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■ミニプラ セイントカイザー 2005年夏発売 500円・全2種 『魔法戦隊マジレンジャー THE MOVIE インフェルシアの花嫁」に登場したセイントカイザーのミニプラ版。 基本的には第2弾「ウルカイザー」のバリキオンと、第1弾「マジキング」のマジフェニックスのリデコ&リカラー商品であり、 第2弾と同じく500円全2種として発売された。 セイントマジフェニックス&ホーリーランサー 2分割での発売となった為、第2弾のウルザードと同じく武器とのセットで500円となっている。 マジフェニックスにも付属していた剣は付いているものの、ウルザードのように盾は無く、なんとなくお得感が薄い。 しかし、注目すべきは肩の構造である。マジフェニックスでは腕を前後に動かすことしかできなかったが、 セイントマジフェニックスは肩に腕を横に動かせる軸が追加されており、可動範囲が広がっている。 ユニゴルオン バリキオン同様にダミー頭部が付属して、500円単体でも商品が成立するようになっている。 バリキオンとの違いは頭部に角が追加されている事と、尻尾のデザイン。 ユニゴルオンの頭部を正規(ホーリーランサーを変形させたもの)に変更した状態。伝説の幻獣ユニコーン がモチーフで、角の位置などは調整することができる。 セイントカイザー ウルカイザーと比較すると、カラーリングなどから正反対な印象を受ける。可動に関してはウルカイザーとほぼ同じで、 合体構造の都合でミニプラとしては最低クラスの可動しかできないのが残念である。 なおセイントカイザーに限った話ではないが、黄土色のプラスチックを使用している玩具は何故かパーツが極端に 割れやすい傾向にあるようだ(筆者のセイントカイザーも黄土色パーツだけかなり破損している)。 保管しておく際には他のものよりも慎重に扱ったほうが良いかもしれない。 名前 コメント
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セイントカイザー 種類:Lユニット カテゴリ:ミステックアームズ BP:7000 SP:1 必要パワー:4+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:魔法/人型 テキスト: 合体―マジフェニックス+一角聖馬ユニゴルオン 【セイントホーンフィニッシュ】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、DAを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。ただし、必要パワーの数字が自軍ダメージの点数以下のユニットしか選べない。 フレーバーテキスト 愛と炎が一つになりて聖なる魔人、今現れる! イラストレーター:回転急須 レアリティ:レア 作品:魔法戦隊マジレンジャー 収録:究極の八神 自販:パック 再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ) Q A Q1 「RS-574 セイントカイザー」が「RS-487 ゴートクラッシャー」からコンビネーションしたときに参照する『合体に必要なユニットの数』は、「ユニゴルオン」がビークルのため、「マジフェニックス」だけしかカウントされず、1体ということになりますか? A1 いいえ、2体になります。これは「RS-574 セイントカイザー」の追加条件が『自軍合体ユニットを捨札にする』となっており、『合体―』以降に表記されている「マジフェニックス」も「一角聖馬ユニゴルオン」も、ユニット名として表記されているからです。 カード評価 SユニットとMビークルの合体という珍しいゾードアップの仕方をする。BPは低めだがSP1と軽い追加条件のため使い易い。それぞれの合体パーツをスーパー戦隊アドレスブックとソルインジケーターでサーチできるのも強み。 【セイントホーンフィニッシュ】は対DA専用のうえ自軍ダメージを参照するため使える状況は限られてくる。こちらの効果はオマケ程度に考えておくべきだろう。闇のヤイバと組み合わせればDA以外の男ユニットも対象にできる。 メディテーションで自軍ダメージを増やして対象をとりやすくできる。 早々に合体させ、トータスハンマーなどのJCやツバサマル、兜折神などで武装して使うのが基本。 合体ユニットとしては使いやすいが、軽量故にBPや必要パワーが低めなので圧縮冷凍や仮面ライダー装甲響鬼などの除去に引っ掛かってしまうのが弱点。 関連カード セイントカイザー(XG6) 特徴「魔法」関連 特徴「人型」関連 ジョイントコンビネーション一覧 (素材ユニット) マジフェニックス or マジレッド or マジレッド(2nd) or マジレッド(XG7) 一角聖馬ユニゴルオン コメント 名前 コメント
