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このページ名(Name of this Page)→【ライブ技術一覧/過去のライブの反省会等の一部 MEMO】 ライブ技術一覧 lsd(ライブ技術一覧) 1各自で研究開発中の投影ボードとスクリーンの一部 2手作りライブ等の為の技術情報 Technology for the Vocaloid Handmade Live Concert 3将来応用可能なライブ関連技術及び研究 Research and Development for Future Mascot and Vocaloid Development マスコットキャラ及びボーカロイドの作成と育成 ギミック Gimmick of Live Concert コンテスト Contest スクリーンに投影可能なテスト素材動画 Videos for Testing メンバー募集案内 Member Request ライブ録画技術 Video Recording Technique 動画作成のコツとMMD [Tips for Making Video & MMD]+MEMO 参考文献 References 各自で研究開発中のKinectと遠隔操作等の一部 Remote Control & Kinect 各自で研究開発中の同期システム Synchronization System 技術関係のMEMO 技術関係のMEMO2 perm 過去のライブの反省会等の一部 過去のライブの反省会等の一部 MEMO 配信と動画up技術 Streaming and Uploading Tech of Video 過去のライブの反省会等の一部 ミクノポリスの反省会等の一部より 感謝祭の時は、観客がディラッドボードに映り込んで、背後にも観客がいるかの様に投影されて幻想的だったので、その方がいい→映り込みも事前に検討しては 背後霊の様な映り込み→ステージの高さにも注意。ボードが湾曲すると曲がって映り込む。照明が明るすぎる場面があった ステージとボードが横に広いので、バンドメンバーと離れちゃってる →感謝祭の時は、横に鉄柱を使用したり、上手くバンドメンバー及び観客の映り込みの中に溶け込んでいた アップになるとボケボケ=不慣れな現地カメラマンのピントの問題 TOYOTA社員等を招待して、わざわざあの席に座らせた→動作制限をされていた可能性あり+大人の事情他 感謝祭の上位互換であったが真新しさが少なかった=ライブに真新しさって必要? (・ライブ時間の短縮→アメリカ人が1時間半以上は持たないとの事前情報から決定) WEDHの中国語=時間が無かった、これはPの技量と準備時間の無さ、残念 ニコ生では、観客やストリングス他の音のバランスが悪かった→BDでかなり良くなった。5.1chで更にアップ。別次元 ライブというより、高品質のコンサートとして発展させてほしい (世界ツアー、アコミクやジャズ等のライブの要望あり) 署名サイト http //mikutour.blog106.fc2.com/ 感謝祭等の映像を使用してゲーム等に応用できないか。DIVA- Ver2.5 http //www.nicovideo.jp/watch/1305794571 ミクパ札幌とシンガポール等の反省会の一部より継続 その2 東京参加者は負け組だったのかよ→東京の現地・LV・ニコ生の声が無ければ札幌のクオリティは実現しませんでした ライブ会場では現地補正で気が付きにくいが、中継や後日ゆっくり見ると段々アラが目立ってくる場合有(ミクポリも同様) 腹がえらい細くて胸郭が気になるんだよなあ。胸郭がやや細すぎる。みっぱい云々とは別。(観客の好みの問題も有) 後日よく見ると、首が長すぎてバランスが悪い場合がある 立体感のないアニメっぽいモデル。首が座ってない。 ・レンの目が怖い。目が爬虫類で怖い ミクさんが透ける→透ける為、ミクさんの後ろに鉄柱を使用したりしない方が良い。鉄柱に照明を当てすぎない 今時考えられない2.1チャンネル録音、音のバランス調整も悪い→納期とLV優先? 本当にモーションキャプチャ?と言う感じの人間らしさ(みくずきんの様な足の揚げ方とか、手の振り方とか)のない動き バンドの演奏が、ミクさんを立てていない感じがする 曲間のつなぎ映像がややブツ切り→手間と時間が大変すぎるのでやむを得ない? シンガポールは、ステージの高さが1.5mで映り込みが若干少ない。ボードの視野角がやや広角に見える ディラッド・スクリーンかボードの概要は? 今後のアマチュアの為にも、Kさん同様に可能な範囲で種類等を説明して 東京ミクパの後の様なダンマリは、非常に良くない印象を長期に与え続ける→可能な範囲で説明を Singapore公式写真 http //www.facebook.com/media/set/?set=a.10150939781345637.764837.10150149727825637 type=3 札幌公演見てないけど、どうせ東京からほとんど変わってないんだろwww チケット転売対策→本人認証による転売防止(但し指定席の1限販売の為、ぼっち続出) 入場時配布物→事前袋詰め(ニコチケット紛失事件対策?但し今回3つしか配布物なかったけどねw) 前座→無くなりました 黒箱→下段はディラッド、上段は黒箱を使用し、実在感と高視野角を実現しました 30分休憩→無くなりました メドレー→39曲やめて繋ぎも修正しました 演奏→東京公演のメンバーにギターを1人追加し、パワフル&メロディアスアレンジ 定番入れろ→私の時間追加しました モデルの平面性→シェーディング、ライティングを改善して立体感増しました モデルの揺れ物→ふわっふぁ、ぷるn(ry 泣き演出→くっさい演出は無くなりました 会場→ホール会場への変更に伴いスモーク、レーザー、緞帳による舞台演出強化 カメラワーク→LV組も満足の臨場感&太もも成分特盛 ノリ→バンドメンバーも盛り上がりました、ぽっぴではいっしょに踊っちゃうよ ずっこけARiA砲→メルト砲 三本締め無し→三本締めあり ミクポリ現地参加組がミクパ札幌を品質保証! 