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ヨシュア・ブライト(17)キャラクター紹介 初期パラメータ 戦闘スタイル オーブメント クラフト ヨシュア・ブライト(17) キャラクター紹介 かつて《漆黒の牙》の異名で《身喰らう蛇》に所属していた少年。 半年前、哀しい別れを通じて自らの過去を乗り越え、新たな道を歩み始めた。 現在は遊撃士として復帰し、エステルと共に各地を回りながら旅をしているが、 ここ最近はかつての情報網を駆使して誰かの消息を探ろうとしているらしい。 背も少し伸び、体つきも逞しくなって、そろそろ少年とは呼べなくなりつつある。 初期パラメータ 装備、クオーツを取り除いた時の基本ステータスです。 加入時期:第二話 LV HP EP CP EXP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 102 13431 214 0 104040 757 526 772 15 47 30 18 5 1 装備:ミセリコルデ、サバイバルベスト、トレッキングギア 戦闘スタイル 素早さが高く、機動性に優れる。 クラフトが豊富でアーツも得意。 オーブメント Line1 1-2-3-4-5 Line2 1-6-7 1,4は時属性専用 クラフト クラフト名 LV 種類 CP 範囲 効果 チェイン3(4人協力) - 攻撃 20 大円 連携攻撃 挑発 - 補助 20 中円 [怒り]状態にする 魔眼・改 - 攻撃 40 中円 攻撃、遅延 真・朧(おぼろ) - 攻撃 20 単体 攻撃、確率20%[戦闘不能] 真・絶影 - 攻撃 30 直線 貫通攻撃、遅延 極・双連撃 - 攻撃 20 単体 2回攻撃、[毒]状態にする 極・絶影 110 攻撃 30 直線 貫通攻撃、遅延 極・朧(おぼろ) 115 攻撃 35 単体 攻撃、確率35%[戦闘不能] 極・魔眼 128 攻撃 45 中円 攻撃、遅延、確率30%[混乱] 真・断骨剣 - 攻撃S 100以上 単体 攻撃 真・漆黒の牙 - 攻撃S 100以上 全体 攻撃 秘技・幻影奇襲 - 攻撃S 100以上 全体 攻撃 真・幻影奇襲 125 攻撃S 100以上 全体 攻撃
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〝碧獅子〟の力―――見せてあげるよ ―――≪人物≫ 〝碧獅子〟の異名をとる民間団体ラインアーク財団に所属する青年、生まれは風の国の貴族の家系の次男で幼い頃から英才教育を受けている。 特技は射撃で、幼少の頃は射撃コンテストで優勝した経験もある、財団の特派員となった現在も、武器は銃を使用している。 魔術適正は低く、財団から渡された魔術回路のバックアップを受けてようやく中級魔術の一部を使用できる程度である 性格は冷静沈着かつ温和だが、あまりにも落ち着きすぎてそれがミスに繋がってしまう事も多い。 体術も幼い頃に習った護身術の応用でそれなりにこなせるが、決定打になる事は無い。 実戦経験は非常に少なく、それであるのに強敵と戦う事が多く、黒星が多い、現在財団から何かしらの特命を受けて動いているようだ。 自警団に協力して活動するうちに実戦経験も積まれ多少の事では動じなくなり的確な判断が可能になった。 鉄の国での戦いでGIFTのメンバーと交戦、最後まで力を振り絞り辛くもしりぞけるが、全身にレーザーを喰らい、魔力も底を付いて息絶えた。 その終わりは、誰かに想いを託しどこか安らかだったように思える。 ―――≪容姿≫ 【若干ウェーブの効いた肩ほどまで伸びる透き通るような碧の髪】 【グレーのスーツの下に黒のベストと白のドレスシャツを着て黒いネクタイを巻いている】 【下はグレーのスラックスに黒い革靴、肩からはシルクのストールが垂れている】 【腰に巻かれた黒のベルトには、白いガンホルダーが二つ装着されている】 【どこか神秘的な雰囲気を纏った、漆黒の瞳を持つ長身の青年】 ―――≪武装・魔術・技術≫ ≪〝Apollōn&Artemis〟≫ 双子の神の名を冠した二挺拳銃、Apollōnは黒い銃身でArtemisは白い銃身である 両方ともグリップからバレルまではリボルバー、バレルからはオートマチックという特異な形状をしている 元々実家にあった観賞用のビンテージモデルを改造したモノであり、セイクリッド家の家紋が彫り込まれていたり装飾が多い。 