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 銃剣オメガ メインストーリーで入手できる武器。 詳細は「七英雄(武器)」にて。 銃剣オメガ 覚醒・銃剣オメガ 極・銃剣オメガ 極覇・銃剣オメガ 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃力 銃剣オメガ 体当たり 光 超激レア 221 覚醒・銃剣オメガ 体当たり 光 超激レア 559 極・銃剣オメガ 体当たり 光 超激レア 1006 極覇・銃剣オメガ 体当たり 光 超激レア 1520 マジックスキル 銃剣オメガ 覚醒・銃剣オメガ 極・銃剣オメガ 極覇・銃剣オメガ 攻撃力+99防御力+99ダッシュ+1ダッシュ時間15%増加魔法防御力+99おもさ15%増加全属性シールドですべての属性ダメージ10%軽減 攻撃力+125防御力+125ダッシュ+2ダッシュ時間25%増加魔法防御力+125おもさ25%増加全属性シールドですべての属性ダメージ15%軽減 攻撃力+135防御力+130ダッシュ+2ダッシュ時間25%増加魔法防御力+130おもさ25%増加全属性シールドですべての属性ダメージ15%軽減 攻撃力+145防御力+140ダッシュ+3ダッシュ時間28%増加魔法防御力+135おもさ30%増加全属性シールドですべての属性ダメージ17%軽減 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0550 銃剣オメガ 光の魔石20 光のオリハルコン7 神竜の紅玉1 第2進化 0551 覚醒・銃剣オメガ 光のオリハルコン8 神竜の紅玉1 ダークマター1 第3進化 0637 極・銃剣オメガ 光のオリハルコン10 神竜の紅玉3 ダークマター1 第4進化 1071 極覇・銃剣オメガ 備考
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基本仕様 使用可能な判定 制限 仲間にした魔物の扱い 式術一覧習得可能な式術(Lv1~) 習得可能な式術(Lv5~) 習得可能な式術(Lv10~) 基本仕様 職業名 経験値テーブル MPの増加 セイント Bテーブル アリ(セイント魔力×1) 使用可能な判定 判定項目 必要時間 基準値 内容 応急手当判定 10分(60ラウンド) セイント技能+器用B (Ⅰ-104)に記載 受身判定 一瞬 セイント技能+敏捷B (I-106)に記載 捕獲判定 10秒(1ラウンド) セイント技能+知力B 対象の「魔物レベル+全部位の残りHP合計」を達成値として判定。成功した場合、その魔物を式獣にすることができる。但し、対象の魔物レベルが自身のセイント技能レベルを超える場合は自動的に失敗する 魔物知識判定 一瞬 セイント技能+知力 ライダー技能のものと同様 地図作成判定 10分(60ラウンド) セイント技能+知力B (Ⅰ-111)に記載 制限 装備制限 必要筋力がPCの筋力の半分(切り上げ)までの装備品に限る。 必要装備 捕獲判定や味方魔物の行使には、聖なる印章が必要。(聖なる印章/200ガメル/装備部位:自由) 技能制限 この技能はライダー技能と技能レベルを共有する。また、セッション開始時に選択したどちらか一つしか、同時に取得する事はできない。 仲間にした魔物の扱い 数匹以上を同時に連れ歩く場合は、「式獣縮小の札」(魔物ごとに必要。単価100ガメル)を用いて、彫像化する必要がある。携帯数に上限は無い。 魔物の彫像化には主動作、解放には補助動作が必要になる。 仲間にした魔物は、HP上限が半分になる以外はそのままとして扱う。原則としてレベルアップなどはしない。 複数部位を持つ魔物の部位が破壊された場合、「式獣再生の秘薬」(単価500ガメル)が必要。 仲間にした魔物がHP0となった場合、生死判定を行わずに死亡し、魔物は「式獣縮小の札」ごと消滅する。 式術一覧 【レベルアップ時】対応するレベルの式術1つを習得する。 ライダー技能が増加した際は、ライダー技能の騎術と同時に1つ習得する。後回しにはできない。 習得可能な式術(Lv1~) 式術名 効果 ○種族理解/植物 「種族:植物」の理解を深め、「捕獲判定」を行えるようにする。 ○種族理解/動物 「種族:動物」の理解を深め、「捕獲判定」を行えるようにする。 ☆命令 自分の式獣に命令を行う事ができる。命令を受けていない式獣は、そのラウンド中一切の行動を行わない。 ▽命中指揮 自分の式獣が主人の「範囲:半径5m」に存在する場合、その式獣の命中力に+1のボーナスを与える。 ▽回避指揮 自分の式獣が主人の「範囲:半径5m」に存在する場合、その式獣の回避力に+1のボーナスを与える。 ▽攻撃指揮 自分の式獣が主人の「範囲:半径5m」に存在する場合、その式獣の打撃点に「魔物レベル」分を加算する。 ▽援護指揮 自分の式獣が主人の「範囲:半径5m」に存在する場合、その式獣は戦闘技能「かばう」を習得する。 ▽特殊指揮 自分の式獣が主人の「範囲:半径5m」に存在する場合、その式獣の特殊能力の達成値と魔力を+1する。 習得可能な式術(Lv5~) 式術名 効果 ○種族理解/幻獣 ドラゴン以外の「種族:幻獣」の理解を深め、「捕獲判定」を行えるようにする。 ○種族理解/魔法生物 ゴーレムと魔動機械以外の「種族:魔法生物」の理解を深め、「捕獲判定」を行えるようにする。 ○同時命令 [前提:☆命令]。2体の自分の式獣に同時に命令を行う事ができる。 ☆応急手当 自身の式獣のHPを「距離:接触」で「威力0+魔力」点回復する。 ☆魔物交代術 「距離:接触」の式獣1体を即座に彫像に戻し、別の式獣1体を自分の[距離:接触]の位置に召喚する。 ○不死変換 「▽○○指揮」の対象に自身の召喚した「種族:アンデッド」を対応させる。 ○妖精変換 「▽○○指揮」の対象に自身の召喚した「種族:妖精」を対応させる。 ○指揮範囲拡大/○○ 「▽○○指揮」一つと、「▽味方強化」の範囲を「範囲:半径10m」に拡大する。 習得可能な式術(Lv10~) ○種族理解/ドラゴン 「種族:幻獣」のドラゴンの理解を深め、「捕獲判定」を行えるようにする。 ○命令強化 [前提:○同時命令]。式獣以外の味方魔物にも同時に指示を行う事ができる。 ○手当強化 [前提:応急手当]。式獣以外の味方魔物の体力も回復できるようになる。 ▽味方強化 「範囲:半径5m」の範囲内の味方の最大HPを「10」増やし、命中力、回避力、打撃点、防護点、移動力、魔力、特殊能力の達成値を+1する。 ○ゴーレム変換 「▽○○指揮」の対象に自身の召喚した「種族:魔法生物」のゴーレムを対応させる。 ○魔神変換 「▽○○指揮」の対象に自身の召喚した「種族:魔神」を対応させる。 ○指揮範囲拡大Ⅱ [前提:指揮範囲拡大]範囲を「範囲:半径15m」に拡大する。 ○一心同体 補助動作による命令を行わなくても、式獣が自発的な行動を行う。(命令をしない場合の操作はGMが行う)
