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エピソード2での鬼丸とシャングリラの激闘から数千年前の出来事。 ある世界ではクリーチャーたちが文明の境界なく平和に暮らしていた。 文明を持たず、お互いに助け合いながら日々を過ごす「ゼロのユートピア」の住人たち。しかし、この平和な大地を征服しようと企む正体不明の存在が訪れようとしていた……。 エピ2のガーディアンたちの過去を主軸に、独自の解釈とたくさんの矛盾設定を含みながら無色VS有色の戦争を描くエキスパンション。 舞台となるのは架空の世界、通称「ゼロのユートピア」。マナの豊富なランド大陸とは逆にマナが非常に少ないため、この土地で生まれ育ったクリーチャーたちは文明を持たない。環境が比較的厳しく、お互いに助け合わないと生きていくことが難しいため、クリーチャーたちは争うことなく平和な生活を続けていた。 無色側のテーマとして新能力「0(ラブ)・エンパシー」を主軸に、マナの数字が0の無色カードを駆使してクリーチャーを横に並べる戦略をプッシュ、対して有色側は素早くマナを増やしながら新能力「ストーニング」や「プラチナ・ドライブ」を持つ呪文を用いて大型の進化フィニッシャーを強化していく戦略を推進していく(予定)。 新能力 0(ラブ)・エンパシー ストーニング工事中だよ(´・ω・`) 新種族 ナッシング・コマンド ビクトリー [[]] [[]] スーパーレア [[]] ベリーレア [[]] レア 光 [[]] 水 [[]] 闇 [[]] 火 [[]] 自然 [[]] ゼロ 0(ラブ)・チャージャー アンコモン 光 [[]] 水 [[]] 闇 [[]] 火 [[]] 自然 [[]] ゼロ [[]] コモン 光 [[]] 水 [[]] 闇 [[]] 火 [[]] 自然 [[]] ゼロ [[]] 作者:レッド コメント覧 名前 コメント
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キーワード→《ユートピア》→《ユートピア》の税制 !!定義 300年後のあったらよいなの社会の税制 !! 数値目標税 #税率と因果関係のありそうな指標に数値目標をさだめて 、N年度において達成していなければN+1年度に税率を上げ/下げ、達成していれば税率を下げ/上げる。統計値の集計に時間がかかる場合には、翌々年(N+2年になるか?) #たとえばリサイクル率とリサイクル税 。リサイクル率を達成していない企業に対してリサイクル税を課す。全体でのリサイクル率の目標値を30%~40%として設定し、全体目標に達していない場合には、リサイクル税を毎年1%づつ増していく。40%をこえた場合には、リサイクル税を1%下げる(もしくは、目標値を割り増しする)。 #独占防止税 。ある業種の市場占有率に対して目標値30%を設定して、それを超える企業に対しては独占防止税を課する。最初は売り上げに対して1%、それでも超えている場合には、毎年1%づつ独占防止税を増加していく。30%を下まわった場合には1%づつ下げていく。 #食料自給関税 。食料自給率が60%になるように数値目標税を課する。 シェア目標関税 #国内市場における輸入品のシェアによって翌年度の税率が変動する関税 。 80%所得控除 #小規模住居費 、取得費 #小規模事業資産 、 #学習 教育費。 #医療費 。 保険的支給額 #失業 #育児 #教育 学習 #支給後 、80%所得控除で、納税する。10%程度の自己負担になる。 相続時清算課税 #現行法とはまったく別の概念 。 #相続時生涯所得清算課税 #分割計算がある場合には 、死亡年に所得があったモノとして清算する。 #遺産総額が 、生涯可処分所得(名目額総額-税額総額-BI総額)の総額を超える場合は、あり得ないことなので、超えた額につき、死亡年に所得があったモノとして清算する。 #原則として被相続人には税金はかからない 。相続人に所得税がかかる。 小規模事業用資産の承継取得に関する20%評価は継続する。 #免税点はない 。20%の40%~60%くらいの税金はかかる。相続であろうと贈与であろうと同じ。 #20 %評価か、80%所得控除か? 同じだけど・・。 分割・合算計算 #一時所得 相続取得の累進適用を回避するために、20年以下での所得・経費の分割・合算計算を、納税者の任意の選択による期間で行う。 #分割期間以内に死んでしまった場合には 、死亡年に所得・経費があったモノとして計算する。 #所得の分割計算では仮払い納税が必要 。 #1億円の所得 (相続)があったときに、20年分割で、500万円の所得が20年という計算で税額を計算して、1年分の税金の支払いと、19年分の税金を仮払いする。 #税率は 、分割額または前年度の所得の大きいほう。 #500万円の税率は50 %なので結局は5000万円・・高いな・・。しかし、5000万円の税金を支払っておくと、60歳まで我慢すれば還付型支給で毎年6%、300万円が年金が額面で増額され、税引き後で150万円くらいは毎年の年金が増える。 #1億円のままなら70 %、6570万円。 #前年度の所得が1000万円なら60 %になってしまうので、6000万円。 #小規模居住用宅地 、小規模事業用資産であれば20%、2000万円になるので。1億円というのはそれの5倍の資産ということ。 #2000万円だと 、60%になる。前年所得が1000万以下なら、500万円*4年くらいに分けて、税率を50%にする手がある。それでも1000万円か・・・。 独占防止税と《ユートピア》 #市場占有率に応じて 、売り上げに対して、課税する。 #市場規模にもよるが 、適正分割N%とすると、(市場占有率-N)*0.1、N=30%で40%なら1%の独占防止税。 #地域単位で課税するが 、広域税から狭域税を税額控除する(ただし、当該地域の売り上げに関して)。 #激変緩和措置をとる 。徐々に税率をあげる。0.1%ごとにあげる。 #前年度 、前々年度の市場占有率の低いほうを基準とする。 BIは(現在の水準から想定して)50万円か、100万円か? #50万円 ? ○:4人家族なら200万円。共同生活を行ってもらえばよい。×:1人世帯では不足する。 #100万円 ? ○:1人世帯ではこれくらいが必要。×:。 #50万円 /個人+50万円/世帯? ○:。×:世帯の認定がトラブルの元。 #100万円で課税 ? ##○: ###実質60万円。住居費の80%を所得控除。生涯納税額が増える。 ###居住費に50万かければ、80%控除で、100-40=60、60*40%=24万円税金、100-24=76万円実質、76-50=26万円食費等。 ###居住費が40万円なら、100-32=68、68*40%=28万円税金、100-28=78万円実質、78-40=38万円食費等。 ###2人世帯(母子家庭)で住居費60万円だと、200-48=152、152*40=61万円税金、200-61=139万円実質、139-60=79万円食費等。 ##×:。 生涯納税額還付型年金 #生涯納税額の1 %を還付型年金として強制支給する。ただし、これは所得に含めるので、累進課税がかかる。支給額は生涯額から差引、納付額は加算する。徐々に減っていく。 ##11億の所得で、税率90%で毎年、10億円の納税をして生涯納税額が200億円になれば、退職後には毎年2億円の還付型年金。もっとも、税調整後は、5530万円になる。 ##1000万円の収入で370万円の納税を30年続けるて、1億円の生涯納税額になると、還付型年金は100万円。税調整後は160万円。・・ちいと少ないかな?? #支給開始年齢で %を決めるか?0才からなら1%、60才からなら6%。 ##それまで1000万円→630万円だった人が(年税額470)、30年で1億4000万円納めて60才からなら、800万円、調整後は530万円。 ##500万円→380万円の人は(年税額220万円)、30年で生涯納税額は6600万円になるから、396万円→330万円ほど。 ##300万円→280万円の人は(年税額120万円)、30年で生涯納税額は3600万円になるから、216万円→230万円ほど。 ##100億円納めた人が60才からもらうと、6億円!、だが調整後は1億円ほど。でも、多いか?少ないか? #もらわなかった年 0.1%、最低1%~最大6%。→1才~19才からなら1%。50才まで我慢すれば5%。60才まで我慢すれば6%。途中でもらっても、もらうのをやめれば、もらわなかった年が増える。 教育訓練給付とBI #必要 ? ##○:職業能力の底上げという政策目的。80%控除では費用そのモノが出てこない。 ##×:学習費用は、BIの80%控除とする。 育児休業給付とBI #必要 ? ##○:職場復帰促進という政策目的。 ##×:子供が増えればBIが増える。 失業給付とBI #失業給付は必要か ? ##○:突然の災難・不幸に対処すべき。再就職資金。保険型給付+保険事故としての失業。保険型給付はBIで処理するのは無理。別制度で残すべき。 ##×:BI+還付型給付でOK。保険型は、問題がある。受給資格のための就業。突然の不幸なのか、保険料以上に・最大限に受給するための計画的な就業なのかが区別が困難。BIがあれば、付加的受給は民間の保険で十分。失業保険をもらうためにアルバイトも禁止という不合理がある。 #現在のレベルは5000円 ~7800円/日→28日/月→14万円~218,400円/月→168万円~262万円/年。・・BIよりかなり高額。 扶養控除とBI #扶養義務者への贈与 支出は取得控除。ただし、受贈者に所得が生じる。限界税率50%の人が無収入(限界税率40%)の人に贈与すれば、10%の節税効果が生じる。 #BI額を越える贈与については証明書 (本人名義の預金通帳の写し等)が必要。 #受贈者の所得申告も必要 。 相続税の基礎控除と《ユートピア》 #BIがあるのだから 、基礎控除なし? ○:10分10乗、20分20乗の申告が可能。×:。 #居住用資産の取得の80 %控除、居住経費の80%控除。を活用すること。 居住用資産と《ユートピア》 #200平米 +(人数-2)*50平米。くらいが妥当か? #居住費用 +取得費用分割額で、所得の1/2以下の評価を1/2にする。非課税でもよいかも。小規模居住権・小規模事業権については、BIはないが、非課税で援助する。(被相続人、相続人共に居住している場合の)現状は20%評価なので、それでよいか・・。 #小規模宅地の取得にかかった費用の80 %を所得から控除する。 #1000万円 →630万円(税率50%)の人が3000万円で家を購入すると、その80%の2400万円が控除額となり、その50%である1200万円の税金が安くなるので、1800万円で買うことができることになる。 #3000万円の相続があり 、その金額で家を買えば、その20%の600万円にたいして税金を払うことになる。カネが無ければ、分割計算で40%240万円ほど。金があれば、4000万円の家を建ててしまえば、3200万円の控除になるので、税金は増えずに、返ってくる。 「能力に応じて働き、必要に応じてとる」と『ユートピア』 #「能力に応じて働き、必要に応じてとる」は、一つの『ユートピア』だろう。 #純粋な意味での 「能力に応じて働き、必要に応じてとる」では困るかもしれない。能力に応じて働くといっても、お前はこれこれの能力が有るからこれこれの労働をしろ、と命令されても面白くないだろう。問題は、働きが自発か強制かなのだが・・。 #たけ は、格差は100倍あってもよいと思う。ある社会の最低収入のヒトの100倍までは許す。たとえば、最低収入のヒトが100万円なら、最高で1億円までは許す。税金調整前の所得が0円なら税金調整後は100万円、10億円なら1億円がリミット、といった感じの税制になる。 #税率はBIの倍数の金額で定める 。 ||前||後(前-税+BI)||税金||計算 ||0円||100万円||0万円||0*0.40 = 0 ||300万円||280万円||120万円||300*0.40 = 120 ||1000万円||630万円||470万円||120+(1000-300)*0.50 = 470 ||3000万円||1430万円||1670万円||470+(3000-1000)*0.60 = 1,670 ||1億円||3530万円||6570万円||1,670+(10000-3000)*0.70 = 6,570 ||3億円||7530万円||2億2570万円||6,570+(30000-10000)*0.80 = 22,570 ||10億円||1億4530万円||8億5570万円||22,570+(100000-30000)*0.90 = 85,570 ||0円||100万円||0万円||0*0.40 = 0 ||100万円||160万円||40万円||100*0.40 = 40 ||200万円||220万円||80万円||200*0.40 = 80 ||300万円||280万円||120万円||300*0.40 = 120 ||400万円||330万円||170万円||120+(400-300)*0.50 = 170 ||500万円||380万円||220万円||120+(500-300)*0.50 = 220 ||600万円||430万円||270万円||120+(600-300)*0.50 = 270 ||800万円||530万円||370万円||120+(800-300)*0.50 = 370 ||1000万円||630万円||470万円||120+(1000-300)*0.50 = 470 公益法人贈与不課税 #これって 、欧米の大金持が、親族が高給をとっている公益法人に寄付して、実質的に相続税逃れをするために、使われているんだよね。 #非課税要件として 、親族が利益を受けていないことを入れるべきだ。 #80 %控除でもよいかも。 相続税の基礎控除 #http //www.kazei.biz/keisann/kisokoujo.html ## 「基礎控除額」は5000万円+(1000万円×法定相続人の数)となります。 #高すぎはしまいか ? 金持ちを優遇しすぎではないか? #たけ は、被相続人については原則非課税で、相続人の取得について所得税組込(ただし、年次分割計算)で課税すべきと考える。従って、相続税の基礎控除という概念はない。 #相続財産の額が (生涯課税所得額-生涯税額)を上回る場合には、最終年度の所得として課税する。上回らなけれは被相続人の財産への課税はなし。これは所得税の精算課税。相続税は相続人の所得として課税する。これも所得税として計算する。 #累進課税なので 、10年に所得を分割して計算し、納付することを認める。一時所得扱い。 #BIなので 、基礎控除という形での優遇は不要。 #居住用資産 、小規模事業用資産については、評価を下げる。20%で計算する。 相続時精算課税制度と《ユートピア》 #http //www.kazei.biz/2500/kihonn.html ##平成15年1月1日より、相続時精算課税という制度が創設されました(相法21の9)。この制度は、消費を拡大するため、親から消費をする子の世代への贈与をスムーズにするようにという目的でつくられたのです。 #消費拡大のために金持ち減税というのは 、本末転倒ではないかい? #要するに 、相続の先渡し。 #http //www.kazei.biz/2500/otosiana.html ##相続時精算課税制度の落とし穴 ## 相続時精算課税制度とは、資産の移転、すなわち遺産の前渡しであるため、このことを原因として将来遺留分の侵害というトラブルが起こりえるということです。 ## また、移転された資産を、受贈者が全部使い切っちゃった場合、将来の相続税の納付の際、相続税を払えない場合もありえます。すなわち、この場合、他の相続人に連帯納付を求められる場合もあるということになります。 相続させたい欲求と《ユートピア》 #居住用資産が400平米 (租税特別措置法、69条の4、2項4号)ってのは、ちとデカすぎないかい。130坪だよ。 #小規模居住用資産と小規模事業用資産については 、特別扱いが必要だろう。どちらかというと、非課税でもよい。家産保護。20%評価。 http //www.tokyozeirishikai.or.jp/pdf/18zeikaisei_zeimugyousei_iken.pdf ##7.土地建物等の譲渡所得に対する分離課税を廃止し、総合課税に統一すること。(措法31、同32等)(継続要望) ##【意見及び理由】 ##土地建物等の譲渡所得については、長期譲渡所得と短期譲渡所得に区分の上、分離課税制度を適用しているが、所得金額の少ない階層には一層割高となり問題が多いので、総合課税に移行すべきである。 #賛成 。配当もね。10分10乗の任意選択を認めるべき。一時所得全般に10分10乗を認めるべき。 http //www.tokyozeirishikai.or.jp/pdf/18zeikaisei_zeimugyousei_iken.pdf ##税務調査において、納税者の不利益になる事実に限らず、利益となる事実についても、明らかにすることを原則とすること。 #これも 、運用がアリエナーイ。国民の受任者だろうが。 