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広めのロード 2 アーティファクト すべてのロード・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける 4 ターン終了時まで広めのロードは2/1でロードと構築物のクリーチャー・タイプを持つ 無色のアーティファクト・クリーチャーになる FT 広い道って走りやすいな。道がおそってこなければ ♪なんでも♪ (以下略 37版274 [部分編集]
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ダウンロードはIndie DBページかフォーラムページからダウンロードします。 Windows版,Mac版,PSP版,があります 所持している機器にあったものをダウンロードしてください ここにない機種で遊びたい場合はPSP版をダウンロードしPPSSPPで動かすとスマートフォンでも遊べるかもしれません
https://w.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/42.html
ロードアウト 各武器、アイテムを独自に設定して保存しておく事が可能。 ロードアウトは11種類まで作成できる。 その他基本情報など オススメのロードアウト 考察
https://w.atwiki.jp/upnushigunota/pages/13.html
本編、体験版ダウンロード 体験版 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org341930.lzh.html ダウンロードパスは、 【うp主軍オタ】。 これだけダウンロードしても起動はしません。 RTP2000 http //tkool.jp/rtp/2000rtp.exe RTP2000をインストールしてから、上の体験版をダウンロードして起動してください。 わからないところがあったら、ググりましょう。 RTPとは RTPには、それぞれのツクールでゲームを作成するときに 使用するグラフィック・音楽(MIDIなど) ・DLLファイルが収録されています。言わば、そのツクールの共通素材集です。 体験版をダウンロードする際には、コミュニティに必ず入ってください。
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【呼称】イロウ、いろう 【使用デッキ】(☆:10000回再生) 【閣下】(レモン) 【おジャマ】 【極星】 【ジュラック】 【ネオスビート】(ネオス) 【ワイト】 【ブラック・マジシャン】(魔法使い) 【背水ホープ】(六武エクシーズ) 【ギガン流】(戦士シンクロ) 【ラヴァリアル閣下】(スカノヴァ) 【宝玉獣】 【ラ・イロウ】(ライトレイロード) 【武士道】(六武衆) 【D4C】(デーモン) 【レモン】(レッド・デーモンズ) 【パーシアス】(リクルパーシ) 【Legendary六武衆】(真六武衆) 【ヴォルカニック】 【ワーム】 【火・イロウ改】(炎HERO) 【ラ・イロウ鬼】(ライトレイロード) 【MiXセイバー】(Xセイバー) 【スケアリーモンスターズ】(エヴォル) 【ゴゴゴ】(ゴゴゴアンデ) 【ハーレム(嫁)】(コマンドナイト) 【インペリアル閣下】(スカノヴァ) 【Efreet】(BK) 【GIGAbeat】(炎・戦士) 【ハイブリッド炎星】(3・4混合炎星) 【Quick Draw】(クイック) 【バスター閣下】(レモンバスター) 【火・イロウ☆】(炎星HERO) 【幻獣機】 【Xセイバー】 【真・閣下】(レモンズ) 【Aerosmith】(幻獣機) 【KING】(リゾネーターレモン) 【レモンガーZ】 【禁書目録】(魔導書) 【Battlin Boxer】(BK) 【不動の守備脳筋】(超重武者) 【ヴォルカニック】 【不動の守備脳筋Ⅱ】(フルモン超重武者) 【トップガン】(音響幻獣機) 2015 イグナイト? ☆0711 リゾネーターレモン ☆1125 2016 六武衆 ☆1012 リゾネーターレモン #1126 【出演動画】グリム動画 【エースモンスター】レッド・デーモンズ・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター、スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン 【twitter】https //twitter.com/black_mirage 【誕生日】3月22日 【備考】 名前 コメント
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トップページ ダウンロード このページでは、管理人が作成したテンプレートとプラグインを公開します。 ここで公開されているプログラムの使用は商用・個人を問わず自由です。ただしそこから発生する結果について作成者は一切の責任を負わないものとします。 バグなどお気付きの点がありましたらこちらまでお願いします。 目次 テンプレート aias-frame jsdoc-ja プラグイン 一括ダウンロード additionalOptions --- いくつかのオプションを追加する browserObjects --- ブラウザ組み込みオブジェクトシンボルの自動生成 easyLink --- リンクを簡単に作成する publishSrcHilite --- ソースファイルのハイライト処理 symbolExtensions --- シンボルの機能拡張 tagLineBreak --- 1行に複数のタグを書けるようにする tagSynonyms --- タグに別名をつける テンプレート テンプレートの指定方法については、こちらを参照してください。 独自のテンプレートを作成する方法については、こちら以下を参照してください。 aias-frame クラスリストページとクラス詳細ページをフレームで分割して表示する、JavaDocなどに近い出力形式のテンプレートです。 ダウンロード 1.6.1 1.6.0 更新履歴 スクリーンショット [ デモページ #1 ][ デモページ #2 ][ デモページ #3 ] 機能 左側のクラスリストを展開し、クラスメンバ(プロパティ、メソッドなど)を表示することができます。各項目は詳細ページへのリンクになっています。 ネームパスまたは名称(階層情報を含まない単純なクラス名やメソッド名など)で、クラスリストの表示内容をフィルタリングする機能を持っています。フィルタリングはキー入力があるたびにインクリメンタルに実行されるため、目的のクラスやクラスメンバを素早く検索することができます。 マッチング方式は前方一致と部分一致を選択できます。 フィルタリングのためのネームパスの区切り文字はスコープに関係なく "." です。例えばインスタンスメソッドでも classname.methodname のように入力してください。 他のクラスから継承したクラスメンバの折りたたみ/展開表示の切り替えが可能です。 -pオプションでプライベートメンバを出力している場合、詳細ページの「プライベートメンバを隠す」チェックボックスのon/offでプライベートメンバの表示/非表示を切り替えることができます。 インタフェース/抽象クラス/静的クラスの宣言、@protectedタグ等の独自タグ、継承先クラスの出力など、symbolExtensionsプラグイン(バージョン1.2.0~)が提供する様々な拡張機能の表示をサポートします。 @exampleタグに記述されたサンプルコードを、ソースファイルHTMLと同じスタイルでハイライト表示します。 説明文中に code タグで挿入されたソースコードを、「インライン」のサンプルコードとしてソースファイルHTMLと同じスタイルでハイライト表示します。 「定義」項目のリンクやクラスメンバ名の右側に表示されているアイコンをクリックすると、ソースファイル内のそれらが定義された位置へ画面が移動します。 この機能を有効にするには、このページで配布している拡張されたpublishSrcHiliteプラグイン(バージョン1.1.0~)が導入されている必要があります。 定義位置はドックコメントを元に判定されるため、その項目にドックコメントが付加されていない場合は位置不明としてソースファイルの先頭に移動します。 独自の記法で、プロパティ付きの戻り値のドキュメント化をサポートします。@returnsタグの説明文が"."で始まっている場合、その値は直前の"."で始まっていない@returnsタグのプロパティとしてドキュメント化されます。コードの例とその出力結果は以下のとおりです。 /** * 幅と高さを返す。 * @returns {Object} サイズ情報を持つオブジェクト * @returns {Number} .width 幅 * @returns {Number} .height 高さ */ Rectangle.prototype.getSize = function() { @linkタグにおいて記述された内容がネームパスと一致しなかった場合、それらを同一クラス内の他のメンバへのリンクと解釈し、クラス詳細ページ内への内部リンクを出力します。したがってクラス内の他のメンバへのものであれば、名称を記述するだけでリンクを作ることができます。