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夢の続きの団長 ω←チンコらしい 包茎やぁゃさんに向けたアンチテーゼでもある イケメンであるがために灯夜にはよく弄られている(↑的な意味で ω←これきんたまじゃなかったの? 四聖破壊四天王のひとりとしてイカサマのカリスマ的存在 本職である精製より卑猥チョコ魔のほうに興味があるようだ 氏がチャットに入室した途端、イケメン効果でセイブザクイーンが落ちたのはもはや伝説。 灯夜一派の一員である 一派の中では良心的な存在だったが 2010年4月1日エイプリルフールにて総額1M超配布を行い引退した この際に出回った激レアイテム、桜舞からの贈り物[1回] は、にゃ~とももりすが所持している オメガからの贈り物[1回] オメガより『皆様、大変お待たせいたしました…今年のエイプリルフールはオメガの引退配布を行いました!詳しくはオク板・日記にてご確認下さい。』 チョコボを愛でる会 http //ffaomega.blog32.fc2.com/
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《サムライブライド》 イベントカード 使用コスト1/発生コスト2/赤 [メイン/自分] 自分の【剣姫】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで【剣妃】、+100/+100を得る。このターン、そのキャラがアプローチに参加した場合、相手の捨て札置き場にある全てのカードをゲームから取り除く。そのキャラがアプローチでポイントを与えた場合、カードを3枚引く。 百花繚乱サムライブライドで登場した赤色のイベントカード。 自分の【剣姫】キャラ1枚に【剣妃】を与え、AP・DPを100上昇させ、そのキャラがアプローチした時に相手の捨て札置き場のカード全てを除外し、アプローチでポイントを与えた時にデッキから3枚ドローできる効果を持つ。 コスト1とは思えないとんでもない効果を持つカード。 AP・DP+100という最強の強化効果に加え、《焼きつくす炎》《聖なる夜に》を合わせた追加効果というとんでもない性能を持つ。 【剣姫】で最強のステータスを持つ《柳生 十兵衛(202)》に使うとなんとAP・DP150となり、妨害しても勝てる確率は0に等しい。 さらにアプローチするだけで相手の捨て札置き場を1枚残らず除外できる。 相手のサルベージカードを完全に紙にできるため、サルベージ・回収・復活に頼るデッキは機能停止に陥る。 更にアプローチに成功すれば3枚もドローできる。 確実に2 3交換ができるため非常に強力。 圧倒的ステータス故に妨害しずらくなっているため、相手はキャラを1枚失うかドローを許すかどちらを強いられることとなる。 まさに最強の切り札と言え、ここぞというときに使いたい。 【剣妃】を与えることができるが、これは原作再現のためのおまけなので特にメリットはない。 このカードでしか与えられない特徴なので貴重といえば貴重。 カードイラストは第12話「剣妃、誕生」のワンシーン。 関連項目 カード名が作品名と同じカード 【剣姫】 【剣妃】 《焼きつくす炎》 《聖なる夜に》 収録 百花繚乱サムライブライド 02-023 パラレル 編集
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前ページベガ オメガ 変更点 注意 Ver.1.04 ⇒ Ver.1.05 の調整内容を表記します。 必殺技ヘッドプレス(バグ?) サマーソルトスカルダイバー全般 通常 EX サイコセイバー スーパーコンボニープレスナイトメア 必殺技 「サイコドレイン」が追加 ヘッドプレス( バグ? ) キャラ・状況限定で、[中][強]が2ヒットするように サマーソルトスカルダイバー 全般 ヒットバックとガードバックが削除 通常 ダメージが減少 「120」⇒「100 」 EX 1段目と2段目のヒット間隔が縮小 サイコセイバー [弱]の発生が早く 「16F」⇒「15F 」 EXの発生が早く 「21F」⇒「20F 」 スーパーコンボ ニープレスナイトメア アーマーブレイク属性が追加 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 プロトコル・オメガ 人数:13人 解禁条件:キャラバンモードの新生雷門編にてプロトコル・オメガに勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン ザノウ 山 GK 170 キック ガード 赤突進 [2][山]ギガトンヘッド(C) [1][火]フーセンガム [3][林]ディープミスト(B) [3][林]ジャイロセービング[2][林]ドーンシャウト[1][火]バーニングキャッチ キャッチ2コントロール2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S+ メダム 山 DF 170 キック ガード 赤突進 [2][山]サイドワインダー V2(C)[1][山]サイドワインダー(C) [1][火]フーセンガム [3][林]ディープミスト(B)[2][林]マグネットドロー[1][林]コイルアッパー [3][山]エクセレントブレスト 改[2][山]エクセレントブレスト ガード2キャッチ2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B ガウラ 風 DF 150 キック ガード 前転 [1][風]スピニングアッパー[1][火]バーニングサマー [1][林]コイルアッパー [2][林]ドーンシャウト ガード2キャッチ2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A ウォード 林 DF 150 キック ガード 3段ジャンプ [1][火]バーニングサマー [2][林]マグネットドロー[1][林]コイルアッパー キック2キャッチ2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B クオース 風 MF 160 キック ガード 白突進 [2][山]サイドワインダー V2(C)[1][山]サイドワインダー(C) [1][風]スピニングアッパー[1][林]リニアドライブ キック2コントロール2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A ネイラ 火 MF 170 キック ガード 前宙 [2][火]ラブ・アロー [1][風]スピニングアッパー [1][林]コイルアッパー ボディ2スピード2 A A ボディ スピード S S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ドリム 風 MF 160 キック ガード 赤突進 [1][風]スピニングアッパー[1][火]バーニングサマー [2][風]サルガッソー ガード2スピード2 A A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B オルカ 火 MF 180 キック ガード ループ [2][火]ラブ・アロー [1][風]スピニングアッパー キック2スピード2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B レイザ 風 FW 180 キック ガード ループ [2][風]プラズマボール(L) [2][風]ホワイトブレード ボディ2スピード2 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A エイナム 林 FW 160 キック ガード 風切り [2][風]プラズマボール(L)[1][風]スピニングトランザム [2][風]サルガッソー キック2コントロール2 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S アルファ 火 FW 170 キック ガード 白突進 [A][無]オメガアタック[A][風]スピニングトランザム[合][無]オメガアタック[2][林]ガウスショット(C)[1][風]スピニングトランザム [2][山]クレイモア コントロール4 S A ボディ スピード S A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B ベータ 風 FW 190 キック ガード ループ [A][無]オメガアタック[A][無]ダブルショット(L)[化][風]アテナ・アサルト[合][無]オメガアタック[2][無]ダブルショット(L) [1][風]スピニングアッパー キック2スピード2 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B ガンマ 林 FW 190 キック ガード 風切り [A][無]オメガアタック[A][林]ガンマストライク[合][無]オメガアタック[3][林]ガンマストライク [3][無]オールデリート ボディ2ガード2 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B
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名称:ライブラ レアリティ:☆9 属性 木 一覧番号 2101 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 7673(14904) 攻撃力 924(1581) 治癒力 571(1111) コスト 9 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)風のガーゴイル(進化)風のガーゴイル(進化)風のガーゴイル(進化)風のガーゴイル(進化)風のガーゴイル 進化先 天秤宮の守護者・ライブラ 必殺技:正義と時 必要ターン数 20(10) 効果(Lv1) パワーカプセル2消費。2ターンの間、味方木属性攻撃力5倍。4thリールガイド消失解除。 効果(Max) パワーカプセル2消費。2ターンの間、味方木属性攻撃力8倍。4thリールガイド消失解除。 リーダースキル:てんびん座の守護者 味方木属性の攻撃力7倍、HP治癒力1.5倍。敵を倒した時味方必殺技カウント5減、R開始時、パワーカプセル1回復。
