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レスリングシリーズ 動画を見る 名称 レスリングシリーズ ジャンル 実写 代表タグ レスリングシリーズ 森の妖精 ビリーへリントン ガチムチメドレーシリーズ ファ楽器 プロの淫行 釣る気はないんですか!? ニコニコでの消されやすさ 無 発祥 ニコニコ文化 素材 兄貴本編リンク ガチムチパンツレスリング(GPW)とは、パンツを取られたら負けという特殊なルールのレスリングである。(ニコニコ大百科より) 空耳によるセリフ合わせMADはもちろんケツドラムによってリズム合わせを広めた素材である。 アッー!、ホイホイチャーハン♂、ゲイパレス ニコニコ大百科 本格的 ガチムチパンツレスリングまとめwiki
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No.247 ニューラ 図鑑 タイプ あく・こおり 特性 せいしんりょく・するどいめ 種族値 HP 55 攻撃 95 防御 55 特攻 35 特防 75 素早さ 115 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 マニューラ(Lv.38) 入手方法 生息地 こおりのしま-新エリア全域(陸地) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 1 タマゴデータ タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 60 初期なつき度 35 基礎経験値 127 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) せんせいのツメ 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 ひっかく 01 にらみつける 01 ちょうはつ 07 でんこうせっか 09 いやなおと 13 だましうち 19 みだれひっかき 21 こうそくいどう 25 こごえるかぜ 31 つめとぎ 33 きりさく 37 ふくろだたき 43 メタルクロー 45 こおりのつぶて 49 じこあんじ 55 ねらいうち ▲ 技マシン No 技 技01 つるぎのまい 技02 エアスラッシュ 技06 ずつき 技11 シャドークロー 技13 みがわり 技17 あくのはどう 技18 アクアボルト 技20 こごえるかぜ 技22 どくづき 技23 アイアンテール 技27 くろいきり 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技33 ぶちこわす 技34 バトンタッチ 技37 どろばくだん 技47 つじぎり 技48 サイコパンチ 秘01 いあいぎり 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 つららおとし ねむる めざめるパワー しゅうげき スプラッシュ どくどく あなをほる わるだくみ ダークリゾルブ ▲ タマゴ技 技 アイスバーン ラクチャン→ニューラプレゼンタ→ニューラ あまごい ラクチャン→ニューラ あられ ラクチャン→ニューラタマザラシ→ニューラプレゼンタ→ニューラ いちゃもん ラクチャン→ニューラチェキラ→ニューラメグロコ→ニューラ うらみ ラクチャン→ニューラノコッチ→ニューラ おいうち ラクチャン→ニューラブイゼル→ニューラアブソル→ニューラチェキラ→ニューラウソギー→ニューラケンタロス→ニューラノコッチ→ニューラ カウンター ラクチャン→ニューラルカリオ→ニューラワークロ→ニューラ かみつく ラクチャン→ニューラデルビル→ニューラニドラン♀→ニューラアブソル→ニューラゴートン→ニューラコマシシ→ニューラウソギー→ニューラドゴーム→ニューラクチート→ニューラアーボ→ニューラティラノス→ニューラメグロコ→ニューラ ギガインパクト ラクチャン→ニューラググズリー→ニューラポコキング→ニューラケンタロス→ニューラノコウテイ→ニューラ けたぐり ラクチャン→ニューラテディ→ニューラズルッグ→ニューラワークロ→ニューラ こおりのキッス ラクチャン→ニューラ こおりのつぶて ニューラ シザークロス ラクチャン→ニューラカモナイツ→ニューラサンドパン→ニューラワークロ→ニューラ スターフリーズ ラクチャン→ニューラフローゼル→ニューラウリムー→ニューラ ダブルアタック ラクチャン→ニューラキリンリキ→ニューラカモナイツ→ニューラ つばめがえし ラクチャン→ニューラダグトリオ→ニューラペガーン→ニューラディザソル→ニューラオオイナリ→ニューラカモネギ→ニューラプレゼンタ→ニューラコジョフー→ニューラ どろかけ ラクチャン→ニューラディグダ→ニューラモグルトン→ニューラウリムー→ニューラレファン→ニューラメグロコ→ニューラ にほんばれ ラクチャン→ニューラコイナリ→ニューラ ねこだまし ラクチャン→ニューラチェキラ→ニューラコジョフー→ニューラ ねこのて ラクチャン→ニューラチェキラ→ニューラ はたきおとす ラクチャン→ニューラカモネギ→ニューラワークロ→ニューラアリンセス→ニューラヤマネツ→ニューラ ブレイククロー ラクチャン→ニューラググズリー→ニューラサンドパン→ニューラ みやぶる ラクチャン→ニューラルカリオ→ニューラ めいそう ラクチャン→ニューラルカリオ→ニューラフォリキー→ニューラルナビット→ニューラガネーシャ→ニューラアリンセス→ニューラコジョフー→ニューラ ゆきなだれ ラクチャン→ニューラタマザラシ→ニューラマニューラ→ニューラ リフレクター ラクチャン→ニューラルナビット→ニューラ れいとうパンチ ラクチャン→ニューラ れんぞくぎり ラクチャン→ニューラカモネギ→ニューラサンド→ニューラ ▲
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フィッシングショップ 清竿堂 千歳近郊には巨大なトラウトの住む、川・湖があります!! 清竿堂まで、新千歳空港から10分のところにあります。 オリジナルルアー・オリジナルカラー支笏湖等色んな所で実績が上がっております。 