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ダークロード(DL) 闇の闘気をまとい、敵対する者の生命と精神を喰らい尽くすまで戦い続ける闘神。その漆黒の戦士から繰り出される無慈悲な一撃は、敵から全てを奪い去る。 特徴 得意武器は剣と斧。 バーサーカーの上位職。範囲攻撃や各種強化スキルによって更に攻撃能力が高まっている。 前作と比べて若干使い勝手は劣るが、アトラクトによって全ての敵の攻撃を引き受けるタンクとしての運用も可能。アトラクト→ダークオーラのコンボで弱体をバラ撒きながらグラージアキュムでTPを回復するなど、スキルの相乗効果が自己完結している。 最初の行動順が回る前の攻撃は引き付けられないので、素早い敵や不意打ちに対応できない場合もある。また、攻撃無効化スキルはないため、強力な攻撃を持つ敵に対する防御能力ではヴァルキリーの方が優れる。 攻撃役としてはバーサークやパワーチャージ等で威力を高めたスキル攻撃を主軸にする。強化スキルが攻撃行動の主軸になるため、強化解除スキルに対して弱い。そういうケースでは行動順番をよく考える必要がある。 ダークロード運用考察 前作から変更された点 アトラクトの仕様変更 パワーチャージ追加 ショックスパイラルの仕様変更 ライフブリングの仕様変更 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ロングソード、クレイモア、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、へヴィランス、メイス 盾 バックラー、レザーシールド、カイトシールド 頭 レザーヘルム、フルヘルム 胴 レザーアーマー、プレートメイル クラスツリー ファイター パラディン ヴァルキリー 侍 バーサーカー 侍 ダークロード スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アトラクト 技 Lv×2最大Lv5 3+Lv×1 敵全員の攻撃を自分に向きやすくする。LvUp時 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ パワーチャージ 技 Lv×2最大Lv5 12+Lv×3 次のターンの攻撃時、物理ダメージを倍増させる。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ブラッドバイト 技 Lv×1最大Lv10 9+Lv×3 近距離武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量HPとして吸収。LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ消費TPアップ ソウルバイト 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×2 近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ消費TPアップ ショックスパイラル 技 Lv×1最大Lv10 21+Lv×5(~Lv5)6+Lv×6(Lv6~) 近距離武器装備時、敵一列にダメージ+麻痺の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ消費TPアップ メガトンプレス 技 Lv×1最大Lv10 22+Lv×4(~Lv5)47(Lv6)18+Lv×5(Lv7~) 斧装備時、敵一人にダメージ+次の行動の敵にもダメージ。LvUp時 攻撃力修正アップ 連続ダメージキャラ数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ライフブリング 魔法 Lv×1最大Lv10 15+Lv×3(~Lv5)10+Lv×4(Lv6~) 敵一列からHPを吸収。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ消費TPアップ ブレイブ 魔法 Lv×2最大Lv5 7+Lv×2 味方一人の攻撃力アップ。LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ グラージアキュム パッシブ Lv×2最大Lv5 - 被ダメージを一定量TPに変換する。LvUp時 TP変換量アップ ダーククエスト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 状態異常に掛かっている程、物理ダメージが上昇する。LvUp時 ダメージ量アップ スキル解説 アトラクト 行動後速度修正 1.25~1.77、敵対心 +40要検証 FTの挑発と同様、前作のようにターゲットを完全に固定することはできなくなっている。 Lv上昇によって行動後速度修正が高まることも挑発と同様。積極的に使用する場合は高Lv推奨。 Ver1.01における性能調整により、攻撃を引き付ける確率は若干高まった。