http //www.tokyozeirishikai.or.jp/pdf/18zeikaisei_zeimugyousei_iken.pdf ##3.税務関係書類の閲覧及び謄写に関する規定を創設すること。(継続要望) ##【意見及び理由】 ##納税者等が過年度分の申告書等の控を紛失した場合等には、以後の申告に支障をきたすことがある。 ##現在、税務行政庁の裁量により申告書等の閲覧は認められているが、謄写については守秘義務との関連により認められていない。 ##そこで、国税通則法において、税務行政庁及び国税不服審判所に保管されている申告書等の納税者による閲覧及び謄写に関する制度を創設すべきである。 #賛成っていうか 、現在の運用がアリエネー。 http //www.tokyozeirishikai.or.jp/pdf/18zeikaisei_zeimugyousei_iken.pdf ##同族会社の事業承継のため、当該相続税等の納税を猶予する制度を創設すること。 #難しい問題だ 。 #事業承継であれば 、莫大な資産をタダで貰える、という訳にはいかない。 #莫大な資産であるのか 、どうかは、不明だったりする。 #居住用資産の承継は 、一人あたり、20平米、とかいう基準は可能。 #営業者IDと生活者IDとを分離する 、というのは? 評価額は、実際額と平均額(上下20%を除外した60%の実例における平均額)の高い額とし、実際額が高い場合には、毎年、1%の減額を行う。 http //www.tokyozeirishikai.or.jp/pdf/18zeikaisei_zeimugyousei_iken.pdf ##賞与引当金制度及び退職給与引当金制度を復活すること。 #廃止されたのかいな ?? http //www.tokyozeirishikai.or.jp/pdf/18zeikaisei_zeimugyousei_iken.pdf ##【一.国税通則法及び税務行政に関する事項】 ##(1)国税通則法第1条(目的)に、「税務行政の公正の確保と透明性の向上を図り、納税者の権利利益の保護に資する」旨の文言を追加すること。 ##(2)国税通則法を改正し、納税者権利の章典制定を行うこと。 ##・・ ##【意見及び理由】 ##平成6年に施行された行政手続法は、「行政運営における公正の確保と透明性の向上を図り、もって国民の権利利益の保護に資することを目的とする。」(同法第1条第1号)として制定されているが、同法の適用について、税務行政手続きの大部分が適用除外となっている。 ##少子高齢化が進む中にあって国家財政を維持していくためには、国民的合意に基づく公平な租税制度の実現とともに、納税者の理解を前提とする税務行政の公正な執行が望まれる。そのためには、国税通則法の立法目的を明確にし、税務行政の信頼性を高め、公正かつ透明な税務行政の基盤整備を図り、もって納税者の権利利益の保護に資することとすべきである。 #賛成 。 税務の透明化 #税務に関する決定 、指導は、口頭・文書によるかを問わず、個人を特定できる情報を除外して、インターネットで公開されなければならない。既に公開されている類型的な指導は除く。 #http //www.tokyozeirishikai.or.jp/pdf/18zeikaisei_zeimugyousei_iken.pdf ##その行政指導が口頭で行われた場合は、求めに応じてその内容を書面で交付しなければならないことを明確にすべきである。 租税特別措置。 #たとえば 、炭素税とか?? #租税特別措置は 、国民投票で承認を得なければならない。立法後2年以内に第一回の国民投票、以後3年ごとに国民投票。国民に不公平をもたらすモノと言う側面がある。 個人所得税中心主義。 #ベーシックインカムでござる 。 #BIであれば 「少子化対策としての人的控除の拡大」は不要。 #http //www.tokyozeirishikai.or.jp/pdf/18zeikaisei_zeimugyousei_iken.pdf 日本経済の植民地構造化と『ユートピア』 #不労所得への課税強化 。株式配当への課税強化。現状から、源泉課税を毎年1%づつ税率をあげて、所得税の最高税率まであげる。総合課税で還付する。 #株を買うヒトが居なくなる 。困るか? 困るのかなあ?? #節税防止策 。 節税防止策と『ユートピア』 #経費に落とす 、という節税方法。ベンツを買う、社宅を買う、という、現物給与的な経費。 #従業員団体保険は 、「必ず本人、相続人に支払う」という形式にすべき。我が事務所にも、団体保険がらみの殺人事件が来たよ。 雇用保険の「不正受給」 #働いたら損する制度はおかしい 。 #所得税の扶養者控除も 、働くと損する制度。 #生活保護も 、たぶん、働くと損する制度。 #働く事を罰する制度 。 #複雑な制度では 、損をしない為には、働かないのが無難、ということになる。 #マイナスの所得税として 、一元化し、生存に必要な支給を受けたうえで、働いたら、多少の税金を払うが、儲かる、という仕組みにするべき。 #日本国政府は 、国民の正当な権利を保障しようとしていない。隙あらば、権利保障を妨げようとする。税金の還付とか、社会保障の給付とか。国民のミスを捜して、支払わない理由を捜し出すのが公務員の『仕事』みたいだ。 生活者IDと生産者ID #生まれたヒトには生活者IDと生産者IDの二つのIDを与える 。 #生活手段の所有権は生活者IDでのみ可能 。生産手段の所有権は生産者IDでのみ可能。 #生活財のための資金を商売 (投資)に使うことができる。生産者IDでの事業主勘定。生活者IDが生産者IDに貸しつける形になる。儲かった金を生活に使う場合には、配当収入として個人IDに配分した後に個人IDで行う。 #要するに 、各人ごとに法人を設立する。 『ユートピア』と《マモンのシステム》 #『ユートピア』は《マモンのシステム》であるべきか? #ヒトが 、経済ナシでいきるのは困難。貨幣経済は、合理的かつ必然的である。 #貨幣経済では 、ヒトが、生存欲求を充足するための手段的欲求としてマモンへの欲求を持つことは必然であろう。 #BI (ベーシックインカム)が実現した場合には、マモンへの欲求は生存欲求から切り離される。しかし、それより上位の欲求を満たす手段的欲求として、マモンへの欲求は残るであろう。 『ユートピア』と景気 #景気が良いほうがよい 、か? #《マモンのシステム》=『マモンの原理』でシステム化された《ヒトの群れ》 #《マモンのシステム》の躁状態。躁状態は、主観的には良い気分だろう。物質的欲求の充足が容易な状態。 ベーシックインカムと『ユートピア』 #1億人に120万円支給すると 、120兆円必要になる。25%基礎、25%納税割合加算とすると、480兆円の税収が必要になる。 #貨幣は血液のようなモノ 。《ヒトの群れ》の中を循環すれば役に立つが、循環しなければ、うっ血状態になり、《ヒトの群れ》は病気になる。心臓は、血液を強制的に末梢にまで運んでいる。脳や心臓が重要だからと、脳や心臓に血液を溜め込めば、末梢は死に絶えて、ヒトは死んでしまう。 #http //www.ritsumei.ac.jp/acd/gr/gsce/d/b03003.htm ##ベーシックインカムが実現したとしても、それは国民国家、特に裕福な上に社会権の思想がある程度共有されている先進諸国家(すなわち西欧であり、アメリカは違う)において「正当な」社会の成員であると認められている人間に対してのみ与えられる権利である。その意味ではベーシックインカムは決して「ユニバーサル=全世界的」ではない。 ##A・ネグリが「帝国」においてマルチチュードの三つの要求の中の二番目に「最低限の所得保障」を掲げた ##ベーシックインカムが財政的に実行可能であるとしても、それは政治的には絶対に実行不可能であると指摘される。 ###先進国においてベーシックインカムは多数派の賛同を得られない、という点も政治的フィージビリティの問題であるが、 ###グローバリゼーションの文脈でベーシックインカムの政治的フィージビリティが問題となるのはキャピタルフライトと国境管理について語られる場合である。一国レベルでのベーシックインカムの導入は、個人所得税でまかなうにせよ、富裕税などでまかなうにせよ、金持ちの海外逃亡と貧乏移民の大量流入をまねくとされる。世界規模の政治的意思決定機関を欠いた現在の国家間体制では各国が互いに牽制しあってベーシックインカムの導入には至らない、という結論になる。 ##この問題はベーシックインカムの擁護者たちの間でもかなりの関心を集めていて、 ###まず先進諸国でベーシックインカムを導入し、後進各国にも倣わせてゆくか, ###まず世界規模で広く薄いベーシックインカムを立ち上げて徐々に水準を高めてゆくか、という二つの戦略が拮抗している。 ##ただし、あまり低すぎるベーシックインカムを拙速に導入しても、その効果の薄さに人々の失望を誘い、ベーシックインカムが愚策の代名詞となってしまい、それ以後一顧だにされなくなってしまうような事態を懸念する向きもある。これについては、わが国で数年前に出された公明党の「地域振興券」などが物笑いのタネになっていることを考えれば、故なしとはしえない懸念であろう。 ## 本稿において、ヴァンパライスはベーシックインカムを世界規模のプロジェクトとするには、二つの方途を分けて考えてみるべきだとする。第一にベーシックインカムの「膨張swelling」であり、第二にベーシックインカムの「拡散spreading」である。 ### 「膨張」戦略とは、ベーシックインカムを真にユニバーサルな仕方で――グローバルレベルでの運営・ファンド――組織することである。 ### 次に「拡散」戦略であるが、これは一国レベルのベーシックインカムを先進福祉国家だけでなく、後進国でも導入させようというものである。 ##私としては、その国の一人当たり所得の50%を下回るべきでないとした Patrice Spadoniの言を容れたい(BIEN News Flash No. 8、 p.4)。 ## 現行政策(ODA)および代替案――ILO議長のJuan Somaviaによる提案:一日当たり1ドル以下で生活する人12億人に対して1日1ドルを支給――、そしてPWCIのコストを比較すると以下のようになる。 ##Juan Somavia案(1ドル以下の人々に1ドル) 0.44(兆ドル) ##Juan Somavia案への上乗せ(2ドル以下の人々に1日2ドル) 1.47 ##50%(=$2590/year) 15.2 ##また、PWCIを世界の所得階層上位25%のみで負担させると、以下のとおり。 ##50% 15.2兆ドル 粗負担率64.4 純負担率48.3 ## グローバル化の時代において――すなわち、各国家が自らの国境に対する支配力を喪失した時代において――ベーシックインカム受給の適格性とは何であろうか?グローバル化の時代において、旧来のベーシックインカムの議論は二つの点で見直しを迫られている。 ###①(特にヨーロッパで)移民が恒常的現象となっている時代において、シティズンシップがベーシックインカムを求める妥当な原理となりうるのか? ###②個別諸国家が政策の自律性をますます喪失している過程で、国家はなおもベーシックインカムの適切な分配単位でありうるのか? ## 国内レベルでは、このスタートラインの不平等を是正するものとして「再分配」が拡張されてきたし、デモクラシーの制度上、それを今後も拡張することは可能であろう。しかし、国家間でのこの不平等の大きさは、先進諸国内の不平等の大きさの比ではないし、国際社会にはそれを矯正する制度が決定的に欠けている。やはり、グローバルな再分配のネックは強制力ある不平等の矯正装置(政府)の不在に尽きるのである。 #http //homepage3.nifty.com/civilsocietyforum/page061.html ## 日本での可能性 ###・現行の生活保護の生活扶助の水準を参考に一人あたり月8万円(年間96万円)をBIに想定し、日本の総人口を掛けると、年間115兆2000億円の財源が必要。 ###・年金や生活保護の給付など社会保障給付費のうちの現金給付分(99年度で45兆5千億)はすべてBIに置き換えられる。 ###・給与所得の所得控除は全廃され比例課税されると、財源確保のために税率は51.6%に。 #http //www.ier.hit-u.ac.jp/~yosihara/rousou/ronsou-9.htm ##数学みたいな式の羅列・・・。印刷して読む必要がありそうだ。 #http //www.kin-ikyo.or.jp/headquarter/tokusyuu/fukushikokka/sweden.htm ##直面する困難 最後に今スウェーデンが直面している問題についてふれます。一つは、これまでスウェーデンの福祉はみんなが働くという考え方を前提に、働く条件をつくってきた。ところが生産力が高くなってそれほどの労働力を必要としなくなり、従来のような仕組みを維持しようとするとどうしても働けない人が出てきた。今スウェーデンの失業率は4%ですが、これだけいろいろ手をうっても完全雇用を実現できなくなってきている。 ##新しい構想 もう一つの問題として所得比例型の保障をやってきたわけですが、みんなの所得がどんどん高くなり、それに社会保障の水準を合わせていくと切りがないわけです。そこで出てきた新しい考え方を一つだけ紹介します。それが基礎所得ベーシックインカムという考え方です。これまでのように子供ができたら児童手当、失業したら失業手当、年をとったら年金等々、個別の社会保障プログラムを全部やめちゃうんです。そして所得調査なんか一切しないで、全ての人に無条件で最低限所得を保障しちゃう。こういう考え方です。非常に夢物語めいて聞こえるかもしれませんが、今ヨーロッパでは大変注目されている考え方です。 ## そんなことがそもそもできるのかという事です。財源はどうするのかということですが、いろんな人がいろんな計算をすると結構いけそうなんです。たとえば生活保護を見てみると、生活保護給付として当事者に渡るお金より、生活保護なんてあきらめろと説得するための事務所経費やそこでの職員の人件費のほうが高い。ベーシックインカムは年金もやめるし、お年寄りはずっと最低限給付をもらえるから生活保護もなくなるわけです。というかみんなが生活保護もらえるわけです。つまり行政経費を全部給付の方に回してしまうわけです。 ## イギリスの研究者が実際計算してるんですが、イギリスで今808億ボンド社会保障にお金使ってるんですが、行政経費を合わせると、1518億ポンドになる。これをベーシックインカム基礎所得として全てのイギリス人に回すと、1人が週53ポンド、赤ちゃんからおじいちゃんまで月4・5万円もらえる。4人家族ならばそれだけで20万円くらいになります。 ## そうするとみんな働かなくなるのではないかという考え方もあります。ところが、むしろみんなが働くような条件があるのではないかという見方がでてきている。ベーシックインカムがもらえて週2回でもマクドナルドで安い時給ですが働けば、それが全部積み上がっていくわけです。 ## 世の中には断固として働きたくないという人もいます。北大農学部の先生達がアリの巣の観察をしてみると、2割の働きアリは四六時中サボってだらだらしている。「けしからん奴らだなー」と2割の働きアリのうち1割くらいを横に出すと、働いていたアリの1割くらいが働かなくなって、2割に加わる。 ## けっこう世の中ってそういう所がありまして、よく226の法則とかいって、2割の人は御神輿をかつぐよりは、そこにぶら下がっている。6割位はなんとか肩に乗っけている程度で本気でかついでいるのは残りの2割だと。ぶら下がっている2割の人たちはいろいろ人生観があるわけですよね。そういう人たちをむりやり働かせるには別な労力が必要になって、その人たちのためにもいいかどうかわからないし、社会のためにいいかどうかもわからない。だったらベーシックインカム出した方がいいんじゃないかということです。 ## この考え方がスウェーデンでは部分的に導入されています。フリーイヤーといって1年間に限って失業保険のさらに85%、所得の7割弱を1年間、理由の如何を問わず休みたいという人に出す制度です。どういう効果があるかを調査中で、12の自治体がこの制度を導入しています。けっこうみんな生涯教育を受けたり育児に専念したり、それなりに生産的な時間の使い方をしているという調査が集まってきています。これが良かったということになりますと、来年度から正式に制度化されます。 ##・・ ##http //www.kin-ikyo.or.jp/headquarter/tokusyuu/fukushikokka/sweden.htm ## スウェーデンの話をすると、私たちはどうすればいいんでしょうかという質問がよくあります。それは正直いって私にはわかりません。現場にいて頑張ってらっしゃるみなさんが一番どうすればいいのかを考え出す能力をお持ちなのではないかと思います。 ## ただ一つ言うならば、日本では疑似福祉の三位一体構造、企業頼み・公共事業頼み・家族頼みの生活保障が破綻し、それでアメリカ化ということになっているわけですが、これがどういう道かは冒頭お話しした通りです。こういう中で、それこそみんなが元気になる福祉のあり方を、みんなにわかってもらうチャンスなんですね。