〈フィッシングショップ 清竿堂公式サイトより引用〉 フィッシングショップ 清竿堂 〒 北海道千歳市青葉8丁目2−1 TEL:0123−24−0303 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //seikandou.ftw.jp/ 〈ブログ〉 真夏日 http //blogs.yahoo.co.jp/kayasanki/26828756.html 031:予想以上に・・・ in 道南 http //blogs.yahoo.co.jp/bat1091/52448614.html ぐだぐだな週末 http //blogs.yahoo.co.jp/mtakeiteasy3378/60642432.html 葉月 http //blogs.yahoo.co.jp/mtakeiteasy3378/60642392.html 夏の景色 http //blogs.yahoo.co.jp/acdclikes/63857706.html 千歳川のカワセミを・・ http //blogs.yahoo.co.jp/hokutosein43/63823497.html 完了! http //blogs.yahoo.co.jp/futan2728/25349868.html 2009年12月バックナンバーより 「千歳市のサケ」 http //blogs.yahoo.co.jp/wfbtp932/71251.html やっぱりね! http //blogs.yahoo.co.jp/futan2728/25217174.html 予感的中!!! http //blogs.yahoo.co.jp/futan2728/25100869.html 千歳川 (漁協周辺) http //blogs.yahoo.co.jp/naapiru/35683044.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。※画像をクリックするとチラシが開きます。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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国民の父「リシア・ド・ノーヴァス・ユーリィ」 読み:こくみんのちち「りしあ・ど・のーう゛ぁす・ゆーりぃ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:穢翼のユースティア 属性:火 ATK:4(+2) DEF:4(+2) 【登場】〔自分の 穢翼のユースティア のフレンド1体を控え室に置く〕 Battle 〔自分のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。【裏】にしたキャラが 穢翼のユースティア だった場合、カード1枚を引く。この能力はバトルに参加していても発動できる。 RR:全ての国民の父にはなれない SP:私にしたいと思うことは何でもしてくれていい illust:オーガスト AU-128 RR SP 収録:ブースターパック 「OS:オーガスト2.00」 国民の父「リシア・ド・ノーヴァス・ユーリィ」 読み:こくみんのちち「りしあ・ど・のーう゛ぁす・ゆーりぃ」 カテゴリー:Partner/女性 作品:穢翼のユースティア 属性:火 ATK:6/8/10/12 DEF:6/8/10/12 Battle 〔自分のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。【裏】にしたキャラが 穢翼のユースティア だった場合、カード1枚を引く。この能力はバトルに参加していても発動できる。 私の全てを奪ってくれ illust:オーガスト AU-128 SPP 収録:ブースターパック 「OS:オーガスト2.00」
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マップ情報 エリシア南地区への直通駅馬車 NPC 商人 騎士マリウス 協会員ウォレス 釣り名人 その他 コメント マップ情報 北:王宮前広場 東:レーム荒野 南:南エリシア平原 釣りスポット:3 エリシア南地区への直通駅馬車 王宮前広場 エリシア北地区 辺境の村コッツ 港街マールケン NPC 商人 駅馬車:街へ行く 王宮前広場 エリシア北地区 リール野営地 辺境の村コッツ 港街マールケン フォルドエイクの塔 駅馬車:戦闘地域へ行く 南エリシア平原 クレイド渓谷1 北エリシア平原 レーム荒野 クレイド渓谷2 禁断の地 モンケ・リーロ沼地 古代王の墳墓1F エリシア地下水路 髪型と髪色の変更 宝具交換 騎士マリウス 討伐隊に参加する 古代の銅貨 協会員ウォレス 破滅の魔宮について 闇の呪術師について 不死の毒花について 鉱物の調査について 釣り名人 釣りを覚えたい クエストがほしい その他 復活ポイント 冒険者ポイント員 冒険者協会員 ミニオンテイマー ブリーダーマスター 生産連合員ケダイカ ターニャ 収集家ウッド コメント コメント
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目次 目次 概要 スカウト ユースアカデミー組織化プロジェクト スカウトコメント ちょっとした情報など 概要 投資によるスカウト、またはユースアカデミーを設立する2通りの方法で若手選手を獲得できる。ユース選手を1人昇格する時、20万の費用がかかる。 ユースアカデミーの場合、自ら空きのあるユースリーグを探し、参加することで試合を行うことが出来る。 ユースの親善試合は3週間に1度。 スカウト スカウトは3人まで雇用でき、毎週新しい選手を連れて来る。同時に、スカウトレポートで選手の情報を提供してくれる。複数人のスカウトがいる場合、情報を貰ったらユースアカデミーに採用するか決めなければ次のスカウトの情報は貰えない。一度拒否するとその選手は消えてしまう。一週間でユースアカデミーに採用できるのは一人までで、ユースアカデミーの定員は16人。 ユースアカデミーなら毎週運次第で良い選手が引ける可能性がある。ただ、トップチーム昇格に1シーズン(リアル4ヶ月)必要。 ユースアカデミー組織化プロジェクト +いかにユース・アカデミーをうまく運用するか 目標 1) 代表レベルの選手を生み出すユース・アカデミーを確立すること (興味深いA,B,Cスキルの選手) 2) 日本のすべてのユース・アカデミーを成功のために協力させること(重要なのはユース・リーグや親善試合の結果ではなくトレーニングです! ) 3) 日本のユース・アカデミーの協力関係を作ること 4) ユース・アカデミーを完璧に運営するためのいくつかの興味深いヒントを与えること 1)我々の重要な目標の一つは、代表の状況に適したものであるべきです。すなわち、我々は、ディフェンス、ゲームメイクあるいはストライカーといったAスキル(スキルを重要度によってA,B,Cと分類します)が少なくとも一つは平均的から優秀であるはユース選手を育てるシステムを見いだす必要があります。 上に挙げたAスキルに加え、興味深いパスのようなBスキル、理想的にはウイングのようなCスキルを持つ選手を生み出すシステムを作ることが出来れば素晴らしいことです。つまり、ユース・アカデミーで二つのAスキルをトレーニングすることは意味をなしません。ストラーカーとパスを持つような選手を作れないからです。 結論 いくつかのそこそこのAスキルを持つ選手を育てるのではなく、我々は本当によい僅かな選手だけをトレーニングしなければなりません。 2) 二つめに重要なのは、正しい(多くは独特のフォーメーションです!)戦術システムを用いることです。正しい戦術システムによって可能な限り多くの選手を鍛えることが出来ます。トレーニングタイプに適したフォーメーションは以下です。 a) ゴールキーパー 5-4-1/5-3-2 → マルチスキル・ゴールキーパーに特化したユース・アカデミーは、以下のプログラムによってディフェンダーも鍛えられます。