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仮面ライダー斬月 フォーゼアームズ 3弾 ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-012 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 宇宙キック コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 蹴 70 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 50 アビリティ チームにフォーゼがいるとき、仲間のゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダー斬月 フォーゼアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ロケット銀河ブラスト コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 100 蹴 70 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 50 バーストアビリティ アタッカータイプのゲキレツアイコン+2 解説 斬月の『戦国MOVIE大合戦』の限定フォームが他のアーマードライダーの劇場版限定のフォームがR止まりの中、唯一SRで登場でキ…タと言っておこう。バースト前のアビリティは他の3弾Rの劇場版限定フォーム達と同じ元ネタであるフォーゼ指定。バースト効果は単純にアタッカー効果2倍と思っても差し支えない。アイコンは斬月では珍しく剣持ちではなく素手なので注意。バースト後にはロケットモジュールが付属する。フォーゼには素手のカードが多いが、アタッカーに拘るなら1弾RフォーゼBS、ダブルアタック率は下がるが、2弾LRとLREXフォーゼCSが当てはまる。また、同時参戦した縁の下の力持ちである3弾SRナックルならアタッカーでアイコンも噛み合うのでおすすめ。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦」 バースト前:仮面ライダー斬月 メロンアームズ
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リブロマンサー・リライジング(OCG) 儀式魔法 「リブロマンサー」儀式モンスターの降臨に必要。 (1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、 自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「リブロマンサー」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 この効果でフィールドの「リブロマンサー・ファイアスターター」を使用して儀式召喚した 「リブロマンサー・ファイアバースト」は効果では破壊されず、効果では除外できない。 リブロマンサー補助 儀式 破壊耐性 魔法 関連カード リブロマンサー・ファイアスターター(OCG) リブロマンサー・ファイアバースト(OCG)
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ここでは、レイジングハートについて説明する。 レイジングハートとは、主人公の高町 なのはが、ユーノ(使い獣)からもらった武器の1つ。 名前 レイジングハート 声 声:Donna Burke マスター ユーノ・なのは① 規格 一般的 呪文 リリカルマジカル 種類 インテリジェントデバイス② モード デバイスモード、シューティングモード、シーリングモード③ 進化 レイジングハート~レイジングハート・エクセリオン④ ※細かい説明は、リリカルなのは 登場武器の部分で説明する 高町なのはの人間関係は?へ戻る
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マージナルヒーローズ 2019年度前期キャンペーン 『GAMERS』 コンピューターネットワーク上に存在する『電脳世界』。そこでは日々多くのデータが飛び交い、実体を持たない電脳人間たちが暮らしている。しかし現実世界と同じように、電脳世界にも『ウイルス』と呼ばれるヴィランは存在し、そしてウイルスたちは今、電脳世界だけでなく現実世界をも蝕もうとしている。ウイルスたちの邪悪な企みを止め、電脳世界と現実世界を救うことができるのは、『ゲーマーズ』と呼ばれる選ばれたヒーローたちだけだ。 PC一覧 +テンプレ キャラクター名 / ヒーロー名(PL:○○) 性別: 年齢: クラス:ボディクラス / ソウルクラス1 / ソウルクラス2 キャラクター設定: +高橋 裕弘 /ノートン 高橋 裕弘(たかはし ゆきひろ) / ノートン(PL グッピー) 性別:男 年齢:17 クラス:アーマメント/デジタリスト/ドリーマー 異常にヴィラン事件に巻き込まれやすい少年 1か月に1度ペースでヴィラン事件に巻き込まれて、そのたびヒーローに助けられてきた 自分を助けてくれた様々なヒーローの強さに、そして精神に強い憧れを持っている 変身する姿のモデルは、小さいころ家のビデオで見た、恐怖の大王襲来以前に作成された特撮のヒーロー ヒーローへの憧れの始まりをもたらしたものである。 +山田 拳晴 / 極貧戦士餓狼 +神谷 千智 / ガンショット 神谷 千智(かみや ちさと) / ガンショット(PL Shin) 性別:女 年齢:17 クラス:ミュータント/サウンドソニック/マジシャン 魔法楽器と融合した声帯から爆音を発し戦うヒーロー。 幼い頃の病気で声帯を失ったが父親の魔法と改造により声を得た。 高校で学生バンドのヴォーカルをしている。 音量は調節可能だが気分が乗るとボリュームが上がってしまう癖がある。奇特な魔法研究を重ね、多くのヴィラン組織から狙われていた父を度々救っていた極貧戦士餓狼には感謝している。(父は現在は死亡、母との二人暮らし) +一条寺 音也 / トリシューラ 一条寺 音也(いちじょうじ おとや) / トリシューラ(PL:ゲイル) 性別:男 年齢:19 クラス:スーパーナチュラル / ギフトシーカー / アームドエンジン キャラクター設定: チバシティで探偵業を営んでいるDホイーラー。 デュエルターミナル世界を滅ぼしたといわれるトリシューラのカードの原典を所持しており、 その身体はトリシューラの精霊との融合体となっている。 ブレイクするとDホイールと合体し本気を出す。 豪邸で一人暮らしをしている。 最近はアクセルシンクロの練習をしているらしい。 +桐生 ユウキ / ダークネス NPC一覧 +ナヴィ ナヴィ 「お願いです!私たちを・・・世界を、救ってください!勇者様!」 電脳世界から来た電脳人間。『マスターソフト』について知る、数少ない電脳人間の一人であり、マスターソフトを手にしたウイルスの侵略を食い止めるため、ヒーローたちに助けを求めて現実世界へやって来た。自身を助けてくれた裕弘を『勇者』と呼び、偶然入り込んだ彼のスマートフォンの中で過ごすようになる。 +牧村 彩香 牧村 彩香 「ごめんね…迷惑かけて」 千智のクラスメイトで、バンドのギター担当。ギターがスランプで悩んでいたところをウイルスに付け込まれ、マスターソフトの力を使って操られる。洗脳に使用された音楽ゲームのルールに則って千智と対決した末に敗北し、正気に戻る。 +南条 啓 南条 啓 「任せろ。俺は天才ゲーマーだからな」 高校生のヒーローで、一部の界隈で『天才ゲーマーK』と呼ばれているほどの腕前のゲーマー。シューティングゲームのマスターソフト『グロディウス』の適合者であり、ゲーマーズとしての力を持っている。マスターソフトを開発したと言われる南条祐の息子でもある。 +犬飼 遥 犬飼 遥 「なんというか…匂いが違うんですよ」 喫茶店で働く女子高生。その正体はヒーロー『ネオ』。機械と動物(オオカミ)の細胞を活かした素早い動きが特徴のヒーローである。かつて改造を受けたことによる副作用に悩まされていたが、今は特殊な魔術で安定している。非常に鋭い嗅覚と聴覚を持っており、マスターソフトを持っている人を見分けることができる。 セッショントレーラー +第一話トレーラー コンピューターネットワーク上に存在する『電脳世界』。そこでは日々多くのデータが飛び交い、実体を持たない電脳人間たちが暮らしている。しかし現実世界と同じように、電脳世界にも『ウイルス』と呼ばれるヴィランは存在し、そしてウイルスたちは今、電脳世界だけでなく現実世界をも蝕もうとしている。ウイルスたちの邪悪な企みを止め、電脳世界と現実世界を救うことができるのは、『ゲーマーズ』と呼ばれる選ばれたヒーローたちだけだ。 マージナルヒーローズ 2019年度前期卓キャンペーン「GAMERS」第一話 『GAME START!!』 これが、我らのヒーローだ! PC① コネクション:ナヴィ 関係:庇護 追加HF『スーパーアタック』 あなたはヒーローにあこがれる、ただの一般人だった。しかし、ある日あなたが出会った『ナヴィ』と名乗る女性、そして手にした『RPGのカセット』があなたの運命を変える。 推奨クラス:『デジタリスト』 PC② コネクション:総帥ブレード 関係:上司orビジネス 追加HF『グレイトサクセス』 あなたはHA所属、もしくは協力関係にあるヒーローだ。何かのスポーツ、もしくは格闘技の名手であり、その技術はヒーローとしての活動にも十分活かされている。そんなある日、あなたは『スポーツゲームor対戦格闘ゲームのカセット』を手にし、それがただのゲームカセットでないことに気が付く。 推奨クラス:『オーラアーツ』 PC③ コネクション:道玄坂 かおる 関係:いいひと 追加HF『ライジングサン』 あなたはHA所属、もしくは協力関係にあるヒーローだ。何かの音楽(楽器や歌、踊り)の名手であり、その技術はヒーローとしての活動にも十分活かされている。そんなある日、あなたは『音楽ゲームのカセット』を手にし、それがただのゲームカセットでないことに気が付く。 推奨クラス:『サウンドソニック』 PC④ コネクション:犬飼 遥 関係:友人 追加HF『ナイトメアムーン』 あなたはHA所属、もしくは協力関係にあるヒーローだ。何かの乗り物に対して凄まじい運転技術を持っており、その技術はヒーローとしての活動にも十分活かされている。そんなある日、あなたは『レースゲームのカセット』を手にし、それがただのゲームカセットでないことに気が付く。 推奨クラス:『アームドエンジン』 PC⑤ コネクション:葉加瀬 彩 関係:同志 追加HF『フェニックスホープ』 あなたはHA所属、もしくは協力関係にあるヒーローだ。高い知性と戦略知識を持っており、それはヒーローとしての活動にも十分活かされている。そんなある日、あなたは『シミュレーションゲームorパズルゲームのカセット』を手にし、それがただのゲームカセットでないことに気が付く。 推奨クラス:『エクセレント』 +第二話トレーラー 電脳世界からのヴィラン、ウイルスの侵略を止めるべく立ち上がった『ゲーマーズ』。現在所持しているマスターソフトは6つ。残り5つのマスターソフトを回収すべく、ヒーローたちはヴィランの侵攻を警戒していた。 しかし、ウイルスの魔の手は既に彼らの日常を侵し始めていた。ヒーローたちは日常を、そして友を守ることができるのだろうか? マージナルヒーローズ 2019年度前期卓キャンペーン「GAMERS」第二話 『刻むぞ魂のビート!!』 これが、我らのヒーローだ! PC① 神谷 千智 / ガンショット コネクション:牧村 彩香 関係:友人 追加HF『スーパーアタック』 文化祭が近づき、あなたのバンドも日々練習を重ねている。しかし、あなたのクラスメイトでギター担当の牧村 彩香の調子が最近よくないらしく、本人はそのことで悩んでいるようだ。 PC② 高橋 裕弘 /ノートン コネクション:ナヴィ 関係:任意 追加HF『ライジングサン』 ヒーローとなり、ゲーマーズとしてマスターソフトを扱えるようになったあなただが、ナヴィがマスターソフトについて気になることがあるらしい。特に、あなたが持っている『マージナルヒーローズ』が気になっているようだ。 PC③ 一条寺 音也 / トリシューラ コネクション:ゾルグ 関係:敵意 追加HF『ナイトメアムーン』 あなたが街を爆走していると、あなたのバイクに搭載されているコンピュータから奇妙な音声が流れてきた。あなたに向かって語り掛けるその声は『ゾルグ』と名乗った。・・・どうやら、ウイルスの一員のようだ。 PC④ 桐生 ユウキ / ダークネス コネクション:南条 祐 関係:疑問 追加HF『フェニックスホープ』 あなたはマスターソフトを開発したと言われる、南条 祐について調べていたところ、彼は過去にとある組織と関りがあったようだ。そしてどうやら、その組織はあなたの体を縮めた組織と同じようだが・・・。 +第三話トレーラー マスターソフトを開発したと言われる、ゲーム開発者でヒーロー技術者の南条祐。マスターソフトについて知るため、彼を調べるうちに明るみになっていくとある『組織』。組織の正体は何なのか?そして、彼の息子である南条啓は、いったいどこにいるのか? マージナルヒーローズ 2019年度前期卓キャンペーン「GAMERS」第三話 『生きるための知恵』 これが、我らのヒーローだ! PC① 桐生 ユウキ / ダークネス コネクション:黒服の男 関係:敵意 追加HF『スーパーアタック』 あなたが街を歩いていると、金髪で黒服の男が話しかけてきた。その男は間違いなく、あなたの体を縮めた張本人であった。さらに、その男の手にはマスターソフトが握られていた。 PC② 高橋 裕弘 /ノートン コネクション:学ランの男 関係:任意 追加HF『ライジングサン』 下校中、ナヴィが『妙な気配がする』と語り掛けてきた。その方向をたどってみると、そこにはいつか見た『学ランの男』がいた・・・いた? PC③ 神谷 千智 / ガンショット コネクション:ネオ 関係:任意 追加HF『ナイトメアムーン』 バンドの練習帰りに、大量の謎の戦闘員に襲われたあなた。応戦するが倒しても倒してもキリがない・・・。そんな中、『ネオ』と名乗るヒーローがあなたを助けてくれた。 PC④ 一条寺 音也 / トリシューラ コネクション:南条 祐 関係:疑念 追加HF『リブートコマンド』 マスターソフトを開発したと言われる南条祐。彼について、そして彼が関わっていたとされる組織について端末やパソコンを駆使して調べていると、画面が唐突に暗転した。一体どういうことだろうか? +第四話トレーラー 順調にマスターソフトを回収していくゲーマーズたち。未だ回収していないマスターソフトは二つ・・・いや、三つかもしれない。本来のRPGのマスターソフト、『クロノクロニクル』は存在するのか。裕弘が持つ、『マージナルヒーローズ』は他のマスターソフトと違うのか。『勇者』とは誰なのか。謎は深まるばかりだが、ウイルスたちは待ってはくれない。既に彼らの魔の手がヒーローたちに襲い掛かっていた。 マージナルヒーローズ 2019年度前期卓キャンペーン「GAMERS」第四話 『光より速く!』 ライディングデュエル、アクセラレーション! PC① 一条寺 音也 / トリシューラ コネクション:サティス 関係:敵意 追加HF『スーパーアタック』 ある日、あなたの前に『サティス』と名乗る一人の男が現れる。彼はなんと、あなたに『デュエル』を申し込んできた。謎の爆弾付きの手錠もつけられ、拒否権はないと言われるが・・・。 PC② 高橋 裕弘 /ノートン コネクション:犬飼 遥 関係:任意 追加HF『ライジングサン』 放課後、ふと立ち寄った喫茶店であなたと同い年くらいの女性店員に話しかけられた。その女性は、あなたがマスターソフトを持っていることをすぐに見抜いたようだ。 PC③ 神谷 千智 / ガンショット コネクション:ネオ 関係:任意 追加HF『ナイトメアムーン』 ある日の放課後、あなたは再びネオに出会った。話を聞いてみると、彼女はどうやらマスターソフトについて少し知っているらしい。 PC④ 桐生 ユウキ / ダークネス コネクション:ゾルグ 関係:敵意 追加HF『リブートコマンド』 捕まえた黒ずくめの男たちの取り調べを行おうとしたところ、様子がおかしい。取調室では、黒ずくめの男たちのものではない、別の声が響き渡っていた。 +第五話トレーラー 『ストーリーファイター』の適合者である、極貧戦士餓狼。栄養失調により入院していた彼だが、いつまでたっても体調が回復しない。これは本当にただの栄養失調によるものなのだろうか。彼は再び、ヒーローとして戦うことはできるのだろうか。 マージナルヒーローズ 2019年度前期卓キャンペーン「GAMERS」第五話 『犠牲なき成長』 これが、我らのヒーローだ! PC① 神谷 千智 / ガンショット コネクション:ダイジョバナイ博士 関係:敵意 追加HF『スーパーアタック』 あなたが彩香と共に下校していると、『ダイジョバナイ博士』と名乗る人物が話しかけてきた。どうやら、その男は餓狼ともかかわりがあるらしい。 PC② 高橋 裕弘 /ノートン コネクション:南条 啓 関係:任意 追加HF『ライジングサン』 放課後、啓から『デジタリストの修行』と称してゲーセンに誘われる。しかしそれ以外にも、彼は何か話したいことがあるようだ。 PC③ 一条寺 音也 / トリシューラ コネクション:犬飼 遥 関係:任意 追加HF『ナイトメアムーン』 遥の喫茶店でブルーアイズマウンテンを飲んでいると、彼女がマスターソフトについての話をしてきた。ゲーマーズの他に、『ヴィランらしき人物』がマスターソフトを持っていたらしい。 PC④ 桐生 ユウキ / ダークネス コネクション:ナヴィ 関係:敵意 追加HF『ライジングサン』 ある時、あなたの端末にナヴィが現れた。相談したいことがあると言ってきたが、いったい何なのだろうか? +第六話トレーラー 残るマスターソフトは恐らく二つ。ウイルスたちを追い詰めることはできているだろうが、ゲーマーズたちには暗雲が立ち込めていた。その理由は、これまで彼らを導いてきたはずの電脳人間の少女ナヴィ。彼女は最近様子がおかしかったが、何か理由があるのだろうか・・・? マージナルヒーローズ 2019年度前期卓キャンペーン「GAMERS」第六話 『愛の導き』 これが、我らのヒーローだ! PC① 高橋 裕弘 /ノートン コネクション:ナヴィ 関係:任意 追加HF『スーパーアタック』 ある日、あなたのスマホからナヴィが消えてしまっていた。以前の時とは違って、何の前触れもなくだ。最近少し様子もおかしかったが・・・ PC② 神谷 千智 / ガンショット コネクション:牧村 彩香 関係:任意 追加HF『ライジングサン』 ある日、あなたが彩香と会話していると、奇妙な文字列が視界に映り込んできた。・・・なんだこれは? PC③ 一条寺 音也 / トリシューラ コネクション:犬飼 遥 関係:任意 追加HF『ナイトメアムーン』 ある日、あなたが遥と会話していると、奇妙な文字列が視界に映り込んできた。・・・なんだこれは? PC④ 桐生 ユウキ / ダークネス コネクション:葉加瀬 彩 関係:任意 追加HF『リブートコマンド』 ある日、あなたが葉加瀬と会話していると、奇妙な文字列が視界に映り込んできた。・・・なんだこれは? +第七話トレーラー とうとう姿を現したウイルスのボス、ゾルグ。彼が手にしていたのは残る一つのマスターソフト、『クロノクロニクル』であった。一方でもう一つのRPGのマスターソフト、『マージナルヒーローズ』は起動しなくなってしまった。果たして、ゲーマーズはゾルグを倒し、電脳世界と現実世界に平和をもたらすことができるのだろうか? ゲームのエンディングは、すぐそこに近づいている。 マージナルヒーローズ 2019年度前期卓キャンペーン「GAMERS」第七話 『わたしのゆうしゃさま?』 これが、我らのヒーローだ! 共通ハンドアウト 姿を現したゾルグ。彼を倒し、彼が持つマスターソフト『クロノクロニクル』を回収しなければならない。ゾルグと戦うのに複雑な理由はいらない。彼は世界を脅かすヴィランであり、君たちは世界の平和を守るヒーロー。理由はそれだけで十分だ。 コネクション:任意 関係:任意 追加HF 高橋 裕弘 /ノートン 『スーパーアタック』 神谷 千智 / ガンショット 『リブートコマンド』 一条寺 音也 / トリシューラ『ライジングサン』 桐生 ユウキ / ダークネス『ナイトメアムーン』 用語一覧 電脳世界・・・ 数ある異世界の1つ。多くのデータが飛び交い、実体を持たない電脳人間たちが暮らしている。データやプログラムがそれなりの影響力を持つ。電脳人間たちは、実体を持って現実世界に存在することのできる者も存在する。 ウイルス・・・ 電脳世界に存在するヴィラン。電脳世界、及び現実世界を自分たちのデータで侵食することを目的とする。 マスターソフト・・・ 電脳世界に存在する、現実世界と電脳世界をつなぐ特別なエネルギーを秘めたゲームソフト、及びそのデータ。それぞれのゲームソフトに見合った能力を持った『適正者』のもとに現れるという。 +現時点でのマスターソフト RPG…(マージナルヒーローズ) アクション…スーパーマルコブラザーズ 音楽…ビートマニアックス シミュレーション…ウォーターエムブレム シューティング…グロディウス スポーツ…絶叫パワフル草野球 対戦格闘…ストーリーファイター パズル…ぷにょぷにょ ホラー…バイオバザール レース…ライディングデュエル 恋愛…ドキドキメモリアル(ドメモ) ゲーマーズ・・・ 現実世界において、マスターソフトの力を扱うことのできる特別な力を持つ者たち。 ゲーマーズフィールド・・・ マスターソフトの力を解放することで、電脳世界と現実世界を部分的に同期させる現象、および同期された空間。ゲーマーズフィールドを展開することができるのは、マスターソフトを持つ電脳人間かウイルス。ゲーマーズフィールドを収束することができるのは、マスターソフトを持つゲーマーズか、展開した本人。 コメント欄 名前 コメント
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仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ3弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 ライダータイム4弾 バーストライズ1弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ3弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-012 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 ドラゴンブレス コスト8 ひっさつ 2800 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+800 解説 (当時の)前作主人公・ウィザードがLRで参戦。そして第1弾では唯一、バースト前から演出技が使えるカードである。アビリティはどちらもライジングに絡むものだが、真価はバーストアビリティの方。自身がライジングするだけで全員の必殺値が跳ね上がるため、フィニッシャータイプのバースト効果を加えるとドラゴンブレスの威力は実質4600となる上、仲間にバースト前のコスト2技持ちが入ればそちらもコスト5クラスの威力に化ける。直撃すれば致命傷は免れないだろう。攻撃・防御・体力もバースト前から高く、バースト後は器用万能を絵に描いたような姿となる。唯一の難点は、ドラゴンブレスのコストが8と非常に高いこと。RP確保にしくじると途端に暗雲が立ち込めるため、バーストアビリティが保険として機能する1-009SR 龍玄と組ませたい。RPを確保した場合はバーストさせなければ必殺技強化要員になるのでより美味しい。逆に、テクニカルバトルなどでRPをある程度確保できる自信があるならば、1-043CP 鎧武OAと組むと良い。鎧武のバーストアビリティが発動すれば、ドラゴンブレスがコスト5で飛んでいく地獄と化す。が、ここまでが2弾の経緯であり、3弾からはコスト補正も加わった事によりコストを下げれば下げるほど必殺が下がってしまう事になりかねない。だが、-1なので助かる上にデッキの組み合わせや状況によって調節できる事が可能となった。このお好みによってコスト調節というのはLRウィザードならではとなっている。 カードナンバー 1-013 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 1800 必殺技 エンチャントショット・フレイム コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ウィザーガンシュート コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 バーストアビリティ アタッカータイプのコウゲキ・ボウギョ+300 解説 バースト面はS1-014の使い回し。アタッカータイプ限定のバーストアビリティを持つので、仲間はアタッカーから組ませたい。バーストすることで仲間のみならずウィザード自身もかなり強化される(特に防御)ため、真っ先にバーストさせておきたい。スロットに50が2つあるのが難点か。 カードナンバー 1-015 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 ストライクエンド コスト8 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、ひっさつ+1000 ゲキレツアイコン+1 解説 SR 1-015 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイルのバースト面 カードナンバー 1-051 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト3 ひっさつ 1650 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 シューティングストライク・ウォーター コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 90 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 「チェンジバーストキャンペーン」の1枚。バースト前後どちらもテクニカルバトル絡みという、テクニカルタイプとしてはわかりやすいカードである。バーストアビリティは「バーストした時」という狭いタイミングだが、条件が非常に緩いため発動に問題はない。基礎ステータスもソツなくまとまっているが、必殺技コストが重いのと、バースト前後で武器アイコンがすり替わるのが難点。隠れた利点としてはコスト3で素の必殺威力が1500以上の超えている点は優秀だと思われる。 カードナンバー 1-052 レアリティ CPEX ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 エンチャントショット・フレイム コスト3 ひっさつ 1650 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ウィザーガンシュート コスト8 ひっさつ 3000 スロット 銃 90 蹴 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チーム全体のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 こちらはCPEX版。バーストアビリティの対象にウィザード自身を含むようになった上、条件であるRP6を満たすのは大して難しくない。テクニカルタイプボーナスとの重複でウィザード自身のテクニカルバトルは凄まじく有利になるだろう。反面、ライジングコストが8とLR並になり、演出も下位技になるのでCP版より地味。威力は伸びたのだが…。逆手に取って2番手に置き、1番手と3番手をライジングさせるという奇策には使えるので、仲間次第ではバースト後はライジングさせないのも手。なお、地味にバースト前必殺技がCP版と違い銃のものになっており、銃剣両用のウィザーソードガンを使いこなした戦いができる。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-043 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 シューティングストライク・ウォーター コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 銃 100 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 仲間がライジングしたとき、仲間のコウゲキ・ひっさつ+250 解説 ストライクウィザードとシューティングストライク・ウォーターが揃ってN落ちし、原作再現度の高いノーマルカードとなった…技がバースト前後で逆の方が劇中らしい、というのは禁句。バースト後は攻撃の低さが解消され、バーストアビリティも仲間がフラグ&仲間強化スキルなので、早期にバーストさせた上でライジングは仲間に譲る使い方が有効か。 カードナンバー 2-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 60 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 ドラゴンブレス コスト7 ひっさつ 2750 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 90 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ すべてのフィニッシャータイプのテクニカルゲージが、超絶パワーアップする。 CPカードボーナス ひっさつの極み チーム全体のひっさつ+600 解説 戦極大合戦キャンペーンカードの1枚。前回のLRのSR落ちといえる内容で、表アビリティはオイウチ・ミガワリ発生率アップと同弾N龍玄と同様の効果を持つ。バーストすればフィニッシャーボーナスで前弾LRには及ばないものの、3750(戦極大合戦なら4350)の威力が得られる。しかし最大の問題は、バーストアビリティ。同キャンペーンの龍玄と同様のバーストアビリティのフィニッシャー版なので、相手チームにフィニッシャータイプがいると効力が薄れてしまう点に注意したい。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-051 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1750 必殺技 ストライクウィザード コスト4 ひっさつ 1700 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1750 必殺技 ドラゴンブレス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 蹴 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルタイプのライジングコスト-1 解説 前回のCPがN落ち。しかし色々注目すべきポイントがある。まず表面の必殺技のストライクウィザードの威力は現在過去最高の1700。バーストアビリティはテクニカルタイプ指定でコスト減らし、そしてバースト後のスロットは旧ガンバライドにあったキックオンリーアイコンと新機軸となっている。だがその反面、表面のコストは4と高めに設定されている上に、3弾からコストに応じて必殺の威力が増減するのでバースト後の技では実質最低火力となっている。が、テクニカルタイプの高レアにはコストの高いカードが多いので援護としては十分に使える。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-037 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンブレス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 蹴 90 蹴 90 蹴 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ チームにビーストがいるとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 TV本編の強敵、フェニックスの武器を持つガンバライダーアクート登場に併せてか高レアが期待されたが…予想に反して「皆まで言うな」にかっさらわれて行かれ、N続投。