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時間限定 時間で内容が変わるのでよく分からないが課金。 名前 コメント
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初回購入 課金でプレゼントを手に入れられる。 名前 コメント
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ユーザー登録の仕方 ユーザー登録の仕方 登録の流れ ユーザー登録を行うページ 規約を読む 項目の入力 アクティベーション(認証) 各掲示板でユーザー機能を使うには、ユーザー登録が必要です。 ここでは、ユーザー登録の仕方を説明します。 登録の流れ 規約を読み同意する ⇒ 登録するユーザー情報を入力する ⇒ アクティベーション(認証)作業 ※アクティベーション(認証)とは: 管理者の設定によっては、管理者の承認が必要であったり、登録するメールアドレスに確認のためのメールが届くなどの、確認作業が必要な場合があります。 ユーザー登録を行うページ 各掲示板のメニューより「ユーザー登録」のリンクをクリックしてください。 規約を読む 項目の入力 ①名前 掲示板で表示される名前です またログインにも利用します ②メールアドレス あなたのメールアドレスです ③パスワード ログインする時に使うパスワードです ④パスワード(確認) 確認のため再度パスワードを入力下さい ⑤認証コード スパム登録を防ぐため、表示される画像に書かれている数字・英字を記入下さい アクティベーション(認証) 認証作業には、作業が必要なしまたは管理者による承認またはメールでの承認の三つの方式があります。 作業が必要なしの場合 項目の入力のみで、すぐアカウントを利用できます。 管理者による承認の場合 管理者に登録したというメールが届きます、そのメールの認証URLを管理者が開き承認した時に、アカウントが利用可能になります。 メールでの承認の場合 登録したメールアドレスにメールが届きます、そのメールの認証URLをあなたが開いた時に、アカウントが利用可能になります。
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登録日:2011/09/13 Tue 05 41 03 更新日:2024/09/12 Thu 01 14 05NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 KOTY KOTY七英雄 MAJOR Wii YouTubeで陣内がやったゲーム ※ご覧の画像は無加工です エクソシスト キャッチャーの異常な守備範囲 クソゲー クソゲーオブザイヤー ゲーム ジャイロキャッチ ジョージ・ケツメル センター前キャッチャーゴロ タカラトミー ダカラゴミー ダメジャー ドリームファクトリー ネタジン バグ パーフェクトクローザー プログラマー3人による作品 メジャー メーカーは知らんぷり 亜空間打法 伝説のクソゲー 制作現場にコナンみたいなのが現れるべきだった 司馬懿 問題点しか見当たらない 完成された項目 投ゲー 本格野球ゲーム 歴史改変出来たら誕生を阻止しなければならない存在 狼顧の相 腹筋崩壊 逆転サヨナラ負け優勝 野球ゲーム 陣内智則 首反転 追究したのは、本格野球ゲーム。 出典:2008年12月11日発売 Wii用ソフト「メジャーWii パーフェクトクローザー」 開発元:ドリームファクトリー 販売元:タカラトミー (以下画像同様) 『メジャーWii パーフェクトクローザー』、それは2008年12月11日に発売されたWii専用ゲーム。 発売元はタカラトミー、開発元はドリームファクトリー。 概要 海堂高校戦を終えた主人公、吾朗はプロ球団の誘いを蹴り、野球の本場アメリカへ自身の実力を試しに行く旅へ。 アメリカで奮闘する吾朗の活躍を描いた野球ゲーム。 簡単に言えば、前作『メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!』の続編。メジャーのゲームとしては抑えピッチャーもとい第三弾になる。