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仮面ライダーアマゾンオメガ ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン5弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ5弾 ズバットバットウ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-048 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 3250 必殺技 フットカッターパニッシュ コスト4 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、次のラウンドまで、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。APバトルの合計値が230以上だと、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーアマゾンオメガ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1000 タイリョク 3250 必殺技 バイオレントパニッシュ コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+2500 あいてのチームタイリョク-800 さらに、2番目にカードを出したとき、チームタイリョクを半分にし、コウゲキ+1000 アタックポイント+30 解説 「~アマゾンズ」シーズン2のネット配信と、映画「仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦」での登場を受けてか、「緑のアマゾン」ことアマゾンオメガが、「赤いアマゾン」ことアマゾンアルファと揃ってLRで登場。アビリティは毎ラウンド時、次のラウンドまでなら、AP+10とテクニカルゲージが1段階アップし、APバトルの合計値が230以上であれば、相手チームのテクニカルゲージスピードを1段階上げられる。バーストアビリティは、APバトルに勝利した時だと、必殺威力の超絶強化と相手のチームタイリョクを-800に削り、2番目にカードを出すと、チームタイリョクを半分に減ってしまう代わりに、コウゲキの強化とAP+30を得られる。 カードナンバー G4-049 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 フットカッターパニッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+150 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーアマゾンオメガ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ライオットハントスマッシュ コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+500 アタックポイント+10 解説 こちらはNで、表面はLRと同じ必殺技が見られる。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-046 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2950 必殺技 フットカッターパニッシュ コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョク+1000 全てのチームのカウンター発生率がアップする。さらに、カウンターが発生したとき、アタックポイント+20 あいてのチームのカウンター発生率がダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーアマゾンオメガ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 750 タイリョク 2950 必殺技 バイオレントパニッシュ コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのミガワリ効果・発生率をダウンさせる。さらに、1ラウンド毎、あいてのチームタイリョクを500吸収する。 解説 ・・・一方、シーズン1のアマゾンオメガは順当にSR落ち。アビリティはチームタイリョクが1000加算し、両方のチームのカウンター発生率も上がり、カウンターが発動すれば、AP+20と相手チームのカウンター発生率を落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのミガワリ効果と発生率をWで落とし、バーストした次のラウンドから毎ラウンド初めに、相手のチームタイリョクを500も吸い取れる。