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【種別】 魔術 【元ネタ】 スカルド詩『コルマクのサガ』の登場人物・ベルシが所持していた、癒しの石がつけられた剣。 【初出】 新約四巻 【解説】 『グレムリン』の魔術師・ベルシこと木原加群が振るう術式。 伸ばした右手の人差し指と中指の間から、数mほどの青白い光の刃を発生させる。 ヴィーティングの伝承から、「決闘剣」とも称される。 「持ち主が劣勢になった時に刃が欠け、その飛んだ破片によって逆転劇を生み出した」 という伝承を元に、ダメージを負うほどに刃の切れ味が増す効果を持つ。 併用している「致命傷となる攻撃を無効化する」術式によって加群は決定的な致命傷を受けないため、 戦い続ける事により刃の威力は天井知らずに高まっていくこととなる。 しかし、逆に言えば補正がなければ大した威力を持たないため、自分から行う奇襲や一方的な攻撃は不得意。 作中の序盤で彼がファイブオーバーを相手に握り拳を使っているのはこのためである。
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-年ドラフト候補 内野手 185cm 85kg 左投左打 室蘭工→WEEDしらおい→高知ファイティングドッグス 1999年度生 主にファーストや指名打者、下位打線での出場が目立つ。2021年シーズンは序盤まずまずの結果を残すも6月中盤から試合出場はなし。巻き返したい 指名者コメント一覧2021年度第39回、ヤクルト:育成12位(21/10/08) URL一覧球歴 一球速報(打撃成績) 指名者コメント一覧 2021年度 第39回、ヤクルト:育成12位(21/10/08) コメントなし URL一覧 球歴 https //www.kyureki.com/player/217716/ 一球速報(打撃成績) https //baseball.omyutech.com/PlayerStats.action?playerId=1514745 teamId=4956 cupId=20210000354 引退・進路不明選手 名前 コメント
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リーディングパートをお気に入りに追加 リーディングパートの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 リーディングパート <保存課> 使い方 サイト名 URL リーディングパート <情報1課> #bf リーディングパート <情報2課> #blogsearch2 リーディングパート <情報3課> #technorati リーディングパート <報道課> TOEICなんて怖くない!! TOEIC攻略1Dayレッスン〔オンライン・事前申込制・参加無料) | - 中央大学 InterFM『ザ・グレンリベット presents はじまりのおと』様々なゲストの“はじまり”のストーリーに迫る!:時事ドットコム - 時事通信 木村和士騎手 カナダで初のリーディングに | みんなの投稿競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com エイトレッド、業務改革をもたらすデジタルツール発掘イベント「Less is More.」第8回に登壇:時事ドットコム - 時事通信 俳優、そしてプロデューサーとして...映画界に必要不可欠な存在、ブラッド・ピットの軌跡(HOMINIS(ホミニス)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ウマ娘』次回のチャンピオンズミーティングは12/21より開催 - 電撃オンライン はじまりのシングルモルト「ザ・グレンリベット 」より、カリビアンラム熟成樽でフィニッシュした、甘くトロピカルなシングルモルトウイスキー『ザ・グレンリベット カリビアンリザーブ』が新登場! - PR TIMES 「理解」の処理を自動化して英文を記憶にとどめる - ASCII.jp 「et-アンド-」1stミニアルバムは色鮮やかな6曲「歌詞カードを見ながら聴いてほしい」 - auone.jp アクア ディ パルマから、ポルトローナ・フラウとのコラボレーション カーディフューザーがブランド初登場。 - PR TIMES ぜんぶ君のせいだ。盤石のセトリで7人の真骨頂を見せつける「みんなのことを置いて行ったりはしない」(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高知工科大学とe-Janネットワークスが産学連携を発表!