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ガオライオン 種類:Mユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:5000 SP:なし 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:獣 テキスト ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【灼熱の咆哮】このユニットが場にある間、「WB」の自軍Mユニットは、自軍捨札に同じ名前のカードがあれば「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」と書かれていても、そのテキストは無効になる。 フレーバーテキスト 戦乱が拡大の一途を辿る中、各地に突如巨大な獣たちが姿を現した。 イラストレーター:hippo レアリティ:レア 作品:百獣戦隊ガオレンジャー 収録:三界の獅子 自販:パック:銀の冒険者スターター 再録:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-152 ガオライオン」の効果は、「このユニットが場にある間」とありますが、「RS-152 ガオライオン」のカードがコマンドゾーンやラッシュエリアやバトリエリアにあっても発動しますか? A1 場とは、パワーゾーン、コマンドゾーン、ラッシュエリア、バトルエリアを 含めた全体を指しますが、「ユニット」と表現されているときは、そのカードがユニットとして扱われている(ラッシュされている)ことが条件となります。 カード評価 WBのMユニット主体のデッキで活躍するユニット。しかし、効果発動のためには各ユニットを捨て山に送らなければならない。ダイノガッツで手っ取り早く捨てるか、狼鬼などのコストで賄うかはプレイヤー次第。爆竜ステゴスライドンと使い分けよう。 WB単で「獣」デッキを使う場合、キーとなりうるカード。 序盤から中盤にかけて攻めたユニットが後半使いやすくなる、という設計思想を考慮すると、ファルコンサモナーとの相性も良い。どんどんストライクしてどんどん撃破されて、ファルコンサモナーで押し切る、という戦法がガオアニマルデッキの基本か。 関連カード ガオレッド×ガオライオン 特徴「獣」関連 (合体ユニット関連) ガオキングガオライオン or ガオレッド×ガオライオン ガオイーグル ガオシャーク ガオバイソン ガオタイガー コメント 名前 コメント
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「この男、刑事で仮面ライダー!!」 【番組名】 仮面ライダードライブ 【読み方】 かめんらいだーどらいぶ 【放送開始】 2014年10月5日 【放送終了】 2015年9月27日 【話数】 全48話+劇場4作品 【TV朝日公式サイト】 http //www.tv-asahi.co.jp/drive/ 【東映公式サイト】 http //www.toei.co.jp/tv/drive/ 【前作】 仮面ライダー鎧武/ガイム 【次作】 仮面ライダーゴースト 【あらすじ】 西暦2014年。 雨が降りしきるある日、「ロイミュード」と呼ばれる怪物達が人類に襲い掛かる。そんな中、1人の仮面の戦士がミニカー型の仲間達と共にロイミュードと戦っていた。 それから半年後、事件で同僚刑事を誤射してしまった「泊進ノ介」は「特状課」に左遷され、自堕落に日々をおくっていた。 傍らには進ノ介を勧誘しようとする喋る謎のベルト「ドライブドライバー」の姿があった。 進ノ介が再び情熱を取り戻した時、「ロイミュード」と戦う新しい仮面の戦士「仮面ライダードライブ」が生まれるのだった。 平成仮面ライダーシリーズ第16作目。 昭和ライダーを通してシリーズで初めての車が専用車の仮面ライダー(実際は「仮面ライダーBLACK RX」がいるが、RXの車は実際は2号車。)。 モチーフは「乗り物」。 脚本は「仮面ライダーW」や「仮面ライダーフォーゼ」に参加した三条陸氏。 本作ではアバンパートは廃止された。
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名前 トッププライド 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得)グラッド専用装備 入手方法 商店期間限定(2020/8/6~13) 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 装備カテゴリー 効果 プライドロアー 2179 - 1776 607 216 167 389 闇320 520 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 片手剣 鼓舞・攻Ⅰ(そのwave内で、敵が倒される程に自身の攻撃力が100%上昇する(最大300%)このスキルは強制解除の影響を受けず、他ステータスUPの効果も重複する) デモンズホーン 2467 - 387 1774 - - -368 闇120 520 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 兜 HPが80%以下の時、攻撃力と防御が2倍になる