著名人もお忍びで観覧!(JRA騎手の小島太一氏 http //ameblo.jp/taichi-operation-v/entry-10989003329.html) 東京参加者は負け組だったのかよ→東京公演の現地・LV・ニコ生参加者の声が無ければ札幌のクオリティは実現しませんでした 画像ねーのかよ→クリプトンのFaceBook公式ミクパ写真だ。他のサイトに無い写真もあるよ。 http //www.facebook.com/media/set/?set=a.10150761454650637.725470.10150149727825637 type=1 東京との比較画像ある?→左が札幌、右が東京です http //nagamochi.info/src/up81483.jpg http //nagamochi.info/src/up81484.jpg サーセン、せめてライブの雰囲気だけでも味合わせてください→2011年8月16日・17日札幌公演のセットリストです http //www.nicovideo.jp/mylist/26897038 (5pb.)「もの」として扱われてしまう。そんなライブを主催したつもりは全くないです。→(???)えっ 85-830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 03 07 01.89 ID auhZ2Ogp0 [4/4] 第2バルコニーはプロジェクターの光が直に入ってきて正に消失だった 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 16 58 56.16 ID JY2KziaE0 [15/26] ミクパは口パクの造形と唇の表現…あと口内の色をもう一段落とす…ぐらいかなぁ アップになった時に3DCGでよく出る口の歪みがですね… 感謝祭のリンちゃんは顔の正中線のパーティクルラインをもう少し… 炉心のアップで顔の半分からパカーっと影になってるとCG感ががが 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 17 06 56.79 ID kyHlQa0u0 [17/19] ミクパは体のバランスというか細すぎ、小さすぎて見ててちょっと不安になる 悪くはないんだけど、感謝祭モデルの方が俺は好きかなー 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 17 08 34.46 ID uUHqGlv10 [1/2] 581 肩幅なさすぎなんだよね。浴衣衣装のときバランスが悪いよね。 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 17 13 32.91 ID IhNUb66o0 [25/28] ミクパはモデル自体じゃなくて浴衣をどうにかしてほしいw コメントも「変な浴衣きたああああ」で埋まってたしw 個人的にはぽっぴっぽーとハロプラと私の時間を浴衣にするのはちょっと、って感じ 他の曲ですればいいのによりによって一番合わない曲に合わせてきてるような・・・ 233 第二バルコニーの40番台だったが プロジェクト光がモロあたって顔が視認できんかった 体はハッキリ見えたのに残念 第三最前列60だが、ほぼ常に眩しかった。 俺は80番台だったけど、ミクの位置によってはプロジェクタの光が顔の位置に重なって目潰しくらうことがあったなw だから、そうなりそうなときは視線をサイドのディスプレイに移してたわ ドメインまで初音っすよここ。 http //www.hatsune.co.jp/saito-otoya/index2.html
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作家の中傷目的で作られた場ではありません。 叩き、中傷は絶対に止めましょう。 挙げられた作家のどこが上手いのかページを作って書いてみるとわかりやすいかも。
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キングコング キングコング(1933年版) キングコング(2005年版) キングコング 髑髏島の巨神 コメント 1933年からアメリカで作られ始めた同名の特撮映画。映画は空前の大ヒットとなり、以後『キングコング』というキャラクターを使って、 現在に至るまで様々な作品が製作されている。 ケッキングorゴリランダー:キングコング ここより キングコング(1933年版) ガチゴラス:暴君竜 プテラ:翼竜 アメモースorビビヨン:カール・デナム キングコング(2005年版) ガチゴラス:バスタトサウルス・レックス(大型肉食恐竜) ジュカイン:ベナートサウルス(中型肉食恐竜) オンバーン:テラプスモルダックス(コウモリ) メガニウムorアマルルガ:ブロントサウルス(大型草食恐竜) フシギバナ:フィートドン(四足歩行の爬虫類) ギャラドス:ピラニアドン(巨大魚) ペンドラー:オムニマテルシメックス ハルペフォルセプス(巨大ムカデ) キングコング 髑髏島の巨神 2017年公開のリブート作。 カラカラorコドラ:スカル・クローラー カラカラはモチーフの一つと明言されている。 ガラガラorボスゴドラ:スカル・デビル スカル・クローラーの大型個体。 オクタン:リバー・デビル 大ダコ。 アリアドスorテッカグヤ:バンブー・スパイダー 竹に擬態する蜘蛛。 ケンタロスorバッフロン:スケル・バッファロー 巨大な水牛。性格:おとなしい ストライクorハハコモリorオーロット:スポア・マンティス 木に擬態するカマキリ。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キングコング(1933年版) アメモースorビビヨン:カール・デナム キングコング(1976年版) フーディン:ジャック・プレスコット ミルホッグ:ドワン 使い手のアロエとの声優繋がり キングコング(2005年版) ガメノデス:ランピー 使い手のズミとの料理人繋がり ツンベアー:マーニー -- (ユリス) 2019-11-20 20 28 44 キングコングにゴリランダーはぴったりな気がします。 -- (名無しさん) 2019-11-19 17 24 55 草案 キングコング(1933年) サーナイト:アン・ダロウ -- (ユリス) 2018-03-16 21 30 13