銀行店舗跡を活用し新たに「e-Janラボ in Kochi」を開設:時事ドットコム - 時事通信 音声知覚を「自動化」して英語の処理スピードをアップ - ASCII.jp 来年からヤーデージブックが変わる!?PGAツアーはいよいよ“グリーンリーディングブック”は禁止へ(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 安齋由香里・立花日菜ら出演、「CUE! Reading Live Vol.5 ~Wind&Moon~」のイベント詳細決定! | PONYCANYON NEWS - PONYCANYON NEWS 朗読劇とトークでその魅力を改めて照らし出す「テイルズ オブ リーディング ライブ -オンライン-『テイルズ オブ デスティニー編』」レポート|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 9月5日(日)のプライドは中尾食品グループ! - webtsc.com 【くるま問答・昭和編】ドラムブレーキは今も健在。ディスクブレーキを凌ぐ制動力とメリットを解説【その17】 - Webモーターマガジン - motormagazine.co.jp 【7.0までの最短距離】IELTS ライティング 7.0+ オンライン講座を2021年8月にスタート - PR TIMES 怖いけどちょっと覗きたい! 人気声優たちの、妖しく美しい声で日本古来の怪談話を聞く。朗読イベント『トワイライト・リーディング 怪異奇譚』 - カドブン 旺文社、「濱崎潤之輔先生&大里秀介先生 TOEIC L&Rテスト オンライン模試会」9月・10月開催 - ICT教育ニュース 英語学習の本を買っては「積読(つんどく)」に、どうすればいい? - 日経ビジネスオンライン 9/21(火)刊行「TOEIC L&R テスト 壁越え模試」シリーズ2点予約開始、「濱崎潤之輔先生&大里秀介先生 TOEIC L&Rテスト オンライン模試会」、9/25(土)・10/16(土)開催! - PR TIMES 絶好調の夏男・福永祐一騎手 2位川田将雅騎手と4勝差に急接近!【8月1日終了時点の騎手リーディング】(SPAIA AI競馬) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース RPAホールディングスグループ、「RoboRoboリファレンスチェック」販売開始に関するお知らせ - PR TIMES 「生の英語」で試され、磨かれる力がある。:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 人間と吸血鬼。ガン×ソードが入り乱れる壮絶な闘いの幕が開く | Confetti - カンフェティ 英語学習には正しいプロセスがある レベル別の学習方法をチェックして目標到達まで無理なく継続する方法を解説 - ASCII.jp 専業主婦が3年間パートで働いた場合、年金受給額への影響はどうなる?(ファイナンシャルフィールド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「大豆田とわ子」で松たか子の歌に再注目!ラップパートも必聴なハイクオリティ主題歌 - ホミニス いま注目のコンパクトSUV「ロッキー」の魅力とは? ライズとの違いも紹介 - WEB CARTOP オークスはスルーセブンシーズと再コンビ!ダービー1週前追い切りにも騎乗|週刊!戸崎圭太 - 競馬ラボ 『CUE!』リーディングライブ第4弾は「AiRBLUE」より「Flower」が登場!レポート到着 - JMAG NEWS 『よろず占い処 陰陽屋と琥珀の瞳』 オンラインリーディングライブ開催! - PR TIMES 井出靖、アフリカ・バムバータとのコラボ作発表 - BARKS 英語コーチング「プログリット(PROGRIT)」がTOEIC (R) L&R IPテストとセットの短期集中型オンライン講座「2週間短期集中ブートキャンプ」を開講 - PR TIMES ミシェルに短期免許への道開ける JRA女性騎手に対する成績要件新設 - netkeiba.com 株式会社リーディングマーク | 『日本の人事部』 - 日本の人事部 速読不要で、TOEICのPart 7が得点源に変わる『TOEIC(R) L&Rテスト Part 7を全部読んでスコアを稼ぐ本』、4月16日発売 - PR TIMES 目指せ「700点」の大台、頻出パターン習得こそ近道 | TOEIC500〜600点台|まずは弱点の把握から! - 週刊東洋経済プラス TOEICのリスニングで点数が伸びない人はこれをやりなさい! - ダイヤモンド・オンライン TOEIC高得点のカギを握る!パート7(長文読解)の勉強法 - ダイヤモンド・オンライン TOEIC新形式問題で、得する人vs.損する人 - PRESIDENT Online リーディングパート <成分解析課> リーディングパートの51%は魂の炎で出来ています。リーディングパートの33%は歌で出来ています。リーディングパートの8%は鉛で出来ています。リーディングパートの6%は気の迷いで出来ています。リーディングパートの2%は知識で出来ています。 ページ先頭へ
