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アイススプラッシュ スキルレベルごとの性能 スキルレベル MAG習得条件 BIS習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv アイスピラーLv1習得 Lv アイスピラーLv3習得 2 Lv Lv 3 Lv Lv 4 Lv Lv 5 Lv Lv 6 Lv Lv 7 Lv Lv 使用条件 スキル説明 性能 使用感 名前
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スキル名:クルードスラッシュ スキルタイプ:アクティブ 使用SP:1 必要武器:剣 効果:攻撃 パワーソース:攻撃 ターゲット:近接単体 説明書 剣技法の基礎 必要熟練度:剣Lv1 スキル係数: その他
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名前 コスト 多重 フラッシュナックル 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 22 28 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 ― 《効果》 ダメージダイスに2Dを追加する。 《多重装備による強化》 命中+2
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■ラッシュガード 世界樹の迷宮Xで登場する防具。 ガードラッシュ使いのメインヒーローは装備できない。 氷耐性付きの服。マリンスポーツ用だからか。 コメント
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マインドクラッシュ 15800838 通常罠 カード名を1つ宣言する。相手は手札に宣言したカードを持っていた場合、そのカードを全て墓地へ捨てる。持っていなかった場合、自分はランダムに手札を1枚捨てる。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ピロリロPの曲きみに☆スプラッシュ/ピロリロP はむ☆Pの曲きみに☆スプラッシュ/はむ☆P チキンカツPの曲きみに☆スプラッシュ/チキンカツP 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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登録日:2012/03/12 (月) 23 40 38 更新日:2024/04/15 Mon 23 52 01 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 こいつはホントに協力する気があるのか? このバカイヌといわないで コイル サポートロボット ジェット スーパー バイク パワー マリン ラッシュ ロックマン ロックマンエグゼ ロックマンシリーズ ロボット 合体 犬 相棒 ロックマンシリーズに登場する犬型サポートロボット。初登場はロックマン3。 ⚫︎目次 【概要】 【ラッシュの変形パターン】 【ラッシュとロックマンの合体パターン】 【ロックマンエグゼシリーズでのラッシュ】 【概要】 ロックマン2で登場した移動補助用武器、アイテム1~3号を一つのキャラクターにした物で、様々な形態に変形してサポートしてくれる。 特殊武器扱いなので基本エネルギーを消費する。 呼び出し中はロックバスターも同時に使用できるが、チャージショットが使えなかったり連射力が落ちたりする。 この時ロックマンのボディカラーは赤と白になるが、7と8では通常カラーのままである。 ロックマン6・7ではアダプター変形も実装し、ロックマンと合体まで果たした。 初期の頃は当たり判定がなく、ロックマンがどんな猛攻に晒されていても平然としていたが、7からは当たり判定が付き、攻撃を受けると引っ込むようになった。 【ラッシュの変形パターン】 ◇ラッシュコイル[RC] 3・4・7・9・10・11・W2・W3・W4・W5・WS版ロクフォルに登場。 背中にスプリングがついており、乗るとロックマンのジャンプより高くジャンプできる。 ワールドシリーズとWS版ロクフォルを除いて最初から使える。 WS版ロクフォルではネジ100個と交換するアイテムという扱いだが、なんと使い切りで一度使うと無くなってしまうため、またネジ100個と交換しなければ使えなくなる。 スマブラでは上必殺技として登場。2回までジャンプできる。 ◇ラッシュジェット[RJ] 3・4・5・7・8・9・10・11・W2・W3・W4・W5に登場。 空が飛べるようになる。RJだが関西弁にはならない。 初登場の3はエネルギーが切れるまで前後左右自由に飛ぶことが出来、空中で留まることも可能。 さらに、乗っている時にロックマンがジャンプすると着地地点にラッシュが移動してくれる上、足が離れている間はエネルギーを消費しないため、連続ジャンプで移動すればエネルギーが節約できるというチート性能っぷりだった。 