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カプリッチョ 国籍:不明 スタイル:キノコ式伝統格闘芸能 年齢:不明 身長:192cm 体重:42kg 血液型:不明 職業:不明 趣味:栽培 好きなモノ:キノコ 嫌いなモノ:日差し ストーリー 光苔が青白く輝く洞窟内では、数人の人影が揺れていた。 「セ・・・ドモリト・・・ニク・・・ノレワレワ」 「ロ・・・ケツセミヲ・・・ラカチ・・・ノチタレオ」 「ルテタ・・・シカア・・・ノンケッフ」 おそらく、その中でのリーダー格と思われる男が口を開く。 「ツカ・・・レオ・・・スウザ・・・マシ・・・ルマツアガサモ」 一同が声を揃えてどよめく。 「シカア・・・ラカチ・・・ノクゾチイ・・・ガレソ・・・スオタ」 拳を高く掲げると皆もそれに続いた。 「ハイヤイ!ハイヤイ!ハイヤイフォ〜、カ〜プリッチョ!」 簡単なキャラ紹介 とある部族の戦士、元々ファイティングレイヤーの舞台である ザウスアイランドはカプリッチョの一族の物だったらしい。 一族の長になるべく、そこで戦い生きて戻って強さを証明せんとしている。 独特のモーションの通常技に加え、キノコを育てて攻撃に使うと言う 現在においても斬新すぎる能力で闘う。 また、特殊な入力法でチェーンコンボみたいな事ができ 設置したキノコと組み合わせる事で驚異的なダメージを弾き出す。 一部の基礎的な部分や簡単な部分だけで戦うなら中級者向けなのだが 覚える事、キノコの挙動、相手の動きに対しての対処、アドリブ等 全てをこなし、結果を出そうとすると超上級者向けとも言える。 コマンドリスト 特殊技 チェーンコンボ1 しゃがみ中P・しゃがみ大K チェーンコンボ2 しゃがみ大P・しゃがみ中K 同時押しスペシャル1 しゃがみ中P・しゃがみ中K 同時押しスペシャル2 しゃがみ大P・しゃがみ大K 必殺技 テロテロ 236+P(P追加入力でさらに攻撃) ウプンカ 623+P(ボタン連打で攻撃回数上昇) オロ 214+PorK ツモ オロ設置後421+P ロン オロ設置後623+Kor421+K オロンモ オロ設置後オロに接近して22+P オルゲナ オロンモ後PorK オロイグ オロンモ後421+P オロオロ オロンモ後214+P バレッジブロウ バブリッチョ 236236+K ガブリッチョ 空中で236236PorK 通常技解説 立ち 小P ビンタ、3ヒットする 中P ダブルチョップ 大P ヒップアタック、3ヒット 小K ローキック 中K 一歩前に踏み込みながら膝蹴り、思ったより隙は小さめ 大K 回転カカト落とし、相手の足払いを回避しつつ攻撃できる 屈み 小P ジャブ、連打しにくいが目押しで繋げられる 中P ヘッドバット、ボタン押しっぱなしで2ヒット 大P すくい上げヘッドバット、下段な上に、ボタン押しっぱなしで2ヒットしダウンを奪える 小K 小足、連打はできないが出が速く姿勢の低い下段技として重宝する。 中K 中足、コンボのお供。しかしながらこの技は下段じゃない点に注意! 大K 大足、ボタン追加入力で2回出る。こちらは下段技なので安心。 垂J 小P ダブルパンチ 中P ダブルパンチ 大P アッパー 小K 二段蹴り 中K 二段蹴り 大K 斜め蹴り 斜J 小P 垂直と同じ 中P 垂直と同じ、めくりに 大P 垂直と同じ、空対空 小K 垂直と同じ 中K 垂直と同じ、喰らい判定が特殊で意外な対空を潰せる 大K 垂直と同じ、下に強め 特殊技解説 パンチ投げ 接近して4or6+中P 相手を肩車して後ろに放り投げる。 投げた後はキノコを置いて起き攻めターイム! キック投げ 接近して4or6+中K 見た目もダメージもパンチ投げと一緒の模様。 チェーンコンボ1 しゃがみ中P・しゃがみ大K しゃがみ中P押しっぱなしの状態から、2段目がヒットした後に大Kを押すと 2段目の後半モーションをキャンセルして大足が出る。 ヒットすればダウンを奪えてほぼ密着状態なので、すかさずキノコを植えろ! チェーンコンボ2 しゃがみ大P・しゃがみ中K しゃがみ大P押しっぱなしの状態から、2段目が当たる前に中Kを押すと 2段目のモーションをキャンセルして中足が出る。 こちらのヒット効果はのけぞりになっているかつ必殺技にキャンセルできる為 しゃがみ大Pの出が若干遅いが、コンボパーツとして重宝する。 前述もしているが、カプリッチョの中足は下段じゃ無いので、その点は要注意。 同時押しスペシャル1 しゃがみ中P・しゃがみ中K しゃがみ中P押しっぱなしの状態から、実は中Kを押すと中足にチェーンできる。 しかしながら普通に入力すると当然同じ強さのPK同時押しになり ハードアタックがでてしまう。 そこで、中P押しっぱなしの際に、小か大Pを一緒に押し込んでおき 中Kを入力すると、なんとハードアタックが暴発しなくなる! チェーンコンボ2と比べ、攻撃範囲とスピードの速さが優秀なので ぜひこちらもマスターしていきたい。 同時押しスペシャル2 しゃがみ大P・しゃがみ大K しゃがみ大P押しっぱなしの状態から、こちらも実は大Kでチェーンできる。 しかしながら上記の通りハードアタックがでてしまうので 大P押しっぱなしの際に、小か中Pを一緒に押し込んでおく事で 大Kを押した際にハードアタックが暴発しなくなる。 