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ランサー 【 概要@公式サイト 】 ランサー 戦場を一閃する、勇猛なるオールラウンダー 抜群のリーチを誇るランスを扱う近接職。そのリーチを活かし、前衛職を盾として中衛からモンスターを攻撃するという基本戦術以外にも、前衛に配置してアタッカーとして運用することも出来る。スキルに関しては一撃必殺や乱れ突きなど、同じランサーでも性格によって違いが出るようだ。 【 特 徴 】 戦闘にて、スライム・オーク・巨大蟻の弱点ジョブであるため、ランサー系ジョブの勇者がパーティにいると戦況が有利になる。 【 クラスチェンジ 】 ランサー戦力10 HP10力2 体2 知1 速2 愛1敵に対して強力な間合いを持つ前衛職。長い槍を自在に操り、敵の弱点を狙う。 ランク50 → ファランクス 戦力20 HP20 力2 体3 知1 速2 愛2 様々な戦場に対してバランス重視の能力強化を目指した熟練の槍兵。地味だが使い勝手の良さが特徴。 → スターランサー 戦力35 HP7 力4 体1 知1 速1 愛2 全身の力を槍に込め、星まで貫く勢いで敵をつらぬく。攻撃力重視の槍使い。 【 職業スキル 】 冠詞 スキル名 ステイタス効果 解説 功能 直線番長 フルスロットル 戦力25 HP30 自身を強大な槍と化した突撃を止められるものは居ない。 閃光槍士 閃光稲妻突き 戦力13 HP26 稲妻のように鋭い突きを連続で繰り出す技。 魔槍使い ヘルスティンガー 戦力15 HP22 狙わずとも自然に急所へ一撃をあたえる魔槍の技。 真空槍士 真空破砕突き 戦力8 HP16 眼に見えない程の高速の突きを連続で繰り出す技。 烈風槍士 烈風高速突き 戦力 HP 真槍使い ハイスティンガー 戦力10 HP12 敵の急所を見抜き強力な一撃を繰り出す技。 【 装 備 】
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サーヴァント名 召喚時名/外見スペック 宝具 宝具効果 スキル スキル効果 クー・フーリン 青い全身タイツに身を包んだ男筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B 【刺し穿つ死棘の槍】 発動後、敵対対象の幸運判定。相手方失敗にて追加ダメージ 【戦闘続行】 使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる 【仕切りなおし】 使用者の大成功判定以後、敗北までの必要ターン数をリセット 【矢避けの加護】 武器による遠距離攻撃を主体とする相手との戦闘に+1 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 ディルムッド・オディナ 右目の下の泣き黒子が印象的な青年筋力B 耐久C 敏捷A+ 魔力D 幸運E 宝具B 【必滅の黄薔薇】 成功後、相手に-1。この効果は重複する。ランサーが死亡または宝具が破壊されるまで効果は残存。 【心眼(真)】 不利補正の適応を1ターン先延ばす 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 ヴラド・ツェペシュFate/EXTRA 血を湛えた鎧を纏う槍兵筋力B 耐久A 敏捷E 魔力A 幸運D 宝具? 【串刺城塞】 使用後、相手によって補正変化 【戦闘続行】 使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 カルナ 日輪を思わせる黄金の鎧を纏った青年 【日輪よ、具足となれ】 保持者の戦闘判定に+2、生存判定に+3 【梵天よ、地を覆え】 使用判定に成功後、相手方生存判定。相手に-4の補正 【梵天よ、我を呪え】 使用時、戦闘判定+5 【日輪よ、死に随え】 戦闘判定+2、相手の神性により更に補正 【魔力放出】 成功後の判定に+1 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 武蔵坊弁慶 数々の武器を身につけた僧侶 【八つ道具】 判定成功後、相手の宝具を奪い使用する 【弁慶仏】 戦闘判定に+1分身人数判定を行う。この判定の成功値により、各スキルの補正が変動 【くろがねの傅】 マスターの戦闘判定、生存判定に+1 【怨霊調伏】 相手の魔術判定に-1 【白紙の勧進帳】 相手宝具使用判定に-1 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 ヴラド・ツェペシュFate/Apocrypha 黒衣に身を包んだ壮年の男 【極刑王】 発動後、ターンごとに+1 【鮮血の伝承】 発動後、戦闘判定に+2。日中なら更に-3且つ失敗で死亡。夜間なら、更に+1 【護国の鬼将】 陣地内での戦闘判定に+1 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 エルキドゥ 『貫頭衣を纏った中性的な人物』筋力 B 耐久 B 敏捷 A 魔力 A 幸運 E 宝具 EX 【天の創造】 戦闘判定+4 【天命渦巻く混沌の海】 使用時、保持者の戦闘判定に+6 【気配察知】 探索判定+2、相手奇襲判定に-2 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
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二本松のコンサート情報 「二本松市内」で開催される「コンサート情報」に限り誰でも自由に書き込めますが、表題にマッチしない記事は管理人が削除する場合があります。 ★一度投稿された記事の修正はできません。改行できます。URLは自動的にリンクします。文字のサイズや色を変更することはできません。タグは一切使用できません。 お名前(HN可) コンサートの内容 すべてのコメントを見る /
