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基礎データ ブランド名 ファイティングロード 会社名 株式会社ファイティングロード 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 通信販売 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/03/05 特記事項 基礎データ特記事項 ファイティングロード2008年11月25日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 03/05 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ファイティングロード 2008年11月25日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 03/05 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事160 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1235566659/399 399 名前:名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 23 45 23 ID rBI9QGng0 メールのお返事をいただけなかった企業です。ちょっと多いですけど; 株式会社ファイティングロード →メール返信無し 関連ページ 検索 2008年11月25日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月23日(10月05日号)のサンデー毎日 広告一覧 2009年2月21日の毎日朝刊 広告一覧 2009年2月25日の毎日朝刊 広告一覧 2009年5月01日の毎日夕刊 広告一覧 2009年6月19日の毎日夕刊 広告一覧 2009年8月14日の毎日夕刊 広告一覧 2009年9月18日の毎日夕刊 広告一覧 2010年11月02日(11月14日号)のサンデー毎日 広告一覧 2011年3月01日の毎日夕刊 広告一覧 2011年6月の毎日jpに広告を出していた企業 2011年8月10日の毎日夕刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その2 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ハ行~ワ行)
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今までの大会結果 パワーリフティング大会 島根県ランキング表 パワーリフティング.pdf 第28回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 第27回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 第26回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 第25回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 第24回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 第23回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 第22回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 2017島根県バーベル種目別大会成績表.pdf 2016島根県バーベル種目別大会成績表.pdf 第21回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 2015島根県バーベル種目別大会成績表.pdf 第20回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 2014島根県バーベル種目別大会成績表.pdf 第19回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 2013島根県バーベル種目別大会成績表.pdf 第18回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 第17回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 第16回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 2012島根県バーベル種目別大会成績表.pdf 今までの大会結果 デッドリフト大会 2024-IZUMOデッドリフトバトル選手権大会_成績表.pdf
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 FIGHTING RUN タイトル FIGHTING RUN ファイティングラン 機種 PCエンジン 型番 NB91005 ジャンル アクション 発売元 日本物産 発売日 1991-11-29 価格 6900円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン
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製造:不明 所属:不明 武装:アームホーン・シュタルクブレード パイロット:不明 全てが謎に包まれているアームヘッド。 身体を量子化させたり、またスペックはどんなアームヘッドよりも高いと言われる。 パンスペルミアの作成したアームヘッド。 すべてのものから忘れ去られたパンスペルミアの目的は、星間での技術発達によりタイムマシンを作ることであった。タイムマシンによって自らが忘れられる前に戻ることで自らの姿を元に戻そうというものだった。 しかし、何をどう足掻こうとも過去を変えることは出来ないと悟ったパンスペルミアは自暴自棄なり、意味のない破壊行動にうつる。 だがパンスペルミアは自我のみの存在であるため実質的な破壊行動が出来なかった。 そこでパンスペルミアは自らアームヘッドを作った。それがファイティングポーズである。 ファイティングポーズは身体を極小の疑似ファントムによって構成されており、故に量子となることが出来る。また、量子一つ一つが高い学習能力を持ち、相手を倒すために自らの身体を再構成する。 そして、本体であるアームコア周辺の超音波兵器によって対象の惑星と同調し、天災を操ることが出来る。 ファイティングポーズの目的は次元は関係なく全ての文明を破壊することである。
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メニュー>メインクラス>ウォーロード>ファイティングロウ [Pv,-,U,-,-,5/Wp’HtR+SL+1] ☆☆☆ 悪いスキルではないが上級クラススキルとしては修正値が小さい気がする。これにまで頼るとなるとリアクション型だけだろう。 発展スキルもあるがそちらもぱっとしない。 -- 灯 (2012-02-09 18 32 25) 名前 コメント
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ゲーム概要(wikipedia) エキサイティングバス3 ゲーム エキサイティングバス3 エキサイティングバス3(コナミ ザ ベスト)
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仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク バーストライズ1弾 バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 リリリミックス5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-007 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 3750 必殺技 バイティングギガインパクト コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、必殺+300 AP+30 相手の体力-300②APバトルに負けたとき、テクニカルゲージがアップ 相手の体力-1000 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ステータス コウゲキ 2000 ボウギョ 900 タイリョク 3750 必殺技 バイティングギガインパクト コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-500 さらに、R3までにバーストしていると、相手のカウンター発生率を超絶ダウン 解説 ゼロワン第3のフォームであるバイティングシャークがLRで登場。ちなみに初登場となったのは1弾スタートから10日後の第3話のため、バーストライズ1弾の時点では第1話しか放送していなかったので先行参戦となる。能力は元となったシャーク(サメ)を特徴を反映してか、獰猛な暴れぶりの如く表アビリティに体力削減持ちでAPバトルに勝とうが負けようがと必ず相手の体力を削る事が出来るが、APバトルに勝ったか負けたがで主効果とゲイン値が異なる。APバトル勝ちした場合はAP+30と自分の必殺アップの代わりに-300と少なく、逆に負けるとテクニカルゲージ1段階アップしかない代わりに削りは-1000にアップとかなりの攻撃型。ただAPバトルに勝とうとするとラウンド1の時点ではAPアップが無い状態なので、他の仲間でAPアップを募る必要がある。とはいえAPバトルに勝てばAP+30の幅は大きく、しかも蓄積系なので強烈。逆にAPバトル負けを狙う場合は1段階しか無いテクニカルゲージアップ持ちを生かすためにもやはりカウンター発生率アップ系を起用しておきたい。バーストすると必殺+2500、このカードが置いてある相手のレーンに限り防御-300、そしてラウンド3までバーストできれば相手カウンター発生率超絶ダウンとかなりの攻撃型で、前述したAPアップを蓄積させておけば更に攻撃特化かつ先攻重視で一気に高い通常攻撃でのダメージアップを図れるのは強み。まさにサメの特徴を反映したかの攻撃型となりえるだろう。なおいつも通りに、ブレイブタイプのアビリティ封印とスロットアイコンリセットまたはAPリセットには注意…と言いたいが、今回からブレイブタイプに新たに「ゲキレツインパクト」(ライダータイム同様、ゲキレツを3つで発動。今回から同じライダーであってもゲキレツを止めるとゲキレツ+1増え、3つで発動)という厄介な相手が登場。他タイプではあまり気にならない分、このブレイブタイプは体力を半減するデメリットがある以上、たとえバーストして先攻を取ろうとしてもそのゲキレツインパクトが発動してしまえば潰されるどころか、必殺防御に成功してもその半減した体力で受けきれずに敗北という可能性があるので注意。 カードナンバー BS1-008 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 バイティングギガインパクト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+200②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 ファルコン・アタッシュブレイク コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ効果をダウン 解説 こちらはノーマル…だが、その割にはブレイカータイプであることを除くとイマイチ。スキャンコンプを達成するならこのカード以外でも達成できるため、コレクション用か。