大足で転倒する為、コンボパーツとして見るなら中足へのチェーンを使えば良いのだが このチェーンは、下段技であるしゃがみ大Pからさらに下段攻撃へ繋ぐという事に意味があり 下段から容易に中段へ連携できるこのゲームにおいて 数少ない下段からさらに下段へ連携する攻撃になる。 下段からファジーで立ちガードして、ハードアタックへの連携を警戒する相手に 意表をつける技として使っていきたい。 モヘベ 同じ強さのPK同時押し 相手に飛びかかり、そのままダウンするハードアタック。 出はまあまあなものの、ヒットさせた後の硬直が長く、SCバブリッチョ以外繋がらない。 同時押しスペシャルの入力ミスでよく見かける事もあり、心象も悪い。 ただし、前述の通り同時押しスペシャル2の逆択になるという事でもあるので 何らかの形で使っていきたい技ではある。 必殺技解説 テロテロ 236+P(P追加入力でさらに攻撃) 地面を這いずるように突進する。出が速く小技から繋がる上 突進の後半部分を当てれば隙があまり発生しない。 突進中にPボタンを押すと天高く飛び上がり、ボディプレスで落下する。 最初のテロテロの発動ボタンで飛び上がる高さが変わり、大になる程高くなる。 ダメージが高めで、SCバブリッチョやガブリッチョに繋がり しかもガードのさせ方によっては隙も消せる良い事三昧の技。 カプリッチョの主力技になってくれるはず。 足元を這いずるが、残念ながら下段技では無い様子。 ウプンカ 623+P(ボタン連打で攻撃回数上昇) 相手を掴み、寒風摩擦をするようにカプリッチョの背中の突起物に擦り付けてダメージを与える投げ技。 掴むまでに時間がかかるので、おいそれと使う事はできないものの 大で出すと間合いが広く、忘れた頃に使うと引っかかる。 オロ 214+PorK 足元にキノコを植える必殺技。 Pで出すと「悪いキノコ」Kで出すと「良いキノコ」を植える。 小中大で植えるスピードが遅くなるが、その分キノコの大きさが変わり それぞれ2ヒット、4ヒット、6ヒットするようになる。 設置物として使う限り、悪いキノコと良いキノコにダメージ以外の差は無く (悪いキノコの方が1ヒットあたりのダメージが大きい) また、どんな大きさであっても相手の小足1発で消滅する事と 足元に植えてあるが、立ちガードできるので、単純に崩しはならない事、 下記の追加コマンドを入力しないと一定時間でキノコが消滅する事、以上三点を覚えておくように。 カプリッチョのアイデンティティと言える必殺技であり これを使わないとカプリッチョを使う意味が無いと断言できる重要な技。 ツモ オロ設置後421+P ロン オロ設置後623+Kor421+K ツモはキノコを1段階成長させる技。最大で大オロサイズまで大きくなるが、それ以上は大きくならない。 ロンはキノコを623コマンドで相手の足元へ、421コマンドで自分の足元へ移動させる技。 どちらもコマンド入力後にダンスを踊り、踊るモーションの途中から成立する。 2D格闘ゲームの動きのファイティングレイヤーだが、3D空間の為軸がズレて せっかく設置したキノコがあさっての位置にある時なんかに このコマンドを使って同軸へ戻す事ができる。 また、技が成立すればキノコの持続時間延長、さらには移動が保証される為 画面外にキノコがある状態で、相手の目の前でおもむろにロンを繰り出して隙を見せ 反撃してきた所に背後から移動してきたキノコが刺さるといった悪どい使い方もできたりする。 オロンモ オロ設置後オロに接近して22+P キノコが足元にいる時のみ使用可能の技。 植えたキノコをおもむろに手に取る。 キノコを持った状態は下記の技を使える反面、通常技は出せなくなるので注意。 オルゲナ オロンモ後PorK オロイグ オロンモ後421+P オロオロ オロンモ後214+P Pを押すと放物線を描きながら、Kだと地面を滑りながらキノコを投げつける。 投げたキノコは相手に当たらなければその場に留まる。 Kで投げたキノコは画面端に当たると跳ね返ってくるので幻惑効果も高い。 オロイグはその場で摘み取ったキノコを食べ始める。 この時良いキノコだと体力が、悪いキノコだとバレッジブロウゲージが増える。 隙が大きく、確定ポイントが無い為、まず使う事は無いのが残念。 オロオロはおもむろに手に取ったキノコを戻す。 その姿は、イタズラを思いついたけど、怒られるから止めようと思った子供のようでかわいい。 バブリッチョ 236236+K 身体を倒し、横に回転しながら上昇していくバレッジブロウ。 見た目からタケコプターっぽい、いやキノコプターか。 対空やコンボパーツとしての使い道がメインだが、無敵時間は殆ど無いため 姿勢の低さを利用した切り返しとなるだろう。 反面、ブロウクワイツは発生しやすいので、ガブリッチョに素早くキャンセルできるよう しっかりレバーを構えておこう。 ガブリッチョ 空中で236236PorK 空中から下方向へ急降下するバレッジブロウ。 Pは常に前方向、Kは押すボタンによって急降下する角度が変わり 1P側2P側問わず、画面に対し小Kは左下、中Kは真下、大Kは右下に急降下するようになっている。 バブリッチョ同様、無敵時間は殆ど無いが、バブリッチョと比べ火力が非常に高い。 単発ヒットはもちろん、コンボに組み込んで補正がかかってもこの火力!っと言う状態である。 空振ると倒れ込んで隙だらけになるが、最悪ガードさせれば綺麗に着地し隙は少ない。 ヒットしたら密着でこちらが先に動けるので、キノコを重ねてニョキニョキギュイーンだ! コンボ解説 しゃがみ小P×2>小テロテロ(追加1段目SC)>ガブリッチョ 小技から繋がる簡単な基礎コンボ・・・であるはずなのだが カプリッチョは小技の連打が効かなく目押し入力になってしまうので意外と難しい。 