デモンズソロウ 5196 - 111 1866 - 230 - 闇120 520 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 大盾 設定キャラを状態異常やダウン効果から2ターン守る デモンズアングリー 7834 - 873 2144 - - - 闇120 520 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 重鎧 致死量のダメージを受けたとき、HPが1残る(1回限定) トップライズ 1037 - 906 1647 - - 221 闇100 400 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 指輪 戦闘開始から戦闘不能になるまで魔障が効かない ダークアサルト 1987 - 712 1873 234 287 - 闇100 400 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 首飾り スキル効果値が3倍に増加 ※シード獲得確率 【プライドロアー】10% 【デモンズホーン】20% 【デモンズソロウ】15% 【デモンズアングリー】20% 【トップライズ】15% 【ダークアサルト】20% 2020/08/06 登場
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仮面ライダーザビー ライダーフォーム バーストライズ4弾 ガンバライジングデータ バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-026 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 3500 必殺技 シャドウゼクトルーパー コスト5 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで 必殺+800 AP+25 相手のガッツ発生率をダウン②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、パンチアイコンのAP+10 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーザビー ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1300 タイリョク 3500 必殺技 ザビーゼクターに選ばれし者 コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンターを封印 さらに、テクニカルバトルでパーフェクトに勝っていたら、相手全体の防御を半分 解説 バーストライズ4弾の「メモリアルフィニッシュ」3枚目はRT1弾及びプレバン限定バインダー第1弾のみに登場したメモリアルチェンジが1年半ぶりに再登場。そしてこの枠に選ばれたのは新規参戦ライダーで、旧ライドでは終盤で参戦となった仮面ライダーザビーが旧ライド同様にLRで参戦。バルキリーの第2フォームが同じく蜂モチーフである事からそれに合わせた形となった。更にスキャンする度にザビーの変身者が変わる初の試みを実装、それだけでなく新たに作中で変身した装着者のうち、矢車想を演じた徳山秀典氏、影山瞬を演じた内山眞人氏の新録ボイス実装に加えて1度だけザビーに変身した三島正人役の弓削智久氏のボイスも完全新規ボイスとして実装と相成った。また表技に限り、新たに新規キャラとしてシャドウゼクトルーパーも登場するなど至れ尽くしな1枚となった。また密かに必殺技もそれぞれ名称は同じだが演出面はそれぞれ変身者に合わせた動作になっている…と、史上初の技演出が共通では無いメモリアルチェンジという点も成しえてたりするのもポイント。今回はパーフェクトハーモニー・完全調和の如く、かなりの強さとなっておりアビリティ1つ目はスロットアイコン2つ揃えで必殺+800とAP+25と相手ガッツ率ダウンの効果を次ラウンドまで施す物。パンチアイコンが4つに固まっているため、同じくパンチアイコンの多いカードと組めば発動しやすくなるのは利点。とはいえアイコン4つ目はキックアイコンが1つだけあるので、過信してるとこちらに止まる可能性もあるため、注意して扱いたい。2つ目はテクニカルバトルパーフェクト止めでパンチアイコンにAP+10、相手のミガワリ発生率を下げていく物。こちらは永続な事に加えて前述した1つ目を発動させつつ、こちらも発動できれば次ラウンドでAP+35扱い、更にもう1回繰り返せばAP+70にも出来るとかなりの加速型。ただこれだけ強くとも矢車本人や影山本人を再現したかで、テクニカルバトルパーフェクト出来なかったりアイコンが揃わなかったりがどっちも起きると弱点が見えてしまうのでそれを踏まえるとパンチの多いカードと組ませたい。バーストアビリティは必殺+2500に加えて初の無条件でカウンター封印。今までは厳しめな条件でカウンター封印のカードなどが多かったが、今回はそれを覆して即時発動できるのが長所。副効果もやはりパーフェクト勝ちが必須だが、それに見合って相手全員の防御半減の強烈な効果。