そのためには、あまりにも福祉国家についての事実が知られていないわけです。特にそれがどうしてみんなを元気にして経済も活性化しているか、からくりが知られていない。だから是非この事実を広げていただいたらどうだろうかということです。 ## スウェーデンの国家の歴史を考えてみると、少子化をめぐって保守の人たちを福祉の支持者に引き込みました。それから、経済が豊かになってきたときには自由選択社会、福祉こそがみんなの選択の幅を広げるんだよという考え方で中間層を福祉の味方にしました。そういう形で福祉についての合意をどんどん広げてきたわけです。 ## 事実をきちっと認識し伝えるということと、そのことを通して合意を広げていくということ、この2点が大切なのだと思います。 #http //www.asyura2.com/07/senkyo29/msg/321.html ##もしハリーポッターの翻訳家が、どこか田舎の村に住居でも移して住民税を払えば・・・、素晴らしい話になったはずだが、10%の節税のために、本を買ってくれた日本の読者には何の還元もしませんとは、こりゃまた世も末の金がすべてのあんぽんたん。日本低国民、もうハリーポッターなんて買うな! ##そうやって日本の税金が外国に逃げ、資産家が外国に逃げるから、金持ち優遇税制をもっとしなくてはという暴論がある。しかしその種の恥知らずの拝金主義者には逃げてもらっていっこうに構わないのだが・・・。 ##・・ ##ちなみにテニスのビヨン・ボルグはスウェーデンの税金が高いので所得税ゼロ(?)のモナコへ住居を移し節税節税、引退してからはやっぱり老後が心配、福祉が充実しているスウェーデンが良いとそこへ引っ越し(注:橘木俊詔『格差社会』岩波新書 ―─より)。ここでもハリーポッターの翻訳家の話と同様に、・・・要するに、利己的な拝金主義者が節税のため国外へ流失してもいっこうに構わないと言い切ることだ。 #全員に強制的に 、生存給付金(生活保護費)を給付するという制度。 #所得の再配分 。《ヒトの群れ》の全身に貨幣を行き渡らせる。 #「無為徒食の怠け者を、税金で養う」という批判。働かないでも生きていける、としても、「より良き人生のために稼ぐ」というヒトはなくならないだろう。最低限の生存では満足しない人が多いだろう。もっとも、たけ(tk)は、最低限の生活でよいから、働きたくない。生物学的生存の危機を避けるために働くことと、ヒトとしての生存の向上のために働くこと、では、違うか? #「泥棒を税金で養う」という批判。泥棒をしなくても食べていけるなら、「食べていけないから泥棒をする」というタイプの泥棒は減るだろう。 #「借金で贅沢して、破産するヒトはなくならないだろう」という批判。「贅沢して破産したヒトを税金で養う」という批判。破産した後に、借金ができない状況になれば「借金で贅沢する」ということができなくなる。 #生存給付金 #勤労意欲がなくなる 、という批判。生存な必要最小限度の給付金(月8万円程度)で満足するヒトは少ないのでは? 勤労意欲はなければならないか? #一人で100万円だと少ないが 、夫婦と子供二人で400万円なら、働かないかも・・。 #機械化生産社会と古代ギリシャの奴隷制生産社会 。昔の貴族は勤労意欲が無くても良かったのだ。 #《ヒトの群れの健康》という視点からは、合理的だ。身体の中で栄養不足で死滅する部分が出るのは不健康というべきだ。身体の中で栄養過多の部分が出るのは不健康だ、うっ血状態だ。身体の中で循環(血液、栄養、酸素、神経)から外れる部分が出るのは不健康だ。心臓は強制的に血液を全身にまわらせる。 『ユートピア』と資本原理主義 #資本原理主義はどうにかせねばならぬ 。 #ハーバードは資本原理主義の教団である 。 税金の計算プログラムはWebで公開せろよ。 #google型のWeb2プログラムか 、 #ダウンロードして実行するタイプか 。 #ブラウザで実行するJavaScriptでダウンロードして実行するタイプ 。 保有税と『ユートピア』 #保有税は 、それによる所得がない限り、廃止する? 保有にかかる所得とは? 貸せば賃料や利息を得られる。貸さなくてもそれに相当する利益があるはず。 #自ら利用する場合 、借りれば賃料が発生し、それは経費として控除されるべきである(現在の個人所得税では控除されていない)。自己所有物を利用する場合にも、それに相当する経費を控除すべきである。仮想貸付の賃料と、仮想賃借の賃料とは相殺されるから、差引ゼロか? ベーシックインカム #人体全体の生存に寄与しない細胞を殺すべきか 、それとも、害を為さないなら栄養を供給するべきか? #ヒトの収入は 、そのヒトの人類への寄与に比例するわけではない。収入がないことと、人類への寄与の度合とは無関係である。無関係、というわけではないが、比例するわけではない。むしろ、害虫のような構成員ほど、寄生虫のような構成員ほど、収入が多い。最も太っている細胞はほとんどの場合は寄生虫である。 #身障者の生存は 、他のヒトの、ヒトとしての生き方の問題である。ヒトをヒトとして扱う生き方を望むか、ヒトを労働マシンとして扱う生き方を望むか、という選択の問題である。 奨励経費 #支出額の半額を必要経費として認定する 。 #目的が奨励経費として正当であり 、領収証があり、取引の相手方の調査で確認できること。 生存給付金の入金口座の差押禁止 #生存給付金が入金されている口座は 、3ヶ月分の給付金の残高を超えた額についてのみ差押、相殺が可能とする。 所得税一本化主義と『ユートピア』 #所得税 、相続税、年金、社会保障は一本化すべき。 #法人税は別にせざるをえないだろう 。 #10分10乗法での申告 納付を無制限に認める。一時所得の #生存給付金の倍数で税額が決める 。 #1倍まで →10%、1-10倍→50%、10-100倍→60%、100倍以上→70%。 #いかなる支出であれ 、両当事者の資料によって確認できる場合であれば、10%の所得控除を認める。ただし、生存給付金の額を超える場合に、超える部分につき適用する。所得把握のための政策的な控除。 還付型給付金と『ユートピア』 #生涯納税額を100才まで /200才までに還付する。ただし、所得税が係る。 #相続で 、0才で1000万円支払ったとすると、毎年50万円の還付型給付金がつく。生存給付金100万円+還付型給付金50万-税金25万円=125万円/年。 #相続で 、50才で1000万円支払ったとすると、毎年50万円の還付型給付金がつく。生存給付金100万円+還付型給付金(1000/150=)66万円-税金33万円=133万円/年。 #還付型給付金の支給額は 、生涯納税額から差し引く。 歳入連動型の給付金と『ユートピア』 #生存給付金が歳入の25 %を超えたら生存給付金の支給額を1%減額する。20%以下になったら1%増額する。自動調整。 #還付型給付金も25 %~20%になるように、自動調整される。 #人が人であるが故に保護されるべき利益が保護される社会 。 #所得税一本化 。 #税収のの40 %を国民給付金とする。20%は基礎給付金、20%は納税額逓減比例給付金。マイナスの所得税。 #社会保険は 、マイナスの所得税であるべき。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30879.html
登録日:2014/12/29 Mon 15 58 00 更新日:2024/09/12 Thu 03 50 09NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2500 クリアウィング クリアウィング・シンクロ・ドラゴン クロスオーバー・ソウルズ シンクロ シンクロモンスター シンクロ・ドラゴン ドラゴン族 ホログラフィックレア モンスターメタ ユーゴ 四天の龍 攻撃力アップ 星7 滅びの爆裂疾風弾リスペクト 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王OCG 風属性 その美しくも雄々しき翼翻し! 光の速さで敵を討て! シンクロ召喚! 現れろ、レベル7! クリアウィング・シンクロ・ドラゴン!! クリアウィング・シンクロ・ドラゴンとは遊戯王ARC-Vに登場したシンクロモンスター。 また第9期第4弾「クロスオーバー・ソウルズ」にて登場が発表された新規シンクロモンスターの一枚でもある。 ●概要 ●アニメ シンクロ・効果モンスター 星7/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):フィールドのレベル5以上のモンスターが効果を発動した場合、または、 フィールドのレベル5以上のモンスターがモンスターの効果の対象になった場合、 その効果を発動したモンスター1体を対象として発動できる。 その効果を無効にし破壊する。 その後、このカードの攻撃力はターン終了時まで、 このカードの効果で破壊したモンスターの攻撃力分アップする。 エクシーズ次元に続く新たな次元の榊遊矢のそっくりさんのユーゴの操るシンクロのドラゴン。 それこそがクリアウィング・シンクロ・ドラゴンである。 初出はユーゴ対ユート戦。 榊遊矢とユートが互いの事情に語り合うなか、 突然に周囲の電子機器がエラー起こすほどのエネルギーと共に誘発召喚されるバイク! そしてそれに乗った謎のD・ホイーラー男、ユーゴ! (バナωナ)「ここで会ったが100年目、おい、デュエルしろよ!」 (#茄ω子#)「シンクロ次元に潜む融合次元の手先、絶対に赦さない!!」 (バナωナ#)「俺は融合じゃなくてユーゴだ!」 と、とりあえずユート落ち着けと言いたくなる微妙に噛み合わないやり取りを交えつつ唐突に始まる二人のデュエル。 ユート操る「幻影騎士団(ファントムナイツ)」とユーゴの操る「SR(スピードロイド)」による 一進一退の(素立ちのユートをバイクでぐるぐる走り回る実にシュールな)デュエルを魅せる二人。 そしてユートとの勝負に決着を着けるべく召喚されたのがこのクリアウィング・シンクロ・ドラゴンである。 幻影騎士団ブレイクソードを戦闘破壊した後、わざとX素材を残させる戦略で《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》を呼び出すよう挑発するユーゴ。 ユートは誘いに乗り《ダーク・リベリオン》の効果で《クリアウィング》を弱体化させて戦闘破壊しようとするが、 対象に取られたら絶対に殺すマンな《クリアウィング》の効果の餌食にされかける。 その破壊こそ(LDSでも有名エクシーズ次元お得意の戦術な)罠で無効にされるものの、 今度はユーゴ自身のモンスターによる無効と強化コンボでデュエルのフィニッシャーになった。 なお、ユートやユーゴは互いにエースの龍を召喚して以降まるで取りつかれたかのようなデュエルをしていた。 何か互いに使用者に無意識に働きかける繋がりのある影響下にあるカードなのかもしれない。 バトルロイヤル中に再登場した際には、融合次元から来たオベリスクフォースの融合モンスターを殲滅するコンボを担った。 シンクロ次元でのデュエルチェイサー227とのライディングデュエルでも登場。 《ダイスロール・バトル》の効果により墓地のモンスターを素材に相手ターン中にシンクロ召喚され、強制バトル効果によりフィニッシャーとなった。 このカード独自の能力として、他の遊矢シリーズのドラゴン達に反応して光り出し、ユーゴを他のドラゴンの所有者に近い場所に転送するような描写がある。 さらわれたリンを探すべく、ユーゴはこの力で次元を超えてきた。 白を基調とし、どことなく《スターダスト・ドラゴン》に似たカラーリングをしている。特に夜景をバックに上空を舞う姿はふつくしい。 名前や召喚口上の通り、機械的で明るい緑色に輝く翼をもち、脚部にも似たようなパーツがついている。攻撃・効果発動の際には翼に回路のような模様が浮かび上がる。 一方で明確に「足」と呼べる部分が無く、常に空中に浮遊している。 翼をもたず、ダッシュで移動する《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》とは対照的。 攻撃名は『旋風のヘルダイブ・スラッシャー』。上空に舞い上がり、暴風を身にまとって急降下し体当たりを食らわせる。 効果名は『ダイクロイック・ミラー』。翼から粒子を飛ばしモンスターを破壊する。 ちなみにダイクロイックミラーとは、特定の波長の光のみを反射しそれ以外の光を透過させる鏡のことで、カメラや顕微鏡に用いられている。 ●OCG シンクロ・効果モンスター 星7/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):1ターンに1度、このカード以外のフィールドの レベル5以上のモンスターの効果が発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 (2):1ターンに1度、フィールドのレベル5以上の モンスター1体のみを対象とするモンスターの効果が発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 (3):このカードの効果でモンスターを破壊した場合、 このカードの攻撃力はターン終了時まで、 このカードの効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。 第9期4番目のパックである「クロスオーバー・ソウルズ」で登場。 当時としては久し振りに通常パックに収録されたレベル7縛り無しのドラゴン族シンクロモンスター。 色々書いてあってややこしいが、要するにレベル5以上に関係する2つのカウンター効果を持ち、その効果で破壊したモンスターの打点を吸収できるということ。 先ずは第一の効果により「レベル5以上のシンクロ・儀式・融合・その他高レベルモンスター」を潰す事ができる。 この時点でかなりのプレッシャーをかけることができ、シンクロ召喚や融合召喚メインなデッキにはかなり刺さる。 帝も下手すると機能が停止しかねない。 ついでに《ゴーズ》を握っていてもカイエントークンの生成はフィールド上で行う強制効果のため出て来た瞬間爆殺される。 ならばレベルを持たないエクシーズモンスターの効果で突破してやるとか、 例えばレベル4以下のシンクロの《クラウソラス》とかで突破してやるとかも難しい。 何故なら第二の効果で「レベル5以上のモンスター1体」を対象に取る効果は無効にされるからだ。 当然レベル7のこいつ自身もガード範囲に入るため擬似的に対象耐性を持っているとも言える。 たとえ第一の効果の対象でないエクシーズモンスターでもほとんどのモンスター効果が無効にされる上に破壊される。 これをモンスター効果で除去するには《ダイヤウルフ》の様な「同時に2枚以上」を対象にとるカードを使う、 または《励輝士 ヴェルズビュート》で対象に取らず吹き飛ばす必要がある。 他にも前作主人公の持つ殺意の波動に満ちた絶対殺すマン達も対象を取らない弱体化だったりする為真っ向から殴り倒せる。 ついでに第3の効果から火力増強も有るのでめんどくさい事本当にこの上無し、そんなカードである。 ただし相手がこのカードがあるのに1,2の効果を使わせてくれることはまずないので、 この第3の効果を生かすのであればアニメでのユーゴのように自分でやったほうが早い。 特に相性がいいのは《炎王神獣ガルドニクス》。(1)の効果を実質放棄する代わりにクリアウィングの攻撃力が5200まで上昇し、 《クリアウィング》をどかしてしまうと次のターン《ブラック・ホール》が襲って来ると言う非常に厄介な布陣を作ることが出来る。 非常にコントロール向けの効果だが、あえて言うとしたら「小細工(モンスター効果)なんか捨ててかかってこい!」ということである。 でも魔法・罠は勘弁な! 一方、このカードの登場により《ジェムナイト・パール》さんが再評価されたりした。 クリアウィングの「効果なんて棄ててかかって来い」と言う効果に真っ向から戦闘で破壊できるパールさんは安定した対策になる。 汎用ランク4の4×2でクリアウィングを倒せる可能性が有るのがパールさんとビュート先生と《ダイヤウルフ》など。 他には《ガガガガンマン》や《No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング》ぐらいなのだが、安定感ではパールさんの圧勝だったりする。 今まで除去効果面では《Ark Knight》や《カステル》、攻撃性能では《ダベリオン》などによって評価の下がっていた他のランク4エクシーズモンスターを、ある意味復権させたモンスターであるともいえるかも。 また初のレベル7縛りなしの風属性ドラゴン族シンクロモンスターなので、《ガスタの神裔 ピリカ》で《デブリ・ドラゴン》を釣って出せる初めてのモンスターでもあったりする。 (今までは非チューナー側に指定のあるドラグニティナイト-トライデントしかいなかった) 風属性ということでアニメ同様【スピードロイド】での主軸にはもってこい。《ベイゴマックス》で連れてきた《タケトンボーグ》で《赤目のダイス》を呼び出せば楽にレベル7シンクロが可能。 そんな脱線も交えつつなクリアウイングの解説だが、 神の名を捨て去った《アルティマヤ・ツィオルキン》ことタクシーとの相性も少し触れておく。 タクシーこと赤き竜の効果はおおざっぱに説明すると 「カード伏せると高レベルシンクロ『ドラゴン』が飛んでくる」と「シンクロが居ると雲隠れする」の二つである。 