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いわきのコンサート情報 「いわき市内」で開催される「コンサート情報」に限り誰でも自由に書き込めますが、表題にマッチしない記事は管理人が削除する場合があります。 ★一度投稿された記事の修正はできません。改行できます。URLは自動的にリンクします。文字のサイズや色を変更することはできません。タグは一切使用できません。 お名前(HN可) コンサートの内容 すべてのコメントを見る
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【灰熊のランサー】 『オマエ変なにおいすんな。アイツらのにおいだな。 オレは難訓!さぁ!どいつからブッ飛ばせばいいんだ!』 クラス:ランサー マスター:でし 真名:難訓 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力B 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運B 宝具A クラス別スキル:対魔力A 固有スキル: 【教え難き四凶:EX】 名の由来でもあるランサーが持つ性質。 ランサーが戦っている姿を見たり録画をしていても 何故かその情報を持ち帰る事が出来ず伝える事も出来ない。 宝具: 【ただ突撃するのみ(トウコツ)】 最善手を考える脳は一応あるがあえてそれを捨てる宝具。 何も考えず、何も意識せず無心でただ敵へ突っ込み暴れ回る。 思考放棄までが宝具であり倒すかランサー自身が魔力切れを起こすまでは止まらない。 【解説】 古の中国を荒らし回ったとされる四匹の妖魔・四凶の一匹。 暴れる事が大好きで一度暴れ出したら腹が減るまで中々止まらない。 考える脳はあまりなく行き当たりばったりで暴れ回る非常に厄介なバカ。 聖杯に願う機会があれば『どれだけ暴れても疲れないし腹も減らない体』を願っていた。
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《ランサー》 星7/地属性/戦士族/サーヴァント ATK/2500・DEF/2000 自分フィールド上に存在するモンスターが相手フィールド上に存在するモンスターより少ない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 このカードは相手の効果モンスターの効果を受けず、相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。 「ランサー」はデッキに1枚しか入れる事ができない。 ランサー「セイバー、言峰、てめぇらが戦闘態勢って事は…俺の敵って事でいいんだなぁ!」 ―関連項目 《赤枝の騎士 クーフーリン》 【遊戯王なのはMAD(調整)】
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十和田のコンサート情報 「十和田市内」で開催される「コンサート情報」に限り誰でも自由に書き込めますが、表題にマッチしない記事は管理人が削除する場合があります。 ★一度投稿された記事の修正はできません。改行できます。URLは自動的にリンクします。文字のサイズや色を変更することはできません。タグは一切使用できません。 お名前(HN可) コンサートの内容 すべてのコメントを見る /
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【補翼のランサー】 『オレはアドニス!狩りなら任せとけ! 野うさぎとかなら余裕だぜ!』 クラス:ランサー マスター:にる 真名:アドニス 性別:男 属性:中立・中庸 ステータス:筋力B 耐久E 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具A クラス別スキル:対魔力A 固有スキル: 【天性の魅力:A】 女神を二柱もメロメロにした他者に愛される何か。 相手を魅了しランサーへの攻撃を躊躇させるが本人が無自覚な為狙って使用する事が出来ない。 宝具: 【豊穣と冥府の花槍(ハイマ・アネモネ)】 ランサーを寵愛し庇護する二柱の女神の加護を一本の槍に集め投擲する。 槍が刺さった場所が地面であれば周囲に赤い花を咲かせその花に触れた対象を毒で侵し、 それ以外であれば槍に込められた魔力が爆発を引き起こす。 【解説】 出生に関する情報量が多すぎる少年。 生まれながらに女神二柱を虜にする魅力の持ち主だが、 本人にその自覚は微塵もなく異性に好かれるよりも、 野山を駆け動物を狩る方が好きという野生児。 願いを叶える事が出来たならば『産みの母に会いたい』と願っていた。
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やました こうすけ 日本で活動する作・編曲家。音楽プロダクションのコンコルディアに協力アーティストとして所属している。 少年時代の頃すぎやまこういちの音楽に感銘を受け、弟子入りを志願したという逸話がある。 東京音楽大学で羽田健太郎に師事して作曲を学び、卒業後は劇伴音楽家として活動。 主に映画・ドラマ作品を手掛けており、2008年にはNHK連続テレビ小説「瞳」の劇伴音楽を担当している。 その他にもアニメ「デジモンクロスウォーズ」やスーパー戦隊シリーズ「海賊戦隊ゴーカイジャー」などの多くの音楽を製作。 ゲーム音楽方面ではコーエーの信長の野望シリーズの音楽を菅野よう子の跡を継いだ形で作曲している。 第7作『信長の野望 将星録』~第13作『信長の野望 天道』を一貫して担当。長きに渡りシリーズにおける音楽面を支えた。 信長の野望以外にも幾つかの作品に関わっており、アニメ版ゼノサーガの音楽を担当した関係かNDS版の『ゼノサーガI・II』の音楽も制作している。 その他にはゲーム音楽関係のコンサートで、オーケストラの編曲を行うことがよくある。 作曲作品の一例 信長の野望シリーズ信長の野望 将星録 信長の野望 烈風伝 信長の野望 嵐世記 信長の野望 蒼天録 信長の野望 天下創世 信長の野望 革新 信長の野望 天道 こちら葛飾区亀有公園前派出所 ハイテクビル侵攻阻止作戦!の巻 維新の嵐 幕末志士伝 Remote Control Dandy SF ゼノサーガI・II R2-Reign of Revolution アスタリア ナイツコントラクト サガ スカーレット グレイス (編曲) 外部リンク CONCORDIA