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 4 5 6 7 8 効果ターン数 3 4 5 6 7 パワーチャージ 行動後速度修正 0.84~0.90 Lvによって攻撃力補正が増加し、概ね2倍以上のダメージとなる。 次のターンの攻撃にのみ効果がある。攻撃しなくても2ターン後には効果が切れ、アヴェンジャーには効果がない。 Lv上昇によって行動後速度修正が高まるため、積極的に使用する場合は高Lv推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 18 21 24 27 ATK倍率 195% 205% 215% 222% 230% ブラッドバイト 行動後速度修正 1.00 与えたダメージの一定割合をHPとして吸収し、自身を回復する。ただし、対象の残りHPの値が上限となる。通常はあまり気にしなくてもよいが、瀕死の敵に使うとほとんど回復しない場合がある。 吸収量はかなり控えめ。ダメージもほとんど増えないどころか、Lv7までは通常攻撃より弱い。過剰な期待はしないように。 殴りついでにわずかなりとも回復できるというのは悪くないので、習得しておく価値そのものは一応ある。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 12 15 18 21 24 27 30 32 34 36 ATK倍率 74% 78% 82% 86% 90% 94% 98% 102% 106% 110% HP吸収率 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% ソウルバイト 行動後速度修正 1.00 与えたダメージの一定割合を自身のTPに変換する。ブラッドバイト同様、対象の残りHPの値が上限となる。 攻撃力はかなり低く、変換量の増加も微量だが、Lv10ともなれば変換率は倍になる。ダメージ能力に応じて効果が高まるので、キャラクターの成長に合わせてLvを上げるといい。他にタンクがいてアタッカーとして運用している場合は、グラージアキュムでの回復機会が減るために役立つ場面が多い。バーサーク+両手武器なら弱った敵を仕留めつつ、TPを大きく回復できる。 不死の敵からは吸収する事ができない。また、オートガード持ちには防がれるリスクがあり、敵が硬いとダメージが出ず、回復量が低下する。相手を選ぼう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 ATK倍率 65% 70% 75% 80% 84% 88% 91% 94% 97% 100% TP変換率 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% ショックスパイラル 行動後速度修正 0.82 雷属性の列攻撃前作では強力な全体攻撃だったため、残念な仕様変更となっている。今作ではパワーチャージと組み合わせ、ダメージの上昇を狙うのがベター。 麻痺を一定の確率で付与する。 プログラムミスなのか、Lv5→6で一度消費TPが減る。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 26 31 36 41 46 42 48 54 60 66 ATK倍率 96% 100% 104% 108% 113% 118% 123% 128% 133% 138% 発生率 20% 23% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 40% メガトンプレス 行動後速度修正 0.84~0.93 斧専用。対象にした敵に加え、その後に行動順が隣接している敵も同時に攻撃する、変則的な範囲攻撃。味方キャラや召喚キャラは壁のように扱われ、その向こうには攻撃が届かない。 VITA版ではドール(敵味方問わず)を無視して攻撃が届く。 斧専門のアタッカーなら習得しておくと便利。3体まで攻撃できるLv4が当面の目標。4体以上の敵を狙える機会は多くないため、そこから先は余裕ができてからでもいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 26 30 34 38 42 47 53 58 63 68 ATK倍率 120% 130% 140% 148% 156% 164% 170% 176% 180% 184% 最大連続攻撃対象数 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 ライフブリング 行動後速度修正 1.50、詠唱速度 1.25、吸収率 1.00 ショックスパイラルと同様に列攻撃へと変更されたため、前作と比べて使い勝手は若干悪くなっている。 魔法扱いで詠唱も発生することに注意。沈黙中は使えないし魔法無効ゾーンでも無効化される。マジックユーザー系の攻撃魔法と違い、レベルを上げても詠唱時間は増えることなく据え置き。 