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レアリティ:X 原案・絵師:やまだたかひろ・森下直親 番号:SD20-X01 ブロックアイコン:<1> コスト:6 軽減:4 色:白 シンボル:金 系統:新生・武装 種類:アルティメット 1-LV3:10000 3-LV4:15000 4-LV5:20000 召喚条件:自分の白スピリット1体以上 LV3-4-5:『このアルティメットの召喚時』 相手のスピリット1体を手札に戻す。 Uトリガー:LV3-4-5 Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットは相手のスピリットからブロックされない。 (Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする) LV4-5:『自分のエンドステップ』 このアルティメットは回復する。 フレーバー スピリットたちの力がはじかれた!? どうして! なんで効かないの? データと違う! 備考/性能 バウンス アンブロッカブル 自己回復 参照:アルティメット・ジークフリード 同期のジークがブロック強制しながらライフを削るのに対し、ブロック回避しながらライフを削り、回復する攻防一体のアルティメット。 最大BPも6コスの中では高い最大20000を持つため同格以上のアルティメット以外に返り討ちになる心配もなく生存率は高い。 準大型の6コスなのでヒット率も高く、回復効果のおかげで毎ターン安心して殴りにいける。 収録/再録 SD20:アルティメットデッキ・白銀のゼロ 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 進化前:要塞皇オーディーン 参照:要塞騎神オーディーンType-X/アルティメットジークフリード ジーク同様初期形態からの進化のはずだが性能や体格は進化系のT-Xに近い。 ここを編集
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スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:ディーン=ミッドガルド 二つ名: 種 族:人間 年 齢:24 性 別:男 外 見:190cmの長身。銀の髪に蒼の瞳 出 身:地球・欧州圏 C V:関智一 性 格:熱血2 タイプ:魔術師 レベル:2 総CP:78 消費P:60 残CP:18 所持金:1605 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 8: 8:( 2 ):近攻: : 技量 : 7: 7:( 1 ):回避: : 知力 :14:14:( 3 ):遠攻: :+1 意思力:14:14:( 3 ):命中: :+1 魅力 :12:12:( 3 ):防御: :+1 【アビリティ】 名前 :CP:効果 《鋼の魂》 : 0:命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 《スーパー所持》 : 5:スーパーロボットを選択できる 《強気》 : 4:敵を一体撃墜するたびに、気力が+1 《魔法適正:1Lv》: 3:魔法技能の最大LVが「魔法適正LV+1」LVまで拡張され、生身の対エネルギー防御力を1点得る 《絢爛舞踏》 :10:生身での戦闘ルールを使ってユニットと戦闘を行えるようになる。その代わりHPは通常の生身戦闘の半分(体力基本値そのまま)として算出 また、自分が生身の場合での戦闘に関する全ての判定に+1の修正が付く ただし、ユニット特性「モビルトレースシステム」または「連動」が機体に搭載されている場合に限り、自分がユニットに搭乗してもこの修正は適用されるものとします。 絢爛舞踏でユニットと戦闘する場合は、命中と回避に「技量B」ではなく「技量」の数値を足して下さい。またイニシアチブは「知力B+技量B」で計算してください。 ただし、ダメージ計算に常に「-5」の修正がつきます。防御点は、近距離=剣 遠距離=銃 ビーム・魔法=エネルギーを適用してください。 《第6感》 : 5:何となく危険を察知できる 《苦手・恐怖症》 :-2:魚が大の苦手 【技能】 名前 :習得:LV:効果 《魔法》 : A : 2 :この世界に本来存在しない力である魔術や超能力を扱うための技能です。 気力を3点消費することで、以下のうち一つの効果を使用できます。魔法を使う場合、気力が「-9」になるまで使用できます。 ・生身の人間1人、またはユニット1体のHPを「達成値÷10+1」点回復させる。これは「攻撃」として扱います。 ・攻撃力「意志力ボーナス+知力ボーナス」点のエネルギー属性遠距離攻撃を行うことができます。これは「攻撃」として扱います。 また、魔法技能LVが1上がるごとに個人戦闘時の命中と追加ダメージが+1されます。 ・一時的に「念話」が使用可能になる また、自分または近距離の誰かが攻撃を受けた際、気力5点を消費することで「達成値÷10(端数切り上げ)」点ダメージを軽減することができます 《援護》 : A : 2 :近距離に居る味方ユニットに対して、1[[ターン]]にLV回数だけ「援護攻撃」または「援護防御」が行えます 《家事》 : B : 1 :洗濯・掃除など、家事全般を扱う技能です。また、その辺り全般の知識も示します。 《体術》 : B : 1 :体さばきや回避の時に使用します。 【精神コマンド】 【所持品】 ・調理器具 ・食材×10 ・魔器[武装錬成] ・衝撃吸収チョッキ ・お守り 【戦いの理由】 錬金術を極める(12)/沙奈(1)/[[グレイ]](1)/ウェンリヒ(1) スプ(1)/シャル(1)/マリ(1)/謎の少女(1) 【設定】 ▲欧州出身の学者。幼い頃から錬金術に興味を持ち、その方面の勉強ばかりをしてきていた その後、ミスカトニック大学に特待生として入学。現代に伝わる魔法技術を用いて、錬金術を極めようと頑張っていた 錬金術師である事に強いこだわりがあり、魔術師と呼ばれると訂正を求める癖がある ▲幼少の頃は病弱な頭でっかちな子だった。10歳前後から一念発起して、勉学と体を鍛えるのを両方頑張っている その結果、錬金術を使用した生身戦闘で、機動兵器とも渡り合えるくらいになる。友人曰く『お前、絶対に錬金術師じゃねーよ』 ▲小さい頃に海で遊んでいた時、大型の魚に股間を噛まれた事があって魚が苦手。 アレの大きさは非常に大きくて硬い。加えて、錬金術の調合実験を自分でやっていたせいか、異常に絶倫だったりする ※ダイスで決定 ▲現在、趣味の料理で厨房のバイトをよくしてる。気分がいい時は、奢りで一品付けてくれる事があるかも… スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:アースガルズ 二つ名:神の城塞 外 見:全長180mを超える巨大なロボット 総GP:140+15 タイプ:スーパー 改造費:『能力値:0』『ユニット特性:4500』 【能力値】 最大HP:15 最大EN: 3 装 甲 :10 運動性 :10 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 《★修理困難》 :**:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になる。GPを7得る 《★モビルトレースシステム》:**:「操縦」技能のレベルは、「体術」技能と「近距離戦闘」または「遠距離攻撃」技能レベルの合計以上には成長しない。GPを5得る 《脱出装置不備》 :**:撃墜されると、パイロットに3D+10の爆発ダメージ。GPを4得る 《派手》 :**:敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われる。GPを1得る 《要気力》 :**:パイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。GPを4得る また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 《ルーズ》 :**:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまう。GPを3得る 《★専用機》 : 1:特定の人物以外の操作が出来ない 《★召喚》 : 2:ユニットを呼び出す事が出来る 《飛行》 : 8:飛行状態になれる。その時は近接攻撃が無効 《エーテル機関》 :10:このユニット特性を持つ事で、武装オプション「魔法」が追加できるようになり、 ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットのHPを回復することが出来るようになります。 またその際の回復量が「1D6+達成値÷10(端数切捨て)」となります。(念話は元から使用可能) また、「移動」行動を放棄して気力を5点消費することでENを1点回復することができます。 このユニット特性はBHエンジンと同時に取得することはできません。 《ハードウォール》 :25:50点のHPを持つ障壁を展開する。この障壁を展開している間、全てのダメージはこのHPから差し引かれる 0以下になると破壊されるが、オーバーキルが機体に及ぶことはない。展開するかはターン開始時毎に決める ただし、展開したターンは障壁が邪魔で他のユニットを攻撃することができず、装甲と防御が半分になる 《ロックオン》 : 2:ターン開始時にそのターン「移動」行動の破棄を予め宣言することで、命中に+1の修正を受けることができる 《錬成盾『アイギス』》 : 9:攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減点できるようになる。