内部には財団が開発した魔術回路が組み込まれており、使用者の魔術に対してブーストをかけたり、通常弾に加えて魔力弾も発射する事が出来る。 『〝三点集中/トリニティ・トリガー〟』 一つの目標に対して、正確無比な三連射を行う技、貫通力を三倍にすることが出来、敵の弱点などを狙う時に役立つ。 相手が素早く動く場合は、あまり効果的とは言えない。 ≪〝反鏡壁/リフレクター・ミラージュ〟≫ 魔術により、指定した座標の空間を歪め、自身の魔力が籠った物体を反射させる性質を付加する 最大で3つの座標に反射壁を発生させられ、魔力を付加した銃弾を反射させる事によって、変則的な起動を実現する ≪〝風翼弾/フェザーバレッド〟≫ 風の魔力を弾丸状にして撃ちだす魔術、撃ちだされた魔力は目標座標で破裂し拡散する 拡散した魔力は周囲の物体に結合し保護する。これを受けた場合対物理攻撃の防御能力が向上し、身体能力も若干向上する 主にサポート時に使われる魔術、勿論自分にも使用できる。 ≪〝白牙脚〟≫ 流れるようなしなやかな動きから相手の頭部を思い切り蹴り上げる体術、柔術を組み込んでおり 力を脚部に一点集中させているので、見た所の迫力より遥かに威力は高いが、相手のカウンターには弱く。 ヨシュア自身の身体能力も高くないので、銃で牽制しつつ放つ。 ≪〝風撃疾走/エアリアル・ブラスト〟≫ 銃口の前面に巨大な魔法陣が出現し、そこから凄まじい風の魔力のエネルギー波を撃ちだす上級魔術。 威力、速度、範囲全てが他の技や魔術と比べ物にならないが、その分隙も大きく魔力も多大に消費してしまう ≪〝獅子王碧閃/ライオネル・クルセイド〟≫ 全魔力を銃の内部で螺旋のように循環、加速させ一気に放出するヨシュアの最大の技。 放出された魔力は碧い獅子の姿を形どって放たれ、交差するようにしながら敵を打ち砕く。 放出後はすべての魔力が消え去ってしまい、戦闘行動は継続不可になってしまう。
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ヨシュ19 ヨシュア記 第19章 ヨシュ19 1 次にシメオンのため、すなわちシメオンの子孫の部族のために、その家族にしたがって、くじを引いた。 その嗣業はユダの子孫の嗣業のうちにあった。 ヨシュ19 2 その嗣業として獲たものは、ベエルシバ、すなわちシバ、モラダ、 ヨシュ19 3 ハザル・シュアル、バラ、エゼム、 ヨシュ19 4 エルトラデ、ベトル、ホルマ、 ヨシュ19 5 チクラグ、ベテ・マルカボテ、ハザルスサ、 ヨシュ19 6 ベテレバオテ、シャルヘン。すなわち13の町々と、それに属する村々。 ヨシュ19 7 またアイン、リンモン、エテル、アシャン。すなわち4つの町々と、それに属する村々。 ヨシュ19 8 およびこれらの町の周囲にあって、バアラテ・ベエル、すなわちネゲブのラマに至るまでのすべての 村々。これがシメオンの子孫の部族の、その家族にしたがって獲た嗣業である。 ヨシュ19 9 シメオンの子孫の嗣業は、ユダの子孫の領域のうちにあった。これはユダの子孫の分が大きかったの で、シメオンの子孫が、その嗣業を彼らの嗣業のなかに獲たからである。 ヨシュ19 10 第3にゼブルンの子孫のために、その家族にしたがって、くじを引いた。その嗣業の領域はザリデに及 び、 ヨシュ19 11 その境は西に上って、マララに至り、ダバセテに達し、ヨクネアムの東にある皮に達し、 ヨシュ19 12 サリデから、東の方、日の出の法に曲り、キスロテ・タボルの境に至り、ダベラテに出て、ヤビアに上り、 ヨシュ19 13 そこから東の方、日の出の法に進んで、ガテヘペルとイッタ・カジンに至り、リンモンに進んで、ネアの 方に曲る。 