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ヴァルキリー AF【戦友の置き土産】 半神の証 戦士最終転臨必須 女性PCのみ STR+4 CON+4 POW+8 DEX+4 APP+1d6 SIZ+2 INT+4 EDU+2 反射(反射) 水属性、光属性 吸収(吸収) 即死属性 無効(0%) 地属性、風属性、雷属性 半減(50%) 毒属性、氷属性、暴走属性 等倍(100%) その他 弱点(150%) 塵属性、無属性 特攻(200%) 重力属性、時属性、闇属性 ★固有スキル★ ▼ユニーク【ヴァルハラの選定者A】 死亡した者に対して90%で成功すれば1ターンの間復活し 【狂化】【武者震い】【騎士道(ロードのジョブスキル)】が付与される ▼ユニーク【神性C】 低級の神話生物に対してSANチェックが発動しなくなる ▼ユニーク【極光の神鎧EX】 光属性を付与された攻撃が無敵貫通を持つようになり 光属性の攻撃を受けた際同じ部屋にいる味方のHPMPをこの順でダメージ分回復する。 SP名称 黄昏の決戦 消費SP 150 消費MP 20 消費ターン 1 効果 自らの周囲9マスにいる死体の数d20の光属性ダメージを敵単体に放つ。 同時に自身に【戦闘続行A】を2ターン付加
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ヴァルヴレイヴⅤ 作品名 革命機ヴァルヴレイヴ 加入 2章Part3第17話クリア 実装日 2021年9月22日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ボルト・ファランクス(SSR)【恒常】 ●フォルド・シックル(SR) ●ハンド・レイ(R) ●バリアブル・バルカン(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い防御力と気力デバフ、そして編成次第で大きくパワーアップするのが特徴の防御特化タイプのユニット。 タイプ的に攻撃面はさっぱり期待できないが、攻撃力と照準値も上昇するので最低限の火力と命中力はある。 SSRボルト・ファランクスは命中時に気力ダウン効果があるので、壁になりながらボスの気力を抑えられる。 そして最大の特徴は味方にヴァルヴレイヴ勢がいると防御と気力ダウン量が上がること。 しかも一人毎に上昇するので、フルで出せればかなり硬くなり、気力150の敵だろうと一発で100付近まで持っていけるようになる。 欠点はやはり攻撃面の頼りなさと編成の縛り。 攻撃面は最低限の性能しか無く、ブレイクゲージ削りすら覚束ない。 防御性能も単機だと飛び抜けて硬いわけでもなく、攻撃性能の低さと釣り合っていない。事実上VVV勢と共に編成するのが必須。 気力デバフを活かす戦略眼、そして作品愛が問われるユニットである。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 犬塚キューマ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 バリアブル・バルカン R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ハンド・レイ R - 2021年9月22日 フォルド・シックル SR - ボルト・ファランクス SSR 運動性アップ(戦闘回数) 2022年12月16日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 防御特化 M 3000 408 438 80 62 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2340 2490 201 156 AABA 3 530 (機体25段超改造) 21000 2980 3130 265 220 昇格 バリアブル・バルカン ASBS 昇格 ハンド・レイ ASBS 昇格 フォルド・シックル ASBS ボルト・ファランクス 3375 2730 3120 222 180 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード バリアブル・バルカン ASBS ハンド・レイ 2700 2790 2640 228 201 ASBS フォルド・シックル 2835 2760 2730 231 183 ASBS ボルト・ファランクス 3465 2790 3180 228 186 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1200 1400 1600 1800 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 バリアブル・バルカン 通常 実弾 1-2 バリアブル・バルカン R~SSR 130~?% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ハンド・レイ R~SSR 特殊 1-3 140~?% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 フォルド・シックル SR~SSR 斬撃 1-3 135~?% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ボルト・ファランクス SSR ビーム 1-4 210~250% 50% 3~2 3~6 威力+8%、命中+4%、回数+1 気力デバフ ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 バリアブル・バルカン SSR+ 実弾 1-2 % % 威力+20%、命中+10%、回数+2 ハンド・レイ SSR+ 特殊 1-3 235% 40% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 フォルド・シックル SSR+ 斬撃 1-3 225% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ボルト・ファランクス SSR+ ビーム 1-4 265% 60% 2 6 威力+15%、命中+4%、回数+1 気力デバフ アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ボルト・ファランクス レイヴエネルギー(Ⅴ号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■防御特化タイプの攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 13.5 16 17.5 ■ヴァルヴレイヴⅤ装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 5 6.4 6.4 (最大[Lv]%) 25 32 32 ■ボルト・ファランクス命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 25 30 30 20 25 25 ■ヴァルヴレイヴⅤ装備時、かつフィールド上に味方の時縞ハルト、流木野サキ、山田ライゾウ、連坊小路アキラがいるとき、1パイロットにつき防御力が[Lv]%増加し、ボルト・ファランクス命中時、敵ユニットの気力を5減少させる(100より減少しない) 5 7.5 7.5 1.5 3 4 ◆フォルド・シックル 底力 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 3 4 7 1 2 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5 ◆ハンド・レイ 重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 11 12 13 14 15 20 25 25 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.5 2 10 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 ◆バリアブル・バルカン アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 13 1.5 2 2.5 3 3.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ボルト・ファランクス(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 210% 210% 235% 235% 250% 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 4 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1350 546 624 89 72 ASBS - 100 3375 2730 3120 222 180 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 3465 2790 3180 228 186 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●フォルド・シックル(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 135% 145% 155% 155% 165% 165% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 720 372 384 65 48 AABA - 90 1800 1860 1920 162 120 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2835 2760 2730 231 183 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 3.5 5 ●ハンド・レイ(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特殊 威力 140% 150% 160% 160% 170% 170% % % 235% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 486 258 258 44 36 AABA - 80 1215 1290 1290 111 90 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 2700 2790 2640 228 201 