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【検索用 れむなんとさーかす 登録タグ 2012年 IA VOCALOID udonzky れ 曲 曲ら 灯下はこ、】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:灯下箱 作曲:udonzky 編曲:udonzky 唄:IA 曲紹介 曲名:『レムナントサーカス』 udonzky氏の投稿20作目にしてコラボ企画「NANO WONDERLAND OF GIRLS」での11作目。 NANO WONDERLAND OF GIRLS 1st EP「REMNANT EP」収録曲 歌詞 記憶の綱渡る あの歌が聞こえる 逆巻く針の中 時間が軋んでいく 布切れの腕が ブリキの指が 手招き誘う 「ここへおいで」 色褪せた過去が 賑やかに廻り 止まれない 哀れな私を責め立てる 天幕は下ろされ 歌はもう聞こえず 正した針の中 視界が軋んでいく 別れを投げても 絡みつく歌 冷たい陽炎 逃げられない 愛しきサーカス 離さないのなら 一人きりにしないで 想い出は残滓(ざんし) 昇り続けてた 追憶の梯子から 踏み外れ 落ちてく コメント 名前 コメント
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概要 クラスの分類 クラスの段階 クラスチェンジの決まり クラスの種類戦士系クラス 術法使い系クラス アイテム使い系クラス 術法戦士系クラス アイテム戦士系クラス 専用クラス 注意しておきたいクラスチェンジの罠グラディエータートラップ トルガルのフェンサー固定 概要 各ユニットには「ファイター」や「ミスティック」などのクラスが設定されており、クラスにより、バトル中の同じコマンドでも何を行うかが変化します。例えば「全力で戦え」を選択したときに、ファイターなどの戦士系クラスはファイティングアーツの中で一番強いのを出したがり、アサルトなどの術士系クラスは自分のクラスに対応する術の中で一番強いのを出したがります。 禁忌術法、特に戦術+突撃+狙撃+工作のフェイタルエクリプスを狙うときなどは、クラスを気にかけながらユニオンを組むようにしましょう。 クラスはバトルにより成長します。 このページでは、次の略語を使用します。 FA:ファイティングアーツ MA:ミスティックアーツ IA:アイテムアーツ クラスの分類 クラスは、戦士系、術法使い系、アイテム使い系、術法戦士系、アイテム戦士系、専用クラスの6タイプに分類される。 更に 戦士系、術法使い系、アイテム使い系は専門職クラスに 術法戦士系、アイテム戦士系は複合職クラスに分類される。 クラスの段階 クラスには段階が設定されており、それぞれのクラスに固有の条件を満たすことにより段階が上がる。 ステータス画面などで「段階・クラス」のように表記される(「エキスパート・ファイター」など)。 段階が上がるとeffectが強化される(下の表に記載されているeffectは最大にまで強化された時のもの)。 第1段階:(無印) 第2段階:エキスパート 第3段階:アデプト 第4段階:マスター 第5段階:ロード 第6段階:レジェンダリィ クラスチェンジの決まり ランクが1のクラスはエキスパート以上でクラスチェンジ可能状態となる ランクが2と3のクラスはアデプト以上でクラスチェンジ可能状態となる ランクが4以上のクラスはマスター以上でクラスチェンジ可能状態となる 専用クラスはそのユニット固有のもので、クラスチェンジは不可能 専門職から同じ専門職へのチェンジは可能 専門職から別の専門職へのチェンジは可能(戦士系から術法使い系へのチェンジなど) 専門職から複合職へのチェンジは不可能(戦士系からアイテム戦士系へのチェンジなど) 複合職から専門職へのチェンジは可能(術法戦士系から術法使い系へのチェンジなど) 複合職から同じ複合職へのチェンジは可能 複合職から別の複合職へのチェンジは不可能(術法戦士系からアイテム戦士系へのチェンジ、またはその逆) (※これらに関する公式攻略本107ページの記述には一部間違いがある) ランクが上のクラスにだけチェンジ可能で、ランクが同じや下のクラスへはチェンジ出来ない 条件さえ満たせば、ランク4からランク6といったランクを飛び越えたチェンジも可能(段階も同様) 以上の決まりに反することなく、下の表に示されている各クラスの変化条件を達成すれば バトルリザルトでそのクラスにチェンジする(バトルに生き残ることも必要)。 クラスの種類 戦士系クラス 戦士系のクラスは装備武器によって変化します。ただしラッシュ以外は装備の変更に自由が利かないため、各ユニットがどのクラスになるかは大抵決まっています。 最上級のホーリーオーダーは唯一装備が自由に変更できるラッシュ専用です。が、ココまで成長させるには尋常でない時間がかかるため、あまりオススメできません。 物理攻撃重視:リーダーになった時に、「ファイティングアーツで攻撃」の命令が出やすくなる ディフェンダー:「防御しろ」「盾になれ」コマンドが出せる カウンター狙い:「待機してカウンター」のコマンドが出せる コマンダー:「チャンスをうかがえ」のコマンドが出せる 側面確保:ロックアップしなくても「側面から攻めろ」のコマンドが出せる セーフティ展開:カーズや石化中のダメージなどで死ななくなる。ただし無効化する敵もいる 名称 effect 変化条件 ランク ファイター HP+1 戦士の初期クラス 1 フリーファイター 腕力+2HP+1物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度 2 モンク HP+5APチャージ+4ディフェンダー IAの使用頻度の方が高い 2 レンジャー 敏捷+5知力+4側面確保 MAの使用頻度の方が高い 2 アックスマスター 斧攻撃+5腕力+4物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度で、斧が得意 3 サムライ 刀攻撃+5AP+4カウンター狙い IAとMAの使用頻度が同程度で、刀が得意 3 ソードマン 剣攻撃+5HP+4カウンター狙い IAとMAの使用頻度が同程度で、剣が得意 3 ブレイカー 槌攻撃+5APチャージ+4物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度で、槌が得意 3 ランサー 槍攻撃+5敏捷+4カウンター狙い IAとMAの使用頻度が同程度で、槍が得意 3 ルーンメイデン 杖攻撃+5知力+4物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度で、杖が得意 3 ウォリアー 武器攻撃+5強打+4物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度で、片手武器/両手持ちか両手武器/両手持ちが得意 4 フェンサー 物理追撃+5物理攻撃重視カウンター狙い IAとMAの使用頻度が同程度で、片手武器/片手持ちが得意 4 ガーディアン 物理抵抗+5術法抵抗+4強打無効ディフェンダー MAよりもIAの使用頻度が高い 5 グラディエーター FA+5片手武器/両手持ち+5コマンダー IAよりもMAの使用頻度が高い 6 ホーリーオーダー FA+5セーフティ展開コマンダー 全ての武器の熟練度が高いラッシュ専用※2009/09/26についに存在が確認された 7 術法使い系クラス 術法はユニットによってかなり限定されてしまうため、なりたいクラスになるというよりは、自分の術法に合わせて勝手にクラスチェンジするといったほうがふさわしいかもしれません。ウォーロックはカーズ無効なので非常に有益ですが、就ける人は非常に少ないです。また、術法使い系クラス特有のグラディエータートラップというものがあるので、気を付けましょう。 名称 effect 変化条件 ランク ミスティック AP+1 術士の初期クラス 1 メイガス AP+2知力+1突撃術法+1術法攻撃重視 救助術法以外の術が得意 2 ソーサラー AP+2知力+1狙撃術法+1回復重視 救助術法が得意 2 アサルト 突撃術法+5突撃抵抗+4APチャージ+2術法攻撃重視 突撃術法が得意 3 スナイプ 狙撃術法+5狙撃抵抗+4APチャージ+2術法攻撃重視 狙撃術法が得意 3 スペシャルズ 工作術法+5工作抵抗+4APチャージ+2術法攻撃重視 工作術法が得意 3 ヒーラー 救助術法+5救助抵抗+4APチャージ+2回復重視 救助術法が得意 3 ビショップ 消費AP軽減+5AP+4術法攻撃重視回復重視 救助術法を含む2系統以上のMAが得意で、その中で救助が最も得意 4 ウィザード 戦術術法+5衝撃+3貫通+2術法攻撃重視 戦術術法が得意 4 ブックマン セーフティ展開AP+4打撃+2回復重視 IAとMAの使用頻度が同程度 4 セージ 術法抵抗+5強打無効APチャージ+3術法攻撃重視 工作術法を含む3系統以上のMAが得意で、その中で工作が最も得意※3系統以上のミスティックカテゴリがLv13以上(概ねLv14で最上位MA習得) 5 ハイウィザード 術法追撃+5MA+4ダメージAPチャージ+3術法攻撃重視 突撃か狙撃術法を含む3系統以上のMAが得意で、突撃か狙撃が最も得意※3系統以上のミスティックカテゴリがLv13以上(概ねLv14で最上位MA習得) 5 コマンダー 戦略術法+5戦略抵抗+4MA+3コマンダー 戦略術法が得意 6 ウォーロック 禁忌術法+5ダメージAPチャージ+4セーフティ展開MA+3 すべての禁忌術法を習得ラッシュ・ホーワンゲール・ルセチウス専用 7 アイテム使い系クラス お金がやたらとかかるクラスです。魔片アーツが珍しく、就ける人が限定されますが、アルケミストはカーズ無効の効果があるので非常に魅力的です。 魔片アーツ持ち:ダヴィッド・イリーナ・ヨルゲン(魔人)・アーリン・ホーワンゲール・キルネア 名称 effect 変化条件 ランク バード ポーション+5障害ST時間短縮+4 MAよりもIAの使用頻度が高く、ポーションアーツが得意 4 シーフ 爆薬+5ディレイ+4バトルトラップ抵抗+5アイテム重視 MAよりもIAの使用頻度が高く、爆薬アーツが得意 5 アルケミスト IA+5追加効果発動率+4セーフティ展開アイテム重視 MAよりもIAの使用頻度が高く、魔片アーツが得意 6 術法戦士系クラス 全体的に守りやカウンターを重視しているクラスで、あまり飛びぬけた効果は期待できないかもしれません。 