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-006 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 バイティングギガインパクト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃・必殺+300 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 タイガーライズブレイク コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 他フォームでバイティングギガインパクトの低レア落ちのためか、バイティングシャークの低レア落ちは同弾で参戦したフレイミングタイガーをバースト面に添えて収録。 カードナンバー BS2-060 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 3500 必殺技 バイティングギガインパクト コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①1R毎、バーストゲージが0のとき、AP+10 オイウチ効果・発生率がアップ②1R毎、相手よりRPが多いと、テクニカルゲージ・オイウチ効果・発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 3500 必殺技 アクア・シャークインパクト コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージが超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+20 オイウチ効果がアップ 解説 アニマライズキャンペーン1枚目に続き、アクア枠1枚目及び5枚目としてシャークも登場…なのに同CPの都合上、バースト必殺技が下位技なのが残念。(ちなみに上にも言える事だがバースト版バイティングギガインパクトは同弾Rライジングホッパーに収録)表のアビリティは①が重要。ラウンド1は確実に発動するし、他のライダーをバーストさせればバーストゲージが0になるので、先手を取れれば連続攻撃+オイウチの可能性も増えて相手の体力を一気にそぎ落とせる可能性が増える。他のライダーにチェインタイプを加えて、発動の可能性を高めよう。例えAPバトルで負けてもテクニカルバトルで勝てばバーストチャンスが発動するので、AP+10で挽回の格率を上げられる。相手がバーストしたら今度は②が発動しやすくなり、テクニカルバトルの有利性から①の発動へ持ち込みやすくなる。バーストアビリティはスロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+20される。これを積極的に狙うためにもアイコンは揃えておきたい。表裏ともオイウチ効果を高めるアビリティばかりなので、いつでも逆転が狙える一枚となっている。ただ残念な点はBS2弾現在、このアニマライズCPに限り特定のモードで使用するとバーストゲージが1本溜まった状態で始まるため今の所は扱いが難しいのが欠点。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-059 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 3400 必殺技 バイティングギガインパクト コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①AP+10 パンチアイコンのAP+5②2番目にカードを出したとき、攻撃+300 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 3400 必殺技 バイティングシャークチェインインパクト コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+5②テクニカルバトル終了後、相手のミガワリ・ガッツ発生率をダウン ただし。RP-1 解説 プログライズインパクトCPの一枚 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-021 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 バイティングギガインパクト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、バーストゲージの上昇率アップ 相手全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 2650 必殺技 フレイミングカバンストラッシュ コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 裏面のフレイミングタイガー共々、バーストライズ弾以来の収録となったバイティングシャーク始動のゼロワン。性能は低レア相応でお世辞にも強いカードでは無いが、実はバースト必殺技である「フレイミングカバンストラッシュ」初の低レア落ちだったりする。前述の通り、両面の形態はバーストライズ弾から収録が無いフォームなので近年始めたガンバライダーにとっては鑑賞面で価値のあるカードと言えるだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-008 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 シャーク・アタッシュシュート コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 銃 70 銃 50 銃 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、AP+20 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 ファルコン・アタッシュバースト コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 銃 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果・発生率がアップ 