さすがに高性能すぎたのか、4以降は乗ると自動で前方へ移動・上下高度のみ調節できるという物になっている。 ワールドシリーズではW2は3と同じ方式だが、W3以降は高さ調節も不可で直線飛行のみと、2のアイテム2号のようになっている。 8ではシューティングステージのみに登場。当然シューティングステージなので(強制スクロールではあるが)自由に飛べる。 途中で飛んでくるラッシュプレートを取ると砲塔がラッシュに搭載され、ロックマンの攻撃に合わせて3WAY弾で攻撃してくれる。 また、ビートやライトットのルーレットパネルを取るとそのキャラが加勢してくれる。 3では水中で使用できたが、ラッシュマリンの立場がなくなるため4・W2では水中で使用できなかった。 しかしラッシュマリン廃止と共に、5から再度水中でも使用可能になった。 ◇ラッシュマリン[RM] 3・4・W2に登場。 水中を上下左右自由に移動できる。 しかし、初登場の3ではジェットが水中でも使用でき非常に高性能だったため、存在意義がほとんど無かった。 4・W2ではジェットが水中で使用できなくなったが、そもそも水中ステージ自体が少なく結局使う機会がほとんど無いため5以降は廃止されてしまった。あわれ しまいにはロックマンが自分で泳ぎだす始末。本当にラッシュマリンとは何だったのか… だが後にラッシュスペースとなって、宇宙という海原で真価を発揮する事になる。 海外では携帯電話用ゲームとしてラッシュマリンがメインの「Mega Man Rush Marine」というゲームが発売された。 ◇ニューラッシュコイル 5に登場。 ラッシュコイルと違って腹にスプリングが設置されており、 1.ロックマンがラッシュに乗る 2.腹のスプリングでラッシュがジャンプ 3.ジャンプしたラッシュを踏み台にしてロックマンがジャンプする …という疑似2段ジャンプができる。 ジャンプ力調整がある程度できる分、ラッシュコイルよりテクニカルに使えるのだが、乗り損なってラッシュだけジャンプする事態が多発し不評だったためか、その後のシリーズでは登場していない。 ◇ラッシュサーチ 7・ロクフォルに登場。(7では「サーチラッシュ」) 鼻からサーチ光線を出して、足下にあるアイテムを掘り出してくれる。 掘り出すアイテムは基本的にランダムだが、全く役に立たないガラクタから大小ライフ・武器エネルギー・E缶S缶など回復アイテム、はたまた特定の位置によっては重要アイテムまで様々である。 エネルギーが乏しい時に駄目元で呼びまくると、何個かでもアイテム発掘していくらか回復できる事もある。 また、隠し通路が近くにある場合は吠えて反応してくれる。 ◇ラッシュバイク 8に登場。 ラッシュがバイクに変形する。ロックマン1機につき1回しか使えない。 乗ると通常より速く移動でき、ロックマンより遠くまでジャンプ可能。ミサイル攻撃もできる。 また、乗っている間はダメージを受けてもバイクの使用時間が10秒縮むだけで、ロックマン自体はダメージを受けない。 そのため、ボス戦で使えばノーダメージである程度体力を削れる。 ◇ラッシュクエスチョン 8に登場。 背中からアイテムを出してくれる。ロックマン1機につき1回しか使えない。 全エネルギーが回復する弥七を出してくれることもあるが、他には1UP、はまだいい方でライフエネルギー小、武器エネルギー小…と大抵はろくでもないアイテムばっかりである。 さらに、砂嵐の映るホログラム(ラッシュビジョン)を出す、その場で眠るなど無意味な行動をすることもあり、ほとんど当てにできない。 せいぜい最後の悪あがきとして使うべきか。 ◇ラッシュボンバー 8に登場。 ジェットとなって飛んできて、一定時間上空から爆撃をしてくれる。ロックマン1機につき1回しか使えない。 ラッシュが攻撃面で役に立ってくれる、シリーズでも貴重な形態だったりする。 ◇ラッシュチャージャー 8に登場。 ジェットとなって飛んできて、上空からライフエネルギーや武器エネルギーを大量に落としてくれる。ロックマン1機につき1回しか使えない。 8ではE缶が存在しないため、実質これがE缶代わりとなる。 ◇ラッシュスペース W2(デモのみ)、W4(デモのみ)、W5のシューティングステージに登場。 ラッシュマリンを宇宙空間仕様に発展させた形態で、宇宙船となって宇宙を自由に飛び回れる。 ロックバスターとチャージショットで攻撃する。十字キーを押しながらAボタンで緊急加速も使える。 W5はチャージショットがロックンアームなため、いつものチャージショットを使える唯一の機会だったりする。 W2ではエンディングでワイリーマシンから手に入れたミサイルを発射し、逃げるワイリーを撃墜している。 ◇ラッシュロードスター バトル&チェイスに登場。 レーシングカー形態。 初期装備はラッシュボディ、ツインエンジン、スターターウイング、オールラウンドタイヤ。 ロックマンゼクスにも子供の玩具として登場する。 ◇ラッシュドリル MARVEL VS. CAPCOMに登場。 超必殺技で召喚、搭乗し、先端のドリルで攻撃する。 