ザビーゼクター自体が移り気な性格でもあってか、どちらにも完全調和をメインとするテクニカルゲージ面が多くこちらはテクニカルゲージアップを一切持っていない事を考えるとパンチアイコンを多くしつつもテクニカルゲージアップ持ちを加えておけば問題点は解消されるので、うまくチーム編成を吟味して使いたいところだ。ちなみにバースト面のイラストにはそれぞれの変身者の台詞が引用されており、矢車は「パーフェクトハーモニー、完全調和だ」、三島は「戦い方を教えてやる」と無難な台詞が選ばれているのだが、影山だけは何を間違えたか原作33話でキックホッパーに敗れて変身解除された際に、カブトにザビーゼクターを奪われた際に言った「俺のザビーゼクター!返せよ!」と1人だけネタ台詞となっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーカブト」 ザビーゼクターをライダーブレスに装着する事で変身する仮面ライダー。第6話ラストより登場。変身者は4人もおり、最初は矢車想(第7話~9話、後にキックホッパー)、次いで加賀美新(第10話のみ、後に仮面ライダーガタック)、最終的に影山瞬(第13話~第33話、第44話、後にパンチホッパー)。第16話のみ三島正人が装着した。 他のマスクドライダーシステムと異なり、武器は持たないが主に格闘戦を得意とする。必殺技はザビーゼクターのボタンを押し、タキオン粒子エネルギーをチャージしてライダーパンチを叩き込みつつも、ザビーニードルで突き刺す「ライダースティング」。
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仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3 ゲキレツグランプリ3弾 ガンバライジングデータ ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG3-070 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 3050 必殺技 ファイナルラップ1.2.3 コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 AP+20②スロットを止めたとき、RP+3 オイウチ発生率がアップさらに、チームまたは、相手にチェインタイプがいるとき、次のRまで、AP+5 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1200 タイリョク 3050 必殺技 スピードロップ コスト7 ひっさつ 3350 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージが超絶アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウンさらに、チームにチェインタイプがいるとき、攻撃・必殺を2倍 相手全体の防御を半分 解説 「ベストバウトキャンペーン」の5番手は、これまでドライブ タイプトライドロンからのチェンジのみだった、アタック1.2.3が最終弾に限り、始点では唯一の収録となった。バーストをすると、基本形態のタイプスピードへと戻る。アビリティは毎ラウンド始めに攻撃の底上げとAP+20が加算し、スロットに止めたら、RP+3とオイウチ発生率が上がり、自分側のチームか相手側にチェインタイプが居ると、追加で次のラウンドまで、AP+5とテクニカルゲージが2メモリ分+する。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とテクニカルゲージが3メモリ分+と相手のミガワリ発生率を超落とし、自分側のチームにチェインタイプが居ると、追加で攻撃と必殺威力の二点2倍と相手全体の防御を半分に削る。・・・・・・ただし、相手側に毎度お馴染みの「アタッカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。ちなみに、表面のイラストは、次のナンバーのハートロイミュードとは繋ぎ絵になっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」 バースト前:仮面ライダードライブ タイプトライドロン バースト先:仮面ライダードライブ タイプスピード
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 472 グライオン 75 95 125 45 75 95 かいりきバサミ すながくれ ポイズンヒール ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■考察 無限グライについて 特性ポイズンヒールのポケモンは前世代の剣盾に存在せず、グライオンの本編対戦復帰も4年ぶりで、無限グライについて知らない方も一定数いると思われるので新規論者向けの簡単な解脱ですなwww 特性ポイズンヒールは毒によるダメージを無効化し、毒状態時にターン終了時1/8のHPを回復し続ける特性ですなwww大半のポイズンヒール持ちポケモンはどくどくだまを持って自発的に発動してきますなwww 1.グライオンが守る使用、ターン終了時にどくどくだま発動 2.グライオンが身代わりを貼る、HP1/4消費、残HP75%後攻のポケモンが身代わりを破壊、ターン終了時にポイズンヒールの効果でHP1/8回復、残HP87.5% 3.