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エンド分岐について エンド分岐には以下の4パターンあります。 Secret Happy End Happy End Secret Normal End Normalエンド Secretエンドについて Secretエンドはセンスが一定以上超えたときに選択することができるようになります。 Secretエンドでクリアできるかどうかで特典が貰えるかどうかが変わってきます。 特典は以下の2つです。 ①特典CG ②本編クリアコーデ 本編クリアコーデはコーデマジックを全てクリアする為に必要なので是非ともゲットしたいですね。 HappyエンドとNormalエンドについて Happyエンドはハートが一定数個数以上超えたときに選択することができるようになります。 逆に一定個数超えられなければ必然的にNormalエンドということになります。 HappyエンドかNormalエンドかでストーリーが変わってきます。 Happyエンドの方がNormalエンドに比べてより甘いストーリーとなっています。 ちなみにHappyエンドとNormalエンドは特典が貰える貰えないということには無関係です。 以上をまとめたものを以下に記します。 ハートXXX以上 ハートXXX未満 センスXXX以上 Happyエンド(特典あり) Normalエンド(特典あり) センスXXX未満 Happyエンド(特典なし) Normalエンド(特典なし) 情報等はこちらから投稿ください 雑談の域を出ない話題は雑談掲示板へどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリーと舞台 ストーリーと舞台 ■ストーリー・概念に実体のあった時代 ・邪魔者はいなくなった ・偉大なる3賢者 ・禍殃と賢者達 ・封印とレシピ ・時代は流れて ■舞台▽カーライル大陸 ▽軍事国アルベルト ▽商業国マセーラ ▽農業国エンリア ■キャラクター▽助手・セプテンバー・サウリー ・オタム・リーツ ・アルイム・ラウミー ▽国王・アルベルト王 ・マセーラ王 ・エンリア王 ■ストーリー ・概念に実体のあった時代 遥か昔、まだ概念に実体のあった頃。人々と動物は言葉を交わし、不幸の実体を悪魔と呼び幸運の実体を天使と呼んだ。 禍殃と果報、破壊と再生の連続に人間と動物は疲弊しきっていた。 そんな折、天使達は概念へと自らを抽象化する事によって事態は一旦の収束を見る。 天使達は気付いたのだ、人間及び動物達の進化と発展の妨げになっているのは自分たちだと。 ・邪魔者はいなくなった 天使が概念としか存在しなくなった事により悪魔の勢力は日に日に拡大していく。土は痩せ、水は枯れて風は止んだ。 それだけ不毛な世界でも人間や動物達は陽の光に感謝し、夜の静けさに酔い、自らが紡ぐ音楽に沸いた。 だが、そんな動物や人間たちの涙ぐましいまでの努力は長く続かなかった。 不幸の象徴である彼等は動物達から言葉を奪い、更に禍々しい厄災となって世界を混沌の渦に飲み込んでしまった。 ・偉大なる3賢者 混沌の世界の中で難の力も持つことが出来なかった人間や動物は只々厄災を恐れ、明日無事に目が覚める事を祈るしか無かった。 そんな時、今日の命も保証されない世界に3人の救世主が現れる。後に彼等は「偉大なる3賢者」と呼ばれる事となる。 偉大なる3賢者は錬金術という妙術で様々な厄災や不幸を沈めていった。その度に人々の集落は栄え、幸福で居ることが出来た。 ・禍殃と賢者達 3賢者が生まれたと同時に世界の何処かで、大いなる厄災「禍殃」が産声をあげていた。 その頃賢者達は人々の生活の為にありとあらゆるものを生み出した。そしてそのレシピを人々に配って回った。 その為禍殃の存在に気付くことが出来ず、禍殃の禍々しいその力は次第に膨張していく。 賢者達は禍殃を沈める為に知恵を絞ったがそれを行使する力は残っていなかった。禍殃に立ち向かうには年を取り過ぎていたのだ。 ・封印とレシピ 賢者達に残された力では自ら錬成した魔法少女を行使して禍殃を封じ込めるのが精一杯だった。しかもその封印も永劫のものでは無い。 封印の魔法を唱えるには術者そのものが錬金の素材になる必要があった為、賢者達はこの世からいなくなってしまったが 世界に平和は訪れ、賢者達の最後の望みによって様々なレシピが魔法少女によって世界中に配られた。 賢者達は封印が解けるであろう2000年ほどの後世を見越して次世代の錬金術師が切磋琢磨出来る仕組みを作った。それが国家である。 ・時代は流れて それぞれの国の王であってもかつて存在した厄災をお伽話にしか思わなくなるほど時は流れた。 今ではただ闇雲に膨張した国力を維持するために錬金術を研ぎ澄ます用になっていた。 