ヨシュ19 14 北ではその境はハンナロンに回り、イフタエルの谷に至って尽きる。 ヨシュ19 15 そしてカッタテ、ナハラル、シムロン、イダラ、ベツレヘムなど12の町々と、それに属する村々があっ た。 ヨシュ19 16 これがゼブルンの子孫の、その家族にしたがって獲た嗣業であって、その町々と、それに属する村々 とである。 ヨシュ19 17 泥4にイッサカル、すなわちイッサカルの子孫のために、その家族にしたがって、くじを引いた。 ヨシュ19 18 その領域には、エズレル、ケスロテ、シュネム、 ヨシュ19 19 ハパライム、シオン、アナハラテ、 ヨシュ19 20 ラビテ、キシュン、エベツ、 ヨシュ19 21 レメテ、エンガンニム、エンハダ、ベテパッザズがあり、 ヨシュ19 22 その境はタボル、シャハデマ、ベテシメシに達し、その境はヨルダンに至って尽きる。16の町々と、そ れに属する村々があった。 ヨシュ19 23 これがイッサカルの子孫の部族の、その家族にしたがって獲た嗣業であって、その町々と、それに属 する村々とである。 ヨシュ19 24 第5に、アセルの子孫の部族のために、その家族にしたがって、くじを引いた。 ヨシュ19 25 その領域には、ヘルカテ、ハリ、ベテン、アクサフ、 ヨシュ19 26 アランメレク、アマデ、ミシャルがあり、その境は西では、カルメルとシホル・リブナテに達し、 ヨシュ19 27 それから東に折れて、ベテダゴンに至り、北の方ゼブルと、イプタエルの谷に達し、ベテエメクおよび ネイエルに至り、北はカブルにいで、 ヨシュ19 28 更にエブロン、レゴブ、ハンモン、カナを経て、大ソドンに及び、 ヨシュ19 29 それから、その境はラマに曲り、堅固な町ツロに至る。またその境はホサに曲り、海に至って尽きる。そ して、マハラブ、アクジブ、 ヨシュ19 30 ウンマ、アペク、レホブなど、22の町々と、それに属する村々があった。 ヨシュ19 31 これがアセルの子孫の部族の、その家族にしたがって獲た嗣業であって、その、町々と、それに属す る村々とである。 ヨシュ19 32 第6に、ナフタリの子孫のために、その家族にしたがって、くじを引いた。 ヨシュ19 33 その境はヘレフから、すなわちザアナニイムのかしの木から起り、アダミ・ナケブおよび、ヤブネルを経 て、タクムに至り、ヨルダンに至って尽きる。 ヨシュ19 34 そしてその境は西に向かって、アズノテ・タボルに至り、そこからホッコクに出る。南はゼブルンに接し、 東はヨルダンのユダに達する。 ヨシュ19 35 その堅固な町々は、ジデム、ゼル、ハンマテ、ラッカテ、キンネレテ、 ヨシュ19 36 アダマ、ラマ、ハゾル、 ヨシュ19 37 ケデシ、エデレイ、エンホゾル、 ヨシュ19 38 イロン、ミグダルエル、ホレム、ベテアナテ、ベテシメシなど、19の町々と、それに属する村々があっ た。 ヨシュ19 39 これがナフタリの子孫の部族が、その家族にしたがって獲た嗣業であって、その町々と、それに属する 村々である。 ヨシュ19 40 第7に、ダンの子孫の部族のために、その家族にしたがって、くじを引いた。 ヨシュ19 41 その嗣業の領域には、ぞら、えしたおる、いるしめし、LIST ヨシュ19 42 シャラビム、アヤロン、イテラ、 ヨシュ19 43 エロン、テムナ、エクロン、 ヨシュ19 44 エルテケ、ギベトン、バアラテ、 ヨシュ19 45 エホデ、ベネベラク、ガテリンモン、 ヨシュ19 46 メヤルコン、ラッコン、およびヨッパと相対する地域があった。 ヨシュ19 47 ただし、ダンの子孫の領域は、彼らのために小さかったので、ダンの子孫は、上って行き、レセムをせ めてそれを取り、つるぎにかけて撃ち滅ぼし、それを獲てそこに住み、、先祖ダンの名にしたがって、セレムをダン と名づけた。 ヨシュ19 48 これがダンの子孫の部族の、その家族にしたがって獲た嗣業であって、その町々と、それに属する 村々とである。 