グライオンが守る使用、ターン終了時にポイズンヒールの効果でHP1/8回復、残HP100% 4.2.に戻る と、このようにまもるを挟むことで身代わり分のHPを回復で取り戻せるため、無限にみがわりを張り続けることができるんですなwww このため、ただ殴っているだけでは永久にグライオンのHPを削ることができませんぞwww やがてこちらのわざのPPが枯らされて有効打がなくなったり、隙を見て毒を入れられて削り切られてしまいますなwww 概要 主な型は以下のとおりですなwww シーズン11初期の使用率はわんぱく ようき しんちょう≒いじっぱりですなwww どくどくだまが97%以上で、アタッカーよりでもタスキを持っているケースはほとんどないですなwww 腕白HBポイヒ型物理を耐性と数値で受けますなwww 陽気HSポイヒ型上からみがまもできる相手を増やす目的ですなwww 慎重HDポイヒ型欠伸ループ切りと電気の一貫切りですなwww 意地HAポイヒ型ポイヒの耐久性能に加え、最低限のアタッカー性能を保持していますなwww まもみがのどちらかを切っており、完全なループ型ではない場合が多そうですなwww テラスタイプは約半数が水、そこに鋼、フェアリーが続きますなwww 第6世代以降ではジュエル没収でアクロ型は絶滅しましたぞwww アタッカー型は物理に厚いヤケでカバーできるので、解説は省きますぞwwwwww ポイヒ無限ループが厄介ですなwww 考え無しに殴っているだけでは突破できませんぞwwww 無限ループで時間を稼ぎ、毒などの蓄積ダメで削りに来るタイプ 受けループに入れて、物理に受け出しつつそこから無限ループを展開してくるタイプ(ラキグライ) この2種類が特に危険なんじゃないですかなwww ヤーティにとって非常に厳しい相手なので警戒しておいて損はありませんなwwww 対策の方針 無限ループを妨害する 音技・連続技・すり抜けによる身代わり無力化ですなwww ただし環境に多いパオジアンや連撃ウーラオスの対策として水テラスグライオンが多くなることが予想されるため、つららばりや水流連打で対応しようとしている場合は要注意ですなwww TODの判定に勝ちうる状況を作る こちらの残数が相手よりも少なかったり、合計体力に対する残り体力の合計の割合が相手よりも少なかったりすると、みがまもを繰り返されてTODに持ち込まれ、こちらが負けますなwww 相手にグライオンが見える場合、遂行後のポケモンをクッションにするのは防ぐんですなwww 無限ループに嵌まらせない TODの判定で負けうるとお相手が判断した場合、無限ループに持ち込むためグライが身代わりを置かずに毒々を使うターンが存在するはずであり、そこに高火力の攻撃をぶち込んでグライをひんしにさせれば解決ですなwww 受けループならドヒドイデの毒菱をポイヒループの起点にする場合もあるので注意ですなwww 交代読み 単純かつ明快、スマートにしてスタイリッシュな快刀乱麻を断つが如き最強にかっこいいテクニックですなwwwwwwww グライの繰り出しに合わせて冷凍パンツやアイスピ、吹雪などをキッチリ当ててやりましょうぞwww 交代読みはたきおとすでもいいですなwwwこれでほぼ機能停止しますなwww ポイントアップ、ポイントマックスを使っておく まもみがで有効打のPPを枯らされないためですなwww 拘り以外のヤケなら守る読みPP節約も併用できますぞwww 拘り持ちはいずれ守る読み交代しないと32ターンも攻撃を維持できませんなwww かがくへんかガスで毒殺 現状この特性を持ち考察の余地があるのはガラルマタドガスで現状は二軍候補未満ですが、以下の仕様は覚えておいて損はないですなwww 特性ポイズンヒールのポケモンがもうどく状態になった場合、回復こそしますが裏では受けるダメージが増加する処理が続いていますなwww ここで特性の効果を無効化されたり特性を書き換えられたりした場合、ターンの終わりにこの増えたもうどくダメージをそのまま食らいますなwww ある程度みがまもを続けた後ガラルマタドガスに交換すると、交換のターンで相手に最大15/16のスリップダメージを与えることが可能ですなwww ■対策有力ヤケモン 連続技持ち ヤンギラス ロクブラ連打ですなwww しかし今作のボライオンはギロチンを没収された分地震を搭載しているので要警戒ですなwww ヤリガロン タネガン連打ですなwww お相手が水テラを切っている場合さらに通りが良くなりますぞwww ヤーガポン こちらもタネガン連打ですなwww しかし技範囲が狭まり、より他のボケモンで想定どおりの対処をされやすくなってしまう点には留意ですかなwww ヤレベース つららばり連打ですなwww しかし水テラスや鋼テラスを切られると苦しいですぞwww 連撃ヤーラオス 水流連打で余裕ですが、環境トップのポケモンであるが故にお相手視点何をやられるかがバレバレなので水テラ切られたりそもそも出てこなかったりするのが濃厚ですなwww 一応水テラスされても珠以上なら身代わり分は破壊できる上に守るは貫通なので相手はじり貧ですなwww ヤキノオー 物理型ならタネガンとつららばりから選択ですなwww タネガンのほうがテラスで半減されにくい分オススメですかなwww ダイス持ってつらら種ガン両採用ならつらら見せてテラス切らせてから種ガンに切り替えると相手に一方的にテラス切らせることができるので少しアドですなwww ヤグレイブ・ヤドロクツキ それぞれ一致連続技で押せますなwww