(一次トレーニング-ゴールキーパー/二次トレーニング-ディフェンスあるいはプレイス キック) b) ディフェンダー 5-5-0 → マルチスキル・ディフェンダーに特化したユース・アカデミーは、以下のプログラムによってミッドフィルダーも鍛えられます。(一次トレーニング-ディフェンス/二次トレーニング-スルー パスあるいはクロス(ウイング)、プレイス キック) c) ミッドフィルダー 2-5-3/3-5-2/4-5-1/5-5-0 → マルチスキル・ゲームメーカーに特化したユース・アカデミーは、以下のプログラムによってフォワードかディフェンダーも鍛えられます。(一次トレーニング-ゲームメイク/二次トレーニング-ショート パス、スルー パス、クロス(ウイング)、サイド攻撃、プレイス キック) d) ウインガー 3-5-2/4-5-1/5-5-0/2-5-3 → マルチスキル・ウインガーに特化したユース・アカデミーは、以下のプログラムによってフォワードかディフェンダーも鍛えられます。(一次トレーニング-クロス(ウイング)、サイド攻撃/二次トレーニング-ショート パス、スルー パス、クロス(ウイング)、サイド攻撃、プレイス キック) e) フォワード 2-5-3/4-3-3/3-4-3 →マルチスキル・ウインガーに特化したユース・アカデミーは、以下のプログラムによってミッドフィルダーかウインガーも鍛えられます。(一次トレーニング-ストライカー/二次トレーニング-ショート パス、サイド攻撃、プレイス キック) 結論 あなたは、たとえば5-5-0システムが試合中に混乱を招くことをたやすく見て取れるでしょう。おそらく試合に負けるでしょう。しかしこれは我々の目的にとってまったく重要ではありません。なぜなら、5-5-0でディフェンス(一次)とスルーパス(二次)をトレーニングした場合、10人がトレーニング効果を受けます(5人のディフェンダーはディフェンスとスルーパスの、5人のミッドフィルダーはスルーパスの効果を受けます)。 3) それぞれのポジションにおいて、ユース・アカデミーの選手の質を上げることを考えなくてはなりません。この目標は、それぞれのポジションのマルチスキルをもったユース選手を育てるためにユース・アカデミー間の協力関係を作り上げることです。非常に重要なのは、それぞれのポジションに少なくとも10のユース・アカデミーが必要です。日本に200のユース・アカデミーがあるとして、150がミッドフィルダーを育て、 50がディフェンダーを育ててもナンセンスです。目標は、50のユースが6つのポジションに特化することです(後述)。 これは中途半端な選手や異なるポジションをトレーニングしてはいけない、と言うことです。それぞれのユース・アカデミーはシーズンをまたいで2,3人の高いクオリティの選手に集中すべきです。毎週のようにトレーニングを変えるべきではありません。したがって、ユース・アカデミーのオーナーは、一つのAスキルと、関係するB、Cスキルをトレーニングしましょう。 最も重要なのは協力することです。:日本のユース・アカデミーのオーナーはこのスレッド(13172419.1)で協力してください。 まず、以下の6つから専門化するポジションを選んでください。 a) goalkeeper (a-skill goalkeeping; b-skills defending, set pieces) b) defender (a-skill defending; b-skills through passes, crossing, set pieces) c) playmaker (a-skill playmaking, b-skills passing, through passes,crossing, wing attacks, set pieces) d) winger (a-skill crossing; b-skills playmaking, passing, wing attacks, set pieces) e) forward (a-skill scoring; b-skill passing, wing attacks, set pieces) f) set piece taker (a-skill set pieces; b-skill goalkeeping, defending, playmaking, crossing, scoring) あなたが選んだら、我々(日本のユース・アカデミーのスカウト)が調整します。 B) ユースのスカウトに電話する 専門化したら、3人(!)のスカウトをそのタイプの選手(例えばディフェンダー)に専門化させてください。3人より少なくてはダメです。3人雇用することがユース・アカデミーでの成功のコツです(後述)。 C) 戦術システム 多くの選手をトレーニングするために、最善のフォーメーションを使ってください。(2参照) 結論 我々の協力には以下が必要です。 a) すべてのユース・アカデミーがポジションに専門化し、それをこのスレッド(13172419.1)に書き込む→我々はゴールキーパーやセットプレー要員を希望する人が何人かいることを期待します。(少ないポジションはU-20に選ばれる可能性が高く、またその選手を売るとき高く売れるでしょう。) b) すべてのユース・アカデミーはポジションに適したトレーニング・プログラム選ぶ (a-skill and b-skill)。 c) すべてのユース・アカデミーはポジションとトレーニングに適したフォーメーションを使用する。 ユース・アカデミーの協力の成功は、日本の代表を成功させたい、自分のユースの選手の質を上げたいというユーザーの意志にかかっています。我々ユース・アカデミーのスカウトはこの協力を調整できるだけです。 最後に。 1) ユース・アカデミーは3人のスカウトを持つべきです。1人目、2人目で良い選手を引けなくても3人目で良い選手に当たるかも知れません。コストよりメリットの方が大きいです。 2) スカウトは可能な限り異なる地域に送るべきです。毎週それぞれの地域には潜在的に限られた選手しかいません。日本の多くのユース・アカデミーが同じ地方でプレーヤーを捜すより、異なる地域で探した方が良い選手に当たる機会は多いです。 3人のスカウトは異なる地域に送りましょう。 3) 15歳の選手を引くことはとても重要です。たとえ、スカウトがメインスキルが低いと言ったとしても。最初のスカウトが16か17歳で平均的なプレーヤーを提案してきたら拒絶したほうが良いと思います。15歳の選手はトレーニングする時間が余分にあります。ひょっとしたら他のスキルが良好や優秀かも知れません。 4) 多くのオーナーは財政情報の更新の後(土曜日)にスカウトします。 選手は限られているので、その日にはしばしば能力の低い選手か年齢の高い選手しかスカウトできません。 結論 平日の朝、選手を探してください(土曜の午後はダメです)。 5) 我々は、すべてのユース・アカデミーのオーナーのために "Youth Academy players/ユース選手" と言うスレッド(13166575.1)を日本フォーラムに作りました。