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●バリアブル・バルカン(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 130% 140% 150% 150% 160% 160% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 522 246 264 43 36 AABA - 80 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 ボルト・ファランクスメインスロット攻・防・照上昇、戦闘回数で攻・防・照上昇、ボルト・ファランクス命中時敵の気力減少、味方に時縞ハルト、流木野サキ、山田ライゾウ、連坊小路アキラがいる時防御力&気力減少量増加。 素の防御補正は最大で無条件16%+戦闘回数32%=計48%。硬いと言えば硬いが防御特化タイプとしては大分物足りない。 命中時気力減少がウリ。とはいえ射程4減少量30は特別優れているわけではなく物足りない。 VVV勢による補正が最大の長所。多ければ多いほど強化される。通常は4機編成なので3機分=防御22.5%減少量15が加算される。これにより防御補正は計70.5%という凄まじい数値になる。気力ダウンは45となり一撃でほぼ気力100台まで引きずりおろせるように。対決戦では枠が増えるので5機勢ぞろいさせることができ、さらに一回り強くなれる。当然編成が殆ど固定されるので攻略として通用するかは別問題。一応アタッカー、壁、デバッファーと一通り揃っているので育成次第では強いかも。 制圧戦で気力ダウンだけが目的の一発屋として使うなら中々強い。この場合他の育成は不要。ハルトとアキラが最初から「感応」を使えるので命中の心配もない。必殺技を撃つ前に撃墜されないように注意。本機は開幕から割と硬いが他は耐久力が無いのでそちらにターゲットが向かないようにしよう。 必殺スロット命中時敵の気力減少とVVV勢がいる時防御力&気力減少量増加が数字を落として残る。 単体だと気力減少のみとかなり寂しい。味方を揃えたところで最大12%では全く手間に見合ってない。 しかしあえて必殺スロで使うことはまずないので問題ないと言えばない。 昇格メインでは無条件のステ上昇が僅かに伸びる。 必殺スロでは味方補正の防御上昇が僅かに伸びる。 フォルド・シックルメインスロット 必殺スロット 昇格 ハンド・レイメインスロット 必殺スロット 昇格 バリアブル・バルカンメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット唯一のSSRボルト・ファランクス一択。 必殺スロット耐久力を重視してフォルド・シックルとハンド・レイにしよう。 サブスロット防御特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 アビリティチップ パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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亜空獅楼妖ヨツンヴァイン SR 火・水・自然・光・闇 19 クリーチャー:アーマロイド/サイバームーン/ビーストフォーク/バーサーカー/ヘドリアン 19000+ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーのコストはバトルゾーンにある相手のタップされたクリーチャー1体につき2減る、ただしコストは5より少なくならない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、タップしているクリーチャーを全て破壊し、その後他のクリーチャーを全てタップする。 ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーがタップされたクリーチャーとバトルする時、このクリーチャーのパワーを2倍にする。そのバトルの後自分の山札の上から2枚を見て、その中から1枚を手札に加え、残りをマナゾーンに置いてもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時タップされた相手のクリーチャーがいれば、代わりにとどまる。 ■このクリーチャーがアンタップされたクリーチャー、クロスギアをクロスしたクリーチャーもしくはウェポンを装備したクリーチャーとバトルする時、代わりにこのクリーチャーを破壊する。 作者:アズライト 思いついたからね、しょうがないね 超ド級クリーチャー。四つん這い(タップ状態)の相手にとんでもなく強い、犬だよ犬。 出てくるタイミング的にタップクリーチャー殺戮は相手クリーチャーのみだと思う、自陣もそのターン攻撃できないのは致し方ない。 タップクリーチャーとバトルすればパワー2倍でブーストと手札補充まで。さらにタップされた敵がいれば死なない。 なおアンタップ、ウェポンもしくはクロスギア持ちとやりあおうとすると死ぬ、理由?察しろ。 当初は超速攻シリーズに合わせて異常なほど早く出せる奴にしようと思った。 亜空(光っぽい、バサカ?)獅(けもの)楼(楼閣といえばムーンかなぁ)妖(ヘドリアンの冠詞)ヨツンヴァイン(ロボっぽいしアーマロイドだな)と言うことでとんでもないごってごてに… フレーバーテキスト 収録 DMYI-01 「極道脅迫!体育部員たちの逆襲」 評価 ヨツンヴァインはガイア・コマンドだルルォ!? -- 名無しさん (2018-10-03 21 51 55) どう見てもロボット名だろいい加減にしろ!(4色の通常カードがなかったから火にせざるを得なかった) -- アズライト (2018-10-03 21 54 00) 名前 コメント