ただでさえBが低めなのにスケショでさらにBダウンするのは不安ですが、Sが上昇するので最速の上も取れるようになりますなwww ちなみに宿六はスケショなしでも準速近くやそれ以上までSに振られていなければ上を取れますなwww ヤラブルタケ 二軍候補ですぞwwwこいつも一致タネガン使いですなwww すりぬけ・音技持ち ヤータクン サイコノイズで身代わりもポイヒもガン無視出来ますぞwww ギロチンは没収されているのでメジャーな地震毒毒型の場合こちらに打点がなく最安定ですなwww引かれても取り巻きの耐久ボケモンにも有効ですなwww ヤシレーヌ うたかたのアリアで洗い流しますぞwww水テラを考慮するならみわくのボイスもありますなwwwサイコノイズも覚えますが流石にいらないですかなwww 無振り地震で確3な点は注意ですなwww ヤャラランガ スケイルノイズおよびばくおんぱが身代わり無視ですなwww耐久ダウンを嫌うならばくおんぱですなwww アカツキヤチグマ ハイパーボイスで身代わり無視ですなwww 技枠が余るヤケモンなのでハイボは入れやすいですなwww ほかのハイボと比べて一貫性が高いのでノマテラ型ならテラスを切ってここから崩しにかかるのもよいでしょうなwww ヤザンドラ ハイボかバークアウトで身代わり無視して攻撃ですなwww汎用性が落ちるのが難点ですなwww 毒鋼テラスを切れば大半の場合において向こうからの打点が無くなりますなwww ヤオンジェン ヤザン同様バークアウトで身代わり無視して攻撃ですなwww みがわりイダイトウ対策にもなるので汎用性は失いにくいですかなwww ヤーユイ Sに振られていなければ上からバークアウトを撃てますなwww 眼鏡ならみがわり貫通して一撃で倒せる可能性がありますなwww 無振り地震は一発耐えますがギリギリですなwwwテラスするのが無難でしょうなwww ヤーマンダ ハイパーボイスで身代わり無視できますが、ヤザン以上に技スぺが厳しいですなwww ダブルウィングも一応覚えますが、冷静珠ではA252振りでも破壊できませんなwww 意地か勇敢なら破壊できますが、現状認められていませんなwww ヤティオス HD特化も眼鏡サイコノイズで確2ですなwwwかいふくふうじ効果でテラスタルでの粘りも悪以外は許しませんぞwww 地震への無償降臨が可能であり、テラスタイプが鋼か毒であれば完封も可能ですが、技スぺは正直きついですぞwww ウォッシュヤトム、ヒートロトム、カットロトム 二軍候補ですぞwww ハイパーボイスで身代わり無視できる上、毒鋼テラスなら相手からの打点もなくなりますなwww 毒鋼テラスの場合テラバの撃ち先は少なめなので構築にかかる負担は少なめですかなwww 一撃ヤーラオス 二軍候補ですぞwww 特性により守るを貫通できますが、繰り出し時に毒を喰らうとみがわり連打が厳しいですなwww 毒さえ喰らわなければ攻撃し続けるだけで相手はジリ貧ですなwww ヤウドボーン 二軍候補ですぞwww フレアソングでやれますが地震抜群ですなwww 水テラはC上昇込みで3発で倒せますなwww まもみがに出してから地面等倍以下テラスで対処になるでしょうなwww ヤャンデラ 二軍候補ですぞwww 身代わり無視して焼却ですなwwwしかし今作は水テラが怖いですなwww 地震が抜群なので補助技読みでしか出せませんぞwww ニンフィア 二軍候補ですぞwww ハイパーボイスで身代わり無視ですなwww 眼鏡ならHP満タンのH204振りグライも8割の高乱1ですぞwww Bが低いのでA振り地震2発で落ちる点には注意ですなwww無振り地震程度なら2耐えしますぞwww オリーヴァ 二軍候補ですぞwww ハイパーボイスで身代わり無視が出来ますなwww 地震半減なうえ、こいつが過労死した際に万が一後続でボライを見なければならなくなった場合、GFで地震を半減して後続サポートができるのは強いですなwww テツノコウベ 二軍候補ですぞwww 地面無効かつハイボバクアで身代わり無視ですなwww モスノウ 二軍候補ですぞwww 地震半減なのでH無振りでも3発耐えますなwww遂行には眼鏡さざめきが3発必要ですなwww まもみがに出せば役割持てそうですなwww 余談ですがヤンギラス・ヤルビアルはバークアウト、ヤビゴンやヤチグマやヤインディやヤドロクツキはハイパーボイスを使えますなwwwしかし火力不足深刻なので実用性はないでしょうなwww ■その他 ヤーフゴー 飛行テラス+特性で耐性を持てますなwww キョジオーン 二軍候補ですぞwww ヤーフゴー同様飛行テラス+特性で耐性を持てますなwww ロクブラがあればみがわりも貫通できますなwww ウルガモス 二軍候補ですぞwww むしのさざめきで身代わり無視が出来ますが、虫半減な上Bが低いので微妙ですなwww 無振り地震が確3に対し眼鏡さざめきがポイヒ込みで3発必要なので撃ち負ける恐れが高いですなwww ガラルマタドガス かがくへんかガスで毒殺ですなwww しかし候補入りの経験があるとはいえ二軍候補未満ですぞwww ちなみにグライオンに負けないだけならふゆうでも可ですなwwwどくどくと地面無効になって基礎的な打点が消失しますなwww 数値の低いこいつをヤタドガスとして使うならガス一択でしょうがなwww クワガノン 二軍候補未満ですぞwww むしのさざめきが身代わり無視ですなwwwついでに地震も無効ですなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■考察 