良い選手がいたら、試合後のコーチのコメントなどを書き込んでください。U-20に選ばれる可能性や、どのくらい良い選手になるか、どんなトレーニングが良いかなどアドバイスがもらえるでしょう。 スカウトコメント 年齢コメント そうさ、今週の志望者は[年齢]歳の[選手名]です。 面白いやつの評価をした方がいいと思います。 彼の名前は[選手名] です。[年齢]歳です。 有望そうな選手を発見したみたいです。 [年齢]歳で、名前は[選手名]です。 価値のある若者を見つけたと思います。 彼は[選手名]と呼ばれて、[年齢]歳です。 私どもが、スタ-になるように思われるやつが見つかりました。 [年齢]歳の[選手名]と呼ばれるそうです。 スキルコメント(現在のスキルレベル) これまでのとこ、彼が[レベル]の[スキル]を達した。 これ以上のトレ-ニングなく、この選手は[レベル]の[スキル]にとどまる。 今なら、[スキル]の能力は[レベル]前後で推移する。 スキルキャップコメント(ユースでのスキル成長限界) 上手に成長できると、トップ チームに昇格する前にこのやつは[レベル]の[スキル]を達すると思います。 いい指導をできるとあっという間に彼が[レベル]の[スキル]を達する。 この男は[スキル]の能力を磨くなら、[レベル]レベルまでに向上する可能性があります。 総合的な能力 [レベル]の全般的な能力なので、チ-ムの目的に合うかもしれません。 全般的な能力は[レベル]だと思います。 総合的見地だと[レベル]な選手だ。 ちょっとした情報など ユースアカデミー組織化プロジェクト参加者募集中。(Hattrick Supporterの有無はまったく関係無し。) 適正ポジションが判明したら、トレーニングに適したポジションで使うと良い。 例)ウイングが最適の選手のゲームメイクを鍛えたい→ミッドフィールダーで試合に出場させる。 ゲームメイクのトレーニング効果がミッドフィールダー(ウイング)「「試合に出場する全ての選手」」なので効率的。 迷ったらユースアカデミー組織化プロジェクトと同じフォーラムにでも質問を。 チーム全体を鍛えようとせずに、有望そうな2,3選手に絞ってトレーニングをしたほうが良い。 ユースで育てられる能力は最悪~優秀までで、選手のポテンシャル(能力MAX値)次第。 ユースはシニアと違い、現在の能力とMAX値が表示される。 トレーニングは、シニアと同じでトレーニング効果が出るポジションと出ないポジションでわかれてる。 詳しくは公式のヘルプ→マニュアル→トレーニング嫁。 ユーストレーニングは、一次トレと二次トレがあり、一次トレーニングは一人の実能力を判明させ、二次トレーニングは一人の能力Max値を判明させる。どちらにもトレーニング効果はあるが、一次の方が二次より効果が高い。 例)3-5-2で、一次スルーパス・二次ショートパスにした場合、ディフェンス3人にスルーパスのトレーニング効果、 フォワード2人にショートパスのトレーニング効果、中盤の5人にスルーパスとショートパスのトレーニング効果がある。 3-4-3で、一次ストライカー・二次ショートパスにした場合、フォワード3人にストライカーとショートパスの効果、中盤4人にショートパスの効果がある。 試合を行うたびに1~3名の各1つまたは2つの能力が判明していく。 能力が黄色くなったら、能力限界の証。ユースアカデミーにいる間はそれ以上成長しないので、別の能力を伸ばしましょう。 ユースの試合は試合開始15分前のトレーニング設定が有効っぽい。 シニアチームと違い、ユースチームは試合ごとにトレーニング効果あり。同じ週に親善試合とリーグがあっても、試合ごとにトレーニングを変更すれば、違ったトレーニングが可能。 現在の能力と最大値が同じなのに黄色く表示されない場合、小数点以下が最大まであがってないということ。 クラブのスタッフとユースアカデミーは関連無い。クラブでコーチを多く雇っても、ユースのトレーニング速度が速くなることもなければ、医師を多く雇ってもユースの怪我が早く治るわけでもない。 スカウトの総合的見地、全般的な能力は、というコメントは上位3つの能力の最大値の平均と言われている。 不満:15~18 平均的:18~21 良好:21~24 なお、上位3つの中にプレースキックスキルは含まれない。 スキルレベル自体は小数点以下もあるから、不満オールラウンダーだと貧弱(4.8)+貧弱(4.8)+不満(5.5)の場合もある。 貧弱(4.8)+貧弱(4.8)+良好(7.0)の場合もあるし、平均(6.2)+平均(6.3)+平均(6.0)の場合もあるため、総合不満でも期待はできる。 そのため、15歳総合不満なら、良好まで育てられる選手がいるかもしれない。 ユース選手の能力を知るには、各選手に対して全ポジション全トレーニングを順番に試さないといけない。 全ポジション全トレーニングでは時間がかかるため、育てきれない可能性大。 育てるポジションをある程度決めてスカウトも1つのポジション絞らないといいユースは育たない。 そのため、後で潜在能力が優秀だと分かっても間に合わない場合が多く運も必要。 ユースレポートの「○○は頑張ったので誉めてあげてください」は実力以上の☆評価が付いてるということ。「彼のディフェンスはこれ以上上がりません、無駄です」は能力が限界まであがりきってるということ。 ユースリーグは、日本国内だけに限らず好きなところに入っておk。 「誰を最優先で仕上げるのか」を念頭に置いてトレーニングしていくといい。新たに引いた新人が現在の「最優先」より有望そうならトレーニング方針の変更もあり。 ユース上がりを育ててシニアで使っていきたいならば、シニアと同じトレーニングが良い。 しかし、スカウトが指示したポジションで有望な選手を連れてくることを期待してはいけない。 例えばシニアでウイングトレーニングをしているなら、ウイングのポジションではゲームメイクやディフェンスなどが加味されるため、 ユースから上がった後にそのまま育てられないこともない。 ユースは速い順でいい選手が取られていくため、財政更新直後にスカウトするといい選手を引きやすく、遅くにスカウトするといい選手は引けない。ユース選手のリセットは日本時間正午あたりなので、財政更新直後ではなく、リセットされた後で引くのもいい。 ユースリーグについて4チームの利点 新しいリーグでの試合スケジュールは人数が揃い次第決定されるので、その週はリーグ戦の間隔が2日とかになる。 4チームリーグだとこの特典が6週ごとに発生する。試合数が増えてトレーニングチャンスも増える。 ユーストレーニングスピードツール http //www.hattrick-youthclub.org/site/trainingsspeed 名前 コメント