ただし、以下の点に注意してください。 インスタンスメンバ以外の場合、ネームパスの区切りに使用されているプリフィックス( ./-/event )をつけてください。これらのプリフィックスは出力時には取り除かれます。 リンクの作成はリンク先のメンバが実在するかどうかを考慮せずに機械的に行われます。 概要ページの追加をサポートします。次の手順で作業してください。1. 概要ページに出力したい内容を@fileOverviewタグと同様の形式で独立したテキストファイルに記述し、保存します。 ファイル名は任意ですが、文字エンコーディングは-eオプションと一致している必要があります。2. -Dオプションのoverviewプロパティに、作成したファイルのパスを指定します。 ファイルパスは絶対パスもしくはテンプレートディレクトリからの相対パスで指定してください。 実在のファイルパスでなくても、-Dオプションのoverviewプロパティに false 以外の何らかの値が設定されていれば、デフォルトの概要ページが出力されます。 JsDoc Toolkitのバグにより、(1)のような" "を含むファイルパスはコマンドライン上の指定では正しく解釈されません。この問題を回避するため、aias-frameは(2)のようにパスの2文字目が"?"だった場合はそれを" "に置き換えてファイルを読み込むようになっています。尚、コンフィグファイルを使用している場合はこの問題は発生しません。 (1)‐D="overview c \overview.js" (2)‐D="overview c?\overview.js" -- c \overview.js 概要ページのドックコメント内では、@appNameタグという特殊なタグを使用できます。@appNameタグにはアプリケーション名を設定することが想定されており、その内容は概要ページやドキュメント全体のタイトルとして出力されます。(ただし-Dオプションのtitleプロパティが指定されている場合は、そちらが優先されます。) デモページ#1で使用されている概要ページ用のドックコメントファイルをサンプルとしてこちらからダウンロードできます。 -Dオプションで以下のプロパティを使用できます。 copyright コピーライト表示 css CSSファイルのパスを指定し、テンプレートに独自のCSS定義を追加します。ファイルパスは絶対パスまたはテンプレートディレクトリからの相対パスで指定してください。CSSファイルの内容はテンプレートに含まれる全てのページに適用されます。 lang ドキュメントで使用される言語を指定します。デフォルトは日本語です。ja 日本語en 英語 overview 概要ページのソースとなるファイルを指定します。詳細は上の説明をご覧ください。 title ドキュメントのタイトル ドキュメント内の見出しなどで使用されているキーワードは keywords_ja.js 、 keywords_en.js 内にパラメータ化されており、簡単に変更することができます。 jsdoc-ja 標準テンプレートである"jsdoc"内のキャプションなどを日本語に置き換えたものです。ページ構成や機能はjsdocとほぼ同じです。 ダウンロード 1.3.0 1.2.1 更新履歴 スクリーンショット(デモページ) 機能 ソースコードには任意の文字エンコーディングを使用できます。 -Dオプションで以下のプロパティを使用できます。 copyright コピーライト表示 title ドキュメントのタイトル 日本語化した部分は keywords.js 内にパラメータ化されており、簡単に変更することができます。 プラグイン プラグインの詳細はこちらを参照してください。 一括ダウンロード このページで公開されている全てのプラグインの最新バージョンをまとめてダウンロードできます。 ダウンロード additionalOptions --- いくつかのオプションを追加する JsDoc Toolkitのコマンドラインオプションとして以下を追加します。これらは -D オプションによるカスタムオプションとして指定してください。 A trueを指定すると、名前が"_"から始まるメンバをprivateメンバとして扱いません。 anonymous trueを指定すると、無名関数を $anonymous という名前で出力します。(通常、無名関数は出力されません。) shortExplain trueを指定すると、生成されたシンボルの短い説明をログに出力します。 記述例 java -jar jsrun.jar app\run.js myscripts\ -D="A true" -D="anonymous true" -D="shortExplain true" ... ダウンロード 1.0.0 更新履歴 browserObjects --- ブラウザ組み込みオブジェクトシンボルの自動生成 ドックコメントをwindowやdocumentなどブラウザ組み込みオブジェクトのメンバに対して記述したい場合があります。例えば下のようなときです。 /** 初期化処理を実行する。 */ window.onload = function() { .... }; しかし通常の処理では、上のドックコメントは出力されません。windowオブジェクトの定義がコード内に存在しないため、不正な記述とみなされるからです。@nameタグでwindowオブジェクトを定義することもできますが、やや煩雑です。browserObjectsプラグインは上のようなコードが存在すると、必要なオブジェクトのクラスシンボルを自動的に作成します。 このプラグインがサポートするブラウザ組み込みオブジェクトは以下のとおりです。 window, document, navigator, frames, screen, location, history ダウンロード 1.0.1 更新履歴 easyLink --- リンクを簡単に作成する タグの説明文中のリンク作成をより簡単に記述できるようにするプラグインです。標準仕様では説明文中に@linkタグまたは a HTMLタグを直接書くことでリンクを作成しますが、このプラグインを適用するとリンク先を [[ と ]] で囲むだけでリンクを定義することができるようになります。 ※従来どおり@linkタグや a タグを直接記述することも可能です。 ダウンロード 1.0.0 更新履歴 機能 リンク先のプロトコルがhttp/https/ftp、またはメールアドレスの場合、何もしなくてもリンクとして自動認識されます。 ただしリンク先文字列の両端にはスペースまたは改行をおいてください。 リンクを明示的に指定するには、リンク先を [[ と ]] で囲みます。それらはドキュメント出力時にプラグインによって a タグに置き換えられます。(URLかメールアドレスかはプラグインが自動的に判断します。) [[http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/]] a href="http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/" http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/ /a [[aias@aias-wood.jp]] a href="mailto aias@aias-wood.jp" aias@aias-wood.jp /a を使用すると、リンクに表示するテキストを指定できます。 [[JsDoc Toolkitを使う! http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/]] a href="http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/" JsDoc Toolkitを使う! /a の代わりに を使用すると、別ウィンドウで開くリンクを作成します。表示テキストを書かず を文頭にすると、(最初の例のように)URLを表示テキストとして使用します。 [[JsDoc Toolkitを使う! http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/]] a href="http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/" target="_blank" JsDoc Toolkitを使う! /a [[ http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/]] a href="http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/" target="_blank" http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/ /a ネームパスを [[ と ]] で囲んで記述すると、それらはプラグインによって@linkタグに置き換えられます。 [[TheClass#theMethod]] {@link TheClass#theMethod } publishSrcHilite --- ソースファイルのハイライト処理 ソースファイルのハイライト処理を実行する標準プラグインpublishSrcHiliteを拡張し、より詳細なスタイル設定ができるようにしたものです。オリジナルのpublishSrcHilite.jsを上書きして使用してください。 ダウンロード 1.1.1 1.1.0 更新履歴 機能 プラグインのソース内の JsHilite.styles オブジェクトの各プロパティの内容を書き換えることで、出力されるソースファイルのCSS設定を変更することができます。プロパティ名とその意味は下表のとおりです。 body bodyタグのCSSスタイル keyWord JavaScriptキーワードのCSSスタイル docCmt ドックコメントのCSSスタイル docTag ドックコメント内のタグのCSSスタイル comment ドックコメントでない通常のコメントのCSSスタイル number 数値のCSSスタイル string 文字列のCSSスタイル regExp 正規表現のCSSスタイル lineNum 行番号のCSSスタイル selLineColor 選択行の行番号の文字列色 selLineBgColor 選択行の行番号の背景色 プラグインのソース内の JsHilite.tabToSpace プロパティ値には、ソースファイル内のタブをいくつの半角スペースに置き換えるかを設定します。ただし0未満の値が設定された場合はタブがそのまま出力されます。 ソースファイル内でシンボルの記述された位置の行番号を、シンボルオブジェクトのプロパティとして追加します。ただし行の割り出しはドックコメントの位置を元に行われるため、ドックコメントがついていないシンボルでは番号は付加されません。このプラグインが適用された Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 srcLineNum 行番号。不明な場合は-1。 srcAnchor 出力されたソースファイルHTML内で、行番号の位置を表すアンカー名。(例:"#line100") 出力されたソースファイルHTMLに対し上のsrcAnchorの値をアンカーとして指定した場合、該当する行をページの先頭にし、行番号を強調表示します。 symbolExtensions --- シンボルの機能拡張 Symbol オブジェクトにいくつかの機能追加を行うプラグインです。(最終的にドキュメントに出力されるためには、テンプレート側の対応が必要です) ダウンロード 1.2.2 1.2.1 更新履歴 機能 独自タグの追加symbolExtensionsプラグインは下表に示す独自のタグをサポートします。タグの書き方はこちらのデモのソースコード表示を参考にしてください。 タグ名 説明 @abstract @privateや@finalタグのような書き方でクラスメンバに指定し、そのメンバが抽象メンバであり、継承クラスが実装しなければならないことを示します。@abstractタグが記述されたメンバを持つクラス(またはそれを継承し、抽象メンバを実装していないクラス)は自動的に抽象クラスとなります。@abstractタグが記述された Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 - isAbstract 抽象メンバであればtrue @abstractClass @abstractClassタグは、そのシンボルが「抽象クラス」であることを示します。このタグは@classや@namespaceの位置に、それらの代わりに記述してください。なおこのタグが記述されていない場合でも、抽象メンバを持っているクラス(またはそれを継承し、抽象メンバを実装していないクラス)は自動的に抽象クラスとなります。抽象クラスとして定義された Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 - isAbstractClass 抽象クラスであればtrue @implements クラスコンストラクタのドックコメント内に、そのクラスが実装しているインタフェースのネームパスを記述します。1つのタグにカンマ区切りで複数のネームパスを書くことができます。(もちろん複数のタグに分けてもかまいません)@implementsタグが記述された Symbol オブジェクトは、以下のプロパティを持ちます。 - interfaces このクラスが実装しているインタフェースのネームパスの配列 また、@implementsタグが記述されたクラスを継承したクラスの Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 - inheritedInterfaces このクラスの継承元クラスが実装している全インタフェースのネームパスの配列 @interface @interfaceタグは、そのシンボルが「インタフェース」であることを示します。このタグは@classや@namespaceの位置に、それらの代わりに記述してください。@interfaceタグが記述された Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 - isInterface インタフェースであればtrue - implementers このインタフェースを実装しているクラスのネームパスの配列 @protected @protectedタグは、そのメンバが自身と同じクラスか、それを継承したクラスのインスタンスからのみ参照可能であることを示します。@protectedタグは Symbol オブジェクトに isProtected プロパティとして反映されます。 @readOnly プロパティに対して記述し、そのプロパティが読み取り専用であることを示します。@readOnlyタグが記述された Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 - isReadOnly 読み取り専用であればtrue @staticClass @staticClassタグは、そのシンボルが(組み込みのMathオブジェクトのように)コンストラクタを持たずインスタンスを生成できない「静的クラス」であることを示します。このタグは@classや@namespaceの位置に、それらの代わりに記述してください。@staticClassタグが記述された Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 - isStaticClass 静的クラスであればtrue @todo そのシンボルに関するTODOを記述するのに使用します。複数指定が可能です。タグの内容はシンボルの todo プロパティに配列として格納されます。 @virtualClass @virtualClassタグは、そのシンボルが「仮想クラス」であることを示します。「仮想クラス」とはプロパティ値やメソッドパラメータ・戻り値などに無名オブジェクトが使用される場合に、ドキュメント作成の便宜上それを仮にクラスとして定義するものです。したがってソース上にこのクラスを定義する実体は存在せず、@nameタグによる宣言とともに使われます。このタグは@classや@namespaceの位置に、それらの代わりに記述してください。@virtualClassタグが記述された Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 - isVirtualClass 仮想クラスであればtrue @constantタグの書式拡張@constantタグの後にデータ型/定数値/説明文をまとめて記述できるよう、タグの仕様を拡張しました。以下に示すの例1、例2は同じ内容のドックコメントと解釈されます。(ただし標準仕様では定数値を記述する書式は無いため、そこだけは異なります。)データ型、定数値、説明文はそれぞれ省略することも可能です。ただし過去のバージョンとの互換性のため、例3のようにデータ型と定数値を両方省略した場合、タグの後ろに続くコメントは定数値を表すものと解釈されます。 例1 /** @constant {Number}(0.05) 消費税の税率 */ Taxes.CONSUMPTION_TAX = 0.05; 例2 /** * 消費税の税率 * @constant * @type Number */ Taxes.CONSUMPTION_TAX = 0.05; 例3 /** @constant 0.05 */ Taxes.CONSUMPTION_TAX = 0.05; 定数値は Symbol オブジェクトに constantValue プロパティとして反映されます。 @fieldタグの書式拡張#1@fieldタグを使用してプロパティのデータ型/初期値/説明文をまとめて記述できるよう、タグの仕様を拡張しました。以下に示すの例1、例2は同じ内容のドックコメントと解釈されます。データ型/初期値/説明文はそれぞれ省略可能です。 例1 /** @field {Boolean}(false) 納税済みフラグ */ this.isPaid = false; 例2 /** * 納税済みフラグ * @type Boolean * @default false */ this.isPaid= false; @fieldタグの書式拡張#2@fieldタグを連続して記述することで、プロパティ値となっている無名オブジェクトのメンバを表現することができます。