名称 effect 変化条件 ランク ナイト 物理ガード+5術法ガード+4ディフェンダー IAよりもMAの使用頻度が高く、救助術法が得意 4 ドルイド 両手武器/両手持ち+5工作術法+4 IAよりもMAの使用頻度が高く、工作術法が得意 4 ミスティナイト 片手武器/方手持ち+5突撃術法+4カウンター狙い IAよりもMAの使用頻度が高く、突撃か狙撃術法が得意 4 パラディン 物理ガード+5術法ガード+4ディフェンダー IAよりもMAの使用頻度が高く、戦術術法が得意 5 テラーナイト 片手武器/二腕二刀持ち+5WA+4カウンター狙い 片手武器/二腕二刀持ちが得意ソバニ専用 6 アイテム戦士系クラス わりと珍しいクラスです。最上級のアサシンは条件が厳しく、就きたくても就けない人がほとんどです。しかし、いきなりリアアサルトを出せる最強コマンドが出せるので、狙えるのならば狙いたいクラスと言えるでしょう。 アサシンになる条件 初めからアイテム戦士であること 片手武器/片手持ちが得意かつ、剣を装備していること →ユニークリーダー:誰もなれない 一般リーダー:エイドデア・カーツ のみ 回復重視:リーダーになった時に、HPやステータスを回復する命令が出やすくなる アイテム重視:リーダーになった時に、アイテムアーツを使う命令が出やすくなる 背面確保:ロックアップしなくても「背面を突け」のコマンドが出せる 名称 effect 変化条件 ランク スカウト 薬草+5消費AP軽減+4有効ST時間延長+3回復重視 MAよりもIAの使用頻度が高く、薬草アーツが得意 4 ワンダラー バトルトラップ+5追加効果発動率+4障害ST時間短縮+3アイテム重視 MAよりもIAの使用頻度が高く、バトルトラップアーツが得意 5 ハンター ローション+5敏捷+4有効ST時間延長+3回復重視 MAよりもIAの使用頻度が高く、ローションアーツが得意 5 アサシン ウエポンアーツ+5敏捷+4背面確保 MAよりもIAの使用頻度が高く、片手武器/片手持ちと剣が得意 6 専用クラス この専用クラスになる人は、他のクラスにクラスチェンジすることはありません。 名称 effect 変化条件 ランク 占い師 AP+9APチャージ+3知力+3 バーシア専用 - 王族 腕力+2知力+2敏捷+2 ヨルゲン専用 - 海賊 腕力+3敏捷+3 アルバート専用 - 銀鷹団 武器攻撃+2Hp+5 アニータ、オーウェルキュベレー、サラミスソール、マルレーンメトーペ、ローウェル - 軍師 モラル上昇率+3敏捷+2 ヨルゲン専用 - 警備兵 HP+6腕力+3 ライナス専用 - 剣豪 腕力+2武器攻撃+2 ヨルゲン専用 - 賢人 知力+2APチャージ+3武器攻撃+2MA+2 ヨルゲン専用 - 山賊 HP+3AP+3 ヨルゲン専用 - 旅芸人 強打無効ディレイ無効 インフェリー専用 - 旅商 FA+2腕力+2 バグシー専用 - ブラッディ・アリス IA+3敏捷+3 オフェーリア、ゾーラ - ベイグラント HP+9AP+9腕力+5強打+5 イェーガー限定 - 冒険者 FA+2MA+2 ヨルゲン専用 - 魔人 腕力+2知力+2物理追撃+1術法追撃+1 ヨルゲン専用 - 元第三委員会兵 FA+3腕力+3 エウアドネ、エッカートオプス、シキュオーンシビュレー、スウィフトニルソン、ネアイラヒエン、ベネディクトレナード - 傭兵 HP+9APチャージ+3腕力+3 シノーペ専用 - 緑葉騎士 MA+3知力+3 ゲルハルト、ジャッキーファメース、プロテウス - 注意しておきたいクラスチェンジの罠 グラディエータートラップ 術士系クラスは、戦略術法がなければランク5以下で終わってしまいます。 この状態で腕力が53を越えてしまうと、戦士系ランク6のグラディエーターへとクラスチェンジしてしまいます。 戦士系になってしまったことで、アーツを出す時に優先的にファイティングアーツを出すようになり、 実質的に弱体化してしまいます。回避方法はありません。 ※グラディエーターへのクラスチェンジは武器熟練度やMAとIAの熟練度も関係している模様 FAを一切使用しなかったラッシュとパグズは、使用頻度がMA IAで 腕力がカンストした状態でもグラディエーターにクラスチェンジしなかった。 これはクラスチェンジにある程度の武器熟練度も必要なためだと考えられる。 (これに気を付ければ、低BR攻略時に避けられない腕力上昇を気にすることなくコマンダーにできる。 但し、ラッシュがコマンダーになった後でも、パグズが控えに居るときのラッシュのFA使用は厳禁) また、上とは別データだが、BR255で以下の状態のキルネア 全ステータスカンスト(腕力65) クラスはレジェンダリィ・ハイウィザード 相談で習得したものも含めてFA、MA、IAの全てが(神速)LV.5 現在の使用頻度はFA MA IA(FAはラッシュをレジェンダリィ・ホーリーオーダーにしたため) BR100以上で初加入後、ラッシュ道場でMAを全てLV.5にして、レジェンダリィ・ハイウィザードにしたことまでは覚えている がグラディエーターにクラスチェンジしていない。 詳しくはわからないが、クラスチェンジ条件に武器熟練度の他にMAやIAの熟練度が複雑に関係している模様。 以上から恐らく、グラディエーターへのクラスチェンジは武器熟練度やMAとIAの熟練度も複雑に関係しており 武器熟練度(FA)が一定のレベルになる前にMAやIAを一定以上まで上げると クラスチェンジの条件を満たせなくなるのではないかと考えられる(要検証)。 トルガルのフェンサー固定 トルガルの初期クラスは(無印)フェンサーであり、フェンサーのクラス条件は 「IAとMAの使用頻度が同程度で、片手武器/片手持ちの熟練度が他の装備スタイルより高い」となっている。 まずクラスチェンジ可能状態にするために少なくともマスター・フェンサー(腕力47)以上に段階を上げなければならない。 (公式攻略本には記載されていないが、恐らくスタイルレベルもある程度必要と思われる) これはIAとMAの使用頻度を同程度に保ったまま、片手武器/四刀持ち(ソバニは腕が四本あるので四刀が片手持ち)の 通常攻撃やFAを使用して腕力47まで上げなければならないことを意味する。 これを知らずにMAを使ってしまうとIAとMAの使用頻度のバランスが崩れ、段階を上げられなくなる。 この状態になったとしても、BR24以上で発生するアーツの習得相談でポーションを覚えさせれば IAを使って使用頻度を同程度にできるが、ポーションを覚えさせなかった場合は 最後まで(無印)フェンサーのままでいることになる。 これを回避するのに最も確実なのは トルガルは初期状態でIAとMAの使用頻度が同程度になっているため IAとMAを一切使用せずに四刀持ちの通常攻撃とFAを使い続ければ良い。 また、ポーションを覚えさせずにMAを使ってフェンサーで固定されてしまった場合でも ラッシュが使用したアーツの経験値が控えのリーダーユニットにも加算されることを利用して IAとMAの使用頻度を同程度にできるとの報告もある。その方法は以下 (1)トルガルを控えにしてラッシュにIAを1回使用させる(MAは使用禁止) (2)トルガルをバトルに参加させて、MAを使わずにバトル終了 (3)段階が上がれば良し、上がらなければ上がるまで(1)、(2)を繰り返す 参考までに、IAとMAを全く使用させなかった全ステカンストでレジェンダリィ・フェンサーのトルガルは MAを10回程度使用したらレジェンダリィ・グラディエーターにクラスチェンジした(BR56)。
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表記されているものが全てではありません。誤ってる可能性もあるのでご了承下さい。 高井浩:ディレクター ロマンシング サガ:モンスターデザイン・バトル背景デザイン ロマンシング サガ 2:バトルエフェクト・背景・モンスターデザイン ロマンシング サガ 3:バトルエフェクト・背景 ロマンシング サガ -ミンストレルソング-:バトルディレクター サガ フロンティア:バトルエフェクト 聖剣伝説 LOM:エフェクト 上田信之:プロデューサー 宮前公彦:チーフアーチスト ロマンシングサガ-ミンストレルソング-:3D背景デザイナー 八木正人:チーフプランナー 聖剣伝説LOM:ストーリー モンスターモーションデータ ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル:イベントプラン 直良有祐:アートプロデューサー ファイナルファンタジーVI:フィールドグラフィック ファイナルファンタジーVII:アートディレクション ファイナルファンタジーVIII:アートディレクション ファイナルファンタジーX:アートディレクション ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン:アートディレクション、サブキャラクターデザイン ファイナルファンタジー アギトXIII:アートディレクション ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII:アートスーパーバイザー FRONT MISSION:グラフィックデザイン FRONT MISSION4:キャラクターデザイン FRONT MISSION5 Scars of the War:キャラクターデザイン クロノ・トリガー:フィールドグラフィック ベイグラントストーリー:アクセサリーデザイン バウンサー:美術監修 アンリミテッド サガ:アートディレクション ロマンシング サガ -ミンストレルソング-:アートディレクション 小林功児:イベント ロマンシングサガ-ミンストレルソング-:イベントムービーディレクター 関戸剛:コンポーザー コナミ スペースマンボウ (1990年) 作曲 SDスナッチャー (1990年) 作曲 メタルギア2 ソリッドスネーク (1990年) 作曲 Double Dribble 5 on 5 (1991年) 作曲 Teenage Mutant Ninja Turtles 2 (1991年) 作曲 Teenage Mutant Ninja Turtles The Manhattan Missions (1991年) 作曲 タイニー・トゥーンアドベンチャーズ ACME All-Stars (1994年) 作曲 リーサルエンフォーサーズ2 ザ・ウエスタン (1994年) 作曲 Super Soccerstars (1995年) 作曲 スクウェア(スクウェア・エニックス) ブレイヴフェンサー 武蔵伝 (1998年) 作曲 チョコボの不思議なダンジョン2 (1999年) 作曲 クロノ・トリガー (プレイステーション版) (1999年) 編曲 オールスタープロレスリング (2000年) 作曲 オールスタープロレスリングII (2001年) 作曲 ファイナルファンタジーI・II (ゲームボーイアドバンス版)(2003年) 作曲、編曲 (FF2) オールスタープロレスリングIII (2003年) 作曲 ロマンシング サガ -ミンストレルソング- (2005年) 作曲、演奏 - 伊藤賢治と共作 フロントミッション オンライン (2005年) 編曲 半熟英雄4 (2005年) 作曲、編曲 ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン (2005年) 作曲、編曲、演奏 - 植松伸夫、福井健一郎、河盛慶次と共作 ファイナルファンタジーIII (ニンテンドーDS) (2006年) 編曲 - 植松伸夫、河盛慶次と共作 聖剣伝説4(2006年):作曲 - 伊藤賢治、祖堅正慶、仲野順也と共作 河津秋敏:エグゼグティブプロデューサー ファイナルファンタジー(ゲームデザイン、シナリオ) ファイナルファンタジーII(ゲームデザイン) 魔界塔士 Sa・Ga(ディレクター、シナリオ) Sa・Ga2 秘宝伝説(ディレクター、シナリオ) ロマンシング サ・ガ(ディレクター、シナリオ、システムデザイン、バトルデザイン) ロマンシング サ・ガ2(ディレクター、ゲームデザイン、シナリオ) ロマンシング サ・ガ3(ディレクター) サガ フロンティア(ディレクター) サガ フロンティア2(プロデューサー、シナリオ) レーシングラグーン(プロデューサー) 聖剣伝説 LEGEND OF MANA(プロデューサー) はたらくチョコボ(プロデューサー) ワイルドカード(ディレクター、ゲームデザイン) ブルーウィングブリッツ(プロデューサー) FF:U 〜ファイナルファンタジー アンリミテッド〜 アニメーション作品 (ベースコンセプトプランニング) アンリミテッド サガ(製作総指揮) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(プロデューサー) ロマンシング サガ -ミンストレルソング-(製作総指揮) コード・エイジ コマンダーズ(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジーXII(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア(エグゼクティブプロデューサー) 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(エグゼクティブプロデューサー)
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ユニークリーダー 雇用リーダーユニットの種類について ユニットの解雇と再雇用について 新規アーツカテゴリの開拓について 装備について装備の方針とタイプについて 一般リーダーの装備方針タイプについて ユニークリーダーの装備方針タイプについて アクセサリについて ユニークリーダー一覧表 オススメリーダー 雇用リーダーユニットの種類について 雇用リーダーユニットには「ユニークリーダー」と「一般リーダー」の2種類がある。違いは以下の通り。 ユニークリーダーユニオンに組み込んで戦闘させることでパーティトークが発生する可能性が生じる。パーティトークには、マテリアルと装備品のおねだり、新規カテゴリのアーツ習得相談、装備の方針相談がある。 雇用したギルドのある都市にユニークリーダーが現れて、会話イベントをすることができるようになる。会話イベントを最後まで進めるとステータスが上昇する。キャラクターによってはクエストのクリアが必要になる場合もある。会話イベントの詳細は雇用キャラストーリーを参照。 一般リーダーよりも戦闘中にしゃべる頻度が高い。 各ユニークリーダーを仲間にするための条件についてはユニークリーダー加入条件を参照。 一般リーダーパーティートークが発生しない。 新しいカテゴリのアーツは習得できない。ただし、既に習得しているカテゴリのアーツはユニークリーダー同様、最後まで習得できる。 会話イベントが発生しない。 一般リーダーの詳細は一般リーダーを参照。 ユニットの解雇と再雇用について ユニークリーダーと一般リーダーは、解雇しても解雇したときの状態(装備、所持品、スキル、ステータス)で再度雇うことができる。解雇した直後はしばらく雇用可能リストから名前が消えるが、しばらく経つとまた雇用できるようになる。再雇用できるようになる条件は、バトル回数やプレイ時間経過などキャラクターによって様々。 新規アーツカテゴリの開拓について ユニークリーダーをユニオンに加えて戦闘を続けていると、新しいアーツを習得するかどうかの相談を受けることがある。 「新しいことに挑戦したほうがいい!」を選択すると、ユニークリーダーは新しいカテゴリのアーツを習得する。 「今のままでいいんじゃない?」を選択すると、ユニークリーダーから示された新しいカテゴリのアーツは習得しない。 新規に習得したアーツは初期状態からの開始となるため、実用レベルに達するまで使い込む必要がある。闇雲に新規アーツを習得してしまうと、戦闘中のコマンドにばらつきが生まれて戦力が落ちてしまうこともある。ただし、ここで覚えなかったアーツは2度と習得できない。慎重に決定してほしい。 装備について 装備の方針とタイプについて ラッシュ以外のユニットは自由に装備を変えることができない。その代わり、各ユニットがマテリアルと資金を勝手に集め、勝手に武器をカスタマイズしてくれる。装備の方針には「平均タイプ」、「物理タイプ」、「術法タイプ」の3種類が存在し、そのユニットが戦闘中に取った行動によって分岐する。 (未確定情報)戦闘に出していない控えユニットはラッシュの行動によって分岐する? 一般リーダーの装備方針タイプについて 戦闘中の行動によって装備の方針が決定される。10回の戦闘ごとに8割以上が物理系なら「物理タイプ」、8割以上が術系なら「術法タイプ」、どちらでもない場合は「平均タイプ」になろうとする。 ユニークリーダーの装備方針タイプについて パーティトークの装備方針相談によって強化先の武器を変化させることができる。装備方針相談の選択肢をオールマイティにした場合は「平均タイプ」に固定され、技や術を選んだ場合は10回の戦闘ごとに「物理タイプ」または「術法タイプ」と「平均タイプ」の間を揺れ動く。1回目の選択肢を技(術)、2回目の選択肢を術(技)にした場合は3タイプの間を10回の戦闘ごとに判定される。回復は「術法タイプ」で救助術法を使うならば良いが、「物理タイプ」はどうしても術かアイテムを使うため、ダンジョンが適正でなく回復を毎回多く使ってしまうという場合に「平均タイプ」に傾いてしまうことがある。回復は他に任せるか適正なダンジョンで戦うように注意しよう。 「物理タイプ」と「術法タイプ」の強化先武器は総じて「平均タイプ」よりも強力で、ウェポンアーツを習得することもある。平均タイプはウェポンアーツを覚えないことも多いので、「物理タイプ」か「術法タイプ」を選択するのがベター。ダヴィッドやゴール公など、レムナントを渡してしまうためどのタイプでも装備が変わらない人は、HPアップのアクセサリを選ぶ平均タイプにするなどの割と自由に選択できる。最終的な戦力に大きく影響を及ぼすので慎重に決定しよう。 アクセサリについて アクセサリはタイプによって優先順位が変わる。アクセサリにはそれぞれHPアップ系・腕力アップ系などと決まっていて、タイプによって、HPアップ系ならHPアップ系で優先順位の高いものへと変えていく。 平均タイプ HPアップ/APアップ 物理タイプ 腕力アップ/物理防御アップ 術法タイプ 知力アップ/魔法防御アップ ユニークリーダー一覧表 HP:ヒットポイント。所属ユニオンの総HP量に直結。 AP:アーツを使用する際に消費するポイント。所属ユニオンの総AP値に直結。毎ターン回復する。 回復AP:毎ターンの回復AP値。 モラル:場を盛り上げる素質。この特性が高いほど、モラル上昇行動を取った際に大きくモラルが上昇する。 腕力:物理攻撃の威力、物理防御力に影響。 知力:術法攻撃の威力、術法防御力に影響。 敏捷:行動の早さに影響。 ユニーク:ユニークパラメータ。何かしら影響しているのかもしれないが、詳細は不明。高いに越したことはない。 初期:初期から習得しているアーツのカテゴリ。 習得:パーティトークによって習得するアーツ。 最終装備:各ルートの最終装備。「平」が平均、「技」が物理、「術」が術法タイプを表している。「渡」は、一部のキャラクターに対して武器を提供した場合の最終武器。赤文字はウェポンアーツが使える武器を示す。 名前 HP AP 回復AP モラル 腕力 知力 敏捷 ユニーク 種族 初期 習得 最終装備 ラッシュ 288 23 5 中 25 23 16 ガッツ17 ミトラ♂ 薬草 全て 自由に変更可 ボルソン 390 33 8 大 27 16 16 ガンバリ屋15 ヤーマ 薬草 救助ポーション メインスロット平 グングニル(Fine)技 ディフレクト・グングニル術 リフレクト・グングニル ダヴィッド 400 24 5 特大 26 24 19 指揮力18 ミトラ♂ 突撃薬草 救助魔片 メインスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣渡 氷の剣【匠】サブスロット平 ディバイン・バックラー技 ディバイン・バックラー術 マウルターゲット渡 なし エマ 363 30 7 特大 26 22 20 愛22 ミトラ♀ 救助 突撃ポーション メインスロット平 最高級の青の剣技 物防強化された青の剣術 術防強化された青の剣サブスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣 トルガル 419 24 5 大 27 25 17 管理能力24 ソバニ 狙撃 戦術ポーション メインスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 グレモリー・ノクトサブスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 グレモリー・ノクト パグズ 