強度4 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:10】 名前 :命中:攻撃:オプション アースナックル :15:18: 【遠距離武装】 【基本攻撃力:12】 名前 :命中:攻撃:オプション 錬成刃『クレイモア』:15:17: 錬成槍『ゲイボルグ』:17:20:魔法 錬成鎚『ヴァジュラ』:14:16:ウォールタックル 錬成剣『カリバーン』:16:19:複合武装(魔法、ウォールタックル) 【必殺兵器】 距離: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 ▼古代の錬金術師が考案したゴーレムに、現代の科学技術や魔法科学を組み込んで作り上げた機体 作成から何からディーンが自分一人でやったため、コンパクトに纏め切れずにこんな巨体になった しかし未完成であり、両脚部がまだ無い。足無しのロボットである。 飛行が可能なので脚部が無い事で動きが阻害される事は無い。完成系には足がちゃんと付く予定である ▼武装は大半が遠距離装備。その場で『武装を錬成』して、相手に使用するというスタイル 防御性能は非常に高く、【防壁『ガイアウォール』】という非常に強固な障壁を展開できる ▼普段は元素レベルに分解されており、影も形もない。ディーンの持つ正八面体の【賢者の石】を媒介に、必要に応じて瞬時に構築される 瞬時に再生する事は不可能だが、【賢者の石】に材料(修理資材)を吸収させる事で破損は徐々に回復していく
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ライデン 解説 世界有数の武器メーカー。 カブトの代名詞、クリスタルウォールの製造元。 関連人物 関連組織 企業製品 [武器] スティング(TND.p250)、クリスタル・ウォール(TND.p251)、R27(TND.p253)、グリース(TND.p254)、ライオット(TND.p254)、グリズリー(TND.p254)、ブリューナク(GXD.p119)、ブルドック(STL.p105)、スマートスコープ(STL.p106)、BAYONET(TNC.p133)、ストッパー(TNC.p133)、MODEL.29/RE(TNC.p133)、Cal.50(TNC.p133)、トンプソンM1928(TNC.p133)、スラッシュバックラー(MDI.p20) [防具] チェーンメイル(TND.p257)、ダークナイト(GXD.p122)、プロフェッショナル(TNC.p134)、ウォーロード(MDI.p25) 噂 その他にもウォーロードとか、結構いいアイテム作ってるニュロ。 [2011/09/28 12 06 37]
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スキル/グライディングヒューリー 通常時ではクリティカルが発生しないと使用できない、そのためクリティカルヒットスキルはなるべく上げたい -- スマッシュを使えばクリティカルの発生チャンスがある。そのスマッシュはどのタイミングのものでも構わない。 -- スキル動画の通り 左左左右(クリック)、でもいいし。右(クリック)、だけのスマッシュでもクリティカルさえ発生すれば発動できる。 -- 強力。クリをさらに高めてるデュアルスピアだとかなり頻繁に出せる。 -- ソードだと2回分攻撃が当たるスマッシュを使うと、どちらかがクリティカルならば発動できる。SD SSSD ダブルクレセント辺り。ついでに、発動後にカメラを回しても攻撃方向は変わらないが、カメラを回しつつ移動方向前方を押しているとカメラを回した方向に追撃する。他の移動キーでも調節可能。 -- デュアルスピアだと回避行動に攻撃判定がつき、それがクリティカルになった場合でも発動できる -- それをいかすと、だいぶボスから瞬時に離れられるよなw 剣より回避性能高かったりする謎なことがある -- ↑クリティカル出なかったら出来ないし、そもそも「離れられる=回避性能が高い」じゃないと思うぞ。 -- 育ってくると、槍のリバレイト状態でクリでないことのほうが滅多になくなるけどな。もちろんグライディングがだしやすいことが回避性能には直結しないが、クリが当たり前のようにでるようになると回避スキルとしてある程度狙っていけるようになる。 -- 緊急回避として使える場合もある、って事だろ? そんなにかみつく事かね -- 別に緊急回避に使えること自体を言ってるんじゃなくて、無敵時間があり確実に避けれる剣よりも回避性能は高くないって言いたいんだが。 -- 剣と槍の回避性能うんぬんじゃなくて、グライディングはうまく使えば回避としても使えるよってことだけだろ?発動がクリ起点だから確実性がないってだけで、クリティカル高めやすい槍ならよりグライディングがより実用的になる。ってことだけじゃないのか? -- ↑6の「剣より回避性能高かったりする謎なことがある」 を少し否定しただけでそんなに噛み付く事かね。 -- 剣リシタなんて趣味なんだから黙ってろよww -- どんぐりの背比べである。剣でもダウン受けたときにウィンドミルからグライディングつないで強引に逃げたりするし。