下の例のように説明文の後もしくは2つ目以降の@fieldタグの説明文が"."から開始されていれば、それに続く最初の空白文字まで無名オブジェクトのプロパティの名前、その後が説明文とみなされます。逆にこの書式に従っていない場合、2つ目以降の@fieldタグは無視されます。 /** * テンプレート定義オブジェクト * @type Object * @field {String} .name テンプレート名 * @field {String} .version バージョン * @field {String} .ext 出力ファイルの拡張子 * @field {String} .outDir 出力ディレクトリ */ publish.conf = { name "aias-frame", version "1.5.0", ext ".html", outDir JSDOC.opt.d || SYS.pwd+"../out/aias-frame/" }; 上の例では省略されていますが、データ型の後ろに初期値を記述することも可能です。 パースされた@fieldタグ(DocTagオブジェクト)は1つ目の@fieldタグに追加される properties プロパティに配列として設定されます。DocTagオブジェクトの name プロパティにはコメントに記述したプロパティの名前が、"."を除去した形式で設定されます。 継承先クラス情報の追加 Symbol オブジェクトに inheritedTo プロパティが追加されます。このプロパティはこのシンボルを継承するシンボルのネームパスの配列です。 @propertyタグのバグ修正オリジナルの@propertyタグのパース処理に存在する、プロパティが全てスタティックメンバと判定されてしまうバグの修正です。 tagLineBreak --- 1行に複数のタグを書けるようにする 標準仕様ではタグは行の先頭から記述することになっていますが、ドックコメントの行数が多くなって読みにくくなるときがあります。このプラグインを追加すると、行の途中からタグを複数記述できるようになります。ただしタグとタグの間には1つ以上のスペースを空けてください。 ダウンロード 1.0.0 更新履歴 tagSynonyms --- タグに別名をつける 標準機能の一部として組み込まれているプラグインファイル"tagSynonyms.js"に、下表の別名定義を追記したものです。 ダウンロードしたファイルを既存ファイルに上書き保存してお使いください。また、あなた自身の別名を加え、更にカスタマイズすることをお勧めします。 ダウンロード 1.0.0 更新履歴 追加された別名 標準タグ名 別名 @constant @final, @const @param @arg
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/43.html
ダークロード(DL) 闇の闘気をまとい、敵対する者の生命と精神を喰らい尽くすまで戦い続ける闘神。その漆黒の戦士から繰り出される無慈悲な一撃は、敵から全てを奪い去る。 特徴 得意武器は剣と斧。 バーサーカーの上位職。範囲攻撃や各種強化スキルによって更に攻撃能力が高まっている。 前作と比べて若干使い勝手は劣るが、アトラクトによって全ての敵の攻撃を引き受けるタンクとしての運用も可能。アトラクト→ダークオーラのコンボで弱体をバラ撒きながらグラージアキュムでTPを回復するなど、スキルの相乗効果が自己完結している。 最初の行動順が回る前の攻撃は引き付けられないので、素早い敵や不意打ちに対応できない場合もある。また、攻撃無効化スキルはないため、強力な攻撃を持つ敵に対する防御能力ではヴァルキリーの方が優れる。 攻撃役としてはバーサークやパワーチャージ等で威力を高めたスキル攻撃を主軸にする。強化スキルが攻撃行動の主軸になるため、強化解除スキルに対して弱い。そういうケースでは行動順番をよく考える必要がある。 ダークロード運用考察 前作から変更された点 アトラクトの仕様変更 パワーチャージ追加 ショックスパイラルの仕様変更 ライフブリングの仕様変更 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ロングソード、クレイモア、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、へヴィランス、メイス 盾 バックラー、レザーシールド、カイトシールド 頭 レザーヘルム、フルヘルム 胴 レザーアーマー、プレートメイル クラスツリー ファイター パラディン ヴァルキリー 侍 バーサーカー 侍 ダークロード スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アトラクト 技 Lv×2最大Lv5 3+Lv×1 敵全員の攻撃を自分に向きやすくする。LvUp時 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ パワーチャージ 技 Lv×2最大Lv5 12+Lv×3 次のターンの攻撃時、物理ダメージを倍増させる。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ブラッドバイト 技 Lv×1最大Lv10 9+Lv×3 近距離武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量HPとして吸収。LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ消費TPアップ ソウルバイト 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×2 近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ消費TPアップ ショックスパイラル 技 Lv×1最大Lv10 21+Lv×5(~Lv5)6+Lv×6(Lv6~) 近距離武器装備時、敵一列にダメージ+麻痺の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ消費TPアップ メガトンプレス 技 Lv×1最大Lv10 22+Lv×4(~Lv5)47(Lv6)18+Lv×5(Lv7~) 斧装備時、敵一人にダメージ+次の行動の敵にもダメージ。LvUp時 攻撃力修正アップ 連続ダメージキャラ数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ライフブリング 魔法 Lv×1最大Lv10 15+Lv×3(~Lv5)10+Lv×4(Lv6~) 敵一列からHPを吸収。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ消費TPアップ ブレイブ 魔法 Lv×2最大Lv5 7+Lv×2 味方一人の攻撃力アップ。LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ グラージアキュム パッシブ Lv×2最大Lv5 - 被ダメージを一定量TPに変換する。LvUp時 TP変換量アップ ダーククエスト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 状態異常に掛かっている程、物理ダメージが上昇する。LvUp時 ダメージ量アップ スキル解説 アトラクト 行動後速度修正 1.25~1.77、敵対心 +40要検証 FTの挑発と同様、前作のようにターゲットを完全に固定することはできなくなっている。 Lv上昇によって行動後速度修正が高まることも挑発と同様。積極的に使用する場合は高Lv推奨。 Ver1.01における性能調整により、攻撃を引き付ける確率は若干高まった。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 4 5 6 7 8 効果ターン数 3 4 5 6 7 パワーチャージ 行動後速度修正 0.84~0.90 Lvによって攻撃力補正が増加し、概ね2倍以上のダメージとなる。 次のターンの攻撃にのみ効果がある。攻撃しなくても2ターン後には効果が切れ、アヴェンジャーには効果がない。 Lv上昇によって行動後速度修正が高まるため、積極的に使用する場合は高Lv推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 18 21 24 27 ATK倍率 195% 205% 215% 222% 230% ブラッドバイト 行動後速度修正 1.00 与えたダメージの一定割合をHPとして吸収し、自身を回復する。ただし、対象の残りHPの値が上限となる。通常はあまり気にしなくてもよいが、瀕死の敵に使うとほとんど回復しない場合がある。 吸収量はかなり控えめ。ダメージもほとんど増えないどころか、Lv7までは通常攻撃より弱い。過剰な期待はしないように。 殴りついでにわずかなりとも回復できるというのは悪くないので、習得しておく価値そのものは一応ある。