表アビリティはテクニカル限定で3点強化されるので自分も強化される。バースト後は前回と同じキックオンリーだが、スロットは90と60だけなので安定している。総合的にNとしては優秀だが、肝心のバーストアビリティ指定のビーストにはテクニカルタイプの強いカードが無い事なのが欠点だった。ナイスドライブ以降はテクニカルゲージ1本化に伴い、自分も含めて全員のテクニカルゲージ強化ができるようになった。またビーストにはテクニカルタイプのカードがRT3弾以前では再登場していないため、表アビリティの効果は受けられなかったがRT4弾にてテクニカルタイプで登場した事により受けられるようになった。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 エレメントラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ライジングしたとき、ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 エレメントラッシュ・ストライクウィザード コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+600 解説 「極極極ワザキャンペーン」の一枚。仮面ライダーウィザードが基本4スタイルにチェンジする。さらに、このバースト技はストライクウィザードを放つことが出来る。BK弾現在もストライクウィザードが見られるのはこのカードと次弾Nだけなので、その点でも貴重。(次弾CPの怪しい科学者も使っているが...。)表面スロットはウィザード特有の蹴オンリーアイコンである。仲間に白魔(1弾、ライバルレア)やフレイムドラゴン(D2SR、ブーストチャージ)を入れると、ダブルアタックかトリプルアタックしか出なくなるので、APが+20か+60されるのだ。前半のAPバトルにはかなり勝ちやすくなる。バーストするとウィザーソードガン ソードモードを持つようになるため、剣アイコンとなる。後半はAPを強化しておこう。アビリティは必殺技を出したときに自身の必殺威力を500強化する。先攻を取るか、カウンターを発動するかなどして、うまく必殺技を撃っていきたいところ。といっても、大体R2からバーストチャンスが来るので、表技を発動する機会はせいぜいR1だけになるだろう。バーストしてから必殺技を発動すると、強化する対象が自身だけから全体に広がり、上昇する数値も600と上がっている。表アビをうまく発動し、R2にバーストすれば、自身の必殺威力は4900となる。このカードが技を撃ち終わっても、次にバーストするカードの技の威力も上がっているのは嬉しいところ。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-046 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 エレメントラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 エレメントラッシュ・ストライクウィザード コスト6 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+700 解説 エレメントラッシュが即N落ち。そしてウィザード初のパッションタイプとなった。表アビリティもそれに合わせてバーストゲージ上昇率強化になっている。表面のキックオンリーアイコンも健在。だがバーストアビリティは重視されないコウゲキなのが残念。代わりに必殺コストは6なので威力は期待できる。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-038 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 アビリティ フィニッシャータイプのひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 シューティングストライク・ウォーター コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+450 解説 新1弾でも連続登場。2弾以来のストライクウィザード シューティングストライク・ウォーターの構成で登場した。残念ながら3弾から続いたキックオンリーアイコンは無くなっているが、同構成の2-043と比べればこちらの方がフィニッシャータイプであるので実質3500の必殺を放てる。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-032 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト2 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 インフィニティーカリバー コスト6 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+400 解説 Nでもバースト面のみインフィニティースタイルが登場。なぜか表技がストライクウィザードではなくなっている。アビリティは少々難しいが、テクニカルバトルに勝ち続ければ、チームの火力を上げ続けることが出来る。結果次第では、通常攻撃のダメージがグンと上がる。ただ、通常攻撃を当てるには、APアップも考慮しないとならない。RPが7以上でバーストすると、チームの必殺威力が上がる。仲間の必殺威力のサポートにまわりたいところ。かつての旧5弾Rオーズのように、LRの表技「ドラゴンシャイニング」がバースト技になったり、次の弾で、LRのスペシャルカードスキャン演出がバーストシーンに付いたりすることを期待していたが・・・。 カードナンバー D3-050 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト4 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ カウンターが発動したとき、ひっさつ+600 チーム全体のボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 ウィンガーシューティングストライク コスト6 ひっさつ 2600 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ・ボウギョ+1500 さらに、カウンター発生率がアップする。 解説 マシンライドキャンペーンの1枚。こちらもなぜか表技がストライクウィザードではない。アビリティはカウンター発動時にひっさつを強化し、チーム全体のボウギョを上げる事ができる。ちなみに、このアビリティには「自分チームの」という記載がないため、この効果は相手がカウンターを発動したときも発動する。バーストアビリティはあいてよりタームタイリョクが多い事が条件だが、バーストをすれば、コウゲキとボウギョを大幅に上げて、カウンター発生率を上げる事ができる。ある程度相手より優位に立ってバーストしよう。また、今回のキャンペーンカードでは、D3-053CP BLACKと並び、バースト必殺技のライジングコストが6で済むのももう一つのポイント(それ以外の4種類・バースト必殺技のライジングコストは8)。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-033 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ウィザーガンシュート コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+300 ライジングコスト-1 解説 約2年ぶりにハリケーンスタイルをバースト面に引っさげてRで登場。また表必殺もND1弾以来のストライクウィザードに戻っており、第6弾N以来のフレイムスタイルでのキックオンリーとなっている。アビリティは無条件で自身のコウゲキ・ボウギョ+300する代わりにコスト+1のデメリットが付いてくるが、そもそもこのカードの表面コストは2なので寧ろ許容範囲と言えるか。バーストアビリティは2番指定でチーム全体にボウギョを施し、コストを-1も下げるという表アビリティのデメリットを打ち消す効果であるが、そうなると全員の必殺を下げてしまいかねない事となる。またバーストすると銃を持つ上に必殺技が下位技となってしまうのでキックでのダブル・トリプルアタックを狙うならバーストさせずに表で運用させたい。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-032 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ドラゴンブレス コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ブレイブタイプのボウギョ・ひっさつ+250 解説 今回は初のブレイブタイプで第4弾以来のフレイムドラゴンにチェンジする構成でN続投。表アビリティはAPバトル勝利条件で必殺強化を施すが、50が2つもあるスロットが厄介なので他の仲間でカバーしたい。バーストアビリティは無条件でブレイブタイプのボウギョと必殺を強化させる。またスロットがキックオンリーとなるのでなるべくブレイブタイプでキック重視のカードと組ませたいところ。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K3-039 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 1900 必殺技 ウィザーガンシュート コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 90 蹴 90 銃 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 最終弾では何故かK1弾の構成で再登場。…が、正直言ってパッとしない。ステータスこそはK1弾から上昇していたり、バーストアビリティが2番バーストからAPバトル勝利時に変更された代わりにタイリョクが1900までダウンしていたり、表からキックオンリーアイコンでは無いために劣ってしまう。ここはチェインタイプである事を生かしてトドメは火力の強い仲間に譲っておきたい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-039 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ストライクドラゴン コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが8以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 今回は珍しく、フレイムスタイルからオールドラゴンでの構成で収録されている。アビリティはチームタイリョクが6000以上だと、AP+10とチーム全体のコウゲキをオマケ程度に上げる。バーストアビリティは、必殺威力の強化に加え、RPが8以上でバーストすれば、テクニカルゲージも1段階アップできる。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-065 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 950 タイリョク 3300 必殺技 ストライクウィザード コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上だと、コウゲキ+500 アタックポイント+20 さらに、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 3300 必殺技 フレイムスラッシュ コスト7 ひっさつ 3100 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1500 チーム全体のゲキレツアイコン+100 さらに、全てのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。 解説 「ドラゴンアーツキャンペーン」のトリを飾ったのは、ドラゴン繋がりかつ、映画「仮面ライダー平成ジェネレーションズ」にて本人が登場する記念か、初のジャマータイプで参戦し、劇中技であり、新バースト必殺技のフレイムスラッシュも手に入れたウィザードFSが登場。アビリティは毎ラウンド始めに、RPが3以上だと、コウゲキの強化とAP+20を同時に得られ、ライダーガッツ率も上がる。1ラウンド目から狙うならRPを確保できる仲間がいれば心強い。バーストアビリティは、RPが8以上であれば、必殺威力の超強化とチーム全体のゲキレツアイコン+100を同時に得られるが、両チームのカウンター発生率を超ダウンさせてしまう。気になるならカウンター発生率を上げる仲間を入れておけば相殺できるだろう。特に必殺威力は、自身のジャマーボーナスも加算し、威力5100のフレイムスラッシュを繰り出す事も出来る。余談だが、このカードのバーストブレイク時にはウィザードの後ろにはウィザードラゴンが待機している仕様となっている。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-042 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ランドスタイル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、ひっさつ+800 さらに、あいてのオイウチ・ミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 1年ぶりの収録であり、特筆すべきはバースト面がガンバライジング開始の第1弾以来のランドスタイルとなった。しかし元々ランドスタイルに演出技が実装されていなかったのが災いしてか、現行などを除けば本弾で収録された主役ライダーの中で唯一となるバースト後は下位技での収録となってしまった。…一応、ランドスタイル初の剣下位技での収録なのだが。アビリティはテクニカルバトル勝利でテクニカルゲージアップで、バーストはRP9以上でひっさつ+800と相手のオイウチ・ミガワリ発生率を下げる効果を持つ。バースト前スロットに50が2つある構成のため、早期にバーストして攻めたいところだが、アビリティも捨てがたいのでどっちを取るかは悩ましいところ。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-067 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 シューティングストライク・フレイム コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ アタックポイント+20 ライジングパワー+3 さらに、APバトルに勝ったとき バーストゲージがアップする。次のラウンドまでコウゲキ・ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 2500 必殺技 指輪の魔法使い コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのミガワリ・カウンター発生率をダウンさせる さらに、あいてよりライジングパワーが多いと、アタックポイント+10 テクニカルゲージが超アップする 解説 平成ジェネレーションズ2009⇒2017CPの1枚。今回は仁藤が新技でLRで再登場に合わせてかウィザードもD1弾から長らく未収録だったシューティングストライク、しかも初となるフレイムバージョンを表面に収録して登場となった。アビリティは開始からAP+20、RP+3のスタートダッシュ、更にAPバトルに勝つとバーストゲージアップと攻撃と必殺の2点強化を次のラウンドまで施す。