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降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ シャーラスタニ降臨 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 チームスピード限定 SSシャーラスタニ(火)クリスタルホース英ダービー 芝 2,400m 稍 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル アレミロード 水 12000 460000 1000 2 先制攻撃 通常アタック 2R アレミロード 風 15000 320000 1000 2 フラッシュオブスティール 火 15000 550000 1000 2 先制攻撃 5ターンの間、スピードタイプのスピード半減 3R フラッシュオブスティール 火 18000 480000 1000 1 ファラウェイダンサー 地 18000 680000 1000 2 先制攻撃 通常アタック 4R ファラウェイダンサー 地 20000 370000 1000 1 マシュクール 水 20000 300000 1000 2 ダンシングブレーヴ 風 20000 920000 1000 2 先制攻撃 99ターンの間、状態異常無効 5R ダンシングブレーヴ 風 35000 1000000 1000 2 先制攻撃 通常アタック1ターンの間、攻撃力2倍スタミナ100%で1頭復活 シャーラスタニ 天 35000 1250000 1000 1 先制攻撃 99ターンの間、3コンボ以下吸収(単体)1ターンの間、状態異常無効5ターンの間、スピードタイプのスピード半減スタミナ100%で1頭復活 ポイント スピードタイプ限定なのでスタミナが低く5Rのスピードは驚異。 ダメージ軽減スキルは状態異常無効スキルで無効化されるので頼りすぎるのは危険。 攻略例
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【秋空のランサー】 『ボクはディナダン!弱っちいけどよろしくぅー☆』 クラス:ランサー マスター:さび 真名:ディナダン 性別:女 属性:中立・善 ステータス:筋力D 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具EX クラス別スキル:対魔力C 固有スキル: 【道化の仮面:EX】 明るくおどける道化を演じている笑顔の仮面の下に隠されたもののスキル化。 言葉を交わした相手のステータスの中で一番低いものを見抜く事が出来、 同時にランサーの本心が外部に一切漏れないようにする。 宝具: 【弱き槍の騎士は他者を立て(クラウンズ・ルーティング)】 直接戦闘は不得手だが名だたる騎士達を明るく鼓舞し実力以上の活躍をさせたランサーの伝説の宝具化。 味方サーヴァントのステータスを一時的に2段階向上させる。 前述のスキルにより一番低いステータスがわかっている対象であればそのステータスを優先的に向上させる。 【解説】 アーサー王伝説に登場する円卓の騎士の1人。 槍の腕前はお世辞にも良いとは言えず腕よりも芸と口が回る道化。 見た目通りの明るい性格をしているが観察眼に優れ、 またマスター相手でも道化を演じ中々本性を見せようとはしない。 聖杯への願いは『空に大量のバルーンでも浮かべる』。と言っているが本心では『理不尽に自分を殺した騎士への復讐』を望んでいる。
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盛岡のコンサート情報 「盛岡市内」で開催される「コンサート情報」に限り誰でも自由に書き込めますが、表題にマッチしない記事は管理人が削除する場合があります。 ★一度投稿された記事の修正はできません。改行できます。URLは自動的にリンクします。文字のサイズや色を変更することはできません。タグは一切使用できません。 お名前(HN可) コンサートの内容 すべてのコメントを見る kara -- (名無しさん) 2012-02-14 17 35 31
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ヴァイサーガ 機体スペック 形式番号VR-02 所属Heart Ch 生産形態ワンオフモデル 全高43.9m 重量130.8t パイロット ソーンズ 概要 Heart本部からソーンズと共にHeart Chへ運び込まれた。漆黒の騎士を思わせる外観を持つ、剣撃戦闘用特機。その存在はHeartⅡ時空において一切が謎に包まれており、いつ何処で開発されたのかもわかっていない。 操縦にはダイレクト・フィードバック・システムが採用されており、パイロットの思考と動きをそのまま機体の動きにフィードバックする事が出来る。 機体システムは強固なセキュリティに守られており、操縦はソーンズ以外には不可能になっている。 