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|| || |.! |..! ∥ ∥ __ .| .l |{ .{{ ヽヽ| !∧ {ハ ハ} 「ヾ、| || ! |;;;| /;;;{ ,、 \!_! !!.| {;;;j ヾ;;;j ∧ヽ_/_! .ドヘ, .|`, ぐ;;;{ ⅵ ∨ `^´ ∨/ ヾヽ _,};L_ ) / ヽ レ' \∨ ヽ、 |\| { } | ∧_l v ,ィ, ト-、/Lノ| ヽ | 1 <ヽ_レ' `マ レ / <_l 人 ゝ / ;ノ >' /\__/ / / | \/ | _」 { ⌒y` ⌒<__); | _, ヾ く  ̄ヾ、 { __|__ \ ヽ | \ \;{ノ ,ノ、ヽ ヾ _}_,ノー‐--、;;;/ }ニィ^ヽ、_` _,.ノ `ー-、_/ ,.ィ´ ̄},ヘミ ,/ー'´ __/ // `_/ _/ / ./ ヽ, ,. ‐┐´ / ∥ , - ‐ ┤ ←一} /`ヽ/__,ノ .| /|,. -.一'´\ / /⌒ヽ、 ∠/ | / \. / l i \ / \ _, | \ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】スティングモン 【タイプ】むし/ひこう 【特性】けんかごし… 相手が「挑発」状態の時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:シザークロス、とんぼがえり、ぼうふう、きりばらい、つめとぎ】 こうげき:B ぼうぎょ:B+ とくこう:C とくぼう:D+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『尖刺虫の挑発』… 相手を解析した時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。 『尖刺虫の追撃』… 自身の「C」が最大の時、自身の「虫」技に「おいうち」効果を付与する。 『尖刺虫の先制』… 自身の「C」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。 『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 シザークロス 物理 虫 80(120) 100 単体 ○ 通常攻撃。 とんぼがえり 物理 虫 70(105) 100 単体 ○ 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。 ぼうふう 特殊 飛行 110(165) 70 単体 × 3割「混乱」 「空中」状態の相手にも命中する。天候が「晴れ(雨)」の時、「命中:50(必中)」になる。 きりばらい 変化 飛行 --- --- 全体の場 × 互いの場の状態を正常に戻す。 つめとぎ 変化 悪 --- --- 自分 × 自分の「こうげき」と「命中率」を1段階ずつ上げる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 岩 ばつぐん(2倍) 炎 電気 氷 飛行 いまひとつ(1/2) 虫 いまひとつ(1/4) 草 格闘 こうかなし(---) 地面 +サファリ月例大会 6月 1年の部 【名前】スティングモン 【タイプ】むし/ひこう 【特性】けんかうり… 味方と交代する時、5割で相手を「挑発」状態にする。 【もちもの】 【技x5:シザークロス、ちゅうがえり、きりさく、つめとぎ】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:C- とくぼう:D すばやさ:A 【ポテンシャル】 『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 【備考】 初登場:6スレ目 6897 鶴喰鴎の手持ち。 サファリゾーン月例大会に出場。 戻る