概要 主な型は以下のとおりですなwww 陽気HSポイヒ型上からみがまもできる相手を増やす目的ですなwww 腕白HBポイヒ型物理を耐性と数値で受けますなwww 慎重HDポイヒ型欠伸ループ切りと電気の一貫切り、相手のZワザを回復・遅延で無駄撃ちにさせる型ですなwww 陽気ASかいりきバサミ起点作り型偽装ですなwww襷と挑発とステロは標準装備ですなwww アタッカー型考えうる中で最も危険な「つるぎのまい」+「ヒコウZ」+「ゴッドバード」の存在が確認できないので対策不要ですぞwww ポイヒ無限ループが厄介ですなwww 考え無しに殴っているだけでは突破できませんぞwwww たまにアタッカー型がいますが、アタッカー型は物理に厚いヤケでカバーできるので、解説は省きますぞwwwwww なお第6世代以降ではジュエル没収でアクロ型はほぼ絶滅しましたぞwww 無限ループで時間を稼ぎ、毒などの蓄積ダメで削りに来るタイプ 受けループに入れて、物理に受け出しつつそこから無限ループを展開してくるタイプ(ラキグライ) この2種類が特に危険なんじゃないですかなwww ヤーティにとって非常に厳しい相手なので警戒しておいて損はありませんなwwww 第7世代ではガルドのゴーストZを耐えるHD振りの調整が出現しているようですなwwwシーズン4現在ではHB型より多いですぞwww H177D135以上の数値でガルドのゴーストZを確定耐えですぞwwwコケコ、ガルド、催眠ゲンガーに強いらしいですなwww ゴーストZ後の影うち()対策でかなり耐久に厚くする必要があり、この型の場合はSが低いと想定出来ますなwww 対策の方針 無限ループを妨害する 音技・連続技・すり抜けによる身代わり無力化ですなwww ヤキノオーの霰はターン有限であることと、そもそもヤキノオーがヤーティに入れづらいことより無限ループ対策には微妙ですなwww 一応メガシンカを切るか一旦交代して再度出すことで霰を復活させること自体は可能ですなwww 無限ループに嵌まらせない グライ単体のまもみが自体には何も打開力はありませんなwww 第5では永続砂、第5~第6ではTODという勝ち筋がありましたが、第7では定数ダメ、PP枯らしでしかまもみが連打の意味はありませんぞwww 無限ループに持ち込むためグライが身代わりを置かずに毒々を使うターンが存在するはずであり、そこに高火力の攻撃をぶち込んでグライをひんしにさせれば解決ですなwww 受けループならドヒドイデの毒菱をポイヒループの起点にする場合もあるので注意ですなwww 交代読み 単純かつ明快、スマートにしてスタイリッシュな快刀乱麻を断つが如き最強にかっこいいテクニックですなwwwwwwww グライの繰り出しに合わせて冷凍パンツやめざパ氷などをキッチリ当ててやりましょうぞwww 交代読みはたきおとすでもいいですなwwwこれでほぼ機能停止しますなwww ポイントアップ、ポイントマックスを使っておく まもみがで有効打のPPを枯らされないためですなwww 拘り以外のヤケなら守る読みPP節約も併用できますぞwww 拘り持ちはいずれ守る読み交代しないと32ターンも攻撃を維持できませんなwww ■対策有力ヤケモン 連続技持ち ヤットレイ 鉢巻きタネガンで身代わりを壊しつつ倒すんですなwww こいつの長所はかなりの相手に役割を持ちつつ、ついでにグライも見てもらえるというその超絶イケメンっぷりにありますぞwwww ギロチンや炎の牙があるときついですなwww メガヤラクロス タネガン連打でいいですなwww地震は半減ですぞwww 毒をうけたり、飛行技もちだと厳しいですなwww ギロチン持ち相手も厳しいですぞwww ヤサイドン ロクブラ連打ですなwww タイプ的にはよろしくないものの、Aぶっぱ地震でも確3ですぞwww すりぬけ・音技持ち ヤャンデラ 身代わり無視して焼却ですなwww 地震が抜群なので補助技読みでしか出せませんぞwww ヤザンドラ・ヤーマンダ・トゲキッス・ヤルタリス ハイボで身代わり無視して攻撃ですなwww汎用性が落ちるのが難点ですなwww ヤーマンダ、ヤルタリスはメインウェポンとして使えますなwww ヤプ・コケコもハイボを使えますが威力不足な上、弱点を突かれますなwwwありえないwww ヤシレーヌ うたかたのアリアが身代わり無視ですなwwwわだつみのシンフォニアは貫通しないので注意ですぞwww ヤャラランガ スケイルノイズが身代わり無視ですなwww ジャラZで高威力身代わり貫通+守るターンにもダメージ+積めばグライ抜きが可能になりますぞwwww ヤャラランガのS ボライオンの努力値 冷静無振り時 94(141) 無補正S196振りまで抜き 控えめ無振り時 105(157) 準速および補正ありS212振りまで抜き ()の数値は1.5倍速ですなwww ウルガモス 二軍候補ですぞwww むしのさざめきで身代わり無視が出来ますが、Bが低いので微妙ですなwww 余談ですが全てのヤケモンが音技「りんしょう」を使えますなwwwまた一部ヤケモンは「エコーボイス」も使えますぞwww しかしどちらもハイパーボイスの劣化ですなwww さらに余談ですがヤルズキン・ヤンギラス・ヤルビアルはバークアウトを使えますなwww クワガノン 二軍候補未満ですぞwww むしのさざめきが身代わり無視ですなwwwついでに地震も無効ですなwww ■その他 メガヤキノオー 