3での変形バリエーションの原案には、これに似たドリルタンク形態が存在する。 【ラッシュとロックマンの合体パターン】 ラッシュが痛がるためかどれもスライディングができないという特徴がある。 ◇ジェットロックマン 6に登場。背中にブースターが付いたジェットアダプターとなってロックマンと合体する。 空中でジャンプボタンを押し続けると、その間ブースターを噴かし、エネルギーが切れるまで上昇飛行する。 エネルギーはすぐ切れるが着地した瞬間回復するため、特殊ジャンプに近い扱いと言える。 なお、ジェット噴射は慣性の影響を受け、落下スピードが0にならないと上昇し始めない。 そのため、落下中にジェット噴射してもなかなか上昇せず、操作にコツが必要である。 チャージショットは使えなくなる。 ◇パワーロックマン 6に登場。腕力を強化するパワーアダプターとなってロックマンと合体する。 パンチで戦う攻撃的な合体形態で、通常ショットは射程が短いものの、ロックバスターより攻撃力が高い。 さらにチャージショットはパンチ攻撃なのでより射程が短くなるが、威力はトップクラスに高く、 更にはガビョールや防御状態のメットールなど、普段ならダメージを与えられない敵にさえダメージを与えられる。 しかも、敵によっては後退させる効果もある。また、一部のブロックを壊したり動かす事も可能。 メカザウルス戦では、敵の飛ばす円盤台をこれで殴れば、跳ね返して敵にぶつけてダメージを与えられる。 射程こそごく短いが、その拳でガードすら貫くロマン溢れる形態である。これでスライディングができればなー。 ◇スーパーロックマン 7に登場。 ジェットロックマンとパワーロックマンを足して2で割り色々+αした形態。 空中にいる時、ジャンプボタンで斜め上に上昇するブースタージャンプが使え、チャージショットはロケットパンチのように腕を飛ばして攻撃するロケットバスターになる。 ブースタージャンプは移動距離こそ短いものの、ジェットロックマンと違って慣性制御がかかり、落下中でも即座に上昇するため使いやすい。実質2段ジャンプ。 ロケットバスターは4ダメージと威力があるが、射程が短くて弾速も今ひとつで使いにくい。 しかし、アイテム「ハイパーロケットバスター」を取る事で画面端まで届くようになり、さらには追尾機能も付いて非常に強力になる。 ぶっちゃけ本作はこれとサンダー、ジャンクさえあればステージ道中は大抵何とかなる(ワイリーステージは特に顕著)。 これで同じ設計図から開発されたスーパーフォルテと戦うのはどこか心がときめくものがある。 【ロックマンエグゼシリーズでのラッシュ】 ウィルスとして登場。常に床下に潜っており攻撃するときだけ顔を出す。 HPは10しかないが、どんな攻撃でも1ずつしかダメージを与えられず、一度でも逃すとすぐさまエスケープで逃げてしまう。しかもダメージを与えるほど顔を出している時間が短くなるので、後半は暗転して確実に当てられるチップを使いたい。 どうしても倒せないならポイズンアヌビスの出番。 落とすバトルチップは「ユカシタ」 発動ターン中は攻撃動作以外常にインビジブルになれる。 エグゼ2ではHP800、代わりにダメージが普通に通るホンキノラッシュも登場する。 こちらは10回顔を出すまでに倒せないと逃げられる。外しても同様。 PAのヘビースタンプ(攻撃力800)で一撃必殺、は浪漫。 エグゼ3からは、ナビカスプログラム「ラッシュサポート」が登場。 対戦中、相手がインビジなどの回避チップを使用するとラッシュが噛み付き、自動的に無効化&マヒまでさせてくれる便利プログラムである。 エグゼ6ではマップ上の特定の場所でラッシュフードを使うと召喚され、進めるようになる。 時には何匹ものラッシュが自ら体を張って足場になってくれる。一度召喚するとずっとそこで踏まれ続けている。 追記・修正はラッシュジェットに乗ってたら奈落の上でエネルギー切れて帰宅された方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメ版ロックマンエグゼシリーズのラッシュは現実世界と電脳世界の二つを自由に移動できる能力とラッシュホールからウイルスを呼ぶ能力を持っている。その後名人の手でシンクロチップに変化する能力も獲得している。 -- 名無しさん (2014-08-10 13 10 46) エグゼ6ではラッシュフードで召喚され何度も踏まれる役に… -- 名無しさん (2014-08-10 14 21 38) ロックマン7のライトットの台詞では「サーチラッシュ」だけど、武器選択画面では「R.SEARCH」なんだよな -- 名無しさん (2014-09-15 15 38 25) ああ、エグゼのあの犬がラッシュだったのか…… -- 名無しさん (2015-04-01 14 57 51) ↑4更に準レギュラーキャラなのでゲームより出番が多い。中の人はロックマンと同じ。 -- 名無しさん (2016-02-01 00 55 35) ギガミックスのスーパーカットマンが割と好き。