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ティング・カット〔でぃんぐ・かっと〕 作品名:デビルサマナー ソウルハッカーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月27日 画像情報:640×480px サイズ:127,314 byte ジャンル:ぐぬぬじゃねえ,テンプレ未使用 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月27日 ぐぬぬじゃねえ テンプレ未使用 デビルサマナー ソウルハッカーズ 個別て
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トップページ 教育ガイド まずは用語から覚えましょう デジマ大全(初級編) デジマ大全(中級編) デジマ大全(上級編) GoogleAnalyticsガイド GA分析取得設計編 GAの基本分析編 SEOガイド SEO基礎編 SEOライティング編 内部施策編 外部施策編 様々なSEO論を解剖してみた LSIについて 解析ツールについて 総合分析ツール一覧 -[[ヒートマップ一覧 ヒートマップ一覧]] -[[ユーザーテスト一覧 ユーザーテスト一覧]] -[[アイトラッキング一覧 ユーザーテスト一覧]] リードナーチャリング フェイズごとの手法一覧 LTVを引きあげる 梱包材検証
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memeplexなら日本語でおk いろんな場所から調べて拝借&日本語化 実写系美少女のほうに集中してるためそちらも参照 美少女の日本のアニメ、 美しい顔、 長い黒髪、 かわいい目 長いまつ毛、 かわいいお口、 ファンタジー衣装 、耳にした光、幻想的な背景、 ピクシブ、アンリアル エンジン、4k ピクシブ ライトノベルデジタルペインティング 4k 8k 美しい少女の日本のアニメ あみあみ(フィギュアの会社) 初音ミク エマ・ワトソン グランブルーファンタジー グランブルー(カタカナ限定) フィギュア 新海 誠(スペースを入れないとダメ)プリキュア かわいい(kawaiiでなくcuteになってしまうが) ファンタジー 京アニ ツインテール 美しいコンポジション ファンタジーコスチューム ファンタジーバックグラウンド 幻想的な背景 幻想的な服装 映画的ライティング グランブルー 映画的なコンポジション 非常に詳細な 尖った集中(シャープフォーカスになる) レイトレーシング 映画的な後処理(シネマティックポストプロッセスィングになる)
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4月25日 江古田フライングティーポット ⇒mixiのコミュを見る ⇒mixiのコミュを見る 携帯用 終了したミーティングについてはレポートのリンクです ★レポート要約 開催日決定!10/13(土) ウェイター最終メンバー決定の期日決定⇒8/31 チャージ時に同人誌的な冊子を配る キーホルダーはケーキにつける ワッペンはゲームの景品 駄菓子セットみたいなのを作り、その中にランダムで[校章or受or攻]のバッヂを入れる。 予約特典
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メニュー>種族>ヴァーナ>ハンティングアイ [Pv,-,U,-,-,1/ShAkDm+3] ☆☆☆☆ 射撃系なら。パッシブで+3なら悪くない。 エクスプローラーでも人によっては斬滅環を投げる時期があったりするので、そういう向きにも。 -- 灯 (2011-11-04 18 38 54) 名前 コメント
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弾幕シューティング だんまくしゅーてぃんぐ 【その他の単語】 09-06-09最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「弾幕シューティング」とは、シューティングゲームの中でも弾幕を避けることをメインのテーマに据えたゲームのこと。「左舷弾幕薄いぞ!」 通常のシューティングゲームに比して、敵が遥かに多くの弾丸を撃ってくるため、避けることが巧くなければクリアできない。敵弾を避けきることに爽快感を見いだすゲームである。 特徴としては、自機・敵弾ともに見た目よりは当たり判定が小さく(見た目よりは)避けやすいことや、しばしば敵弾が幾何学的な模様を描き美しく見えることもあることなどが挙げられる。 このタイプのゲームとしては、ケイブ社の「怒首領蜂(どどんぱち)」シリーズや、ニコニコ動画で人気の高い同人ゲーム「東方Project」がある。 ちなみに、これらのプレイ動画では、ケイブと東方の難易度を比較するコメントがなされて荒れる、つまり東方厨とアンチが不毛な争いをするのがお約束。