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フェンサーの兵科・武器に関して気づいたこと、質問などはこちらで。 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ フェンサーソロでの対多数アンカー・マザーシップMAPのクリアご教示お願いします。タワー2EスピアM、UT1ハンガトガリアM2でやってますが、幾つかのタワー破壊と密集の雑魚掃討は問題なくできるものの、いつの間にかNPCが全部死んで無限沸きの雑魚に囲まれっぱなしで何十分戦っても死にはしないもののクリアができません…。武器はLv20くらいまでです。 - 名無しさん (2019-05-06 21 54 26) 近接武器ハンキャで引き撃ちは? - 名無しさん (2019-05-06 23 59 23) 難易度はノーマルかな?アンカーはNPCにタゲ押し付けてる間にハンキャ二丁持ちに補助で砲口安定つけて撃ってればすぐ壊れる。低LVガリア使うくらいならハンキャの方がおすすめ マザーシップは近接ハンキャでいける - 名無しさん (2019-05-07 00 15 18) ハンキャは対エイリアンでもすぐに弾頭が下に落ちて当て辛かったもので放置してました。補助は反動2までしかありませんが試してみます。 - 名無しさん (2019-05-07 02 13 16) 最近始めてスパイン+自動散弾銃でエイリアン赤ドローン以外はほぼ被弾なく戦えるようになったけど、エイリアン相手するならやっぱり盾槍ですかね。赤ドローンとかいったいどうしたらええんや - 名無しさん (2019-06-09 13 00 51) 判定が広くて当てやすいブレードの中チャージ。当てにくいけど当たれば大ダメージのガリア系。比較的狙いやすいし連打で固められるハンキャ。補助装備いらずのカリオン徹甲機関砲。ミサイルでちまちま。盾槍で追いかけっこ。お好きなのをどうぞ。 - 名無しさん (2019-06-13 23 08 53) エイリアンはディフレクトセル付けて盾槍で足折ってチクチクがいいよ。ただしレーザーは除く。 - 名無しさん (2019-06-13 23 11 07) 赤ドローンはスパイン当てて、ひるんだ所にガリオン系当ててるイメージだな~。 - 名無しさん (2019-07-19 17 57 18) ビル街で動き制限してハンキャやガリア、高機動スパイン等で相手してます - 名無しさん (2019-07-28 21 02 42) 間違い ×ガリア→○ガリオン - 名無しさん (2019-07-28 21 04 23) Steamからの新参で高機動の練習してるんだけど、DJってもしかしてアドブースタの回数だけできるって認識でOK? ワイルド・スケルトン+アドブースタ2で3回DJ+ダッシュ2回できたからHARD中盤でもたーのしーできてるけど - 名無しさん (2019-07-22 19 12 09) ダッシュの方は地面動くだけやからDJするにはアドブーが絶対に必要やで - 名無しさん (2019-07-26 10 52 16) そろそろ特殊アクション系が基本装備になって装備問わずshiftとspaceで使えるようになっていい ディフレクター? スコープとかの枠に入れとこ - 名無しさん (2019-07-27 03 01 59) 4.1から5になってから盾溶けるの早いなーと思ってたら、力んでL3押し込んで盾リロード暴発してるだけやった… - 名無しさん (2019-07-28 17 35 24) 5から入って自分↑のように盾よっわってなり、盾やフェンサー使わない人もいるんじゃないやろか?自分はL3と×ボタン入れ替えたら小ジャンプもしやすくなって快適です - 名無しさん (2019-07-28 17 40 56) 盾リロードできるようになってるの初めて知った - 名無しさん (2019-07-28 20 52 38) レンジャーオフハードクリアしたからフェンサー使ってるけど、高高度強襲ミサイルが支援っぽくて気に入った。でもたまに歩くだけで自爆したりするからほかの武器も練習しないといかんね - 名無しさん (2019-08-27 18 49 17) 分かってるだろうが、Fは前に出て戦うのが楽しい兵科だよ。 ミサイルは真上ブースター中に撃てばほぼ自爆しない - 名無しさん (2019-08-28 17 49 19) ミサイルカーニバルも楽しいし、突っ込んで槍チクチクも楽しいよね。まだ慣れてないから蟻に殺されたりもするけど練習して頑張るよ - 名無しさん (2019-08-28 22 44 17) キャノンショットがかっこいいんだけどなかなかに使いにくい…反対側にスパインとかもってダッシュジャンプ→キャノンショットとかやってても倒しきれなかったり。反対側の武器とか運用法でおすすめあったら教えてください - 名無しさん (2019-09-01 23 18 40) キャノンショットならでは、と言うのが無いからねー… 怪獣引き撃ちならその装備でいけるんだが、能率は悪い。安全ではある。