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ひデブレーティング:固定ペア 個人別レーティングではなく、固定ペアを想定したレーティングです。 初期レーティングは1500点からスタートします。 使用キャラクター・武装は固定、モードの選択は自由です。(暫定) その他ルールは大会に準拠します。 固定ペアを想定していますが、あくまで名目上のもので、 二人以上の複数名で一つの固定ペアを名乗っても構いません。 (例:四人で「チームおなまうズ」を名乗る。部活をするメンバーはその都度変わる。) ただし使用キャラ・武装は固定し、また固定ペアの掛け持ちはご遠慮下さい。 リストには代表者二名の名前、使用キャラ・武器を記入して下さい。 使い方 リストに貴方の所属する固定ペアの名前を記入して下さい。 名前は何でも構いません。 勝ち数、負け数、レーティング、ランクは未記入で構いません。 ↓ 「現在の貴方のレーティング」フォームに現在の貴方のレーティングを記入して下さい。 新規の方は1000点からのスタートになります。 ↓ 「現在の相手のレーティング」フォームに現在の相手(敵ペア)のレーティングを記入して下さい。 相手ペアに前もって聞いておいてください。 ↓ 部活を開始して下さい。 ↓ 部活に勝利したら、「勝利」ボタンを、敗北したら「敗北」ボタンを押してください。 間違ったボタンを押してしまった場合は、慌てず正しい方のボタンを押してください。 何度押しても結果は同じです。 また、勝利したら「勝利数」ボタンを、敗北したら「敗北数」ボタンを押してください。 勝利数、敗北数がカウントされます。 ↓ 計算後のレーティングが「部活後の貴方のレート」及び「部活後の相手のレート」に表示されます。 ↓ 数値を確認した後、「レートを更新する」ボタンを押してください。 「現在の貴方のレート」フォーム及び「現在の相手のレート」フォームが更新されます。 ↓ 再び部活を開始し、以後同じ様にレートを更新していってください。 ↓ 部活が一段落したら、先ほど記入したリストに 勝ち数、負け数、最新のレートを書き加えて下さい。 レートは小数点第一位を四捨五入し、整数で記入して下さい。 ランクは今後レートに沿って設定する予定ですので空欄で結構です。 ↓ レートは自分≦相手の時に上がりやすくは成っていますが上昇率及び下降率は控えめです。 「リセット」ボタンは全てのフォームの内容を消去します。
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リパライン語リーディングはリパライン語の入門書を通過した人のためのリーディング補助サイトです。 トップページ リーディングページ 単語分解器を使う 詳細の表示 トップページ トップページにはリーディングページが一覧表示されています。 複数人のチェックが行われたものは確認済み(赤)の下にリンクが貼られています。その下は未確認(青)のものです。 リーディングページ リーディングページにはこのようなものが一文ごとに配置されています。 まずはリパーシェ表記を読み上げてみましょう。 読み上げられたら、Romanizeを開いてローマ字転写を確認してみましょう。 ここまで来たら単語を辞書で検索して自分なりの訳を作ってみましょう。 大切なのは一単語・一要素を丁寧に辞書で引くことです。 初級の文法書ではあまり出てきませんが、リパライン語の単語には"viojassasti"のように複数の要素が組み合わさったものが多く見られます。 このため分解前の形(つまり、viojassastiの状態)で辞書を引いても出てこないことがあります。 分解が出来るようになるにはリパライン語の接辞の雰囲気に慣れることが必要ですが、それまでは単語分解器を使って単語を分解してみましょう。 単語分解器を使う 単語分解器のページを開くとこのような画面が出てきます。 「単語を入力」の右に先程辞書にそのまま入力しても意味が出てこなかった"viojassasti"を入れてみましょう。 これで"viojassasti"が"vioj", "-a-", "-ss", "-a-", "-sti"の5つの要素で成り立っていることが分かりましたね。 ちなみに分解されたそれぞれの要素をクリックすると辞書に飛ぶことが出来ます。 "vioj"の青リンクをクリックするとこのようなページに飛びます。 詳細の表示 Answerをクリックするとこのように詳細が表示されます。 それぞれの単語・要素のリンクは単語分解器と同じように辞書へのリンクとなっています。 こちらの辞書のページは訳語の表示に少し時間が掛かる可能性があります(内容は同じです)。 これは最後に開いて、自分が作った日本語訳とそれぞれの単語を調べた結果を照らし合わせてみましょう。 備考には見落としがちな大切なことが書かれています。見逃さないように参照しましょう。 お疲れさまでした。 このようなリーディングを繰り返してリパライン語をより身近にしていきましょう!