ヨシュ19 49 こうして国の各地域を嗣業として分け与えることを終ったとき、イスラエルは、自分たちのうちに、1つの 嗣業を、ヌンの子ヨシュアに与えて。 ヨシュ19 50 すなわち、主の命に従って、彼が求めた町を与えたが、それはエフライムの山地にあるテムナテ・セラ であって、彼はその町を建てなおして、底に住んだ。 ヨシュ19 51 これらは、祭司エレアザル、ヌンの子ヨシュア、およびイスラエルの子孫の部族の族長たちが、シロに おいて会見の幕屋の入口で、主の前に、くじを引いて分け与えた嗣業である。こうして地を分けることを終った。
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登録日:2011/09/06(火) 06 15 58 更新日:2024/04/08 Mon 09 59 57 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KH3Dゲスト参戦 おぼっちゃん すばらしきこのせかい マーブルピンク←ほんとはゴールドが良かった ヨシュア 木村良平 桐生義弥 何いってんの ネク君は負けられないんでしょ? 『すばらしきこのせかい』の主人公。 フルネームは桐生義弥。 CV 木村良平 「君もヨシュアって呼んでいいよ」 「(…なんかムカツク)」 ネクが二周目のゲームで出会った、謎の少年。ネクはタフそうな奴を探していたのに、勝手に契約してパートナーになってしまう。 ゲームに参加するのは初めてと言うが、そのわりにはUGやゲームについて妙に詳しい。 飄々とした性格で、上から目線だったり一々一言多かったり皮肉ばっかり言ったりと、何かとムカツク感じのキャラ。 ネクがシキのためにも勝たなければならないと躍起になっているところ、「疲れるのは嫌い」だの「ミッション無視しよう」だの言い出すため、たびたび衝突する。 またパートナーであるネクにも隠し事をしており、調子のいいことを言ってはぐらかしながら本当のことは一向に話そうとしないため、羽狛さんに助言されたネクも彼のことはなかなか信頼できずにいた。 またゲームの参加者はスキャンできないはずなのに、何故か彼はスキャンできる。最初にスキャンした時、ネクの死に際が見えた。 出会う前からネクのことを知っているような口ぶりだったこともあり、ネクはヨシュアが自分の死に関係があるのではないかと疑う。 戦闘では、テレキネシスで上空から物を落として戦う。 コンボは「ハイ ロー」。 画面上部に表示されている数字の右下の矢印の向きに従い、コンボマップの先の数字を選んでいく。 他のパートナーと違って矢印を入力してもロックオンが重なるだけであり、敵を攻撃して怯ませられないので割と無防備になりがちだが その分落とす物体が強力(パイロン、看板など→自販機、車など)になり、片側にいるロックオンした敵全員に攻撃できる為、近くの敵が邪魔で奥側の敵に攻撃が届かない……なんて事は起きない。 矢印の指示通りに数字を選ぶことが出来たら星が手に入り、必殺技を発動させることができるようになる。 さらに、コンボ中逆方向にボタンを入れることで、ケータイカメラによる逆側への強制移動&行動不能状態にさせるカウンター攻撃が可能。 「激写!」 ジャンプ回避はできないが、ゲームを進めていくと「レビテーション(空中浮遊)」が使えるようになる。 空中での攻撃は矢印入力の度に光の柱が降り注ぎ、一定数の矢印入力(ロックオン)を重ねると 両側同時に攻撃が降り注ぐ実質全画面攻撃と化すなど、地上攻撃の欠点を完全に克服する形となり非常に強力。 必殺技 LEVEL.1 「ネク君、行くよ!」 「勝手に決めるな!」 敵の頭上に看板や車を瞬間移動させ、落として攻撃する。 LEVEL.2 「お気に召すかな?」 「当然だろ」 氷塊と同時に火炎球を降らせて攻撃する。 LEVEL.3 「別世界へ!」 「誘ってあげるよ」 地球に惑星を降らせ、爆発に巻き込む。