入手方法 仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ 解説 カードナンバー PBS-015 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 シャークライズストレート コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 60 拳 50 アビリティ ①テクニカルスピードがダウン②1R毎、攻撃+300 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 ファルコンライズブレイク コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 拳 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手全体の防御-150 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジングバーストライズチョコウエハース 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」
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【ファイティングスタイル】(SUPERSTAR FIGHTING STYLES) SVR2008からの新機能、ファイティングシステムについてのまとめ。 今回は8種類のファイティングシステムを選択できます。 覚えると選手の個性が出て試合が楽しくなる。超重要。 操作方法はマニュアルにも載ってます。 効果などはゲームオプションのチュートリアルで動画で見れます。 【ファイティングシステムの設定】 1人の選手に2つまで設定できます。 【ファイティングシステムの種類/特殊操作法】 (操作方法表記 Xbox360版) 「Powerhouse」(パワーハウス)パワータイプ イレジタブル・フォース (The Irresitible Force) (フォール中に任意のボタンを押す) フォールをされた時、まだ体力が十分あるなら、 どれかボタンを押すだけで相手のフォールを突き飛ばすことができる。 ストロング・ハンマースロー (Strong Irish Whip) Bボタン長押し 相手を力強くハンマースローし、 コーナーにぶつけたり ロープを越えて場外に落とせる。 ランページモード (Rampage Mode) RBボタン長押し+Yボタン (ファイティングスタイル・アイコン所有時のみ) 一定時間、相手の攻撃を全て弾き返して全く効かない状態になる。 さらに、こちらの投げ技は返し技を受けない。 「Technical」(テクニカル) 技術タイプ フェイク・ハンマースロー (Fake Irish Whip) (Bボタン+Xボタン (離す前に)) ハンマースローすると見せかけて引き戻し、 エルボーを叩き込む。 PITマヌーバー (PIT Maneuver) (相手に向かって走りながらAボタン) 走りこんで相手の背後に回り込む。 スタンディング・ダイブアタック (Standing Dive Attack) (ロープに接近して、 場外にいる相手に向け 左スティックを倒す+Xボタン) ロープ際から場外に向けてのダイブ攻撃を繰り出す。 ランニング・ダイブアタック (Running Dive Attack) (リング外にいる相手に向かって走り、 ロープに接近した時点でXボタン) 場外に向けて、走りこんでのダイブ攻撃を繰り出す。 テクニカル・サウンド (Technically Sound) (RBボタン長押し+Yボタン) 一定時間、相手の攻撃をすべて自動的に カウンターする状態になる。 「High-Flyer」(ハイフライヤー)ダイブ系 スプリングボード (Springboard) (ロープに接近し、 場外にいる相手に向け 左スティックを倒す+Xボタン) ロープの反動を使ったスプリングボード技を繰り出す。 回避行動 (Evasive Roll) (LT、またはRTボタン長押し+左スティック) すばやい身のこなしで前転することができる。 ターンバックル・リープフロッグ (Turnbuckle Leapfrog) (ターンバックルに据えられた グロッキーな相手に向かって走り、 Aボタン) コーナーにもたれた相手をダウンさせ、トップロープに飛び乗る。 スタンディング・ダイブアタック (Standing Dive Attack) (左スティックで相手を外側へ押し出し、 ロープに接近したら Xボタン) ロープ際から場外に向けてのダイブ攻撃を繰り出す。 ランニング・ダイブアタック (Running Dive Attack) (リング外にいる相手に向かって走り、 ロープに接近した時点でXボタン) 場外に向けて、走りこんでのダイブ攻撃を繰り出す。 死んだふりフォール (Possum Pin) (自分が倒れている状態でRBボタン長押し+Yボタン (ファイティングスタイル・アイコン所有時のみ)) 大ダメージを負ったふりをして起き上がらず、 不用意に攻撃してきた相手を丸め込んでフォールに持ち込む。 「Brawler」(乱闘技)乱闘格闘系 グラウンド&パウンドプレス (Ground Pound Press) (ダウン中の相手の上半身付近でAボタン) 相手に馬乗りになり、パンチや頭突きを叩き込める。 フィスト・オブ・フューリー (Fists of Fury) (RBボタン長押し+Xボタン) 一発目をヒットさせることで、三連続の打撃を食らわせる。 レックショップ (Wreck Shop) (RBボタン長押し+Yボタン) 一定時間、相手の打撃をすべて自動的にカウンターする。 さらに、自分の打撃は返されない。 「Submission」 リカバリー・ホールド (Recovery Hold) (ストラグル・サブミッション中をかけている間、 自分のダメージを回復します。) ストラグルサブミッションを極めている間、ダメージが回復する。 