それぞれは同じ弾幕ゲームでも質が違うから比較できないと思うんだけどなぁ。どっちにしても普通の人には難しすぎるし・・・ 動画検索 「弾幕」でキーワード検索 「弾幕」の含まれるタグの一覧 → 検索結果 下位分類タグ ケイブ (タグ検索 → 検索結果) 東方Project (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 虫姫さま ウルトラな415氏 アキ&アッカザクロの実を連想しました。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm68601 怒首領蜂大往生 デスレーベル 1-5緋蜂-改ノーミス http //www.nicovideo.jp/watch/sm711353 た行の単語一覧にもどる 「その他の単語」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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バッティング指南 選球眼がなによりも大事 このゲームのバッティングシステムのキモはロケーション(ボールの来た場所)とタイミングです。 あらかじめカーソルを動かしておき自分の狙った場所を一撃でしとめられるかが、バッティングのキモになります。 日本の野球ゲームと違い、ストライクゾーン内を何でもかんでもカーソルを動かして当てるという風に打っていては このゲームを楽しめないと思います。 ロケーション(ボールの着弾地点)による打球傾向 高め、低めはそれぞれフライ、ゴロになりやすい。 内角、外角はそれぞれタイミングが違い、それぞれにあったタイミングで打つ必要があります。 外角、内角どちらも打とうとしているとあまりいい結果になりません。 外角と内角のタイミングの違い。 これが非常に重要です。 外角の球を引っ張りのタイミングで打ってしまうと PULLED OVER=外角の球を早いタイミングで打つと出る。平凡なゴロを誘発しやすい。 その逆に JAMMED=内角の球に振り遅れる。ポップフライを誘発しやすい。 これはカーソルではどうしようもありません。 たとえカーソルをぴったりにあわせたとしてもタイミングが違っていれば高確率でポップフライやゴロのような結果になってしまいます。 カーソルの機能 カーソルをあわせることによりライナー、ホームラン性のあたりになりやすくなります しかし、これはタイミングがあってることが大前提です。 たとえば外角の球に完璧にカーソルを合わせたからといってタイミングが早ければpulled off でゴロになりやすいし 逆に内角で振り遅れればポップフライになってしまう。 ボールの着弾点を一瞬で見分けカーソルを動かし、なおかつ変化球があるなかでタイミングもあわせられるという神業をもつ人なら初球からガンガン 打ってもいいのでしょうが、ほぼ不可能だと思います そういう打ち方は追い込まれてからで十分です まず早いカウントでは内角と外角どちらかに絞って引っ張りなのか流しなのか決めていたほうがタイミングがあわせやすく、そして高低の見極めより簡単なのでオススメです。 あらかじめカーソルを動かしておくことによりタイミングをあわせることに集中でき良い結果を生みやすいです。 カーソルをあらかじめ動かす注意点としてスティックをちょっとだけ動かすようにして 黄色いカーソルを出来るだけストライクゾーンの中に納めるようにしたほうがいいです カーソルがストライクゾーンの外に出てしまっているのは、その出てる分だけ損してることになります GUESS機能を有効に使うと楽しさ倍増(オンラインではノーフィードバック、ゲスオフが主流だったりしますが) GUESS機能とは 球種、コースを予想して当たるとボーナスが付くというものです。 球種とコース両方を使用して両方当たるとコンタクト、パワー、タイミングに大きくボーナスがつく。 だが両方外れた場合コンタクト、パワー、タイミングにペナルティがつく 球種、コース両方を使用して片方だけ的中した場合コンタクト、パワーに若干のボーナスがつき、タイミングに少しのペナルティ。 片方だけを使用した場合は当たればコンタクト、パワー、タイミングに若干のボーナスが付き、外れてもペナルティ無し 基本はストレートだけにゲスる(予想する)といいと思います。 ストレートの予想が当たれば真ん中の高さだけを狙って打ちます 外れれば変化球なので高めから真ん中に落ちてきたものを狙ってください。 変化球で真ん中~低めの軌道できたものは、そこから落ちて大半はボールになるか、低めギリギリのストライクで 打ってもゴロになりやすいので追い込まれていなければ見逃すほうがいいです。 他にもヒットエンドランのときや、流したい、引っ張りたいなんてときにロケーションを使うといいと思います 投手の気持ちを読め ちゃんとCPUもカウントの違いによりストライクを投げてくる確率、球種が違っています(カウント表記は海外表記です(ボール-ストライク))設定はデフォ ここに書くのはゲーム内のストラテジーガイドにも書いてある公式的なものです。 