グライディングのいいところはSPが足りなくても発動できるってことじゃないのかな -- 現在R9上限 -- グライディングの良さは「ボスの背後に回れる」事。態勢低いまま突っ込むからボスに股抜きしたように見える(実際は脇抜けてるんだろうけど)ランクAならライトニング覚えるからついげきでさらにダメージは加速する(笑)。 -- コメで喧嘩されると迷惑だから、よそで頼むよ とりあえず他スキルの前提もあるから、Aまで推奨かな -- グライディング発動しない・・・スリップから出るんじゃないの? -- ↑ 状況がよくわからんが、クリティカルが出たときはスリップいらないよ。 -- A→9で必要Lv42 マレックからクエが来て42達成しろと言われる -- ↑↑↑剣で使う場合は、ダウンを受けてからウィンドミルを発動して、スリップダッシュを使ってから右クリックで発動します。スルーを使うと× 槍の場合は、回避動作に攻撃判定が存在するので、それを敵に当ててクリティカルが出た場合に右クリックを押すと発動できますよー。 -- ダブルランスの最後のスマッシュで回っているときに、スマッシュボタンを連打してればクリティカルがでたら勝手に発動する。反射神経ない人におすすめ -- リシタはこれが主力だから、できる限り上げておきたいところだな。まぁ優先度はクリ関係・スマッシュ関係・その他の戦闘呼吸などの有用なパッシブ>グライディング -- 剣リシタはこれが何回出せるかで火力が大きく変わる。判定が意外と横に太いので敵を横切るように出すべし -- 横に判定伸びてるの右側だけな気がするけどどうなんだろ -- 右だけ判定長い>自分もそう思う、左は密着くらいじゃないとダメで、右は一歩分くらいならあたる、ってかんじ -- これって、スママスタリー有効なんだろうか? スマッシュ討伐これで埋まったんだが -- 右クリックで発動するものは、ほとんどスマッシュだろう。サウザントニードルの追撃とか槍リシタの回避とか例外はあるが。 -- リシタだけ敏捷でスマとヒューリー系のダメあがるから -- ↑途中送信しちゃった。よって後半になるほどダメージがやばい -- 消費スタミナは14です -- コメントに混乱されている方がいたので発生条件に付いてまとめ。クリティカル成功→スマ起動(右クリック)→発動、ウィンドミル→スリップダッシュ→スマ起動(右クリック)→発動 になります。公式の説明が読みづらいですが、クリさえ出ればスマボタンだけで発動できます。 -- 公式と同じように書かなきゃいけないわけでもないし、こっちの操作方法変えたほうがいいんじゃない?誤解を与えるどころか間違った情報だし。 -- 敵を貫通できないからかすり当て失敗すると引っかかるし、無敵ないどころかスーパーアーマーすらないし、そもそもepが進むほどクリなんてでないしでてもこんな隙だらけの技撃つと死ぬし・・・ 正直散々なんだけど、現状これしか槍も剣も一発の決め手が無い(剣はサウザンドがあるけどこれも微妙)。リシタの不安定さを押し上げる要因のひとつ。雑魚とか弱い相手になら強いし楽しいんだけどね。 -- ボスなどの状況によっては当てないように高速離脱に使う判断もかなり重要。 -- ↑2クリが出ないボスって言っても限られてる。今後実装予定のボスの抵抗値40~55がほとんどだぞ。一部のボスだけ70とかいってるだけで -- 使用後に即回避する分のスタミナを残すことを心がけるといい、被弾を抑えられて火力スキルとして使っていける。 -- ウィンドミルからのスリップダッシュで繋げるということは、槍の場合は無理ってことですか?槍の場合、あれスリップダッシュじゃないですよね -- 操作法変えてみた。見にくかったら直して下さい。 -- ↑2槍の場合はクリが出たときを狙うしかないと思います。普段から槍なら剣よりもクリがよく出ますけどね。 -- パッシヴ系スキルの優先度が高いと思われる中、ライトニングヒューリーを発動可能にするためにはこのスキルをAまで上げなければならない。人それぞれだと思うが個人的には速めにAまで上げておいてよかったと思う。 -- 一応移動距離は攻撃速度依存、速ければ短くなり、遅ければ長くなる。まぁ、速度は高い方がいいけど -- ↑速度によって距離減衰。GFを回避にも活かす槍リシタならデメリットになり兼ねない…?? どの程度か分からないが、「速度が○○までは避けれていた攻撃を、速度○○超えたら被弾」なんてケースも発生するぐらいもんなんだろうか --