そんな時、突如各国の主要都市が厄災に襲撃される。三国の優秀な大臣の采配によって大事には居たらなかったが 各国の王は幼少の頃、大臣より聞いたお伽話を思い出さずには居られなかった…。 ■舞台 ▽カーライル大陸 3つの国に別れた大陸。 ▽軍事国アルベルト 3賢者の内もっとも勇敢な賢者のアルバートが禍殃を封印する際に立っていた位置を中心に栄えた都市 主な産業は軍事産業だが決して他の国に対して戦争を持ちかけるわけではなく、 その軍事力は主に自衛手段であり、国内の風紀を守るために存在する武力である。 ▽商業国マセーラ 3賢者の内もっとも聡明な賢者のマンセルが禍殃を封印する際に立っていた位置を中心に栄えた都市 他の国との流通や充実したクエストによって特に商業に特化している その為珍しいアイテムが市場に売りに出されている事がある ▽農業国エンリア 3賢者のうち最も懇篤な賢者のヘンリーが禍殃を封印する際に立っていた位置を中心に栄えた都市 この国は特に農業や漁業等、自然に富む豊穣の国である その為、錬金のための素材は欠くことのない、錬金術師にとっては夢の様な国である ■キャラクター ▽助手 所属国によって助手が付きます。 ・セプテンバー・サウリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ; アルベルト国の女兵士長、本分は錬金術が専攻だったが剣の腕を買われ兵士長に。 アルベルト王との付き合いは古く、信頼も厚い。 本人自身は錬金術師への技術提供以外にあまり興味を示さないが頼まれると断れないので今の地位にいる。 ・オタム・リーツ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ; マセーラ国の秘書官、好きなものはお金とエビフライ。 かなりのしっかりもので出来る女。マセーラが経済大国になったのも彼女のおかげと言われている。 メガネを買い換えたいと思いながら数年経ってしまい、若干どうでも良くなってきている。 ・アルイム・ラウミー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ; エンリア王国の王室世話係、おっとりしているが料理と裁縫が得意な家庭的な女性。 兵士団の中に密かにファンクラブが出来る程人気がある。会員ナンバー00001は実は国王。 背な毛をどうやって処理すればいいか思春期の頃から悩んでいるが相談できずに居る。 ▽国王 ・アルベルト王 3賢者のうちの一人、アルベルトの子孫で熱血漢。国民と家族同然に接し、支持の声も高い。 自分の生活より国民の生活を優先しすぎるあまり、王室の食物庫が空になった事もある。 そのためか優雅な生活を求める貴族からはあまり好かれていない。 軍事国家ではあるが自ら戦争を仕掛けた事はなく、他国から攻めこまれた時の為に武装をしている。 ・マセーラ王 3賢者のうちの一人、マンセルの子孫で頭脳明晰。金に興味は無いが新しい技術が大好き。 その為錬金術師への援助と技術援助を怠らないが、自らの研究に没頭しすぎるあまり政治には疎い。 国の運営はリーツに任せっきりになっている所を見ると、リーツへの信頼は並々ならぬものが有るようだ。 ・エンリア王 3賢者のうちの一人、ヘンリーの子孫で温和な性格。税収をとることは無いが、国民の好意で国家が成り立っている。 これは豊かな土壌があっての奇跡ではあるが、国民には支持されると言わないまでも愛されているようだ。 政治に余裕があるからか、国王の今の感心事は芸術に向いていて自ら楽器を嗜む。 その腕はなかなか物で「ハープなんて足でも弾ける」と豪語している。
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ストーリー
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ストーリー
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かつて「王家の聖杯」の輝きの加護のもと、人類は繁栄し、文明と富をほしいままにしていた。 しかし、時は流れ、何者かによって聖杯は奪われてしまう。さらには、それを待っていたかのように地の底から大量の魔物が出現。世界は戦乱の時代へと突入した……。 聖杯を取り戻すため英雄軍が編成されたが、同じく聖杯を狙う魔族軍と激しく激突! 戦火は広がり、海には未知の巨大モンスターが現れ、一層世界は混迷を極めるのだった。 王家の血筋に導かれたあなたは、英雄軍、魔族軍のどちらかを選び、聖杯そして、この世界の謎を解き明かすために、冒険とバトルの旅に出発する……! iPhoneから、壮大なオンライン・ストーリーが幕を開ける!