しゃがみ中K>大テロテロ(追加2段目SC)>ガブリッチョ 小テロテロに比べ、大テロテロは追加が登りと下り両方とも当たりやすいので 余裕をもってコンボに組み込める。 しゃがみ小K>小テロテロ(追加1段目SC)>ガブリッチョ 素早い下段からも繋がる。 カプリッチョの小足は連打も効かなければ、小Pと違って目押しで連続ヒットもできないので 単発で狙っていく事になるだろう。 空ジャンプから足下を狙ってみる? テロテロ>バブリッチョ>ガブリッチョ テロテロの追加入力を入れずに繋ぐ事ももちろん可能。 小技、中足からも当然入るので臨機応変に使っていきたい。 大テロテロ(追加)>バブリッチョ>ガブリッチョ 画面端のみテロテロ追加後、すぐにSCせず、ダウンする相手の落下を待って 地上でSCバブリッチョを出すと繋がる、漏れなくガブリッチョのおまけつき! しゃがみ大P>しゃがみ中K>大テロテロ(追加2段目SC) ガブリッチョ チェーンコンボ2を使ったコンボ、こちらは入力難易度はそんなに高く無いので チャンスの時は積極的に使っていきたい しゃがみ中P>しゃがみ中K>大テロテロ(追加2段目SC)>ガブリッチョ 同時押しスペシャル1を使ったコンボ。 前述の通り、入力失敗時にハードアタックが暴発する可能性があり 入力難易度はなかなか高い、反面これが安定して出せると コンボの他連携にも活用できるので、カプリッチョを使うならぜひマスターしたい。 ジャンプ中P>ガブリッチョ 空対空からの超火力。 スイッチ>しゃがみ小P>登りジャンプ中P スイッチからの追撃。相手がダウンし猶予が生まれるのでキノコを設置して起き攻めターイム! スイッチ>しゃがみ小P>大テロテロ(追加1段目SC)>ガブリッチョ スイッチからの追撃で充分すぎる火力に、当然の権利のようにキノコ設置の猶予も生まれる。 小テロテロ(突進終わり際ヒット)>しゃがみ小P>大テロテロ(追加2段目SC)>ガブリッチョ 小テロテロの終わり際をヒットさせると小Pに繋がるのでさらに夢が広がるキノコワールド。 オロ(最大状態ヒット中)>ツモ×∞ 設置したキノコは、同軸でヒットした場合素早く連続ヒットしてしまうので いかにツモを連続入力してもキノコが先に消えてしまうのだが 軸が微妙にずれた場合、ヒット間隔がギリギリコンボになる程度に広がる時があり その時ツモでキノコを成長させつづければ、キノコが消える前に成立し 延々連続ヒットする状態になってしまう。 ツモは連続入力すると徐々に前に進んでしまうので、途中バックジャンプを挟むなりして うまい事調整してやれば、キノコだけで10割コンボのできあがり。 基礎コンボの動画を用意しました。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm30109360 対戦攻略等 独特の挙動で相手はおろか、使っている自分自身さえ圧倒するカプリッチョ。 いわゆるわからん殺しができるゆえに、覚えなければならない事は多岐に渡るので まずは基本的な行動を覚えていこう。 ■使う技ピックアップ しゃがみ中P しゃがんだ状態から前上方へ伸びるように頭突きをする技。 出が速く対空として機能する他、ボタン押しっぱなしだとさらに頭を振り下ろすモーションが追加され 同時押しスペシャルを利用したコンボパーツにもなる等 カプリッチョを使う上で、おそらく一番主力にする通常技になるはず。 対空としてはそこそこ使いやすいが、地上戦ではそんなに判定が強いわけでは無いので 刺し合いや暴れで使うには少々心もとない。 同時押しスペシャルも失敗するとハードアタックが暴発する事から まずこの技を対空できちんと使えるようになる事から始めてみよう。 しゃがみ大P 相手の足下に頭を突き出す技で、下段扱いとなっている。 ボタン押しっぱなしでさらにすくい上げるモーションが追加され それがヒットするとダウンを奪えるが、そっちはあまり使わず チェーンコンボでしゃがみ中Kに繋ぐのがメインになる。 しゃがみ中Pと比べて出が若干遅いが判定は強く、刺し合いにも充分使っていける。 チェーンコンボもしゃがみ中Pの同時押しスペシャルと違って難しい技術はいらないので この技を地上戦でしっかり振っていき、嫌がって飛ぶ相手をしゃがみ中Pで落とす と言った感じで立ち回るのだ! しゃがみ小P 小技にしてはリーチが長く、ちょっとした隙に差し込める魔法の小パン。 他のキャラと違い連打が効かないのだが、きちんと目押しをすれば連続ヒットも可能 ヒット確認ができるなら、そのままテロテロへ繋いでしっかりダメージも取れる。 頼りになる無敵技に乏しいカプリッチョは、この技で暴れて逆襲する勇気が必要。 しゃがみ小K 下段属性の小足。残念ながら小技のくせに連打が効かなく しゃがみ小Pと違って目押しをしても繋がらない困った小足なのだが 姿勢がかなり低くなり、相手の立ち技を避けながら攻撃できる特徴がある。 もちろんテロテロにも繋げられるので、素早い下段から1ゲージ4割狙えると思えば なかなか優秀な技なのではないかと思える。 ヒット確認はできないので、テロテロまで決め打ちして 後はバレッジブロウをチラつかせた読みあいに持ち込む等、先々のプランはしっかりと。 以下作成中