霰でポイヒを妨害できる他、繰り出してくるバンギやラキに気合いパンツを撃てるのが最大の長所ですなwwww ただ扱いが難しいので初心者にはあまりオススメできませんなwwww これも炎の牙や燕返し、翼で打つに注意ですぞwwwまあ襷()スカーフ()警戒で殴れないでしょうがなwwwwwww ヤプ・レヒレ 一時的にですがどくどくを無効化出来ますなwww ヤッカグヤ 地震、毒々、毒菱に耐性を持ちますぞwww ギロチン以外で倒されませんなwww メガヤシギバナ(叩き落とす、めざ氷のみ) 毒々、毒菱に耐性を持ち、毒菱回収もできますなwww こいつの叩きは読まれないのでホイホイ出てきたグライに絶望を叩き込めますなwww 毒玉を叩けなくてもめざ氷連打しておけばグライの起点にはなりませんぞwww ただしHDグライには確定で1耐えされるので遂行という面では不十分ですなwwwあくまで誤魔化し要員ですぞwww + ... 過去の世代では対策ページに二軍候補未満も載せられていましたなwww これはその名残ですなwww ヤルシェン・メガヤルーラ どうしてもグライに勝てない論者にはこれですなwww ヤケモンとしての性能は微妙ですが、グライに負けることはなくなるんじゃないですかなwwwww ヤンバーン 地震と炎のキバに耐性を持ち、特性すりぬけで身代わり()ごと吹き飛ばせるので非常に有利ですなwww 交代際のギロチンには注意ですなwwwただピンポすぎるのが欠点ですかなwww グライオン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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仮面ライダーバース・ライドベンダー 同一ヒーロー扱い仮面ライダーバース バース・デイ 旧弾006弾 01 ガンバライドデータ 旧弾 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-014 レアリティ SR タイプ 機械 必殺技 Lv1 ライドベンダーチャージ キック 2350 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 銃 100 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル セルメダル専門 ひっさつ+150 アタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必2) 解説 相性は火力偏重だがそこは機械タイプ、レベルを上げればボウギョと体力は勝手についてくるのでスキルと合わせると案外理に適っている。バイクデッキを組むのなら、SR スカル・スカルボイルダーをコウエイにすると相性が星4つ止まりになるものの無駄なく強化できる。 カードナンバー 006-015 レアリティ R タイプ 機械 必殺技 Lv1 ライドベンダーチャージ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル トランサーシールド解放 コウエイのとき なかまのアタックポイント+20 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必2) 解説 01 [部分編集] カードナンバー 01-048 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 ライドベンダーチャージ キック 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 蹴 80 銃 80 銃 80 銃 70 銃 60 銃 50 ライダースキル セルメダル収支報告 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 カードイラストにて初めて伊達さんの決めポーズ(人差し指を立てる)が描かれた1枚。しかし現在では後藤さんボイスに変更されたのでやや違和感が残る一枚となってしまった感は拭えない。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 機械 武器/アイコン/剣・銃の種類バースバスター/銃/長銃 登場作品 仮面ライダーオーズ/OOO 声:君嶋麻耶(「オーズ」後藤慎太郎役) 備考「仮面ライダーオーズ タトバコンボ・ライドベンダー」からのバイク流用で参戦。 006弾~02の間は岩永洋昭(「オーズ」伊達明役)が声を入れていた。仮面ライダーバース・プロトタイプ参戦に伴い、「クライマックスヒーローズフォーゼ」から声を流用された。
