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仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク バーストライズ1弾 バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 リリリミックス5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-007 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 3750 必殺技 バイティングギガインパクト コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、必殺+300 AP+30 相手の体力-300②APバトルに負けたとき、テクニカルゲージがアップ 相手の体力-1000 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ステータス コウゲキ 2000 ボウギョ 900 タイリョク 3750 必殺技 バイティングギガインパクト コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-500 さらに、R3までにバーストしていると、相手のカウンター発生率を超絶ダウン 解説 ゼロワン第3のフォームであるバイティングシャークがLRで登場。ちなみに初登場となったのは1弾スタートから10日後の第3話のため、バーストライズ1弾の時点では第1話しか放送していなかったので先行参戦となる。能力は元となったシャーク(サメ)を特徴を反映してか、獰猛な暴れぶりの如く表アビリティに体力削減持ちでAPバトルに勝とうが負けようがと必ず相手の体力を削る事が出来るが、APバトルに勝ったか負けたがで主効果とゲイン値が異なる。APバトル勝ちした場合はAP+30と自分の必殺アップの代わりに-300と少なく、逆に負けるとテクニカルゲージ1段階アップしかない代わりに削りは-1000にアップとかなりの攻撃型。ただAPバトルに勝とうとするとラウンド1の時点ではAPアップが無い状態なので、他の仲間でAPアップを募る必要がある。とはいえAPバトルに勝てばAP+30の幅は大きく、しかも蓄積系なので強烈。逆にAPバトル負けを狙う場合は1段階しか無いテクニカルゲージアップ持ちを生かすためにもやはりカウンター発生率アップ系を起用しておきたい。バーストすると必殺+2500、このカードが置いてある相手のレーンに限り防御-300、そしてラウンド3までバーストできれば相手カウンター発生率超絶ダウンとかなりの攻撃型で、前述したAPアップを蓄積させておけば更に攻撃特化かつ先攻重視で一気に高い通常攻撃でのダメージアップを図れるのは強み。まさにサメの特徴を反映したかの攻撃型となりえるだろう。なおいつも通りに、ブレイブタイプのアビリティ封印とスロットアイコンリセットまたはAPリセットには注意…と言いたいが、今回からブレイブタイプに新たに「ゲキレツインパクト」(ライダータイム同様、ゲキレツを3つで発動。今回から同じライダーであってもゲキレツを止めるとゲキレツ+1増え、3つで発動)という厄介な相手が登場。他タイプではあまり気にならない分、このブレイブタイプは体力を半減するデメリットがある以上、たとえバーストして先攻を取ろうとしてもそのゲキレツインパクトが発動してしまえば潰されるどころか、必殺防御に成功してもその半減した体力で受けきれずに敗北という可能性があるので注意。 カードナンバー BS1-008 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 バイティングギガインパクト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+200②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 ファルコン・アタッシュブレイク コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ効果をダウン 解説 こちらはノーマル…だが、その割にはブレイカータイプであることを除くとイマイチ。スキャンコンプを達成するならこのカード以外でも達成できるため、コレクション用か。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-006 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 バイティングギガインパクト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃・必殺+300 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 タイガーライズブレイク コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 他フォームでバイティングギガインパクトの低レア落ちのためか、バイティングシャークの低レア落ちは同弾で参戦したフレイミングタイガーをバースト面に添えて収録。 カードナンバー BS2-060 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 3500 必殺技 バイティングギガインパクト コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①1R毎、バーストゲージが0のとき、AP+10 オイウチ効果・発生率がアップ②1R毎、相手よりRPが多いと、テクニカルゲージ・オイウチ効果・発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 3500 必殺技 アクア・シャークインパクト コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージが超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+20 オイウチ効果がアップ 解説 アニマライズキャンペーン1枚目に続き、アクア枠1枚目及び5枚目としてシャークも登場…なのに同CPの都合上、バースト必殺技が下位技なのが残念。