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TGS 2015の各ブースから行われるストリーミング生中継のスケジュールをまとめました。 スケジュール 2015年09月17日(木) ライブ配信スケジュール 2015年09月18日(金) ライブ配信スケジュール 2015年09月19日(土) ライブ配信スケジュール 2015年09月20日(日) ライブ配信スケジュール リンク 東京ゲームショウ2015 | TOKYO GAME SHOW 2015 TOKYO GAME SHOW 2015 ニコニコ生放送で各社出展ブースから生中継 | niconico YouTube at Tokyo Game Show - YouTube Amazon.co.jp 東京ゲームショウ2015特集その3:Twitch コーナー Androidアプリ CAPCOM:東京ゲームショウ2015 DMMゲームズ|東京ゲームショウ2015スペシャルサイト KONAMI 東京ゲームショウ2015特設サイトグランブルーファンタジー Beyond the Sky PAON DP TOKYO GAME SHOW 2015|TOP SEGA TOKYO GAME SHOW 2015 TGS 2015 - 4Gamer.net TGS2015 東京ゲームショウ2015 ファミ通.com特設サイト TOKYO GAME SHOW 2015 プレイステーション®ブース オフィシャルサイト Wargaming.net Xperia™ X TOKYO GAME SHOW 2015|ソニーモバイルコミュニケーションズ クラッシュ・オブ・クラン|TOKYO CLASH 2015 グリー 東京ゲームショウ 2015 特設サイト - GREE コーエーテクモゲームス TOKYO GAME SHOW 2015 特設サイト ペルソナチャンネル | ペルソナシリーズ最新情報 株式会社アンビション 東京ゲームショウ2015 特設サイト 電撃 - 東京ゲームショウ2015情報を総まとめ 東京ゲームショウ2015 | SQUARE ENIX 東京ゲームショウ2015|アソビモ株式会社 東京ゲームショウ2015|ナオ株式会社オフィシャルサイト 東京ゲームショウ2015|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト 東京ゲームショウ2015│ブシロードブース 闘会議 ~ゲーム大会とゲーム実況の祭典~ TGS関連ニュース 「モンスターハンターライズ:サンブレイク」ティザー映像2公開!新モンスター&新キャラクターも登場! - funglr Games Bethesda新作宇宙RPG『Starfield』Steamページ公開。日本語フルローカライズ対応にて、PC版はSteamでも配信へ - AUTOMATON 「KOF XV」完全新規キャラクター・・・?「クローネン」公開!第2回オープンβテストも開催決定! - auone.jp 「Apex」公式ショップ、気になる内容を紹介! ネッシーぬいぐるみなどのグッズが盛りだくさん(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ピクミン ブルーム』幕張で“砂浜の苗”が発生!! 噂を頼りに来てみたらたいへんなことになった【プレイログ#37】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App かつて子どもの“通過儀礼”だったゲーセン文化…苦境に立つ老舗ゲームニュートン代表の想い「年齢、学歴、社会的地位が関係ない唯一の場所」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コズミックホラーRPG『恐怖の世界』約1年ぶりの大型アップデートが配信! 多数の新要素を追加(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イケアの新世代ゲーミングデスク「UPPSPEL/ウップスペル」購入レポート - GAME Watch 【ここだけ20年前】東京ゲームショウ2001秋ついに開幕! テーマは「Let sPlayTogether」 - 電撃オンライン 「東京ゲームショウ2021 オンライン」のオフライン会場で「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」をプレイしてきた! - funglr Games 「東京ゲームショウ 2022」は9月15日から18日まで幕張メッセで開催 - 4Gamer.net 史上初のインフルエンサー向けのゲームショウに。「東京ゲームショウ 2021 オフライン」レポート - GAME Watch 東京ゲームショウで発見! 