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-048 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 フットカッターパニッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーアマゾンオメガ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 バイオレントパニッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 100 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+600 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ゲキレツアイコン+1 解説 バイオレントパニッシュが順当にR落ち。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-046 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 フットカッターパニッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが少ないと、ライジングパワー+1 オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーアマゾンオメガ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 バイオレントパニッシュ コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルゲージがアップする。 解説 アマゾンズ劇場版に合わせてか久々の収録。初のブレイカータイプ。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-065 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 3050 必殺技 フットカッターパニッシュ コスト3 ひっさつ 2450 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①必殺+300 AP+10 体力+1000②パンチアイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーアマゾンニューオメガ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 3050 必殺技 アマゾンスラッシュ コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、パンチアイコンを持っているライダーの必殺+1500 AP+10②パンチアイコンに止めたとき、相手より体力が多いと、必殺+1000 パンチアイコンのAP+50 解説 「キズナガタメ!?キャンペーン」のラストはライダータイム、バーストライズの2シリーズでは強化形態での登場続きだったが、3年ぶりに基本形態でアマゾンオメガが再登場。そしてアマゾンオメガ初のCP収録であり、更にこちらも初となるバースト時にニューオメガへとフォームチェンジする構成となった。作中の事もあってか、一見、絆とは無縁に見えるがシーズン1にて駆除班のメンバー達と絆を深めており、シーズン2ではその縁からネオアマゾンズドライバーを得て再び駆除班の仲間達と共闘…と、的外れでは無かったりする。今回のCPの特徴はアビリティ2つ目の効果となっており、その特定のアイコンを持つライダーがいるだけで合わせてAP+15になる効果。このカードはパンチアイコン指定で他の2人もパンチアイコンで固めればAP+15となる。アマゾンズのライダー自体、パンチアイコンがメインなのが幸いしてか組みやすいのも強み。一方でアビリティの1つ目のパワーアップする効果がそれぞれ異なり、アマゾンオメガは必殺+300とAP+10と体力+1000と加速力と火力を両立した構成。もちろん体力アップは同弾CP唯一となっている一方、この関係でバーストアビリティが有利時バーストに限られるためにバースト後はコスト5と低くなるので注意。バーストアビリティも同CP共通の特定アイコン指定のライダーがパワーアップする効果で、2つ目で効果が異なる物。このカードは体力が多いと追加で必殺+1000とパンチアイコンAP+50と加速力が強いが、後半のキックアイコンはAPボーナスでしかパワーアップしない点は留意したい。ただし、これまでと違って目立ったデメリットは全く無いため、クセの無いアマゾンオメガのカードとして使いやすいポイントは見逃せないだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-028 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 フットカッターパニッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーアマゾンオメガ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 バイオレントパニッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 ライジングパワーが10以上だと、アタックポイント+20 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ボトルマッチ チョコウエハース 解説 初のフィニッシャータイプでプロモ収録。 