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 12 15 18 21 24 27 30 32 34 36 ATK倍率 74% 78% 82% 86% 90% 94% 98% 102% 106% 110% HP吸収率 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% ソウルバイト 行動後速度修正 1.00 与えたダメージの一定割合を自身のTPに変換する。ブラッドバイト同様、対象の残りHPの値が上限となる。 攻撃力はかなり低く、変換量の増加も微量だが、Lv10ともなれば変換率は倍になる。ダメージ能力に応じて効果が高まるので、キャラクターの成長に合わせてLvを上げるといい。他にタンクがいてアタッカーとして運用している場合は、グラージアキュムでの回復機会が減るために役立つ場面が多い。バーサーク+両手武器なら弱った敵を仕留めつつ、TPを大きく回復できる。 不死の敵からは吸収する事ができない。また、オートガード持ちには防がれるリスクがあり、敵が硬いとダメージが出ず、回復量が低下する。相手を選ぼう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 ATK倍率 65% 70% 75% 80% 84% 88% 91% 94% 97% 100% TP変換率 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% ショックスパイラル 行動後速度修正 0.82 雷属性の列攻撃前作では強力な全体攻撃だったため、残念な仕様変更となっている。今作ではパワーチャージと組み合わせ、ダメージの上昇を狙うのがベター。 麻痺を一定の確率で付与する。 プログラムミスなのか、Lv5→6で一度消費TPが減る。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 26 31 36 41 46 42 48 54 60 66 ATK倍率 96% 100% 104% 108% 113% 118% 123% 128% 133% 138% 発生率 20% 23% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 40% メガトンプレス 行動後速度修正 0.84~0.93 斧専用。対象にした敵に加え、その後に行動順が隣接している敵も同時に攻撃する、変則的な範囲攻撃。味方キャラや召喚キャラは壁のように扱われ、その向こうには攻撃が届かない。 VITA版ではドール(敵味方問わず)を無視して攻撃が届く。 斧専門のアタッカーなら習得しておくと便利。3体まで攻撃できるLv4が当面の目標。4体以上の敵を狙える機会は多くないため、そこから先は余裕ができてからでもいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 26 30 34 38 42 47 53 58 63 68 ATK倍率 120% 130% 140% 148% 156% 164% 170% 176% 180% 184% 最大連続攻撃対象数 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 ライフブリング 行動後速度修正 1.50、詠唱速度 1.25、吸収率 1.00 ショックスパイラルと同様に列攻撃へと変更されたため、前作と比べて使い勝手は若干悪くなっている。 魔法扱いで詠唱も発生することに注意。沈黙中は使えないし魔法無効ゾーンでも無効化される。マジックユーザー系の攻撃魔法と違い、レベルを上げても詠唱時間は増えることなく据え置き。 活用できないわけではないが、ダークロードの低いINTや前衛に立つ役割とはあまり噛み合わない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 18 21 24 27 30 34 38 42 46 50 魔法基本値 75 120 165 210 255 295 335 375 415 450 ブレイブ 行動後速度修正 1.25、詠唱速度 1.25 移動中使用可。 攻撃力増加率の高さはブレイブ>ウォークライ>サークルブレイブの順。 他スキルと比べて効果が若干高いが、単体スキルのため、戦闘中のかけ直しには向かない。戦闘前にブレイブを使用しておき、戦闘中は他キャラにウォークライやサークルブレイブを使わせる等の役割分担をするといい。 1回ごとの消費TPは低めだが、FT系は総じてTPが低いため、PTによってはかなりの負担になる点に注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 9 11 13 15 17 攻撃力増加率 10% 13% 16% 19% 22% 効果ターン数 5 6 7 8 9 グラージアキュム アトラクトとの相性が良いため、まずはLv1の習得を。SPに余裕ができてから適宜Lvアップするといい。 毒のダメージでもTPが回復する。DLにとって毒はむしろご褒美。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 4% 8% 12% 16% 20% ダーククエスト Lv1の状態異常1つでも目に見えてダメージは増える。とりあえずLv1だけでも習得する価値はある。 Lv5では状態異常1つにつき27%アップするので、4つ付ければダメージが約2倍にもなる。 ただし、行動が制限されてしまうため使いどころが難しい。状況次第では特大ダメージを狙えるロマン性を持つスキル。 狙い目は毒と沈黙。毒は最大ダメージが50のため、HPが高いならあまり気にならない。沈黙は物理主体のDLにはほぼ影響はない。ライフブリングは魔法なので、沈黙になると使えなくなることに注意が必要。ほかにブレイブとエンラージブラッドも使えなくなる。そこまで致命的ではないが、忘れていると困ることも。 毒はグラージアキュムとの相性もいい。極まったダークロードにとって、毒とはもはや祝福である。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ダメージ増加率 15% 18% 21% 24% 27% このページを編集 コメント 素手ってCだっけ?罪人の剣ってC+だしさすがにそれじゃ行動速度BSのほうが上じゃないの? まあでもINT依存なんだろうし、エドラムや罪人の剣なら詠唱速度自体はかなり早くなるのか。盾装備なら・・・いやいや・・・ -- 2013-06-21 00 22 58 猛毒針と妖精の~各種でダーククエストLv5を生かすってのは既出?セーブ&ロードと装備の着脱は面倒だけどボス戦直前にはやる価値があると思う。 -- 2013-06-26 03 32 42 天叢雲剣で獣印、ウォークライ、パワーチャージ、ダーククエストLV5(沈黙・毒)でフロストすると敵によっては1万ダメ超える -- 2013-07-10 23 10 13 麻痺が仲間に入りたそうな顔をしてこちらを見ている -- 2014-04-06 02 11 46 パワーチャージの説明、ダメージが倍になってから攻撃補正がかかるっておかしくないか? 攻撃補正で計算してからダメージが決まるんではなかろうか この説明だとダメージ2倍+補正200%で4倍くらいのダメージ出るみたいに読める -- 2014-06-27 17 46 21 vita版でDLグリシナのメガトンプレスがPAリリアンのカタリーナを越えて通るんだけど気のせい? -- 2015-04-02 19 54 29 メガトンは敵の人形を飛び越えてた ゲヘナてるみんのミュージィで確認 ↑コメと合わせると、人形は敵味方関係無く飛び越えるっぽい? -- 2015-04-12 00 24 52 PSPでは人形も矢も超えられなかったと思うが -- 2016-08-01 13 51 02 VITA版で「確認」って書いてあるじゃん。馬鹿なの? -- 2017-03-05 05 27 41 PSPだけど敵の人形は無理だった -- 2018-05-06 23 54 26 コメント すべてのコメントを見る
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プレミアムキャットフード専用スレ4 10 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/05(火) 19 52 03 ID hRfUKhZu 9 うちの猫はザナベレ与えてたときは半年近く 軟便→下痢→軟便 を繰り返してたけど、 カントリーロードで軟便が治ったという書き込みを見て試したら、 うちの猫も正常なコロコロ便になりました。 それからザナベレはきっぱりやめました。 今はカントリーロード中心に1~2種類のドライを混ぜてあげてるんだけど、 最近ヤラーを混ぜたらまた軟便になったです。 どうもうちの猫はEU系が?ダメみたいです。 11 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/05(火) 20 02 03 ID 0ZUb4QAz 9 軟便に血便みていて辛いですよね 我が家のアメショはペットショップからやってきてから 1度も硬い便をしたことがありませんでした。 オプションで血便も。 血便のひどい時は滴り落ちるほどでした。 すぐに病院へ行ったのですが原因不明。 最初は腸管アシストをあげていたんですが症状が変わらなかったので とりあえず便を固めようということでヒルズのw/dのカリカリに変えました。 