全ての必殺技の中でも最強の威力で、なんとその威力は 攻撃力の99.9倍 参考までに言っておくと、シキの最強必殺技は攻撃力×20倍、ビイトの最強必殺技は攻撃力×30倍であり、まさに桁違いの威力を持つ。 以下ネタバレ 実は生きている人間。ゲームには不正参加であり、エントリー料はなし。スキャンできたのも、厳密には参加者ではないから。 いわゆる「見える体質」であり、生きていながらUGのゲームを見ていた。そのことが原因で、常に独りだったらしい。 ゲームの監視者である羽狛さんと出会い、彼から話を 彼の目的はゲームに勝つことではなく、現コンポーザーを倒して新たなコンポーザーになること(ヨシュアはこれを「渋谷ジャック」と言う)。そのために渋谷川を探していた。ミッションに消極的だったのもこのため。 ネクの死に際を知っていたのは、ネクを殺したからではなく南師がネクを殺すところを見ていたから。スキャンした時に見えた「ネクに向かって発砲している姿」は、その後ろにいた南師を狙っていた。 ネクがこのことを知るのは、ゲーム七日目の最後のミッションで南師と対峙した時。それまではヨシュアが自分を殺したと思っており、「おまえが俺を殺したんだ!」と言って責めていたため、ヨシュアが南師の最期の攻撃から庇って消滅したのは自分のせいだと思っていた。 以下さらにネタバレ やっぱりヨシュアが犯人だった。ついでに言えば、彼の正体はコンポーザー。 南師はRGにいて力を発揮できないヨシュア(コンポーザー)を殺すことで、自分がコンポーザーになろうとしていた。つまり彼にはネクを殺す理由なんてなかったわけである。 整理すると、 ネクがCATの壁グラを見ていた →走ってくるヨシュア →ネクの後ろ側にいた南師に向かって発砲 →南師がヨシュアに向かって発砲 →何故か宙で静止する弾丸 →逃げる南師 →ネク「(゚Д゚)ポカーン」 →ヨシュアがネクを殺害 この時南師が撃った弾丸が止まったのは、コンポーザーの力。普通の死神とは違い、コンポーザーはRGでもある程度なら力を使えるらしい。 コンポーザーは渋谷の人々に絶望し、渋谷を消滅させようと考えていた。しかし渋谷を愛していた北虹は、それを思い止まるように説得する。 するとコンポーザーは北虹にゲームを持ち掛けた。ルールは「渋谷を変えることが出来たら北虹の勝ち、出来なかったらコンポーザーの勝ち。期間は一ヶ月」。 コンポーザーが直に妨害すれば、いくら北虹でも勝負にならない。そのため、コンポーザーはハンデとして自分の代わりに戦う“駒”をRGから一人連れてくると言う。それがネクだった。 つまりネクは、知らず知らずのうちに渋谷を消滅させる手伝いをしていたということになる。 北虹とのゲームが終わったあと、今度はネクにゲームを持ち掛けた。 その勝負の行方は、……エンディングを見た人ならばきっと分かるだろう。 何、分からない? じゃあレポートを集めるんだ! クリア後の番外編では一番ノリノリ。 シキからピンクのカラーを奪って(「本当はゴールドがよかった」と文句を言いながら)マーブルピンクを名乗ったり、ネクにダークブルーのカラーを与えたり、ライムにブラックのカラーを与えたり、それに伴ってネクをただのブルーに降格させたりした。 「色仕切りキター」 なお番外編でのヨシュアも相変わらず謎めいてはいるものの、別人と言えば別人 本編においてラスボスと戦う審判の部屋で会えるもう一人のヨシュアこそ 南師からネクを庇い消滅……したフリをしてこちら(番外編)の世界に退避し、迎えを待ってる同一人物である。 そんな彼らは互いの存在や並行世界の事を認識しており、当たり前のように会話を交わすのでその場に立ち会ったネク達は呆然としていた。 ただ、代理人としてゲームに参加してるので手が出せない本編ネクの代わり&迎えを待つ間の暇つぶしとして 番外編のネク相手に今までのボスを再現した11連戦バトルを挑んでくる。(その後も話しかければ何度でも再戦可能) ちなみにこのバトルにハード以上で挑戦すると、クリアまでの時間が「ファイナルタイムアタック(FTA)」として記録されるやりこみ要素となっている。 