防御力と機動性のバランスを高いレベルで保っており、背面のマントは盾として使うことができる。最大速度は一般的なMSやPT以上になり、分身能力による超回避が可能。 武装 五大剣 左手に保持する長剣。 エネルギーを物質化させた物。 烈火刃 敵に命中すると燃え上がるクナイ。 水流爪牙 両手の装置からエネルギーの鉤爪を伸ばして切り裂く。 必殺技 地斬疾空刀 剣から発生させた衝撃波を浴びせる。 風刃閃 五大剣の一閃で竜巻の如く渦を巻く衝撃波を起こし、敵の動きを封じた後、五大剣による刺突を加える。 他バリエーションとしては、瞬間移動っぽく間合いを詰めて、居合い抜きに斬りつける。そして剣を納刀して離脱する。 奥義・光刃閃 剣を構えて突撃し何度も斬りつけ、自機の姿を一瞬消した後に居合の要領で一刀両断する。 バリエーションとして、居合いの構えのまま突撃。敵機をすり抜けつつ斬り、剣を納刀、そのまま通り過ぎる。 この時剣からの強烈な光で辺りが白くなり、自機と敵機はシルエット状になる。
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リサーチ・クラスター C 水文明 (3) クリーチャー:サイバー・クラスター 3000+ ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■自分のマナゾーンにあるカードがすべて水のカードであれば、このクリーチャーのパワーは+3000され、このクリーチャーが破壊される時、コスト5以下の水の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 1年水組、リサーチ・クラスター。毎年研究結果を博覧祭で発表していて、今回はようやく成功した新たな呪文について発表するらしい。 収録 NDM-03 「学園編 シーズン3 秋に告げた気持ち」 名前 コメント
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原語 dancer 和訳 名詞 踊り子、踊り手、舞子、舞踏家 やまとことば まひびと(舞人)、わざをき(俳優) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]踊り手。踊り子。[二]「ダンス-ホール」にて、客の相手となりて踊る女。(ダンス-ホール:(名) 舞蹈場。) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①舞踊家。②ダンス-ホールで客を相手をしておどることを職業とする婦人。(ダンスホール:名 ①舞踏場。②料金を取って社交ダンスをさせる所。) 大英和辭典 〔名〕舞踏者,踊リ手(特ニ公開ノ舞踏會ノ). 同義等式 原語単位 dancer=踊り手 カタカナ語単位 ダンサー=踊り手 附箋:D タ 英語
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【地獄のランサー】 『私は・・・あぁそうだ・・・ヴラド2世・・・まだ私はヴラド2世だ・・・』 クラス:ランサー マスター:やみこ 真名:ヴラド2世 性別:男 属性:混沌・悪(本来は中立・善) ステータス:筋力C 耐久E 敏捷C 魔力A+ 幸運E- 宝具EX クラス別スキル:対魔力A 固有スキル: 【竜公あるいは悪魔公:EX】 ランサーを縛り付ける忌々しき称号のスキル化。 魔力と対魔力を向上させ本来持つ属性を塗り替えて竜と悪魔の属性を得る。 現界中ランサーは耐え難い苦痛を受け続ける。 宝具: 【優公は歪み苦しみ吼え狂う(ヴラド・ドラクゥル)】 ランサーの息子である串刺し公への恐怖とランサー自身が竜公・悪魔公と呼ばれた事に由来する宝具。 自身の肉体を竜のような悪魔のような姿に変貌させ理性を殆ど失い暴れ回る。 この状態のランサーはスキルで受ける苦痛がより耐え難いものとなる。 【解説】 ドラキュラのモデルとなったワラキアの君主の父親。 「竜公」「悪魔公」と言った穏やかではない称号を持つが本来はあまり争い事を好まない穏やかな人物なのだが、 有名な息子の悪名が飛び火した結果2つの称号も合わさり英霊としての存在ごと歪められてしまっている。 聖杯への願いは特に無く自分が受ける苦痛は生前の自分が受けるべきだった罰だと思っている。