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週刊東方ランキング 12年3月第4週 【集計期間】 2012年3月16日(金) 6 00 - 2012年3月23日(金) 6 00 【集計方法】 (再生数÷20)+マイリスト数 【集計対象】 東方タグがある作品、タイトルに東方が入っている作品で集計日時から1ヶ月以内に投稿された作品 【エンドカード担当】 筑紫少佐 氏 結果(動画内では31位~100位も結果のみ紹介) ※動画名は集計時のものを使用しています。 ※自動的に次の作品にとぶようになっている一連の作品は一つの作品とみなします。 ※釣り動画、ZIP配布作品(自作の配布は除く)、東方と全く関係ない作品は除外しています。 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 1 15,461 動画名 【東方アニメPV】moon light step 前回順位 動画ID sm17301777 備考 2 9,410 動画名 生殺し \おっぱい/ 前回順位 動画ID sm17263114 備考 3 5,804 動画名 【東方】霊夢ちゃんにあんな事こんな事想像させたい 前回順位 動画ID sm17257900 備考 4 5,038 動画名 【東方アニメ】パチュリーが爆発する 前回順位 動画ID sm17246915 備考 5 3,975 動画名 【MMD】西行寺幽々子で千本桜【幽々子モデルVer.1.2配布】 前回順位 動画ID sm17309906 備考 6 3,649 動画名 のほほんとした東方まんが 前回順位 動画ID sm17284870 備考 7 3,420 動画名 【東方手書き】巡るは季節 前回順位 動画ID sm17274239 備考 8 3,378 動画名 【東方】ニトリハツメイオウ紙芝居【手描き】 前回順位 動画ID sm17302465 備考 9 3,016 動画名 【ドット絵で】虹色ファンタズム・前編【iM@SDS×東方】 前回順位 動画ID sm17283274 備考 10 2,386 動画名 【東方手書き】禾の中 前回順位 動画ID sm17311646 備考 11 1,977 動画名 【東方漫画】トキメキあやはた!動画5杯目 前回順位 動画ID nm17307327 備考 12 1,658 動画名 【MMD】幻想闘演目 前回順位 動画ID sm17299538 備考 13 1,589 動画名 ちぇんちぇんミニ東方その171 前回順位 動画ID sm17282939 備考 14 1,424 動画名 【東方】パワプロクンポケット 幻想郷編その32【パワポケ】 前回順位 動画ID sm17291966 備考 15 1,418 動画名 【描】ラクガキ東方OP~緋想天編~ 前回順位 動画ID sm17305625 備考 16 1,386 動画名 【東方】ゆかれいむが2度寝注意報発令中 前回順位 動画ID nm17301370 備考 17 1,374 動画名 第2回 熱闘!東方リレー4コマ大運動会 前回順位 動画ID sm17310735 備考 18 1,332 動画名 (MMD)突撃!ガラスのニーソメイド長! 前回順位 動画ID sm17259794 備考 19 1,302 動画名 ファイナルセクスアリス 前回順位 動画ID nm17272492 備考 20 1,287 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方MMDPV】名探偵エイキOP「恋はスリル、ショック、サスペンス」 前回順位 動画ID sm17247057 備考 21 1,212 動画名 【ドット絵で】虹色ファンタズム・後編【iM@SDS×東方】 前回順位 動画ID sm17283288 備考 22 1,183 動画名 東方神霊廟「デザイアドライブ」アイリッシュ楽器等で演奏してみた。 前回順位 動画ID sm17264729 備考 23 1,134 動画名 【MMD】 ローレグ椛でgalaxias! 【R-18】 前回順位 動画ID sm17262438 備考 24 1,105 動画名 こいしちゃんの話 : 第2話 出会い 前回順位 動画ID nm17321033 備考 25 1,072 動画名 カラオケで歌える東方アレンジ楽曲まとめ 12年3月最新版【その1】 前回順位 動画ID sm17263948 備考 26 1,059 動画名 クッキーマンション.lzh 前回順位 動画ID sm17270276 備考 27 1,037 動画名 【MMD】スカーレットでSweet Magic 前回順位 動画ID sm17287575 備考 28 967 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 美鈴の拳 前回順位 動画ID nm17299212 備考 29 935 動画名 「チルノのパーフェクトさんすう教室」を弾きなおしてみた【ピアノ】 前回順位 動画ID sm17202732 備考 30 923 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 黒歴史はベッドの下に【東方手書き】 前回順位 動画ID sm17316475 備考 ピックアップ P1 動画名 【東方】布都ちゃんで白金ディスコ 動画ID sm17264550 備考 P2 動画名 Bad Apple!! PVをパラパラ漫画で再現してみた。 動画ID sm17241811 備考 P3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方】文ちゃん百面相【手描き】 動画ID sm17307417 備考 P4 動画名 【東方】霖ちゃんなう!【森近霖之助】 動画ID sm17249199 備考 P5 動画名 イクサーヌ 動画ID sm17304435 備考 P6 動画名 [東方]妖夢が夢に出て来たので動画にしてみた 動画ID sm17307642 備考 P7 動画名 【東方】化けろ!マミゾウ・まぬけ変化メドレー【オケ風アレンジ】 動画ID sm17251001 備考 OP 動画名 【東方自作アレンジ】三途川小景 ~ KOMBANWA! 2012 Spring Mix【8bit+HOUSE+JAZZ】 動画ID nm17278402 備考 ED 動画名 【PV付き 東方ヴォーカル】 dream explorer 【幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble】 動画ID sm15637723 備考