w/dに変えて2日ぐらいで便は固まりました。 血の量も減ったので1ヶ月w/dを続けた後にここで便が固まりやすいと言われていた カントリーロードにしてみました。 カントリーロードに変更した時に一緒に乳酸菌とプロポリスをあげるようにしました。 2週間たちますが便は軟便と硬い便の間くらいをキープしています。 血便はまったくしなくなりました。 フード選びは本当に大変ですよね もう一匹メインクーンがいるんですが最近ひどい下痢と血便で治療中です。 ずっと見本のような良い便をしてたんですが・・・ メインクーンも原因不明です。 下痢止め、整腸剤等なにも効かなかったので先日1回だけステロイドを注射しました。 その後メインクーンも便を固める為にw/dを食べています。 まだw/dに変更してから2回しか便をしてませんが少し固まってきたような気がします。 このまま固まってくれた後どのフードにしようか思案中です。 12 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/05(火) 20 37 41 ID mSDJEmq7 うちの長毛雑種だけがプレミアムを受け付けない猫で、 根負けしてロイカナ+ピュリナで落ち着いてます。 カントリーロード良いですか。試してみるかな。。 13 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/05(火) 22 39 38 ID K4h/0yO4 うちも、しばらく治っていた血便がまた再開。 ウン自体はコロコロで悪くないんだけど、最後にドロっとした粘血がついてくる。 餌で変わるのならとりあえずヒルズのw/dのカリカリ買ってみるべきか。 カントリーロードも試してみるかな。 14 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/05(火) 22 51 03 ID dvjrdFG7 12 カントリーロードなんですがメインクーンのこは駄目でした。 13 w/dは繊維が多いので便は固まりますが血がとまるかどうかはよくわかりません。 ずっと軟便と血便だったアメショはw/dに替えて便は固まりましたが 血は減ったものの完全にとまることはありませんでした。 血便が治まったのはカントリーロードに変更して 乳酸菌とプロポリスをあげるようになってからです。 乳酸菌がよかったのかプロポリスがよかったのかフードがよかったのかはわかりません。 一度獣医に相談してみるといいと思います。 34 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/08(金) 17 26 00 ID phwo8QF6 うちの好き嫌いネコさん、他の猫の軟便対策に買ったカントリーロード小袋を喜んで食べてる。 サンプルのときは食べなかったのに・・・ 39 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/08(金) 19 42 42 ID f69z8Irp ザナベレかロイカナ以外で食いつきいいものってなんかない? いろいろ試したけどほとんど食わない。 今はヒルズのネイチャーズベストやってるけどだんだん食いつき悪くなってきてる。 ちなみにシーバ大好きっ子。でも、今はやってない。 これまでにうちで試したもの↓ それなりに食べる ザナベレ すごい嫌そう ソリッドゴールド ・ グリーンフィッシュ めちゃくちゃ嫌そう アニモンダ ・ オリジン ・ カントリーロード 全く食わない ヤラー ・ アズミラ 175 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/20(水) 17 05 58 ID 2orI576F カントリーロードってどうですか? 177 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/21(木) 00 48 16 ID 7p5tHUda 175 うちは、カントリーロードのドライならまずまず食べるが、ウェットは全種類ほぼ全滅。 ターキーとチキンに到っては匂いしか嗅がない。 他のもかなり食いつき悪いのに、たっぷり185gもいらないと思う。 178 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/21(木) 01 03 49 ID nV3Dt9Eg ↑ありがとうございます。ウェット買ってしまいました(笑) 201 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/21(木) 21 33 39 ID 4bMMfOcV カントリーロードは軟便に良いという話だけど、便秘になるってことあります? 1匹軟便猫のために買ったら、軟便じゃない猫が気に入って食べてたんだけど、 1度は3日便が出ず、その後も2日に1回くらいになってしもうた。 204 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/21(木) 21 51 54 ID Is/pNKML 201 うちはカントリーロードで便秘になりました。 よく食べていたのだけど・・・ 206 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/21(木) 22 57 58 ID 4bMMfOcV 204 やっぱり? やっと好き嫌い猫がお気に入りプレミアムに出会えたというのにorz 幸い小袋だし、トッピングだけの少量ならなんとかなるかな・・・ 203 うちはわりと食べたけど、あごニキビができるので諦めました。 ほんとに難しいね。猫の嗜好と身体との相性。。 237 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/23(土) 19 50 19 ID gXPFWHUc 236 家はカントリーロードとテクニカルとヤラーを与えてますが一月で5,000円ぐらいだよ。 以前飼っていた猫さんは江戸前寿司の魚の部分とか地鶏の素焼きとか食べてくれたので 月2~3万はかかっていた。 プレミアムといってもキャットフードは人間の食べるものに比べれば安いから問題は 健康で長生きしてくれる事では? 241 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/24(日) 01 04 15 ID FLAgmsTI 誰か、カントリーロードのヘアボールコントロール(成猫用ミルク)試した人いますか? これは餌に振りかけるんですよね?食いつき悪くなったとか、効果あったとか、 何でもいいので感想聞かせてください。 242 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/24(日) 03 01 12 ID UNG1hLHC 241 ヘアボールコントロールは使った事ないのですが、カントリーロードの プライムコンディションを現在ご飯に混ぜてあげてます。 原材料を見た所、内容はほとんど変わらないようなので食いつきについてだけの感想を…。 匂いを嗅ぐと、ミルクキャラメルのような甘い香りがします。 味もミルクキャラメルのようにほんのり甘いですが、微かに魚風味もします。 ご飯に全体的に混ぜてしまえば、ミルクの甘い香りはご飯の香りに消されちゃう感じ。 うちの猫は元々ウエットフードがあまり好きではなく、完食しないのですが、 このせいで食いつきが悪くなったという事はありません。(普段通りに少し食べて、残す…) カリカリにも少しまぶしてあげてみましたが、粉っぽくなった割には普通に食べてました。 味は似たようなものだと思うのですが、一番肝心なお腹への効果をレポ出来ずごめんなさい。 244 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/24(日) 08 44 41 ID sOghO5hG マキシマ、うちはサンプルを美味しそうに食べてたので買ったら、 サンプルと同じような小袋なのに食べなくなった・・・ カントリーロードは逆で、サンプルは食べなかったのに、 500gパックは喜んで食べてる・・・ 247 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/24(日) 11 50 07 ID FLAgmsTI 242 詳しい使用感どうも!成分も形状も似ているし、細かく教えてくれて参考になりました。 嗜好性は悪くないようですね。どうもありがとうございました! 引き続き、ヘアボールコントロールを使用した人いましたら、情報お願いします。 255 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/25(月) 04 02 36 ID G9PXBfJc カントリーロードのビーフ(ウェット)全然食わねーでやんの!あのクソネコ 256 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/25(月) 08 13 36 ID HX8v2I4G 叩くのは猫じゃなくフードにしろ 257 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/25(月) 08 26 19 ID dGcmh9l+ 255 うちもビーフはスープを舐めるだけだったよ。