活用できないわけではないが、ダークロードの低いINTや前衛に立つ役割とはあまり噛み合わない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 18 21 24 27 30 34 38 42 46 50 魔法基本値 75 120 165 210 255 295 335 375 415 450 ブレイブ 行動後速度修正 1.25、詠唱速度 1.25 移動中使用可。 攻撃力増加率の高さはブレイブ>ウォークライ>サークルブレイブの順。 他スキルと比べて効果が若干高いが、単体スキルのため、戦闘中のかけ直しには向かない。戦闘前にブレイブを使用しておき、戦闘中は他キャラにウォークライやサークルブレイブを使わせる等の役割分担をするといい。 1回ごとの消費TPは低めだが、FT系は総じてTPが低いため、PTによってはかなりの負担になる点に注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 9 11 13 15 17 攻撃力増加率 10% 13% 16% 19% 22% 効果ターン数 5 6 7 8 9 グラージアキュム アトラクトとの相性が良いため、まずはLv1の習得を。SPに余裕ができてから適宜Lvアップするといい。 毒のダメージでもTPが回復する。DLにとって毒はむしろご褒美。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 4% 8% 12% 16% 20% ダーククエスト Lv1の状態異常1つでも目に見えてダメージは増える。とりあえずLv1だけでも習得する価値はある。 Lv5では状態異常1つにつき27%アップするので、4つ付ければダメージが約2倍にもなる。 ただし、行動が制限されてしまうため使いどころが難しい。状況次第では特大ダメージを狙えるロマン性を持つスキル。 狙い目は毒と沈黙。毒は最大ダメージが50のため、HPが高いならあまり気にならない。沈黙は物理主体のDLにはほぼ影響はない。ライフブリングは魔法なので、沈黙になると使えなくなることに注意が必要。ほかにブレイブとエンラージブラッドも使えなくなる。そこまで致命的ではないが、忘れていると困ることも。 毒はグラージアキュムとの相性もいい。極まったダークロードにとって、毒とはもはや祝福である。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ダメージ増加率 15% 18% 21% 24% 27% このページを編集 コメント 素手ってCだっけ?罪人の剣ってC+だしさすがにそれじゃ行動速度BSのほうが上じゃないの? まあでもINT依存なんだろうし、エドラムや罪人の剣なら詠唱速度自体はかなり早くなるのか。盾装備なら・・・いやいや・・・ -- 2013-06-21 00 22 58 猛毒針と妖精の~各種でダーククエストLv5を生かすってのは既出?セーブ&ロードと装備の着脱は面倒だけどボス戦直前にはやる価値があると思う。 -- 2013-06-26 03 32 42 天叢雲剣で獣印、ウォークライ、パワーチャージ、ダーククエストLV5(沈黙・毒)でフロストすると敵によっては1万ダメ超える -- 2013-07-10 23 10 13 麻痺が仲間に入りたそうな顔をしてこちらを見ている -- 2014-04-06 02 11 46 パワーチャージの説明、ダメージが倍になってから攻撃補正がかかるっておかしくないか? 攻撃補正で計算してからダメージが決まるんではなかろうか この説明だとダメージ2倍+補正200%で4倍くらいのダメージ出るみたいに読める -- 2014-06-27 17 46 21 vita版でDLグリシナのメガトンプレスがPAリリアンのカタリーナを越えて通るんだけど気のせい? -- 2015-04-02 19 54 29 メガトンは敵の人形を飛び越えてた ゲヘナてるみんのミュージィで確認 ↑コメと合わせると、人形は敵味方関係無く飛び越えるっぽい? -- 2015-04-12 00 24 52 PSPでは人形も矢も超えられなかったと思うが -- 2016-08-01 13 51 02 VITA版で「確認」って書いてあるじゃん。馬鹿なの? -- 2017-03-05 05 27 41 PSPだけど敵の人形は無理だった -- 2018-05-06 23 54 26 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 【ジャンル】アニメ映画 【名前】沙慈・クロスロード 【属性】元オーライザーのパイロット 宇宙技師 【年齢】24歳 【長所】ルイスを救う事ができた 【短所】独房に入れられた時に一瞬なった表情がスパロボで驚いた時の表情に採用されたせいでネタにされてる 【備考】1st時点で17歳。それから5年後が2st。さらにそれから2年後が劇場版なので最低でも24歳。 vol.6