本CPのアビリティは癖の多い物が多いが、本カードは単なる次ラウンドまでの効果。つまり2回蓄積するので合計ゲイン値は結構な物となる。バーストアビリティはひっさつ+2000と相手のミガワリ・カウンター発生率をダウンさせられる。追加でRPが多ければ更なるAP補強とテクニカルゲージ超アップの効果まで入るとCPの中では使いやすい。ただし弱点はタイリョクでCPの大半はSR並みの物が多いが、本カードはNと同様2500止まりな事に注意。バースト面の必殺技名は本編第1話のサブタイトルから。尚、公式ホームページより、このカードは特にバーストが発生しづらいとのお知らせがあるので、気になる人は交換することをおすすめする。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-038 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、コウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 90 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチーム全体のひっさつを300吸収する。 解説 久しぶりのフレイム→インフィニティーの構成で収録。 カードナンバー BM6-057 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 650 タイリョク 3250 必殺技 シューティングストライク・フレイム コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。APバトルに負けたとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 3100 必殺技 魔法の宇宙旅行 コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 チームタイリョクを2500回復する。さらに、チームにブレイブタイプがいるとき、あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 「レジェンドバトンタッチキャンペーン」の一枚。表アビリティはCP共通のボーナスを参照にしたAP強化とBゲージ上昇率アップに加え、APバトルに負けた際にボウギョとカウンター発生率を高める効果。バーストするとフォーゼにバトンタッチ、武器スロットがオールキックから一部剣アイコンに変わるが、剣スロットのライダーと組み合わせておけばあまり気にならないだろう。バーストアビリティはひっさつ強化とタイリョク回復効果、加えてチームにブレイブタイプがいることで相手のガッツ率を大きく下げれる。特筆すべきはタイリョクの回復量2500、無条件としては破格の回復量である。トリッキータイプであることも含めて表アビでのカウンターやバーストでの回復、そして劣勢時APボーナスなどでピンチからの逆転を狙ったデザインになっている。受身な効果であるためチームを組む場合、APアップなどを持ったライダーと組ませ、もし劣勢になった時の保険とすれば逆転への希望なってくれるだろう。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-036 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、防御+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 ストライクエンド コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 フレイムスタイル始動としては実に第6弾以来のパッションタイプ、BM2弾以来のフレイムスタイル統一で登場。そしてバースト必殺技は高レアで見る事が出来なかったストライクエンドを引っ提げており、実質ストライクエンドのN落ちとなった。アビリティは3番指定で防御アップとバーストゲージ上昇率アップの効果を施し、バースト面は必殺+500とテクニカルゲージアップの効果を施す。どちらかといえば表面で防御アップしながらもバーストゲージ上昇率を上げて行き、早めにバーストして味方の支援に譲るという低レアのパッションタイプらしいスペックを持つ。ただN相応な事もあってストライクエンド鑑賞用として割り切った方がいいか。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-039 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 3300 必殺技 ストライクウィザード コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、このRのみ、相手全体の防御を半分②キックアイコンに止めたとき、次のRまで、AP+20 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1400 タイリョク 3300 必殺技 ホープストライク コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、キックアイコンのAP+50 RP+10 解説 第1弾でLRで登場した事を除けば、実に5年以上も長らくCP止まりが続いたウィザードフレイムスタイルがTVシリーズ本編最終回におけるラスボス・グレムリンを倒したホープストライクを引っ提げてメモリアルフィニッシュでLR再登場を果たした。これまで同様、表面技はストライクウィザードではあるが、今回は何とチェインフィニッシュとBM2弾CPのラストでしか見れないロングバージョンを初めて表面に引っさげており、更にフレイムドラゴンならあったがフレイムスタイル統一としては初となるバースト後もオールキックアイコンという待ちに待った至れ尽くせりな一枚となった。アビリティの1つ目は第1弾LR同様に3番目にカードを出す事で、このラウンドのみで相手全体の防御を半減させる物でバーストアビリティなら防御半減の物はいくつかあるものの、この手のアビリティが表面に収録かつお手軽な発動条件なのは破格。2つ目はキックアイコンに止める事で次ラウンドまでAP+20とバーストゲージアップ。つまりゲキレツ以外に止めなければ必ず発動と劇中での戦闘スタイルを再現…と、これまた強力な効果を持っている。バーストアビリティもアビリティ同様に簡単な発動条件で、通常効果は必殺+2000と相手ミガワリ関連超ダウン、更にAPバトルに勝ってからバーストすると追加でキックアイコンのみAP+50とRP10の補強が入る。つまりブレイブタイプと同じAP+50の補正がキックアイコンのみに入り、あちらではデメリットとしてタイリョクが半減するが、本カードはそんな事なくタイプボーナスでテクニカルゲージがアップするとまさに最後の希望という言葉を体現したスペックとして仕上がった。ただしキックアイコンだけに入るという事でゲキレツアイコンだけはたったの100(一応ゲキレツアイコンのAPアップ持ちの仲間でカバー出来るが)な点とやはりというか発動条件の都合上、仲間にゲキレツアイコンを増やしてしまうアビリティ持ち、それ以上に『テクニカルタイプのアビリティ封印持ち』には手も足も出ないため、遭遇してしまうと希望どころか絶望になりかねない点には注意。ちなみに表面のイラストはこのカードのスペシャルスキャンとしても再現されている劇中唯一披露したパンチするシーン(よく見るとリングをつけていない)と右上にホープウィザードリングを付けたウィザードのイラストが描かれている。更に小ネタとしてバースト後のステータスの百桁目をよく見ると543の数字があり、それらを抜き出して読むと「コヨミ」と読む事ができる。そしてこの1年2ヶ月後、その彼女が… ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-063 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 3100 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、このRのみ、防御を2倍 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1100 タイリョク 3100 必殺技 サイキョー!マジックフィニッシュ コスト6 ひっさつ 3300 スロット G 90 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ガッツ率が超アップ さらに、R3以降だと、防御分、必殺がアップ 解説 サイキョー!ブレークCPの8枚目はRT2弾以来のフレイムスタイル始動のウィザード。イラストにハリケーンスタイルとランドスタイルが描かれているが、この2つのフォームはウォーターと違い未だに固有のバースト必殺が無いのでどうなるかと思われたが、何とシメのランドスタイルに限りビッグウィザードリングを使用する技(チェインフィニッシュからの流用)が実装された。アビリティ1つ目は2番指定で剣アイコン指定でAP+10、オイウチ発生率アップと一見地味…が、バースト後のランドスタイルを意識してか、相手にバーストしたライダーがいる状態で2番出しすると追加として防御が2倍アップの施すという強力な効果。今までなら攻撃2倍、更にこの手のアビリティならLRがほとんどだがこの手のアビリティがCPで収録されるのは初となる。バーストアビリティは必殺+1000、ガッツ率超アップに加えてラウンド3以降のバーストならば防御分必殺アップの効果。…つまり、先ほどの防御2倍時にバーストできれば必殺は結構な物となるのだ。またブレイブタイプの弱点であるスロット大幅強化の代わりに体力半減、更にバーストするまでに相手の必殺で大ダメージを受けている事もあり加えて相手のライダータイム発動で一気に敗北しかねないところをガッツ率アップでカバーすると逆転への希望を見いだせる1枚だ。…とはいえ、ガッツ率アップを施していてもこれだけでライダーガッツが発動しなければ絶望になってしまうため、仲間にもガッツ率アップ持ちを入れてサポートしたい。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-033 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 シューティングストライク・フレイム コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 新シリーズでは昨年のRT1弾と同じだがタイプを変えただけでなく、それまでは表面限定だったシューティングストライク・フレイムを初めてバースト技に実装した構成となった。ちなみにシューティングストライクがバースト技として収録されるのはD2弾のウォーター以来、実に5年ぶりとなる。ただアビリティの内容はミガワリ指定型での防御アップだが、これを発動しようとするとバーストアビリティの体力多い指定を満たせなくなるので無理に発動させずに早めにバーストさせたい。また銃持ちだが、アイコンの割り振りはキック3、銃2なのでキックの多めのカードと組ませよう。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-032 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 2350 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、必殺+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ランドスタイル ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1050 タイリョク 2350 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 1弾飛ばしての登場はBM1弾ぶりにランドスタイルにチェンジする構成が2年半ぶりに再登場。…が、BM1弾と比べると正直RどころかN相応でしか無く、テクニカルゲージを伸ばせなくなったのは痛い。一応安定型とはいえ、80or60の2数値型。そして表に限りウィザードお得意のオールキックアイコン持ちだが、K1弾のようにバーストすると剣持ちに切り替わるとパッションタイプを生かしきれないのが欠点。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-034 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 ドラゴンブレス コスト9 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 連続登場は原典に戻ってフレイムドラゴンにチェンジする構成で登場。アビリティに関しては前回と大差が無い(表アビリティ1つ目の効果がAP+10に変わった程度)が、今回はバースト後もオールキックアイコンであるため不安は解消された。しかしオールキックアイコンであるため、次ナンバーの仁藤とは合わせられない…どころか、ウィザードにとって悲劇となった人物がまさかのメモリアルフィニッシュで登場するとは誰が思ったのだろうか…。(そちらも剣アイコンであるため、結局合わせられない) バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS4-034 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト9 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-044 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 2300 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 ミガワリ発生率がアップ さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+500 解説 セイバーの初期フォームがドラゴンで炎繋がりで引き続き登場。そしてD1弾以来となるウォータースタイル…だが、悲しい事にそのD1弾Nと違いアイコンこそは剣統一となっているが、その都合上でK3弾以降から続く下位技であるウィザーソードスラッシュで収録となってしまった。昨年のBS1弾にてフレイムスタイルのシューティングストライクがバースト面に実装されたとはいえ、モーション元のウォータースタイルのシューティングストライクがD1弾以降再録の機会が無いというのはいかがな物か…。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-037 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 3750 必殺技 大玉オーバーヘッドストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、AP+15 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、スロットアイコンのAPを全て+15 RP+2 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1100 タイリョク 3750 必殺技 大玉オーバーヘッドストライク コスト9 ひっさつ 3900 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-1000 さらに、チームにフィニッシャータイプがいるとき、次のRまで、攻撃+2000 キックアイコンのAP+100 解説 ZB3弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」枠に選ばれ、LRで再降臨を果たした。さらにBS6弾以来のゲキレツアイコンを除くキックアイコンオンリーとなっている。