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第一の分岐 A「地上に帰還させる」 B「他の星系へ向かわさせる」 第二の分岐 ルートAを選んだ場合 a「イルイ保護作戦に参加させる」 大空魔竜 大空魔竜戦隊 マジンガーチーム ゲッターチーム 鋼鉄ジーグ 獣戦機隊 バンプレストオリジナル b「宇宙で対ザフト戦に参加させる」 ラーカイラム アークエンジェル モビルスーツ部隊 EVA バンプレストオリジナル ルートBを選んだ場合 c「バロータ星系へ向かわせる」 バトル7 バルキリー部隊 トップ部隊 ゴーショーグン ダイターン3 バンプレストオリジナル d「ボアザン星系へ向かわせる」 ソロシップ イデオン 勇者ロボ軍団 コンバトラーV ボルテスⅤ ダイモス ライディーン バーチャロイド バンプレストオリジナル 第三の分岐(選ぶことはできない) ルートAを選んだ場合 第47話終了後にルートaとルートbが合流し 第48話 地上になる ルートBを選んだ場合 第47話終了後にルートCとルートDが合流し 第48話 宇宙になる ルート別隠しユニット(入手できるできない関係なく記載) ルートa フラグなし 第47話 ラゴゥ 第48話 地上 YF-19S(F)エクスカリバー ルートb 第45話 ノイエ・ジール ヴァル・ヴァロ ガーベラテトラ ドーベン・ウルフ ゲーマルク キュベレイ クィン・マンサ 量産型キュベレイ(2機) 換装パーツ:フルアーマーパーツ 換装パーツ:IWSP 第48話 地上 YF-19S(F)エクスカリバー ルートc 第47話 YF-19S(F)エクスカリバー 第48話 宇宙 ラゴゥ ルートd 第47話 YF-19S(F)エクスカリバー 第48話 宇宙 ラゴゥ
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※図鑑本文の改行をそのまま採用。 メカザウルス・ゾリ ゲッタードラゴン ゲッターライガー ゲッターポセイドン 合体百鬼ロボット メカ鉄甲鬼 メカ白骨鬼 メカ雷電鬼 真・ゲッター1 真・ゲッター2 真・ゲッター3 コン・バトラーV オレアナ グレイドン セントマグマ ビッグガルーダ ビッグシリウス マグマ獣ガルムス マグマ獣デモン マグマ獣ダークロン マグマ獣グレート・Ⅱ ブルーガー ライディーン 化石獣バストドン メカザウルス・ゾリ ゲッターロボ 全長44.0m 重量390.0t 恐竜帝国の空戦型メカザウルス。 第42話「北極に進路をとれ!」に登場。 翼部から恐竜ジェット機を発進させる。 バット将軍自らが搭乗し、有害な放射性物質を 発する隕石を輸送中のため抵抗できない ゲッターロボを襲った。 ゲッタードラゴン ゲッターロボG 全長50.0m 重量330.0t 早乙女博士により当初から戦闘用に開発された 新型ゲッターロボ。 ゲッター線増幅装置で初代ゲッターの 10倍の力を発揮し、装甲は新たに合成鋼Gを 使用している。 原作ではブライ大帝率いる百鬼帝国と戦った。 ドラゴン号、ライガー号、ポセイドン号の順に 合体するゲッタードラゴンは主に空中戦用で、 ゲッター1に引き続いて竜馬がパイロットを務める。 ゲッター1同様、3形態の中で最高の戦闘力を 誇るが、中でも「ゲッターロボG」中盤に 追加されたシャインスパークが最強の必殺技。 なお、ゲーム中で使用するゲッターレーザー キャノンは石川賢氏のコミックに登場する。 ゲッターライガー ゲッターロボG 全長50.0m 重量330.0t 早乙女博士により当初から戦闘用に開発された 新型ゲッターロボ。 ゲッター線増幅装置で初代ゲッターの 10倍の力を発揮し、装甲は新たに合成鋼Gを 使用している。 ライガー号、ポセイドン号、ドラゴン号の順に 合体するゲッターライガーは主に 地上・地中戦用で、ゲッター2に引き続き 隼人がパイロットを務める。 ゲッター2同様、3形態の中で最高の機動力を 誇り、分身・マッハスペシャルを使う。 また、右手は五指のマニピュレーターであるが、 状況に応じてドリルに変形する。 なお、原作中では当初からゲッターライガーも 飛行可能である。 ゲッターポセイドン ゲッターロボG 全長40.0m 重量330.0t 早乙女博士により当初から戦闘用に開発された 新型ゲッターロボ。 ゲッター線増幅装置で初代ゲッターの 10倍の力を発揮し、装甲は新たに合成鋼Gを 使用している。 ポセイドン号、ドラゴン号、ライガー号の 順に合体するゲッターポセイドンはゲッター3と 異なり2足歩行型。 主に水中戦で使用される。 また、脚部は膝から下を折り曲げキャタピラに 変形させることも出来る。 パイロットは恐竜帝国との戦いで命を落とした 武蔵に変わって新たにゲッターチームに 加わった弁慶が務める。 なお、原作中ではゲームのように 「大雪山おろし」を使用しない。 ゲッター3同様、3形態中で最高のパワーを誇る。 また、「ゲッターロボG」作中では後に 飛行できるように改良が加えられた。 合体百鬼ロボット ゲッターロボG 全長--- 重量--- 百鬼帝国が切り札として繰り出した合体ロボット。 メカ十方鬼、メカ雷獣鬼、メカ闇虫鬼、 メカ甲角鬼、メカ輪魔鬼の複合体である。 原作ではその巨体と光線や火炎放射によって 防衛軍を蹴散らして日本の海と大地を荒らしまわった。 メカ鉄甲鬼 ゲッターロボG 全長--- 重量--- 原作では百鬼帝国の科学者、鉄甲鬼が ゲッターロボを超えるものとして作り上げた百鬼ロボット。 鬼のような頭以外は姿かたちも ゲッタードラゴンに似ている。 