(*1) コミック47~54巻付近をゲームで再現している。 原作である漫画『MAJOR』は、連載が終了した今でも絶大な人気を誇り、アニメも好評で、今やNHKを代表する名アニメの一角。 映画版もまた人気であり、辛口評価で有名な「超映画批評」でさえ「父子で見るならこれで決まり」などと太鼓判を押すほどで、申し分のない名作と言っていいだろう。 しかしながら、それらの高評価に反して、MAJORのゲームはどれもこれもひどい出来ばかり。当然ついた呼び名は「ダメジャー」。 そして、このゲームは栄えないクソゲーオブザイヤー2008大賞受賞作品である。 2008年はヨンパチショックの翌年ということで選考基準が一新された年であり、他にも多くの作品が話題となり、かなりの激戦であったが大賞に輝き「KOTY七英雄」の頂点に立った。 開発元であるドリームファクトリーが送りこんだプログラマーの数はたったの3人。 3人でも数十人分に匹敵する凄腕というのならいいが、ドリームファクトリー自体も凋落が著しいゲーム会社で特に2006年以降は低品質なゲームしか出せていなかった。 これではああなるのも必然だろう。 特徴 走 走塁にマニュアルがない。セミオート/オートのみ。これだけなら前例がないわけではないが(*2)、AIが劣悪すぎるため勝手な盗塁や暴走を繰り返し犬死頻発。 内野安打でもバッターランナーが1塁を駆け抜けない。塁上でぴったり停止する。かと思ったら1塁ランナーが2塁を駆け抜けることがある。 あからさまなヒットやフェンス直撃の大飛球でも塁上のランナーが走らないことがある。そこはバッティングセンターじゃありません。試合会場なのです。 リードなど一切無い。コーチャーもいない。 明らかにアウトのランナーがセーフになることがある。逆もあり得る。 攻 ボールが重すぎる。ちょっとでもタイミングをミスるとキャッチャーゴロやピッチャーゴロ。というかアウトの7割はそれ。 振るタイミングが合えば結構な確率でホームランになる。ほぼホームランゲー。 ヘタしたら普通に打つよりバントしたほうが打球が飛ぶ。 やや早めのタイミングで振らないとバットに当たらない。慣れるのに時間がかかる。 モード「打撃練習」ではバットに当たれば全てホームラン。どんなに振り遅れてようがあからさまなファールであろうが全て。残念ながらバントは不可。もはや子供ダマシというレベルですらない。 「ノック練習」というモードがあるが、練習の内容がまさかの「ノックをする練習」。開始時に『サードに取らせろ!』などという表示が出る。このゲームでは守備が操作できないため、こうするしかなかったのであろう。 指定されたポジションが取ったのに失敗になることがある。また、失敗時にライフが一気に2つ減ることがある。 スリーバント失敗でもバッターアウトにならない。接待じゃあるまいし……。 盗塁死に関するルールがガバガバ(打者ボールカウントがリセットされる。盗塁死で3アウトになると、次の攻撃回で打者がネクストバッターに変更される) 3塁上にランナーがいるときにホームランを打つと、ランナーが3塁上に残っている。ルール上は追い越しで無得点だが、何もなかったかのように点が入る。 明らかなフェアでもファールにされることがある。 ランナーが満塁になると高確率でフリーズする。また、このフリーズは最悪の場合Wii本体のメモリが焼けて故障してしまうというとんでもない爆弾でもある。 守 走塁同様マニュアルがない。これだけなら前例が(ry。そもそも、「パワプロNEXT」を見る限りでは、Wiiのマシンスペック的には全マニュアルも可能なはずである。 キャッチャーが恐ろしく俊敏かつ優秀。サードゴロやファーストゴロまで捕りに行く。 それに対してサードがブッチギリで残念な頭をしている。走者の有無関わりなくサードゴロを捕るより何故かベースカバーを優先するので、サードの守備は上述のキャッチャーやピッチャー任せである。 ゲッツーの概念が無いに等しい(例 ランナー1塁、ピッチャー正面にゴロが転がる。余裕で2塁アウトなのに1塁に投げる) タッチアップやインフィールドフライの概念もない。 守備が打球を後逸した瞬間に動かなくなる。そして別のポジションが必死に捕りに行く。 フェンスが超高反発。ライト後方フェンスに当たった打球がセンター付近まで転がっていくことも。 