マルチャ+腕(または安定化)でシールドベアラーに飛び込んで、と言うのもあるが… - 名無しさん (2019-09-02 18 08 01) デクスターならダッシュジャンプ→数発撃って武器切り替えて盾槍 とかで戦えるんだけど、反動はともかく硬直がでかくて…でもかっこいいから使いたい - 名無しさん (2019-09-02 18 42 58) 硬直時間だけカバーするならスラストジャンプした直後に射撃と言う手もあるにはある - 名無しさん (2019-09-13 22 26 29) ハード帯初期でブラホの相方に使ってた。 - 名無しさん (2021-01-01 13 21 26) 低レベルブラホのちょっと届きにくい距離にぶっぱなしたり、貫通もちなのでリロード中のブラホの変わりに使えてなかなか便利だった。 - 名無しさん (2021-01-01 13 24 25) ウチのEDF5にはFGX高高度強襲ミサイルの★は配備されてないんだ…もう諦めよう… と言うかまあ別に★にした所で使い道なんか無いしな…ハハハ… ハア。 - 名無しさん (2019-12-01 10 41 16) 自分も星つかないから今作は使ったことないや。達成率100なりそうだし、日の目を見ずに終わるかも - 名無しさん (2019-12-01 15 36 28) ハデストとINFの最大最後に是非持っていきたい装備だぞ。普段は迷惑なほど長い射程も、蜂やタドボに襲われるEMCやバルガを広大なマップのどこからでも守れる優等生 - 名無しさん (2019-12-25 00 27 40) 高高度のロック速度とかフレイムリボルバーのスピンアップとか、育ってないと致命的やね - 名無しさん (2020-02-14 05 56 44) 今いる戦場の勝利が故郷を守る事に繋がり、そして父母も守る。その思いが大事。強く想うべし。孝行奴郷愁ミサイルこれに応えん事間違えなしずれされん。 - 名無しさん (2021-02-04 23 02 32) 途中でEnter押しちゃったよ!土下座モーションでお詫びします。 - 名無しさん (2021-02-04 23 05 44) もしかして高機動型+カット率ある武器でジャンプの硬直を無理やり乗りきって囮するのはオンinfやDLCだと地雷だったりする? - 名無しさん (2019-12-12 00 16 05) 烈火や魔獣や絶望で囮するならソレやらないと圧し潰されるぞ。基本は非力でも使いやすいヴィブロハンマー、HARDならボルケーンハンマーも選択肢に入る。相方には対空しやすいデクスター、多数をまとめて吹き飛ばす散弾迫撃砲、鉄砲玉精神溢れる人にはフレイムリボルバー。 - 名無しさん (2019-12-25 00 17 11) 追記:空爆避けきれない時の緊急防御としても有用。フォボスのど真ん中で一人生き残るは気持ちいいぞ - 名無しさん (2019-12-25 00 36 27) 木主だけど普段自由にやってる分他人の基準がよく分かってなかったから助かった。空爆の中で生き残る高揚感はすげぇわかるわ。もひとつついでに聞いときたいんだが赤ドロが中々安定しないんだが無理な近接しかけるよかミサイルぶっぱしたり機関砲かついった方がやっぱ丸いか? - 名無しさん (2019-12-25 07 18 31) オン27赤色機と想定して、キャノンショット+スパドラがだいたい適正レベルのものが使えてオススメ。INF空の軍勢だとより強力な散爆+ブラツイのが早いかも - 名無しさん (2019-12-25 19 06 02) サンキュ。今度試してみる。 - 名無しさん (2019-12-26 00 24 31) かつて某掲示板では高機動型は地雷、フェンサーは盾一択とか言われていた。そういう噂らしい(定型文)。今は高機動型だから無条件で嫌われるなんてことはなくなったのかなぁ - 名無しさん (2020-01-10 16 38 33) ちがう。地雷として嫌われているのは盾でも高機動でも前に出てもすぐ床ペロする奴とおフェンのくせに前に出ない奴だ。(前に出る必要のないステージはいいが)基本盾の方が死ににくいから高機動が地雷扱いされてた - 名無しさん (2020-01-10 18 37 34) なるほどな(定型文)マザーモンスターがヤバイステージ以外は高機動型が常だったからそれ聞いて安心したぜ - 名無しさん (2020-01-11 17 00 12) 慣性ジャンプが導入されたのが今作からで当初はみんな不慣れで、散弾迫撃や高硬度で自爆とか建物に引っかかって横死とか、残念な理由での床ペロが目立ったので風当たりが強かった。落ち着いてきてからは盾槍と高機動は一長一短みたいになったけど、DLCでデクジャク上位品が公開されて「このDLCデクジャク強い!」からの「あれ?本編装備のデクジャグで十分強いぞ」ってなった。そこからデクジャクがメイン装備になって、デクジャクと相性がいい高機動が主流になった。もちろん早くからデクジャク強いって気づいていた人もいただろうけど。 - 名無しさん (2020-01-12 11 20 35) あれ一人が自演してただけだったらしい。飛んでる時に武器使える事すら知らなかった事が発覚して、しかもその時主張してた複数人が全員知らず同じ反応をした事で自演が露見。 - 名無しさん (2020-05-07 17 35 58) 元ウィングダイバーで最近フェンサー派なんですけどとりあえずHARDEST(つづりあってますかね)全クリなら大体どのくらいのアーマーが必要ですかね - 名無しさん (2021-11-04 22 41 56) AP500固定INF爆発物装備しばりの時のボルケーンハンマーと粉砕砲には助けられた。愛してるぞ! - 名無しさん (2020-01-16 02 23 22) 盾槍ならぬ盾ガリアはコスモノーツ系に強いね - 名無しさん (2020-01-28 14 49 56) 盾はいいぞぉ。