アビリティは毎ラウンド始めにAP+15とRP+2の補充が入り、バーストゲージの上昇率が超上がり、スロットアイコンが2つ以上揃えれば、スロットアイコンのAPを全部+15とRP+2とバーストゲージが上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と向かい側のレーンに置いてあるカードの防御を-1000に削り、自分側のチームにフィニッシャータイプが居れば、追加で次のラウンドまでにはなるが、攻撃の超強化とキックアイコンのAPが+100にも増加する。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-029 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 850 タイリョク 2100 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、RP4以下のとき、防御・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1100 タイリョク 2100 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 体力+800 解説 ズバットバットウ3弾以来、久しぶりにハリケーンスタイルをバースト面に引っ提げて再登場。…のだが、本弾で低レアで登場した他の平成ライダーがちゃんとバースト後も固有技なのに対し、ウィザードは依然としてハリケーンスタイルに技が実装されていないのが災いしてか、平成ライダー勢で唯一のバースト技が下位技収録となってしまっており、バースト後のフォームこそは違えど同じバースト下位技持ちだったBM1弾とZB1弾の再来となってしまった。能力も低レア相応かつバースト後の体力回復は800と昨今でのインフレでは焼け石に水程度にしかならないのが厳しい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-001 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1600 必殺技 エンチャントキック コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1600 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト5 ひっさつ 2200 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ アタックポイント+10 入手方法 ガンバライドファイナルバトル配布ありがとうガンバライダーキャンペーン配布 解説 記念すべきPナンバー最初の1枚。 カードナンバー P-027 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 1600 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1600 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ライジングパワーが5以上のとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+300 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第1弾 解説 カードナンバー P-035 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1700 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1700 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが5以上のとき、チーム全体のひっさつ+600 入手方法 ガンバライジングキャンディー第1弾 解説 カードナンバー P-067 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 エンチャントショット・フレイム コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ウィザーガンシュート コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ひっさつ+1000 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第2弾 解説 プロモウィザードでは唯一の銃アイコン持ち。バーストアビリティは、タイプボーナスと合わせて一時的に必殺技の威力を4300まで上昇できる。 カードナンバー P-124 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンブレス コスト7 ひっさつ 2500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2000以下だと、ひっさつ+1500 入手方法 ガンバライジングアイスバー チョコスナック第4弾 解説 フレイムドラゴンへのバーストする構成は何気に初のプロモ収録となる。基礎能力は貧弱な上に、表はパッとしないが、裏は体力が2000以下を切った時にバーストすれば必殺は実質5000となる。 カードナンバー PD-078 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト2 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ウィンガーシューティングストライク コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 蹴 100 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ2nd~ 解説 ND弾でのプロモ収録は本カードのみだが、マシンライドN落ちとウィザード初のブレイカータイプというポイントがある。しかしアビリティは非常に凡庸である事に加えて特に表面の必殺技はCPと同じくストライクウィザードでは無いのが残念。スロットも蹴アイコン2つが50という数値でバーストしても変わらない点に注意。 カードナンバー PK-026 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジングチョコウエハース4 解説 BK弾での初プロモはD3弾N同様にバーストインフィニティースタイルへチェンジする構成で登場。両面とも演出技というのはこのカードが初となる。アビリティのおかげでタイリョクとバーストゲージが上がりやすくなり、バーストアビリティで相手のライダーガッツ率を超ダウンさせる事が可能。ちなみにバースト演出はD3LRorLREXインフィニティーのレジェンドカードスキャン演出と同じくインフィニティースタイルへのフォームチェンジシーンとなっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーウィザード」 バースト前:仮面ライダーウィザード ウォータースタイル,仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル バースト先:仮面ライダーウィザード ウォータースタイル,仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル,仮面ライダーウィザード ランドスタイル,仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン,仮面ライダーウィザード オールドラゴン,仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル,仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
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FAQ Q.キングダムライジングは無料ですか? |A.基本無料ですが有料のコンテンツもあります。 Q.キングラムライジングはブラウザ三国志の後継ゲームですか? |A.このゲームはブラウザ三国志の5周年記念オフラインイベントで発表されました。 ですので、ブラウザ三国志の後継ゲームと捉える人も多いようです。 ゲームシステムはブラウザ三国志から発展した戦国IXAで導入された要素を多く取り入れています。 Q.君主レベルはどうやったら上がりますか? |A.1.クエスト報酬 2.合戦ポイント 1ポイントにつき1経験値獲得できます。 3.ログイン時人口ボーナス(一日一回のみ付与されます)※朝6時リセット Q.内政MAPの☆の数で資源ボーナスにどのくらいの変化がありますか? |A.☆1×1倍、☆2×1.1倍、☆3×1.25倍、☆4×1.45倍、☆5×1.7倍のボーナスがあります。 君主レベル 用語集 BP |ブショーダスポイント 100BPでブショーダスライトが1回引けます。 TP |トレードポイント カードの合成やトレードなどに使用されます。 CP |チャージポイント コメント欄 内政NPC城(★4)(16,-8) 槍兵3,000弓兵3,000斥候500でした - なん 2013-07-06 12 07 20 下級兵 2種 パターンが異なるのかもしれません - なん 2013-07-06 12 10 46 内政NPC城(★4)自分も槍兵弓兵3000各3000でした。耐久は750 - po 2013-07-28 12 47 19 旗の意味具体的に教えて下さい。 - 旗 2013-12-13 08 46 19 ★2の城を落とすには投石器がいくつあればよいでしょうか? - まめたろう 2013-12-14 11 44 00 建物の最初に必要な条件も欲しい。リスタート時に知りたくなる。 - ヒロ 2014-02-25 14 11 13 NPC城(★7)(19, -1)上級各8000斥2080 - hima 2014-04-08 23 18 38 名前
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仮面ライダー電王 ガンフォーム 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ2弾 バーストライズ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-046 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 ワイルドショット コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 1-046CP 仮面ライダー電王 ソードフォームのバースト面 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-035 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1750 必殺技 ダンシングシュート コスト4 ひっさつ1700 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1750 必殺技 俺の必殺技パート2 コスト5 ひっさつ2100 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが7以上のとき、チーム全体のテクニカルゲージが超パワーアップする 解説 1-046CP 電王SFとは逆にGFからSFへバースト。ただバースト前後で能力はほとんど上がらず、しかもGFはRPのせいでラウンド1に最高威力の下位必殺技を撃てず、SFは念願のパート2実装だというのに威力は同弾メテオ以下と恵まれていない。(あちらも2100だが表アビリティで補強できる。加えてコスト4と1低い。)アビリティを活かしまくってアシストに徹しろということなのか…。しかし3弾から必殺にコスト補正が加わった事により、立場が逆転。標準の5である本カードは少しながら強化された。ただ、それでも2100の必殺なのが厳しいので、せめてヒッサツインパクトは全てパーフェクトのタイミングにしてあげよう。バースト面のイラストは、ガンバライド第1弾の栄えあるレジェンドレアの1枚、No.1-016。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-045 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ワイルドショット コスト5 ひっさつ 2550 スロット 銃 100 銃 100 銃 100 蹴 50 銃 50 蹴 50 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+800 解説 3-045N 仮面ライダー電王 ソードフォームのバースト面 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-032 レアリティ TR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 750 タイリョク 1900 必殺技 ワイルドショット コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ トリッキータイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 解説 4-032TR 仮面ライダー電王 ソードフォームのバースト面 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-042 レアリティ PR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ダンシングシュート コスト3 ひっさつ1300 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 俺の必殺技パート2 コスト5 ひっさつ2300 スロット 剣 100 蹴 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+350 解説 2弾連続続けてSF→GFの構成が続いたが、今回は2弾以来のGF→SFの構成で登場。なおかつこのキャラたちにはお似合いなパッションレアとして登場。2弾の援護向け性能からモモタロスの性格を反映してか、両アビリティ共にとにかく必殺増強重視。よって数値上バースト必殺もかなりの物になる。加えて50なし安定スロット持ちである事も見逃せない。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-036 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ワイルドショット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー電王 ロッドフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 デンライダーキック コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 第5弾以来音沙汰無しだったガンフォームが、D4弾Nと真逆の構成で3年ぶりに再登場。アビリティは銃アイコンに止める事で攻撃・必殺の2点強化を施す…のだが、自分のみの強化に加えてスロットは80と60だけの2数値型スロットが問題で、発動したとしてもAPバトルに負けてしまうと無意味となってしまう。更にバーストアビリティも最近の低レアには比較的多めに収録されている「相手のライダーガッツ率を超ダウン」に加え、D4弾N同様にバーストすると銃アイコンが剣アイコンに切り替わってしまうのも難点。唯一のセールスポイントを挙げておくと表面にワイルドショットが実装された点だろうか。