https://w.atwiki.jp/vrcworldegg/pages/63.html
ワールド制作者 kurotori 収容人数 16人 URL https //vrchat.com/home/world/wrld_5f9ac409-3459-4254-98fb-66c5cbdc23ac 説明 シンプルな白い撮影スタジオワールド ライティングの変更や椅子などの小物、ミラーや動画プレイヤー等撮影をサポートするたくさんのギミックがある
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/48.html
建築向け 概要 まずはココを見よう! Tips 概要 概要の説明 まずはココを見よう! オフィシャルドキュメントや良いブログ記事へのリンク、SlideShareなど。 Interior Lighting with Unreal Engine(CG Recordさん) 建物をUnrealEngine4で再現し、ライティングなどをシミュレートしています。 Tips 気軽に箇条書きやリストで。 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 コメント 編集 アウトトリガー(01) 未打開 編集 アンダーディフィート(01) 打開済 1コイン 2周ALL ○○○ 2010/01/23 るび 運ゲーと言っていいのはブローン自走要塞だけ! 編集 斑鳩(01) 打開済 EASY ○ 2010/01/17 ミョッミピスキー とりあえず打開、HARDやる人頑張って>< 編集 斑鳩(02) 打開済 nomal ○ 2010/01/17 ミョッミピスキー とりあえず打開、HARDやる人頑張って>< 編集 インカミング 人類最終決戦(01) 未打開 編集 インペリアルの鷹 FIGHTER OF ZERO(01) 打開済 難易度イージー、BAD/GOODエンディングを見る ○○○○ 2010/01/31 ごすてろ 敵の喰らい判定が本当にリアルであたらず、爆雷も慣性影響を受けまくるゲームでした。 最強の敵は空母の対空砲だと思う。 エンディングまでですべての隊員の謎がとけたと思いきや桜川さんと主人公の関係と隊長どうなったのかわからない、誰か教えてクレー。 編集 エアフォース デルタ(01) 未打開 編集 カオスフィールド(01) 打開済 コンテ有HALL使用でEDまでクリア ○ 2010/01/27 全角 当時音楽目的のためにゲームを買ったのはこのゲームが初めてでした 編集 カラス(01) 打開済 イージー・コンティニュー無しでEDまで打開 ○○ 2010/01/23 全角 ハードはまた後で 編集 カラス(02) 打開済 ノーマル・コンティニュー無しでEDまで打開 ○○ 2010/01/23 全角 ハードはまた後で 編集 カラス(03) 打開済 ハード・コンティニュー無しでEDまで打開 ○○ 2010/01/23 全角 真エンドは無理なのでパスだけどカラスは俺の嫁(キリッ 編集 ガンスパイク(01) 打開済 コンティニュー有でイージー全キャラEDまでクリア ○○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(02) 打開済 コンティニュー有でイージーアーサーでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(03) 打開済 コンティニュー有でイージーキャミーでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(04) 打開済 コンティニュー有でイージーシヴァでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(05) 打開済 コンティニュー有でイージーシモーネでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(06) 打開済 コンティニュー有でイージーナッシュでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(07) 打開済 コンティニュー有でイージーバレッタでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(08) 打開済 コンティニュー有でイージーロックマンでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンバード2(01) 未打開 編集 ギガウイング(01) 打開済 ルビーで全ステージクリア ○ 2010/01/17 けんたろ 高校生の頃はワンコインできたんだ…本当だよ 編集 ギガウイング2(01) 打開済 ロミで全ステージクリア ○ 2010/01/17 けんたろ 一応クリアしたもん 編集 コンフィデンシャルミッション(01) 打開済 ミッションモードクリア ○ 2010/01/17 そらごと 初期設定のコンテニュー有 編集 サイヴァリア2 THE WILL TO FABRICATE(01) 打開済 BuzzType、真ボスあり ○ 2010/01/17 ミョッミピスキー ラスボスは瞬殺 編集 サイレントスコープ(01) 打開済 アーケードモードクリア(コンティニュー回数3 難しさ2 時間+30で打開) ○ 2010/02/14 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 最後のヘッドショット以外強制ゲームオーバーがきつかった・・・。スナイパーなのに前線に出る主人公に惚れます。 