粘菌も出る - 名無しさん (2020-01-28 14 53 59) 弾かれて続き。勝手に引き撃ちになるので一方的に狙撃できる、盾は強化不要なので補助装備2つが丸々自由になるのもいい - 名無しさん (2020-01-28 14 54 55) (慣れないデバイスから入力してるんで文面おかしくなってすまん、、、) - 名無しさん (2020-01-28 14 57 42) すでにNPCが似たような戦法取ってるしな - 名無しさん (2020-01-28 16 30 15) 盾系の補助使ってないからノックバックひどくてその戦法採れなかったのよね。盾ガリはシップ砲台やディロイ撃破で使ってた。ノーツはガトリングでハメ殺してた。 - 名無しさん (2020-02-08 15 58 49) 結構どうでもいいんだが、近接+何か、とか盾+何か、等の装備は、左右どっちに装備してる?俺は左に近接、右に盾なんだが、同類を余り見ない気がする。 - 名無しさん (2020-02-11 23 29 26) (木主)誤解されそうなので補足。リアルでは右利きだけどフェンサーでは左利き仕様のほうがやりやすい。 - 名無しさん (2020-02-11 23 42 27) 俺はサイドスラスターが左で、砲が右だ。 - 名無しさん (2020-02-12 05 26 50) 盾左槍右含めて全部右スラスター左ブースター、盾とか押しっぱなしにするのを左手の方が自分は楽 - 名無しさん (2020-02-12 13 34 32) 左ジャンプ+右ダッシュ、左盾+右ダッシュ、左盾+右ジャンプ - 名無しさん (2020-02-12 15 12 35) 近接左は結構見るというか体感的には多数派。俺は近接右派。 - 名無しさん (2020-02-12 23 18 37) どんな組み合わせでも必ず盾は左、近接は右にしているな。必然的に銃系は盾とセットなら右、近接とセットなら左に持つことになる - 名無しさん (2020-07-13 12 38 37) ツインスピア装備あんまり見かけないけど、やっぱ扱いづらいから? - 名無しさん (2020-02-13 00 06 57) 制限解除部屋ならそこまで珍しくない。制限部屋で手当り次第に殴りかかるようなのは俺以外に見たことない。適正レベルなら充分強いんだけどな - 名無しさん (2020-02-14 00 08 12) INFなら制限でも自分も使うが、ハード帯以下で使う奴見たことないな。 - 名無しさん (2020-02-14 00 12 47) ハードとハデストはレベルに合わせてジャックハンマーと交代で使っていかないと火力不足になるからしゃーない。そもそも使わないとそこさえ理解してもらえないか - 名無しさん (2020-02-15 18 49 33) まあ、M5や4の速度に慣れてると、下位のツイスピの遅さ?に合わせるのも面倒だしなあ - 名無しさん (2020-02-15 19 21 02) 無印はめちゃくちゃ使いやすいから入門用に是非使ってもらいたいな。あまりにもラッシュ決めやすいから数字以上に強い - 名無しさん (2020-02-16 09 33 13) 事故がやっぱり怖い、あとマルチだとそこまで機動力確保しなくても味方がいるからなんとかなるって感じかなあ - 名無しさん (2020-02-14 09 30 09) 自分は使ってるけど、他の武器と攻撃の仕方が違うので、混乱するから使ってない人が多いと思う。ブラストホール・スピアの射程が50mで、ツインスピアha - 名無しさん (2020-04-24 22 58 28) ツインスピアは40mなんだけど、攻撃の際のダッシュがあるから、実際は80mぐらい?から攻撃できてるはず。敵との間合いを遠目にして、相手の着地とか反撃されにくいタイミングに合わせる必要がある。あと、対空は前方斜め上の何もない所を狙って、さらに振りの遅さまで見込んでやることになる。うっかり他の武器と同じ距離で使って、狙った敵を通り過ぎた上に引き撃ちしてた敵の集団の真ん中とか、シャレにならない事もある - 名無しさん (2020-04-24 23 19 07) シールド保護装甲Y型にディフレクトセルAXつけると耐久力40倍の盾が完成する?グレートシールドでやるとダメージカット94%ノックバック90%カット耐久力約72万防御範囲230度になるのかな? - 名無しさん (2020-04-05 10 17 55) アッハッハ おもしろい奴だ かもしれないな やってみろ うまくいくことを祈れ - 名無しさん (2020-04-06 13 12 34) さらに両手盾にして烈火でやるんだ 開始後ろの噴水に引っ掛けるといい かなり厳しい縛り部屋の烈火で使ったけどミッションクリア直前にギリで割れたぞ - 名無しさん (2020-06-27 03 43 30) 魔獣の宴だと仲間の援護が余程適切じゃないと最初の波すら乗り越えられず死ぬのは内緒 - 名無しさん (2020-06-28 12 32 59) 空飛ぶフェンサーが楽しくて仕方ない。 - 名無しさん (2020-04-11 23 09 46) DLC必須だが、補助にゲイルスケルトンとアドブースターG。武器1はFGZFハンドガトリング2丁持ち。武器2はお好み応じてミサイルか火砲か。 - 名無しさん (2020-04-11 23 12 25) 両手ガトでジャンプメインで動くならVZスケルトンで照準慣性打ち消したほうがやりやすいと思う リロードの隙を埋めて火力を集中できるガト4枠もいいぞ! 完全に今やってる同武器4装備縛りのせいで脳みそ君がバグった発言だけど - 名無しさん (2020-06-29 18 40 48)ゲイルあるとブースターだけでも慣性ジャンプみたいなことが出来て移動快適なんだよ - 名無しさん (2020-07-02 0 34 35) ジャックハンマー+デクスターで銀の人張り付きドコドコは楽でいい。