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仮面ライダーライジングイクサ 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:6000 SP:1 必要パワー:5+ 追加条件:自軍「仮面ライダーイクサBM」1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする CN:なし 特徴:仮面ライダー/メカ/男 テキスト: ※これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、必要パワーの数字が「1」「9」「3」の自軍コマンドがそれぞれあれば、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。 【ファイナルライジングブラスト】これが自軍バトルエリアにある間、敵軍ターン中、ストライクを2回以上されてダメージを受けたとき、これをラッシュエリアに戻してもよい。そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。 フレーバーテキスト 「これが俺の正義だ!」断罪の矢は容赦なく赦されざる者達を撃ち滅ぼしてゆく。 イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダーキバ 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック カード評価 隠流マキビシに似た能力を持つ。こちらはSユニット1体を除去するだけだが、2回以降のストライクでダメージを受けた時に効果が発動するのが強み。1回目のストライクを防いでも2回ストライクされてダメージを受ければ効果を発動できる。 ファイブテクターやガードチェイサーでストライクを防ぎつつ使うと効果的。 このカードの大きな特徴は特殊なラッシュ方法があること。1・9・3の数字を必要パワーに持つカードがコマンドにあればラッシュできる。必要パワーを無視かつコマンドのホールドや追加条件を満たす必要もないため、仮面ライダーイクサBMが場に無くても容易にラッシュできる。 混合環境ではパワー9のカードさえどうにかできれば、スカイエースでこれをサーチしつつ残りのコマンドを一気に揃えてラッシュすることができる。 公式サイトのコラムにて「必要パワー6000」と誤って紹介された。 関連カード 仮面ライダーイクサBM 仮面ライダーイクサBM(XG4) 仮面ライダーイクサBM(XG5) 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「メカ」関係 特徴「男」関連 必要パワー1のカード(戦隊・ライダー・メタル) 必要パワー3のカード(戦隊・ライダー・メタル) (必要パワー9のカード) 冥王ジルフィーザ 絶対神ン・マ ン・ダグバ・ゼバ エンジンオーG9 サラマンデスドラゴン キングダーク コメント 後攻1ターン目にスコープショット2回とサイバースライダーを使って必要パワー1・9のカード、ライジングイクサ2枚、仮面ライダーZX(XG4)を揃えてライジングイクサ2体で2点→2ターン目にモモタロスをパワーにチャージしてスコープショットでライジングイクサをコマンドに送りラッシュ、仮面ライダーを持つユニットとコマンドのZXをラッシュして5点ストライクで開始2ターンで勝利できる。 -- 名無しさん (2010-09-27 00 40 39) 何という夢キル。でも嫌いじゃないww -- 名無しさん (2010-10-09 00 16 20) ↑↑誰がやるんだそんな夢のあるコンボ -- 名無しさん (2010-10-09 00 22 57) やるやらない以前にどうやって手札揃えるんだよ -- 名無しさん (2010-10-09 02 14 20) どうやってもなにも運任せだろこれは -- 名無しさん (2010-10-09 11 16 22) 名前 コメント
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M型ライカ ライカ社の代表的なカメラのモデルであり、 レンジファインダーカメラが最大の特徴のひとつ。 ライカ社の発売するライカレンズとともに多くの世界的ファンをもつ。 フイルムM型ライカカメラとデジタルM型ライカカメラがある。 1954年、最初にライカが発表したM3が初代モデル。 (M1はなく、M2はM3のあとから発売されたM3の普及モデルである。) M3からはじまり フイルムカメラの M3 M2 M4 M5 M6 M7 2003年よりデジタルカメラの M8 M9 M(TYP 240) というモデルがある。 実際には、多くの派生モデルがあるので注意が必要である。 2015年11月現在 デジタルM型ライカとフイルムM型ライカカメラは両モデル併行して販売している。 ライカJAPAN HPより レンジファインダーカメラシステムのMシステム 静かで控えめでコンパクトなカメラボディが特長 出来事の只中でも周囲の雰囲気に溶け込んで、シャッターチャンスを逃さず撮影できます。 無駄な機能がなくメニュー構成もシンプルなので、直感的かつ簡単に操作できます。 Mシステムなら、撮影の本質である「最高の描写を実現すること」だけに集中できます。
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【名前】 バイオライダーライドウォッチ 【読み方】 ばいおらいだーらいどうおっち 【登場作品】 劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer 【分類】 ライドウォッチ 【表示年代】 1988 【詳細】 バイオライダーの力を秘めるライドウォッチ。 仮面ライダーバールクスの所持するライドウォッチホルダーの1つへ所有している。 発動する能力は、力の元となったバイオライダーが用いた肉体の液状化が可能。 劇中では「バールクス」がアイテムとして使った。