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ガロード「うーん……アーデモナイコーデモナイ……こんなもんかな」 コウ「お前、さっきから何唸ってるんだ?」 ガロード「それがさぁ、国語で俺だけ宿題出されちゃってさ~。 ちょっとぐらい授業中に居眠りしたっていいと思わねぇ?」 カミーユ「どうせ『ちょっと』じゃなくて毎回寝てたんだろ」 ガロード「ぐっ…(←図星)。と、とにかく! 自分で物語を考えて提出しろって言われたんだよ」 カミーユ「へー。ちょっと見せてみろよ」 コウ「あ、俺にも見せろよ」 ガロード「あっ! 2人とも勝手に見るなよっ!!」 コウ・カミーユ「どれどれ…」 ティファのためにできること 格好良くて男前で(略)気のきくガロードくんは、 可愛くて物静かで(略)可憐なティファちゃんがだいすき。 寒いフォートセバーンではマフラーを作ってティファの肩にそっとかけ、 ティファのお腹が空いた時は食事を作って部屋まで運び、 変な奴らにティファが誘拐されたらコロニーまで追いかけて取り戻す。 そんなガロードくんの行動にティファちゃんは何も言わず見つめるばかり。 ある時、いきなりティファに「会いたく、ないの…」と言われたうえ、 怪我をしたジャミルを見舞っているのを見てしまい、ガロードくんは 「もしかして、俺のこと、キライなのか…? なら…」 …と、何も言い残さず、フリーデンから出ていってしまいました。 ティファの前から、姿を消してしまいました。 ガロードくんがいなくなり、ティファちゃんの目からは大粒の涙がぽろり、ぽろり。 その涙は、雨となり、フリーデンがお色気ねーちゃん率いるバルチャー一味に 襲われていることを知ったガロードくんの上に降り注ぎます。 「雨が降るのはこの後のシーンだったはず…。…ティファの力、か…?」 慌ててティファちゃんの元に帰るガロードくん。 そんなガロードくんに、ティファちゃんは一生懸命想いを言います。 「あのね、ガロード……私を見て……そして、約束して。私とずっと一緒にいるって…」 ガロードくんが、ティファちゃんのためにできること。 とても簡単過ぎてわからなかったよ。 ティファのためにできること。 それは、俺が側にいることだったんだ…… カミーユ「思いっきりパクリじゃないか! こんな原稿用紙、修正してやる!(ビリビリビリッッ)」 ガロード「ひっでー!! せっかくここまで書いたのに!!」 コウ「…あのさ、どうせならティファちゃんとの思い出を物語っぽく書いたらどうだ? いくらなんでもパクリは良くないぞ」 ガロード「さっすがコウ兄貴! 影が薄くても年の功だね!」 コウ「『影が薄い』は余計だ!」 翌朝 ガロード「…うぅっ…(顔面蒼白)」 コウ「お前、まさか全然思い出せない…わけはないか」 ガロード「当たり前だろ…。そうじゃなくって、ティファとの思い出を書いてたら 書いても書いても終わらなくってさ…。原稿用紙も何度買い足したか…」 他兄弟「アホか」 (参照:www.big.or.jp/~monadowa/dowa5/kiminotame.htm) link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ カミ―ユ・ビダン ガロード・ラン ガンダム家 コウ・ウラキ 宿題
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ここでは体験版およびパッチを公開していきます。(許可は取ってあります。)置いてあるのはBS000~003パッチ、004パッチ CS体験版、CSパッチ000、CSパッチ1.01Test版 CS1.01正式版 CS1.02、CS1.03、CS1.04 CS1.05 CS1.06 RS体験版 RS1.01 RS1.02 RS1.04ですCS1.04フルHD版は管理人がフルHDモニタ買ったけど超低スペックのPCにしかつないでない関係上試していません 有志の方作成の「電Dローダー」(体験版、製品版)も置いてあります。 ↑の「電DローダーのRisingStage製品版用」がデビューしました。※注意!Windows8以降を利用の場合、SmartScreenフィルターと言うOSのセキュリティー機構の影響で電D ローダーは実行できません!!Windows8以降をご利用の方は、篠稀有 陸凪氏のインストーラをご使用ください。 非公式ファイルの欄にてダウンロードできます。注意:このソフトウェアは地主一派の制作、著作物ではありません。間違っても地主一派BBS、もしくはメールにてこのソフトウェアのお問い合わせをすることはおやめください。 また使用は「自己責任」でお願い致します。使用方法はファイルを解凍後に出てくるReadMe.txtをよく読んでください。 ダウンロードはここからどうぞ RS体験版ダウンロードの手引き まず↑の"ここから"をクリックし、ダウンロードページへ 次に、「電車でD RisingStage 体験版」をクリックしダウンロード(結構容量あります)回線によってダウンロード時間は異なりますが、気長に待ちましょう 今作の体験版はインストーラー式なので実行したらあとは画面の指示に従いましょう とりあえずソースネクストのウイルスセキュリティとClamWinによるスキャンでウイルス確認はありませんでした。 起動に失敗する場合 ダウンロードされたファイルのサイズを確認してみてください。(193 MB)もし明らかにサイズが違う場合はもう一度ダウンロードし直してください。