フィッシュ、ラム、ベニソンは 気に入ってたけど最近、食い付きが悪くなってきた。 ウェットに関しては飽き性だから困る(´Д`) 258 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/25(月) 10 04 00 ID 9T/URnKM カントリーロードの猫缶はうちも全滅。おいしそうな匂いがするんだけどね。 期待していなかったレトルトのシェフズキッチンが大好評だったよ。 405 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/03/08(土) 19 39 35 ID KtUSUFs3 過去ログ見られなかったので、カントリーロードのフローズンフレッシュ与えてる方いたら、 参考までに食いつきや健康状態教えてもらえませんか? ウェットが嫌いなんだけど水分補給兼ねて何とか与えたい。 これに賭けようかと思ってるのですが、使いかけの保存できなさそうだし (食が細くて一度にはあげられない)、ふんぎりがつかない… 442 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/03/14(金) 21 52 49 ID ztj76GBA 439 何故か賞味期限が短いのが届いていたので 連日あげたんだけど全く食べないからちょっと 他のアニモンダ辺りあげて日にち明けてみます。 海外のって容量多いの結構ありますよね。 440 441 うんうん、サンプルだけってのは頻繁にあります。 今だとカントリーロードの有料サンプルが恐ろしい食いつきなので 何か入ってるのか?と逆に怖いです。 542 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/03(木) 00 50 02 ID 49zXCscB ソリゴの食いつきの良さは、「ニシン」にあったような気がするけど、シラスやキス、タイじゃなぁ・・ ソリゴわりと食べてたうちの猫は、オーガニクスやカントリーロード 、FORZAも結構食べるよ。 魚(できればニシン)が入ってるのを探してみれば良い様な気がする。 543 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/03(木) 01 46 24 ID xThTLJZo うちのはソリゴとアーテミスしか食べてくれない。 ほんのちょっぴり、カントリーロードとか、FORZAとか、アニモンダとか、 混ぜてみてるんだが、食べてくれんorz 549 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/03(木) 09 49 08 ID WETAZImz (ソリッド・ゴールド・ジャパン製品から切り替えた人のメインは?と言うレスに対して) 548 アニモンダのドライとウェット、ヤラーとグリーンフィッシュのウェット にしてます。 シニアなのでドライは替えなきゃと思ってた矢先に前回の騒動だったので 替えました。 アニモンダ最初は全然食べなかったのでザナベレちょっと混ぜたり カントリーロード混ぜたりして慣したら今は食べるようになりました。 夜はウェットをローテしてます。 554 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/04(金) 09 41 57 ID W/Uk9UJa カントリーロードの 猫のウェット缶を 食べさせてる方いますか? 食い付き等どうでしょうか? 一匹でドライメインなので あの量だと一缶消費するのに 一週間位かかりそうです 冷蔵保存でも置きすぎだから 冷凍するしかないのかな それからこの会社、ナチュラルハーベストが 犬用で、 カントリー~が猫用 ってことなんですか?? HPにメラミンの検査結果 が載ってるけど 携帯からなので見れませんでした ナチュラルハーベストが リコール対象だったと 前に読んだと思ったのですが カントリー~は、別で リコール対象ではなかったのですか? 555 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/04(金) 09 46 57 ID +k/xlSML どんだけ聞けば気が済むんだよw 560 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/04(金) 23 35 16 ID OJDEimfE 554 カントリーロードのドライとヤーラのチキンを混ぜて与えてる者です。 以前以前各種一缶づつウエットを買って与えましたが全滅でした。 583 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/08(火) 22 33 51 ID 0bIL7ibN 560 そうですか。 やはり好きずきがありますものね。 量が多いし、値段も値段なので勿体ない けど、食べないものはしょうがないですもんね。 アニモンダのウェットは、二種類買って両方全く食べませんでした。 でもカントリー~のHPの写真や説明読んでると、 人間も食べてみたい感じに襲われるwのだけど、 ドライはたまに見掛けるけど、 ウェットを食べさせてる書き込みは 見掛けないので、 人気評判良くよくないのでしょうかね…。 585 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/09(水) 03 52 12 ID UHz2RatY 583 カントリーロードのウェット、うちのはそこそこ食べます。 うちのは大体なんでも食べるんで参考にならないかもですが。 そんなうちの猫にアズミラのウェットはかなり不評だった。 607 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/11(金) 17 55 19 ID f+p5Iads カントリーロードの缶詰フィッシュ、ツーンと来るこの臭いは なんだっけ?と思ったらあれだ、古い鱈の臭いだ。 普通の猫缶みたいなフレーク?状じゃなくって、火を入れる 前の魚団子みたいなムース?状なんだね。 あのでっかいの、ひと口も食べてくれなかったよ(´;ω;`) 608 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/11(金) 23 54 33 ID 3Hve5oLA うちもダメだったな>カントリーロード ムース…ってのもちょっと違うかな…。なんだろ、パテ? チキンとかがもっと液体っぽかったから期待してたのにがっかりだ… 609 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/12(土) 19 27 05 ID I5GISx0A カントリーロード、うちは一回食べてくれたんで やったー!と買い足したら・・・。 ・・・見事にシカトです。4つ残ってます・・・フィッシュ。 アニモンダのレトルトもだめで、10個くらい残って場所塞いでます。 どーしようこれ、と半ば途方にくれてます。 691 名前:673 2008/04/21(月) 19 04 20 ID Z9mKJ5Qv 678 680 [通販ショップ名]でフード以外に欲しい物が揃ってたので、 一緒にカントリーロードのウェットを 3ケずつのを2種類買いましたが、食べなかったですね… ウェットを1種類ずつ買える所もあるのを 後で知りました(メーカーは限られてるが) 692 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/21(月) 20 49 12 ID XbG3RlqP 691 カントリーロード キャット缶 セット 1度のご注文につき、2セットまでとなっております。 3個以上をお求めの場合は、セット以外でご注文ください。 チキン・ビーフセット (各1缶) 価格 ¥651 (税込) ターキー・ベニソンセット (各1缶) 価格 ¥493 (税込) フィッシュ・ラムセット (各1缶) 価格 ¥493 (税込) 私は[通販ショップ名]でこれを買いました、でも全部食べてくれなかったOTL 694 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/21(月) 21 58 04 ID fi7xsBiD 692 カントリーロード、 私も全種買ったけど全滅でした。 [通販ショップ名]で扱われているようなウェットでは ソリゴのツナ缶が一番ましでした。 それでも完食はしませんからねぇ… 日本のメーカーの猫缶の味に慣れてしまうと 戻すのは難しいみたい。 いい方法はないでしょうか。 699 名前:691 2008/04/22(火) 17 23 28 ID luvzScgf 692 そうですか、ビーフとか美味しそうだけど、食べなかったのですね。 うちの猫は腎不全気味なので LOW‐Pとフィッシュを3ケずつ買ったんだけど、 LOW‐Pは最初少し食べたきりで、薬(苦味無し)を飲ませる為粘ったけど、 食べなくて、カルカンと混ぜても食べなくて、 初めて食べさせたフリスキー室内用まぐろ、ってのに薬混ぜ直したら食べました。 内蔵肉だから好むかと思ったのだけど、 凄い獣臭だったなぁ…。 