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AOT/S35-044 カード名:“リヴァイ班の一員”グンタ カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《兵団》?・《武器》? 【永】 他のあなたの「“人類最強の兵士”リヴァイ」すべてに、パワーを+1000。 【自】 他のあなたの「“リヴァイ班の一員”エルド」がいるなら、他のあなたの《兵団》?のキャラすべてに、レベルを+1。 エレン「グンタ・シュルツ。討伐7体、討伐補佐40体」 レアリティ:U 15/08/18 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “人類最強の兵士”リヴァイ 1/1 5500/1/0 緑 “リヴァイ班の一員”オルオ 1/0 4000/1/0 緑 “リヴァイ班の一員”ペトラ 1/0 4000/1/0 緑 “リヴァイ班の一員”エルド 0/0 2000/1/0 緑
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商会トップページに戻る 商会内限定受注販売品(商会内メンバー向け価格) 金のスカラベ 30K 護符(考古学+1) 無料 護符(美術+2) 無料 竹ぼうき 200K 船大工ののこぎり 200K 船大工の金づち 200K 19日バザー出展品 船大工の金づち 船大工ののこぎり 竹ぼうき トレジャーハンティングツアー(無料) 自分でお宝を入手してみませんか?地図の取得から宝の発掘までサポート致します。入手したいアイテムによってそれなりの準備が必要なので、こちらかゲーム内で入手したいアイテム等、気軽にをご相談ください。 発掘品の例 金細工の甲冑 銀細工の甲冑 象嵌細工の甲冑 貴婦人のドレス 古代の衣服 さびた宝剣 etc ※一度発見済みのお宝につきましては、入手確率が10%程度となっておりますのでご注意ください。 リスボン19番商館出展品 サラディンの剣 (クエ発生条件等でスキル補正必要な方へ無料貸し出し中) ご注文等はこちらへどうぞ♪ 間違えて船大工ののこぎりを装備したまま海事をやってたカーンです。壊れるまで気づきませんでしたorzというわけで1本注文するのでお願いします^^ -- カーン (2005-06-14 06 00 09) 了解です。今日か明日取りにいってみます^^掘れたらまた連絡します。 -- ヴァルハラ (2005-06-14 08 23 31) 名前 コメント 商会トップページに戻る
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ヴァルトラウテ(SR) 基本情報 名前 ヴァルトラウテ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ ワルキューレ HP 450 ATK 50 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 慶長 佑香 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリリーインW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、転醒力ゲージが一定量減る。 アーツ 戦場の勇気たる乙女 自身のHPを回復し、一定時間全ての移動速度変化の効果を受けなくする。ただし、転醒力ゲージが一定量減る。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 120秒 wait時間 120秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/70 覚醒 500 70/90 超覚醒 550 200/220〔超覚醒アビリティ発動時〕 イラスト・DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-004.jpg) Ver3.5 身長 1.65[meter] 体重 記録なし 名の意味 戦場の勇気ある乙女 姉 ブリュンヒルデ 姉妹関係 九人姉妹の四女 父 オーディン イラストレーター ひと和 フレーバーテキスト 人の妻となったはずの姉様が、ヴァルハラへと戻ってきた。 気高き戦乙女として、かつてと同じく気高い剣を振るい、使命に殉じる姉様を、私は誇らしく思っていた。しかし、その陰で、夜の闇に紛れ、ひとり涙していたこともまた、私は知っていた。 私は、そんな姉を裏切った男――ジークフリートがどうしても許せなかった。『私には、愛する者がいる』そんな一言だけを残して姉の元を去り、姉の涙の影で、他の女との幸せを手にしているだなんて…。 だから、戦場であの男の姿を目にしたとき、私はそっと剣を握った。 しかし、その刃は、彼の身に刻まれることは無かった。なぜなら、彼は戦場のただ中で突然苦しみだし、叫んだのだ――姉の名を。 彼はそのまま倒れ、意識を失い、友軍と思わしき者たちに運ばれ帰還していった。 ――おかしい…。 私たちワルキューレは、主神の命に従い赤眼のロードと契約することで、混沌との雌雄を決すべくこの戦場に立っていた。