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【検索用 めるてぃんくふるー 登録タグ VOCALOID め カトレア 初音ミク 千石ナタデコ子 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:千石ナタデコ子 作曲:千石ナタデコ子 編曲:千石ナタデコ子 イラスト:カトレア 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『メルティングブルー』 イラストを手掛けるカトレア氏とのコラボ楽曲。 歌詞 (B.L.U.E. 溶けてく、メルティングブルー) 夏物並んでるショーウィンドウ 待ち合わせのカフェはもうすぐ 先週もらったキャンディはブルーカラー メランコリック晴れてく 魔法のフレーバー メイクアップ いつもよりちょっと背伸びしたの (そわそわ)気づいてくれますように ハート高鳴ればdon't stop 止まらなくて 恋の甘さにとけてくの… メルティなブルー 舌のうえ、そまりきっています だれかのせいです わたしだけかな、この気持ち あきれるぐらい夢中になってる 責任とってよね 「ちょっと遅れます」ってメッセージ うわのそらでスタンプ送って 「大丈夫、先にカフェ入ってるね。」 窓ぎわ座ったら chill out…chill out… シュガーいれただけ ティーカップ持って、また置いて (あわあわ)なにものどとおらない パーフェクトシュミレーション ぜんぜん意味がないわ ヒーローきどりさん、 まだかな… メルティなブルー 近頃はこまりきっています だれかのせいです もらったキャンディーが とけきったら ふたりの距離近づいて メルティー?メルティー? メルティなブルー 胸のおく、そまりきっています だれかのせいです おあずけされた子犬みたい 先にケーキ食べちゃおうかな、 早くきてよね、 メルティングブルー… コメント 名前 コメント
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混沌UR ダーティングフォアライナー ダーティングフォアライナー MAX Lv 70 性別女性 必要統率 63 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 4090(13667) 7950(20925) 6870(19000) 18910(53592) LvMAX時能力(純正品) 16330(25907) 26500(39475) 22900(35030) 65730(100412) 純正継承値 +9577 +12975 +12130 スキル セイントリィ・ダブライザー味方DF +10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 12620マーニ 入手経路 獣乗の冒険者パッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキストちょっと~、斬っても斬っても再生していくとか、反則じゃない? って言うか根本的にキモい! でもアンタを倒さないとゆっくりくつろげないんだから、徹底的にやるよ! 聖水の刃なら、効くはずだしね! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル フォーンライダー 40 15 味方DF +2% 初期 ☆ レア スィフティースキッパー 50 23 味方DF +5% 初期 ☆ Sレア パラドゥストライクス 60 39 味方DF +7% 初期 ☆ Uレア ダーティングフォアライナー 70 63 味方DF +10% 初期 ☆ レジェンド チャレスティディヴァイダー 80 115 味方DF +12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) ちょっと~、斬っても斬っても再生していくとか、反則じゃない? (2013-09-01 22 22 07) ちょっと~、斬っても斬っても再生していくとか、反則じゃない? って言うか根本的にキモい! でもアンタを倒さないとゆっくりくつろげないんだから、徹底的にやるよ! 聖水の刃なら、効くはずだしね! ←図鑑テキストです (2013-09-01 22 27 00) ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 どれが本当の剣なのかわからんw頭後ろの青いやつ? (2013-09-02 14 27 34) コメント
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レーティングレーティングとは? レーティング範囲 レーティング変動ランク別 レーティング保証期間 レーティングの最低値 ライバルライバルとは? ライバル選出方法 ライバルとの戦績比較 リザルトチーム戦績TOP vs個人スコアTOP 偏差値戦績偏差値に使用される項目 報酬画面 アップデート履歴 コメント欄 レーティング レーティングとは? あなたのバトオペの腕前を測るための 戦績評価基準 のこと レーティングは レーティングマッチ でのみ戦績が評価されて変動する レーティングは チーム勝敗 と ライバルとの戦績比較 で戦績が評価される クイックマッチやレーティングマッチではレーティング成績が近い人同士で自動マッチするようになっている ライバルの選出もレーティングが近い者同士になるよう自動で決定する あなたが強くなればなるほどより強い相手と戦うことができる システムであるといえる レートが上がると戦闘報酬も上がる。