ロックピック (Lock Pick) (サブミッションを受けているときに 右スティックを動かします (大ダメージを受けた場合、効果がなくなります)) 体力がある時、ストラグルサブミッションが効かなくなる。 アルティメット・サブミッション (Ultimate Submission) (ストラグル・サブミッション中にRBボタン長押し+Yボタン (ファイティングスタイル・アイコン所有時のみ)) 通常のサブミッションをパワーアップさせ、 強力な決め技とすることができる。 「Dirty」 レフリーシールド (Referee Shield) (レフリーに近づき Aボタン長押し (Aボタンを離すと相手をプッシュ)) レフリーを盾にして相手の攻撃を防ぐ。 また、レフリーを突き飛ばして相手にぶつけることもできる。 レフリーと口論する (Argue With Referee) (Yボタン(相手のフォールし、キックアウトされた後)) フォールが惜しくも返されてしまった時、レフリーに抗議する。 ロープブレイクを無視する (? Rope Break) (右スティック長押し) ロープブレイクを無視して関節技を極め続けることができる。 ただし、反則カウントが5まで数えられると反則負けになってしまう。 リムーブターンバックル (Remove Turnbuckle) (ターンバックルに近づき、 コーナーに向かってAボタン) リングの各コーナーにあるターンバックルを外し、 金具をむき出しにする。 スーパーダーティ技 (Super Dirty Move) (グロッキーの相手に対し、 RBボタン長押し+Yボタン(ファイティングスタイル・アイコン所有時のみ) 目潰しからローブローを繰り出す、強力な反則攻撃。 「Showman」 大アピール (Mass Appeal) (方向キー(↑、↓、→、↑)) アピールをすることで、 他のスタイルより多くのモメンタムを獲得できる。 大エクスポージャー (Mass Exposure) (コーナーポスト上で方向キー(↑、↓、→、↑)) コーナー上でアピールをしてから、 次に放ったダイブ攻撃が命中するとモメンタムがMAXになる。 もしダイブ攻撃が外れると、モメンタムが0になってしまう。 スティールタウント (Steal Taunt) (Yボタン長押し+方向キー(↑、↓、→、↑)) 相手のアピールを真似て使うことができる。 スティール・フィニッシングムーブ (Steal Finishing Move) (RBボタン長押し+Yボタン (相手がフィニッシャーの出せるシチュエーションで、 かつファイティング・スタイルアイコン所有時のみ)) 相手のフィニッシャーと同じシチュエーションで、 相手のフィニッシャーを使うことができる。 「Hardcore」 アームド&デンジャラス (Armed Dengerous) (凶器を持ちながら右スティック) 凶器を使った危険な投げ技を繰り出す。 ハードコア・リベレーション (Hardcore Rejuvenation) (流血すると、スーパースターはモメンタムゲージが満タンになります。) 流血すると興奮状態となり、モメンタムゲージがMAXになる。 ハードコア・リザレクション (Hardcore Resurrection) (RBボタン長押し+椅子を持ちながらYボタン(ファイティングスタイル・アイコン所有時のみ)) 椅子で自分の頭を打ち付け、 気合いを入れることで受けたダメージを回復する。 【有効なファイティングスタイルの技】 「一定時間、相手の攻撃を自動的に受け流す」能力が使えるファイティングスタイルが強力です。 (パワーハウス、テクニカル、乱闘技など) 「WWE2008 SmackDown vs Raw」(SVR2008、エキプロ9) 【コメントする】 ラダーを頭にはめて回転させる方法を教えて下さい。 -- SD! (2008-04-03 23 07 32) ご返事遅れて申し訳ありません。ラダーを持って右レバーを押し込み、だそうです。ハードコアのファイティングスタイルが必要になるかもしれません。頑張ってください。 -- 管理人マツダ アキラ (2008-04-26 02 50 30) 当方、Xbox360です。TechnicalのPITマヌーバーについて質問なんですが、相手に向かって走っていくとAボタンを押さなくても自動的に発動してしまいます。この症状は当方だけなんでしょうか -- 名無しさん (2008-04-28 01 32 19) 名前 コメント
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レーティング計算式(初期レート1500)※原則私が行い反映させます。 ・式 勝利者= 16 +(相手レート-自分レート)× 0.04 +(自分の本数-相手の本数) 敗北者=-(16 +(自分レート-相手レート)× 0.04 +(相手の本数-自分の本数)÷ 2) ※小数点以下切り捨てです。 例) みっきー(1500)vs みにー(2000) 21-50の場合 勝利者= 16 +(1500-2000) × 0.04 +(50-21)=25 敗北者= -(16 +(1500-2000) × 0.04 +(50-21)÷2)=-10.5⇒-10 みにー 2000⇒2025 みっきー 1500⇒1490 計算結果がおかしくなったりわからなくなったりしたら質問してください。
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《ヌメロン・リライティング・エクシーズ》 カウンター罠 ①:自分のモンスターカードゾーン及び魔法&罠カードゾーンにこのカード以外のカードが存在しない場合、 相手がXモンスターをX召喚する時に発動できる。 そのX召喚を無効にして破壊し、 相手のデッキからモンスター1体を選択して相手フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 原作・アニメにおいて――― 「遊馬&ナッシュVSドン・サウザンド」戦においてドン・サウザンドが使用。 《ヌメロン・ネットワーク》の効果によりデッキから発動され、《No.39 希望皇ホープ》のエクシーズ召喚を無効化するとともに《ガンバラナイト》を攻撃表示でリクルートし、ゲート・オブ・ヌメロンの攻撃の的を作り出した。