ゲッターロボを超える、という鉄甲鬼の 製作意図どおりに、ゲッターロボGとの戦いでは 終始ゲッターチームを圧倒した。 ゲッタードラゴンのようなトマホークを持ち、 角からはゲッタービームと同等の光線を放ち、 腕をゲッターライガーのように変形して ミサイルを撃つなどの武器を持つ。 また、スピードでもゲッターライガーと互角以上の 性能を持ち、直接対決は無かったが おそらくはゲッターポセイドンとも 互角以上のパワーを有していたと思われる。 メカ白骨鬼 ゲッターロボG 全長--- 重量--- 角の付いたガイコツの頭に、両腕はガトリングガンという 百鬼ロボット。 原作では百鬼帝国の心優しい老婆、白骨鬼が乗り、 老練なテクニックでゲッターチームを苦しめた。 メカ雷電鬼 ゲッターロボG 全長--- 重量--- 雷さまのような百鬼ロボット。 武器も落雷を剣にしたり投げつけたり、 放電をしてみたりと外見を裏切らない。 原作では合体百鬼ロボットの建造を カムフラージュするために暴れたが、 ゲッタードラゴンのシャインスパークで破壊される。 真・ゲッター1 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長55.0m 重量290.0t ゲッター線の力を最大限に引き出すことを目的 に開発された究極のゲッターロボ。 ゲッター線と人類を脅かすあらゆる敵と戦う。 頭部から真・イーグル号、真・ジャガー号、 真・ベアー号の順に合体する真・ゲッター1は、 主に空中戦で使用される。 その運動性は、慣性の法則を無視したかの ような急制動・急発進・急旋回を可能とする。 しかし、起動には多量のゲッター線を必要とし、 ドラゴンまでをもゲッター線増幅器として 使用しなければならなかった。 3形態の中でも最高の戦闘力を誇り、ゲッター ドラゴンに引き続きパイロットは竜馬が務める。 また、時に意志を持つかのような働きを見せる こともあり、謎に包まれた部分も多い。 なお、真・ゲッターはフルパワー時は モーフィングで別形態へ変形するが、通常は ゲットマシンによる分離・合体で変形を行う。 なお、ゲッターブラストキャノンは石川賢氏の コミック版に登場している。 また、真・シャインスパークはゲーム オリジナルの必殺技であるが、コミック版で それらしい技を幾度か使用している。 真・ゲッター2 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長55.0m 重量290.0t ゲッター線の力を最大限に引き出すことを目的 に開発された究極のゲッターロボ。 ゲッター線と人類を脅かすあらゆる敵と戦う。 上半身が真・ジャガー号、下半身が 真・イーグル号、背部が真・ベアー号で 構成される真・ゲッター2は、 主に地上・地中戦で使用される。 ゲッターライガーを凌駕するスピードを誇り、 同じく分身によって敵を眩惑する 真・マッハスペシャルを使用する。 真・ゲッター3 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長30.0m 重量290.0t ゲッター線の力を最大限に引き出すことを目的 に開発された究極のゲッターロボ。 ゲッター線と人類を脅かすあらゆる敵と戦う。 真・ベアー号(上半身)、真・ジャガー号(胴部)、 真・イーグル号(キャタピラ部)の順で合体し、 主に地上・水中戦で使用される。 ゲッターポセイドンに引き続きパイロットは 弁慶が務める。 コン・バトラーV 全長57.0m 重量550.0t 異星人の地球侵略を予測した南原博士が 超電磁物理学を応用して開発した合体型の スーパーロボット。 バトルジェット、バトルクラッシャー、バトルタンク、 バトルマリン、バトルクラフトという5機の バトルマシンの合体によって完成する。 合体キーワードは「レッツ、コンバイン」で、 動力には超電磁エネルギーを使用し、 装甲はサーメット製。 なお、合体には各バトルマシンに搭乗する 5人の脳波が同調しなくてはならず、 小型ロボット・ロペットの計測でそれが 確認されて、初めて合体可能となる。 武装が多いことが特徴の1つで原作中でも 何度か追加され、その総数は20近くにも及ぶ (その中にはゲームに登場していない武器もある)。 また、日本で最も多くの人間がその全長と体重を 記憶していると思われるロボットでもある。 オレアナ 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略司令官。 巨大な石像の姿をしているが、その正体は 意識を移植したコンピュータ。 キャンベル星人の科学者オレアナの アンドロイドであるガルーダに自分を母親と 教え込み、絶対の忠誠を誓わせていた。 秘密基地に乗り込んできたコン・バトラーVを ナルマグネ光線で強制分離させるが、偽りの事 実を与えられていたことを知ったガルーダの 怒りを買い、ビッグガルーダに攻撃される。 グレイドン 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星人の大型空中要塞。 