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-027 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ワイルドショット コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ミガワリボウギョが発生したとき、ボウギョ+300 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 俺の必殺技パート2 コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 1年ぶりのガンフォーム始動、更に4年ぶりとなるソードフォームへチェンジする構成で久々の登場。初出の第2弾と同じテクニカルタイプながらバースト前技がワイルドショットになっているため、演出面ではパワーアップしている。アビリティはリュウタロスしからぬミガワリボウギョでボウギョ+300とカウンター発生率アップ。このためか、スロットは前回同様に80or60の2数値型となっているのでカウンター重視デッキに向いている。ただカウンターを発動させようとしても受け身に回っては一度も反撃できずに負けるため、カウンターが出なかった場合の時に備えてAPアップで2数値型スロットをカバーしたいところ。バーストするとソードフォームにチェンジし、必殺+1000と相手全体のボウギョ-300を減らす。ただ、-300だけでは物足りないので予め相手のボウギョ-系のアビリティで削っておくという手もある。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-028 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2750 必殺技 ワイルドショット コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ガンフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1250 タイリョク 2750 必殺技 ワイルドショット コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+300 必殺+500 相手のRP-1 解説 意外にもありそうでなかったガンフォーム統一かつ必殺技が一貫してワイルドショットという初の構成で登場。(フォーム統一ならば1年前に既にソードフォームがやっているが、技までは統一では無かった。)ただし、これと言って目強い感じも無く表こそは低レアによくあるAPバトル負けのカウンター超アップと一応援護には役立つが、バーストアビリティに至ってはRT2弾ローグや前弾龍騎が持っていた物と同じ凡庸な効果。そしてバーストしてもコスト7の割には2550(総合 3050)と控えめかつAPアップの代わりに、タイリョク半減が付くブレイブタイプとは非常に相性が悪い。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT3-092 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ワイルドショット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 90 銃 80 蹴 60 銃 50 銃 50 アビリティ ①AP+10 RP+2 さらに、チームにトリッキータイプが2体以上いるとき、APが最大20までアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 アックスフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ダイナミックチョップ コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 1100 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が多いと、相手のミガワリ・カウンター発生率がダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック 解説 GF初のプロモはバースト面がAFになっている。ただ一つの欠点は、バーストしたら銃アイコンが剣アイコンに変わる事。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー電王」 バースト前:仮面ライダー電王 ソードフォーム,仮面ライダー電王 ロッドフォーム,リュウタロス バースト後:仮面ライダー電王 ソードフォーム,仮面ライダー電王 ロッドフォーム,仮面ライダー電王 アックスフォーム
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仮面ライダーゼロワン DXフライングファルコンプログライズキー Amazonで詳細を見る 仮面ライダーゼロワン DXフレイミングタイガープログライズキー Amazonで詳細を見る アメイジングコーカサスプログライズキー [部分編集] DX 食玩(SG) ガシャポン(GP) 音声 [部分編集] DX 単体① 単体② ゼロワンドライバー ゼロワンドライバー必殺技 エイムズショットライザー エイムズショットライザー必殺技 武器① 武器② 食玩(SG) ガシャポン(GP) コメント欄 雑談は雑談掲示板でおねがいします。 名前 コメント
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仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 ボトルマッチ3弾 ライダータイム2弾 バーストライズ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-017 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 エクスペリメントタイム コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのライジングコスト-2。ただしフィニッシャータイプのボウギョ-500 解説 劇中ではジンバーレモンをも圧倒し、最強のスペックを誇ると言われているデュークがLRでガンバライジングに参戦。表アビリティはゲネシスライダー共通の「バーストゲージが上がりやすくなる」、そして「オイウチ効果がアップする」の2つを持っている。ゲネシス組と組むことで、速攻バーストのチームができる。バーストアビリティはチーム内のフィニッシャータイプのライジングコストを-2してくれるが、それよりも厄介なのがボウギョ-500である。もしも、全員がフィニッシャーなら-1500となるので守備面が脆くなる事に注意。加えて3弾からはライジングコストが必殺技威力に関係する様になったので、これ以上のコスト低下は防ぎたい。3弾のゲネシスライダー高レアの中で表面の必殺技コストが唯一3であるため、アビリティによるバーストゲージ増加狙いであれば序盤の取り回しは良く、4弾SRには単純火力こそ劣るが十分差別化は可能。 カードナンバー 3-018 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム体力が200回復する。 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 こちらは低レア版のデューク。新機軸アビリティ「1ラウンド毎」にタイリョクが回復する表アビリティを持って低レアにも登場。表コストが低いことも活かして、あえてバーストさせずに、表のまま運用しつづけるのも良し。バーストアビリティは2番目にバーストさせてチームのゲキレツアイコンを1個増やすもの。全員がゲキレツアイコンを2つ(デュークはアタッカーなので、3つ)もつことになるので、ゲキレツアイコンに止まる確率はグンと上がる。低レアとしては優秀なので、LRの代わりは十分務まる性能。現環境だと、むしろこっちの方が使いやすい…? カードナンバー 3-061 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ あいてチームのオイウチ発生率がダウンする。 CPカードボーナス ひっさつアップ! ひっさつアップ 解説 表アビリティは対人戦しか役立たないが、バーストアビリティはあいてチームのオイウチ発生率をダウンさせるという強力な一枚。特に3弾現在、確率アビリティは目に見えて効果を発揮しているので期待度は絶大だろう。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-017 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、仲間のひっさつ+600。ただしライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2250 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてのテクニカルタイプのアビリティ発動を封印する。 解説 LRと同じフィニッシャータイプでSR落ちなのだが・・・本当にSR落ちなのか?と思いたい。まず、真ん中に置く事で自分のライジングコストを1上げてしまう代わりに仲間のひっさつを600も上昇させる。またバーストアビリティはテクニカルタイプのアビリティ封印と強力な物になっている。更に安定型スロットに加えて4弾でもコスト補正が健在の為、表アビリティのデメリットでバースト後の必殺コストが6になるので、総合的に前回のLR、CPを上回る威力のエクスペリメントタイムが撃てる。奇しくも28話で破ったLR主任・真を筆頭にテクニカルタイプには強力なアビリティ持ちが揃っているので絶好のメタカードとなる。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-027 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ひっさつ+1500ライジングコスト-1 ただし、仲間のライジングコスト+1 解説 エクスペリメントタイムのR落ち、そして「ユグドラシル」の繋ぎ絵の一枚。指定レーンに置くだけでコスト-1。元々コスト2であるためコスト1という破格の低燃費で必殺技を放てる。バーストすると1ラウンド限定で必殺を強化しつつ自身のコストを減らす代わりに仲間のコストを増やすアビリティを持つ。自身はコスト3と低燃費な分、補正で威力は減るが仲間のコストを増やすので、火力は仲間に補ってもらおう。ちなみにこのカードに限らず「ユグドラシル」の繋ぎ絵のカードはバースト後、自分だけ恩恵を受ける代わり仲間に何らかしらのデメリットを押し付けるアビリティを持っているが、このカードの仲間のコストアップ効果は単純にデメリットという訳ではないのでほかの2人より幾分使いやすい。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-031 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ あいてチームに斬月がいるとき、チーム全体のひっさつ+800。ただし、ボウギョ-350 解説 遂にエクスペリメントタイムがN落ち、表アビリティは1番目に出せば3点強化する事が可能。バーストアビリティは本編の再現なのか相手に斬月がいた場合ボウギョ-350する代わりにチーム全体のひっさつ+800を施す。アイコンも比較的安定しているので組み合わせ次第ではそれなりの強さになるはず。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-039 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、コウゲキ+500 さらにテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 ブレイカーとなって鎧武現行以来の久しぶりの収録。同じ弾のユグドラシルの仲間と組むことを意識したカードデザインで3人とも剣アイコンが4つとダブルアタックも狙いやすいちなみに同弾収録のかつての友とはライダータイプとバースト面のアビリティが同じ・・・ バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-037 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のひっさつ-150 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 「仮面ライダー鎧武外伝 ナックル デューク」の発売に合わせたのか、他のゲネシス勢を差し置いてナックルと共に再登場。表には90がある代わり、50が2つある少々不安定なスロットを持つ。アビリティはAPバトルに負けることで、相手全員の必殺威力を下げるもの。バーストアビリティは、RPを7以上貯めることで、テクニカルゲージをアップするもの。比較的発動しやすく、まあまあ優秀なアビリティ。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-037 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてライジングパワー-1 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 剣 90 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+150 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 前回に引き続きナックルと共に登場。ただしナックルは前回と同じくブレイカータイプで登場したのに対してこちらは第5弾R以来のフィニッシャータイプである。基礎ステータスも第5弾Rから少し上がっているが、必殺威力に関してはフィニッシャーボーナス込みでも3700とやや劣る。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-031 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+2 さらに、必殺技が発動したとき、あいてのチームのミガワリ効果をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、ライジングパワーが10以上だと、次のラウンドのみ、アタックポイント+30 解説 ゲネシスライダー3人の再登場の先陣を切ったのはデューク。そのためか彼だけはRのみでの収録となった。アビリティはスタート時からRP+2の補強と必殺が発動すれば相手のミガワリ効果を下げられる。誰の必殺技でも発動するので相手のミガワリでダメージ軽減を下げる事ができる。一方のバーストアビリティはフィニッシャータイプと同様の必殺+1000に加えてRPが最大ならば次のラウンドのみに限りAP+30の補正が入る。本カードは表面こそは準安定型だが、バーストすると一気に90と60だけの2数値になってしまう。また次のラウンドのみという事で、バーストするタイミングはミガワリバーストから始動したいところ。ちなみにアビリティの内容が今回も同弾のユグドラシルの仲間と組むことを意識しており、3人とも剣アイコンが3つとダブルアタックも狙いやすい。またD5弾ではデュークとマリカだけが新しいタイプで登場したのに対してシグルドはフィニッシャータイプだったが、今回はシグルドとマリカが新タイプで登場し、デュークはアタッカー…と以前とは異なっている。