編集 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2(01) 打開済 アーケードモード(難易度ノーマル、ライフ設定5、コンテ設定6)をパッドでノーマルエンド打開 ○ 2010/01/26 モギロ パッドの限界を感じる形となりました(´・ω・`) 編集 式神の城 II(01) 打開済 玖珂光太郎クリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(02) 打開済 結城小夜クリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(03) 打開済 日向玄乃丈クリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(04) 打開済 ふみこ・オゼット・ヴァンシュタインクリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(05) 打開済 金大正クリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(06) 打開済 ニーギ・ゴージャスブルークリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(07) 打開済 ロジャー・サスケクリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(08) 打開済 ちびふみこクリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 生体兵器 エクスペンダブル(01) 未打開 編集 ゼロガンナー2(01) 打開済 3機でノーマルモードコンテ有で1週 ○○ 2010/02/15 全角 コンテニューすれば2週出来る人は居るはずなのでそっちは誰か頼むー 編集 ゼロガンナー2(02) 打開済 アーケード コンテあり1週。 ○ 2010/02/16 グゲ 操作性に難がありすぎた。2-6で挫折。 編集 ティンクルスタースプライツ(01) 未打開 編集 デスクリムゾンOX(01) 打開済 ストーリーモード コンティニュー有打開(パッド) ○ 2010/01/18 モギロ ノーコンテはガンシュープロに委ねます 編集 デスクリムゾン2-メラニートの祭壇-(01) 打開済 パッドで打開 ○ 2010/01/22 モギロ 3への希望がみんなの中で高まったんではないかなと 編集 トライジール(01) 未打開 編集 トリガーハート エグゼリカ(01) 打開済 ストーリーモードをエグゼリカコンテ有でクリア ○ 2010/02/15 全角 このゲームなら1クレクリアは誰かしらやってくれるはず 編集 爆裂無敵バンガイオー(01) 打開済 エンディングを見るまでプレイ ○○ 2010/02/09 サラダ巻 箱・取説無しだったので後半面までダッシュの使い方知らなかった N64版より洗練されていい感じに仕上がってるらしいのでトレジャーファンならオススメ 編集 バーチャコップ2(01) 打開済 コンティニューありクリア ○ 2010/01/17 伊藤炎 ラスボスが空気でした。 編集 ボーダーダウン(01) 打開済 アーケードモード・6A 1CoinALL ○○ 2010/01/22 るび ミスフォーチュンロートスは結構です 編集 ボーダーダウン(02) 打開済 アーケードモード・6B 1CoinALL ○○ 2010/01/22 るび ミスフォーチュンロートスは結構です 編集 ボーダーダウン(03) 打開済 アーケードモード・6C 1CoinALL ○○ 2010/01/22 るび ミスフォーチュンロートスは結構です 編集 ボーダーダウン(04) 打開済 アーケードモード・6D 1CoinALL ○○ 2010/01/22 るび ミスフォーチュンロートスは結構です 編集 マクロスM3(01) 打開済 最初から打開までコンテニュー有り マックス→モアが出てきてからはずっとモア→打開 ○ 2010/01/27 ラード 簡単な操作性で結構楽しめました 編集 マーズマトリックス(01) 未打開 編集 ラジルギ(01) 未打開 編集 レインボーコットン(01) 打開済 ノーマルモードクリア ○ 2010/02/06 ishimura 打開まで4日間計17時間程かかりました。peercastやyoutube等の動画サイトの影響から、いつしかゲームは「プレイするもの」から「見るもの」になっていた僕に諦めず何度も挑戦し打開することの悦びを思い出させてくれた作品です。操作性・視点の悪さ、ステージ間の動画の質の低さ等の理由から今作品に対する一般的評価は決して高くはありませんが僕はレインボーコットンが大好きです。 編集 Rez(01) 打開済 final form状態でArea 5打開 ○ 2010/01/17 ガンジー 蝶が出るエンドもあるようなので、指のコンディションが良い時にまた挑みます。 編集 Rez(02) 打開済 全エリアall 100%クリア 通称ピンク蝶END ○○ 2010/01/26 ガンジー ワイヤーフレームの奥地にピンク蝶は存在した! 編集
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◎カリキュラム ・国語(国語総合、現代文、古典) ・数学(数学Ⅰ、数学Ⅱ、数学Ⅲ、数学A、数学B、数学C、必要に応じ演習) ・外国語(英語Ⅰ、英語Ⅱ、オーラル、ライティング、リーディング) ・地歴(世界史A、世界史B、日本史B、地理B) ・公民(現代社会、倫理、政治・経済) ・理科(理科総合A、理科総合B、生物Ⅰ、化学Ⅰ、物理Ⅰ、生物Ⅱ、化学Ⅱ、物理Ⅱ) ・保体(体育、保健) ・芸術(音楽Ⅰ、美術Ⅰ、書道Ⅰ) ・家庭(家庭基礎) ・情報(情報A) 戻