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登録日:2011/10/22 (土) 22 15 56 更新日:2024/03/06 Wed 10 20 10NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 わかりやすい悪役 アイドル アッセンブルEX-10 カン・ユー クメン クメン編 スパロボでまさかの生存 スパロボ救済対象者 ネタキャラ 上官 人間の屑 俗物 副官 勧誘 卑怯 大尉 奸雄 姑息 実は凄腕 小物 広瀬正志 最低の屑項目 最低野郎 業突張り 河流れ 無能 無能生存体 疑心暗鬼 肝油 装甲騎兵ボトムズ 謎の人気 『なんて項目を開いているのよっ!最低!あなたって本当に最低野郎だわっ!というかカン・ユーって誰よ!?』 ご存知、ないのですか!? 彼こそは脇役ながら最低野郎に愛されネタキャラ街道を突っ走る常時屑死ンデレラ、カン・ユー大尉です! 推奨BGM『炎のさだめ』 増えるネタ、迫る制限 こわばった指が決定キーを押す 画面が変わり新規登録が成功した旨が文と出た時 皮肉にも達成感が魂を震わせ肉体に溢れる チキンレース この危険な遊戯が、これこそがアニヲタWikiに似合うのか 次回『編集』 ネタが増えればリスクが上がる △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……[むせる] 次の ご命令は? -アニヲタWiki- # # # # 嘘を言うなっ! ∧_∧ # E)(#`゚Д゚)(ヨ UY YU # カン・ユーは、装甲騎兵ボトムズの登場人物。 声 広瀬正志 ▽目次 ◆概要◆キリコの入隊~波乱の幕開け~ ◆疑心~転落の始まり~ ◆暴走~無能な上官敵より……~ ◆最期~疑心暗鬼の果てに~ ◆余談 ◆スーパーロボット大戦シリーズにおいて ◆概要 本編第2クール、通称クメン編に登場する。 キリコ・キュービィーが入隊した傭兵部隊「アッセンブルEX-10」の副官で、階級は大尉。 一応、腕利きのAT乗りだが、指揮官としては無能である。 性格は傲慢な上に短気で猜疑心が強く、手柄を取ろうとする欲も深い。 しかも部下には威張り散らしておきながら、上司には媚びへつらうという小物である。指揮能力も皆無なため、人望もない。 作中の待遇を見ればわかるが一応実力と悪運で勝ち取った地位にいるものの、絶対に自分の上司であって欲しくない人物といえるだろう。 ◆キリコの入隊~波乱の幕開け~ アッセンブルEX-10に入隊したキリコ・キュービィーだが、一つ問題が持ち上がる。身体検査の際に体内からジャン・ポール・ロッチナが埋め込んだ発信ビーコンが発見されたのだ。 キリコがメルキア政府のスパイと睨んだカン・ユーは拷問まがいの尋問に掛け、キリコのことを「メルキアの犬」だと決めつける。 が、ゴウトの機転もありゴン・ヌー司令官が制止、キリコから事情を聞き解放する。 その後もキリコに疑いの眼差しを向けるが上手くいかず、キリコへの疑いは日に日に増すばかりであった。 ◆疑心~転落の始まり~ ある日ゾンム村へ、敵対組織であるビーラーゲリラの掃討に向かったカン・ユー部隊。 この時カン・ユーは、村人がゲリラだと確認しないうちに攻撃を加えようと考える。 村に到着後、部隊の一員ポル・ポタリアの幼なじみであるモニカを捕え、更に他の村人達も含めたロシアンルーレットによる尋問を開始した。 モニカが最後の引き金を引こうとした時、(心情ははっきりしていないが)痺れを切らしたキリコが銃を弾き飛ばし、神殿内に隠れていたビーラーゲリラのATにブリ・キデーラとル・シャッコが銃撃し、戦端が開かれる。 そこに突如現れたブルーAT(スナッピングタートル)に、やがてキリコは追い詰められる。 追われるキリコを見捨て撤退命令を出すカン・ユー。基地に帰還後もキリコは戻っていない。 そんなキリコをカン・ユーは、「乗機を破壊されて生身の状態では生きているわけがない」と断言。 ポタリアがキリコを捜索しようとするが、カン・ユーは命令違反で銃殺すると脅しをかける。 どうにかして、キリコはゲリラの勢力圏内からの生還を果たす。だがカン・ユーは重症のキリコをお構いなしに尋問しようとする。 これにはゴウトも「こんな事になったのはあんたが見殺しにしたから」「あんたは殺人鬼だ!」と、カン・ユーに直接怒りをぶつけていた。 その後、カン・ユーは夜中にゴウトと連絡を取っていたキリコを逮捕するが、そこへビーラーゲリラが襲撃する。 ゲリラの動きから陽動作戦だと気付いたキリコは、補給拠点のニイタンが本命と看破。 しかし、カン・ユーに進言しても聞く耳を持たない(この時点でキリコはカン・ユーのことを無能と言っている)。 「命令違反でみんな銃殺だ!」と怒るカン・ユーを無視してニイタンへと向かうキリコ、ポタリア、キデーラ、シャッコ。 懸念通りゲリラの狙いはニイタンであり、駆け付けたキリコ達の奮戦も虚しくニイタンの街は焼かれてしまう。 意気揚々とキリコの命令違反を報告するカン・ユーだが、ゴン・ヌーに却下された挙げ句他の部下から指揮能力の不信任が報告された事を告げられる。 あれだけやらかせば当然だが 結局カン・ユーはPS奪還を兼ね敵の本拠地奇襲作戦に出発するが、PS奪還の都合上キリコに指揮を任せられおり不満を募らせるのであった。 ◆暴走~無能な上官敵より……~ 出発直後に道中での自分の指揮権を主張し無理矢理認めさせたカン・ユーは、早速怪しいボートを発見し尋問する(キリコはこちらの正体を晒すことになると言って止めたのだが…)。 そして、隠密作戦であると諫めるキリコを無視した上、敵の情報屋だと断言出来ないうちにボートを沈めるという暴挙に出た(カン・ユー曰く「大事の前の小事」)。 余計な血を流した事で、ポタリアも「人の命を何だと思ってるんだ!」と激怒。不興まで買ってしまう。 更にゲリラが潜む寺院をキリコの反対を押し切って攻撃してしまった事で隠密作戦は頓挫。 カン・ユーは本隊の邪魔者を一掃して大手柄だと言い出すが…(この時にやって来たバニラからも無能と言われている)。 そして案の定、ゴン・ヌーから大目玉を食らう。…アホか 結局空路を使う事になったが、敵部隊に発見されそのまま乱戦に突入する。 そんな中カン・ユーは偶然からPSのプロト・ワン……フィアナを拘束しPS奪還の手柄を独占しようとするが、そこにキリコが駆け付け揉み合いの末河に叩き落とされてしまう。 ここまで見ていた視聴者は「ざまぁ」とか思うであろうが、これで終わらないのがこの男であった。終わってりゃこれ以上恥をさらさずに済んだのに ◆最期~疑心暗鬼の果てに~ 漂流の末に運良くシャッコに救助されたカン・ユーは、敵の本拠地カンジェルマン宮殿を包囲したアッセンブルEX-10の先鋒を任される。 新型機を受け取ったPSイプシロンに乗機を撃破されつつも、シャッコと共に銃を片手にシャッコに盾となるよう命令し宮殿内部へ突入する。 部下とはいえ、仮にも命の恩人に対して舌の根も乾かぬうちにこの有様である。 しかし、メルキア軍のAT部隊が戦闘に乱入し、無差別攻撃を加えてくる。 そんな中、シャトルで脱出しようとするキリコとフィアナの前に現れるカン・ユー。 あろうことか、アッセンブルEX-10に見切りをつけ、フィアナを捕え差し出す事でメルキア軍への転身を目論んでいたのだ。(*1) だが身勝手な言動の数々に、遂に我慢の限界を迎えたシャッコに「あんたは、人間のクズだな」と言われ、高所から投げ落とされ命を落とした。 ◆余談 上記の通り嫌な奴ではあるがその小物さが妙に人間臭い所や声を担当した広瀬氏の好演もあり、最低野郎共からはカルト的な人気を誇る。 