中央から放射状に伸びる7本の艦橋の 先の目玉が特徴。 瞬間移動能力を有し、侵攻・撤退は迅速に行われる。 セント・マグマ 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- コン・バトラーVとの決戦に女帝ジャネラが自ら乗り込んだ 要塞飛行艇。 三つの首から火炎、冷凍光線、電撃を放ち、 ドーム上のトゲを発射したり下部からは 竜巻を起すなどして戦う。 また、とても堅い装甲で守られており、 原作では超電磁スピンを弾き返すほどだったが 一度目と同じ場所に超電磁スピンを受けて敗れる。 ビッグガルーダ 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略司令官である オレアナが開発した巨大戦闘ロボット。 そのデザインはアンドロイドである ガルーダと似ている部分が多い。 ビッグシリウス 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- ジャネラの凶暴なペットロボット、シシリス・キバと シシリス・ガロが合体、巨大化したロボット。 自由に空を駆け、強力な牙と爪、猛烈な火炎で コン・バトラーを追いつめる。 原作では、負傷した豹馬にかわって、 ちずるが放った超電磁スピンの前に敗れた。 マグマ獣ガルムス 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略軍が使用する戦闘サイボーグ。 原作第1話に登場。 マグマ獣デモン 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略軍が使用する戦闘サイボーグ。 原作第25話「大将軍ガルーダの悲劇」に登場。 ケンタウロス型の姿をしており、 ガルーダ更迭の撤回をかけたミーアが命懸けで 搭乗し、コン・バトラーVを苦しめた。 マグマ獣ダークロン 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- 失態続きの汚名を晴らすために 総統ワルキメデスが乗り込んだ龍のようなマグマ獣。 原作では、パリに向かったコン・バトラーの留守に 南原コネクションを破壊せんと襲撃した。 両手両足から放つツメミサイルと、 全身をドリル化して突っ込むダークロンドリルで戦う。 マグマ獣グレート・Ⅱ 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- ダンゲル将軍が最後の決戦に乗り込んだマグマ獣。 原作では幻を使うマグマ獣グレート・Ⅰが爆発後に この形態になった。 全身をマグマ化して相手を幻惑し、マグマ状態からでも 武器を繰り出してコン・バトラーを苦しめる。 他にもマグマドライヤーやマグマストームなど、 コン・バトラーに勝るとも劣らない 実力を持ったマグマ獣だった。 ブルーガー 勇者ライディーン 全長--- 重量--- ムトロポリスが所有する万能戦闘機。 戦闘だけでなく、偵察や調査、救助活動等、 様々な用途で使用された。 原作では、乗員が3名でコクピット上部は脱出装置でもある 小型機スピッドファイターとなっている。 ライディーン 勇者ライディーン 全長52.0m 重量350.0t 1万2千年前に古代ムー帝国の科学によって 作られた神秘のスーパーロボット。 普段は神面岩に金色の素体状態で収容されており、 洸が中に乗り込むこと(フェードイン)で動き出す。 謎のエネルギー・ムートロンを使用し、 装甲に使用されているムートロン金属は素体状態に 戻ることで自己修復能力を発揮する。 また、内部には解明されていない部分も多く、 原作後半ではラ・ムーの星と呼ばれる ムートロンエネルギーの解放装置により、 真の力を発揮していた。 主な必殺技は鳥型へ変形してマッハ7のスピードで 突撃するゴッドバード。 なお、原作では移動距離をかせぐ時などのために ゴッドバードへの変形を行っていた。 ライディーンはムー帝国の皇帝ラ・ムーの血を引く 洸にしか乗ることが出来ず、その操縦法は洸の 身体の動きと一体化した独特のものである。 化石獣バストドン 勇者ライディーン 全長--- 重量--- 妖魔帝国が作り出し、ライディーンが初めて 対戦した化石獣。 原作第2話「化石巨獣バストドン」に登場。 両腕の巨大な剣が特徴で、オープニングにも 登場している。 しかし、バストドンが登場した時点で洸は まだライディーンに不慣れであったため ゴッドバードが使えず、ゴッドゴーガンで倒されている。 オプション情報大事典に戻る