物凄い軽い条件でシンクロドラゴンを呼び出せ、しかも自身は対象にならないとめっちゃくちゃ強そうなのだが、 逆に言えばシンクロが居ないと無防備なのであるこのタクシー。 よって効果や戦闘でシンクロを全部除去されるとハイおしまい。 呼び出せる範囲にはなにがなんでも破壊されない《ベエルゼ》もいるのだが、 《Ark Knight》や《Ark Knight》などはメインフェイズ中に破壊以外の除去ができる。よって堅い筈なのに吹けば飛ぶ。 そしてタクシーが撃沈されてサヨウナラとなるのがオチなのである。 しかし自身も疑似対象耐性を持つクリアウィングならそいつらから身を守る事が出来、 次のターンまでタクシーを守り抜く事がやりやすいのである。 タクシーを1ターン維持する事に成功すれば、隣にベエルゼや閃こう竜を並べ、 ただでさえ堅いこいつらをクリアウィングの効果で守ると言う非常にウザすぎる盤面を作り上げる事も出来るため注目株と言えるコンボだろう。 ……こう書くとタクシーと言うかバイク乗りの発進基地と基地の守衛みたいな関係である。 あ、ビュートはやめてください死んでしまいます 余談ではあるが、Twitterの投票企画でスターヴヴェノムと同列一位となりアイコン化を果たした。 基本攻撃力で負けている青眼の強化、魔法罠による除去、レベルを持たないモンスターの増加に伴い、制圧力は相対的に低下。 当時は有利だった帝も最上級帝や烈旋の安定サーチが確立したことで、デッキ単位では不利をとるように。 効果モンスターメタのシンクロモンスターという枠では上位種が優先されることが増えた。 能動的にパワーアップするコンボを組んだり、竜星で耐性をより強固にできたりと、こちらだけの強みもまだ残っている。 その後、第11期ではデュエリストパックにてスピードロイドが強化され、新たな派生カードが登場。さらに第12期でも《クリアウィング》をS召喚扱いでEXデッキから特殊召喚できる新規スピードロイドが登場。確実に追い風が吹いているといえる。 ●派生カード クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン 《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》の上位種に当たる水晶の翼を持つドラゴン。 SモンスターとチューナーでS召喚されるレベル8モンスター。 カウンター効果は1種のみだが、その範囲は効果モンスター全般におよんでおり、こちらの方が信頼性に優れる傾向にある。 クリアウィング・ファスト・ドラゴン 漫画版のユーゴが所有する切り札のシンクロ・ペンデュラムモンスター。 本家《クリアウィング》と異なり非チューナーには風属性を指定する。 こちらはEXデッキから特殊召喚された相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動、攻撃力を0にし、効果を無効にする。フリーチェーンで発動できるため、相手ターン中にも機能する置物としても使える。 さらにモンスターゾーンで破壊されると自身をPゾーンに置き、スピードロイドのチューナーを使ってS召喚のように出し直すことができる。 覇王眷竜クリアウィング ズァークの操る眷竜の一体。本家の効果モンスター殺し能力をより凶悪にしたような力を持つ。 覇王白竜オッドアイズ・ウィング・ドラゴン オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンとのシンクロによって誕生した白きドラゴン。 クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン 11期になって新規に登場したシンクロ・ドラゴンの更なる境地。 「駆け抜ける疾風! 輝く翼を翻し、勝利の栄冠をその手に!!」 クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン シンクロ・効果モンスター 星10/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 Sモンスターのチューナー+チューナー以外の「クリアウィング」モンスター1体 (1):1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。 このカードはターン終了時まで、攻撃力がその相手モンスターの元々の攻撃力分アップし、 相手が発動したモンスターの効果を受けない。 (2):1ターンに1度、魔法・罠カードの効果が発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 (3):S召喚したこのカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから風属性モンスター1体を手札に加える。 Sモンスターチューナーとクリアウィングという素材の組み合わせから、 正にクリアウィング版アクセルシンクロモンスターとでも言うべき存在。 相性の良いユーゴのスピード・ロイドや、デッキによっては自身の効果で レベルの調整が可能な《シューティング・ライザー・ドラゴン》を駆使するのもアリか。 クリアウィングにお馴染みの効果モンスター殺しは、自身に効果モンスターへの耐性を付ける効果に。 能動的に相手の効果モンスターを除去することはできなくなったものの、 緩い条件で自己強化が可能な上、続く(2)の効果により、クリアウィングの弱点であった、 魔法・罠カードにも対応可能となっているのが嬉しい。 相手のカード効果を封殺したうえで高い攻撃力で切り込んでいける。 万一破壊除去された場合も、風属性モンスターの後続サーチ効果を持っているため、 ある程度のリカバリーも効くようになっている。 効果自体は強いが、難点はやはり素材の重さ。 そのせいで同パックに収録された素材縛りなしの汎用レベル10シンクロが目の上のタンコブになる。 「シンクロ・ドラゴン」である事を活かし、覇王龍の魂で展開できる点で差別化を図りたい。 その場合はモンスター効果に耐性のある魔法・罠無効のこのカードと、モンスター効果を無効に出来るクリスタルウィング、と相手によって使い分けが可能。 追記・修正はスタンディングデュエル中の相手をバイクでぐるぐる回りながらデュエルしておねがいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もう立ったのか。 ユーゴとユートの会話が大体あってるw そして相変わらずパールさん格好イイw -- 名無しさん (2014-12-29 16 11 13) パールさんマジイケメン -- 名無しさん (2014-12-29 16 14 41) エクシーズかつ攻撃力が足らない勢は対象をとらない効果持ち、対象をとる効果もちは素のステータスで勝り、ZWというバックも完備…最悪合体ロボのドラグーンを呼び出せる……パールさんはイケメンだが、ホープ軍団はいまだに殺意にあふれてるな -- 名無しさん (2014-12-29 16 54 59) ビュートが怖いならスタダを出せばいいじゃない! こいつなかなかの強さだな。かといってぶっ壊れでもないという -- 名無しさん (2014-12-29 17 30 13) 効果発動したら殺すマン。ダベリオン単体じゃあどうしょうもないから、ユートだと倒すの難しいよな -- 名無しさん (2014-12-29 17 37 24) ↑相手の場にレベル4以下のモンスターがいるか、相打ち以外だと純粋なステータスアップ以外では難しいからな。後者はユーゴ側もやれるととると特筆すべきものでもないし…遊矢の場合はウィップ・バイパーは使えないけど、オッPで相打ちEM側の強化とわりと対処は楽そうだな -- 名無しさん (2014-12-29 17 46 09) OCGのEMって今のとこシルバークロウあたりの下級を強化して殴るデッキだから相性はいいんじゃね。 -- 名無しさん (2014-12-29 17 51 35) ↑パートナーガをスケールに置けば大概は殺せるな -- 名無しさん (2014-12-29 17 56 51) ↑ペンデュラム効果は防げないから、カエルさんとかでも普通に行ける(アニメ効果のカエルはペンデュラムモンスター対象だからできないけど) -- 名無しさん (2014-12-29 17 59 45) 星以外のステータス一致に無効して破壊する効果とスタダとの共通点も多いよね 2年目にアクセルシンクロあるかも・・・ -- 名無しさん (2014-12-29 18 14 56) 効果の初使用を無効にされたちょっとかわいそうなドラゴン(あとでちゃんと発動できたけど) -- 名無しさん (2014-12-29 18 31 51) リフン+ホロウ+ビシキ+ヘイカンで出すと「魔法罠効かない、戦闘で死なない、アークナイト、カステル、ビッグアイで処理できない」ベエルゼ以上のバケモノになる。 -- 名無しさん (2014-12-29 19 14 36) 融合の話で言えばエクィテスの素材にも悪くないよね デブリで出して超融合でクリアウィングを餌にエクィテス出してコピーとか愉しそう -- 名無しさん (2014-12-29 19 38 17) スタダと真逆の実に攻撃性の高い破壊的な効果だ -- 名無しさん (2014-12-29 21 21 10) オッPとは口上が似てるんだよね。そしてそう考えるとやっぱりダリベは名前がほかの二体とは違う印象を受けるな -- 名無しさん (2014-12-29 21 26 24) ↑『翼翻し』ってフレーズからすると黒咲さんの方に近い気もするけどね -- 名無しさん (2014-12-29 21 52 14) ↑2 そういやダリベだけ名前に体の一部分がないよね・・・?オッP→眼 クリア・ウィング→翼 -- 名無しさん (2014-12-30 01 22 32) ↑2 「美しくも雄々しい」と「雄々しくも美しく」って逆になってるのが気になってさ、名前も体の名称だし。 ↑融合遊矢の使うドラゴンが「リベリオン(反逆)」と反する名前だったら釣り合いが取れるんだけどね…現状は中黒の数と言い、見た目はクリアウィングよりもオッPに似てるのにダリベさんは三体の中では一番異質な感じがする。というかクリアウィングがここまで似てないとは思ってなかった。かっこいいけれど -- 名無しさん (2014-12-30 01 35 05) ↑2 一応、リベリオン=反抗する=牙を剥く、から牙の可能性が。 エクシーズ口上でも「反逆の牙」って言ってるし。 -- 名無しさん (2014-12-30 02 16 21) ダークが体色を表してるんじゃねえかっていうのはあったな。派生進化したっぽいクリアウィングと違って闇落ちした○○ドラゴンって感じなんじゃね。 -- 名無しさん (2014-12-30 09 45 23) デブリ+霊使いで出せるのねこいつ。 -- 名無しさん (2014-12-30 10 56 49) つか牙でしょダリベ -- 名無しさん (2014-12-30 12 44 15) こいつユベルと相性よくないか?いや長居されたら困るけど -- 名無しさん (2014-12-30 18 59 23) レベル以外のステータスがスタダと同じか。というか、主人公で★7じゃないエースモンスターは遊星と遊馬だけなんだよな。エクストラから出す関係もあるんだろうけど★7のこいつのほうが主人公のエースっぽいわ。スタダもホープも★7 -- 名無しさん (2014-12-30 19 53 35) 8 -- 名無しさん (2014-12-30 19 53 44) ↑↑や☆7にしてもよかったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-12-30 19 54 42) 個人的には星7がエースって印象がない(原作だと当初、デーモンの召喚がレベル7でブラマジがレベル6だったとか、レベル6(8)のフレイム・ウィングマンの印象が強いからだけど)から、ブラマジやネオスを素材にできるレベル8でスタダは良かったと思うけどね。ホープの場合は初心者設定の遊馬がランク7使いになるのは描写が難しい気がする。ガガガマジシャンはいるけど、相方モンスターがね -- 名無しさん (2014-12-30 20 16 15) ↑↑No.7「つまり、ランク7で魔法使い。初代をリスペクトしている私が主人公のエースということですね」 -- 名無しさん (2014-12-30 20 42 31) フュージョン・ドラゴンとリチューアル・ドラゴン早く!! -- 名無しさん (2014-12-30 20 52 29) くっそかっこいい -- 名無しさん (2014-12-30 20 57 58) ↑3お前、天使族じゃなかったか? -- 名無しさん (2014-12-30 21 51 07) ↑数字が4つほど足りないんじゃないか?(たぶん、No.11 ビッグ・アイのことなんだろうけど) -- 名無しさん (2014-12-30 21 52 57) ↑↑4フュージョンかなあ?ユニゾンの方がって思ったけど、やっぱよく使ってるフュージョンかねえ -- 名無しさん (2014-12-31 11 09 31) あれ、OCGもアニメと一緒?他のドラゴン同様LV5以上縛りが無いんじゃなくて? -- 名無しさん (2014-12-31 16 29 03) こんな効果Lv縛り無しで出したら対処しにくいにも程があるから仕方ない。 -- 名無しさん (2014-12-31 16 43 43) ↑2 一応、アニメ効果とOCG効果は違うよ -- 名無しさん (2014-12-31 16 51 13) オッPもダリベも優秀でこんな奴まで来たから融合ドラゴンのハードルがますます高くなるな -- 名無しさん (2015-01-03 02 10 45) きっと融合は条件がすごくゆるいんだろうな ここまで非カテゴリ・非属性依存ドラゴンで続いてるし -- 名無しさん (2015-01-13 20 45 07) ↑個人的な予想だと、ドラゴン×2(緩い)かドラゴン+戦士(十代リスペクト)、ドラゴン+魔法使い(世界の雰囲気的に)、ドラゴン+機械(古代の機械的に)のどれかな気がする -- 電王牙 (2015-01-14 01 04 07) というか、霊使い+デブリだけじゃなく、ガスタのピリカ+デブリでも出せるのか。アイドルカードを輝かせるデブリプロデューサー待った無しだな。 -- 名無しさん (2015-01-19 08 54 07) ↑2おいサイバー流を忘れるんじゃない -- 名無しさん (2015-01-19 21 31 07) 取り敢えず、1枚は欲しい -- 名無しさん (2015-01-20 13 27 09) ユニコールとクラウソラスの影霊衣はとめれないないんだよなぁ -- 名無しさん (2015-01-20 17 28 31) ↑そんなぶっ壊れ共なら止められなくても別にどうとも思いません -- 名無しさん (2015-01-20 17 34 15) オッPとエクシーズして新たなエクシーズ・ドラゴン(できればダリベが変化したもの)が出るのはいつですか? -- 名無しさん (2015-02-06 13 30 24) 単に打点上げたいならスクラップブレイカ―のが手っ取り早いけどガルドニクスとどっちを採用すべきか -- 名無しさん (2015-02-06 13 40 12) ↑8 世界観はファンタジーよりも中世ヨーロッパよりだから魔法使いは無いんじゃない? -- 名無しさん (2015-02-06 13 50 31) ブレスルであっさりトリーズンディスチャージされてしまう悲しみ。三つ目のダイスはよ… -- 名無しさん (2015-02-06 14 05 18) 今日こいつのウルとホロ出たわ。後はシクだけだ -- 名無しさん (2015-02-13 13 53 50) ダリべが遊矢に行ったように、コイツも遊矢のデッキにいくんだろうか -- 名無しさん (2015-02-16 19 44 03) 2箱買ってシク2枚出た。すごいラッキーだったよ。 -- 名無しさん (2015-02-18 13 48 53) 遊矢がこいつ手に入れたらペンデュラムチューナーからのペンデュラムシンクロだろうな -- 名無しさん (2015-02-25 02 47 52) 久々の高レベルサポートカード。同時に高レベルメタカードでもあるが。 -- 名無しさん (2015-03-09 11 04 47) ペンソルで二体戻せばいいのか -- 名無しさん (2015-03-11 13 20 18) レベル7シンクロ出せるなら「とりあえずコイツ」って感じ。エースではないがすごく使いやすい。 -- 名無しさん (2015-03-31 14 37 54) 白黒の部分がパラッドクスと関係あるのか?って思ってたけど、あれってレース場のゴールフラッグが元って事に気付いた -- 名無しさん (2015-04-11 20 35 59) 現実でも厄介だけどそれ以上に、魔法トラップでモンスター破壊することの少ないアニメの世界では反則に近い耐性なのでは? -- 名無しさん (2015-04-16 00 03 46) 逆に考えるんだ…魔法罠で除去する事が多くなると… -- 名無しさん (2015-04-17 15 59 39) まあ物理で殴ればいいし。 -- 名無しさん (2015-04-17 21 50 39) まぁ、余計なことは考えず攻撃力を上げて物理で殴れば勝てるしね。