INFなのに司令たちの会話が追い付かなくて暇になるくらい - 名無しさん (2020-07-30 17 23 44) ふと久しぶりにEDFやりたくなったので - 名無しさん (2020-07-17 15 21 33) ディフセルAXがなかなか出なくてダッセルの相方がバリケXか保護装甲Yなりつつあるー AXEは出たけどAXまでの繋ぎにするのも妙な感じだしこのままバリケで固めろというお告げなのかもしれぬ - 名無しさん (2020-07-26 14 25 16) レベル62でDCL武器と大差ないから有用なんだよね。オンハーディストなら良い装備。HARDESTの降り注ぐ魔球やベース228奪還作戦 第二段階か撤収やれば出るよ、グレード関係ないし、フェンサーなら 容易まあその為に何回もわざわざやることでもないけど。 - 名無しさん (2020-07-30 19 18 20) フェンサーのスラスター&ブースターがなぜ本体じゃなくて武器に装備されているのか不思議だ、非効率な気がする。いっそのこと標準装備にしてR1、L1に割り当てて、ジャンプ機能は廃止しズームは4倍で[×]に固定したらと思うんだけど。盾のディフレクターは構えてれば自動発動で装備使用ボタンを割り当てる必要はない。補助付けないと連続使用はできないけど、ここまでしたらゲームバランスおかしくなるかな。 - 名無しさん (2020-09-08 20 28 39) ダッシュとブースターが両方ついてる武器を出せばいい - 名無しさん (2020-09-08 23 53 46) チョン押しダッシュ、長押しブースターですねわかりますん - 名無しさん (2020-09-16 19 22 44) ジャンプとダッシュにしたはずだけど、どっちの装備でジャンプだったっけ?はあるある…だと思いたい。そんな感じで記憶力ヨワヨワなので標準装備してほしいねー。 - 名無しさん (2020-09-16 19 40 32) スラジャン無くなるんじゃないか… スピアの射程を延ばしてスラキャンも4.1みたいにスムースな感じになればスラジャン無くてもいいけど。 - 名無しさん (2020-09-17 18 14 30) 対空スピアの練習してるときにわざわざ目の前に降りてきてプラズマしてくるタイプ2ドローンの舐めプ感すごい。こいつ、分かってやがる… - 名無しさん (2020-10-08 14 45 04) フェンサー両手持ち無双だな、高高度・ヘルフレイム・ブラツイ・ガリオンM2、ミッションによるけど - 名無しさん (2020-10-17 13 14 29) ブラツイM5の星がどうしてもつかないよ - 名無しさん (2020-12-12 18 28 21) 間違えて途中で書きこんじゃった。DLC1の武器稼ぎってどこがおすすめ?とりあえずM14周回してるけど出る気配がない - 名無しさん (2020-12-12 18 31 55) R/F画面分割でDLC1-15の対前哨基地を銀蜘蛛輸送船を残して無限稼ぎ4時間で取得限界になるので大量にGETできる。レンジャーはブレイザーと探知機5型、フェンサーはヘルフレイムリボルバーx2と砲口安定化装置S式で準備OK、ミサイル砲台と下部の砲台を落として2~4波を順に片づけていけば稼ぎに持っていける。ハッチはブレイザーでちょっとずっつダメージ与えて移行しないとフルアクティブで痛い目に会う。エアレイダーなら戦闘爆撃機KM6を使った攻略法もあるので参考にして - 名無しさん (2020-12-12 19 21 05) 一回ごとに地面蹴ればジャンプブースターの回数分だけ連続慣性ジャンプできるのに最近やっと気付いたわ。ダッシュセルやマルチチャージャー必須かと思ってた。 - 名無しさん (2021-01-01 13 43 34) コンフィグで装備使用ボタンと攻撃ボタン変えて始めたけど、高速起動覚え始めたら逆の方が使いやすそうで後悔。攻撃ボタンたくさん使うかと思ったのにブースト関連の方が複雑で頻度多い - 名無しさん (2021-01-16 20 14 58) 自分もRL1を攻撃でRL2を装備に変えてるけど、それはレンジャーで連射しやすいのでそれに合わせてるだけでフェンサーなら元のままがいいかも次はPS5だからフィードバックやトリガーがあるRL2が基本になると思う。いつか変更しないといけないと思うけど今更変えづらいよ。 - 名無しさん (2021-01-16 23 28 11) ソロで金蟻出てくるあたりの難易度から大群相手にどう対応すればいいのかわからない。今までは近接でやってたけどやっぱり爆発物担いで範囲攻撃するしかないかな? - 名無しさん (2021-01-18 00 59 10) 散迫+スラジャンで引き撃ちしながら距離取れたら高高度ミサイルで駄目押し、とかいう噛み付かれがちな戦法もソロなら有効。何?地下だと? - 名無しさん (2021-01-18 22 20 35) マルチでの立ち回りがわからないんだけど、レンジャーやエアレイダーいるときってどのくらい距離空けとけばいいもの?レーダーに収まるくらい?まだヘイト移らない距離とか把握できてない。エアレイダーとか自分でそこにいるのか追いついてないだけなのかわからないときもある - 名無しさん (2021-01-27 15 14 36) さすがにそれはケースバイケースとしか言えないが、巨大生物なら1mでも近い奴を狙うからギリレーダー範囲内に味方がいてもOKくらい。あとはもう、敵の構成と味方の武装と動きを見て判断するしかない - 名無しさん (2021-01-27 18 15 55) 状況によるのは分かった上での質問だったからなんとなくの回答でも参考になるから助かる。しかしわかってはいたものの味方の武器にもよるってことは他の兵科の武器も習熟=兵科の習熟だからフェンサーだけで立ち回りを覚えるのは難しいかもしれないのか - 名無しさん (2021-01-27 20 38 15) ソロでやるような引き撃ち盾槍はできるんだけど前衛の囮として動く盾槍がどうしてもできない。