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基本技術。 たぶん今の卓球界の主流技術なのでバリエーションも無駄に豊富。 そもそもなんで攻撃技術としてドライブがいいのかというと ①回転がかかっている ②弾道が弧を描くので安定して入る おおよそこのような点からだと思います。 ペン表速攻以外は必ず身につけたい技術だと思う。 しかし、一番難しいのも事実。 基本として絶対前傾姿勢で打つ。あとスタンスは広めで。 1 対下回転 ①とりあえずオーソドックスにドライブ 姿勢は低く(スタンスを広く取ることで自然とそうなるはず) ↓ まずは重心を右足親指の付け根辺りに乗せる。ちょっとつま先立ちぐらい? からだの軸(←受け売りですスイマセン)を中心として体を時計回りにひねる 肘を伸ばし(伸ばしきらない方がいい)、ラケットは体の下後方に引く。 ここまででバックスイング完了 ↓ タメを意識する。 ドライブを打つ前にタメる気持ちが必要。多球練で徐々に慣れていけばおk ↓ 重心を左足に持っていく + 軸を中心に体を元に戻す(反時計回り) + 伸ばされていた肘をたたむ ↓ 神ドライブ!! とはいっても「球にラケットを当てる」のではなく、「球をラケットで擦る」という感覚で打たなければうまくいかない。 ちなみに打ち終わった後はすばやく元の姿勢に戻ってしっかり次の打球に備える。だから大振りはあんまりよくないし、振り終わりが頭の上とか肩のところにあるのはおかしい。振り終わりは鼻の上ぐらい。個人差あり。 ②カーブドライブ 基本は一緒だが、手首を内側に曲げて球の右上を擦る。と、まあ相手コートで弾んでから曲がるキモーイドライブが打てる。ただし、上回転はあまりかからないので注意。 普通のドライブより擦り上げる力が足りないので少しスイングは上方向がよいはず。 ③シュートドライブ 手首を外側に曲げて球の左上を擦る。と、さらにグロく(ry カーブドライブより打球スペースが狭いので難しいです。できる人はもうちょっと補足してください。 ④ループドライブ なめられがちだが、実は強いループ。 普通のドライブよりバックスイングを下に取り、ボールの後ろを一気に擦り上げます。普通より回転のかかった+より弧を描いたドライブになります。 最高に回転がかかっていれば別だけど、一般的には次の攻撃につなげるドライブです。 ⑤スピードドライブ 決め球。回転云々よりとりあえず自分が打てる最速の球を相手コートに叩き込む。 他のドライブと違い、ラケットは台と水平気味に振る。擦るというよりはガツンとぶつける感じでよい(当てるだけとは違う)。右足へのタメを大きく取り、それを左足に移すと同時に腰・肩・腕すべてを回す。 「これで決める!」という気持ちで打ち込むので戻りは二の次になってもよい。しかし、コース取りは非常に重要。抜けるコースに打とう。ラケットに当たって、簡単に返ったら無駄だからね。 ⑥パワードライブ スピードドライブの中でも回転をかけたもの。難しい。 これも擦るというよりはぶつけてかける。 ⑦カウンタードライブ 鋭いツッツキから相手に持ち上げさせて、それをドライブで反撃する技術。前陣で打つ時と後陣で打つ時とあるが、前陣は難易度が高い。 <前陣> コンパクトなバックスイングでタイミングを計り、ライジングをとらえて面をかぶせて擦る。押し負けないように前傾姿勢をしっかり保つのが重要。 タイミングさえ合えば、回転がそれほどかかっていなくても威力のあるボールが出る。 <後陣> 飛んできたボールを擦りあげる感じ。通常よりも高めにボールが行くように。簡単ではあるが、威力は低くなるので、相手にさらに打ち返されるのに備えよう。 これは非常に高度な技術に入るが、試合で決まった時の爽快感と相手へのショックは計り知れない。 決まったらドヤ顔でさらに相手に精神的ダメージを与えよう! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ⑧引き合い 中陣以下でドライブマン同士がボカスカドライブ打つやつ。かっこいい。俺もやりたい。でもパワーないからできない・・・(ToT) ちょっと合宿のしおり(by豊岡)から引用してみる。 まずは、「引き合い」をローマ字表記してみてください。 次に、一文字目のhと、二文字目のi を分離してみてくださいください。すると… hikiai =hi+kiai …式(ⅰ) …なんということでしょう!実は引き合いの正体は「気合」だったのです! でも、待ってください、まだ「hi」が残っています。これを解釈しないと、引き合いを完全に理解したとは言えません。テストだったら2点くらい減点されます多分。 そこで「hi」について考えてみましょう。この「hi」は、元々は漢字の「引」だった訳ですから、何やら「引っ張り上げる」というイメージがありそうです。 そもそも引き合いというのは下がってドライブを打つことなので、引っ張り上げる対象はボールと見て問題はないでしょう。(私の成績も引っ張り上げて欲しいところですが…)つまり hi=引っ張り上げる …式(ⅱ) 式(ⅰ)に式(ⅱ)を代入して hikiai=hi+kiai =気合で引っ張り上げる が得られます。