除去しなくても。もしくはホープレイみたいな対象をとらない効果で弱体化(エクシーズならなおよし)とかでもいいし -- 名無しさん (2015-04-17 21 53 06) 新しく出る魔術師Pチューナーが完全にオッPと組み合わせてクリアウィング出せと言わんばかりの効果で吹いた -- 名無しさん (2015-04-17 22 01 10) OCG版だと単にレベル5以上を破壊しただけじゃ攻撃力は上がらないのか -- 名無しさん (2015-05-11 05 46 07) ↑アニメ版もそうじゃね? OCGは元々の攻撃力だけどさ -- 名無しさん (2015-05-11 08 10 37) ユーゴはクリア・ウイングを拾ったのかと思ってたが、ユーリと出会った時に出現したのかな -- 名無しさん (2015-05-11 12 15 01) ↑8 オベリオン破壊効果ははこいつの守備範囲外。もしかしたらこいつ対策のために生まれた可能性が。 -- 名無しさん (2015-05-14 13 40 10) SR系出たけど普通に出しやすすぎて笑う逆に風族縛りが多いからこいつの特性を生かさないと打点で伸び悩みするからそこをどうするかがカギなわけだけど -- 名無しさん (2015-08-31 15 28 41) アニメでシンゴのモンスター2体の効果を封じてたけどこれ最強クリアウィングになってねぇ? -- 名無しさん (2015-09-07 18 21 00) そこはコンマイ語だからなあ。ターン1じゃないから今回のはそれぞれの効果に対して反応して発動したのかもしれん -- 名無しさん (2015-09-09 21 13 31) wikiでもはっきりとアニメの再現は出来ないってあるからな。同一チェーン上で複数発動なんてコンマイ語でしか出来ん芸当よ。 -- 名無しさん (2015-09-18 01 32 13) こいつを倒せるランク4…ホープライトニング! -- 名無しさん (2016-04-10 10 59 41) 遊矢シリーズの持ってるドラゴンじゃ一番かっこいいよね -- 名無しさん (2016-04-13 18 59 12) ファストも有能だしかなり侮れない存在だな -- 名無しさん (2016-10-06 19 40 13) 四竜の擬人化来たけどクリアウイング女の子かよwww -- 名無しさん (2016-11-19 08 44 45) ↑歴代主人公のエースの性別を見ろ。師匠 男、ネオス ほぼ男、スタダ 女(集いし願い)、ホープ 不明だがマッチョ クリアウィングが女の子で何も問題は(ry -- 名無しさん (2016-11-19 14 38 57) アニメでのスターブ・ヴェノムとのコンボ強い -- 名無しさん (2016-12-12 07 32 50) 個人的にバスターモード化して欲しい筆頭。フィールド発動した効果無効+当該モンスター 相手のレベル5以上モンスター全破壊とレベル5以上含むフィールドのカードのみ対象の効果無効+当該モンスター 相手効果モンスター全破壊、破壊したモンスターの攻撃力の内の最大値吸収って感じで。 -- 名無しさん (2020-01-01 11 30 39) 思わず宣言したくなる効果名いいよね ダイクロイックミラー!!! -- 名無しさん (2020-08-24 16 41 30) 商品化希望アンケートで四天の竜の中から唯一ランクイン -- 名無しさん (2021-09-07 01 25 22) リンクスでもきました。改めてつえぇなこいつ。 -- 名無しさん (2023-05-19 16 14 26) クリスタルクリアの時点でちょっと無理が出てたけど、更に長くなったから無理矢理感がすごい事に…効果自体はSRの切り札として相応しい代物になってるだけに余計際立つ -- 名無しさん (2024-09-10 19 09 16) 名前 コメント
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【打ち切り&新連載】 1976年 こち亀 1997年 ワンピ (1998年 ハンタ) 1999年 ナルト 2001年 鰤 ◆02年 計12IN 12OUT 生存:なし IN)もののけ ソワカ サクラテツ OUT)魔術師 フェイカー バガン IN)ねじめ あっけら いちご OUT)ライパク もののけ (碁一部) IN)ナンバー10 プリフェ (碁二部) OUT)あっけら ソワカ サクラテツ IN)アイシル ガッデム OUT)ねじめ ナンバー10 IN)赤 青 OUT)たけし ホモ ◆03年 計11IN 12OUT 生存:なし IN)グラナダ 刺青 OUT)ガッデム 青 IN)ドッキリ サンタ (読切枠) OUT)グラナダ 刺青 ジョジョ 碁 IN)キックス ごっちゃん 錬金 風天 OUT)プリフェ 赤 ルキズ サンタ IN)サソリ サラブレ 神撫手 OUT)ドッキリ キックス 休載枠 ◆04年 計12IN 12OUT 生存:銀魂 IN)デスノ 銀魂 LIVE SBR OUT)風天 サソリ サラブレ 神撫手 IN)ゲドー スピン 守護神 OUT)LIVE 遊戯王 ごっちゃん IN)リボーン グレイマン ぷ~やん OUT)スピン 守護神 黒猫 IN)Waqwaq OUT)万斤 ぷ~やん IN)ムヒョ OUT)(終了無し) ◆05年 計9IN 8OUT 生存:なし IN)ユート ネウロ OUT)SBR ゲドー IN)カイン タカヤ 切法師 OUT)錬金 Waqwaq IN)みえるひと 太臓 OUT)ユート いちご IN)べしゃり ポルタ OUT)カイン 切法師 ◆06年 計9IN 8OUT 生存:なし IN)ツギハギ ペンギン OUT)ポルタ (ハンタ、Dグレ休載) IN)村雨 トラブル エムゼロ (Dグレ復帰) OUT)ミスフル デスノ タカヤ IN)OT 斬 OUT)べしゃり ツギハギ IN)P2 ハンズ OUT)みえるひと 村雨 ◆07年 計10IN 11OUT 生存:なし IN)ラルグラド M&Y ユンボルOUT)OT 斬 ハンズ IN)うさぎ 郷田豪OUT)M&Y ユンボル IN)勇者学 カトブレパスOUT)ペンギン 太臓 IN)ベルモンド スケットOUT)ボーボボ ラルグラド IN)初恋 (ハンタ復帰)OUT)郷田豪 カトブレパス ◆08年 計13IN 13OUT 生存:トリコ IN)サイレン SEN マディ ポセイドン OUT)ベルモンド P2 (ハンタ休載) IN)ぬらり バリハケン Wアーツ (ハンタ復帰) OUT)テニス ムヒョ SEN マディ IN)トリコ どがし OUT)ポセイドン 初恋 エムゼロ (ハンタ休載) IN)バクマン いぬまる OUT)うさぎ 勇者学 IN)チャゲチャ アスクレ(ハンタ復帰)OUT)どがし Wアーツ ◆09年 計 14IN 13OUT 生存:黒子、べるぜバブ IN)マイスター 黒子 ぼっけ OUT)チャゲチャ バリハケン(ハンタ、Dグレ休載) IN)べるぜバブ フープ (Dグレ復帰) OUT)アスクレ マイスター IN)めだか 水滸伝 OUT)ネウロ ぼっけ Dグレ(移籍) IN)あねどき 鍵人 わじま OUT)アイシル フープ IN)保健室 リリエン OUT)とらぶる IN)ねこ 彼方 OUT)水滸伝 鍵人 わじま ◆10年 計 8IN 11OUT 生存:なし IN)ロックオン 四ッ谷 (ハンタ復帰) OUT)あねどき ねこ 彼方 IN)メタリカ 疾駆 OUT)リリエン (ハンタ休載) IN)SWOT 逢魔 OUT)ロックオン 四ッ谷 IN)エニグマ Lウイング OUT)ジャガー 疾駆 メタリカ IN)(投入なし)OUT)サイレン SWOT ◆11年 計 10IN 8OUT 生存:ニセコイ IN)ドイソル グリム マジコ 戦国ARM OUT)LウイングIN)一休 OUT)逢魔 IN)スターズ 針栖川 (ハンタ復帰)OUT)ドイソル 保健室 グリム 戦国ARM IN)クロガネ OUT)一休 IN)ニセコイ パッキー OUT)エニグマ ◆12年 計 12IN 12OUT 生存:ハイキュー、斉木、暗殺、ソーマ IN)ハイキュー パジャマ OUT)針栖川 (ハンタ休載) IN)恋染 斉木 バルジ OUT)スターズ バクマン パッキー いぬまる IN)暗殺 タカマガ OUT)ぬらり マジコ IN)伊達 クロス OUT)パジャマ バルジ IN)ハングリー キルコ ソーマ OUT)タカマガ リボーン 恋染 ◆13年 計 7IN 9OUT 生存:トリガー、ソウル、スモーキー、クロク、ひめドル IN)エジソン トリガー OUT)クロガネ 伊達 IN)ソウル 無刀 スモーキー OUT)めだか ハングリー キルコ IN)クロク ひめドル (ジャコ(短期集中))OUT)スケット クロス エジソン 無刀
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登録日:2014/07/27 (日) 12 49 00 更新日:2023/06/03 Sat 19 10 14 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ショックルーラー ストロング ハリセン ヒロイン レイ 幻奏 幼なじみ 柊柚子 柚子シリーズ 稲村優奈 腋 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王ヒロイン 遊戯王登場人物項目 『柊柚子』とは『遊戯王ARC-V』のメインヒロイン。 CV稲村優奈 【概要】 主人公榊遊矢の幼なじみにして「遊勝塾」の塾長、柊修造の娘。 赤毛の所謂ツインテール…っぽい、微妙に表現しにくい髪型の少女(巷ではショック・ルーラーとも)。 ……まあいつものカズキングダムと比較しても三好先生デザインと言うだけあり[[遊戯王]]にしては普通な部類。 勝ち気でパワフルな性格であり行動派、塾生の子供たちの面倒見も良い。 権現坂に並ぶ作中での(比較的)常識人と言う事で一行のツッコミ役であり、 ツッコミの為のハリセンをどこからともなく取り出す妙な特技を持つ。 前々作の十六夜アキに続く「戦えるヒロイン」でもありデュエルは得意。 柚子のデュエル回はいまのところ万全な状態での戦いが無いとは言え、デュエルで主人公を下す程の実力を持つ。 とは言え、精神的に追い詰められた時はその限りではなく、 塾を賭けたデュエルではクリスタルに映ったアクションカードの虚像を見抜けなかったりした。 その際に光津真澄に言われた「あなたの瞳くすんでるわ」は後に貴女の瞳ブックスんでるわなどと形を変えつつ決闘者に受け継がれた。 また、宝玉を宿すブレスレット(オーバーレイ・ユニットに見えなくもない)を右腕に身に付けており、 黒遊矢ことユートが遊矢に近づくと光ってユートがどこかにに転移してしまう。 父・修造曰く、「産まれた時から持っていた」そうだが…? 「ブレスレットつけたまま産まれてくる訳ない」、と柚子本人に突っ込まれている。当たり前だ。 また、ユートの仲間である黒咲隼の妹「瑠璃」に瓜二つらしく柚子の姿を見て動揺した隼に迫られてしまう。牛尾さん、ここに不審者がいます。 舞網CSのバトルロイヤルではPカードの配布に伴い、彼女もP召喚を使う機会が訪れた。 さっそく手札にPカードが揃い、いざ召喚しようとしたらトラップで妨害され、「私の初めて(のペンデュラム召喚)が……」と残念がった。 念願叶って権現坂とのタッグデュエルで初めて(ペンデュラム召喚)を捧げた。両腕を高く上げ、腕を惜しげもなく腋を見せるポーズが眩しい。 バトルロイヤルの最中、別次元から現れたそっくりさん(あんま似て無いけど。)のセレナと遭遇し、お互いの謎を探るため協力関係になった。 しかし、服を交換してセレナの身代わりになったはよかったものの、多勢に無勢となってしまい遊矢そっくりの少年(もっと似て無ry)ユーリに追い詰められる。 諦めかけたその時、遊矢そっくり(似ry)のDホイーラーユーゴが現れ、突如ブレスレットが光輝いた。 気がつくと元の世界とは別の次元にユーゴと一緒に飛ばされてしまったのであった...。 ブレスレットのせいで遊矢がメインストーリーになかなか絡めない一方で上記のような謎を秘めている事、デュエルの腕も立つ事や 同性・異性問わずにフラグを建てる建築士っぷりから「遊矢より主人公やってる」なんて意見も出る始末。 ……まぁ、今までの遊戯王のヒロインが デュエル主体の作品に変遷して空気化 歴代随一の男前ヒロインだったが、ヤンデレ精霊にヒロインの座を取られた 1クール経ってようやく登場したらやぐされてドS化していた(一応、更生したり終盤では報われたが) ヒロイン唯一の皆勤賞だが、デュエリストでない事が終盤足かせになる(それでも、アキに続いて最後までちゃんとヒロインしてた) と、結構ぞんざいな扱いかつ一貫してメインストーリーにはほぼ無干渉(アキさんのシグナー設定ぐらい)だった中、 「ストーリーに絡む」というだけでかなり優遇されているといえる。 最新OPを見るに今後は一旦遊矢一行とは別行動となり、ユーゴと行動を共にするようだ。 オッPより、ずっとはやーい! 【柚子を取り巻く謎】 前述の通り、柚子のブレスレットには遊矢及び彼に似た少年が2名以上一定範囲に存在する場合、 まるでそれを阻止するかの様に片方を別の場所に強制的に転移させる力を持っている。 柚子自身はこの力を制御できず、自由に使うことはできない。 また、柚子の回想には全くと言っていいほど母親の姿が登場せず、 「母親の顔を知らない」という本人の弁や、修造の不可解な発言などから、ファンの間では修造と血縁関係が無いのではという見解が強まっている。 最も不可解な部分は、他の次元にも柚子と全く同じ顔つきをした3人の少女がいることである。 彼女達は皆、柚子のものと似たブレスレットを身につけており、柚子が遊矢と知り合いであるように、 それぞれの次元の遊矢に似た少年と何らかの接点があることが確定している。 閉じ込められていたセレナはともかく、同じ顔をした人間同士がそれぞれの次元で必ず接点ありという、 偶然にしてはあまりにも出来過ぎている事態に、ユート、ユーゴから自分に似た少女の話を聞いた柚子は、 何かしらの要因で、自分も含めたこれらの人間は互いに引き寄せられているのではないかという見解を持つに到った。 あるいは、何者かが意図的に柚子や遊矢、彼女に似た者達を引き合わせた可能性もあるが、少なくとも柚子は心当たりがないようである。 そして、柚子と彼女に似た少女達は分かれている次元を統合する鍵として、赤馬零王にその身柄を狙われている。 + ... 柚子の正体は、四つの次元の本来の姿である「ひとつの世界」にかつて存在したデュエリストであり、赤馬零王の長女・レイの分離転生体のひとりである。 遊矢の項目に詳しいが、「ひとつの世界」のデュエリストであった少年・ズァークは、自ら従える四体のドラゴンをリアル・ソリッド・ビジョンで実体化、彼らと融合し「覇王龍ズァーク」として顕現。圧倒的な力で世界を滅ぼさんとしていた。 RSVを開発した当人である零王は、この事態の責任を取るべく、覇王龍の力に対抗しうるカードとして「花鳥風月」の力を宿した四枚の魔法カードを創造。だが、完成した直後、これからの世界には零王の存在が必要と考えたレイは魔法カードを奪って逃走、自らズァークと対峙。 カードを介して取り込んだ自然エネルギーで次元ごとズァークを四つに分断したが、その反動でレイ自身の存在も四つに分断され死亡。 分断された精神は四つの次元に散らばり、スタンダード次元においては柚子、融合次元においてはセレナ、エクシーズ次元においては瑠璃、シンクロ次元においてはリンとして転生することとなった(それぞれの使用デッキは「花鳥風月」をイメージしている)。 トレードマークの一つであるブレスレットは、レイがズァークを分断した際に魔法カードを通じて流れ込んだ自然エネルギーが生み出したもの。これはズァークの分離転生体である遊矢シリーズに強く反応し、彼らのうち二人以上が一堂に会した時にブレスレットが近くにあると、精神の統合によるズァーク復活を防ぐため無作為に転送する力を持っている。 それぞれの次元において、ズァークの分離体とレイの分離体が近しい立ち位置にある理由はいまだ不明。 零王の目的は、カード化したデュエリストの生命力をエネルギーに第五次元「アーク・ファイブ」を創造、 そこに四つの次元を統合することで、それぞれに存在する分離転生体をも統合、レイを再生させる「リバイバル・ゼロ」にあった。 【使用デッキ】 「幻奏」と言う光属性の天使族デッキがメイン。 兎に角、特殊召喚が得意な高速展開と「幻奏の音姫」と言う最上級の制圧力が持ち味。 この幻奏デッキ、光属性天使族とわりとメジャーな組合わせかつサポートが広い上に単独の展開力も高い。 OCGでも結構強いが、アニメでも割とガチなコンボを多く見せている。遊戯王の女性キャラとしてはあまりない傾向である。 ぶっちゃけ、現状では「EM」より強いとの声も。尤も、最近あちらも超戦闘民族と化したが。 アニメでは更に素良との特訓によって融合を習得し、墓地メタ・特殊召喚メタの2種類の融合モンスターを手にした。 当初は特訓中に融合モンスターをメインデッキに入れてて不安がられたり、 視聴者から「シンクロやエクシーズ習えや」とか言われてたが、 融合召喚→融合解除の連続攻撃コンボを決める等、エンタメデュエリストとしても融合使いとしても着実に実力を身につけている。 