325 32 7 大 18 28 16 頭脳明晰19 クシティ 突撃救助 薬草戦略 メインスロット平 ハードロック(Fine)技 ディフレクト・ハードロック術 リフレクト・ハードロック ブロクター 446 26 6 特大 28 16 19 爆発力19 ヤーマ 薬草 工作トラップ メインスロット平 ブリンガー(Fine)技 パワー・ブリンガー術 ミスティック・ブリンガー ロキ 362 31 7 大 26 25 19 献身24 ミトラ♂ 突撃 工作薬草 メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピック ケイドモン 415 35 7 小 36 24 21 自立心27 ソバニ 狙撃薬草ポーション 救助トラップ メインスロット平 ブエル・ノクト技 ブエル・ノクト術 ブエル・ノクト ヨルゲン(王族) 446 32 8 特大 25 19 22 気まぐれ20 ミトラ♂ 薬草 戦略ローション メインスロット平 ディバイン・セプター技 ダマスカス・セプター術 クリスタル・セプター ヨルゲン(軍師) 389 33 8 特大 29 26 21 17 工作 狙撃ポーション メインスロット平 ディバイン・スカッシャー技 ダマスカス・スカッシャー術 クリスタル・スカッシャー ヨルゲン(剣豪) 332 27 5 特大 31 16 20 19 なし 突撃薬草 メインスロット平 ディバイン・カタナ技 黒嘴術 クリスタル・カタナサブスロット平 ダマスカス・カタナ技 ダマスカス・カタナ術 ダマスカス・カタナ ヨルゲン(賢人) 349 31 7 大 29 25 21 28 突撃 戦術爆薬 メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド ヨルゲン(山賊) 494 34 6 大 28 20 18 20 ポーション 救助爆薬 メインスロット平 ホークウィンド(Fine)技 ディフレクト・ホークウィンド術 リフレクト・ホークウィンド ヨルゲン(冒険者) 326 33 7 大 32 23 25 13 薬草救助 突撃ローション メインスロット平 ディバイン・バイキングソード技 ダマスカス・バイキングソード術 クリスタル・バイキングソードサブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 ヨルゲン(魔人) 377 33 7 中 30 28 20 14 突撃 工作魔片 メインスロット平 ディバイン・トライデント技 ダマスカス・トライデント術 バルカンランス バイオレット 322 31 7 大 33 22 17 おとな19 ミトラ♀ 救助 工作爆薬 メインスロット平 ディバイン・スタッフ技 ダマスカス・スタッフ術 ミスティック・スタッフ ガブリエル 440 36 7 中 31 19 20 情熱17 ミトラ♂ 薬草ポーション 突撃ローション メインスロット平 最高級の青の剣技 物防強化された青の剣術 術防強化された青の剣サブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 ノーラ 398 31 6 中 31 22 24 猪突猛進21 ミトラ♀ 突撃 工作ローション メインスロット平 ブラックジャック(Fine)技 ディフレクト・ブラックジャック術 リフレクト・ブラックジャック マダックス 471 47 9 特大 19 37 19 自尊心25 クシティ 突撃工作 救助薬草 メインスロット平 ソードブレイカー(Quality)技 ソードブレイカー(Quality)術 ソードブレイカー(Quality)渡 リバティスタッフサブスロット平 クリスタル・バックラー技 クリスタル・バックラー術 ブロウ・ターゲット渡 なし ラゴウ 361 43 8 小 21 37 21 不運25 ミトラ♂ 救助 工作ローション メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピック ルチャウ 427 39 7 小 22 36 20 やる気23 クシティ 狙撃工作 ポーション戦術 メインスロット平 スパイクメイス(Fine)技 ディフレクト・スパイクメイス術 リフレクト・スパイクメイス グレウス 518 39 6 中 35 24 18 殺気25 ミトラ♀ 救助 狙撃薬草 メインスロット平 最高級のタタラ一番技 物防強化されたタタラ一番術 術防強化されたタタラ一番 デリアン 564 47 8 特大 41 27 17 魅力36 クシティ 薬草ローション ポーション救助 メインスロット平 フォーク(Fine)技 パワー・フォーク術 ミスティック・フォーク エミー 484 42 8 小 40 26 20 愛23 ミトラ♀ 救助 工作トラップ メインスロット平 青の剣技 青の剣【炎】術 青の剣【炎】渡 月下美人【匠】サブスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣 ロベルト 611 52 10 特大 40 20 17 義理23 ミトラ♂ ポーション 突撃爆薬 メインスロット平 エクスカリバー(Fine)技 ディフレクト・エクスカリバー術 リフレクト・エクスカリバー ゲイオウ 635 44 8 特大 48 24 21 一匹狼29 ヤーマ ポーション 工作トラップ メインスロット平 ディバイン・ハープーン技 竜槍スマウグ術 クリスタル・ハープーン渡 オブシダン【匠】 アーリン 653 48 8 中 54 22 26 わがまま22 ソバニ 突撃爆薬トラップ 工作魔片 メインスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 ガープ・ノクト パリス 638 46 8 小 28 50 20 ラブ度35 ミトラ♂ 救助 突撃トラップ メインスロット平 ディバイン・グレートスタッフ技 ダマスカス・グレートスタッフ術 クリスタル・グレートスタッフ イェーガー 1187 93 11 中 55 35 22 闘争心30 ミトラ♂ なし 戦術爆薬 メインスロット平 グングニル技 グングニル術 グングニル渡 スキアヴォーナ【匠】 ケイト 527 65 10 小 30 46 18 機転30 ミトラ♀ 工作 狙撃爆薬 メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピックサブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 シェリル 563 31 11 中 31 43 21 のんき32 ミトラ♀ 狙撃 工作ローション メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド イリーナ 719 137 17 小 31 66 27 絆37 ミトラ♀ ローション救助トラップ 戦術魔片 メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド ゾレアン 526 74 12 特大 35 53 20 人気44 ヤーマ 突撃工作 狙撃トラップ メインスロット平 ディバイン・グレートカタナ技 村正術 クリスタル・グレートカタナ ウニベル 891 81 13 小 35 61 27 発想力37 ヤーマ 突撃工作 狙撃ポーション メインスロット平 最高級の薙刀技 物防強化された薙刀術 術防強化された薙刀 ゴール公 1063 80 12 小 64 39 20 統率力37 ヤーマ なし ポーション戦術 メインスロット平 ビルキース【匠】技 ビルキース【匠】術 ビルキース【匠】 シバリ 1113 83 12 大 59 39 25 ロマン31 クシティ 薬草ローション 突撃爆薬 メインスロット平 ディバイン・パイク技 ディバイン・パイク術 クリスタル・パイク渡 ダイダロス【匠】 ハルコ 630 87 13 小 31 69 21 精神力37 ミトラ♀ 救助 突撃ローション メインスロット平 ワンド(Fine)技 ワンド(Fine)術 ワンド(Fine)渡 マリストリク【匠】 ホーワンゲール 633 81 12 中 67 77 33 勇者33 ソバニ 突撃狙撃工作救助戦術トラップ 魔片戦略 メインスロット平 ハルファス技 ハルファス術 ガープ・ノクトサブスロット平 ハルファス・ノクト技 ハルファス・ノクト術 ガープ・ノクト キルネア 693 69 11 大 42 60 27 おてんば39 ミトラ♀ 突撃狙撃爆薬 工作魔片 メインスロット平 最高級の鬼神刀技 物防強化された鬼神刀術 術防強化された鬼神刀 ルセチウス 804 109 18 小 56 76 25 適応力48 ソバニ 突撃狙撃工作救助 戦術爆薬 メインスロット平 オリアクス・ノクト技 グレモリー・ノクト術 パイモン・ノクト オススメリーダー ここに記載されているのは、育成の一例です。 「他にもこういうキャラが居る」というのがあれば追加をお願いします。 名前 解説 ダヴィッド ゲイ・ボルグと禁忌術法による全体攻撃を担当する、全体攻撃用ユニット。全体攻撃のために知力を一定以上保ちたい為、平均タイプにするのがオススメ。早期に禁忌術法のブラックアウトを覚えれば、拠点戦は勿論道中の至る所で活躍出来る。対ボスは他のキャラに任せ、雑魚掃除に専念しよう。 トルガル 武器に斧を持ち出してからが化ける、驚異的な物理ユニット。他が5000程度しかダメージを与えて無い中、彼だけ1万越えなども。ユニークアーツも強力な為、小細工は抜きで純粋に物理攻撃に特化させるのがオススメ。 ブロクター よもや誰も間違えないであろう、典型的な物理ユニット。HPが高く、全編を通して安定して前衛を任せられる。またワンダーバングル入手後は状態異常をほぼ無効化するため、途端に強力なユニットに化ける。 パグズ よもや誰も間違えないであろう、典型的な術法ユニット。突撃・救助術法を持つ為、攻守で安定しやすい。ダヴィッドと同じく禁忌術法を覚えさせ、ブラックアウトによる全体攻撃を担当させよう。 エミー 貴重な使えるおっぱい要員。太ももの絶対領域は至高の宝石。(序盤からお世話になるエマも同じ扱いとする)攻撃性能が高く、救助術法を持つ万能ユニット。成長タイプに悩む所だが、回復役としてAP・HP重視の平均タイプ、次点で物理タイプにするのがオススメ。中盤までは攻撃要員として、終盤は攻撃も出来るHP回復役…として扱うと全体が安定しやすい。もちろん物理に特化させ、物理系アーツで攻めまくるのも良い。 イェーガー メインシナリオでも大見得を張る、物理ユニット。トップクラスのHPを持ち、攻撃性能も優秀…と強力なボスとの戦闘では頼りになる。前線ユニットとしては一流の性能。回復は他に任せよう。