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【元ネタ】史実 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】神槍 李書文 【性別】男性 【身長・体重】166cm・60kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具 【クラス別スキル】 対魔力:D 魔術に対する耐性。一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【固有スキル】 中国武術(六合大槍):A+++ 中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれほど極めたかの値。 修得の難易度は最高レベルで、他のスキルと違い、Aでようやく“修得した”と言えるレベル。 +++ともなれば達人の中の達人。ランサーとして召喚されているが、槍術含めて八極拳を極めている。 絶招:B 李書文が学んだ八極拳の奥義。 対人における、一つの究極とも言える。 圏境:B 気を使い、周囲の状況を感知し、また、自らの存在を消失させる技法。 極めたものは天地と合一し、その姿を自然に透けこませる事すら可能となる。 今回はランサーとして召喚されたため、完全な気配遮断ほどには到達していない。 【宝具】 『神槍无二打(しんそうにのうちいらず)』 ランク: 種別:対人宝具 レンジ:2~5 最大捕捉:一人 『燕返し』や『无二打』同様に宝具として昇華されるまでに極まった術技。 効果はアサシン召喚時の『无二打』と同じだが、槍を持つ分レンジが幅広い。 「壁に止まった蠅を壁を傷つけずに貫いた」徒の逸話から、精密動作性も素手とさして変わらないと推測される。
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ランサー 槍で戦う前衛職。 物理槍知識槍 単体狩り★★★★★単体狩り★★★ 範囲狩り★★★★範囲狩り★★★★★ 燃費★★★★燃費★★★★ 新規オススメ度★★★★★新規オススメ度★★★★★ 対人★★★対人★ 物理槍 主力スキルはマルチプルツイスター(マルチ)、エントラップメントピアシング(エントラ)、オーサムフォートレス(オーサム)。 回避スキルにサイドステップ(サイド)とダミーステップ(ダミー)。 CP獲得にはラピッドスティンガー(ラピ)が優秀なので最初に取っておくことをオススメする。 序盤は心臓があると楽だが無くても困らないくらいには狩れる上に、 レベルが上がってくると闇P一体でも消費CP分を余裕で回収出来るほど安定してくる。 装備は軒並み高いが、適当なDXUでも火力が出せてしまうほど強い。 矢が補助装備として装備可能。 候補はDXUの以下矢となる。 片箭(高ダメ・回避補正値無視) 【スキル】 メイン攻撃スキル エントラップメントピアシング 分身して一体の敵に同時に攻撃するスキル。 分身数は55Lvで8人になり、以降は10Lvごとに1人増える。最大12多段攻撃(Slv95)。 オーサムフォートレス オーサムは自身を中心とする範囲3多段攻撃スキル。射程距離は従来の3倍に。 12体(固定)の敵を同時に攻撃できる。 序盤や中盤まではこれで狩りをすることが多いが、オーサムを使っている間はランサーの真価は発揮できていないということを覚えておこう。 マルチプルツイスター 指定位置に攻撃しながら進むスキル。最終ダメージが2倍。 例えば、白ダメが5万出せるならカンストを無視して10万ダメを出せる。 従来より射程距離が伸び、ノックバックも無くなったのでとても扱いやすい。 オーサムと比べると火力は低いが狩り効率は圧倒的にこっちが上。火力が安定してきたら使おう。 マルチ1確を達成してはじめてランサーは鯖トップの狩り効率を発揮できる。 有用なパッシブスキル ブレイキングポスト 魔法攻撃も防御可能。基本的に使わないが、序盤は世話になることもあるかもしれない。 サイドステップ 回避スキル。お守りとしてつけておく。 ダミー サイドステップと同じ。サイドとダミーにより、多少の回避率の不足は誤魔化せたりする。 【ステ】 物理職なので運回避ビルドを推奨。 運:各狩場で回避できる程度 力:残り全部 【装備】 武器は序盤IF槍推奨。 その後はウィリーウィリーや春蘭、フラジールニップと変えていき、 お金が溜まったら堅固な先を買おう。安い割に強い。 最終武器は腐敗の黒き棘。超強いけど超高い。頑張ってお金を貯めよう。 鎧は「聖戦の遺物」からの「ドワーフの産物」。 べらぼうに高いので買うまではサリーンかセーフを狩場に合わせて付けよう。 はじめは聖戦を使い、他で致命減少を稼げるようになればドワーフに乗り換えよう。 ドワーフのクリダメ+20%はマルチ1確を目指す上でとても重要になる。 手は「騎士の誓い」からの「ゴッドハンド」。 それまではロングビルが非常に優秀。致命打や攻撃速度を稼げる。 鎧と同じく、他で致命減少を稼げたらゴッドハンドに乗り換える。 腰にはBFUである「ヘクターの誇り」か「ブルーミングコイル」をつけてMob特攻を活用しよう。 その他装備は力比率やダメージOPを付ける前に致命打率を100%稼ごう。 致命打率100%を稼いだ後は致命抵抗減少を積んでいき、今の狩場で白ダメが出ないようになれば、 そこから力やダメの装備を積むといい。 高レベル狩場でマルチ1確を達成するまでは相応の困難が伴うが、それができるようになれば 1時間の狩りで「Mob討伐収入5億+結晶石50個」を安定して稼げるようになる。 