【人間関係】 榊遊矢 幼なじみかつデュエル仲間。 今のところ友人や同期の塾生と言う間柄で恋愛フラグがどうなるかは不明。 まだペンデュラムに慣れてなかった遊矢を倒したことも。 彼と抱き合っていることに気づいて赤くなったり、素良に遊矢の彼女と間違われて赤面したり、 その後の遊矢の物言いに怒ったり、ミエルがスキンシップしてると素良さえ引く修羅になったり。 デニスに壁ドンされたり華麗なコンボで倒されたり窮地をお姫様抱っこで助けられたりしたが、ノーリアクション。 一連の流れもエンタメの一環だと思っているらしい。 権現坂昇 塾が違うが友人、常識人仲間かつ遊矢のサポート仲間。 ハリル&オルガ戦では急遽タッグデュエルのパートナーに。 柚子を庇った際のダメージが原因で先に沈んでしまうも、 彼のサポートのおかげでP召喚も融合解除のコンボも安全に決められ、勝利。 柊修造 父親。絶賛ン熱血指導中。 ……なのだがユートや真澄戦を皮切りに彼女の強くなりたいという志がより強くなり、 戦術として《融合》を用いだしたので一時は塾にもあまり来なくなり、出生の謎も手伝って接する時間が少なくなっていた。 今まで二人三脚で頑張ってきただけに頼りにしてくれず独自に動く彼女の真意が分からず、 「俺には娘の心が分からないー!!」とドロー訓練をしながら泣いたりしていた。 落ち着いてからはまた元の親バカに戻ったようで、試合では人一倍応援したり、 テレビに映るだけで大騒ぎして塾生にも鬱陶しがられハリセンで叩かれる始末。 遊矢が柚子と抱き合ったり接触しても「青春だー!」とむしろ盛り上げるが、 同じくイケメンでエンタメデュエリストであるデニスに壁ドンされたりお姫様抱っこされたりする所を見て、 ハンカチを噛み締めて怒っているため、男女交際については割とうるさいようだ。 光津真澄 LDSのジェムナイト使いでありかなりの実力者。 黒遊矢関連の事情で上の空な柚子は彼女に敗北した。 「貴女の瞳くすんでるわ」 融合修得後は舞網チャンピオンシップ1回戦でリベンジを果たし、 彼女から友情の証として「クリスタル・ローズ」を受け取った。 ユート(黒マスクの男) 沢渡戦や素良君の融合レクチャー回等、何故か柚子が廃墟に行くと現れる。 現状ユートさん柚子の新手の夜回り先生、ないしはストーカー。 LDS3連戦での柚子の敗北の遠因でもある、更に言えば塾対抗戦にまで発展した元凶でもある。 遊矢と入れ替わりで消えてしまうので、肝心な時にいなくなる。 21話では彼から現在習得中の融合に対して「君にこのカードは似合わない」と言われた。 自分とおそろいのエクシーズ召喚覚えてほしいんですね、わかります 黒咲隼 LDSを襲撃する連続襲撃犯。もっとも彼には突き飛ばされた。 柚子を見て瑠璃と叫びながら近づき、ユートに腹パンで止められた。 その行動力は最早ストーカーの予備軍。 紫雲院素良 融合の習得を頼んだ相手。 「融合を使って~」と、本当に初歩の初歩から教える丁寧さ(もっともあの世界に融合召喚が広まったのがごく最近なので仕方ない)。 アドレス登録名が『弟子一号』で写真がハリセンモードだったりもするが、世話の焼ける弟子として融合戦術を教授しており、仲は良好。 お互いに試合に観戦しに来ないと怒るなど似た者同士のような感じも。 セレナ 融合次元から来たそっくりさん。 エクシーズ次元の残党を狩りにきた彼女と接触、始めはアカデミアの偏った教育であろう曲解した知識を持っていた彼女を正しく導き、エクシーズ次元で起きた真相を教えるために残党の一人である黒咲隼と接触する事を勧めた。この際には彼女の身代わりも引き受けた。 ユーゴ(白いDホイーラー) 遊矢そっくりさん2号。 柚子はユーゴの幼馴染であるリンにそっくりらしく、初対面でいきなり勘違いで抱きつかれた。 ユーゴと話すうちに遊矢と自分のそっくりさんがあちこちにいることに気づき、物語の真相へとせまっていくが...。 ユーリ(プロフェッサーの配下) 遊矢そっくりさん3号。 プロフェッサーの特命で瑠璃やリンを誘拐した実行犯であり、柚子を拉致しに現れる。 抵抗する柚子を嬲り殺すように追い詰めるのを楽しむ等、どこか他三名に比べて歪んだ性格をしている。 ドクトル(プロフェッサーの側近) 柊柚子を含め柚子シリーズを全員洗脳し、ハーレムを築いたけしからん変態博士。 洗脳した柚子の顔をお触りしたり、遊矢に見せつけたりするなどその関係性は正にNTRそのもの。 「脳に蟲を寄生させる」という特殊すぎるえげつない洗脳手法も相まって、榊遊矢及び多くの視聴者の脳を破壊し性癖を歪ませた。 ドクトル自身が例の「前ごときが榊遊矢に勝てると思うな」直後プロフェッサーによってカード化されたことによって、柚子たちの洗脳は解けそれ以降出番はなく、柚子たちとの怪しい関係も終わったかに思えたが… 2022年2月に柚子シリーズをモチーフにした「歌氷麗月」が発売され、そのテキスト最後の一文「パラサイトフュージョナーを手札に加える」が波紋を呼んだ。 OCGによって柚子シリーズの洗脳NTRがまさかの公式認定されたのである。 追記・修正は融合召喚を覚えながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-07-14 20 29 54) 徳松さんとのデュエルでのヒロインぶりがすごかった…やっぱいいヒロインだわ柚子 -- 名無しさん (2015-08-18 21 38 02) こんな天使な子に権ちゃんも付いてる遊矢は恵まれてるよな -- 名無しさん (2015-08-28 15 41 08) ホの字なのに今回の話で二人の間に溝ができないことを祈るばかりだ -- 名無しさん (2015-09-01 00 50 11) 長官に操られてるガチムチを、デュエリストの本能に刻み込まれた笑顔を呼び覚まして洗脳をとくのだろうか? -- 名無しさん (2015-10-05 11 13 33) 柚子「貴方はもう傷付かなくていいのよ・・・」セルゲイ「やっぱりロリには勝てなかったよ・・・・」 -- 名無しさん (2015-10-09 12 14 48) 今回の放送後の自分→「は・・・?は・・・?おい柚子どうなったんだよ!!!?」 -- 名無しさん (2015-10-12 00 07 53) 長官か素良か月影か……目的はどうあれ誰か助けてくれるだろうが、あまりにもショッキングだったな。転倒くらいかと思いきやビルに突っ込んで大爆発とは -- 名無しさん (2015-10-12 01 28 53) 負けるかなとは思ったけど斜め上にショッキングな負け方だった……コレは遊矢また曇るな -- 名無しさん (2015-10-12 06 07 28) ケガでこのまま戦わないヒロインになったら嫌だな -- 名無しさん (2015-10-14 09 04 14) 無事だったとしてもデュエル恐怖症になってそう -- 名無しさん (2015-10-15 04 09 07) これで恐怖症にもならず健気に立ち直ったら主人公張れるレベル -- 名無しさん (2015-10-17 23 32 16) 柚子「頭がクラクラする」 -- 名無しさん (2015-11-02 02 21 04) 記事作成者はツーサイドアップという髪形を知らないのか?「微妙に表現しにくい」って・・・遊戯王とはいえ・・・ -- 名無しさん (2015-11-05 00 33 07) ↑いや、よく見たらツーサイドでもないな・・・ツインテールで正しいのかな -- 名無しさん (2015-11-05 00 41 36) ↑ツインテールだと思うよ可愛いよね、あとピンクの触角もツンツンして見たい -- 名無しさん (2015-11-05 03 08 16) 髪型に知識があまりない俺はショックルーラーという髪型があるのかと勘違いしてたぜ… -- 名無しさん (2015-11-24 11 13 54) 漫画版では父の塾を繁盛させるべく、お金にガメツイ性格に。あのブレスレットはしていない。 -- 名無しさん (2015-11-25 22 07 49) 初回沢渡戦で子供3人と自身を片腕で支えてる位のデュエルマッスルなんだよなぁ… -- 名無しさん (2016-01-18 21 03 27) ストロング柚子可愛いよ可愛い -- 名無しさん (2016-01-21 20 08 まさか足からジェット噴射して攫ってくるとは予想できないだろうししゃーない -- 名無しさん (2016-02-07 18 02 59) 権現坂達とはぐれた以上、荒れまくってる地下にいるよりは地上に出たほうがマシだと思うがなぁ。遊矢及び他3人が洒落にならない規模でやばいことになりかけてそれを阻止したのは今回で証明されたし。 -- 名無しさん (2016-02-07 18 20 22) 柚子の腋舐めまわしたい -- 名無しさん (2016-02-16 22 57 25) 柚子の場合、出てこなければさらわれずには済んだけど、かわりに世界崩壊レベルの災禍が発生してたかもしれないからなぁ。ある意味自分の身と引き換えに世界を救ったファインプレーとも言えるんじゃ。 -- 名無しさん (2016-02-17 14 28 08) セルゲイvsジャック見て柚子がロジェにハッキリと2人を止める事は出来ないって言ったところ良かった -- 名無しさん (2016-02-23 13 28 12) つなぎ柚子の鎖骨は興奮するよね -- 名無しさん (2016-02-23 18 17 32) つなぎ柚子に猫耳付けたい -- 名無しさん (2016-02-24 04 35 01) 柚子ストロングだった、もふもふしたい -- 名無しさん (2016-03-04 20 06 53) 漫画版も遊矢みたいにセレナ、リン、瑠璃の人格が宿るのだろうか -- 名無しさん (2016-03-22 18 14 52) 新OPで着てる服、ちょっと小鳥の服に似てる -- 名無しさん (2016-04-04 19 53 28) やっと、やっと遊矢と会えたのに… -- 名無しさん (2016-04-07 11 00 50) ヴァンガード次元のストロングさんと出逢わせてみたい -- 名無しさん (2016-04-07 23 46 22) 柚子と遊勝の再会楽しみ -- 名無しさん (2016-05-03 03 27 48) 漫画版は色々言われてるけど、俺は好きだな。イケメンEMに喜んだりするあたり特に年相応さがあっていいというか。このぐらいの年頃の女の子とはそういうものだろう。 -- 名無しさん (2016-05-05 12 25 15) 前々作のアキが告白未遂 前作の小鳥が告白 柚子はキスぐらいすんのかな -- 名無しさん (2016-05-24 20 33 37) ↑遊矢と柚子の子供を全力で可愛がる権現坂の姿が思い浮かぶ -- 名無しさん (2016-05-31 00 06 26) 3年経ったのにどうして真のヒロインに取って代わられないんだ・・・・・・ -- 名無しさん (2016-06-12 11 10 55) 瑠璃は名前が璃緒っぽくてリンは髪色が龍可っぽい。柚子は歴代ヒロインの集大成でセレナは…なんだろう -- 名無しさん (2016-07-03 02 29 15) セレナは明日香が1番近いかもな。他の2人は妹キャラに近いし -- 名無しさん (2016-07-22 17 18 42) 何度も攫われているって何処のピーチなお姫様だよ -- 名無しさん (2016-07-25 07 42 20) ふと気になったけど、あのブレスレットって遊矢達が互いに近付かない様にする為の仕掛けなんだろうか。だとすると禿はそれを知っていて遊矢達が近付く為に邪魔になる柚子達を…… -- 名無しさん (2016-08-05 19 55 44) 柚子シリーズはやっぱりそれぞれのデッキのテーマを合わせると花鳥風月だったな -- 名無しさん (2016-08-14 15 12 39) 空気であることの重要性ってのがよく分かった -- 名無しさん (2016-09-03 12 12 04) ×10 色々言われてる設定変更の多さについても普通に別物として捉えられる程度だし柚子の面食いぐらいだなせぜい賛否が多いと言える変更点は -- 名無しさん (2016-09-13 15 55 12) 既にアニメ本編のストロングさのかけらも感じられない変貌っぷりは賛否どころじゃないけどな -- 名無しさん (2016-10-01 20 04 38) 変貌っぷりってか操られてるだけじゃん -- 名無しさん (2016-10-01 20 08 18) ううん…まさか虫に寄生されて洗脳された状態でとった行動が主人公とデュエルするでもなく、ただ部屋を移動して特になにかドラマがあるわけでもなく洗脳解除とは…さすがにガッカリした。ドクトル復活する可能性があるにしても…つかよく考えたらドクトルも直接倒した訳じゃないんだよなぁ -- 名無しさん (2016-10-25 17 32 40) 父 修造や遊勝達も元々は一つの世界の住人で4つの次元分離後、各々が得意とする召喚法等で振り分けられたのかも知れん。零王同様に記憶も無くして書き換えられた様子。 -- 名無しさん (2016-10-30 23 09 15) 仮に復活したとしてもズァークとなった遊矢をどう食い止めるんだよ。終盤で完全空気は遊戯王シリーズの定番とはいえ登場すらしていないのって初めてじゃね? -- 名無しさん (2017-01-17 07 42 50) 遊矢達の記憶改竄、MCSやランサーズの事はど忘れ程度ですぐ思い出したけども、柚子に関してだけは完全に存在そのものが抜け落ちてる感じだったな -- 名無しさん (2017-02-05 22 33 24) ズァーク戦の各次元出身者とのデュエルを柚子シリーズも加えた3対1にするとか、零羅が付けた決着を柚子にやらせるとか、もっとやりようがあったと思うんだけどな… -- 名無しさん (2017-03-20 15 09 39) 黒咲よりか ビルに突っ込まれても丈夫なデュエリストストロング柚子 -- 名無しさん (2017-08-22 11 03 17) ある意味で遊戯王界のシャクティだよな柚子シリーズって -- 名無しさん (2019-02-07 10 11 40) 漫画ではまさかのお前がママになってたんだよ!エンドとは -- 名無しさん (2022-01-14 00 39 14) 「ぶっちゃけ、現状では「EM」より強いとの声も」の記述が残ってるけど当時はともかく今は数でもパワーでもかなり越されているよな。幻奏が他の柚子シリーズのカードと比べても新規が来てないしテーマとしての纏まりも微妙だし -- 名無しさん (2023-05-17 10 14 31) 別の意味で悲劇のヒロインだったね。 -- 名無しさん (2023-06-03 19 10 14) 名前 コメント
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登録日:2017/02/09 (木) 22 39 51 更新日:2024/09/09 Mon 09 46 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3000 インベイジョン・オブ・ヴェノム エクシーズ エクシーズモンスター ステンドグラス ドラゴン族 ユート ランク5 レクイエム 攻撃力アップ 攻撃力ダウン 滅びの爆裂疾風弾リスペクト 蘇生 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王OCG 鎮魂歌 闇属性 煉獄の底より、いまだ鎮まらぬ魂に捧げる反逆の歌! 永久に響かせ現れよ! ランクアップ・エクシーズチェンジ! 出でよ、ランク5! ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン! ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴンとは『遊戯王ARC-V』に登場するエクシーズモンスター。 OCGでは第9期第10弾となるパック『INVASION OF VENOM』にて初登場。 概要 アニメ効果 エクシーズ・効果モンスター ランク5/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 レベル5モンスター×2 (1):このカードが「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」をX素材としている場合、以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのレベル5以上のモンスター1体を対象として発動できる。 ターン終了時まで、その相手モンスターの攻撃力は0になり、このカードの攻撃力は対象のモンスターの元々の攻撃力分アップする。 ●カードを破壊する効果が発動した場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 自分の墓地からXモンスター1体を特殊召喚し、その効果を無効にする。 『遊戯王ARC-V』にて登場したユートのエースモンスターである、ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴンの進化形態。 ただ、厳密に言うと使用したのはユートの意志が表面化した遊矢だったりするが。 初登場は「VSエド戦」。ユートの意識が表面化した遊矢が「RUM-幻影騎士団ラウンチ」を発動。 ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴンがランクアップ・エクシーズ・チェンジを果たすことで召喚された。 エドが操るD-HERO ディストピアガイの攻撃力を吸収し、破壊効果を無効にした上で進化前のダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴンを蘇生。 圧倒的優位に立ちそのまま勝利するかと思いきや、エドのD-HERO ダイナマイトガイの効果によって引き分けとなった。 名前のレクイエムは死者の魂を鎮めるために奏でられる「鎮魂歌」を意味する。 コイツ自身の外観も、翼部分が教会のステンドグラスのように煌いており、その辺りも意識したネーミングと思われる。 融合次元の侵攻によって多くの仲間たちの死と直面し、その憎しみに駆られるままのユートに召喚されたことも合わせると何ともな名称と言える。 攻撃名は「鎮魂のディザスター・ディスオベイ」両翼のステンドグラス模様を展開し、リベリオンと同様に光を纏わせた下顎の牙で攻撃。 効果名は「レクイエム・サルベーション」こちらもリベリオンと同様、紫色の光で相手を縛り上げて攻撃力を吸収する。 攻撃名にある「ディザスター(disaster)」は英語で「大災害」「惨事」などを意味する。 効果名の「サルベーション(salvation)」は英語で「救済」「救助」などを示す。 特に進化前に共通するディスオベイ=反逆も合わせると、「融合次元という災害への反逆」といった感じの意味も込められているのだろうか。 しかし悲しいかな、初登場パックにおいては反逆対象の融合次元の決闘者のエースである、 スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴンにパッケージモンスターの立場を取られているという憂き目に遭っていたりもするが…… OCG エクシーズ・効果モンスター ランク5/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 レベル5モンスター×3 (1):このカードが「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」をX素材としている場合、以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力を0にし、その元々の攻撃力分このカードの攻撃力をアップする。 ●相手がモンスターの効果を発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 その発動を無効にし破壊する。その後、自分の墓地のXモンスター1体を選んで特殊召喚できる。 アニメ版と異なり素材に要求するモンスターの数が1体増えている。 また、リベリオンと同様に吸収効果は相手のレベルを問わず、効果も永続的なものとなっている。 消費するX素材は1体のままであるが、召喚条件諸々を考えればここはまあ妥当なところか。 第2の効果である破壊無効化とモンスターの蘇生については、無効対象が破壊全般からモンスター効果全般に変わっており、 蘇生のタイミングが効果無効前から無効後に変更されている。 破壊効果を持つ魔法・罠カードには対応できなくなったが、モンスター効果が重要視される昨今の環境においては、 破壊効果のみならずモンスター効果そのものを牽制できるようになったのは相対的な強化と言える。 進化前と比較すれば順当な強化であるが、あちらと違って汎用性については大幅に劣っていると言わざるを得ない。 Xモンスターであるダリベを素材にしなければ、実質ただのバニラと化してしまう関係上、正規素材でX召喚する意味はほぼ皆無。 素材と進化先の組み合わせの関係上、RUM-幻影騎士団ラウンチかRUM-ファントム・フォースの召喚でしかその持ち味を発揮できない。 幻影騎士団ラウンチを使う場合はもう一つの効果であるX素材補充効果も幻影騎士団モンスターが対象となるので、 実質的に【幻影騎士団】デッキ専用のエースモンスターとしてのポジションとなる。 ダリベ以上の攻撃力強化を永続的に行うことができ、尚且つ相手モンスターの効果無効まで行えるなど制圧力は高いものの、 素材にダリベがいることが前提な上、召喚時のX素材は基本的にダリベと幻影騎士団ラウンチの2枚体勢である。 幻影騎士団ラウンチの補充効果も手札に対象となる幻影騎士団モンスターがいないと発動が出来ない。 なので基本的には吸収効果と無効化効果を同時に使いながらのフィニッシャーとなる立場での召喚を狙って生きたいところ。 ファントム・フォースを使う場合も進化先がRR、幻影騎士団、エクシーズ・ドラゴン限定となるので【幻影騎士団】もしくは【RR】と【幻影騎士団】の混合デッキでのエースポジションとなる。 墓地の闇属性モンスターが減るものの、X素材を3つ持った状態で呼び出せるので攻撃力吸収効果を使いながらも無効化効果を複数回使用出来る為に非常に制圧力が強くなる。 また、手札に2枚目以降の幻影騎士団ラウンチかファントム・フォースがあれば、蘇生効果で素材のダリベをフィールドに呼んだ上で2体目のレクイエムを召喚なんて豪快な戦術も可能。 ただ、エクストラデッキにコイツを2枚以上採用するのも微妙なところかもしれないが。 更に現在では新たなエースポジションに「アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」がいる為、使い分けが必要となっている。 《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》 エクシーズ・効果モンスター ランク5闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 レベル5モンスター×3 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):X召喚したこのカードは効果では破壊されない。 (2):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力は、このカード以外のフィールドのモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。 このカードが闇属性XモンスターをX素材としている場合、さらにこのカード以外のフィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードでしか攻撃宣言できない。 X召喚した場合には効果破壊耐性を持ち、自分以外のモンスターの元々の攻撃力を全て吸収 闇属性Xモンスターを素材にしていると表側モンスターの効果全て無効化と言う非常に高い突破力を誇るカードである為、劣勢時の切り返しやワンショット性能ではレクイエムを上回る。 反面、攻撃力吸収効果を使うと自身以外が攻撃出来なくなる上に手札誘発や墓地効果には対処出来ないのでこちらが布陣を整えた優勢時には若干使いづらい。 制圧のレクイエム、切り返しとワンショットのアベリオンと使い分けたい所。 なお、海外では一時期「RUM-幻影騎士団ラウンチ」が禁止カードにされていたため、効果を活用するためには「ランクを下げた上でアストラル・フォースを使う」という面倒くさい方法を使わなければならなかった。 追記・修正は融合への反逆を続けつつ願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] OCG的に進化竜はいまいちパッとしないな…出しやすすぎるクリスタル以外は -- 名無しさん (2017-02-10 00 18 50) 幻影騎士団も捕食植物も、進化前ですらあれば便利だけどメイン張るほどでもないし、進化後狙うのはロマンレベルだからなぁ -- 名無しさん (2017-02-10 01 31 36) しかし一昔前ならアニオリでしか出なかったようなのがポンポンOCGになる時代だ・・・ -- 名無しさん (2017-02-10 06 32 12) ラウンチ以外にも呼び出す方法は増えてほしい所だな -- 名無しさん (2017-02-10 16 13 05) アニメでももう二度と出てこないだろうな -- 名無しさん (2017-02-10 22 21 21) このカードの効果がまんま覇王眷竜ダークリベリオンの効果になってるの笑う -- 名無しさん (2017-02-11 08 10 01) ふつくしいドラゴン。ステンドグラスな翼のデザインが秀逸すぎる -- 名無しさん (2017-02-11 08 16 33) ウンチでだすのがアザトートとオピォヨばっかでなかなか打線 -- 名無しさん (2017-02-11 10 59 01) RUMしてまで出す程強くないんだよなぁ -- 名無しさん (2017-08-06 00 08 19) 一応、かのクリスタルウィングを潰すだけのポテンシャルは秘めてるんだよね。問題は出しやすさだけど。 -- 名無しさん (2017-08-06 10 18 41) クリスタルやグリーディーと違って効果発動に進化前が密接に絡みすぎてるのが重いんだよなあ。メリット自体は他2体と同等に強力だけど、制約だけ飛びぬけてキツいイメージが強い。 -- 名無しさん (2019-06-08 07 09 05) 幻影騎士団的には強力な切り札だからこれでいいんじゃないの。効果と攻撃通せば一気に5000くらい持っていけるんだから、無理して使うほどではないにせよ決して弱くはないすごく良いカードだと思うんだが。 -- 名無しさん (2019-06-08 09 45 47) 幻影騎士団だと出しやすく切り札になるけどそれ以外のデッキだと出しにくいのは実に良い -- 名無しさん (2020-03-14 19 26 42) ファントムフォースの登場で少しは使いやすくなるだろうか。 -- 名無しさん (2020-07-10 23 13 36) アークの登場で元から無かった立場が更に悪化したな -- 名無しさん (2021-08-27 20 56 39) アストラルフォースでオベリオン出せて破壊効果も使えるよね -- 名無しさん (2021-08-27 21 20 55) 打点吸収はアベリオン、無効は未来龍皇という完全上位互換がいるのでコイツを使うメリットは皆無。登場当初は多少なりとも採用されない事も無かったが、今の幻影では完全なる足手まとい。ホントなんでこんな塵芥刷ったんだコンマイ -- 名無しさん (2021-10-04 02 00 55) 幻影RRだとファントムフォースから気軽にランクアップして十分制圧敷けるから特段屑カード呼ばわりする程でもない。未来龍皇強いけど手に入りにくいし -- 名無しさん (2021-10-04 09 27 03) 打点に関しちゃ殆どの場面でアークに軍配があがるけどどっちが楽かは置いといて出し方がまるで違う龍皇とは比較にならんでしょ。環境の幻影にエクシーズドラゴンの席すらない現状じゃ極端な話ダークも眷龍ダークもアークもレクイエムも等しく「使われないカード」だわさ。 -- 名無しさん (2021-10-04 09 49 14) 未来龍皇って無効効果にターン1ついてるから、ファントムフォースならサーチのために霧剣が1回減るの込みでも無効にできる回数こっちのほうが1回多いんだよね。破壊耐性ないから魔法での除去には弱いけどマスターデュエルの対ドライトロンだとこっちの方が仕事できると思った。まあ状況によってはその未来龍皇と並べたりヴェルズナイトメアと並べたりもするわけだが。 -- 名無しさん (2022-02-07 14 46 10) ファントムフォースが発売当時にあれば良かったんだけどな。ダベリオンの素材を取り除くか蘇生しないとラウンチ使えないし、今となっては返しの性能はレイダーズナイトからアークリベリオン出せば十分だし。 -- 名無しさん (2022-09-13 10 05 19) 攻撃力吸収、ターン1の無い無効、蘇生効果ファントムフォースのおかげで出しやすい切り札になったのよかった -- 名無しさん (2022-12-16 14 57 21) 流石にもうファンデッキでもキツいかな、打点6k前後も2〜3回の無効も弱いと言わざるを得ないお荷物モンスター -- 名無しさん (2023-12-11 01 10 19) いまだに先攻で立てるとクソ強いんだよな、先攻のレクイエム、後攻のアベリオン -- 名無しさん (2024-05-29 18 32 31) 名前 コメント
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クエスト [#s6fbb4f2] 配信クエスト [#p01bab36] 詳細攻略 [#w184cbd8] 電撃レア素材の旅!-?,? [#denngeki1] 暗闇の迷い猫-?,? [#neko1] ニセ電撃騎士団-?,? [#nisedenngeki1] 種族を統べる者-?,? [#yeda5e5d] コメント [#g3c5c0a0] #contents2_1 クエスト 配信クエスト クエスト名 必要GR 推奨Lv クエストポイント エリア タイミング ? ? ? ? ? ? 電撃レア素材の旅!-?,? GR9〜 GR12〜 Lv42〜 Lv50〜 0 0 バンカーロード採掘場 2010/01/28からの配信クエスト 暗闇の迷い猫-?,? GR1〜 GR10〜 Lv10〜 Lv50〜 0 0 ノルディア坑道 2010/02/10からの配信クエスト ニセ電撃騎士団-?,? GR9〜 GR12〜 Lv42〜 Lv50〜 0 0 ラグニッシュ砂漠 2010/02/25からの配信クエスト 種族を統べる者-?,? GR12〜 GR15〜 Lv50〜 Lv50〜 15,000 20,000 クレイドール平原 2010/03/11からの配信クエスト 詳細攻略 電撃レア素材の旅!-?,? 必要GR,推奨Lv:(?)GR9〜,Lv42〜 (?)GR12〜,Lv50〜 制限時間:60分 クリア条件 制限時間内に敵を倒す 失敗条件 制限時間内にクリア条件を満たせない ボスとの戦闘時にパーティーが全滅 ゲストが死亡 攻略チャート 解説 ?のほうでも一部のボス敵は上位素材をドロップするようです。 ミッションボーナス ミッション内容 ? ? ボスを1匹倒した 10,000pts 18,000pts ボスを2匹倒した 16,000pts 28,000pts クリアランク R ポイント 報酬金 ? ? ? ? S 16,000 28,000 1,500 5,000 A B C D 10,000 18,000 300 1,000 モンスター討伐ポイント 名称 ポイント 弱点 耐性 ドロップ ? ? ? ? ポイズングリーバー 0 頭:斬 打 刺 火胴:斬 打 刺 火足:火尾:火 頭:水胴:水足:水尾:斬 打 刺 水 毒谷虫の牙 毒谷虫の皮 毒谷虫の角 猛毒袋 毒虫の胆石 大蜘蛛 0 グレアデイモス 0 ケルベロス 0 炎巨獣の鋭い牙 炎巨獣の厚い毛皮炎巨獣の大爪 メガロティグリス 0 頭:斬 打 刺 土腹:斬 打 刺 土足:斬 土背:土 風 土巨獣の鋭い牙 土巨獣の大爪 土巨獣の厚い毛皮 土巨獣の鋭い尾 レッドスコーピオン 0 打 水 火 ファイヤーリザード 0 刺 水 火 アースエレメント 0 打 風 土 ゴーレム 風 ロックガーディアン 水 獲得アイテム ? 電プレ攻略付録 ヒールポーション? マナポーション? 女神のしずく? 炎巨獣の毛皮 毒虫の胆石 召雷石 大土蜘蛛の堅甲殻 ? 電プレ攻略付録 ヒールポーション? マナポーション? 女神のしずく? 赤炎石 氷竜の堅頭蓋 輝く黒鉄の塊 暗闇の迷い猫-?,? 必要GR,推奨Lv:(?)GR1〜,Lv10〜 (?)GR10〜,Lv50〜 制限時間:60分 クリア条件 制限時間内に猫を見つける 失敗条件 制限時間内にクリア条件を満たせない 攻略チャート 6匹の猫をマロウに引き渡します。 解説 一層に3匹、二層三層に3匹猫がいます。(一覧参照) 6匹を15分以内にマロウに届ければSクリアです。 キラキラした猫は一番GRが低い人が捕まえられます。 ※ バグ があるので、猫を捕まえるときは周囲の敵を倒してから捕まえましょう。 ※マロウと話せないバグは直前に猫を渡した人がリタイヤすると直る場合がある 【猫出現場所一覧】 階層 場所 詳細 猫の名前 備考 第一層 C-D3 突き当り 3つの樽の前 アニス ランダムで3匹出現 D2 丸部屋 木板の上 バジル D3 線路の終着点付近 ケイジュ D4 突き当りの2台トロッコ ケッパー E4 突き当り 2樽の裏 チャービル C2 扉奥の突き当り アンゼリカ C3 トロッコ終着点 チャイブ B3 丸部屋 コリアンダー B4 突き当り オオバ 第二層 B4 丸部屋の台車裏 ディル、エキナセア(光) ランダムで3匹出現 B4 線路終点 セント、フェンネル D3 (一通エリア)突き当り ヒソップ D3 (一通エリア)2台の台車の間 バーム 第三層 B4 線路終着点 ラビジ A4 突き当り グラス、カモミール(光) A4 丸部屋 ベナ、クラリセージ(光) C3 突き当り ミント、カノコ(光) C4 線路終着点の突き当り マジョラム、ダンデ(光) D3 突き当り レンカ D2 広場奥 オレガノ ミッションボーナス ミッション内容 ? ? クリアランク R ポイント 報酬金 ? ? ? ? S 2,500 25,000 500 A 2,100 280 B 1,850 18,500 1,800 C D 1,500 50 モンスター討伐ポイント 名称 ポイント 弱点 耐性 ドロップ ? ? ? ? 