詳しい報酬量は任務・報酬を参照のこと 2019/06/20以降はレーティングランクを「地上」と「宇宙」で分離された。それぞれのマップ出撃でないとそれぞれのレートが変動しなくなっている。 レーティング範囲 レート帯 サブレート 必要レート量 備考 下限 上限 S S 3000 3399 現最高レート S- 2700 2999 A A+ 2400 2699 A 2100 2399 A- 1950 2099 B B+ 1875 1949 B 1800 1874 B- 1750 1799 C C+ 1700 1749 C 1650 1699 C- 1600 1649 D D+ 1550 1599 D 1525 1549 D- 1450 1524 初期レート。初プレイ時は1500所持 レーティング変動 ランク別 ランク レート変動値 備考 チーム勝利 チーム敗北 D- ~ D+ +10 -7 C- ~ C+ -8 B- ~ B+ -9 A- -10 A -11 A+ -12 S- -13 S -14 レーティング保証期間 レーティングランク『S-』以上からはレーティングマッチに出撃しなかった期間が一定期間を過ぎると、レーティングが減少するようになる。 レーティング保証期間は180時間となっている。180時間内に1戦でもレーティングマッチに出撃すれば、その1戦後から180時間にリセットされる。 レーティング保証期間が0になった場合、24時間周期でレーティングが減少する。下がる値は2ずつ。下がるレーティングの下限は「A+(2699)」まで。 つまり、Sフラット到達付近(3000)からであれば、約158日間放置してればA+に落ちることになる。 レーティングの最低値 階級が中尉以上になるとレーティングに最低値が設定される。 戦闘でレーティングが減少しても、最低値よりレーティングが下がらなくなり、ランクも低下しなくなる。 階級 レーティング/ランクの最低値 地上 宇宙 大佐 1800 B 1700 C+ 中佐 1800 B 1700 C+ 少佐 1800 B 1700 C+ 大尉 1700 C+ 1600 C- 中尉 1700 C+ 1600 C- ライバル ライバルとは? 敵軍の中から1名選出され、戦闘終了後に戦績比較が行われる ライバルより好成績を収めると、レーティングが上がったり報酬が増えたりする カスタムマッチではライバルの選出は行われない ライバル選出方法 チーム編成後 、敵チームの機体属性(汎用、強襲、支援)が同一且つレーティングの近いプレイヤーから選出される試合のルールによってこれに追加の選出方法が発生するエースマッチの場合、 必ずエース同士がライバル になる。エース以外のプレイヤーは通常の選出。 シャッフルターゲットの場合、ターゲットに選出されたパイロットは、選出されたパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルになり、ターゲットに選出されなかったパイロットは、選出されなかったパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルになる ミックスアップの場合は、自機とのCOST差±100以内で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルとなり、COST差±100以内の相手がいない場合、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルとなる。 カスタムマッチの場合は、そもそもライバルが選出されない。 同一カテゴリの相手がいなかった場合や、同一カテゴリがいてもレーティングが離れすぎている場合は、「レーティングが最も近い相手」がライバルになる。 ライバルの選出は基本的には非対称 であり、自分のライバルが自分をライバルに選出するとは限らない。編成によっては複数人のパイロットからライバルとして戦績比較対象者に選出されている場合がある。 試合前でのライバルの確認方法はない。試合中でも撃破された際にライバルだったらライバルマークが確認できる程度。 ライバルとの戦績比較 ライバルとの戦績偏差値の「TOTAL SCORE」の値の差によってレートが追加で変動する。 ライバルと総合個人順位(=戦績偏差値の合算)を比較し、数値が高い方が増加し、低かった場合は変動しない。 