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-067 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②自分チームの必殺技が発動したとき、スロットアイコンのAPを全て+10 相手全体の攻撃を200吸収 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 3000 必殺技 デューク・タイムクロスオーバー コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 カウンター発生率が超アップ さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、相手のテクニカルゲージをリセット 解説 「時空転移キャンペーン」の10枚目は長らく高レアの音沙汰が無かったデューク。実に第6弾のウィザードアームズ以来の高レア再登場を果たした(ちなみにウィザードアームズを省略した場合は第4弾以来となる)。アビリティは1つ目はスロットアイコンを2つ揃える事で必殺+300とテクニカルゲージアップの効果を施す。デュークとしては何気に初となる蓄積系のテクニカルゲージアップ持ちで、今まではバーストしなければゲージが強化される事は無かったためテクニカルタイプらしく守備にも回せる。もう一つの効果は本CP共通の自チームの必殺発動で自身のスロットアイコンのAP+10、しかも相手の攻撃を200吸収出来る。特に本カードはバースト前は80止まりかつ60だけの2数値型なので何としてでもラウンド1は先攻を取りたいところだ。幸いバースト後は安定型になる上に最低でも1回発動してバーストすれば70になるので結構な物となる。反面、バーストアビリティは通常は必殺強化とカウンター発生率超アップとそれなりだが、副効果はかなりクセの強い効果で相手にバーストしたライダーがいないと発動せずその効果も相手のテクニカルゲージリセットとイマイチ。というよりも普通にバーストしてもテクニカルゲージアップが出来るのはテクニカルタイプしかおらず、それ以外はアビリティで発動してくるため相手を見極めないとバーストしにくいため基本的には表で運用するのが無難か。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-036 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+300 バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 2500 必殺技 エクスペリメントタイム コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RP10以上だと、ひっさつ+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 1年ぶりに初のチェインタイプでR落ち。アビリティはアイコン2つ揃えで全体必殺とバーストゲージ上昇率アップの効果。アイコン配列はキックが多めだが、数値自体はBM3弾と同じで表は準安定型なのにバーストすると2数値型になるのは変わらないが、今回は前回Rと比べるとゲイン値では劣るがバーストした次ラウンドからスロットアイコンにAP+20が永続で追加されるので110と80の安定型となる。よって早めにバーストしよう。ただしバースト時にRP10が無いと必殺+2000の効果は得られないので注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BS3-093 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2550 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①チームにトリッキータイプがいるとき、次のRまで、全てのチームのトリッキータイプのアビリティの発動を封印 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1400 タイリョク 2550 必殺技 エクスペリメントタイム コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+600 さらにRP6以上だと、仲間の必殺+300 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 筐体排出で元友人が2連続で収録されたのと同パックで秘書が同じ女性ライダーのCPで登場(一応、次ナンバーでも登場するが)したためか、再びゲネシスライダー3人も続けて登場。ただし今回はデュークだけ新タイプでの登場(トリッキータイプ)で、それ以外の2人は以前と同じタイプで収録となった。今回は再登場した37話で紘汰達の前で発言した台詞「全部、私のせいだ!」を再現してか、チームにもう1枚トリッキータイプを入れると何を間違えたか次ラウンドまで全チームのトリッキータイプ全員のアビリティを封じるという有難迷惑な効果。一応、シャイニングアサルトホッパーなどトリッキータイプの強い高レアはそこそこあるのだが、それらと組んでしまうとそちらのアビリティが発動出来なくなるリスクも大きいとチーム編成では大きく悩まされる。バーストアビリティを含めてもバースト必殺技もそこまで強くない(総合で2990、コストダウンで更に下がる可能性あり)ため、コレクション直行か。ただ、この同タイプを入れる事で全員の同タイプのアビリティを封じる系は実は今回が初であり、今後の高レアに同じような手合いのアビリティを実装する予定なのかもしれない。 カードナンバー PZB-042 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1350 タイリョク 2400 必殺技 エクスペリメントタイム コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ズバットバットウチョコウエハース2 解説 ズバットバットウ期のチョコウエハース第2弾では、唯一の平成ライダー勢のカードでもある(それ以外の11種類全ては令和ライダー勢である)。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」「仮面ライダー鎧武外伝2 仮面ライダーデューク」 戦極ドライバーとゲネシスドライバー、ロックシードの制作者にしてユグドラシルコーポレーションのプロフェッサーである戦極凌馬がゲネシスドライバーとレモンエナジーロックシードを用いて変身したアーマードライダー。第14話より初登場したが、実質的な戦闘シーンは18話終盤から。 戦極ドライバーのテストデータを元に改良が進められた次世代のアーマードライダー第1号(鎧武外伝、TVシリーズでは同時登場)であり、パワーや装甲の強度などで鎧武らを大幅に上回っているが、製作者である凌馬の持っているゲネシスドライバーは他の3人や後にバロンが使用する物と違い開発者本人独自の改造が施されており、スペックはジンバーレモンアームズの鎧武であってもそれを凌ぐ上にソニックアロー使用時のチャージ射撃がバラージショット(拡散射撃)になっているなどの違いが見られる。ただし凌馬本人は研究とデータ収集のほとんど裏方に徹している事が多く、実質的に戦闘したのは初戦の18話、斬月・真(貴虎)を破った28話、再登場を果たした37話以降と戦闘回数も少ない。 また外伝ではゲネシスドライバー完成前であった際に前身である戦極ドライバーとレモンロックシードを用いて「仮面ライダーデューク レモンアームズ」にも変身しており呉島貴虎/仮面ライダー斬月と共に廃工場に現れた謎のライダー・仮面ライダーセイヴァーと戦った。
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仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター バーストライズ1弾 バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-014 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 3950 必殺技 ラッシングブラスト コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、テクニカルゲージ・ミガワリ発生率がアップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき AP+10 相手のテクニカルゲージスピードアップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1400 タイリョク 3950 必殺技 ラッシングブラストフィーバー コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン②テクニカルバトルに勝ったとき、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン 解説 新シリーズであるバーストライズ1弾のメインライダー、ゼロワンの3号ライダーであるバルキリーがLRで登場。女性ライダーがLRで登場するのはG5弾のポッピー以来となる。能力は今回から大幅な変更がなされたテクニカルゲージ関連型で、アビリティ1つ目は3番指定でテクニカルゲージとミガワリ発生率アップの効果。ただ1段階のみと正直力不足な上に3番指定系は今となっては大量に存在する(その中で未だ使われる事が多いGLRクウガなどあり)ため、このカードの鍵を握るのは2つ目のテクニカルバトルパーフェクト止めで発動する相手テクニカルゲージスピードアップ。よってテクニカルゲージスピードアップ系と組ませるのが得策だが、肝心のAP面はAP+10しかなくこれも現時点ではイマイチと言わざるを得ない。バーストアビリティにもAPアップ系は一切無い事もあり、他のAPアップ持ちも募ろう。そのバーストアビリティはというと1つ目は必殺+2500、相手カウンター発生率超ダウンと結構な物で、2つ目はテクニカルバトル勝ちでバーストすれば相手のミガワリ関連超ダウンと「テクニカルバトルで勝てたが、相手のミガワリが発動した」というパターンを抑えられる。現状、BS1弾ゼロワン勢のLRの中で全国対戦では使いにくさが目立つがテクニカルゲージスピードアップ系と組ませて相手のテクニカルゲージスピードを速めて如何にダメージアップを抑えるかが課題となる。幸いバースト後は後半60面が70にパワーアップするのでスロットが不安定になる事が無いのはポイントか。 カードナンバー BS1-015 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 ラッシングブラスト コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 チーターライズフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 RはLRとCP同様に素手統一。バーストしなければテクニカルゲージ永続アップ、バーストすれば次ラウンドからスロットアイコンが+20になるため、場合によっては高レアを入手するまでの繋ぎとして使えるだろう。 カードナンバー BS1-016 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ラッシングブラスト コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、チーム全体の防御・必殺+400 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ラッシングシュートライザー コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 Nは本弾唯一の銃アイコン統一。N相応だが、2番指定で防御・必殺+400の効果は悪くは無いので援護向けか。 カードナンバー BS1-060 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 チーターライズフィスト コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、スロットアイコンのAPを全て+10 オイウチ効果がアップ②自分チームの必殺技が発動したとき、相手のオイウチ効果・ガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 2950 必殺技 ライダーズダッシュインパクト03 コスト6 ひっさつ 3500 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ミガワリ発生率がアップ さらに、APバトルに勝っていたら、相手全体の必殺-300 解説 ライダーズインパクト0123!!の3枚目としても登場。本CPの3号ライダーはアビリティの発動条件が厳しい割には強い傾向を持っており、バルキリーもそれに当てはまる。というのもアビリティ1つ目はアイコン2つ揃えでスロット+10とオイウチ効果アップとCP相応の分、LRが援護向けすぎるというのもあるため使いやすい感じとなった…が、このためかスロットは80と60の2数値型。アイコン配列もキック3、パンチ2なのでキックの多いカードと組むのが無難。2つ目は3号ライダー共通の自チームの必殺で発動系で、このカードの場合は相手オイウチ効果とガッツ率ダウンの2つとこれまた援護向け。バーストアビリティは必殺+2000、ミガワリ発生率アップに加えてAPバトル勝ちバーストで相手全体必殺-300と結構な強さを持つ。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-015 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3350 必殺技 ラッシングブラスト コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージアップ 相手のカウンター発生率をダウン②テクニカルバトルで勝ったとき、相手の攻撃・防御-150 相手のカウンター発生率ダウン ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 3350 必殺技 ラッシングブラストフィーバー コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 銃 90 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ・ミガワリ効果が超アップ さらに、相手より体力が2000以上多いと、次のRまで、相手のカウンターを封印 解説 新フォームが登場したと同時に順当にSR落ち。今回は前回Nと同じ銃持ちでCP選出となったため基本フォームがSR落ちしなかったバルカンと違い、しっかりとラッシングブラストフィーバーを引っ提げてSRで収録となった。今回は相手のカウンターを発動させない事に重点を置いており、表アビリティ1つ目はAPバトル勝ちでテクニカルゲージアップ、2つ目はテクニカルバトル勝ちで相手の攻撃・防御-150の効果。どちらにもカウンター発生率ダウンがあり、前回と比べるとそこそこの効果。しかし前回はテクニカルバトルパーフェクト止め必須だった事もあり、今回は堅実な形となった。とはいえ、本弾SRは全て80止まりの傾向なので、APバトル勝利でテクニカルゲージアップの事を考えるとAPアップ持ちを入れておくのが良いかもしれない。バーストアビリティは必殺+1000の効果で同SRのパンチングコングと同じ必殺は3000なので合計は4000止まりだが、副効果はオイウチ・ミガワリの効果超アップと体力が2000以上差がついていれば相手のカウンターを次ラウンドまで封じる事ができる。総じてテクニカルゲージアップの条件がAPバトル勝ちになった点や本弾傾向のスロットのゲキレツ80止まりなどと欠点があるが、厳しい発動条件の割にはAP+10しかアップしないLRと比べてもマイルドになったのは長所と言える。