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コルサント星系軍レムナント 政府 軍事抵抗勢力 の形 態 総司 最高司令官 令官 指導 モレノ・ベサディ・ダルム 者 サゴロ・オーテム ショーン・キリアン コールマン・カジ 本拠 ジェダイ・アステロイド、ベラッサ、さまざま 地 公用 ベーシック 語 通貨 共和国クレジット 前身 コルサント星系軍 共和国宇宙軍 残存分離主義勢力 イレヴン イレイズド コタの義勇軍 さまざま 創設 19BBY 再編 2BBY、反乱同盟軍として 概要 コルサント星系軍レムナント(Corscant System Army Remnant)、またの名を残留コルサント星系軍は、地球に帰還したチルノ・トレバー最高元帥に従わず、銀河に残留したコルサント星系軍のことを指す。星系軍以外にも、生き残りのジェダイ、帝国への規準を拒んだ一部の共和国軍や分離主義勢力の残党、イレヴンなど様々なレジスタンス組織が加わっており、のちの反乱同盟軍の原型ともなった。 名前 コメント
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準備中 ※この攻略は二周目以降の人向けです。 ※ボス戦勝利後にBRが2~3上がる場合、わざと自ユニオンのいくつかを戦闘不能にさせておけば抑制できる模様。 神と真覇王の討伐を念頭に置いた基本的な低BR進行の流れ 1 雑魚敵を極力無視し「武勇の誇り、信義という証」以外の戦闘有りクエも無視でアクアラム突入までストーリーを進める。 ※アクアラムに一度入ってから外に出ることでディスク1のアスラム兵が出揃う。(BR上昇で増えるアスラム兵は除く) 2 地獄門戦で一気にBRが上がってしまうのを避けるためムジカヒド盗賊で金策&育成。 3 真覇王フラグ回収のためにディスク1限定のクエをこなしてからストーリー進行。以下詳細。 イグナイト・アイドル HP7500程度(BR3時)。ラッシュ隊は雑魚を相手にしてボスはゲストユニオンに削って貰うべし。 こいつ自身の強さはともかくドロップアイテム2種を取ろうとすると凄まじく面倒になる。 アイテムコンプを目指す訳でないなら妥協した方が良い。 チリー・モルグ ランドワーム+ガス地帯はエイムタイムで抜ける。 閉じ込められる部屋と研究室前の敵は全滅させなければならないので 素直に1シンボル1部隊ずつ壊滅させる。 最奥の部屋前にいる4体のアルビノクシティは、エイムタイムでマーキングした瞬間にトリガーを引くと、リンクさせずに1体ずつ倒すことが出来る ナムル・ニラム 来る前にコンポーネントを必ず買い込む。 「HPに余裕を持っていけ」のコマンドとマルチキャストメインで行けば倒せる。 3ターン毎に来る天翔撃は回避不可なのでユニークアーツの回避を利用する場合は注意。 鷲の巣 ブラックデール渓谷のインペットとバトル → わざと敵を全滅させず延々仲間を呼ばせる → 6時間ほど戦った後に戦闘終了 → 大量に捕獲 → 捕獲したインペットを全売却 → 交易ポイントが貯まり強力な武器が交易品として各地で売り出される (序盤で聖水と聖鉄を入手も可能) → それを装備して挑む (時間の浪費のため非推奨) 上記の手順が面倒でBR1桁でも何とか勝てます。物理攻撃は雑魚、ボス共にロクに効かないので アスラム兵のエージェント系アーツ(千単位のダメージが期待できる)やアサルトアシッドが頼り。 各ユニオンに最低1人は組み込む事。 各地のトレジャーや採掘を回って金策の後ケイドモン、デリアン等強力なユニットを雇うのもいい。 雑魚はエージェントが決まれば体力の大半を削れるので1ユニオンずつ潰す。 北の2ユニオン→クジンシー隊の救援の順番でOK。 ロエアスはクジンシー隊に引き付けて貰えるのでカスタネアを集中攻撃しても良い。 カスタネアの千本ノックやミットクラスターは4×3ユニオンでも体力十分なら耐えられるので 遠距離攻撃やローテーションでロックアップして削っていく。 カスタネアさえ倒せばロエアスのオーバードライヴをやり過ごして袋叩きにするだけ。 ただ、千本ノックの当たり具合が悪いとこちらの数ユニオンがあっさり崩れるのでどうしても運の要素が絡んでくる。 どうしても勝てない場合はダヴィッドに賭けるのも一興。 ゲイ・ボルグは大局戦では意外と発動してくれる。 金稼ぎと育成 条件:「砂塵に咲く花、廃墟で鳴く小鳥」クエスト終了後 場所:ムジカヒド城 入り口から直進し弘誓の区画から左に進み桂華の区画に入って 蝶、インペットが居ない場合突き当たりに盗賊が居る(※見た目は黒いクシティ) 沸くまでシティマップからロードマラソン。 倒したら弘誓の区画に行きセーブ ロードで復活する。 注意点として、倒した後エリアチェンジせずに桂華の区画に居る状態でセーブすると沸きが変わってしまうこと。 ここで金を稼いで妖刀龍光製作や傭兵雇用に使うべし。 地獄門 ゲイボルグがturn1で出るかどうかという運ゲー要素ではなく確実に勝つ方法を考える ラッシュ、パグス、ダヴィットの育成方法によって変わってくるが オススメはdisc1においては三者すべて魔法特化で育てることである この時点でアサルトアシッドを誰か一人でも覚えていればブラックアウト発動の条件が整うので 低BRでも雑魚を一掃できる もっとも、ラッシュは開幕サイクロップス召喚があるため、本戦では後者二人が重要となる turn1で雑魚をブラックアウトで一掃すればあとは地獄門だけになる APを貯めてturn2でも問題ないが雑魚に致命的壊滅させられる可能性が非常に高い あとは必ず回復役を最低1ユニオン待機させておいて レギュラーやステイクで焼かれても焼かれても復活するゾンビ戦法で勝てる アニメート対策を怠らないのは通常と同じ 側面をつけ!というコマンドは遊撃属性のある一般兵が多いと出やすい 低すぎるBRで地獄門を倒すと一気に上がってしまう(BR15→BR19)これが限界? 低BR進行自体がプレイの目的ならば、割り切って進行するのがベスト。 低BRはあくまでも育成のための手段ならば、事前に盗賊狩りなどである程度育成しつつBRを上げておいたほうがいい。 イェーガー ロブオーメン 地獄門を突破したのであれば問題なくクリアできるだろう というより、ここで詰まるようでは拠点は難しい 6つの拠点 基本は雑魚をブラックアウト(ホワイトアウト)で一掃 7人衆をゾンビ戦法で倒すことである 時間はかかるがこれが確実である 範囲攻撃の巻き添えには十分注意するように どうせ一撃死するのだからユニオン数を増やして臨むことが望ましい 低BR攻略でいちばん厄介なのはギャラクシィ使いであると思われる なお、ここもBRが低すぎると一気に上昇してしまう点に注意
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攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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ウェポンアーツの威力を比較する ウェポンアーツ ウェポンアーツ比較 ウェポンアーツの威力を上昇させる ウェポンアーツ ウェポンアーツとは武器の固有技。 対象となる武器と武器の種類毎の熟練度が一定に達すると使えるようになる。 武器の種類変更がされるダヴィッドやエミーは、かなり攻撃をしないと使えるようにならない。 ウェポンアーツ比較 超古代遺跡3層に出現する「忘却の翼」相手に発動し、そのダメージを比較する。 条件 陣形はフリーファイト。 装備による補正効果はEffect欄に記入する。威力に無関係の補正効果は無視。 モラルゲージは発動時に、全体に占める青の割合をおおまかに記入する。 対象範囲はユニットが「単体」、ユニオンが「複数」、全体が「全体」と記入する。 APが溜まり次第使えるようになるウェポンアーツは、発動率を「高」とする。 ダメージが安定するので、モラルはなるべく100%近くにする。 サンプル数を増やすため、同一条件でも良いので、積極的に情報の追加をお願いします。 名前 アーツ名 種類 対象装備 消費AP 腕力 知力 ATK MYS 発動率 範囲 Effect モラル ダメージ ラッシュ 剣の一閃 物斬 最高級のタタラ一番+3 82 86(86) 68(79) 155 140 高 単体 - 90% 62,734 ラッシュ マルチキャスト 物衝 最高級のタタラ一番+3 - 86(86) 68(79) 155 140 低 複数 - 100% 33,561 エミー 百花繚乱 物斬 月下美人【匠】+2良質の青の剣+1 - 113(99) 54(56) 189110 18095 低 単体 片:二刀持ち+5斧攻撃+5 100% 210,532 エミー 百花繚乱 物斬 青の剣【炎】+2良質の青の剣 - 108(99) 56(56) 138102 11988 低 単体 片:炎撃+5刀攻撃+4 80% 83,554 エミー 大乱れ雪月花 物斬 月下美人【匠】+2良質の青の剣+1 - 113(99) 54(56) 189110 18095 低 複数 95% 150,233 ダヴィッド 吹雪 術衝 氷の剣【匠】 90 (86) (79) 176 140 低 全体 % ゲイオウ 熱情の律動 術打 オブシダン (111) (56) 90 75 低 全体 % キルネア 鬼人の極 物衝 物防強化された鬼神刀 82 (65) (96) 175 160 単体 % ボルソン 神威突 物貫 ディフレクト・グングニル 82 95(95) 39(44) 200 145 高 単体 武器攻撃+4 90% 115,333 ゴール公 ベルクウィニス 物衝 ビルキース【匠】+1 90 103(106) 58(59) 215 154 低 複数 雷撃+5武器攻撃+4 80% 90,660 ノーラ ダブルダウン 物打 ディフレクト・ブラックジャック 90 73 63 175 115 高 複数 - 80% 31,941 ケイドモン 神威突 物貫 ブエル・ノクト+1 82 119(119) 57(70) 189 61 高 単体 貫通+5槍攻撃+5 85% 153,800 トルガル(低ステ) ブルーレイン 物斬 グレモリー・ノクトグレモリー・ノクト 90 79(99) 45(75) 134134 118118 高 複数 剣攻撃+5貫通+4 90% 78,674 トルガル(ステMAX) ホークブーメラン 物斬 ハルファス・ノクトハルファス・ノクト 82 108(99) 63(75) 139139 122122 高 単体 斧攻撃+5*2 90% 165,580 トルガル(ステMAX) ホークブーメラン 物斬 ハルファス・ノクトハルファス・ノクト 82 113(99) 63(75) 139139 122122 高 単体 斧攻撃+5*2ソバニの装備スタイル+4 100% 267,745 トルガル(ステMAX) ヴェファーレ 物斬 ハルファス・ノクトハルファス・ノクト 0 108(99) 63(75) 139139 122122 低 単体 斧攻撃+5*2 80% 101,925 トルガル(ステMAX) ヴェファーレ 物斬 ハルファス・ノクトハルファス・ノクト 113(99) 63(75) 139139 122122 低 単体 斧攻撃+5*2ソバニの装備スタイル+4 100% 211,889 イェーガ ベオウルフ 物打 ポイズン・グングニル+2 0 133(122) 64(69) 192 138 低 複数 80% 12,8760 注:()内は通常時のMAXステータス値。