基本設計が同じだから合体できたということは、スーパーロールちゃんも? -- 名無しさん (2016-02-01 07 32 21) アニメのエグゼに出てくるラッシュは随分優遇されてたよなぁ -- 名無しさん (2016-10-02 08 18 03) 11のラッシュコイル/ジェット専用ボタンはいい仕様だ -- 名無しさん (2019-06-05 01 31 00) 11ではトーチマンと同じ人が声を担当している。 -- 名無しさん (2019-06-06 19 14 26) ロックマンエグゼbeast+に登場したゼロワンがラッシュを改造したヤツ...というのがゼロの方の項目やピクシブであるけど....どこからの情報 or ソースだろう? -- 名無しさん (2020-09-03 12 51 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/139.html
シールドクラッシュ パック:機械の心は眠らない:チェッカー・フラッグ 30683373 通常魔法 フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/889.html
「無理ゲー再び はい断念!」 概要戦力 難易度 対策 概要 戦力 レミリア 100000(神奈子テーマで200000) 幽々子(満腹) 100000(神奈子テーマで200000) 輝夜(Lunatic) 100000(神奈子テーマで200000) 映姫 100000(神奈子テーマで200000) 神奈子 100000(神奈子テーマで200000) 東方ボスラッシュ ♪亡き王女の為のセプテット ♪六十年目の東方裁判 ♪神さびた古戦場 (独立・断罪の有無等詳細は要確認) 難易度 永夜返し、カリスマガード、八坂キャノン、サポート破壊 対策 対策無しだとどうにもならなくなる可能性大。 戦闘前フェイズがランダムになった為、開始と同時に永夜返しが飛んでくる事も。 逆に今までボスラッシュより遅かった小傘テーマによる撤退が成功する事もありえる。 紅魔独立でボスラッシュをキャンセルさせるか、リグルキックやゲリラ豪雨で挑むか…健闘を祈る
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ドラゴンラッシュ編成 ファンタジーの花形、ドラゴンを全力投入するドラゴンラッシュ編成です。 と言っても、このゲームのドラゴンは強いのは違いないのですが、大型で収容スペースを多く必要とし、攻撃対象が無差別なため、 適当に出撃させると簡単に対空砲の餌食になってしまいます。 しかし、タウンホール7でのドラゴンラッシュは強力です。 使いこなすコツも多くありません。 ドラゴンは大型で数を揃えられないため、勝敗は一体の力に相当左右されますので、できればレベルを2に上げてから実戦投入 したいところです。 攻める際は、まず攻撃に入る村の方角を見極めてから、2体ほどをサイドカットに充てて、大体は村の両端を予め破壊しておきます。 (画像は、右上側の面から展開する事にして、一角のみを破壊しています) アーチャータワー等に攻撃を受けますが、それくらいならドラゴンは強いので気になりません。 このサイドカットを行わずに全軍出撃させた場合、かなりの高確率で村の外周を回るような軌道になってしまい、重要な中心施設を 破壊できないばかりか、天敵の対空砲の破壊に手間取って打ち落とされてしまいます。 援軍処理についてですが、相手の援軍は怖いですが使えるスペースに余裕がないため、出てきた援軍はそのままドラゴンの 範囲攻撃で焼き払ってもらいます。 飛行ユニットに対応していない援軍も多いので、あまり気にしなくて良いでしょう。 そしてある程度サイドカットできたら、見定めた方角からドラゴンを線状に一斉に展開します。 話は前後しますが、この展開する方角は、村の対空砲のうち2つ(タウンホール7なら、3つのうち2つ)に最も迅速に到達できる 一面になります。 サイドカットを行っていれば、大体は各ドラゴンがそのまま線の状態を保って中央まで攻めてくれます。 そして対空砲の迎撃が始まったら、レイジの呪文を撃って対空砲を急襲します。 3つのレイジを撃つタイミングは、3つの対空砲を破壊しにいくタイミングと同じになります。 (3つめを効果的に撃つタイミングは、多少の慣れが必要かもしれません) ドラゴンラッシュの勝敗を分けるのは、いかにして対空砲にドラゴンが晒される時間を減らすかに掛かっています。 対空砲を全て破壊できたら、村を全壊したも同然です。 ドラゴンラッシュ編成は、破壊力なら右に出るものはありません。 しかし、その40万エリクサーもの編成コストは、どんなに資源を大量に貯めこんだ村でも黒字には持って行けません。 ドラゴンラッシュを使う時は、余ったエリクサーをダークエリクサー等の別の資源に交換する気持ちで、相手の村を十分吟味して 攻撃を仕掛けるようにしましょう。 ドラゴンラッシュ編成は、タウンホール7では無敵を誇ります。 タウンホール8になっても強力ではありますが、破壊する施設の数が増えて対空砲に到達する時間が増加する事から、レベルが十分に 上がった村には苦戦を強いられるようになります。 使える時に使って、お気楽全破壊の楽しさを体験しておきましょう。