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-014 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2750 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 銃 60 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2750 必殺技 ラッシングブラストフィーバー コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 銃 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30 解説 本弾でライトニングホーネットがSR落ちするためか、ラッシングブラストフィーバー持ちが順当にR落ち。体力はBS1弾CPから200下がっただけとはいえ、それ以外はR相応。表面スロットは相変わらずのゲキレツ80止まりに加えて前回と違い50ありなのでスロットにやや不安が残る。 カードナンバー BS3-058 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3300 必殺技 ラッシングブラスト コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①AP+10 銃アイコンのAP+5②APバトルの合計値が240以上のとき、RP+1 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1400 タイリョク 3300 必殺技 ラッシングチーターチェインインパクト コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のテクニカルスピードを超アップ さらに、相手より体力が多いと、相手のガッツ率をダウン 解説 プログライズインパクトの3枚目としても登場。上司のCPを除き、本CP共通のAP+10と指定アイコンAP+5(このカードは銃アイコン)付きではあるがそれまでのバルキリーのカードと比べると②の効果が正直パッとしない物となってしまった。それでもバーストさせやすいポイントがあるものの、前回SRと比べてもテクニカルゲージを持っていないのとAPが蓄積できないのが痛い。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-012 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2300 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 銃 80 蹴 60 銃 60 銃 50 アビリティ ①攻撃+200 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ライトニングブラストフィーバー コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 90 銃 90 蹴 70 銃 60 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 解説 筐体排出分では初のライトニングホーネットへのチェンジ構成、なおかつライトニングブラストフィーバーのN落ち収録となった。…が、アビリティがテクニカルゲージアップがあるとはいえ、これと言って強くも無くバーストアビリティもAP+10があるのにもかかわらず、攻撃と必殺が分散されているため、総合で2850とかなり弱い。やはり本編でサウザーの言いなりになってしまっているのを再現しているのか?そしてバーストライズ4弾開始から3日後の28話にて遂に仮面ライダーの座を捨てるのであった…が、その1か月後の4月26日放送の33話にて再び仮面ライダーに返り咲いたのだった。 カードナンバー BS4-059 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3450 必殺技 ラッシングブラスト コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 相手全体の防御-150②3R開始時、相手より体力が多いと、必殺+1000 AP+40 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 3450 必殺技 タイヤチェンジングブラストフィーバー コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000 全てのスロットのAP+20 さらに、R3以降だと、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウンさせる 解説 レジェンドラーニングCPの4枚目としても登場。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっている。バルキリーは加速力を得意とするためか、ドライブのLRが選ばれている…のだが、27話現在終始サウザーのいいなりになっているのを反映してるのか、それとも前半でスパイ活動を行った(ドライブでもマッハが一時期ロイミュード方に付いていたが、実際はスパイ活動をしていたため)ためかよりによって長期戦必須のG4弾LRの方がベースとなった(あちらは変身者である泊進ノ介を忠実に再現しているため)が、そのドライブと比べると効果こそは完全に同じだが、発動がかなり厳しくなっており無条件からラウンド3時に体力が多い条件が付いているため、トリッキータイプ不利時ボーナス狙いでラウンド3まで耐えてから体力が少ない状態でラウンド3でバーストし、不利時ボーナス込みでAP加速出来たドライブには出来た芸当もバルキリーにはできないのがかなり厳しい。ただアイコンが違う事を除けば多少の弱体化はあれど元のG4弾LRのままであり、そこさえ留意出来れば同じ使い方も出来るだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-011 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①必殺技を発動したとき、ゲキレツアイコン+2 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 ラッシングシュートライザー 6 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RP6以上だと、仲間の必殺+300 入手方法 仮面ライダーゼロワン フィッシュソーセージ 解説 ソーセージプロモ初収録1枚目は体色に合わせたか、パッションタイプで収録。 カードナンバー PBS-012 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 チーターレッグライズ コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①必殺技を発動したとき、ゲキレツアイコン+2 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 チーターライズフィニッシュ 6 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RP6以上だと、仲間の必殺+300 入手方法 仮面ライダーゼロワン フィッシュソーセージ 解説 2枚目はトリッキータイプ。 カードナンバー PBS-018 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ラッシングバレットライザー コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①必殺技を発動したとき、ゲキレツアイコン+2 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 ラッシングシュートライザー 6 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RP6以上だと、仲間の必殺+300 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズ チョコウエハース 解説 カードナンバー PBS-027 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+200②スロットアイコンが揃っていないとき、次のRまで、相手のオイウチ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ライダーズダッシュインパクト03 コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 テクニカルスピードがダウン さらに、相手より体力が多いと、相手のガッツ率をダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズファンブック with ブットバソウル 解説 ファンブック付属でもライダーズインパクト0123!!の3枚目としても登場。だが筐体排出のCPと比べるとアビリティの内容が揃えるか揃えないかで発動する物だが、その効果はかみ合っておらず(一応APバトルでバラバラで負けてしまってもオイウチを抑えられる点はあるが)、バーストアビリティにも体力多い条件付きなのにこのカードがブレイブタイプなのでバーストさせ辛い欠点が出てくる。またブレイブタイプのカードは既にNが出ている(そちらも銃持ち)し、そちらの方がアビリティが使いやすい…とガッカリ感が否めない。同じ付属で使い方次第ではCPと同等のゼロワン、ステータスこそは低レアなので劣るが安定スロットとアビリティの発動がより簡単なバルカンと差が付いているのは何とも… カードナンバー PBS-064 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+200 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 ライトニングブラストフィーバー 6 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+600 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズ チョコウエハース3 解説 筐体排出分同様、ライトニングホーネットにバーストする構成で登場。ただし、筐体排出分と比べると能力はイマイチで、テクニカルゲージアップを持ってない時点で完全に劣る。 カードナンバー BS3-075 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 ラッシングブラスト コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ①APバトル終了後、相手より体力が多いと、防御・必殺+200 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、相手より体力が少ないと、次のRまで、テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 2850 必殺技 レディライダーズキックインパクト コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のカウンター発生率を超ダウン 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 バーストライズパック限定CP「コンビネーションライダーズ?」3枚目はバルキリー。今回タッグライダーはそれぞれの法則に合わせた組み合わせとなっており、バルキリーの場合はスパイ活動及び同じく仮面ライダーに変身する上司がいる繋がりで、同じ女性ライダーである仮面ライダーマリカが登場する(カードイラストの表記も才色兼備)。LRやSR同様にテクニカルゲージ重視型ではあるものの、APバトル終了時に体力が多いか少ないかで分岐する効果持ち。1つ目は体力が多いと防御・必殺+200とテクニカルゲージアップ、逆に2つ目は体力が少ないとテクニカルゲージ超アップの効果。前者は1メモリしかアップせずゲイン値も200と微妙だが、蓄積可能なのでコンスタントに強化できる。後者は2メモリアップとそれなりに強い反面、次ラウンドまでの指定付き…と、テクニカルゲージリセットの対抗としても使える。ただ、カウンター発生率アップのアビリティは持っていない事もあり、カウンターデッキで使う場合はカウンター発生率アップ持ちのカードと組むのが得策か。バーストすれば必殺+2000とテクニカルゲージ超アップ、テクニカルバトル勝ちでバーストすれば相手のカウンター発生率を超ダウンさせられる。総じてバルキリーのカードの中ではプログライズインパクトのライトニングホーネットに次いで使いやすい高レアカードと言えるだろう。 カードナンバー BS3-086 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 2150 必殺技 ライトニングブラストフィーバー コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、相手全体の必殺を300吸収 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 こちらは低レア版で、以前あったBS2-014の逆バージョンというべきカードでもあり前ナンバー同様にライトニングブラストフィーバーが収録されているため、ナンバー2連続してライトニングブラストフィーバーの収録となった。こちらは銃持ちかつN落ち収録でフィニッシャータイプなので火力は高いが、スロットはバーストしても不安定となっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット バースト先:仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット 対人工知能特務機関「A.I.M.S.」の技術顧問最高責任者にして「Z.A.I.A」の社長・天津垓(後に仮面ライダーサウザー)の部下(第33話終盤まで)である刃唯阿がエイムズショットライザーとラッシングチータープログライズキーを使用して変身する仮面ライダー。第3話より初登場。 ライジングホッパー、シューティングウルフ同様にこのラッシングチーターがバルキリーの基本フォーム。チーターの名の通り、スピードは誰よりも早くそのスピードを生かした地上戦では無類の強さを発揮する。また脚力と助走込みではあるが、ゼロワンのライジングホッパーに次ぐジャンプ力を持つ。ただし欠点としてはスピードに特化しているためか、その他の能力も弱く他にも前述した通り地上戦では強さを発揮するが、逆に空中戦では全く歯が立たない弱点も存在する。(この欠点は3話後に登場したライトニングホーネットで解消される事となる) 必殺技はエイムズショットライザーの必殺モードを発動し、超高速ダッシュで相手の周辺を走りながら逃げる隙を与えずにショットライザーの射撃を撃ちこみ続けて撃破する「ラッシングシューティングブラスト」。 滅亡迅雷.net1度目の壊滅後、ZAIAへと戻って以降はあまり変身する機会が少なくなり18話、23話のみ戦ったことを除けば目立った活躍も無くただ上司である天津垓/仮面ライダーサウザーの言いなりになるばかりが続く(23話で或人が一度説得したものの、彼女は何故か棒読みで社長が素晴らしいと対応。27話では一応やり方に対して反論しているが、逆に一喝されて反論できなくなっている) そして28話にて垓の命令を受け、ショットライザーとラッシングチータープログライズキーを返却し、代わりにレイドライザーとファイティングジャッカルプログライズキーを渡され、ファイティングジャッカルレイダーの資格者となり、仮面ライダーゼロワンやかつての仲間である不破諫/仮面ライダーバルカンと敵対。不破の説得にも耳を貸さずに32話まで長らく敵対した。 しかし33話で不破の説得と不破に埋め込まれた人工チップで生き延びていた亡を復活させようとする迅、それに協力する滅にAIに関する真実を見せられた事で遂に垓の元から離反。再びバルキリーとなり、バルカンと共闘してサウザーを撃破。その後に元上司の垓(先ほどの戦いでボロボロ状態)に辞表と題した拳一発をお見舞いする形でZAIAから退職したのであった。