アクセサリーなどの補正は含まない。ステータス上限より転載。 ウェポンアーツの威力を上昇させる 陣形をゾディアックフォールにする 陣形 ウェポンアーツ モラル ダメージ フリーファイトLv1 剣の一閃 80% 59,273 ゾディアックフォールLv1 剣の一閃 80% 124,613 注:同一ステータス・ラッシュ+アスラム兵2での結果 アクセサリーで腕力を上げる アーツ 武器 腕力 知力 アクセサリー Effect モラル ダメージ 剣の一閃 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 86 71 (なし)(なし) - 90% 82,560 剣の一閃 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 86 71 リャナンシーのコサージュ(なし) 消費AP軽減+5武器攻撃+4 100% 72,237 剣の一閃 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 86 71 ウンデルバルトグローブウンデルバルトグローブ 斬撃+4斬撃+4 90% 83,127 剣の一閃 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 112 71 ブラックベルトスニーヴァンベルト 片:二刀持ち+5/斧攻撃+5ソバニの装備スタイル+4 95% 131,486 注:同一ステータス、フリーファイトで、ラッシュ+アスラム兵での結果 Effectは効果が重複しても、それぞれ加算される 回復薬 アクセサリー EFFECT 回復量 効果 回復の良薬Lv.5 (なし)(なし) (なし)(なし) 2500 通常 回復の良薬Lv.5 ラバースエード(なし) アイテムアーツ+5(なし) 2870 15%の上昇(1桁切捨) 回復の良薬Lv.5 ラバースエードラバースエード アイテムアーツ+5アイテムアーツ+5 3250 30%の上昇 強化による威力の違い アーツ 目的 陣形 武器 アクセサリー 腕力 知力 モラル ダメージ 剣の一閃 標準 フリーファイトLv1 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 (なし)(なし) 86 71 95% 79,985 剣の一閃 アクセ強化 フリーファイトLv1 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 ブラックベルトスニーヴァンベルト 112 71 98% 130,865 剣の一閃 陣強化 ゾディアックフォールLv3 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 (なし)(なし) 86 71 95% 206,605 剣の一閃 陣強化アクセ強化 ゾディアックフォールLv3 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 ブラックベルトスニーヴァンベルト 112 71 95% 394,435 陣形レベルによる威力の違い 陣形 モラル ダメージ ゾディアックフォールLv1 90% 124,254 ゾディアックフォールLv3 90% 163,707 陣による威力の違い 陣形 主な効果 アーツ モラル ダメージ フリーファイトLv3 なし 剣の一閃 95% 73,630 殺陣Lv3 ウェポンアーツの威力強化 剣の一閃 90% 108,906 デザートランスLv3 ATK,腕力中上昇 剣の一閃 90% 108,123 トリックスターLv3 ATK大上昇 剣の一閃 95% 99,669 龍撃陣Lv3 ATK大上昇 剣の一閃 100% 104,286 ゾディアックフォールLv3 リーダーの能力強化 剣の一閃 90% 163,707 パーティー:ラッシュ(リーダー)、ケイドモン、パグズ、ブロクター、イリーナ 注:フリーファイトLv3、セーブ ロードで同一条件での測定。 二刀持ち検証 アーツ 目的 武器 腕力 知力 ATK MYS アクセサリー Effect モラル ダメージ 剣の一閃 標準 物防強化されたタタラ一番+3(なし) 86 72 172- 155- (なし)(なし) 物理抵抗+5(なし) 98 82,851 剣の一閃 両手持ち弱武器 物防強化されたタタラ一番+3カタナ 86 72 17220 15518 (なし)(なし) 物理抵抗+5(なし) 98 81,475 剣の一閃 両手持ち逆持ち カタナ物防強化されたタタラ一番+3 86 72 20172 18155 (なし)(なし) (なし)物理抵抗+5 90 43,008 剣の一閃 両手持ち両刀中 物防強化されたタタラ一番+3良質なタタラ一番 86 72 172105 15595 (なし)(なし) 物理抵抗+5(なし) 98 84,676 剣の一閃 両手持ち強武器 物防強化されたタタラ一番+3ディフレクト・ホークウィンド 86 72 172150 155130 (なし)(なし) 物理抵抗+5物理抵抗+5 95 94,315 注:フリーファイトLv3、セーブ ロードで同一条件での測定。 違いがはっきりしないので、ゾディアックフォールLv3に変更して測定 アーツ 目的 武器 腕力 知力 ATK MYS アクセサリー Effect モラル ダメージ 剣の一閃 標準 物防強化されたタタラ一番+3(なし) 86 72 172- 155- (なし)(なし) 物理抵抗+5(なし) 95 214,108 剣の一閃 両手持ち強武器 物防強化されたタタラ一番+3ディフレクト・ホークウィンド 86 72 172150 155130 (なし)(なし) 物理抵抗+5物理抵抗+5 95 224,495 注:ゾディアックフォールLv3、セーブ ロードで同一条件での測定。 ラッシュ、ステータスMAXでホークウィンドー装備でアクセサリーはブラックベルトと獄炎の眼でモラル100でダメ40万確認、敵は盗賊 -- 名無しさん (2009-01-27 04 21 32) ケイドモン、ステータスMAXで装備ブエルノクトでアクセサリーブラックベルト、モラル100でダメ60万確認、敵は盗賊 -- 名無しさん (2009-01-27 04 29 52) 百花繚乱はウエポンアーツじゃなくね? -- (2009-01-28 18 41 37) トルガルのヴェファーレが載ってないね -- (2009-01-28 18 43 16) ゾディアック強いけど、取れるの終盤だしあまり比較の意味無いかな~・・・ -- 名無しさん (2009-01-31 23 47 40) トルガル、ステMAX、スニーバンベルト、ゾディアック、モラル8割で翼先生に46万マークしました。 -- 名無しさん (2009-02-06 03 04 49) ウェポンではないですが、禁忌術法フェイタルエクリプスLv4 イリーナ 知力122 モラル95% ミスティック+5 グレーターデーモンに2204596(1ユニットあたり) -- 名無しさん (2009-02-06 13 50 10) すいません↑224596です。 -- 名無しさん (2009-02-06 13 50 52) ラッシュ、ブラック×2、ホーク、レバ、ゾディアック3で、盗賊に53万~78万。8回試してかなりのばらつき確認。 -- 名無しさん (2009-02-06 17 35 10) パグズのワンダーチェインは -- 名無しさん (2009-04-22 21 11 37) 神威突 「スカウト」のザックも使う。 -- 名無しさん (2010-06-19 00 51 30) 神威突 ケイドモンの威力がダントツなのは、武器を2コ装備しているからだ(だぶん) -- 名無しさん (2010-06-19 00 53 33) 神威突 白の覇王に対し、ケイドモンの神威突2回決まったら、5ターンで倒せた(BR142) -- 名無しさん (2010-06-19 00 57 58) ソードブレイカーはWA出ないのですか? -- 名無しさん (2010-08-13 20 06 42) 一般リーダーのシビュレーがWAソードブレイクを使いましたよ。威力はまあ、その…ですが -- 名無しさん (2010-08-13 23 27 47) ラッシュはホークウインドでWAしますか?上記の便乗ですが -- 名無しさん (2010-08-14 14 37 14) ラッシュはホークブーメランも、神威突もホーリーウィンもブルーレインも鬼神の極も、ラッシュが装備できるエピックウエポンのWAはすべて習得できますよ。武器強化がハンパなく手間かかりますが…ww -- 名無しさん (2010-08-14 18 44 17) ブーメランだけが発動しなくて デフレホークと毒撃ホークの2刀がいけないのかなー?ありがとうです武器強化は全てやりました -- 名無しさん (2010-08-14 21 35 42) シビユレーおしえてくれた方ありがとう ソードブレイク出ました 古代のデーモン相手に6万出た -- 名無しさん (2010-08-14 21 55 34) ↑↑ずっと斧を使っていれば、ホークブーメラン出ます。武器の習熟度と関連ありのようなので、終焉の石やラバーソウル装備してFA -- 名無しさん (2010-08-15 01 05 00) ↑すみません。