制作側もこれを承知しているらしく『ペールゼン・ファイルズ』EDでは同じく広瀬氏が声を担当したワップと仲良くランニングに興じたり、OVA本編中でもワップとのツーショット写真が登場している。 「敵よりも厄介な味方」「無能な上官」「言動からくる妙な人気」という点で、本作より数年前に放送された『闘将ダイモス』の三輪防人と共通している。 だが、これが三輪に影響を受けて設定されたかどうかは定かではない。 ◆スーパーロボット大戦シリーズにおいて 第2次スーパーロボット大戦Z再世篇にて初登場。序盤の選択肢でクメンルートを選ぶとその間だけスポット参戦する。 ちなみに、エースボーナスは「自分よりレベルの低い相手への与ダメージ1.5倍」という彼の性格を表したものだが、相当の周回数をこなさないと習得させるのは不可能。 原作の活躍を反映して周囲の味方ユニットの命中率と回避率が上昇する特殊技能「指揮官」は当然持ち合わせていない。 また、戦闘アニメではイカしたカットインが用意されておりポタリアとキデーラにはないという優遇っぷり。 また、紅月カレンには緊急時だからという理由でバニーガール姿(ハミ乳・ハイレグ)のままで出撃するように命令した。変態か 結局は仲間達と対立・離反し、敵として現れるが、最後はポタリア、キデーラ、シャッコの集中砲火を受け戦死した…。 かに思われたが、実は生きておりジェイソン・ベックやティンプ・シャローンと三馬鹿トリオを組んでいる。 しかし、逃げ延びたとしてその先がパラダイスの筈がない……。 カミナシティを占領した際はどこからか入手したブラッドサッカーに搭乗したものの、そのせいでキリコの余計な怒りを買う羽目になった。 また、ゼロレクイエムルートの終盤ではマリナ・イスマイールに誘われて復興の手伝いをしていた。 第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇・天獄篇でもまさかの(?)続投。カットインのクオリティが上がっている他、ボイスもしっかり新録されている。 今回は声優ネタなのかビッグバトルのラダァ・ニーバの部下として登場するが、お世辞にも仲は良いとは言えなかった。 ニーバの死後、エクルビスを奪って愛機にする。 作品ごとリストラされたティンプに代わりゲイツを三馬鹿トリオに引き入れるが、扱いは相変わらずであった。 最後はわざわざ画面外に離脱してから「た、助けてくれええええ!」と(自軍キャラどころかプレイヤーにも聞こえる声で)叫びながら消えていった。 まあ彼のことだから死んでいないだろう。 (カンωユー) 「フフフ…いい加減おとなしく追記修正されたらどうだ?」 「触らないで!あなたなんかに追記修正されると思うと虫酸が走るわ!」 (#カンωユー) 「煩い!貴様が生きてさえいれば後はどうしてもいいとの命令だ!何なら貴様の国を今すぐ焼き払ってもいいんだぞ!?」 (はいはい国のため国のため)「ん、んく、い、イジるのね!んん…項目をイジくりまくるつもりなんでしょう!?負けないわ…ふぅふぅ、貴方なんかに…へ?」 (カンωユー) 『判ればいいんだ判れば!このままエルネストとやらに引き渡せば立身出世も思うが……ん?』 (#冥ω殿) 「あんたは人間の屑だな!(アク禁)」 (カンωユー) 「アッー!」 何かを求めてWikiに来る者、その日のネタを見つける為に項目を開く者、信仰の為に編集する者、そして追記と修正の中でしか生きられない俺……ここは知識の在処じゃない。ただの駄文の山だ…… 「…って私の出番あれだけ!?最低!やっぱりあなたって本当に最低野郎よ!』 推奨BGM『炎のさだめ』 人はアニヲタWikiに何を求める ある者はただその日のネタの為サイトを開く ある者は信仰の為に己の手で項目を立てる またある者は実りなき自己満足の為に追記と修正にまみれる 雨は汚れた大地を禊ぎ流れとなり川となって常に大海を目指す 次回『編集』 人は流れに逆らい、そして力尽きて流される △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そうか、大尉は最終的にそこに流れ着いてしまったのかw -- 名無しさん (2014-03-22 11 58 06) タグのスパロボ救済対象者っておい! -- 名無しさん (2014-03-31 16 02 28) バカを通り越して哀愁漂う。 -- 名無しさん (2014-04-16 17 25 21) まさかのファイヤバグに…… -- 名無しさん (2014-04-30 20 49 59) ランバ・ラルとは声も階級も同じなのにこの威厳の差は何なんだ?髭か? -- 名無しさん (2014-05-01 23 52 49) 性格よ -- 名無し (2014-05-02 00 25 22) 営業とか実務では優秀だけど上司としてはパワハラするわ無能だわって感じな奴をみてるとコイツを思い出す。コイツもAT乗りとしては優秀な辺り。 -- 名無しさん (2014-05-11 12 23 43) エクルビスを操るあたり只者ではない -- 名無しさん (2014-05-11 14 53 16) スパロボでキリコのストーカー被害者振りに一役買い、愛すべき悪党共の一員になる大出世を果たした。 -- 名無し (2014-05-14 01 19 10) 小説版で「ヒルとゴキブリの遺伝子を持つカン・ユー大尉」とか書かれてて笑っちまった -- 名無しさん (2014-05-14 01 37 03) というかこの人地味にイプシロンと数回(確か2、3回ぐらい?) -- 名無しさん (2014-05-24 01 41 42) ↑失礼続き。交戦、対峙してるのになんやかんや生き残っている事からAT乗りとしてはそこそこ優秀なんだろうなあ。 -- 名無しさん (2014-05-24 01 43 37) 忘れてはいけないのが並みのAT乗りではないということ エクルビスを普通に使いこなす腕だからな -- 名無しさん (2014-08-21 03 20 49) ボトムズTRPGだとコマンダーのくせにフォーメーション系の異能をひとっつもとっていないくせに「逃亡」だけはキッチリとってあるのが非常に彼らしくて笑えます。 -- 名無しさん (2014-11-09 21 01 54) はたして天獄篇ではいかなる活躍を見せてくれるのであろうか?さすがにここまで来て原作通り死亡なんてことはないだろうから、おそらくシリアス展開の連続になるZ-BLUEに貴重な癒しをもたらしてくれるだろう。しかし、ベックとティンプはどうしてこいつを迎え入れたんだ?あの二人はギャグキャラとはいえ有能、それに対してこいつは無能なのに・・・(実際作中でも足を引っ張ってた)。 -- 名無しさん (2014-12-21 00 15 36) 性格とアタマはアレだけど、パイロットとしての技量や能力はそこら辺のAT乗りよりは優秀だからではなかろうか?(ゲーム内とはいえ)ピーキーなブラッドサッカーやエクルビスを乗りこなしてるし -- 名無しさん (2015-03-22 05 25 29) 天獄篇では最終的にはマップ外で爆散して生死不明で終わったが、・・・まあ、生きてるでしょうなあ。平和になった世界でどう過ごしているのかは気になるところ。 -- 名無しさん (2016-01-04 14 29 36) ゴン・ヌーのPS奪還作戦における「現地行きまでカンユーに指揮させることで彼の顔を立て、肝心の作戦自体は対PSバッチリなキリコに指揮させる」という采配自体は間違ってなかったんだよな。ただカンユーが現地に到着すら出来ない無能だっただけで・・・ -- 名無しさん (2018-03-04 19 22 48) 某ボトムズMMDではちょっとだけ活躍してから撃墜されてた -- 名無しさん (2020-03-18 22 41 05) 無能なだけじゃなくて「自分融通の利く行動的な男」と勘違いしてる無能だから… -- 名無しさん (2021-12-10 15 51 57) 無能な働き者 -- 名無しさん (2021-12-11 11 37 42) ATの腕だけはいいから戦果を挙げてるうちに階級を上げちゃって向いてない管理職をやらされるが、本人はあらゆる面で有能であると思い込んでる節があるとか。 -- 名無しさん (2022-07-27 12 58 13) 功績が「寺に弾薬が必要かぁ!!」の場面ぐらいしか無い これも隠密行動中だからマズいが -- 名無しさん (2022-08-29 22 16 36) ↑そこだけは当たったしAT乗りとしても弱くないから完全に能力なしってわけじゃないのよね。この男の場合は勘違いの元なだけだけど。 -- 名無しさん (2022-10-07 14 29 11) ファ〇ク・ユー大尉と言ったらどんな顔をするだろうか -- 名無しさん (2023-03-27 22 30 59) 無能の代名詞みたいな扱いを受けがちだけど、キリコですら見抜けなかったゲリラの村を見抜いたりと「ゲリラ鎮圧舞台の副官」としては最適と言っていいほどの有能なんだよ、高圧的な態度も無法者同然の部隊をまとめ上げるには必要。 問題は対ゲリラ部隊副官以上の器がないのに外交すら絡む複雑極まりない状況に送り込まれたことで -- 名無しさん (2023-05-28 14 30 51) 名前 コメント
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三菱 ランサーエボリューション III GSR '95 Image Credit PS Blog メーカー 三菱 英名 Mitsubishi Lancer Evolution III GSR '95 年式 1995 エンジン 4G63 タイプ ロードカー カテゴリー N300 PP(初期値) 474.33 総排気量 1,997cc 最高出力 270ps/6,250rpm 最大トルク 31.5kgfm/3,000rpm パワーウエイトレシオ 4.67kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 4,310mm 全幅 1,695mm 全高 1,420mm 車両重量 1,260kg 重量バランス 59対41 トランスミッション 5速 ダート走行 可能 登場 グランツーリスモグランツーリスモ2グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモ7 備考 ラーメン屋須藤京一の愛車としてお馴染み。第1世代の最終進化形モデルさらば、初代ランエボ。 概要 三菱 ランサーエボリューション III GSRは、1992年に登場した 初代ランエボ の後継車で、最大の特徴は空力性能向上の為にエクステリアが大幅に変更されている。 フロントバンパー開口部に付けられたダクトや、大型のリアスポイラーは、まさにWRCという競技で勝つために武装した武闘派のコンペティションマシンという迫力を見せている。後のランエボにもこのスタイリングは継承されており、ある意味ランエボのスタイルを決定付けたターニングポイントとも言えよう。 4代目ランサーがベースの第1世代のランエボとしては最終モデルにあたり、1996年に5代目をベースとした 第2世代のランエボ にバトンタッチされ、各競技からも引退した。 「頭文字D」ではエンペラーのリーダー、須藤京一の愛車としてお馴染み。須藤のはかなり手が加えられており、二次エアー供給システム(アンチラグシステムやミスファイアリングシステムとも)を搭載。須藤の卓越したテクも相まって、ストーリーの強敵として拓海に立ちはだかった。 三菱好きでもお馴染み?のジャッキー・チェン氏も、映画「デッドヒート」の中でも乗っており、香港警察公認の元で公道での走行テストを行う場面も。 解説 ランサーエボリューションのデビューは1992年9月。量産セダンだったランサーのコンパクトなボデイに、それまで三菱のWRCをになってきたギャランVR-4のメカニズムを詰め込み、まさにラリーのための車として誕生した。 コアとなる4G63型2L直列4気筒DOHCターボで、デビュー時すでに250PSのパワーと31.5kgfmという最大トルクを誇った。さらにこれを4輪に伝えることで圧倒的なトラクションを誇り、当時でもこのクラスの常識を超えた速さを実現していた。 初登場から約1年後の93年12月にはランサーエボリューションIIへと進化し、最高出力も260PSへアップされた。この時タイヤサイズも205/60R15へと変更された他、ホイールベースやトレッドサイズにまで変更が施された。この頃になると、いわゆる「ランエボ」の相性がすっかりファンの間に定着するようになる。 続く進化は95年1月だった。3代目となったランサーエボリューションIIIは空力性能向上のためにエクステリアが大幅に変更された。拡大したフロントバンパー開口部や大型リアスポイラーによって、まさにコンペティションのための進化が感じ取れる迫力ある姿を手に入れた。 4G63型パワーユニットは、圧縮比を9.0まで高めるなどして、最高出力を270PSまで伸ばした。サスペンションにも細かな変更・改良が加えられて、動力性能と運動性能は大きく飛躍している。当時ベースとなるランサーがフルモデルチェンジを控えていたため「このエボIIIが最後のエボではないか」という噂も流れた。 ただ、圧縮比を上げすぎたせいで、少々ブーストを上げただけで簡単にエンジンブローしたとか。対処法としてはエボIIピストンの流用が定番だった。 アンディによる評価 1990年代の日本を代表する名車のひとつが三菱ランサーエボリューション、通称"ランエボ"だ世界ラリー選手権を戦うためのベース車両として開発された歴史を持っているこれは、1995年に販売された3代目いわゆるランエボIII三菱のエースドライバー、トミ・マキネンに初の世界ラリー選手権タイトルをもたらした記念碑的な1台としても有名だねフロントバンパーの幅いっぱいに広がる開口部や翼端板付きのリアスポイラーは、すべてラリーカーを想定したチューニング初代ランエボやランエボIIと比べると、その進化には驚くはずだもちろんエンジンパワーやシャシーも改良されているさらに驚くことに、このランエボIIではアンチラグシステムを想定した構造も、量産時点で組み込まれていたんだ 登場シリーズ グランツーリスモ MITSUBISHIディーラー内のUSED CARにて購入可能。 購入すると267psとなり、3psの馬力詐欺が発生する。 