TOTAL SCOREの差 レーティングの増減値 +90以上 +3 +60 ~ +89 +2 +1 ~ +59 +1 0以下 ±0 リザルト リザルトでは チーム戦績TOP と vs個人スコアTOP が表示される チーム戦績TOP チーム戦績画面では8つの戦績比較項目中、4つの項目における各チームの戦績トップユーザーが表示される ライバルに勝利したプレイヤーには★マークがつく vs個人スコアTOP チームの勝利時やライバルとの戦績比較においてより多くの項目で勝利した場合、レートが上昇する 左に表示された順位は敵味方全プレイヤー内でのあなたの各戦績項目の順位 ★マークは各戦績項目においてライバルに勝利した項目を示す 偏差値 説明が長いので 公式の説明を参照 戦績偏差値に使用される項目 項目 重み 説明 備考 個人スコア 1 敵MS撃破や中継地点の制圧など、個人の総獲得ポイント アシストスコア 1 敵MSを味方が撃破時、自機が一定のダメージを与えていると獲得 敵MSの 総HPの25%以上 を与えるとアシストがつく 与ダメージ 1 敵チームに与えた総ダメージ 盾へのダメージ,オーバーキルダメージ,歩兵が搭乗している兵器やスキウレへのダメージ(搭乗者がいない兵器はカウント対象外)等も含む※拠点へのダメージは対象外 陽動 1 敵チームの注意を引きつけた割合 計算式は検証中 MS撃破 1 敵MSを撃破した総数 MS損失 1 敵チームに破壊された自機MSの総数 追撃アシスト 1 自分の攻撃によって敵MSがよろけ又は転倒状態で行動不能となった際、その行動不能となった敵MSに対して、自分を除く味方が与えたダメージ(追撃で与えたダメージ)の合計ダメージ。 敵を行動不能にして数的有利の状況を生み出した回数やどれだけ味方に攻撃チャンスを作り出せたのか把握できる 報酬画面 戦闘後の報酬総額は以下の4つの項目により決定する。各項目の詳しい情報は任務・報酬ページを参照のこと レーティング 戦闘勝敗 ライバル勝敗 月間MSボーナス アップデート履歴 2018/07/26:サービス開始 2018/09/05:レーティングマッチの仕様を変更 2018/09/28:ライバルの選出条件を変更.戦績比較項目の陽動の重みを2から1に変更. 2018/10/24:レーティングランク『A-』を解放.レーティングランクの計算式を調整. 2018/12/27:レーティングランク『A』を解放. 2019/01/17:ライバルとの戦績項目から「命中率」を削除し、「追撃アシスト」を追加. 2019/06/20:レーティングランクを「地上」と「宇宙」に分離レーティングランク「A」以上のチーム勝敗によるポイントを変更し、ランクアップまでの難易度が高くなるよう調整 2019/07/25:レーティングランク『A+』を解放. 2020/08/27:レーティングランク『S-』を解放. 2021/01/28:バトルリザルトにおいて「途中離脱をしたプレイヤーによって相手チームよりも人数が少ない状況で敗北が確定」した場合、レーティング値の減少値を0に補填し、レーティング値が下がらないよう調整 2022/04/28:ライバルによるレート値変動の調整マイナス補正を廃止 2023/02/23:一定以上の階級において、階級とレーティングの関係性を適正にするための調整 経緯を載せた開発便り 2024/07/25:レーティングランク『S』を解放. コメント欄 過去ログ 1 名前 小将VS大佐以下のマッチングって何?まともにさしてほしい - 名無しさん (2024-07-15 15 17 20) なんか問題あるのかそれ - 名無しさん (2024-07-15 15 36 18) 編成直後に抜けるとバグって画面暫く固まるからマジ止めて欲しい。 - (2024-07-12 00 40 40) ライバルのレートを-20にさせたいからライバルシステム元に戻してくれないかな - 名無しさん (2024-07-10 23 59 38) D-のレーティングスコア10万超える方多くて楽しいけど、まるでA+帯な感じで、初心者には死地ですね(笑)無印の時も配信後半はサブ垢初心者狩り横行しましたから一緒ですね今回も(笑) - ガンダム (2024-06-27 14 43 03) レーティングでA,A+,S-で戦うことあるんだけど、そんな人いない中のゲーム?それとも連敗してるからしたのレーティング帯に落ちてくるの? - 名無しさん (2024-06-17 02 07 55) 編成抜けは別に構わないんですけど、編成変える暇すらなく即抜けするのはせっかちすぎませんかね..... - Zガンダム大好きマン (2024-06-16 21 23 22) 1stピックであかん機体選んでる人の場合、仮に変えたとしても別にあかん機体になる可能性が高いからさっさと抜けるってのはそこまで間違った選択でもないとは思う - 名無しさん (2024-06-17 02 21 46) 言葉足らずですみません。何というか、支援4機表示された瞬間に即抜けだったので、そこまで我慢できないのかと言いたかったんです - Zガンダム大好きマン (2024-06-18 21 04 56) さっき暗礁宙域で6分45秒位から残り時間44秒位まで歩兵で中継巡りそして戦闘継続不能からの再出撃拒否の奴だけがライバル勝ちになっていたけど敵側に1人終了後にリザルトでロストしていた人(同レートで与ダメと陽動トップたぶん試合終了後にロスト)がいたけどその人がライバルだったからライバル勝ちになったんですかね?ちなみに困ったちゃんと同レート敵は残り2人でそれぞれ総合、アシストトップ試合内容はボロ負けなワンサイドゲーム - 名無しさん (2024-05-23 00 10 34) 今が一番環境きついわ。汎用強いから強襲でキャリーしにくいしマップクソだしやればやるほどレート下がる - 名無しさん (2024-05-22 07 31 27) 被害妄想だけど2800、場合によりA+まで落とされるんだよね。ライバル、スコア1位でも味方と一緒に動いていても単独でも。意図的に基準をもって操作されているとしか思えないくらいなんだが。 - 名無しさん (2024-05-21 17 00 47) S-カンスト完了。