(なお何度やっても食い違う場合はアップロードミスの可能性もあるので 他のミラーサイト 地主一派公式 地主一派公式ミラー(YahooBox) へーちょ氏ミラー なっさん氏ミラー 篠稀有 陸凪氏ミラーねこみみ氏のサーバーは2014年3月4日を持ち運転が終了しました パッチの当て方(LS1.02以降、BS全部、CS1.01Testまで共通) ダウンロードし展開したファイルをゲームの実行ファイルのある場所に突っ込むだけ。Selene.dllを上書きするかどうかのメッセジーが出た場合は上書きしてもかまいません。(別に上書きしなくてもできる。) LS1.02軽量化パッチは1.02導入済みの状態で入れてください。 LS1.02パッチの中は1.01の内容も含まれていますので、1.01をインストールしなくても1.02は導入できます。 LS1.01はそれ以降のパッチと当て方が違いますが、ここでは紹介しません パッチの当て方(CS1.01正式版以降) 展開したファイルを実行フォルダに移します。 起動する前にCS製品版のディスクを入れてから起動してください。(入れるように指示してから入れると認識しない恐れがあるため) 後は画面の指示に従って下さい。いいか!? 何があっても絶対にLSやBSのディスクを入れんじゃないぞ!!絶 対 に 間 違 え る な よ!! 実は間違えると…やってみたい人は自己責任で
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遊戯王ZEXALに登場したエクシーズモンスター。 バリアン七皇のドルベが使用した、オーバーハンドレッド・ナンバーズの1枚。 「光の使いよ!今、悠久の時を越え、輝きの衣をまといて、かの地に降臨せよ!No.102 光天使グローリアス・ヘイロー!」 (ゲーム版『遊戯王ZEXAL 激突!デュエルカーニバル』より) エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/天使族/ATK2500/DEF2000 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力を半分にし、その効果を無効にする。 フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を全て取り除く事ができる。 この効果を適用したターン、自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。 エクシーズ素材を使って相手モンスターの攻撃力を半減&効果無効、戦闘ダメージを半減する効果をそれぞれ持つ。 この効果で「vs凌牙」戦では《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》を、「vsメラグvsベクター」戦では《No.92 ブラック・ミスト》の攻撃力を半分にした。 その「vsメラグvsベクター」戦では《RUM-七皇の剣》により《CNo.102 光堕天使ノーブル・デーモン》にランクアップした。 因みに、バリアン七皇のオーバーハンドレッド・ナンバーズでは唯一アニメ本編でエクシーズ召喚時の召喚口上が無かったが、後のゲーム版にてオリジナルの口上が加えられた。 OCGにおいて 同じ光属性・ランク4(光属性★4×2体)に相手モンスターの攻撃力を0にできる《輝公子パラディオス》がおり、わざわざ素材3体のこのカードを採用する余地はほぼ無いと見られていた。 エースモンスターまで見向きされないとはなんというドルベなんだ… が、ZEXAL放送後の光天使強化により、永続ドロー効果とカード破壊効果を得ることができるので、今ではパラディオスとは割と差別化できるようになったと言えよう。
https://w.atwiki.jp/angel_server/pages/17.html
接続用ファイル 下記のファイルバンクを使用致します。 http //www.filebank.co.jp/guest ゲスト設定場所:フリープラン ID angelserver フォルダ名:angel Pass:angel 1.上記の内容でログインして「Angel.zip」をダウンロードして下さい。 2.「Angel.zip」を解凍して、ラグナロクオンラインのクライアントフォルダに全て上書きして下さい。 (他のサーバー様のファイルが残ってる場合、必ず全て削除してから行って下さい。) 3.次にRagnarok.exeを起動後、最新パッチまで当たるのを待った後 Angelを起動してパッチが当たるのを待ち その後にアカウント項目で登録したアカウントID・PASSを入力後 当サーバーの世界に繋がります。
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トワイライトロード・ソーサラー ライラ(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守 200 (1):1ターンに1度、魔法・罠カードの効果が発動した時、 自分の手札・墓地から「ライトロード」モンスター1体を除外し、フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):1ターンに1度、このカード以外の自分の「ライトロード」モンスターの効果が発動した場合に発動する。 自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 デッキ圧縮 モンスター除外 ライトロード ライトロード補助 下級モンスター 罠破壊 闇属性 魔法使い族 魔法破壊