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] トラヴァースタウンにゲスト参戦。 エントリー料として回収していたライムの夢を媒介とするポータルを作り、元の世界で消滅しかかったネク達を再生させようと奔走する。 本編と違って、あまり人を喰った態度は取らない。 ネクの不安を聞いた際にも、項目冒頭のセリフを伝え、彼を励ましていた。 追記修正をあきらめたら 良項目をあきらめるのと同じだよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 番外編と同じなのはヨシュアと羽狛じゃなかったっけ? -- 唐梨 (2014-08-10 16 54 15) 豚塔の羽狛と最奥のヨシュアは本編と同一だね。南師は別物。 -- 名無しさん (2014-08-10 17 16 02) 番外編地下道最奥のヨシュアは本編のヨシュアを装ったあの世界のヨシュアじゃないの? -- 名無しさん (2014-08-24 22 01 11) ↑うんにゃ、画面上だと分かりづらいけどあの場で本編ヨシュアとアナザーヨシュアの二人がいる、はず -- 名無しさん (2014-08-24 22 10 24) 名前 コメント
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データ Pilot ヨシュア=シーライナー ヨシュア, 男性, 人間, AAAA, 200 特殊能力 迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 45, Lv8, 58 153, 126, 142, 138, 166, 161, 普通 SP, 60, 集中, 1, 必中, 1,偵察, 1, 熱血, 10, 威圧, 15, 直撃, 21 SUC_JoshuaSealiner.bmp, -.mid Unit ヨシュア=シーライナー ヨシュア=シーライナー, (人間(ヨシュア=シーライナー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 迎撃武器=戦弓ハートセイバー 有効=非表示 万 4000, 140, 1000, 85 BACB, SUC_JoshuaSealiner_U.bmp マンゴーシュ, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 戦弓ハートセイバー, 1200, 1, 3, +0, 20, -, -, AABA, +0, 格実共 二重衝雨, 1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +10, 格実共 轟穿砲, 1600, 2, 2, +0, 20, -, -, -A--, +0, 格実共P 真弓絢薙, 1800, 2, 4, +0, 10, 20, -, AABA, +20, 格実共 #二重衝雨 【ふたえしょうう】…………瞬時に矢を2点射撃する。 #轟穿砲 【ごうせんほう】………………地面に矢を放ち爆散させ攻撃。空や海に攻撃できない。 #真弓絢薙 【しんきゅうあやなぎ】……限界まで弦を引絞った高速の必殺矢。 Pilot_message ヨシュア=シーライナー 回避, 妥当な結果だ 回避, まずは見極めるべきか…… 回避, 未熟 回避, 何を期待したかは解らぬが…… 回避, これ以上は時間の無駄だな 回避, そう易々ともらうわけにはいかんさ 回避, 先を急がせてもらおう 回避, 構っている暇はない ダメージ小, これでは見掛け倒しというものだぞ ダメージ小, 見誤ったようだな ダメージ小, どうやら諦めてはくれないようだな ダメージ小, 何度来ようと同じことだ ダメージ小, 邪魔が入ったか…… ダメージ小, この程度如何にでもなろう ダメージ中, まだやらねばならぬことがあるのでな ダメージ中, あまり思い上がらないでもらおうか……! ダメージ中, 詰めが甘いぞ……私はまだ倒れていない ダメージ中, 闘いは避けられぬようだな ダメージ中, やるしかないようだな……! ダメージ中, ならば容赦はするまい ダメージ大, 何たる様だ……! ダメージ大, まだ道は消えては居ない……! ダメージ大, ……なんとっ!? ダメージ大, 認めざるをえまい ダメージ大, 手詰まりか……? いや、まだだ……! ダメージ大, なんだと……!? 