どうやらこれが「引き合い」の正体と見て間違いなさそうです。皆さん頑張って引き合いができるように気合を身につけましょう。 いや~ほんと高3の9月っていうクソ暇な時期にこんなに役立つこと書いてくれてありがとうございます。 バックスイングをしっかりとり、全身の力を使って下から上に振り抜いて持ち上げる。多少山なりにすると安定。 特にバックハンドは入れにくいのでスイングを上方向にして調節する 姿勢はくずさないようにする 膝の力をうまく使えると吉。腰は当然。 打球は普段よりワンテンポ早く。 巻き込むという選択肢もあるようなないような。 しっかりとフットワークを使って理想的な位置で打球できるように。 で、今気付いたのだがバックドライブについて全く触れられていないではないかw ということでバックドライブ書いてみる。 ⑨バックドライブ全般 バックドライブは基本的にフォアより威力が弱い。まあオフチャロフやロスコフみたいなキチガイもいらっしゃいますが。 だからバックドライブ打つよりかは回り込め ってのが今までの卓球。 しかし最近はバックドライブを積極的に利用する選手、松健とか張継科とかが現れつつありますし、筑駒内でも打てる選手が多いですね。 日ペンはかなり厳しい(手首の角度的に)のですが、シェーク・中ペンの人は身につけるべき技や とはいうもののやっぱり決定打はフォアドライブですのでご理解を。 回り込めるのだったら回り込んだ方が良い。 シェーク フォアドライブは体の横のスペースと体の回転を使って強くうてますが、バックは体の前で打たねばならんのでどうしても弱くなる。 まずはテイクバックを体の下(股の間あたりねw)まで引く。このとき手首も内側に曲げておく。 ボールが来る位置を予測し、肘・手首を使い右上に振り抜くuuuu! あ、フォアドライブよりも振りが小さいのでより上方向の擦り上げるのが大切です。 手首の使い過ぎは安定しないのでやめましょう。
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概要 ご存じ、豪華な冠を被った巨大な【スライム】の王様。 Ⅳ以降常連のモンスターで、通常のスライムとは段違いな強さを誇る。 出現方法が2種類あり、 最初からキングスライムとして出現する場合 【合体スライム】(Ⅶでは【スライムLv8】)が仲間を呼んで8匹になると合体してキングスライムになる場合 とがある。 ただ、王様のくせに最下位種で、上位に【スライムベホマズン】と【メタルキング】がいる。 本編DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ モンスターズシリーズDQM1,2 DQMCH DQMJ テリワン3D 不思議のダンジョンシリーズトルネコ3 少年ヤンガス MOBILEシリーズ DQMB 余談 本編 DQⅣ キングスライムそのものは野生では出現せず、合体スライムが合体することでのみ出現する。 合体スライムは第4章のキングレオ・ハバリア・アッテムト周辺に出現するので、ここで戦うことになる。 イオ系が必ず効くのだが、マホステをかなりの確率で使うので、直接攻撃で倒そう。 初めて出遭う時点では強敵で、報酬も経験値100、150Gと結構お得。 FC版では第4章でしか会えないが、リメイク版では第5章以降の古井戸の底にも合体スライムが出るので第4章より後でも戦える。 落とすアイテムはふしぎなきのみ。 DQⅤ テルパドール、メダル王の城周辺に合体スライムが現れる他、メダル王の城周辺では普通に出現する個体が初めて登場した。 ザオラルを使うようになった他、のしかかってきたり、馬車のドアを閉めたりとテクニシャンなモンスターと化した。 報酬は経験値200、所持金115Gとまずまず。 また世界樹の葉を落とすこともあるため、合体スライムが出現したら倒したりして合体を防ぐよりも合体するまで放っておいた方がいい。 HPと攻撃力がⅣと比べて非常に高くなっている上に、合体して即座に行動するため、HPの低い仲間は注意。 呪文耐性が少々高くなっており、バギ系とデイン系以外に耐性を持つので直接攻撃が有効。 確率は低いが、仲間にもできる。詳細は【キングス】参照。 DQⅥ ペスカニ周辺などに登場。なぜか合体スライムよりも登場が先。 基本的にⅤと似た傾向だが、ベホイミも使えるので、よりしぶとい。報酬はⅤと同じ。 ドロップアイテムはなぜかくじけぬこころ。王様ゆえの苦労や悩みがあるのだろうか…。 前作Ⅴに引き続き仲間にすることもできる。詳細は【キングス】参照。 DQⅦ ルーメンの洞窟や異変後のクレージュに登場。スライムLv8の合体でプロビナ山洞窟や【山奥の塔】にも出現する。 【ベホマラー】で回復するのでマホトーンで封じたい。呪文耐性は低くなった。 報酬は経験値120、所持金77Gと周りに比べて少し高いかなという程度。 【スライムLv8】は結構報酬が多いので、合体させずに倒した方がいいだろう。 落とすアイテムは命のきのみ。 なお、3DS版でのスライムLv8の弁によると、合体時に王冠に変身するスライムが一番強いらしい。 現代の山奥の塔地下1階ではボスとして登場する。 1~2回行動で、「ぷくーっと膨れ上がってのしかかる」やボディアタック、ベホイミを使用する。 攻撃力が高いので、二連続で狙われると100前後のダメージを受けてしまうので注意。守備力さえ上げれば特に苦戦する相手でも無い。 しかし、通常より強い癖に経験値も所持金も雑魚の時と同じというのはさすがに納得が行かない。 DQⅧ ベルガラック地方の北部で合体スライムの合体によって出現するほか、レティシア東西の小島に普通に出現。 Ⅷ版クレージュの風鳴りの丘にも出現する。基本的傾向はⅦと同じ。報酬は経験値110、所持金51G。 船入手直後ではベホマラーに加え、キラーアーマー並みの攻撃力とゴーレム並みのHPを持つ強敵なので注意。 ただ呪文耐性はほぼ無くなっているため、攻め手には困らないだろう。 