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1682.html
軽機兵 レッドロード [解説] トレジャーハンターのレッド・クリフ専用機。 アイオライト・プロダクション製のオーダーメイド軽機兵。 この機体を作るにあたって、レッドが注文を付けたのはとにかく「素早く身軽な機体」、そして操縦に応えれる「レスポンス性能の高さ」の2点である。 その結果、レッドロードは瞬発力に長けた軽量高機動な機体に完成したが、装甲厚は最小限しかなく耐久力には欠ける。 また、三次元起動をする為に増槽付きのバーニアを二層積んでおり、跳躍を織り交ぜた高速機動も得意としている。 武装類に関しては汎用型の剣(スチール・バイン)以外はレッドが独自に設計した物となっており、製造は彼が描いた設計図を元にして行われている。 武装の詳細に関しては下記を参照。 武装 スチール・バイン なんの変哲もない鋼鉄製の剣。 機兵用の武装として大陸中で出回っている。 アサシン・ブレード レッド・ロードの左腕に装着された折り畳み式の隠し剣。 機体の左半身を覆うマントによって隠されており、不意打ちからの一撃必殺を狙うのに主に使われる。 レッドが「ペテン戦士」と呼ばれる所以その一。 スピットファイア02 レッドが設計した専用の30mm口径魔導砲。 コンパクトな形状による取り回しの良さと速射性能に優れる。 機兵の装甲を貫通できる威力は無いが、この武装は主に牽制や妨害に使われる為、威力は重要視されていない。 弾倉は20発。 ペイント弾 特殊な塗料を充填した液体瓶を装填する事で、ペイント弾を撃てるようになる。 塗料の塊を飛ばすだけなので威力は皆無だが、機兵の魔晶球に当てれば相手の目を潰す事ができる。 相手の視界を奪った後に接近して剣戟で撃墜と言う戦術が取れる。 レッドが「ペテン戦士」と呼ばれる所以その二。 なお塗料は夜光塗料となっているため、暗闇の中での敵機のマーキング等も行える。 瓶は左ひざのウェポンラックに三本収納されている。 手投げ針 左ひざのウェポンラックに収納されているニードル。 機兵の膂力と回転を加えた投擲により機兵の装甲すら貫通できる。有効射程距離は約50m。 とはいえ、ごく小さい針なので、特別頑丈にできている操縦槽周りなどは貫通できない。 腕や足に当てて稼働効率を落とすのに使われる。 動きが鈍った所で近づいて剣戟で倒せばいい。 レッドが「ペテン戦士」と呼ばれる所以その三。 ボム マントの下に隠されている爆弾セット。 スモークボムと通常爆弾の二種類が存在する。 マントに隠されているため、投擲が見えづらく気が付いたら爆弾を投げられていたという状況に敵を追い込む。 爆弾で損傷を与えて弱った所で近づいて剣戟で倒せばいい。 レッドが「ペテン戦士」と呼ばれる所以その四。 煙幕は逃走用と不意打ち用の両方で使われる。 火炎放射器 赤いマフラーの下に隠されている火炎放射器。射程距離は10m程度。 非常に上手く隠されており、使用されるまで相手は気づく事ができない。 不意打ちで相手を丸焼きにするのに使われる。 レッドが「ペテン戦士」と呼ばれる所以その五。 火炎放射に使われる燃料は機体背面の増槽部分にある黒血油から調達される。 模型ギャラリー
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ダウンロード ダウンロード注意事項 アップロード方法 モンスターリスト アイテムデータサンプル モンスターデータサンプル #1-5不確定名一覧.txt A.prj 挫折したシナリオ製作者の残骸 「沈黙の古代遺跡」「龍の邂逅」のprjファイル 擬似通路.prj もつれっ宮prjです 五つの疑問prj アイコン歴史系アイコン フォルダ用アイコン mapic用アイコン mapic用アイコン2 効果音足音01 2ちゃんねる過去ログ(dat形式) 注意事項 このページにある各種ファイルは、このwiki利用者(以降有志)の善意によって提供されています。絶対に「悪用」しないで下さい。 著作権法などを侵害している恐れがあるファイルは即刻削除します。また、五つの試練公式からの削除要請があった場合は、直ちにこれに従うものとします。 アップロード方法 上にある編集メニューか、下のリンクをクリックして、アップしたいファイルを放り込んで下さい。 放り込んだ後は各自でこのページを編集して下さい。 モンスターリスト モンスターリストのページを、エディタで使えるcsvにしたもの。 →ダウンロード アイテムデータサンプル アイテムのサンプルです。 アイテムデータの「アイテムデータ入力」から読み込んでください。 