(ちなみに上にも言える事だがバースト版バイティングギガインパクトは同弾Rライジングホッパーに収録)表のアビリティは①が重要。ラウンド1は確実に発動するし、他のライダーをバーストさせればバーストゲージが0になるので、先手を取れれば連続攻撃+オイウチの可能性も増えて相手の体力を一気にそぎ落とせる可能性が増える。他のライダーにチェインタイプを加えて、発動の可能性を高めよう。例えAPバトルで負けてもテクニカルバトルで勝てばバーストチャンスが発動するので、AP+10で挽回の格率を上げられる。相手がバーストしたら今度は②が発動しやすくなり、テクニカルバトルの有利性から①の発動へ持ち込みやすくなる。バーストアビリティはスロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+20される。これを積極的に狙うためにもアイコンは揃えておきたい。表裏ともオイウチ効果を高めるアビリティばかりなので、いつでも逆転が狙える一枚となっている。ただ残念な点はBS2弾現在、このアニマライズCPに限り特定のモードで使用するとバーストゲージが1本溜まった状態で始まるため今の所は扱いが難しいのが欠点。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-059 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 3400 必殺技 バイティングギガインパクト コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①AP+10 パンチアイコンのAP+5②2番目にカードを出したとき、攻撃+300 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 3400 必殺技 バイティングシャークチェインインパクト コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+5②テクニカルバトル終了後、相手のミガワリ・ガッツ発生率をダウン ただし。RP-1 解説 プログライズインパクトCPの一枚 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-021 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 バイティングギガインパクト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、バーストゲージの上昇率アップ 相手全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 2650 必殺技 フレイミングカバンストラッシュ コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 裏面のフレイミングタイガー共々、バーストライズ弾以来の収録となったバイティングシャーク始動のゼロワン。性能は低レア相応でお世辞にも強いカードでは無いが、実はバースト必殺技である「フレイミングカバンストラッシュ」初の低レア落ちだったりする。前述の通り、両面の形態はバーストライズ弾から収録が無いフォームなので近年始めたガンバライダーにとっては鑑賞面で価値のあるカードと言えるだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-008 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 シャーク・アタッシュシュート コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 銃 70 銃 50 銃 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、AP+20 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 ファルコン・アタッシュバースト コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 銃 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果・発生率がアップ 入手方法 仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ 解説 カードナンバー PBS-015 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 シャークライズストレート コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 60 拳 50 アビリティ ①テクニカルスピードがダウン②1R毎、攻撃+300 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 ファルコンライズブレイク コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 拳 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手全体の防御-150 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジングバーストライズチョコウエハース 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」