スライムピアスを落とすが、低確率で【スライムのかんむり】を落とすこともあるので乱獲される。 スカウトモンスターとしても登場。 【ゆうぼん】参照。 【荒野の山小屋】の井戸には合体していたらハマって動けなくなってしまったキングスライムが居て、助けると上記の冠を貰える。 DQⅨ サンマロウで合体スライムが合体して出現するほか、あめのしまの小さい方の島の日中、クリア後のウォルロ地方の高台などでは普通に出現。 Ⅷまでは作品ごとに報酬が減る傾向にあったが、本作では経験値600(平均150)、所持金164Gと増えた。 Ⅷと同じくベホマラーを唱える他、のしかかる強化攻撃も健在。HPもかなり高いので長期戦になりやすい。 闇属性に弱いが、初めて出遭う時点では無い場合が多いので、光以外の攻撃属性や通常攻撃で倒した方がいい。 落とすアイテムは、スライムゼリーかレアでⅧと同じくスライムのかんむり。 ただ、オンリー地図があるメタルキングも冠を所持しているため、乱獲されることはほぼない。 モンスターズシリーズ 当然のごとく常連。 DQM1,2 1では試練の扉のボスとして登場。GB版では餌付けすると仲間になる。 2ではイル編のみ天空のカギの世界で出現。 能力値はHP、攻撃力の伸びが良いが、大きな身体の見た目通り素早さは伸びにくい。 耐性は安定して高めで、その気になればメタル化も可能である。 覚える特技はホイミ(GB版1)、マホイミ(GB版1以外)、ザオラル、フバーハ。 配合はスライム×2(どちらかのスライムが+4以上)スライム系×????系、ぶちキング×ロックちょうなど。 DQMCH 補助&回復役として【ラダトーム城】地下4F・【スライムランド】などに出現。 素早さの伸びが悪いのは相変わらずで、他の能力値も全体的に早熟。耐性はそれなりに安定している。 重さが5と重めなのはちょっと問題。 ランク転身は出来ず、特殊転身としてスライム(+8以上)+スライムの心×2、スライム+キングスライム&任意のスライム系の心などがある。 覚える特技はベホマラー、フバーハ、ザオラルとかなり豪華。 DQMJ 【ノビス島】の山頂でのお参り後に石碑前に時々出現。 ノビス島では【ギガンテス】に次ぐ強さなので、腕に自信がなければ近づかないように。 能力値はHPの伸びが特に良い。素早さが伸びないのはもはやお約束。 もりもりスライム×2で配合できる他、スライムの4体配合でも作れる。 後者ならその気になればサンドロ島の時点で作れるかも。 スキルは「ゆうき」。スライムベホマズン、ワイトキング、グランスライムなど配合に使う機会もかなり多い。 また、エンディング後のライバルマスターが低確率で連れている事もあり、【エロネ】のは【サンダーガード】、【ダイキ】のは【ファイアガード】という固有のスキルを持つので、コンプの際は狙ってみよう。 テリワン3D 元作では【しれんの扉】の主の1体だったが、上位種である【スライムベホマズン】に取って代わられた為、今作ではこいつは旅の扉のぬしではなく、野生にも出てこないので、仲間にするにはタマゴから孵すか、他国マスターからスカウトするか、配合で生み出すしかない。 だがスライムベホマズンは位階配合で作れるのに、何故かこいつは位階配合では作れず【もりもりスライム】×2の特殊配合でしか作れない為、仲間にするのは結構面倒。また、【スライム】×4の4体配合では生み出せなくなっている。 こいつ2体を使った特殊配合でスライムベホマズンが作れる他、【デスソシスト】か【なげきのぼうれい】との配合で【ワイトキング】が、こいつ2体と【バブルスライム】2体の4体配合で【バブルキング】が生み出せる。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ3 不思議の宝物庫のいわゆる【攻撃・特殊】軍団の一員。 ベホマラーで回復するので、火力が低いとじわじわ削られて死んでしまう。 コイツに限った話ではないが、51階以降の攻撃力インフレは凄まじいものがある。 仲間にするにはクロウアンドレア装備でLv81以上が必要という鬼仕様。辛抱強くレベル上げするしかない。 少年ヤンガス 一転してしゃくねつのほら穴といにしえの闘技場のみに登場する地味な扱いに。 スライムエンペラーの影に隠れてしまった感がある。 HPと力は高めだが、守りが弱いので受けるダメージに要注意。Lv8でホイミ、Lv15でぶちかましを覚える。 配合はスライム×ドラゴン系など。 MOBILEシリーズ 能力値は平凡で特徴はベホイミを使うくらいだが、特筆すべきは異常なまでの経験値の高さ。 325という数字は同階層に現れるモンスター(だいたい50~90程度)と比べても桁違いに高く、 アークデーモン(320)やダースドラゴン(300)といった強敵をも上回る。 上位種のスライムベホマズンも経験値が高いので設定ミスという訳ではなさそうだが、なぜこうなったのかは不明。 とにかく、経験値目当てでキングスライムが狩られるのは後にも先にもこのシリーズぐらいだろう。 DQMB 第1章から合体モンスターとして登場。 組み合わせは【スライム】、【スライムベス】、【メタルスライム】。ルール上スライムのみのパーティが作れないため、このようにスライムとその上位種で構成されている。 ステータスはHP:2200 ちから:162 かしこさ:185 みのまもり:80 すばやさ:98。 使う技は「スラ・スクリュー」と「スラ・スマッシャー」。 前者は回転しながら飛び上がり、敵1体を押しつぶす2回攻撃。後者は灼熱のレーザーを発して敵全員を攻撃。 爆発、光、暗黒属性の攻撃に強いが、炎属性の攻撃に弱い。また、回復系の技も使わない。 余談 そのぬうぼうとした風貌から、2chでは、一時「キングスライムとともに苦難を乗り越えて行くスレ」を中心に流行した。 .,Å、 .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''''''''''''─ ,、 / _ , '´ `‐、 / . .ヽ | (●) (●) | .| \___/ .| | . \/ .| 'i . _ ノ' `''─ _ _ ─''´