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ラディックス 【ライディア(2)】発明家ラディックスの家 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =マナP(大),バイオレットハーブ,リバイブパウダー,ウィング,地雷除去機 食品 =ラーメン,みたらし団子 収集品 =(平原,洞窟)ダック羽根,プレタの鈴,蜂蜜,スカルウォーリアの角,ゼリークリーム,猫の牙,ゼリーリーフ,ふろしき包み,ねこリボン,ポイズンゼリー,トゥートゥーの殻,木の枝,スコルピノの殻,クレミノの毛玉,レッドミネの爪,ハゼの鱗,プラバの花びら,たこの足,精霊草,鱗のかけら,ログルベグルの足肉,カボチャのかけら,サソリの尾,アレネの骨,ゴーレムの石,クリセラの粉,カニボレの花びら,ハニービーの羽,水の証,氷の手,豚の尾,アジダハカの羽,ネコの爪,ラルヴァの触覚,ウィッキドのロウ,ドグサの皮,ラルヴァのさなぎ,ネズミ人形,シクルの鎌,腐った包帯,サメのヒレ,小さなサザエ,鉄の銛,ハゼのヒゲ,アイスゼリークリーム,ミネの爪,風船ガム, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =†体操着,†ガード 消耗品 =ライフP(中),スタミナP(大),手裏剣改 食品 =うどん 収集品 =スクープの爪,デビルナイトの指輪,盗賊の宝石,武闘虎の毛皮,ムスケルの角,偽の密書,麦わら,うしくんのヅラ,ペンギンの涙,ユニシールのヒレ,雪靴,くにょくにょ,ドラグーンの奥歯,浄化の結晶,キリキアの下顎,ゴーレムの心臓,アカヤマアリの触覚,レムレスの筋肉,レイジストーンの羽,小さな羽根,ダックのたいまつ,ムスチャパの仮面,クズ鉄の兜,トランプの心臓,名家の紋章 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =†木の丸盾,†シミター改,†竜の盾改,†絆創膏 消耗品 =万能薬,修繕道具, 食品 = 収集品 =ムスケルの小さな角,蛍水晶,わら人形 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =†飾りの豚しっぽ,†緑リボン,†見習いスタッフ,†アイアンナックル,†フレイル,†フルーレ,†修練剣,†シミター,†祝福のカラベラ,†力のガントレット,†ウォーブーツ,†革のムチ,†バックラー,†マジシャンスタッフ,†バトルメイス イチゴシロップヒールP(中)キウイシロップマナP(中)リバイブパウダー 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =旗取り専用P,ヒールP(小,中,大),ライフP(小,大),ロシュ(1,3,5)号P,龍泉P(小,中,大),マナP(小,中),エナジーP(大),ドゥーギー(1,3,5)号P,スタミナP(小,中),(レッド,グリーン)ハーブ,たいまつ,釣りエサ,旗取り待機室ワープ,アドセル転送,メモライズ,テレポート, 食品 =イチゴ(シロップ,ジュース),キウイ(シロップ,ジュース),紅茶,緑茶,牛乳,ココア,コーヒー,バター, 収集品 =星の飾り,バナナプディング,魔法の甘い杖,ハニーベアの肉,ミンクスの毛,生豚肉,クルーエルの破片,(ブルー,レッド,ホワイト)ベリー,トゥートゥーターバン,トトの殻,クローバーの花,デイジーの花(造花),ブロウの絆創膏,告白(チョコレート,キャンディー),水晶のかけら,スルメ,巫女ハゼの巫女服,ハゼの包帯,バイキングハゼの斧,クレムの殻,小さな手裏剣,スノーピカの肝,クマの前足,ハスキーの骨,冷凍豚肉,カイロ,アメディンの弦,紫のキノコ,モスの触覚,銀杏,ワイルドハーブ,あじさい(紫),あじさい(桃),アイスゼリッピの涙,N-生命力(下),N-魔法耐性・鎧(下),名誉の証(萌え担当), 採集 =夜光草,活力草,生命草,蘇生草, 釣り =トゲある魚 宝石 = 装備品 =†(黒,白)リボンのヘアピン,
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ムザッファルアッディーンシャー(ムザッファル・アッディーン・シャー) モザッファロッディーンシャーの別名。
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グスタフ・フェルディーン(宇宙暦?年 - )は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナルキャラクターである。男性。 略歴 宇宙歴793年まで第七艦隊司令官を務めていた。同年の第三次タンムーズ星域会戦後、科学技術本部長となる。(17話) 宇宙歴798年からの「神々の黄昏(ラグナロック)」作戦終了後、現役を退いた。この時宇宙軍大将。(71話) 公職 先代:不明 自由惑星同盟宇宙軍 第七艦隊司令官不明~宇宙歴793年12月 次代:イアン・ホーウッド 先代:不明 自由惑星同盟宇宙軍 科学技術本部長宇宙歴793年12月~宇宙歴799年5月以降 次代:不明
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アデライデディスーザ(アデライデ・ディ・スーザ) アデライデディトリノの別名。