悪送球時に、急に画面が切り替わってアウトになることがある。(例:ピッチャーゴロをファーストへ→ファースト頭上を越す悪送球→なぜかファーストのミットに納まっている) ファールゾーンのフェンスに当たった打球がフェアゾーンに転がるとフェア。 ノーアウトからフィギュアスケートのような動きでボールをキャッチして一気に2アウトになることがある。通称:ジャイロキャッチ。 投 キャッチャーの返球動作がない。 ストレートは投げても一切スタミナが減らない。逆にジャイロや変化球を投げるとかなりのスタミナを消費する。 吾朗が変化球を覚えている。少し試して止めたはずだったが…。まあ実質ストレート一本は味気無いので仕方ないだろう。というかどんな球を投げようがジャイロ以外はCPUがバットを振る確率は全て同じ。なので効率を求めるならド真中のストレートを連発するだけでいい。 つまり変化球の存在価値はない ため、リアルに「変化球を試すが、結局やめる」という事になりがち。原作通りと言え……ないよね。 ちなみにジャイロは10秒弱もの長い専用カットインが入る上にスタミナも削るのではっきり言って邪魔。 前作もそうだがジャイロボールが回数制限のある必殺技扱いされているのがおかしい。吾朗はフォームの関係で投げるストレート自然にジャイロボールになってしまうというのが原作の設定であり、吾朗がストレートとジャイロボールを投げ分けられるわけではない。ゲーム制作の都合上、必殺技を持たせたかったというのはあるだろうが。 その他 バットがときどき伸びたり消えたりする。通称:如意バット。さすがに筋斗雲は出てこないが、これだけで孫悟空もぶったまげるだろう。 ロードも長く最長で30秒以上。 塁審が存在しない。 アウトコールのタイミングがおかしい(フライでボールをキャッチする前に発生する) ホームランになると確定で特殊なアングルになる演出があるが、前述の通りホームランの発生確率自体が高いので面白みがない ベンチに人が誰もいない。通称:無人ベンチ。空しすぎる…… フェンス直撃あるいはそれに近い打球を追って行った守備の選手が壁にぶつかると思ったらすり抜けていなくなる。通称:ホグワーツ。 最終戦はどれだけ点差があろうが延長戦になり、逆転負けしても優勝扱いになる。接待ってレベルじゃねーぞ!通称:逆転サヨナラ負け優勝。 キャラメイキング時の顔や体格、肌などの変更にロードが数秒かかる。背番号でさえ数秒かかる。 投球フォーム1,2,3……などあるがメイキング時には確認できない。実践で確認するしかない。 取り扱い説明書の振りに誤字が多い。「じょうじ(十字)ボタン」「けつ(決)める」が特に有名。ゲーム内のぬるぬる動く主審はKOTYスレでこの2つの誤字から「ジョージ・ケツメル」と名付けられた。しかもこの人こっちに尻を向けている。お前の目はどこに付いてるんだ。 一部キャラクターの立ち絵が不自然。特にヒロインのアリスは何故か左胸だけペッタンコ。 映像バグ ディスクの読み込みミスの都合、こういったバグがときどき起こる。 ストーリーモードで発生しやすい。 ピッチャー、バッターの首が180°ねじ曲がっている。フクロウもびっくりだ。 バッター、主審がピッチャーに背を向けている。また、このバグが発生するとセンター前キャッチャーゴロなどという意味不明な事態に陥る。詳しくは下述。 キャラの体の一部が消滅する。下半身が丸ごと消える場合もある。全身が消滅する場合もある。映す価値無し。 キャッチャーが防具を脱ぎ捨てる。防具は脱ぎ捨てるもの! 主審が消える。 下半身が上半身にめりこむ。逆もあり得る。 謎のレーザービームが出る。これが本格野球ゲーム。 残像が映る。 バント時にバッターの背中からマントのようなものが出現する。 【センター前キャッチャーゴロ】 バッターがピッチャーに背を向けるバグが発生したときに起きる。 このバグが発生すると、フェアゾーンのどこにボールが転がってもキャッチャーしか拾ってくれなくなる。 もっとも、何もない場所からバッターが快打を飛ばしている時点でわけわからんのだが(通称:亜空間打法/宇宙打法)。 原因は不明だが、「バッターの向きが逆になったことによりフェアゾーンまで逆になり、内・外野は打球をファールだと認識し追いかけない」という説が有力。 