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■アフィリキングの口コミ・評判・よくある質問 アフィリキングが起動しません アフィリキングの一部のツールが起動しません
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選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 ブキの長所・短所 【長所】 チャージすることで、インクと本体の合計120ダメージを与えられるブキ。サブとスペシャルは優秀で、特にトーピードーはコンボに活用可能。射程の短さをカバーするために積極的に狙いたい。 仕様として、連打の6発目は広範囲を塗ることができる。 【短所】 チャージの塗りはそこそこ優秀だが、連打は6回目を除いてほとんど塗りが発生しないため、塗りは弱い部類に入る。キルも120ダメージを与えられる射程は非常に短く、試し打ちライン0.7本分しかなく扱いづらい。近距離でのエイムが求められるブラスターのような武器だと考えたほうが良い。 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 ドライブワイパーの塗りはかなり弱いが、キル速度やサブ・スペシャルにはそこそこに恵まれているため、これを生かした立ち回りをしたい。 テクニックとして、壁やブロックをうまく使うことで相手との打ち合いを有利に進めることができるので意識しよう。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ナワバリバトルでは、相手をキルすることで、相手の塗りを妨害する。相手のヘイトを集めるような立ち回りをすることも、味方のサポートにもつながる。 ガチエリア 連打の6回目や、チャージの直線的な塗りをうまく活用して、エリアに関与すること。ワイプアウトが入ったら、エリアの少し前で潜伏し、突っ込んできた敵に近接キルを狙う。 ガチアサリ アサリは比較的接近戦になりやすいので、ドライブワイパーの性能が生かしやすい。アサリゴールの近くに潜伏し、防衛しに来た敵を曲射で倒す立ち回りが強い。 ガチヤグラ ドライブワイパーは近接戦闘がかなり強いので、ヤグラ上で長い間生き残り、無理に乗ってくる敵を倒す立ち回りがよい。チャージャーに抜かれないように注意。 ガチホコバトル ドライブワイパーは、ホコを積極的に持つ。ホコを持つことで、味方の前線上げをサポートできる。ホコ対面は、トーピードーとのコンボを使って、早めの処理を意識する。 トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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【名前】 サザンキング 【読み方】 さざんきんぐ 【声】 浜田賢二 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【登場話】 Space.41「突入!惑星サザンクロス」 【所属】 宇宙幕府ジャークマター 【役職】 カロー(ミナミジュウジ座系担当) 【出身】 惑星ミナーミ(ミナミジュウジ座系) 【ミナーミ星人特有器官】 相手の思考に同士討ちの幻覚を見せるビームを発射するマボロジュウジ 【装備】 サザンクラッシャー 【分類】 幻覚宇宙人 【プロフィール】 ジャークマターの軍門に下った、宇宙の門番 【キョダインロウ】 右腰 【秘密情報】 ある目撃証言によると、サザンキングの好きな方角は、やはり南だったという 【モチーフ】 十字 【名前の由来】 南の王(英:South KING) 【出身星の由来】 南 【詳細】 ミナミジュウジ座系の全ての惑星とダイカーンを統率するミナミジュウジ座系カロー。 ロイヤルブルーの身体に金色の鎧を身にまとった姿を持ち、その特徴的な頭はミナーミ星人特有の「マボロジュウジ」。 ここから相手の思考に同士討ちの幻覚を見せるビームを発射し、疑心暗鬼から相手の自滅を誘う陰湿な能力を持つ。 両腕の瞬間移動剣サザンクラッシャーは空間をも切り裂き、それを利用した瞬間移動も可能。 元々はミナミジュウジ座系を束ねる王だったが、ドン・アルマゲの力に恐れをなして民衆を裏切り恭順してしまった卑怯者。 現在は立場がそのままカローへとスライドする形でジャークマターの一員となり、本拠地である惑星サザンクロスを防衛するバリアを発生させるヘルズゲートと呼ばれる防衛施設の管理を任されている。 そういった経歴の持ち主であるため一人称は「我」と尊大な喋り方をし、キュウレンジャーに対しても平然と寝返りを持ちかけるなど王であったプライドなど最早欠片もない。 【余談】 スーツは199ヒーローに登場した黒十字王のリペイント。あとマントが外されている。 彼の出身はミナミジュウジ座系とされているが、これはジャークマターの刺客として活動していたイカーゲンの出身と同じ。 彼のジャークマターに恭順するため星座系全ての民を見捨てたということは、つまりはイカーゲンも見捨てられた側といえる。 イカーゲンの事を知っていたかどうかは定かではないが、彼の存在があったからイカーゲンはダイカーンに収まらない強さを持ちながらカローにならず単独行動が出来る刺客という立場に甘んじていたのかもしれない。 またアルマゲから「カローが派遣される」ことを聞いたイカーゲンが急ぐようにキュウレンジャー殲滅に動いたことから、サザンキングが派遣されることを嫌ったかカローという役職自体に対する嫌悪感が有るのではないかと分析する意見もある。