獲得アイテム ? シトリンファセット シトリンカボション 女神のしずく? ヒールポーション? マナポーション? ? クォーツカボション 女神のしずく? ヒールポーション? マナポーション? ニセ電撃騎士団-?,? 必要GR,推奨Lv:(?)GR9〜,Lv42〜 (?)GR12〜,Lv50〜 制限時間:60分 クリア条件 制限時間内に敵を倒す 失敗条件 制限時間内にクリア条件を満たせない ボスとの戦闘時にパーティが全滅 ゲストが死亡 攻略チャート カレン・セネト・ハンタ・レン・ユートのうち一人を連れてアルバナまで走る。 (ボス戦が一番近くで発生するので、ユートを仲間にするのが普通です) 遺跡まで走ってボス戦 下記の位置まで走ってボス戦 2戦目のボスの位置 カレン :I-7 セネト :B-8 ハンタ :C-5 B-5 レン :G-6 ユート :G-10 解説 4人でクエストする場合はホストがランナーで他3人は貯めて待ちましょう。 ソロでする場合はNPCが死にやすいので、町に着くまでに雑魚を50匹狩ってNPCを強化しましょう。 F-3で雑魚が無限沸きします。 ミッションボーナス ミッション内容 ? ? 偽物を徹底的に懲らしめた 16,000pts 28,000pts クリアランク R ポイント 報酬金 ? ? ? ? S 16,000 28,000 1,500 5,000 A B C D モンスター討伐ポイント 名称 ポイント 弱点 耐性 ドロップ ? ? ? ? カレン 0 0 風 コート 0 0 打 ハソタ 0 0 火 ニセネト 0 0 水 ヘン 0 0 斬 獲得アイテム ? メノウマーキス ジルコンマーキス 電プレ攻略付録 女神のしずく? ヒールポーション? マナポーション? ? 電プレ攻略付録? マナポーション? ヒールポーション? 女神のしずく? 種族を統べる者-?,? 制限時間:30分 クリア条件 制限時間内に敵を倒す 失敗条件 制限時間内にクリア条件を満たせない 攻略チャート スタート地点付近のNPCに話しかける。 ポルカ族、バケット族を30匹倒す。 スタート地点付近のNPCに話しかける。 マップD3のポルカ族、バケット族を倒す。 スタート地点付近のNPCに報告し、クエストクリア。 ミッションボーナス ミッション内容 ? ? タイムボーナス(最高時) 13,000 24,000 タイムボーナス(7 11) 21,500 タイムボーナス(7 51) 19,000 タイムボーナス(11 26) 3000 クリアランク R ポイント 報酬金 ? ? ? ? S 28,000 44,000 5,000 11,000 A 41,500 B 39,000 8,000 C D 18000 1000 モンスター討伐ポイント 名称 ポイント 弱点 耐性 ドロップ ? ? ? ? バケット族 ポルカ族 獲得アイテム ? ジルコンブリリアント ジルコンカボション マナポーション? ヒールポーション? 女神のしずく? 爆弾クルミ 妖精の仮面 ? トパーズブリリアント コメント コメント投稿は編集用サイトからできます。 名前
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この地球というちっぽけなこの舞台を、全人類・全生物が悠々と生活するには無理がある。そうは思わないかい?あきらかに生物の数が多すぎる。特に陸だ。なぜに戦争などというバカらしいことをしてまで、土地を奪い合おうとしているのか、私には理解できない。 神は七日間で世界を作り上げたという。そして、最後には神の姿をした「人間」というわたしたちが生まれた。いわば人類というのは神のコピーであるということだ。だがどういうことだ。神のコピーであるにもかかわらず、人類は七日間で世界なんて作れない。所詮人類というものは、神の劣化にすぎない。 だが、人類というものは神のコピーであることにはかわりがない。ならばどういうことか。 われわれ人類は長い年月をかけ、日々「進化」している。ようするに人類は成長することによって、神に近づいているのだ。 このまま地上で時をすごせば、神にはなれるかもしれない。だが、いままで歴史を見る限り私たちというのは神にはなれそうにはない。いままでの人生を生きてきたが、どうもまだわたしが神になれる見込みはない。 そう思い、今回はこの優秀な学者をつれ、地上を旅立とうとおもう。 このルールで雁字搦めになったには地上を出て、ルールになんじになんかは縛られない、わたしたちの身の丈に合った楽園を求め、そして新たなる発見、いままで押さえつけられていたものの飛躍を求め、 つい先日建設された、海底都市アトランティスを拠点として、今後は活動をすることここに宣下しよう!! ★ 今まだに何回と目を覚ますという行為を自然とおこなってきたが、いままでで一番衝撃的だった起こされ方というのは小学生だったころのことだ。初めて目覚まし時計を親に買ってもらい、当時の自分はなにかを親に買ってもらったことはわかっていても、なにを買ったのかはわからなかったものの、とりあえず自分の所有物が増えたっていうことだけでうれしくって、 痛みに起こされる日がくるとは思わなかった。 耳障りなブロロロという音と頭上を通る巨大イカの影にも慣れたころ。 俺は植物園を目指すべく、ガラスでできたチューブの中を歩いていた。厚いガラスに向こう側には、鮮やかな色の魚が泳いでいる。 海の底の世界で目を覚ましてどのくらいたったのだろう、おそらく二時間弱だ。そう思い腕時計に目を向けたが、それはすでに止まっていた。時計が動かないこと自体にはもう絶望はしないが(そもそもこの海底帝国とやらで時間という概念が存在していたのかどうかすらもわからないが)、目を覚ませば頭は痛いわ、知らない場所だし、記憶もない。不幸がこうも続くと、ちょっとしたことでも絶望しなくなるから人間というのは不思議な感性を持っているものだと、変なことに感心をした。 (おそらく)二時間ほど前から頭の隣で飛んでいる機械の塊が、電波を受け取って音を発する。 このさきほどからブロロロと雑音をもたらす、このプロペラを持つ機械はビートルという、らしい。海のそこで不思議な名前を使うものだ、などと最初はおどろいた。機能としてはブザー音を出せたり、もしも襲ってくる生き物の撃退用の銃、そして遠くにいる者との連絡手段となる、ここの場所では一般的な便利な機械である、らしい。先ほどから音声を送っている男、ブランクが言うにはそうらしい。 ブランクが口を開く代わりに、このビートルが音を発する。 「そういえばまだ聞いていなかったと思うが、君は魔法を信じるかい?」 日本人にはない、独特な日本語で質問をする。彼が話を切り出すときは、いまのところすべてそうだ。 「信じるなにも、魔法ってのは人間が作り出した幻想だろ、そんなもの」 俺はあきれて、そう言った。 「それが違うんだ。」 ブランクは楽しそうに、ノイズ混じりにいう。 「この帝国には魔法が存在する。」 「なら俺の前に出てみろ。閉じ込められているんだろ?」 「そりゃできない。できたらもう、とっくに出てるさ。すきで閉じこもってるわけじゃないんだ。 魔法だって、すべてが万能だったわけじゃないだろ?死んだら生き返れないこの人生のルールは変わらない。」 「ワープも人生のルールでは違反ってことか?」と、俺は笑って返すと、 「違反といってもおかしくはないんじゃないか?足が生えている以上、動けという神からのお告げだろうな。」 彼はこの科学が地上以上に発展したこの海底で、よく神についての発言をする。 「利便性について考えたことはあるか?」 「なんだそれは」 「科学万能論だ。あまりにも発展しすぎたあまりに、みながそのひとつの機能に頼った時、その昨日が停止した時に大きなパニックがおこる、といったことだ。今の地上だと、携帯が動かなくなったときに混乱が起こるだろ?ああいうことだ。」 彼は咳払いをして、 「はなしがそれたな。とりあえず、この帝国には魔法が存在するんだ。科学という名の魔法がな。」 「それがどうした?」 「それが原因で、この帝国が滅んだ。」 さきほどから歩いている道には、人が一人としていない。あったとしても死体があるかないかだ。 彼がいうには、もうこの帝国には人という人はほとんどいないらしい。さきほど理由を聞いたら、後で話すとさきを伸ばされたのだ。 「ドラクエをやったことがあるか?あれにあるだろ、マジックポイントとかいうのが」 彼はやけに日本のことに詳しい。 「この国のそのマジックポイントってのの回復をするために必要なものが、今君が向かっている植物園にある。 さっき、科学万能論のはなしをしたが、まさにそのようなことがおきた。この国では魔法は便利だ。火もおこせる。だから市民権を得てみなが使うようになった。そうすれば当然、マジックポイントをみながほしがる。」 「それが殺し合いかなにかを招いたといいたいのか?」 「その通りだ。 もう植物園につく。そろそろバッテリーのことを考えて回線を切るぞ」 「おい、まt」 ビートルは音を出すことをやめ、ただ飛ぶだけの機械の塊となった。 視界には、おどろおどろしい字と、飛び血がついた「Botanical Garden」という、看板が立っていた。
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ユートピア――夢幻の楽園は移転しました。 移転先は、こちらです。 このサイトとして運営してきた間、 お世話になった皆様方。とても感謝しております。 移転先で待っています故、 お暇でしたら、ぜひぜひお立ち寄り下さいますよう。 今日まで、ありがとうございました。 ―――管理人・空華こと琉瀬 神流より。
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説明死(せつめいし) 遊戯王における特殊な死亡フラグの1つ。遊戯王以外にはギャンブル漫画などでよくみられる。 「次に使うカードを説明したプレイヤーは負ける」というもの。ライバルキャラなどが起しやすいものである。 解りやすく言うとこういう事である。 例1 「(モノローグ)このセットカードで相手の攻撃を防げば…」 →そのカードが破壊されるor無効化されるor発動すら出来ない。 敵サイドの中でもかませ犬が説明死を立てる場合に多い。 その敵自身が作り上げた鉄壁の布陣を主人公たちが読み合いを制して崩すという演出である。 初登場のメインキャラクターはほぼ必ずこれを立てられる。 例2 「次の俺のターンで(このカードで)お前のライフはゼロだ!」 →次の自分のターンまで回らずに負けてしまう。 これも敵サイドが説明死を立てる場合が多い。 自分の場が打ち崩すことが困難な状態であり、次の自分のターンさえ回ってくれば確実に勝利出来る状態の時に、 相手にその自分の場を打ち崩されてそのまま負けてしまう。 最も分かりやすい説明死であり、「次のターンにダメージを与える効果 = 敗北確定」と言って9割9分当たるほどの信頼性がある。 例3 「この攻撃が通れば、俺の勝ちだ!」 →罠カードなどによって攻撃が通らない。 主人公たちが説明死を立てる場合に多く、半数以上がこの「攻撃が通らない」関連のやりとりである。いわゆる噛ませキャラが立てる傾向もある。(*1) まあ演出の都合上仕方の無い事ではあるのだが、頻度が多い上にハズレも少ないためすっかり死亡フラグとして定着してしまう。 逆に言われた人にとっては生存フラグである。 例4 「お前のモンスターは全て攻撃終了、○○でお前のライフは0。やったー!俺の勝ちだー!」 →効果ダメージでとどめを刺す、または連続攻撃。 狂戦士の魂やグォレンダァ!!等の伝説的なオーバーキルの多くがこれであり、一番ひどい目に合いそうなパターン。 勝ったほうも闇堕ちしたり、気持ち悪い生き物と化したりと両者ともにダメージを受ける。 ただし、主人公たちがこのフラグを立てた場合は、強烈な追撃を食らいつつも紙一重の状態で生き残ることが多い。 ライフが1000以下であることが効果発動条件のCNo.39 希望皇ホープレイを持つ遊馬にとっては、ある意味勝利フラグと言える。 例5 「だが○○の方が、攻撃力は上だ!」 →超えられる、除去を喰らう。 素の攻撃力で上回っている場合によく用いられるが、当然ながらそんなアピールをしていてはフラグとなる。 アニメ第1話、2100~2500VS3000の伝統的デュエル、取り分けGXのフレイムウィングマンVS古代の機械巨人の場面が分かり易いだろう。 ちなみにこのセリフが用いられた場合、あまり推奨されない除去カードの登場比率も比較的高い。 特殊な例 「あのカードが○○なら、俺は負ける…」 →全く関係のないカードであるか、予測通りのカードでも諸事情で発動されない。 通常の説明死の逆パターン。 「○○じゃないだと・・・!?」「何でお前、○○を発動しなかった・・・?」という展開になることも多い。主に主人公格がサブキャラのカードを読む際に使用される。 漫画GXの三沢vsレジー戦、遊戯王ZEXALの奥平風也戦などがいい例である(下記の逆パターンでもいい例を見せている)。 いずれの場合も 相手のカード枚数を宣言する(「フィールドも手札もゼロ!」などと言う)と死ぬ 相手のライフを馬鹿にすると死ぬ 布陣が確実であればあるほど負ける 負け際の凄惨さは勝ち誇り具合と説明の長さに比例する ことが分かっている。 この結果、機皇帝の効果をご丁寧にも各パーツごとに説明したプラシドは胴体から真っ二つにちぎれてしまった。 5D'sになってからは説明死にも色々なパターンが出るようになる。 「遊星vsミゾグチ」では互いに説明死フラグを立て、先の展開を読めなくした。 ハラルドは説明したターンに攻撃せず、勝負を次のターン以降に預けた。 フラグの扱いに定評のあるクロウは、「クロウvsホセ」戦での説明の途中「いや駄目だ!」と言い、見事説明死フラグを叩き折った。 また、ベンチからいらん説明をして死亡フラグを立ててしまう、といった事も度々起こっている (状況を説明する役柄か、WRGPでは龍亞と龍可が主に立てているが、致命的な説明死フラグに限って蟹が立てている)。 ただし、WRGPではデュエルに決着がつく場合に「この攻撃が通れば」や「この勝負もらった!」などの説明があっても、次のプレイヤーへ繋ぐ一手が発動しただけで、直後に決着がつく場合もある。 「遊星vs山下太郎」では、遊星がズシン破りの方法を思いつき、そのためのキーカードがカットインするという演出があったが、その内容を見せるだけで喋らないことにより説明死を回避している。口に出さなければ安全のようだが、若干卑怯である。 ゾーンはラスボスらしく、自分から相手の思惑を説明してみせることにより自らの説明死を回避しつつ、相手に説明死フラグを押しつける高等な戦術を見せている。 『タッグフォース6』では、モブキャラのメイ喜多嬉が「WRGPに勝ち進むことで自動的に復讐できる」というトラップを仕掛けたが、その内容については「説明は失敗フラグですから」(ほぼ原文)と言い放ち、誰にも詳細を言わないことで無事成し遂げている。 ZEXALのアストラルは遊馬が立てたフラグを制止させるも、直後に自らフラグを立てて説明死するという前代未聞の失態を起こしている。 また遊馬は、「鉄男vsブラック・ミスト」において、自分を操るブラック・ミストに洗脳されたフリをして説明死フラグを立て、見事にブラック・ミストを説明死させた(一応アストラルも助太刀している)。 また、キャットちゃんが相手に自信を付けさせるために、あえて説明を行い自ら敗北フラグを立てて勝利を譲るという高度なテクニック(?)を見せている。 そして神代凌牙のデュエルは説明死のオンパレードである。 2話では罠カードを発動して次のターン勝てる→結局初心者に負ける羽目に。22話では次のターンのアシッドゴーレムのデメリット効果を受けない為の罠を伏せたが自分のターンが回る事はなく、使用カード5枚での敗北となっている。 そんな思い込みが上手くいかない彼の事を、天城カイトは「ロマンチスト」と称した。 さらに説明死は彼と対峙したⅣにまで及んだ。装備魔法デステニー・ストリングスで8回連続攻撃を決めた次のターン、再び効果を発動しようとした際に、味方であるはずのトロンにカードのデメリットを改めて説明され、挙句「君には無理だよ」などと煽られた結果、案の定発動に失敗。そのまま敗北に繋がることとなった。 そして、準決勝の遊馬vs凌牙では、殲滅の紋章を引いた洗脳状態の凌牙が「この攻撃が通れば俺の勝ちだ!」「次のターンでお前を地獄に送ってやる!」とテンプレ通りのフラグを立て、遊馬が手札のモンスターの効果を説明し、さらにトロンが凌牙の伏せカードの効果とそれによって引き起こされる結末を事細かに説明した結果、正気を取り戻した凌牙がそれらとは異なるカードの効果で自爆という形で見事な説明死を遂げた。 ARC-Vにおいても、榊遊矢が赤馬零児とのデュエルで「カードの効果を説明しながら、決着までの映像を見せる」というものすごく綺麗な説明死を遂げた(ただし、零児側の都合で中断されている)。 またユーゴがユートとのデュエルで、「カード効果を説明し、敢えてこのタイミングでは発動しない」というプレイングをし、 「暴走していたユートを遊矢が止めていなくてもユートに勝っていた」という演出を見せた。