やっぱ外人と変な機体を排除すれば誰でも出来るはず - 名無しさん (2024-05-17 15 25 52) カンスト - 名無しさん (2024-05-07 15 42 30) ライバルいらない。面識ないのにライバルって言われても困る - 名無しさん (2024-04-22 23 09 59) ライバル勝敗の星マークじゃなく総合順位を表示してほしい。そうすれば誰が良くて誰が悪かったのか分かるじゃん - 名無しさん (2024-04-09 19 07 25) 分かったからってどうなんだ - 名無しさん (2024-04-09 20 15 23) 例えば敵の強襲機が上位で味方の支援機が下位だったら、もっと支援機の護衛意識を持った方が良かったかもとか、今回の反省と次回への課題を考える事が出来るよ - 名無しさん (2024-04-11 00 11 10) その順位自体が大して信用できんのだが - 名無しさん (2024-04-09 22 27 26) まあそうなんだけど、ライバル勝敗よりは誰が頑張ってたのか分かるかなと - 名無しさん (2024-04-11 00 19 48) 下の順位まで出すと「コイツの所為で負けた」みたいにヘイト行っちゃうから、上4位くらいまでだろうか…。まぁ総合2位のライバルが1位だった場合、チーム内で一番順位高いのに"ライバルに負けた"ことしか判らないのはモヤっとするから、そういう点では順位は知りたいかな。ただの気分の問題だけど - 名無しさん (2024-04-14 01 40 47) ガチで支援に強襲をライバルにするのだけはやめてくれ。圧勝でもない限り無理だよ……そのライバルが1番絡まれたらヤバい奴なんよ……競えるもんも競えない - 名無しさん (2024-02-27 21 28 27) 自軍で自分しか同じレートが居ない(もしくは少数)の時に選ぶ方が悪いとしか。基本的に 同一レート>同一属性>別レート の順でライバルが決まるから、相手の同一レートの奴が強襲選んだ時点でそりゃそうなるわな。 - 名無しさん (2024-02-27 23 13 33) これも逆の立場だったら何も言わんのだろう? - 名無しさん (2024-02-27 23 28 25) このシステムガチ終わってるからな こっちが強襲2期に追われ向こうはのんびり戦っても「うーんレートと色が同じだからライバルで笑 味方全員より強いけど一人だけライバル負けな?」とか普通だからね 編成抜けして欲しく無いならもうちっと編成や戦況を加味して欲しいわ - 名無しさん (2024-02-27 14 00 07) でも、逆の立場だったら何も言わないのだろ? 人間なんてそんなもんだ。 どうせライバル負けしてもポイント減らないし、毎回そんな試合じゃないんだからたまたま運が悪かっただけだ。あと、強襲2機に狙われてる…って単に孤立してたんじゃね? 何に乗ってたか知らんけど、後方で芋ってる支援機だったら誰も助けに行かないのが普通だぞ? - 名無しさん (2024-02-27 21 25 12) レート3000以上解放はいつなのか - 名無しさん (2024-02-25 00 05 49) ホストが回線切断すると戦闘終了後でもマッチ自体が消滅するのね。初めて遭遇した。 - 名無しさん (2024-02-24 13 03 08) 1位以外全員ライバル負け、最下位以外全員勝利もありうるって事?欠陥システムでは?上位半分は勝利でよくない? - 名無しさん (2024-02-20 23 23 53) 他でも書いたけど、例えば自分がA+だとして他メンバーが全員S-の部屋にマッチされるのと、他メンバーがAフラットの部屋にマッチされるのでは後者の方が自分が上位になりやすいよね? 編成抜けご多発するだろう。 - 名無しさん (2024-02-21 14 42 45) ライバルシステムは廃止してほしいな。活躍したのにライバル負けしてると活躍してないと思われそうだし、偶然ライバルが大活躍してると負けになってイラッとする。レートポイントのプラスは使用機体のアベレージを上回ったかどうかで判断すればいいと思う。あとライバル勝敗は味方からも見えないようにした方が戦犯探しも出来なくていいと思う。どうせ賞賛なんて無意味だし、負けた時の煽りでしかもらえないんだから - 名無しさん (2024-02-19 16 43 37) ラグ使いはレート対象外にして欲しい、、、 - 名無しさん (2024-02-14 12 20 29) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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概要 指定されたモンスターを倒すことで,ハンティングポイントがたまる。 キャラクター毎にポイントをためることができる。 基本は1日1ポイントだが,100ポイントためると上級クエストを解放できる。 上級クエストは難易度が高いが1日2ポイントためることができる。 また,ポイントの用途は「報酬獲得」と「交換」の2つに分かれる。 報酬 一定以上のポイントを保有していると貰える報酬。 貰ってもポイントは減らないが,1キャラにつき1回しか貰えない。 保有ポイント 報酬アイテム 10 ロードカホの角 20 s中段 4種の中から好きなもの 30 s下段 4種の中から好きなもの 50 ロードカホの角R 70 衣装中段 4種の中から好きなもの 100 衣装下段 4種の中から好きなもの 交換 ハンティングポイントを消費して,オリジナル装備を獲得することができる。 消費ポイント 交換アイテム 15 ロードカホの角 30 s中段 4種の中から好きなもの 45 s下段 4種の中から好きなもの 75 ロードカホの角R 100 上級クエストの解放 105 衣装中段 4種の中から好きなもの 150 衣装下段 4種の中から好きなもの