earlyカウント 0-0、0-1、1-1、1-0 このカウントでは球種、コーナーギリギリの厳しい球、甘い球などの確率がはっきりしないので自分の狙い球(ロケーション)を決めて、それを待つのがいいと思います。 aheadカウント 2-0、2-1、3-1、3-0 打者有利のカウントです。 高確率でストライクが来る上に甘いところに来やすいです。そしてストレートの確率も高いです。パワースイングでホームランを狙うならココです behindカウント 0-2、1-2、2-2 追い込まれている状況です。高確率で変化球のボール球を投げてきます。 full カウント 状況によって確率が違ってくるんじゃないかと思います。弱い打者ならストライクの確率が高いだろうし 強打者なら無理に勝負してホームランでも打たれたらたまらん、ということでボール球の確率が高かったり などなど シーズンを自分でプレイしていてもやはり強打者は自然とフォアボールが多くなるので、間違いないかと 打球傾向 R3スティックを上下に倒すことで若干ではあるがフライ、ゴロの確率を指定できる。 状況によって使い分けましょう ゲッツーに阻まれて得点できない!! まずゲッツーを避ける基本としてゲーム内の説明に書いてある 低めのボール&チェンジアップ、カーブボールなど落ちるたまには手をだすな。 そして、外角の球を引っ張りのタイミングで打つこと。これもゴロを誘発します。 ランナーが一塁だけのときは1、2塁間が大きくあいているのでそこをねらってやるのもいいかと思います コンタクトが高い打者ならば打球傾向をゴロにしてエンドランをしかけるのもありかと思います。とにかく当てさえすればいいので反応打ちもOKです。
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[PR] 看護師 求人 療養 第四回ミーティング 日時:2006年10月21日 場所:人間形成論演習室 人数:8人 概要:今回のミーティングでは菊池先生を交えて、道徳教育の実践について聞く事を目的とする。また、道徳実践と「臨床」というのがどのように関連付けあうのかという点についても議論する 議事録 竹内議事録 尾崎議事録 報告 コメント 名前 コメント
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▽メニュー一覧 反対運動 ヘンリー(きかんしゃトーマス)「酷いよ!!!モンスターファイティングスターズを勝手に一新するなんて!!!」 ジェームス(きかんしゃトーマス)「本当、酷いよ!!!」 ゴードン(きかんしゃトーマス)「モンスターファイティングスターズを勝手に一新するとは酷い!!!」 エドワード(きかんしゃトーマス)「ディズニーともあろうものがモンスターファイティングスターズを勝手にモンスターファイティングスターズワンダフルジェネレーションズに一新しやがって!!!」 パーシー(きかんしゃトーマス)「絶対僕達は君の事を信用しないから!」 トーマス(きかんしゃトーマス)「ディズニーが悪いんだ!ざまぁみろ!いつものモンスターファイティングスターズに戻せぇ!!!」 トビー(きかんしゃトーマス)「僕はモンスターファイティングスターズワンダフルジェネレーションズなんて嫌だねぇ!」 ダック(きかんしゃトーマス)「ディズニー、行儀が悪いぞ!」 ドナルド(きかんしゃトーマス)「おおう!我々のお話しを勝手に変えるなんて!」 ダグラス(きかんしゃトーマス)「何とか鼻を明かしてやりたいですね!」 オリバー(機関車)(きかんしゃトーマス)「頭に来る!凄く腹立つ!」 ドラえもん「君もネズミと同罪だ!」 アンパンマン「やめるんだ!許さないぞ!」 しんのすけ「このおバカ~!」 両津「お前らを捕まえて叩き潰さなければ大原部長がまた黙ってねぇぞ!」 セーラームーン「月に代わって追放よ!」 孫悟空「オラおめぇを許さねぇ!絶対に許さねぇ!」 ストレッチマン・ゴールド「いい加減にしろ!!!僕の大事な生活スキルを勝手に変えるなんて!!!」 カナ(きかんしゃトーマス)「いい加減にしなさいよ!!!あたし達にも仲間がいるのよ!!!あんたなんか直ぐにやっつけちゃうんだから!!!」 タイムパラドックス「黙ってないでいつものモンスターファイティングスターズに戻すがいい!!!」 サンディー(きかんしゃトーマス)「そうよ!!!このクソ会社!!!」 カイ「僕達もディズニーに行っていつものモンスターファイティングスターズに戻したいです!!!」 ネル、ノエル、メリッサ、スターガ「そうだぞ!!!」 ミニオ「早くいつものモンスターファイティングスターズに戻すでヤンス!!!いい加減にするでヤンス!!!」 マイク・ゴドモフ「ふざけんじゃねぇぞ!!!」 ディーゼル(きかんしゃトーマス)「絶対許さん!!!」 レディー(きかんしゃトーマス)「お爺ちゃんとバーネットとリリーと一緒にディズニーへ行って説得させるわ!!!」 アクアク「タスマニアの平和がディズニーのお蔭で崩れ去ってしまった!」 ウカウカ「ああ、全くじゃ!!!」 デーボス「お前のせいで地球を滅ぼす我らデーボス軍の計画が台無しだ!!!」 キョウリュウジャー「そうだぞ!!!」 幻月「いつものモンスターファイティングスターズに戻すがよい!!!」 ニンニンジャー「ああ、全くだ!!!」 ヒネラー「地球を支配しようとした我らネジレジアの計画も何もかもぶち壊しだ!!!」 メガレンジャー「そうだぞ!!!俺達はディズニーに騙された!!!」 ドン・アルマゲ「我らジャークマターはディズニーに騙され、宇宙を支配しようとした計画が狂った!!!」 キュウレンジャー「ああ、全くだ!!!」