しかし、英霊であることを捨て、姉を裏切り、別の幸せを手にしたはずの彼が、何故神々の戦場と化したこの大陸にいるのか――そもそも、我らが主神オーディンのエインヘリヤルであったはずの彼が、今、何者に仕え、何者と戦っているというのだろうか…? 何かが起こっていると感じた私は、一人後をつけた。 * * * * 彼は、古びた館へと運び込まれていった。 ――天界ではなく、なぜ人の館に…。 館の外から中の様子を伺うと、広間に黒いドレスの女と、その膝に抱かれたジークフリート、そしてその二人を見守るようにして立つ男が見えた。 ――あの女は… そうだ、グートルーネ… 自らも英霊であり、そして大英霊グンターの妹… そばにいるのは、そのグンターか…。 「兄様、もうこれ以上は無理よ…」 「グートルーネ、あと少しなんだ。“契約の600日”までもう時間がない。この体を保てるのはあと少し… しかし、そのあと少しで、私たち一族はあの力を――“黄金”を、あの賤しい魔術好事の戦神の血から、本当に取り戻すことができるんだ」 「…でも、この人の心はもう限界…」 「心配いらない、愛しい妹よ。それは強い男だ。戦が重なって少し疲れているだけさ。…さぁ、いつものように」 グンターは妹に杯を差し出し、妹は逡巡するような表情を見せたのち、手から一滴、その血を杯に落とした。 「グートルーネ、いい子だね… これは君にしかできない」 グンターは妹の膝の上で眠るジークフリートを見やった。 「…ブリュン…ヒル…デ…」 苦しげなうわ言と共に身じろぐジークフリート。 「ほら、早くしないと。君の“夫”が本当に目覚めてしまうよ」 グートルーネは彼を、愛しさと悲しさをない混ぜたような瞳で見つめていたが、意を決したように、杯をゆっくりと彼の口元に運んだ。 「…お苦しいのですね。もう大丈夫、このお薬を飲めばすぐ楽になります」 グートルーネに促されるまま杯を飲みほしたジークフリートは、力が抜けたように彼女に抱かれて、再び安らかな眠りに落ちた。 グンターは、満足そうにその様子を見届けると、何かをそっとジークフリートに囁き、用事を思い出したと妹に告げて部屋を後にした。一人残されたグートルーネは、膝に抱いた彼を見つめながら、肩を震わせていた。 ――なんてこと… 全部、あの者達の企てなの…? 早く、姉様に知らせないと…! その時、急ぎ立ち上がろうとした私の肩を何者かが掴んだ。 「覗き見とはね… やはり、賤しき者の落とし子もまたしかり、か」 振り返った私の目に映ったのは、胸元を開き、その胸に刻まれた紋章を見せつけながら、歪んだ笑みを浮かべるグンターだった。 考察 DEF寄りの40コストアタッカー。 超覚醒でA/Dが大幅に上昇するも、転醒力ゲージが減少する。(転醒力1.5目盛り分) また、超覚醒時に発動可能なアーツは、20マナでHP200を回復し、移動速度変化効果を一定時間(120カウント)無効化するが、転醒力ゲージが減少する。(転醒力1目盛り分) 完成後のスペックは、単体で完結する同コスト/同ジョブの中ではトップクラス。 また、このカードの持ち味は何といっても、そのアーツ。ディフェンダーのスロウを無視して敵タワーに突っ込めるのは非常に心強い。 HP回復効果もあるため、ディフェンダーが守るタワーに取りあえず突っ込んで、敵ディフェンダーに捕まったら、アーツを発動して回復、あとはHPが持つ限りタワーを荒らし続けるような動きができる。 また、アーツ効果時間が120cと非常に長く、一度発動すれば40コストアタッカーが仕事するには十分な時間は働いてくれる。 逆に、効果時間とWaitが長いために連発はできないため、HP回復を何度も行うような運用はできない点は注意。 HPが減ってきたら、素直に自タワーに帰るべし。 またはエヴァンスールのマテリアルをこっそり相手のタワーにかぶせる形に置いておくと嫌らしく蓋をすることができる。 超覚醒+アーツ1回の転醒力の消費量は、他プレイヤーと比べ明らかに魔人転醒が遅くなるが、その程度のもので、ゲーム中に転醒力が溜まりきらず、魔人転醒できなくなるほどのものではない。 この使い魔を使いつつ、降魔を呼びたいのであれば、降魔ゲージの溜まりがFASTの降魔や、転醒力ゲージの溜まりが早くなるヘパイストスでフォローするのがいいだろう。 もしくはMELTゲージの降魔だと後半でも最初からフルスペック状態なのでオススメ。 また、超覚醒とアーツについては、実は魔人転醒後でも発動可能でその場合でも効果が軽減されることはない。 そのため、降魔を呼んだあとのパーティー補強要員としても優秀な使い魔。 弱点としては、召喚スペックがDEF偏重であり、召喚~覚醒までのタワー防衛性能が低いこと。特に召喚ATKについては、同コスト,同ジョブ帯では最低クラス。 というか、同コスト,同ジョブ帯でこいつより召喚ATKが低いのはペルセウスくらいしかいない。 この使い魔を採用する場合は、自分の腕と相談して、召喚~覚醒までの間をどう耐えるかが課題となる。 また、この使い魔を超覚醒後に死滅させてしまった場合は、転醒力ゲージとよく相談すること。 最初の超覚醒で転醒力-1.5、転醒で転醒力-5、次の超覚醒で転醒力-1.5合計で8目盛りの転醒力を消費することとなり、ほぼ確実に魔人転醒ができなくなる。 中コストとしては地味にアテナと相性がいい。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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【ヴァルキリー】 “太陽神”ティダンにより加護を授けられた、“第五の剣”を有する人族。 