不確定名は全て空欄になってしまうので、不確定名のタブでも「CSV入力」を行い、 「SampleUnName_??.csv」を読み込んでください。 データは全て同一のものですが、名前の傾向を選ぶことができます。 「切り裂きの剣」「聖なる鎧」「熟練の魔除け」などがお好きな方はこちらを 「ロングソード+1」「君主の聖衣」「技能の護符」などがお好きな方はこちらを 日本語名で前者、英語名で後者を表示するセットを使ってみたいという方はこちらを それぞれダウンロードしてください。 モンスターデータサンプル モンスターのサンプルです。 →ダウンロード #1-5不確定名一覧.txt シナリオ#1~#5に出現するモンスターの不確定名の一覧です。 ブラウザ上で直接txtファイルを閲覧した場合、文字コードに「Unicode(UTF-8)」が選択され、文字化けしているように見える事があります。 このような状態となった場合は、ブラウザ側の閲覧文字コードを「シフト JIS(Windows標準の文字コード)」に変更する事で閲覧が可能になります。 また、直接ファイルを保存した場合、文字コードは「シフト JIS」のままとなりますので、そのままメモ帳などでファイルを開いたとしても、文字化けする事はありません。 →ダウンロード A.prj とあるシナリオのプロジェクトファイル。 あくまでも参考用として。 →ダウンロード 挫折したシナリオ製作者の残骸 まったくもってお恥ずかしいシナリオですが、製作の足しになればと、プロジェクトファイルの状態でUPしてあります。 →ダウンロード 「沈黙の古代遺跡」「龍の邂逅」のprjファイル シナリオコンテストも終了したので公開します。 参考用として活用して頂ければ幸いです。 →ダウンロード 擬似通路.prj テレポートイベントを利用した様々なイベントのサンプルです。 テストプレイ機能でお使い下さい。 →ダウンロード もつれっ宮prjです 無駄な部分や洗練されてない部分がかなり多いので、殆ど参考には出来無いかと思いますが、一応のけじめとして。 →ダウンロード 五つの疑問prj シンプル過ぎて参考になるか判りませんが。19Tシリーズ用も詰め合わせています。 →ダウンロード アイコン 歴史系アイコン 趣味で作った歴史系アイコンです。お好みでどうぞ。 →ダウンロード フォルダ用アイコン 趣味で作ったフォルダ用のアイコンです。加工してもOKとしますので、適宜加工して使ってください。 bmp形式の方はペイントソフトなどで適宜加工して(もちろんそのままでもかまいません)icoなどのアイコン形式に変換したうえで使用してください。 →ダウンロード mapic用アイコン mapicを使ってwizFOをマッピングする上で有用そうなアイコンを作ってみました。 加工してもOKとしますので、適宜加工して使ってください。 →ダウンロード 今さらながら、ダークドアを忘れていたので、ダークドアその他アイコンをいくつか差し替えたver.2を作成しました。 ご利用ください。 →ダウンロード いままで、ver.1を使っていた方がそのままver.2を適用すると 今までに登録したアイコンが変わってしまいます。 そこで、ver.1から継続使用する方用にver.1.1も作りました。 ver.1.1は、新アイコンは適用範囲外に作ってあります。 pngを編集できる各種ソフトで、今まであまり使っていなかったアイコンなどと置き換えてください。 →ダウンロード mapic用アイコン2 上の方のアイコンも一部使用させて頂いておりますが、一応mapic本体のアイコン設定との互換性を残しているつもりです。五つの試練特有の鉄格子や隠し扉や鍵付き扉を表現するためのアイコン(?)を追加しています。 ご自由に加工してお使い下さい。 →ダウンロード 効果音 足音01 硬い床をコツコツ歩いている音です。ファイル名も足音用にしてありますので、そのままSeフォルダに入れてください。 ※そのままフォルダに入れると上書きされますので、元データのバックアップ(009.wavの別名保存)をしておくことをお勧めします。 →ダウンロード 2ちゃんねる過去ログ(dat形式) 2ちゃんねるの「Wizardry外伝 ~五つの試練~」の本スレと、「戦闘の監獄」関連スレッドの過去ログです。 2ちゃん専用ブラウザを利用する等して、ご覧下さい。 また、html版は「外部掲示板の過去ログ倉庫」にて閲覧が可能になっておりますので、そちらにてご覧下さい。 