PV 木製バットから放たれる金属音 1-3-6のダブルプレー(理論的には可能だが、その場合はその時の場面やランナーの状況により、1-6-3または1-4-3でダブルプレーとするのが基本) 【余談】 BGMは良質だがループが短く、ストーリーモード試合時のBGMは1つのみ。 プレイしていると頭が痛くなるとの声も。 一応、前作の問題点「試合時間が長すぎ」は大きく改善されている(2時間→30分)。 ちなみに価格は7140円とフルプライス。 ファミ通のレビューでの点数は15点(40点満点、過去の最低点は12点)だった。 これがWiki篭りの! 追記・修正だッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメントが多くなっていたとのことでリセットしました -- 名無しさん (2018-01-12 20 23 01) ゲームのプログラミングって普通どれくらいの人数でやるもんなの? -- 名無しさん (2018-02-09 11 22 58) 10年前のゲームなのに、未だに中古でもそこそこ値が張るんだよなコレ… -- 名無しさん (2018-03-13 20 59 51) ボルトンとの1打席勝負のハズがいつの間にか試合が始まっていたのは笑った。 -- 名無しさん (2018-05-11 14 04 43) 発売前は「流石に1作目よかマシで大賞は無い」という意見が主流だったが「映画に合わせてまさかの年内発売決定」「公開されたグラフィックが明らかに悪い」「ファミ通で15点という低評価」と -- 名無しさん (2018-05-23 18 55 32) 通称:のセンスがキレッキレすぎると思う…w壁抜けでホグワーツとか -- 名無しさん (2018-05-23 20 20 24) パワプロ2018のバグで亜空間打法があった時期がある模様 -- 名無しさん (2018-05-26 18 28 27) 「いつものセンター前へのキャッチャーゴロがファールになる」何もかもがおかしい文だけどこのゲームだとそうなっちまうから困る -- 名無しさん (2018-05-29 20 47 51) ↑2亜空間打法どころかホグワーツや決勝戦逆転サヨナラ勝ち準優勝なども -- 名無しさん (2018-05-29 21 04 01) 亜空間打法とか安藤満か? -- 名無しさん (2018-06-20 17 59 36) ↑安藤満プロは亜空間殺法だろ!亜空間しかあってないだろ!いいかげんにしろ! -- 名無しさん (2019-01-15 21 26 47) 映像バグ項目の字面だけでもうおなか痛いw -- 名無しさん (2019-08-19 13 05 59) ファミコン時代のクソゲー感あってすき -- 名無しさん (2019-12-09 18 34 08) ホグワーツじゃなくてキングス・クロス駅だろいい加減にしろ!うんどうでもいいな -- 名無しさん (2020-02-28 01 16 32) 読むだけで笑いますけど、製作者や、何も知らずに期待して買う子供のことを考えると、それはそれで虚しくなります。 -- 名無しさん (2020-07-29 23 39 00) ホグワーツだの亜空間打法だの秀逸過ぎwwwwでもこれ欲しさに小遣い持って店へ行った子供もいるんだよな・・・。 -- 名無しさん (2020-09-25 23 57 34) なんだったらクリスマスの朝に靴下の中に入ってたのがこれだった子もいると思うよ… -- 名無しさん (2020-12-07 02 29 08) あまり目立たないけどノック練習で本当にノックの練習しだすの面白過ぎる -- 名無しさん (2020-12-15 20 20 04) ダメジャーのRTAで… -- 名無しさん (2020-12-15 20 46 09) ↑ミス、RTAで今年革命が起きたと聞いて。 -- 名無しさん (2020-12-15 20 47 13) あれ多分別レギュレーションになるから実際はそこまで変わらんと思う -- 名無しさん (2020-12-20 12 58 06) ↑2 革命的なのはこいつでWiiを破壊できるってことだな -- 名無しさん (2021-02-21 22 35 41) ↑5 まさかのコーチ視点は草 パーフェクトコーチャーじゃねぇか -- 名無しさん (2021-04-20 20 47 45) キャッチャーの返球動作が無いのはゲームだと普通じゃないか? -- 名無しさん (2021-06-09 21 10 38) ↑ただ、ピッチャーがボールをケツから取っているような動作については擁護不能w -- 名無しさん (2021-08-14 18 07 44) 33-4 -- 名無しさん (2021-11-23 22 40 03) 陣内智則がプレイしてみた!「ランナー勝手に走んな!」とか笑った。 -- 名無しさん (2022-08-13 16 56 41) 9と3/4塁打すき -- 名無しさん (2022-11-05 02 55 16) 劇場版があったとはいえ漫画原作ものを1年間で3本発売という大胆な決断をしたのは興味深い。 -- 名無しさん (2024-06-22 19 43 10) 名前 コメント
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定期的にプレゼンテーションを行う必要があり、個人の場合は、レーザーポインタが彼らにとって重要なツールとみなされている。この小さなシステムは、開いている公共のプレゼンテーションを通じて、いくつかの特定の領域にあなたの市場から利益を得るべきである特別にする際に利用されている。最近では、誰もがに管理することができます個人的にレーザ光ポインタは。それにもかかわらず、非常に真剣にあなたの好みに合った理想的なポインタを受け取る、話すのは大変ですレーザーポインター。この有益な記事では、新しいレーザービームポインタを検索の真っ只中にある場合のより良い決定を行うために役立つかもしれません。あなたとあなたのデモンストレーションを完璧にするための最良のポインタを取得することを可能にするために考慮しなければならないいくつかの有用な技術を共有するために私を許可します。 ワンステップ: ..決断を下す可能性が、あなたは一般的に、プレゼンテーションで何色を選択しますポインタの色が、レーザ光のポインタのための最も頻繁な色は緑、輝く青と変色異なる色合い青グローイング異なる波長を作成し、赤みを帯びている532で、緑と黄色の635nmの時と組み合わせるの473nm 300mWのグリーンレーザーの波長の最も強力な光を行う。赤み色付きは650nmの波長で穏やかに最も弱いが作成されます。あなたは、要件に応じて色を選択することが思い出されます。でに加えて、あなたは、LED照明が必要な場合は、固体ディレクランプを持っているヒントを検索する必要があります。 ステップ2:決定私はあなたがすべての中で最高のプレゼンターになりたい確信してポインタでデザインとスタイルを作るあなたから別として、主要なプランを閉じたいとき具体的には、あなたにもあなたがいる場合は、スタイリッシュになりたい···ポインタを決定するには、このベストはあなたのイメージや、おそらくいないことを意味するかどうかを考慮しなければなりません。それだけでなく、あなたの自己の信頼レベルを強化する立場にあることが必要であるグリーンレーザーポインター。同時に、あなたはそれが光と、その居心地のでなければならないことを確認する必要がありますあなたはそれを使用して試してみていない限り、インターネット上のポインタを購入する意欲はありませんが、グリップがあなた自身の1に取得する前に。べき、あなただけの前に。お店で個別に提案をしようとすることが必要である。 ステップ3:物理的な外観に加えて、採用のバッテリパックの種類を調べるには、いくつかのアイデアは、パワーパックの種類が、電池の購入価格の前代未聞必要がレーザーの提案のために利用パワーパックを決定するために思い出されます。高価である。あなたは、電気、電池が得られないときに、困難に対処するよう、インテリジェントなエンドユーザーと同じように、あなたはすべてのこれらのポインタを防ぐ必要があります。それはそのはるかに便利になりますので、あなたは人気のあるバッテリパックを必要とするヒントを探すために思い出させているあなたは、すぐにバッテリーが動く4を期限切れとして置き換える必要がありますレーザーポインター 2000mw。