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メニュー>サポートクラス>モンク>メイスファイティング [Pv,-,U,-,-,1/格闘用修Sklを打撃でUse可(但Ct+2.除Pv,SupSkl)] ☆☆ 《コンバットスロー》《ソウルフィスト》《バイタルフォース》《ペネトレイトブロウ》《ワンツーブロウ》《カウンタースロー》《トリプルブロウ》が適用範囲。結構あるが、このうちこれのスキル枠とコスト増に耐えて使う価値があるのは《ソウルフィスト》と《カウンタースロー》くらいかな。これらが戦術と噛み合うなら。 《カウンタースロー》以外は単に素手で使うという手もある。 -- 灯 (2012-01-19 20 56 46) カウンタースローは「このスキルは武器や盾を装備していない、または「種別:格闘」の武器を装備している時使用可能」なので使えないと思います -- 名無しさん (2013-07-01 16 22 45) はい、おっしゃる通りです。 当時、「セットアップとバッシブ以外」という意識で検索をしたためと思われます。失礼しました。 -- 灯 (2013-07-02 20 15 20) SKGにてコスト+1に低減、微妙に使いやすくなった。 対象も明確になり、バイタルフォース、コンバットスロー、ストロングスタイル、ソウルフィスト、ペネトレイトブロウ、メナシングロアー、ラッシュナックル、ワンツーブロウ、カウンタースロー、トリプルブロウが対象となっている。 カウンタースロー、ストロングスタイルが適用範囲になったのは結構大きい。 -- 名無しさん (2014-06-29 21 56 38) パラディンなら扱える。それ以外だと微妙。何とも言い難い。 それに格闘制限パッシブには便利なアイアンフィストやメタルマッスルまである。 流石にメイスファイティングの為に他のパッシブを諦めるというのは、ちょっと悲しい気もする。 ただモンク自体有用スキルの宝庫だし、アコライトモンク一筋で生きる、という人にはぴったりかも。 -- 名無しさん (2019-10-18 12 11 55) 名前 コメント
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メイティン メダロット一覧 ⇒ ま行 - 2 - R - 4 マーメイド型メダロット(MAR) 登場作品 2 R 4 メイティン 機体説明 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット4 機体説明 マーメイドをモチーフにしたメダロットピュアマーメイドの後継機。 やや装甲がアップ、また両手のマスコットはクリオネからタツノオトシゴに変更された。 ペンタッチンもそうだが脚部パーツの機動力は凄まじい。 そして共に前進機に出番を奪われ、リメイク版である弐coreへの参戦は果たせなかった。 が、何故かメダロット4には再登場している。 この機体でメダロットコンテストで勝つことができるとウィンクをするんだとか・・・マジで? ちなみにコンテストのプレイヤーの戦績を集計しているのも彼女。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 海を舞う者、人魚型 ピュアマーメイド 美声で魅了、初代人魚 メイティン 最速の機動、2代目人魚 メイレーニュ 回復何でもござれ、真型人魚 マリンヒーラー 主の帰りを待つ3代目人魚 伝説のはじまり ケーボ 伝説の由来たるジュゴン型 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「メイティン」(女) 頭部 リペイン MAR-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 55 11 60◎ 7 回復 なおす 回復 右腕 メンディング MAR-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 12 30◎ 3 8 回復 なおす 回復 左腕 フィクサー MAR-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 6 45◎ 5 10 回復 なおす 回復 脚部 フィルテイル MAR-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 65 18 98 22 10 4 20 回復 潜水 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「メイティン」(女) マーメイド型メダロット パーツの かいふくは おまかせよ 頭部 リペイン MAR-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 36 75 4 回復 なおす 回復 右腕 メンディング MAR-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 50 30 30 8 20 回復 なおす 回復 左腕 フィクサー MAR-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 50 22 14◎ 8 20 回復 なおす 回復 脚部 フィルテイル MAR-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 45 12 78 56 23 9 回復 潜水 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 2 - R - 4
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ヌメロン・リライティング・マジック(アニメ) カウンター罠 自分のモンスターカードゾーン及び魔法&罠カードゾーンに このカード以外のカードが存在しない場合、 相手が魔法カードを発動した時、 その魔法カードの発動と効果を無効にして発動できる。 相手のデッキから魔法カード1枚を選択して相手フィールド上で発動する。 罠 魔法無効 魔法破壊
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パル バッティングセンター 住所 山梨県笛吹市石和町四日市場1718 最寄り駅 石和温泉駅 営業時間 不明 最終確認日 2014/12/21 設置機種 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド(SD) ラッキー ワイルド その他(メンテ等) 貴重な初代HODとラッキー ワイルドが置かれている。が、バッティングセンターなのでどちらもメンテが宜しくない。 HODは1クレ100円、ライフ3つ。画面やけが強く、画面下辺りに銃を向けると、画面外になる様子。照準は1Pは上記以外は問題は無い。2Pは不明。 ラッキー ワイルドは操作はともかく、照準が左にかなりズレている。一応、端まで狙えるのでそれに目を瞑れば普通にプレイ可能。 2013年4月頃には初代タイムクライシス(SD)があったが撤去。 さり気なくリアルパンチャーもある。こちらは未プレイ。