スレッド DAT 備考 Wizardry外伝~戦闘の監獄~その11 →DAT ↓監獄のみ 【信者】Wizardry外伝~戦闘の監獄~その12【必死】 →DAT 【中古】Wizardry外伝~戦闘の監獄~13【山積み】 →DAT Wizardry外伝~戦闘の監獄~14 →DAT 【新シナも】Wizardry外伝~戦闘の監獄~15 →DAT Wizardry外伝~戦闘の監獄~16 →DAT Wizardry外伝~戦闘の監獄~17 →DAT ↓試練発売 【外伝シリーズ】Wizardry外伝総合18【五つの試練】 →DAT 【監獄】ウィザードリィ外伝 五つの試練 19【慈悲】 →DAT 【監獄】ウィザードリィ外伝 五つの試練 20【慈悲】 →DAT 【戦闘の監獄】 Wizardry 外伝 【五つの試練】 →DAT ※21スレ目 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 22【五つの試練】 →DAT ↓シナリオ作成ツール公開 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 23【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 24【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 25【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 26【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 27【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 28【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 29【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 30【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 31【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 32【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝33【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝34【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝35【五つの試練】 →DAT ↓DL販売開始 【戦闘の監獄】Wizardry外伝36【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝37【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝38【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝39【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝40【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝41【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝42【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝43【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝44【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝45【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝46【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝47【五つの試練】 →DAT スレッド DAT 備考 【戦闘の監獄】 Wizardry外伝 B1 【五つの試練】 →DAT ※通称まったりスレ本編シナリオの攻略中心 スレッド DAT 備考 Wizardry外伝戦闘の監獄がPS2で発売決定! ※PS2版 Wizardry外伝戦闘の監獄~B2 Wizardry外伝・戦闘の監獄 B3 Wizardry外伝・戦闘の監獄 B4
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ウォーロード ■ウォーロードとはウォーロードは最強の傭兵に与えられる称号です。ウォーリアの上級職で、「肉体の強さ」の象徴的なジョブとも言えます。彼らは1対1の戦闘よりも1対多数の戦闘に優れ、強靭な肉体を活かしたポールウェポン(槍)のような大型の武器を好んで使用します。(公式抜粋) ■プレイスタイルウォーロードは1対多数の近距離物理戦闘に優れており、敵1体に与えられるダメージはグラディエーターよりは少ないですが、同時に多数の敵を攻撃することができるため、一撃で与えられるダメージの総量は大きくなります。そのためソロプレイの際には自分のレベルより弱いモンスターが群がっている地域で多数を狙った攻撃スキルを使い狩りを行う手法が一般的です。パーティーでもウォーロードがいる場合は、移動するモンスターの群れを追って多数対多数のバトルを広げた方が効率がいいです。特に攻城戦のように多数のキャラクターが集まって戦う場面で、その範囲攻撃を駆使した戦闘手法は威力を発揮します。(公式抜粋)