カントリーロードの品質や材料、製造、製造場所チェンジについて の質問をTELでしたら、猫や飼い主の心情も考えてるように受けとれ、 対応は良かったので食べてくれると良いんですがね… 710 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/23(水) 17 10 25 ID bsCZQtVj 軟便をどうにかしたい・・・ アニモンダ・ヤラー・ザナベレ・アーテミス・カントリーロード どれもこれも軟便から脱出できない。 猫のお尻が気になるからどうにかしたいんだけど 便がコロコロになるカリカリを教えてください。 宜しくお願いします。 (続きは→食いつきよくてウンチが軟らかくなりにくいフードは?) 723 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/24(木) 20 32 00 ID pVa8E3hd うちは、1才のコがソリゴとアーテミスアダルトと、ソリゴやFORZA10の缶詰 10才になるコが、カントリーロード、アーテミスシニア、FORZA10のドライ 食べてくれるドライはあと2種類ずつくらい増やしたい。 1才のコにソリゴの味が変わってプイされたらどうしよう。 まだ買い置きあるけど、今から頼んだら新しいやつだよね? いっそアメリカのソリゴを買うか… ヤラー、ザナベレは軟便になったのでダメだし、 アニモンダ買ってみようかな。 732 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/05/01(木) 01 10 54 ID r8q3sg26 [通販ショップ名]、カーニーオーシャンが入荷されたみたいだけど 買おうかどうしようか悩む・・・ カーニーフィッシュはそんなに食いつき良くなかったんだよなぁ。 カントリーロードのチャコールデリ使ってる方いらっしゃいますか? 鶏肉がゴロゴロ入ってるけど、お肉ひと欠片の大きさや、フードの 臭いはどういう感じでしょうか? お肉系ウェット独特の臭いはしますか? 870 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/05/16(金) 14 08 18 ID 23CBL9XS カントリーロードのフィッシュ缶食べなかったんだけど、 人間がかいでもケッコウなハーブの匂いだった グリーンフィッシュは食い付き良いの声が多いから試そうかと思うけど、 あれもハーブの香りは強いですか? ハーブ系食べないと他メーカーのハーブ系のも食べない傾向かな 871 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/05/16(金) 16 02 45 ID sjTHvE4i 870 グリーンフィッシュの缶詰、においは ハーブと言うよりオリーブオイルのにおいが強いと思う。 うちの子達は好きで食べてます。 うちもカントリーロードだめだったです。 GFとSGJ以外でツナベースのいいウェットないかな。 872 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/05/17(土) 01 38 16 ID ka4wOv50 870 うちのも同じくカントリーロードのフィッシュ食べてくれなかった…。 でもグリーンフィッシュは食べてます。 871 706のFORZA10はどうでしょう? うちであげてるウエットはグリーンフィッシュ、FORZA10のモイスト&モイストスペシャル、 アニモンダ カーニー オーシャンです。 他の魚系ウエットは食わなくて、ウエットのローテーション少ないから飽きやすいのが困る。 873 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/05/17(土) 09 59 27 ID rY9OG9VS 871- 872 カントリーロードはここでは食い付き悪いの声聞きますよね 中身は良さそうなんだけどね ハーブ臭が少ないならグリーンフィッシュは食べるかもしれないので試してみます でも、グリーンフィッシュって似たような種類だからひとつ食べないと全滅かな… 988 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/05/28(水) 21 46 52 ID Ez0QYfkS カントリーロードのウェット買っちゃった(´・ω・`) 評判よくないみたいだね……ここ見てから買うんだったよ。 あんなにデカイのに食べなかったら、と思うと開けられんw 993 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/05/28(水) 23 13 32 ID Giqgkwv0 988 ここで評判よさげな時期もありました・・・ 評判良かろうと悪かろうと気に入ってもらえないものは食べてもらえないから無問題 ちなみに俺んとこはカントリーロードフィッシュ缶一口も全然全く食べてもらえなかったぜ でもうんこの状態とかはここ参考にしてるけどな 番外編 このまとめ@wikiへの投稿から 2年半ほどソリッドゴールドのカッツフラッケンと、アズミラを与えていました。最近1ヶ月ほどカントリーロードが気に入って主食になったところで結石になりました。ストルバイト結石でした。直接関係ないかもしれませんが報告まで。 -- (名無しさん) 2008-04-21 02 45 35 |スレ3へ←|▲上へ|
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2966.html
【作品名】劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 【ジャンル】アニメ映画 【名前】沙慈・クロスロード 【属性】元オーライザーのパイロット 宇宙技師 【年齢】24歳 【長所】ルイスを救う事ができた 【短所】独房に入れられた時に一瞬なった表情がスパロボで驚いた時の表情に採用されたせいでネタにされてる 【備考】1st時点で17歳。それから5年後が2st。さらにそれから2年後が劇場版なので最低でも24歳。 vol.6
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/383.html
ガロード「うーん……アーデモナイコーデモナイ……こんなもんかな」 コウ「お前、さっきから何唸ってるんだ?」 ガロード「それがさぁ、国語で俺だけ宿題出されちゃってさ~。 ちょっとぐらい授業中に居眠りしたっていいと思わねぇ?」 カミーユ「どうせ『ちょっと』じゃなくて毎回寝てたんだろ」 ガロード「ぐっ…(←図星)。と、とにかく! 自分で物語を考えて提出しろって言われたんだよ」 カミーユ「へー。ちょっと見せてみろよ」 コウ「あ、俺にも見せろよ」 ガロード「あっ! 2人とも勝手に見るなよっ!!」 コウ・カミーユ「どれどれ…」 ティファのためにできること 格好良くて男前で(略)気のきくガロードくんは、 可愛くて物静かで(略)可憐なティファちゃんがだいすき。 寒いフォートセバーンではマフラーを作ってティファの肩にそっとかけ、 ティファのお腹が空いた時は食事を作って部屋まで運び、 変な奴らにティファが誘拐されたらコロニーまで追いかけて取り戻す。 そんなガロードくんの行動にティファちゃんは何も言わず見つめるばかり。 ある時、いきなりティファに「会いたく、ないの…」と言われたうえ、 怪我をしたジャミルを見舞っているのを見てしまい、ガロードくんは 「もしかして、俺のこと、キライなのか…? なら…」 …と、何も言い残さず、フリーデンから出ていってしまいました。 ティファの前から、姿を消してしまいました。 ガロードくんがいなくなり、ティファちゃんの目からは大粒の涙がぽろり、ぽろり。 その涙は、雨となり、フリーデンがお色気ねーちゃん率いるバルチャー一味に 襲われていることを知ったガロードくんの上に降り注ぎます。 「雨が降るのはこの後のシーンだったはず…。…ティファの力、か…?」 慌ててティファちゃんの元に帰るガロードくん。 そんなガロードくんに、ティファちゃんは一生懸命想いを言います。 「あのね、ガロード……私を見て……そして、約束して。私とずっと一緒にいるって…」 ガロードくんが、ティファちゃんのためにできること。 とても簡単過ぎてわからなかったよ。 ティファのためにできること。 それは、俺が側にいることだったんだ…… カミーユ「思いっきりパクリじゃないか! こんな原稿用紙、修正してやる!(ビリビリビリッッ)」 ガロード「ひっでー!! せっかくここまで書いたのに!!」 コウ「…あのさ、どうせならティファちゃんとの思い出を物語っぽく書いたらどうだ? いくらなんでもパクリは良くないぞ」 ガロード「さっすがコウ兄貴! 影が薄くても年の功だね!」 コウ「『影が薄い』は余計だ!」 翌朝 ガロード「…うぅっ…(顔面蒼白)」 コウ「お前、まさか全然思い出せない…わけはないか」 ガロード「当たり前だろ…。そうじゃなくって、ティファとの思い出を書いてたら 書いても書いても終わらなくってさ…。原稿用紙も何度買い足したか…」 他兄弟「アホか」 (参照:www.big.or.jp/~monadowa/dowa5/kiminotame.htm) link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ カミ―ユ・ビダン ガロード・ラン ガンダム家 コウ・ウラキ 宿題