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提供したいサービス及び関連文章などの人物像を具体的に決める事。 例えば週末はジムに通い、好きなアイドルの推し活も溜まった休みの時に行っているなど人物像のライフスタイルを設定する事事が多い。 このように決める事でそのサービスの内容に触れたユーザーが、「もしかして自分のこと?」と思わせて購入に繋げるのが狙い。 なおペルソナはその人物像の肌質まで見えてくるように決めるとか、もっとアバウトに決めるとか、詳細の詰め方は企業によって違う。 なおターゲットとはまた違うと言われている。
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エキサイティングプロレス エキサイティングプロレス6 SMACKDOWN! VS RAW コメント ユークスから発売されているアメリカのプロレス団体WWEをモデルとした3Dプロレスアクションゲームのシリーズ。 エキサイティングプロレス6 SMACKDOWN! VS RAW ダークライ:チャック・パルンボ ニックネーム「『暗黒』の伊達男」から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ハルク・ホーガンさんはツンベアーでもよさそう。 見た目と某製作所のエアコンのCMをしていた為。 NNはホソナガ -- (名無しさん) 2021-09-27 22 47 20 草案 エキサイティングプロレス カイリキー:ハルク・ホーガン 孵化場所はイッシュ地方で -- (ユリス) 2016-06-27 08 32 59
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 エキサイティングプロレス タイトル エキサイティングプロレス 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02885 ジャンル スポーツ(プロレス) 発売元 ユークス 発売日 2000-8-3 価格 5800円(税別) エキサイティングプロレス 関連 Console Game PS エキサイティングプロレス エキサイティングプロレス 2 PS2 エキサイティングプロレス 3 エキサイティングプロレス 4 エキサイティングプロレス 5 エキサイティングプロレス 6 エキサイティングプロレス 7 駿河屋で購入 プレイステーション
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Ⅳ.レイティング チェスの棋力を、科学的(数字的)に評価する方法として、レイティング・システムがあり、中でも、エロー(元ウィスコンシン大学教授)システムが有名で す。 JCCAでも、これに準拠する、独自のシステムを採用しております。 従来の経験を踏まえ、改良を重ねて参りました。現在のレイティング規則は次のようなものです。 (1) 初めて、このレイティング制度に参加される方には、次の仮レイティング(Ra)が与えられます。(a) すでに、JCA(日本チェス協会)の本レイティングをお持ちの方は、それをスタートの仮レイティングとします。 (b) それ以外の方は、一律に1200とします。 br (2) レイティングの上下の計算は、対局開始時の持ち点より、次ページの速算表により計算され、その点数を、対局終了時の持ち点より増減されます。 (3) 始めてから、12ゲームを終了した時点で、次の公式により、仮レイティングの修正を行います。 (対戦者12名のレイティング÷12)+360×{(勝-負)/(勝+負)}=Rb (4) 20ゲームを終了した時点で、本レイティングとして認められます。 それまでの仮レイティング(Ra,Rb)は、すべて(1320)というように、カッコをつけて表示されます。 br (5) レイティングは、報告された棋譜をもとに、JCCA本部によって計算・運用され、機関誌「Newsletter」誌上に発表されます。 (6) このレイティングは、レイティングを対象とすることを明示したJCCAのゲームに共通して採用され、棋力評価の基準とされます。 [レイティングの計算例] (a) A氏対B氏戦=A氏勝ちの場合(ゲーム開始時のレイティング、ABとも1200、終了時のレイティング、A1200、B1230の場合) 開始時の両者の点差は0なので、表の最上段(1行目)を見ます。 br 勝ったA氏は、終了時の1200に30点プラスして、1230。 br 負けたB氏は、終了時の1230より30点マイナスして、1200となります。 次に変動があるまで、これが現在の持ち点になります。 (b) C氏(開始時1500、終了時1516) D氏(開始1380、終了1355) C氏勝ちの場合=開始時120点差なので、C氏は、上位者の10行目の欄の右にある「上位勝ち」の欄により、21点を終了時の1516にプラスして 1537。D氏は、下位者の11行目の欄の右にある「上位勝ち」の欄により、20点を終了時の1355よりマイナスして、1335となります。 br D氏勝ちの場合=C氏 1477(1516-39)、D氏 1395(1355+40) br ドローの場合=C氏1507(1516-9)、D1365(1355+10) となります。 ページの先頭へのリンク
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エキサイティングマスク 北野コウジ(吾郎)/ミスタードクター博士(中居)/デビル金グ(生瀬勝久)/マチコ(横山めぐみ) コウジはこの世界の科学の全部が全部を結集して作られたEXCITING WHITE BOARDにエキサイティングマスクが出したお題の絵を1分間で見事に描ききる事により、エキサイティングマスクに変身できるのだ。 コウジはドクター博士が世界の秘密情報の全部が全部を結集して築き上げたSKYBLUE NETWORKによって集められた目黒区在住主婦50人の電話番号の中から一人を無作為に選び、その主婦と3分間よどみなくHな会話をし続ける事によってスカイブルーバードに変身することができるのだ。 1998.3.30 お題:ドナルドダック 判定:× / 電話判定:×