続きです。 終焉の石、ラバーソウル装備で攻撃し続ければわりと早くブーメラン習得できます -- 名無しさん (2010-08-15 01 08 04) パグズ、アイテム引渡し時しか使ってないのに、ラッシュがWAおぼえたら、いつのまにかWAおぼえてた。ちなみにラッシュのWAは、雪月花です。 -- 名無しさん (2010-08-15 07 48 41) ウェポンアーツ「大切断」 どんな技かみたくて、一般リーダー「アイトーン」雇用。 BR121 腕力73 ゾディアック陣でキングプランターに9万ダメ。 …キラキラエフェクトなしで、地味~っす。1回斬るだけ。つまらんの -- 名無しさん (2010-09-07 00 32 45) ウェポンアーツ「ウォール」 栄光の杖で杖技鍛えて、神威・砕打逆鱗Lv.5、地壊衝を習得してから「神祖皇帝の杖」購入し装備。ラッシュのアーツに「ウォール」が表示された -- 名無しさん (2010-10-09 15 10 02) ボルソン ウェポンアーツ →神威突 170000ダメージ確認。BR121。 -- はなちゃん (2011-05-18 19 22 23) ボルソンが神威突覚えるにはどうしたらいいんですか?2周目なんですけど、1周目は何も知らずに放っといたら勝手に覚えていたのですが、「ディフレクト・グングニル」に強化する為のマテリアルは入手していませんでした。現在チャンピオントライデントですが、そもそもグングニルに強化する為に必要なトレントの大腕を入手していませんでした。トレント事典持ってなかった。育てていれば勝手に覚えるのですか・・・? -- 名無しさん (2011-05-28 10 52 01) ↑仲間の武器強化はBRによります。ボルソンを「技」で育てていれば、素材が集まらなくても「ディフレクト」になり、「神威突」ついてます。BR100超えたあたりから130くらいの間ってカンジでした。 -- 名無しさん (2011-05-31 00 15 12) ↑教えて下さってとても助かりました!!どうしたらいいか分からないし、ディフレクトグングニルにするまでにはブリュンヒルトの堅殻が必要らしいけどブリュンヒルトが出なさすぎてもう吐きそうです・・・ -- 名無しさん (2011-05-31 00 21 14) BR117 トルガルのウェポンアーツ→ホークウインド38万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。通常はハルファスノクト+2で13万程。 -- はなちゃん (2011-06-06 17 47 31) BR117 エミーのスペシャルアーツ 百花繚乱28万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。通常11万ダメージ。初期からずっとエミーさんを使い続けてきましたが、BR117でさえ、今だ大乱れ雪花月を習得しない。片手の刀であることを認識しているが、相当のBRと攻撃の獲得経験値が必要であることがわかる。どれだけ攻撃コマンドを選んできただろうか -- はなちゃん (2011-06-06 17 52 40) ゾディアックフォールはウェポンアーツを強化する絶大な威力を放つ。 -- はなちゃん (2011-06-06 17 53 47) トルガルのウェポンアーツはホークブーメランです。修正します。 -- はなちゃん (2011-06-06 17 55 01) ウェポンアーツの習得は、BRによります。しかし、BRによっても獲得しないキャラもいます。 -- はなちゃん (2011-06-06 17 57 26) ロストレムナントは2ターン目で、トルガルのホークブーメラン38万とエミーの百花繚乱28万ダメージで合計66万ダメージにて撃破できる。なぜならエミーのスペシャルアーツにAPが不要だからです。 -- はなちゃん (2011-06-06 18 01 12) 武器固有アーツの習得は、BRではなく武器の習熟度によります。月花美人でアーツをバンバン使っていれば、ウェポンアーツも使えるようになります。 -- 名無しさん (2011-06-07 09 51 26) ↑捕捉です。エミーは剣から刀、加えて両手持ちなので、片手持ちウェポンアーツの習得はかなり遅い。 -- 名無しさん (2011-06-07 12 29 52) ウェポンアーツは武器の習熟度ではない。例えば、BR117まで、グレウスを一回も入れていないのに、いきなり入れたら、剣の一閃を習得。これはガブリエルの精霊の盾、キヌネラの鬼人の極でも同様でした。一回もバトルに参加せず、バトルランクにて最高武器に派生後、習得。しかし、エミーさんだけは今だに習得しない。 -- はなちゃん (2011-06-07 14 03 51) エミーの月下美人はメインスロットであり、サブスロットに良質な青の剣が自動的に割り当てられている。これは、ひな、はなを倒した時から変化できないものであり、月下美人を使うというのは、当たり前のことです。月下美人を装備から外したりは当然できない。だから当然のように月下美人はBR117まで歴然として攻撃コマンドにて使っているので、単なる習熟度を軽く考えてはいけない。BR117でさえ大乱れ雪月花は覚えないということです。 -- はなちゃん (2011-06-07 14 08 18) エミーも控えで放置したらどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-07 18 41 00) ダヴィッドの氷の剣のWAはどうですか?放置すれば習得してますかね? -- 名無しさん (2011-06-07 18 45 50) タタラで育てたラッシュに月花美人持たせるとすぐWA習得する。【匠】に強化するのがたいへんだが。 -- 名無しさん (2011-06-07 18 52 12) はなちゃんさんの攻撃コマンドは勿論ファイティングアーツですよね? -- 名無しさん (2011-06-07 18 55 34) 参考になるかどうか…月下美人も氷の剣もすぐには渡さず、BR127で渡した。渡して控えに置いたままBR133で確認したら2人ともWA習得していた。 -- ホーリーオーダー達成 (2011-06-07 22 08 29) エミーさんの大乱れ雪月花は頑張ってBRを上げてみます。結果が出たらお伝えします。 -- はなちゃん (2011-06-08 18 58 35) エミーさんがBR124でブラッドサイクロンをようやく習得。もちろんXBOX360版です。とても長かった。でも今だ一度も発動できない。コマンドに出てこない。不思議だねー。 -- はなちゃん (2011-06-10 14 41 28) チェイン数を重ねていくと、一旦120チェインでゼロに戻ることを確認。 -- はなちゃん (2011-06-10 14 43 10) それはただ単にエネミーアドバンテージで途切れただけだな。 -- 名無しさん (2011-06-11 01 28 29) みずから実績解除できてないことを暴露してますね -- 名無しさん (2011-06-11 01 42 50) ブラッドサイクロンは剣専用の技だ -- 名無しさん (2011-06-11 01 44 56) エミーさんがBR128で大乱れ雪月花を習得。習得の鍵はスタイルスイッチにあったようです。エミーさんは二刀持ちなので、通常攻撃では良質の青の剣が邪魔をして、メインスロットの月下美人の獲得経験値を半減する。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 06 42) ↑の続き、ファイティングアーツで何気なく剣を背中にしまう仕草がスタイルスイッチだと気づき、片手持ちのファイティングアーツ、例えば、クイックドロウや払い切りの後、通常攻撃をすると、月下美人だけで攻撃をするようになる。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 08 58) ↑の続き、しかし、一概に結論が出ていない。例えば、BR124からのセーブデータで、二刀持ちの攻撃コマンドを繰り返していくと、BR128になっても大乱れは習得しなかった。一方、スタイルスイッチ後の片手持ちの攻撃を繰り返して、BR128で習得したが、これまでの攻撃回数とファイティングアーツでのスタイルスイッチでの攻撃の回数が定かではないので、判定はかなり難しい。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 12 50) ↑の続き、私の話はすべてXBOX360で、PC版ではないです。ましてXBOX360版ではメインスロットとサブスロットの解除などできないので、大乱れ雪月花の習得は困難を極めました。超古代遺跡でのバトル回数は想像以上にきついです。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 15 44) BR128でトルガルのホークブーメラン40万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。BR128、エミーさんの百花繚乱30万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 26 37) BR120超えてからでも気付いてよかったね、スタイルスイッチ。エミーの場合片手持ちWAの習得はかなり遅いって。 -- 名無しさん (2011-06-14 22 32 08) BR132でダビットが吹雪を習得。非常に険しい道のり、、だった。BR132でパグズがデイジーチェインを習得 -- はなちゃん (2011-06-25 09 26 36) BR132でケイドモンが神威突を習得。BR132でルセチウスがブルーレインを習得。 -- はなちゃん (2011-06-25 09 28 55) BR132からかなりチェイン数を重ねていますが、もう限界かもしれない。超古代遺跡で260チェインをあげてもBRが上昇しなくなった。BR132は一つの限界点かもしれない。幕引きです。 -- はなちゃん (2011-06-25 09 34 08) BR88で覇王を倒した時にゲームを終了していましたが、WA習得までにBR132までやるとは思っていなかった。 -- はなちゃん (2011-06-25 09 42 41) フラウマローの塔で簡単に500チェイン超えるよー。竜城の盗賊狩りでは1000チェイン超えたしなー。