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「レベルアップ! ババンバン! バンババン! バンバンシューティング!」 【ライダー名】 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 【読み方】 かめんらいだーすないぷ しゅーてぃんぐげーまー れべるつー 【変身者】 花家大我 【スペック】 パンチ力:6.6tキック力:13.5tジャンプ力:ひと跳び37.9m走力:100mを3.7秒 【ジャンル】 ガンシューティングゲーム 【初期形態】 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1 【レベルアップ】 仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5(ドラゴンガン) 【声/俳優】 松本享恭 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド(2016年) 【初登場話】 第3話「BANしたあいつがやってくる!」 【詳細】 スナイプがゲーマドライバーのアクチュエーションレバーを展開することでレベルアップした第2形態。 レベルアップ時に「第弐戦術」とコールする。 ハンドガンモードからライフルモードへの可変機構を備える「ガシャコンマグナム」を武器に戦う形態となる。 右肩を覆うスタンヘキサマントと、垂れた前髪のようなヒットライドヘアーが特徴的。 遠距離攻撃以外でも大我の豊富な戦闘経験から近接戦闘なども十分に可能であり、オールマイティな戦い方を繰り広げる。 この形態から新たにガシャットを追加することでさらなるレベルアップを行い、ジェットコンバットガシャットを使うことで空中戦を得意とするレベル3、ドラゴナイトハンターZガシャットを使うことでレベル5へと強化変身を行う。 劇中未登場だが、バンバンタンクガシャットを用いるタンクシューティングゲーマーレベル4という形態も存在している。 【各部機能】 頭部のバンバンシューティングの主人公キャラをイメージしたSNヘッド-STG2はスニークライドメットによって保護され、 垂れた前髪のようなヒットライドヘアーは耐爆コーティング剤により強度が高められている他、各部センサーとガシャコンマグナムを連動し精密射撃をサポートする。 リアクトシグナル、アイライトスコープはエグゼイドなどと同様の機能を持つ。 レッドアサルトゴーグルは衝撃や汚れから視覚センサーや保護する役割がある。 表面に塗布された耐爆クリアコーティング剤によって十分に強度を高めており、決して割れることはない。 エントリーギアスーツを切り離し、全身がシューティングギアスーツに置き換わることで変身者の動作を補助、強化することで常人離れした身体能力を発揮する。 また、このスーツは敏捷性やコントロール精度を重視した調整が施され、操縦者の技量に応じたテクニカルな戦闘を可能にする。 右肩を覆っているのはスタンヘキサマント。 電磁コーティングされた六角形のセルパーツで表層を覆うことで軽量ながら高い防御力を持ち、 その名の通り、全身を覆った状態で帯電させ、相手にタックルなどを行うことで周囲の敵をスタンできる。 動作速度と精密性に特化したSNグロウスアームはヒットライドヘアーと連動し、ガシャコンマグナムによる精密射撃を実現。 コマンドファイトグローブに覆われた拳はバグスターウイルスに対する駆除プログラムを流し込むことができる他、ガシャコンウェポンと連動し、攻撃動作を最適化できる。 SNグロウスレッグは急激な方向転換やバックステップ、高速ローリングによる回避運動など俊敏性を高めている。 なお、コマンドファイトシューズは行動音を抑え、対象から身を隠すための消音装置を内蔵、一定時間を無音で走ることができる。 専用武器は連射に特化したハンドガンモード、更に緻密な射撃に重点をおいたライフルモードを使い分けられる銃型の武装「ガシャコンマグナム」。 必殺技は使用する武器をライフルモードに切り替え、高威力のチャージショットを撃ち出す「バンバンクリティカルフィニッシュ」を発動できる。 相手へキックを決めるとされる「バンバンクリティカルストライク」は劇中では未使用。