高機動ならノーダメでいけるレベルでもサンダーするんだけど何かコツってあるのかな?例えば広いところで前方から次々とやってくる物量に対して後ろにヘイト向かないように立ち回るのってどうすればいいんだ… - 名無しさん (2021-02-03 23 12 56) 自分はディフレクトセル一択。敵の周りを回ったりレーダー見ながら突っ切ったりしながら敵の位置を調整する。シールド保護だとノックバックでうまく誘導しにくい - 名無しさん (2021-02-11 06 40 08) あとそういうときは7~8割くらいレーダー見てる - 名無しさん (2021-02-11 06 42 12) フェンサーのDCL武器は他の兵科に比べると見劣りするな、本編が強すぎるのか、ミサイルとヘルフレの強化版があったらヤバそうだけど - 名無しさん (2021-02-06 02 33 47) ビーコン射出でないレーダースキャナータイプのミサイル誘導装置があったら… - 名無しさん (2021-02-06 09 42 07) おフェンなのにずっと後ろにいる、少しずつ撃破していこうって時に毎回必ず迫撃砲持ってって遠くの敵に誤爆して敵を引き寄せる、それを指摘したらハンドキャノン持ち出して、こんなもん身動きできないんだけど!?ってキレ始める。という知り合いがいるんですが、それがフェンサーってもんなんですか。 - 名無しさん (2021-02-07 10 21 24) 知り合いなら自分もフェンサーで出撃して見本示せば?見えなくても装備とレーダーの動きで参考になるはず - 名無しさん (2021-02-07 11 06 33) そういう手合いはレーダーなんてかけらも見てないんだよなぁ。というか、周りが見えてる人間が迫撃砲を遠くに誤爆したりはしないと思うんだよね。多分。 - 名無しさん (2021-02-08 15 00 57) ソロでクリアするだけなら近接する必要ないからずっと後ろにいるスタイルになっちゃうのはまあわかる。自分の誤爆が原因なのに逆切れするのはわからん - 名無しさん (2021-02-07 12 55 36) 高機動フェンサーの人はどういったキー設定にしてるか教えておくれ、ググっても一切そこら辺の情報が出てこない - 名無しさん (2021-03-06 21 36 55) 自分は左手にジャンプブースター武器または盾、右手にサイドスラスター武器にしてほぼ初期設定のまま、△武器切り替えなど他の兵科はこれに合わせてる。武器によってはブースターのつもりがズームになって焦るけどGG多用するので分かりやすい。 - 名無しさん (2021-03-07 13 03 27) 自分はPC勢(PS風ゲームパッド使用)だけどPSで言うと攻撃R1L1、装備使用R2L2、ジャンプ△、武器切替○、リロード×、搭載救助□、盾リロードL3で、左手が盾orジャンプブースター、右手スラスター。L1R1とL2R2、左と右は好みで入れ替えても良いと思う。 - 名無しさん (2021-03-07 13 24 44) デフォルトのまま。最初色々変えようとしたけど自分は結局デフォルトが一番わかりやすかった。救助とか武器切り替えマーカー設置みたいな他兵科との共通操作は出来るだけ一緒のボタンにすると他兵科やったとき混乱しないのでおすすめ。自分はどうしても出来なかった部分あるけど - 名無しさん (2021-03-07 14 55 47) ゲームパッド使用だけどデフォルトのまま。最初は攻撃と装備使用を逆にして始めたけど攻撃よりむしろスラスターやブースターの方が重要だからそっちがRⅬ1になるように戻した - 名無しさん (2021-03-07 15 07 32) 木主の求めるものとは違うかもしれないけど、結局どれがやりやすいかは人によって違うと思うから聞くより試して探す方がいいのではなかろうか。私のキーコン?私のフェンサーは全力で敵から逃げて遠方から砲撃やミサイル撃ってるヘタレだから…。 - 名無しさん (2021-03-07 15 46 24) 定期的にこういうクソリプ枠よな - 名無しさん (2021-03-07 23 19 19) 求めてる回答じゃないとは思うけど、Steam版でキーボード操作の場合、武器切り替えをホイールにする(デフォ)と同時にF,Vを武器1武器2に設定するのお勧め。スペースキー+Fキーほぼ同時押しで武器切り替えジャンプできるようになる - 名無しさん (2021-03-08 00 24 04) 高高度強襲ミサイルをテレポーションシップの真下でぶっぱしてフルヒットさせる荒業編み出したんだけどこれって(固定テレポーションシップに対して)全体的に使える技かな?それとも低難易度限定? - 名無しさん (2021-03-10 08 36 57) 高度差のある相手には弾がばらけてあんまりヒットせず、全弾当たるような距離ならジャクハン+デクスター辺りを接射した方がダメージが出るからあまり効果的とは言えない気がする。ただほかに手がないときの最後の手段として覚えておくと案外役に立ったりする…かもしれない、って感じかなぁ。 - 名無しさん (2021-05-29 20 03 32) 目前の本営をHARDで何回かトライして中くらいの高度までなら落とせるようになったけどやはりムズいのでレスするのも忘れてた。 - 名無しさん (2021-05-30 00 51 30) 拡散ガトリング産廃って聞いてたけどレベル的にハード限定とはいえ蜂無双できるやんけ…蜂の巣ミッション苦手なのに無双できた - 名無しさん (2021-06-09 21 28 21) 復帰してDLC始めたけど、ゲイルスケルトン楽しいな。マスターシールド+ヘルフレとゲイルスケルトン+砲口安定Sでやってるけど、切り替え時の装備が定まらない。