BRは165まであがっちまった。 -- 名無しさん (2011-06-25 14 42 34) ラッシュが習得できるWAすべて習得し、杖技地壊衝Lv3まで習得、BR188まで戦い続けてもホーリーオーダーになれず。ロストLv5、シポウス以外禁忌全部習得のバリバリ術士だから。アイテム経験値が足りない -- 名無しさん (2011-07-03 00 20 40) フラウマローではBRは上昇しない。なぜなら、圧倒的に超古代遺跡に出る敵が強いからです。自分より弱い敵と戦ってもBRは上昇しない。 -- はなちゃん (2011-07-04 14 30 25) 結論から言うと、超古代遺跡以上に強い敵が出現する場所はない。だって追加コンテンツでさえあるから。 -- はなちゃん (2011-07-04 14 32 36) BR188なんて現実的ではない。超古代遺跡ですべての敵を1階から3階まで倒しても260チェインだから、BR134から260チェインを5周×54回以上やらないとBRは上昇しない。 -- はなちゃん (2011-07-04 20 04 56) XBOX360版ではBR134から136ぐらいが限界BRです。超古代遺跡以上に闘う相手がいなくなるからです。 -- はなちゃん (2011-07-04 20 08 16) 最高ウェポンアーツはやはりトルガルのホークブーメランでした。ゾディアックフォールトルガル単体、ズイドウの眼帯、パワーポーション、クリティカルオフェンス、すべてを含む。 -- はなちゃん (2011-07-04 20 12 10) 自分ができないからって、断定的に物言うのはどうですか 自分がやったこととできたことだけ書けばいいんじゃないかな -- 名無しさん (2011-07-05 08 19 39) アクアラム入ったときBR150 カリュブディスに仲間呼ばれ96チェインでBR151に。ヴァルキュリア1ターンで倒した後エリチェンリロードで盗賊出現。盗賊相手に877チェイン、地壊衝Lv.2にアップとともにホーリーオーダーにクラスチェンジ。BRは155になっていた。これは4周目プレイ時。その前(3周目です)はハイウィザード→コマンダーとなってからホーリーオーダーめざしてみたものの、BR188になってもなれず、諦めてエンディングへ。そして4周目ギルドアドベンチャーコンプリートと、ホーリーオーダー達成。 -- 名無しさん (2011-07-05 20 08 29) ↑まちがえた。サムライ→ブックマン→コマンダー→ホーリーオーダー です。 -- ただ今6周目 (2011-07-05 20 35 01) ウェポンアーツ「雪月花」と「ヴァファーレ」は確かにWAですが、スペシャルコマンドのキラキラエフェクトで、モラル上昇します。「雪月花」はラッシュが発動。エミーは習得してもAP貯まる前に百花使っちゃったりして、なかなか「雪月花」は発動しなかったです。 -- ただ今6周目 (2011-07-05 20 39 24) ↑言葉足りないですね、ラッシュが発動したのは3周目エミーが習得したプレイは4周目でした -- ただ今6周目 (2011-07-05 20 42 58) ウェポンアーツ「メガロア」もキラキラエフェクト、モラル上昇のスペシャルコマンドです。(吹雪もだったかな?) -- ただ今6周目 (2011-07-05 23 21 21) 「メガロア」と「ギャラクシー」はなにげに似ている…どちらもクシティだし -- ただ今6周目 (2011-07-05 23 25 21) ヴェファーレはウェポンアーツではない。ブリューナクのユニークアーツです。 -- はなちゃん (2011-07-09 08 30 34) 877チェインは嘘。チェインはそのエリアで攻撃がつながっていく、倒した敵の数なので、システム上ワールドマップに出ざる負えない状況にあるため、不可能。 -- はなちゃん (2011-07-09 08 33 21) カリブディスなんて、BR132だとしても相手にならない、まして仲間を呼ばれたぐらいではBRは上昇しない。BR130以上という強さを知らないんでしょうね。 -- はなちゃん (2011-07-09 08 38 07) BR130以上でBRを上昇させるには、グレーターデーモンの群れを3チェインで仕掛けて、7ユニオンを相手にする状況以外に最高の場面はない。 -- はなちゃん (2011-07-09 08 40 16) ラッシュ1ユニット1ユニオンでやってみてーwww -- 名無しさん (2011-07-09 10 16 46) いるんだBR上昇目的の人…ホントいろいろ遊べるゲームだな -- 名無しさん (2011-07-09 10 51 48) BR上昇が目的ではない。WA習得とWAの攻撃力を図るためには、BRが大きく関わっているからです。BRを考えることなく、WA習得はない。 -- はなちゃん (2011-07-10 09 30 55) エミーさんの大乱れ雪月花を試しましたが、15万ダメージがやっとでした。結論から百花繚乱30万ダメージには程遠い結果でした。 -- はなちゃん (2011-07-10 09 36 10) BR134でこのゲームを終了します。ゲイオウがBR136でオブシダン匠に最終派生をするのを残して、幕引きです。ありがとうございました。 -- はなちゃん (2011-07-10 09 37 37) おつかれーーーーーwww -- はなくそちゃん (2011-07-14 00 07 25) 私ははなくそではありません。はなちゃんです。16才です。 -- はなちゃん (2011-07-14 22 26 29) ホークブーメラン 装備 メインはアンティーク・アックス サブにホークウィンド、APたまったら、コマンド「ウエポンアーツでやっつけろ」が表示。アンティークアックス投げてメルクリウスに95400ダメ【モラル中】 -- マキマキ (2011-08-27 21 28 21) まぁBR140くらいで終わるかもな、でも171までグレーターデーモン倒して5000チェイン位やって普通に技覚えてるぞ? -- 名無しさん (2011-12-01 07 44 18) 何で260チェインが上限なんだ? -- 名無しさん (2015-08-07 00 24 37) 名前 コメント
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ダークフォレスト 出現条件トレジャー 採取 出現モンスター レアモンスター 解説 出現条件 トレジャー トレジャー 場所 ダークフォレストの地図 幻想の庭:一番大きい樹から南 クーフーリン・ハート 幻想の庭:北西 Disc2 トレジャー 場所 断筒・偃月の陣 漂泊の遺跡:階段上がって左に行った奥 地図2 漂泊の遺跡:階段上がって右に行った奥 コボルト・ハーフダッチ/バンシー・オクタゴン/武器のレシピ・56 漂泊の遺跡:エリアの一番北 採取 種別 場所 入手アイテム 伐採 幻想の庭:入口近く テレヴァの蔓/ヌルヌルした体液/サージルの根(R) 伐採 幻想の庭:一番大きい樹 ゼール樹の木材/サージルの根(R) 伐採 幻想の庭 テレヴァの蔓/大骨/サージルの根(R) 伐採 幻想の庭:北東 ゼール樹の木材/魔獣の殻/サージルの根(R) 掘出 幻想の庭 武器のレシピ・34 Disc2 種別 場所 入手アイテム 掘出 幻想の庭 折れた杖 伐採 漂泊の遺跡:入り口からすぐ左 知恵の実/ウルの種/千年弦(R) 伐採 漂泊の遺跡:北西の通路 ウルの種/知恵の実/千年弦(R) 採掘 漂泊の遺跡:階段上がってから左に行った奥 竜の鱗/聖鉄/英雄のメダル(R) 採掘 漂泊の遺跡:MAP中央の広場 緋々色金/死竜の骨/ルード・リャナンシー(R) 潜行 漂泊の遺跡:北西の通路の先 聖水/珊瑚/ルード・コボルト(R) 掘出 漂泊の遺跡:MAP中央の広場 Dバレット・スケロス 掘出 漂泊の遺跡 曲がった槍 出現モンスター 出現敵 所持アイテム 甲殻羽虫 大きな羽根/フライの羽根/フライの薄羽/キュアバルブ エキドナオオシャクガ Disc2 出現敵 出現場所 所持アイテム 解体 グラゴノス 幻想の庭漂泊の遺跡 大爪メタルピアス 腐敗ガス魔者の体液魔者の肉レプラホーン・コア マンドラゴラ 幻想の庭漂泊の遺跡 マンドラゴラの薬樹サージルの根神樹の枝知恵の実キュアパルプ マンイーターの背苔マンイーターの大腕神樹の枝愛の花 甲殻羽虫 幻想の庭 フライの薄羽キュアパルプフライの羽根 フライの薄羽羽蟲の体液甲殻羽虫の頭殻フライの羽根 大甲殻羽虫 幻想の庭 フライの薄羽キュアパルプフライの羽根 鉄甲殻羽蟲の体液大甲殻羽虫の大頭殻ボガード・コア 大甲殻羽虫解体で大甲殻羽虫の大頭殻とボガード・コア レアモンスター 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 オオグロアカメハナムグリ 幻想の庭 18000 地蟲の爪 地蟲の爪死肉千年甲羅 1,440G マップ入って少し進んだところにいる。間に雑魚敵いなかった。 キングプランター 森の深淵 ベーフットの木材 神樹の枝知恵の実バンシー・コア ギルドアドベンチャー対象入口グラゴノス道中グラゴノス,マンドラ,エキドナのみ メルクリウス 森の深淵 ファントム ファントムの爪アンティーク・ランス 森の入口にアゲハ×3使用技:アニメート他状態異常魔法 エキドナ 幻想の庭 魔獣の角 魔獣の殻キメラの甲殻岩削り尻尾 マップの西側に出現 タナトス 幻想の庭 魔者の爪 魔者の体液腐敗ガスピクシー・コア魔者の肉 マップの北側に出現。漂白の遺跡へ抜けるあたり敵がマンドラゴラのみ アノマン 漂泊の遺跡 アンティーク・メイス ダンダダの大爪魔獣の肉コボルト・コア高級毛皮 最奥エリアへの入り口前 バタフライオブパラダイス 幻想の庭 アゲハの触手大骨 入り口に敵なし デッドウッド 漂泊の遺跡 マンイーター 13万前後 ギルドアドベンチャー対象森の入り口に甲殻羽虫×3入ってすぐの階段右スペース入り口エキドナシャクガ×3でも確認間の敵はエキドナ、リーチフロッグのみ アヴィマイムス 漂泊の遺跡 ワイバーン 翼竜の爪翼竜の骨 ワイバーンの翼翼竜の爪翼竜の骨ブラウニーコア 森の入り口に甲殻羽虫×3 解説 DISC2以降で行ける、「漂泊の遺跡」では以下のマテリアルがザクザク取れる 「聖鉄」(遺跡に入って左に進むとある壁採掘ポイント) 「緋々色金」(遺跡内部のホールを奥に進み、一本生えている樹の岩の採掘ポイント) 「聖水」(最後の小さい池。ギルドアドベンチャー対象マテリアル) いずれも、レアではないので必要なだけ取れる。