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ストーリー
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ストーリー 2054年、世界中のインフラと各国の正規軍はある大規模な軍事騒乱によって破壊、分裂。 高度なインフラを失った世界は秩序を失い、正規軍隊が衰えた各国では民間軍事会社(PMC)が覇権を握っていた。 そしてその中心、最高経営責任者ジョナサン・アイアンズ(Jonathan Irons CEO)が率いる世界最大の民間軍事会社「アトラス社」(Atlas Corporation)は世界から秩序を取り戻し、人類を再興させるために立ち上がった。 プレイヤーは新たにアトラス社に入社した元海兵隊員のジャック・ミッチェル(Jack Mitchell)として戦うことになる。
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ストーリー ■ストーリー・世界観概要 かつて、世界は争いのない平和なものだった。 人間の様々な感情を司る7神が世界を治め、それぞれ役割を持って世界の安定に努めていた。 長い時が経ち……7神のひとり、欲望の神・ライラックがあるひとつの提案をした。 「人間の成長、革命を願い、神々の技術を人々に直接分け与える」ことを。 ~ 「憎悪」「悲哀」「憤怒」の3神、ニウム、トリスティス、イラは、ライラックの意見に同意したが、「歓喜」「幸福」「慈愛」の3神、レトス、ユデー、フリージアはニウム、トリスティス、イラの意見を否定。 人間が今まで切磋琢磨してきた歴史を、根底から覆すことはナンセンスであると反論した。 ~ 話し合いは平行線をたどり、やがて力をもって相手を屈服させようと宣戦布告を行った。 しかし古の盟約により、神が神を直接傷つけることはできない。 ~ そこで神々は、自らの精鋭兵となって戦う『眷族』を、もっとも『ルナティア』の近くに存在する街、聖地『グロウズゲート』より召喚。 終わりなき戦いへ、身を投じていく。 神々の住まう処『ルナティア』での戦いは数年に渡り、6神の対立によって均衡を失った世界は、少しずつ滅びの道を辿っていた……。 ~ 絶対神により、神々と眷属は「神輝石」に封じ込められた ~ 世界の崩壊を間近に感じ、永く眠りについていた『絶対神』グロリアが姿を現した。 『絶対神』グロリアは神々を鎮め、対立の元凶を生み出した『欲望』の神ライラックの力をすべて奪い、ルナティアから追放し、地中深くに封じた。 ~ 『絶対神』グロリアは今後このような争いが起こらないよう、神々をお互い直接干渉できないふたつの国に分け、ライラック以外の6神の力も奪い、『神輝石』に封じ込めたのだ。 また、神の力を借りて戦っていた眷族の記憶も奪い、これも『神輝石』に封じてしまった。 そして、『絶対神』グロリアはこの『神輝石』を、細かく砕いて世界へとばら撒いた。 ~ そして、長い時が経ち……神々はわずかに残った力を使い、『代弁者(メッセンジャー)』となる者を選び出す。 代弁者に選ばれた者たちは、眷属であった頃の記憶を呼び起こされた。 そして彼らに、神々は使命を与えた。 ~ 『かつて眷属であった者達に、我らの言葉を与えよ――。 我らの力を封じた宝石……『神輝石』を集めよ。さすれば眷属の力、過去の記憶、そして我らの力。 すべて元に戻るだろう……』 ~ 自らの記憶を取り戻すために、神輝石探求の冒険が始まる。 ~ 代弁者はそれに従い、今は記憶を失った、かつて眷属であった者たちへ『ペンダント』を手渡す。 これに神輝石を集めてはめ込むことで、少しずつ眷属の力を取り戻すことができるというものだった。 かつて眷属であった者たちは、神より新たに神輝石の収集という使命を行うこととなる。 自らの記憶を取り戻すために……。
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ストーリー 前史 第1章 第2章
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「パンヤ島」と呼ばれる不思議な島で、ゴルフに良く似た「パンヤ」と呼ばれるゲームがプレイされています。 昔々、平和な「パンヤ島」は巨大な危機にさらされました。 悪いことを企んでいる勢力たちが、パンヤ島の生命力を奪う邪悪な結界を張り始めたのです。 島が弱って行くなか「賢者カディエ」はついにひとつの解決法を出しました。 魔法の棒「エアーナイト」で、神秘のボール「アズテック」を打って生命力が抜け出す穴を塞ぐことでした。 「エアーナイト」と「アズテック」で島を救ったのは、地球から来た名の知れない勇士でした。 以来、島では彼を称える行事として、勇士をまねる遊びが始まりました。 時には時間の妖精たちが、彼らの元へやって来て、一緒に祭りを楽しむ人を連れて行ったりもします。 まさに、これがパンヤのはじまりです。 ストーリーモード 各キャラクターを中心とした物語が用意されています。 プロローグ→エピソード1→エピソード2→エピローグ という流れになっています。 ストーリーをクリアしていくと使用できるキャラクターが増えます。 また、物語中でクラブやアズテックを手に入れることもできます。