研究評価をしてから別として、レーザーのアイデアを利用している家族や友人仲間を持っている場合は、紹介のために、さらにはお問い合わせなければならない彼らの会社のエンドユーザーを使用して、あなたが見つけるためにオンラインで見ることができます。自分の会社の消費者を使用して。これは、お客様の声を読み取ることで、関係なく、レーザービームポイントの特定のブランド名が取得負いませ価値があるかどうかの習得が容易になります。これは、他の多くの顧客とのいくつかの有用な情報について話をすることが可能である。あなたが可能批判また、貧しい人々へのポインタを取得するから身を防ぐ。
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このページはユーザーサポートのページです。 DL用 DU キャラクターシート.pdf DU 経験点シート.pdf DU レコードシート.pdf DU 戦闘シート.pdf DU カウントシート.pdf =========以下キャラ作成支援ツール========= DUC キャラクター検証シート2 ver1.0.xlsm
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謎の商人 つまり課金ショップ。 名前 コメント
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キャプチャーインターナショナル選手権 プロレス団体「キャプチャーインターナショナル」の認定する選手権。 5代目王者のジョータが地下プロレスに参戦してから、地下プロレスのリングで選手権試合が行わるようになった。 歴代王者 01 北原光騎 02 伊與木茂 03 中村和信 04 富豪2夢路 05 ジョータ(~09年1月4日) 06 梅沢菊次郎(09年1月4日~8月16日) 07 小笠原和彦(09年8月16日~10年4月18日) 08 ジョータ(10年4月18日~12月21日) 09 矢野啓太(10年12月21日~4月24日) 10 富豪2夢路(11年4月24日~)
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注意 誰でも編集できますが、大人のマナーは守りましょう。 荒らしが起きた場合は、ログに残ったIPに規制をかけます。 メモ 名前 強さ 追加打撃 命中率 元武器 備考 フローレスクロウ 18/16 ダマスカスクロウ フローレスデュアルブレード ダマスカスデュアルブレード リデッドクロウ 14/11 +2 シルバークロウ TypeHで追加スキルTU リデッドデュアルブレード 13/9 +3 シルバーデュアルブレード TypeHで追加スキルTU グローリークロウ 18/15 +2 象牙他 TypeHで解毒 グローリーデュアルブレード 15/10 +3 象牙他 TypeHで解毒 リデッドソード シルバーロングソード TypeHで追加スキルTU フローレス ダマスカスソード ミスティックスタッフ 4/4 +2 マナスタッフ アルカナスタッフ 5/5 +2 ミスティックスタッフ マナの鍵 1/1 メイジスタッフ STR-5 INT+1 SP+3 マジックキー 2/2 マナの鍵 STR-5 INT+1 SP+3 MPR+7 マジカルキー 3/3 マジックキー STR-5 INT+2 SP+3 MPR+10 マジカル☆ステッキ 4/4 マジカルキー STR-5 INT+2 SP+3 MPR+15 エネミースタッフ 10/10 ラスタバドスタッフ等 INT+1 SP+1 両手 スロータースタッフ 12/12 エネミースタッフ INT+2 SP+1 MPR+5 両手 ストライクスタッフ 12/12 +3 +1 フォーススタッフ STR+3 SP-2 アースデストロイヤー 18/18 +3 -2 ストライクスタッフ STR+3 INT-1 SP-1
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イベント ガチャとショップである。 ルーレット VIPギフト 特典ギフト 毎日累計購入 累計購入 毎日報酬 名前 コメント