努力は必ず報われる。そう信じてギャンブルに取り組もう。刻印の育成もマルチ1確達成への大きな助けとなる。 ■参考動画 知識槍 装備が揃えられれば狩り効率は最強であるが、必要ステを充足させるためには異次元が必須となり極めるのは茨の道である。 ただし適当装備でも十分な狩りスピードは叩き出せる。新規おすすめ職。 エミュ鯖独自仕様でラジアルアークが超強化され、F Iと並ぶ威力に。 ラジアルは感電効果が付き、2多段攻撃となり、燃費はF Iのほぼ半分、範囲はF Iと同じになった。 古代神の残影+闇Pツインで無限撃ちも可能。 ガーディアンポストもかなりの強化を受けている。 攻撃範囲が倍近くになり、攻撃回数と攻撃頻度はなんと10倍になっている。 火力は控えめだが燃費が良く、知識槍は固い敵の単体狩りが苦手なので最序盤はとても重宝する。 ラジアルをメインで使う運回避ビルドとF Iをメインで使う健康ビルドがありえる。 矢が補助装備として装備可能。 必要な属性に応じて付け替えよう。候補はDXUの以下矢となる。 トゥームストーンフレーク(光弱化30%) 鳴鏑(風弱化25%) 火箭(火弱化30%) レイヤーブルー(水弱化25%) 【スキル】 メイン攻撃スキル ラジアルアーク 光と風の2段攻撃。敵の攻撃無視がついていないが回避ビルドなら関係ない。 範囲はマスで5mとかなり広い。以降は10Lvごとに0.4mずつ上昇する。 左スロット下段に登録可能。 ファイアアンドアイス 火と水の2段攻撃。敵の攻撃無視がついているため健康ビルドができる。 減衰率がラジアルと比べて低いためダメージは安定する。 有用なパッシブスキル ブレイキングポスト 魔法攻撃も防御可能。高レベル狩場のお守りに。 サイドステップ 回避スキル。お守りとしてつけておく。 ダミー 高レベル狩場では無用なスキル。1だけとっておこう。 【ステ】 運回避ビルド 運:各狩場で回避できる程度 知識:残り全部 健康ビルド 健康:各狩場で死なない程度(1650狩場で10,000程度) 知識:残り全部 【装備】 共通 魔法致命打付きのUMUをベースにして各属性強化・全強化を300%、 各属性低下・全低下を120%積む。 BFUは以下が候補となる。 八面鏡(各属性強化30%) 複製特異点(ラジアルメインの場合。光低下24%) フェノン(F Iメインの場合。魔法・水低下15%、水強化25%) 2属性揃える関係で装備の自由度は低い。 スキルで攻撃範囲は拡がるが、十分広いので知識を積んだ方が強い。 おすすめUMU(必須UMU) (武器)ハルテア(魔法弱化60%、魔法致命打5%) (頭)予知の棺(各属性低下55%) (鎧)女帝のストール(各属性低下30%、全強化30%) 腕刺青を使うかどうか? 栄光の手袋が最終装備のベースであることは間違いないが、 ベースが高いことと異次元が必須の為、作るのは最後の最後で良い。 つなぎとして刺青を使用することになるが、どのような使い方をするかを整理すると以下の通り。 (狩り専門の運回避ビルドの知識槍)腕刺青でOK (対人も検討したい運回避ビルドの知識槍)腕刺青を2種類用意するか、栄光の手袋ベースを検討する (健康ビルドの知識槍)腕刺青でOK 前提として、対人を視野に置いたときに知識槍は残念火力でしかないので 雨アーチャーにスイッチすることとなる。 ラジアルをメインスキルとする運回避ビルドの知識槍の場合、 普段使用する刺青の強化・弱化属性が火雨、氷雨で使えるわけではないため、 別途用意する必要がでてきてしまいコスパが悪くなってしまう。 一方でF Iをメインスキルとする健康ビルドの知識槍の場合、 普段使用する刺青が雨アーチャーでも活用できる。
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LM111E03 ガンブラスター 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28500 490 M 12480 105 23 23 26 6 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 25 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2800 14 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ビームバズーカ 4000 20 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) オーガンダム(実戦配備型) Zプラス 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンイージ 5 Vガンダム 備考 ガンイージのバックパック換装型で空中適性が上昇している。 量産機にしては能力も高めで武装のバランスも良く割と使いやすい。 ただし、実体弾がなくなっている点には注意。