破壊, ぬぐぁ……!! 破壊, しくじったか…… 射程外, なるほど、考えたものだ 射程外, 早く体勢を立て直さなければな 射程外, 手も足も出んな…… 射程外, ここからでは矢が届かんか 攻撃, そこだ……! 攻撃, 勝負だ……! 攻撃, 私が相手をしよう 攻撃, そこを通してもらう 攻撃, 覚悟してもらおうか 攻撃, 伊達ではないことをお見せしよう かけ声, そこだ……! かけ声, 勝負だ……! かけ声, 私が相手をしよう かけ声, そこを通してもらう かけ声, 覚悟してもらおうか かけ声, 伊達ではないことをお見せしよう 二重衝雨, 二重衝雨! 二重衝雨, 衝雨! 轟穿砲, 轟穿砲! 轟穿砲, 吹き飛べ……! 真弓絢薙, 真弓……絢薙! 真弓絢薙, 絢薙! 真弓絢薙, ……貫けぇ!! 真弓絢薙, 我が奥義を受けよ! 真弓絢薙(とどめ), 相手が悪かったようだな…… 真弓絢薙(とどめ), さらばだ……二度と会うこともあるまい
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ヨシュ16 ヨシュア記 第16章 ヨシュ16 1 ヨセフの子孫が、くじによって獲た地の境はエリコのほとりのヨルダン、すなわちエリコの水の東から起っ て、荒野に延び、エリコから山地に上っている荒野を経て、ベテルに至り、 ヨシュ16 2 ベテルからルズにおもむき、アルキびとの領地であるアタロテに進み、 ヨシュ16 3 西に下ってヤフレテびとの領地に達し、下ベテホロンの地域に及び、ゲゼルに達し、海に至って尽き る。 ヨシュ16 4 こうしてヨセフの子孫のマナセと、エフライムとは、その嗣業を受けた。 ヨシュ16 5 エフライムの子孫が、その家族にしたがって獲た地の境は、次のとおりである。彼らの嗣業の東の境ハ、 アタロテ・アダルであって、上ベテホロンに達し、 ヨシュ16 6 その境は、その所から海に及ぶ。北にはミクメタテがあり、東ではその境はタアナテシロで曲り、進んで ヤノアの東に至り、 ヨシュ16 7 ヤノアからアタロテとナアラに下り、エリコに達し、ヨルダンに至って尽きる。 ヨシュ16 8 タップアからその境は西に進んで、カナの川に達し、海に至って尽きる。これはエフライムの子孫の部 族が、その家族にしたがって獲た嗣業である。 ヨシュ16 9 このほかにマナセの子孫の嗣業のうちにも、エフライムの子孫のために与えられた町々があって、その すべての町々と、それに属する村々を獲た。 ヨシュ16 10 ただし、ゲゼルに住むカナンびとを、追い払わなかったので、カナンびとは今日までエフライムのなか に住み、奴隷となって追い使われている。
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FC/087 U 冷静沈着 ヨシュア/遊撃士(ブレイサー) 男性 パートナー クローディア・フォン・アウスレーゼ/リベール王国の王太女 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 1500 【断骨剣】《導力》《弟》 【スパーク】【自】あなたは相手のフィールドのカードを、あなたのリタイヤ置場の《導力》と同じ枚数選び、相手の控え室に置く。 作品 『空の軌跡シリーズ』
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初出: 地位・司るもの 雲の魔物。 別称 容姿・特徴 概要 関係・立ち位置 好きなもの
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