グランツーリスモ2 EAST CITYのMITSUBISHIディーラー内、USED CARにて購入可能。 こちらも購入すると267psになる。 グランツーリスモ4 中古車 90年代前半で購入可能。 グランツーリスモ(PSP) Cr.2,968,000で購入可能。 グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 グランツーリスモ7 ユーズドカーディーラーでCr.10,000,000で購入可能。 ついにグランツーリスモ7にも再収録。須藤ファンならば、アンチラグシステムをONにして二次エアー供給システムを再現し、パンパン音を立てまくりたいところだ。 一世代後のエボIVやライバルである初代インプレッサと比べると2倍近い値段になっており、だいぶ相場よりも高い気がする。(ちなみにグーネットによるとエボIIIが一件238万円台で売られていた。)タマ数が少ない=現存している車種が少ないため高騰している……ということなのだろうか? GT7に収録されている第2世代エボと同じく、エアロパーツにリアガーニッシュやサイドプロテクトモールの削除が存在するのでRS仕様が再現可能。1.2tを切る車重まで再現すればかなりの速さを誇ることだろう。 コメント こいつが入るのかはたまたRSか -- (名無しさん) 2023-06-25 10 10 31 ハイパワーターボ+4WD この条件にあらずんば車にあらず -- (名無しさん) 2024-01-24 11 53 04 これはセミナーだ -- (名無しさん) 2024-02-06 08 19 13 アンチラグが標準搭載なの見落としがちな気がする -- (名無しさん) 2024-03-02 17 45 50 いろは坂のサルじゃねえんだから、ちったァ頭つかえよ -- (ラーメン屋) 2024-03-12 23 04 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユーティ NAVIGATOR(空) 【特殊能力】 『ユーティ』がフィールドに出たとき、あなたは3ダメージを受ける。 『ユーティ』をタップする:フィールドに出ている『ユーティ』の数に等しい点数の空エネルギーを得る。 F CTCGを代表するナビゲーター。 場に出る時に3ダメージというデメリットを持っているが些細なものであり、逆利用された例もある。 (参考:アドライズハリケーン) 本作はナビゲーターサーチカードが多く序盤から通常の倍以上にも達するエネルギー供給力を誇るため、コントロールやコンボデッキの中核を成す存在としてエラッタがかかる最後まで使われ続けた。 1ターン目に配置して《バトンタッチ》、2ターン目に何かしらのサーチ、で(12点ダメージを受けるが)容易に3枚集まる。 また、「自分の」や「ユーティという名前のナビゲーター」という表記はないため、相手も空デッキであったり《みんなでコスプレ》を活用した際に1枚でとんでもないエネルギーを発生することもある。 最初期では《エルファーシア》の複数アタックへ貢献していた事が多かった。 《荷物整理》との相性が抜群なこともあり、コンボデッキや空コントロールの定番パーツとなっている。 ベーシック後期にはそのエネルギー量を活かし、みちるロックが全国公式大会を含め猛威を奮った。 最終期にエラッタ対象となり、テキストは以下の通りである。 ユーティ NAVIGATOR(空) 【特殊能力】 『ユーティ』がフィールドに出たとき、あなたは3ダメージを受ける。 『ユーティ』をタップする:フィールドに出ている『ユーティ』の数-1に等しい点数の空エネルギーを得る。 単体ではエネルギーを1すら発生できなくなってしまったため、4枚必要なのに4枚積むと初手にこのナビゲーターしかない場合には事故るという問題がでるようになった。 3枚揃えても1枚当たり2点なので《ミント》や《桜井 若葉》の起動も難しく、そちらの価値も大幅に下げることとなっている。 特に問題と思われるのは「空に属しているカード群はエラッタ前ユーティの性能を基準に作られている」事が考慮されていない点である。 結果的にエラッタ以降、空のキャラクターを活用したデッキは「ファンデッキ同等」になってしまいゲームから1属性ごと排除してしまうまでの影響を与えた。 F CTCG衰退のひとつはこのエラッタによるものではないかと言われている。 空が他のエレメントへ対抗できるコンセプトは序盤から多量のエネルギーを活用し、ほぼ唯一のブレイク除去を用いて制圧することだったにも関わらず主要カードが使い物にならなくされた挙句、贔屓され続けている火単速攻の構成カード各種やコモンカードながら環境を破壊した《大庭 純》等、異常な性能で君臨し続けているカード群に対してはまったくの手付かずで現状維持とされたためである。 また、3rd発売からかなり時間が経った後に発表されたため「今更何をほざいているんだ」と考えたプレイヤーで溢れてしまった。 FAQ Q:《剣を捨てて…》によりキャラクターとなった《ユーティ》や、《みんなでコスプレ》によって「ユーティという名前」になったキャラクターがフィールドに存在する場合、エネルギー発生量は変化しますか? A:はい、変化します。元のカードタイプに関わらず「ユーティ」という名前のカードの数を参照します。 プロモーションカード-P-054 ベーシック-アンコモン
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SSR ユーノー:光属性・MP 覚醒前 覚醒後imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 基本情報 【非公式豆知識】 ローマ神話に登場する女神。 ユピテル・ミネルバと並ぶ三大守護神の一柱で最高位の女神。 結婚や出産を司る。 サトゥルヌスの娘で、ユピテルの姉にして妻。 ギリシア神話のヘラと同一視される。 関連女神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値(カッコ内数値は覚醒前数値) 武 智 美 ・初期値:4250・Lv 70 :・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:(16280) ・初期値:2850・Lv 70 :・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:(14280) ・初期値:3940・Lv 70 :・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:(15370) スキル 大恋愛弓 → 味方の光属性と風属性の全ステータスを超UP アビリティ アビリティ1:LOVEガッチャ・アロー(初期に習得済み) 敵6人に攻撃 アビリティ2:ドキドキLOVE・アロー(2凸で習得) 敵10人に攻撃 関連イベント イベント『輝け!ロスクルアイドル スカウトキャラバン 〜お値段次第でキャッチマイハート〜』 →特効女神 契約 関連イベント連動ガチャ『お宝発掘ソルセレ探検隊ガチャ』 特記事項