女系の種族であり、人間・エルフ・ドワーフ・ナイトメアとの間に生まれ、 男児は父親の種族(ナイトメアの場合はさらにその元の種族)を受け継ぐが、女児の場合は半分の確立でヴァルキリーとなる。 他の人族に比べ、ナイトメアと肩を並べる程度に種の絶対数が少ない。 また、その種族特徴から「蛮族」および「アンデッド」には倦厭・忌避され、憎悪の対象となりやすい。 (太陽神ティダンの加護を受けているからか、先天的にアンデッドに対する強い嫌悪感を持つ傾向にある) 外見はほぼ人間の女性と変わらないが、総じて引き締まった肉体を持つ傾向が強い。 その他、成長の速度や老化・寿命に関しても人間と同じ。ただし外見的な老化は発生せず、精神的な成熟後も“乙女”を色濃く残す。 ≪基礎能力値≫ A:2d B:1d C:2d D:1d E:2d F:2d ≪生まれ≫ 2-4:銃士/シューター&マギテック/技:12 体:7 心:7/経験点1500 5-6:戦士/ファイターorグラップラー/技:10 体:10 心:6/経験点2000 7 :神官/プリースト/技:8 体:8 心:10/経験点2000 8-9:人形師/コンジャラー/技:8 体:6 心:12/経験点2000 10-12:薬師/レンジャーorセージ/技:9 体:7 心:10/経験点2500 ≪種族特徴≫ 「剣の加護/光あれ」 補助動作で使用できる。使用すると、キャラクターを中心とした半径10mまでの空間(任意)が光に包まれ、範囲内においては暗いことによる行動へのペナルティを一切受けない。 この効果が発揮されている間、キャラクターは回避力・生命抵抗力・精神抵抗力に-2のペナルティを受ける。この種族特徴の使用に制限はなく、解除も補助動作で行える。 また、効果が及ぶ範囲は使用時に決定する。範囲の変更は補助動作で行えるが、1ラウンドに1度、主動作の前にしか行えない。同じ手番内において種族特徴の使用と効果範囲の変更・解除を同時に行うことは出来ない。 「純潔」 種族:ヴァルキリーであるキャラクターはルーンフォーク同様に「穢れ」を帯びない。 蘇生を行った際もルーンフォーク同様に、「記憶が一年分失われる」処理を取る。 (概してヴァルキリーは蘇生を受け入れない傾向が強い) 「戦乙女の槍」 キャラクターがカテゴリ<スピア>に属する武器で攻撃する際、命中時、武器を「壊す」ことを宣言することで、 武器が与えるダメージに「冒険者レベル」が加算され、武器が与えるダメージは純エネルギー属性の物理ダメージとなる。 (武器が魔法ダメージを与える場合は、純エネルギー属性の魔法ダメージを与える) ≪種族特徴の強化≫ ◆レベル6:「剣の加護/光あれ」が強化される。 「剣の加護/光あれ」の範囲がキャラクターを中心とした半径30mまでの空間(任意)に変更され、また、範囲内に存在する全てのキャラクターは太陽の下にいるものとして扱う。何らかの効果で光を遮っても、キャラクターがこの種族特徴を使用・維持している限り、範囲内の全てのキャラクターは太陽の下にいるものとして扱う。 ◆レベル11:「戦乙女の槍」が強化される。 「戦乙女の槍」の効果適用後、1d6し、出目が「1~3」の場合、武器は壊れない。
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ヴァルキュリア GBA3作品と暁の女神に登場する騎馬ユニット。 GBA3作品ではトルバドールの上級クラス。杖と魔法を駆使して戦うマルチユニットである。 封印と烈火では理魔法を使い、聖魔では光魔法を使って戦う(魔物特攻はない)。 素早さが高く、機動力も高いので、それを生かして主にサポート役として戦場を駆け回る。 また、闘技場を利用するプレイヤーにとっては厄介な相手である。 経験値が少ない、ソードマスターでも追撃できないことが多々あるほど素早い、掛け金が安い事が多いと非常に厄介。 キャンセル技を使い、あえて避ける人も多い。 暁ではミスト専用で、クレリックの上位クラスとなっている。 第4部第1章拠点にて入手できるホーリークラウンを使うことによってクラスチェンジ可能。 前作におけるワルキューレと同じく剣と杖を駆使して戦う。 しかし守備、力の上限値が低いため前線で戦わせるのは少々危険。もっぱら回復役に終始することになるだろう。 元ネタは言わずもがな北欧神話に登場する戦乙女のこと。 ヴァルキュリアとは古ノルド語(アイスランドやノルウェーといった国の古い言葉)による表現。 余談だが、ミストと言うワルキューレが北欧神話に登場している。
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ヴァルキューレさんのページ/作品紹介 ヴァルキューレ 作者ID 42966 教会のヴァルキューレ 作品ID ck5e930k 紹介文 神の人形ヴァルキューレが聞いたのは、小さな子のおねがいとシスターのお祈り。 ジャンル ファンタジー、短編、簡単 データ改変 不可 必要ブロック数 2 公開形式 非公開
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シュヴァルナス キエフ大公の系譜に登場する人物。 リトアニア大公。 関連: ダヌィーロロマーノヴィチ (ダヌィーロ・ロマーノヴィチ、父) アンナ(24) (母) 別名: シュヴァルンダニーロヴィチ (シュヴァルン・ダニーロヴィチ) シュヴァルノ スキルモント スキルムント イオアン(11)