何かオススメありますでしょうか? - 名無しさん (2021-07-08 16 15 04) ハンドキャノン、軽迫、ガリ速の両手持ちかなー - 名無しさん (2021-07-08 22 24 26) 書き込みミスった…参考にして色々試してみます。ありがとうございました! - (2021-07-09 22 02 37) 全部砲口安定との相性良しですね。ありがとうございます。ガリ速M2初めて使いましたが、両手持ちだと結構使える! - (2021-07-09 21 34 04) 囮が自分しかいない状態で遠くに次の波が来てもまだ敵が残ってる場合ってどうするのが正解?例えばDLCの金蟻オンリーステージでチャットする余裕がないときとか。遅れても自分のところを片付けてから行くべきか数匹残しても向こうの群れに向かうべきか - 名無しさん (2021-07-13 11 38 19) オンラインの場合状況によるから絶対的な答えはないと思うけど、数匹しかいないなら次の群れに向かってくれたほうがいいんじゃない?その数匹を任せるのが心許ない味方だったら、結局外周引き撃ちになりそう - 名無しさん (2021-07-13 15 55 26) それに賛成、金蟻は怖いから目の前を最優先に片づけたいけど増援先も金蟻ならスピード重視で少数にかまうより直ぐに移動したほうがいいんじゃないかな、残りはついてくるので移動先でまとめて片づければ問題はない - 名無しさん (2021-07-13 17 20 15) なるほど基本はそうなるか。じゃあもうちょっと突っ込んで聞いてみたいんだけど、同じく金蟻ステージで他に囮がいない状態、自分が相手してる群れと味方を挟んで反対に別のが出現した場合はどうするべきだろう?自分としては少ないほうに「こいつを倒してくれ!」定型文とマーカーつけて新しいほうに行くのがいいと思ってるけど金蟻に挟み撃ちの状況はまずいだろうなあっと思って - 名無しさん (2021-07-14 12 13 31) 兵科問わず一桁の金蟻も捌けない味方は味方と呼べないので、逆に最低限それぐらいなら捌ける面子だと仮定して、味方を迂回するように今引き付けてる分を連れつつ新しく湧いた方に向かうかな。当然迂回中にはぐれた個体が味方に向かう訳だけど、それすら捌けないなら結局一人舞台になるだけだし、オンゲーとして健全な状況とは言い難い。(無論フレのみの部屋とか味方に実力はあるけど事故死したってパターンは除く) - 名無しさん (2021-07-14 19 43 34) 対侵略生物4かな?反対側の敵は気にせず、自分の身は自分で守ってもらう。 - 名無しさん (2021-07-14 20 34 04) どちらの意見としてもある程度は味方に任せてもいいみたいね。しかし引き連れて合流させるという考え方はなかったな。味方との距離とかもっと考えることができそうだ。とても参考になった、ありがとう。 - 名無しさん (2021-07-15 11 35 50) 基本的には仲間に押し付ければ問題ない前提としてそれすら困る状況なら増援発生前にある程度移動しておく - 名無しさん (2021-08-03 10 13 12) 最後の挑戦1 高機動フェンサーで2時間くらいかけて漸くクリア…二度とやりたくない… - 名無しさん (2021-09-04 18 03 30) 散弾迫撃砲とスパイン、裏にバトルキャノン×2でいったんですけど縦に飛んで照準合わせながら武器切り替えで大分当てやすくてびっくりしました。 - 名無しさん (2021-09-04 18 05 05) もしかしてブレイド系ってビークルNPCには普通にダメージ入る? - 名無しさん (2021-09-15 23 39 24) ブレイド系の武器に書いてあることよく読みな - 名無しさん (2021-09-15 23 56 14) すまない、普通に見落としてた。何を勘違いしてたんだろ - 名無しさん (2021-09-16 03 56 09) なぜ低難度でビークルに攻撃すればすぐに答えが分かるようなことここで聞くの? - 名無しさん (2021-09-16 01 36 26) 「もしかして」ってついてるし答え合わせしたかっただけじゃない? - 名無しさん (2021-09-16 14 17 33) ここの攻略も参考にして、ようやくフェンサーでソロINFクリアできました……! - 名無しさん (2021-10-19 09 21 52) おめでとう 慣れるとフェンサーの動き独特だから違う兵科使うと間違えた操作してしまいますよね 違う兵科であまり使わないL1と R1を押してしまうとかw 私は盾基本的に装備するがレイダー時も盾の癖で長押しして、前にいるプレイヤーを何回も間違えて倒してしまうw - 名無しさん (2021-10-19 18 08 08) レンジャー使い始めたけど、確かに武器チェンジとかまごつきますねw LRのボタン使い分けがこんがらがる……w - 名無しさん (2021-10-19 23 05 04) 高高度+ラピッドハウンドの安定感に圧倒されて(武装として普通に使う場合でも)イマイチ出番のないブラッドストーム。ジャンプでもスラスターでも補助機動装置どっちかが付いてりゃ化けたかも知れないのに・・・。 - 名無しさん (2021-11-09 01 42 54) あれ序盤から使えるのに低難度では高高度より使いやすいよなあ。DLCの上位品でも3発しか打てないのが厳しいもっと弾数増えたらって思うわ - 名無しさん (2021-11-09 17 25 35) 高機動中にバトキャ切り替え射撃が便利。第11の船で高い位置にある砲台とか普段届きにくい所にも当てられる。…オンでやったら絶対顰蹙買いそうだけど - 名無しさん (2021-11-12 20 26 35) 名前 コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 +過去ログはこちら フェンサーの掲示板/log1