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最終更新日 2009-06-08 15 58 01 (Mon) Rails が使える無料ホスティング環境。 Aptana Cloud http //aptana.com/cloud RAM 256MB / Storage 5GB morph http //www.mor.ph/ http //www.mor.ph/information_pricing DB 1GB, 1 ヵ月の転送量 3GB, ストレージ 1GB http //www.mor.ph/developer MySQL, PostgreSQL あり Java/GrailsのWebアプリを無料クラウド環境で動かす ( 2008-9-18 ) HerokuとMorph AppSpaces Railsホスティングの新しい二つのソリューション ( 2008-4-27 ) heroku http //heroku.com/ http //heroku.com/pricing 5MB Storage
https://w.atwiki.jp/35ga/pages/44.html
http //school7.2ch.net/test/read.cgi/part/1162883099/ ポスティング No.29 1 名前: FROM名無しさan 投稿日: 2006/11/07(火) 16 04 59 ポスティング(チラシなどの投函)のバイトに関する体験談や仕事内容、給料などの話、 チラシの投棄等の内部告発など、ポスティングに関する話題をどうぞ。 ここはアルバイトが集まるスレですので、苦情を書き込むのはスレ違いです。 チラシなど広告のポスティングに関する苦情などは、ポスティングなど広告業者、または 広告に記載されている広告主へ直接お願いします。アルバイトへの苦情より、広告主、 ポスティング業者への苦情の方が効果があります。(業者によっては「配布禁止リスト」があります。) 給与は時給制、歩合制、反響制の3通りがありますが、反響制は確実に詐欺なので注意しましょう。 ※特に、始めるときに登録料やチラシ代などのお金がかかる場合は要注意。 (´・ω・`) みんなで使ってね、仲良く使ってね。 ポスティングのフリーペーパーのスレはこちら(広告業界板) 【フリーペーパー】ぱど~第4クォーター【不法侵入】 http //society3.2ch.net/test/read.cgi/koukoku/1127100493/ 前スレ ポスティング No.27 http //school5.2ch.net/test/read.cgi/part/1159545656/ ポスティング No.25(実質28) http //school5.2ch.net/test/read.cgi/part/1158589913/ 35 名前: FROM名無しさan 投稿日: 2006/11/11(土) 21 12 17 ポスティング覚えたてで、初めてチラシをポストに 投函しようとしたとき、場所がわからず玄関に きてしまった。で、玄関の扉の隙間にチラシを いれてしまった・・・ その後、家の人がピンセットみたいなもので1枚づつチラシを 扉から取り除いていたが、 「おまえわざとか?」とかイヤミを言われた。 オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。 36 名前: FROM名無しさan 投稿日: 2006/11/11(土) 21 31 06 35 コピペ? 37 名前: FROM名無しさan 投稿日: 2006/11/11(土) 22 21 57 35 おまえが悪い。普通間違えるか?? 俺もやられたことあるけど扉の隙間って すぐ詰まるから異物を入れるのだけはやめてほしい。 それにしても、バイトに暴言とはひどい人だな。 そんな家には絶対に行きたくないから みんなに住所を晒してやってくれ。
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11月6日 ミーティング内容 1.新しいスタッフの紹介 2.費用に関して 3.各担当の企画説明―具体的な案を提出 4.翻訳チームの設置 5.学生団体の命名・担当者の任命 6.学生団体パンフレット製作 7.まとめ
https://w.atwiki.jp/revolver/pages/66.html
お互い忙しいけど月に1度でも集まろう!と言う事で始めたリボミーティング! ■ リボルバーミーティング ├ メンバー紹介① ├ メンバー紹介② └ 06/03/08 もどる
https://w.atwiki.jp/zasetsukinshi/pages/12.html
認証シューティング junkiが作ったタイピングゲームふうのシューティングゲーム ソースとswfファイル(勝手に持って行って改造してもらって結構です)