カードナンバー BR2-010 レアリティ GLR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 3250 必殺技 フットカッターパニッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、次のRまで、バースト・テクニカルゲージがアップ ただし、体力-1000②APバトル終了後、相手よりRPが多いと、必殺+400 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーアマゾンアルファ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1400 タイリョク 3250 必殺技 How do we survive ‘Evolution’ コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 100 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のガッツ率を超絶ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手全体の防御-500 ミガワリ発生率を超ダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダー2 解説 プレミアムバンダイ限定10周年バインダー2のGLR10枚目にしてラストはアマゾンオメガ。イラストからも分かる通り、劇場版「最後ノ審判」のイラストを再現(この前のナンバーのアマゾンアルファと合わせると丁度繋ぎ絵となる)しており、新技としてシーズン1でアマゾンシグマに与えた連携必殺(バイオレントスラッシュとバイオレントストライクの同時攻撃)を実装しての登場となった。レアリティこそはGLRだが前ナンバーのアマゾンアルファも同じ技であることを考えると実質メモリアルタッグフィニッシュ扱いで登場となった。…が、アビリティの内容はかなりクセの強い効果ではあるがLRをよりテクニカルゲージに重点を置いた形となっており、アビリティ1つ目はLR同様に次ラウンドまでバーストゲージとテクニカルゲージアップだが、デメリットとしてあのLRゾンビゲンム同様に体力-1000される効果。あちらは順番出しで違う順番で出せば発動しなかったのにたいしてこちらは毎回体力が削られる効果。また主効果は次ラウンド指定なのにデメリットはバーストしなければ毎回発動とかなり厳しめ。ラウンドが進めば進むほど体力が少なくなって相手に競り負けかねない事になりうるし、その上にAPアップは一切持ってないので、ここはAPアップ持ちの仲間を募りたい。なお前ナンバーのアマゾンアルファとは一見相性が良いように見えて相性が悪く、APアップしようにもこちらの体力削りでアビリティ後半が発動できない状態になる事もあるので同時使用しない方が無難。幸い2つめはRPが相手より多い条件でAPバトルが終了すれば必殺+400とテクニカルゲージアップができる。うまくすれば超アップ扱いにできるだろう。バーストアビリティは必殺超絶強化とガッツ率超絶ダウン、更にテクニカルバトル勝利でバーストすると相手の防御-500と相手ミガワリ発生率超ダウン…と、ブレイカータイプな事もあって決定打は十分。とはいえ、アルファが優勢に対してこちらはカウンター狙いのバーストという形となる。ちなみにGLRボーナスは「君たちは自分のために、生きなきゃいけないんだ」で、その効果はRP+3。アビリティの発動を有利にしてくれる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーアマゾンズ」 バースト先 仮面ライダーアマゾンニューオメガ 仮面ライダーアマゾンズの主人公「水澤悠」がアマゾンズドライバーを用いて変身する仮面ライダー。 野座間製薬の役員である水澤令華の息子であるが、とある理由から世間から隔離され家の中で匿われて生活していた。しかしある日の事、毎日義務付けられていた日課をしなかった際に、本能のまま外へ向かった際に異形の怪人・アマゾンと駆除班の戦いを偶然目撃したうえ、それと同時に現れた謎の人物・鷹山仁が仮面ライダーアマゾンアルファへと変身した途端、彼も同時にアマゾンとなってしまう。その後、鷹山によって腕輪「アマゾンズレジスター」を装着されると同時にドライバーを渡され、仮面ライダーアマゾンオメガへと変身した。しかし彼のやり方とは決別し、後に母親の機転によって駆除班に身を投じる。その中で自分の答えを見つけていく。 シーズン2では4Cの一員となっていた義妹・美月や千翼/仮面ライダーアマゾンネオ、イユの前に現れ、マモルを始めとしたアマゾン達への心情を理解して欲しいと約束した代わりに溶原性細胞によって生まれたアマゾンを倒す事に協力。また駆除班の仲間と再会した後、ネオアマゾンズドライバーを得てニューオメガへとパワーアップし、4Cが追っている謎のアマゾンを真実を知りながらも追っていく。 シーズン1とシーズン2及び劇場版で戦い方がアルファ同様に異なり、シーズン1では好戦的に本能のまま戦う荒々しいスタイルだが、シーズン2では5年の歳月もあってか精神面でも成長しており、スマートな戦闘スタイルを取る。ただし場合によってはシーズン1時代の動きも行う事がある。 ガシャットヘンシン4弾にてレジェンドレアとして参戦。続くガシャットヘンシン5弾にて強化形態のアマゾンニューオメガも参戦を果たした。