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https://w.atwiki.jp/irogami/pages/355.html
ルピナス 色相 グリーン 手札のGタイプ全てに「相手に1ダメージ」「自分を1回復」を与える コスト 2 セット 2弾 特殊混色 ブリュトン → サンダーミル 自分と同一色相に効果を付与するカード。やってることが完全にY デッキをGで統一すればするほど効率的なのは当然だが、それ以外にもグラスグリーンとの相性が最良。 リーフグリーンにこれを付与し、マゼンタオリーブを交えることでバーストダメージをだすコンボがある。攻撃回数がとんでもなく、重ね掛けすればベリーペリ装甲すら貫く凶悪打点となる。ただし手札を余すことなく使うコンボなので、一通りの妨害が刺さってしまうのが欠点。 サンダーミルもまた、ワンキルを狙えるフィニッシャー。ルピナス自体との噛み合いは無いが、サンダーミルを使うまでの持久戦としてGが使えるので完全には腐らないだろう。
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/223.html
ハピナス No.242 タイプ:[[ノーマル]] 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 533 35 105183 50 アイテムなしきせき全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 脅威の特殊耐久で行動回数を確保する。 積んで要塞化されると手に負えないので対策必須。 ハピナス凍らせ型 重力パ型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代 タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 凍らせ型 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶとい/おだやか/ひかえめ/おくびょう 努力値:防御252 特攻or特防or素早さ252 持ち物:たべのこし/ヨプのみ/ラムのみ 確定技:ふぶき/あられ 選択攻撃技:ちきゅうなげ/かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルトorかみなり/くさむすび/サイコキネシス 選択変化技:タマゴうみorねむる/いやしのはどう/いやしのすず/ちいさくなる/めいそう/みがわり 相手全体を行動不能にしてから好き放題する型。 ラッキーと並べてふぶきを連打すればだいたい凍る。 ふぶきの命中率はじゅうりょくでも補えるが、晴れで凍らなくなるのを防ぐためあられが優先される。 重力パ型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ 努力値:防御252 特攻252or素早さ調整 持ち物:たべのこし/ヨプのみ/ラムのみ 確定技:ふぶき/じゅうりょく 選択攻撃技:だいもんじ/かみなり/きあいだま 選択変化技:うたう/よこどり 重力発動要員として使う型。遅いので予備の発動要員としてみるのが無難。 必中2割凍り吹雪の強さは凍らせ型の通り。吹雪の連発で相手の耐久力を削り取り、ATの縛り性能を上げる火力補助が主になる。 吹雪以外の技だが、取り敢えず抜群技なら耐久型でない限り大体確定2発以下でちゃんと倒せる。 その点、6割麻痺の雷は使いやすい。重力パでは得意天候としやすい雨との相性も良い。 大文字は重力が無い時等にも役立つが、雨との相性が悪いのが難点。気合球なら範囲だけは広い。 重力はターン数が限られており、また本体の素早さも怪しいので、変化技はあまり勧められない。 初手で選出する事が多そうな場合、素早さの気にならないよこどりは選択肢に入る。 歌う(命中約90)は強力だが、余程押されてない限り吹雪で十分な事が多い。 追い風やトリル前提で素早さ調整をしても良いが、特攻特化でもそこまで差は出ないと思われる。 覚える技 レベルアップ ラッキーGBA ハピナスGBA ピンプクDS/BW ラッキーハピナスDS ラッキーハピナスBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 41 33 - 31 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 4 - 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 9 7 9 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - - 12 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 17 13 - 16 12 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 13 10 - 12 16 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 - - - - 20 ギフトパス - - ノーマル 変化 15 23 18 - 20 23 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - - - 27 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 29 23 - 23 31 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - - 27 34 なげつける - 100 あく 物理 10 - - - - 38 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 35 28 - 38 42 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 49 40 - 34 46 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - 42 50 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 57 47 - 46 54 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ HS ○ どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ※同時遺伝不可 カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10ラッキーのみ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 孵化歩数 10240歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) 産まれるポケモン ラッキーかハピナスにこううんのおこうを持たせるとピンプクが産まれる。それ以外の場合はラッキーが産まれる。 性別 ♀のみ 進化条件 ピンプクにまんまるいしを持たせて朝~昼にレベルアップ→ラッキーがなつき度220以上の状態でレベルアップ→ハピナス 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハピナス ポケモンBW・ダブルバトルまとめwiki - ハピナス
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/63.html
ユピテル 名前 Lv HP ドロップアイテム ドロップ資源 出現位置 攻撃技 コメント 汚染番人アムルタ 21 650 ハイパーブラックコアV5AM-2ミサイル宇宙人の細胞 メ 5ガ 5エ 5反 1太 1 ユピテル 南西側全域 イリュージョン粒子(遠距離)防御力134で約40~70ダメージの3連続攻撃 反物質、太陽石採掘の最大の壁攻撃力も高いが、とにかく硬いCz09はもちろんTR3でも倒すのは難しい 凶暴なアムルタ 25 900 アイアンカッタープルートWバズーカハイパーセンチュリーコアTMV-7ハイパーK0-3小型コンテナ宇宙人の細胞 メ 6ガ 6エ 6反 2太 1 ユピテル 北東側全域 同じく反物質、太陽石採掘の壁 ユピテル-1 名前 Lv HP ドロップアイテム ドロップ資源 出現位置 攻撃技 コメント 洗脳されたコクーン追跡者 47 4900 V-ATスターフラッシュ宇宙人の体液 メ 0ガ 0エ 0反 5太 3 クライングトーク(遠距離)3連続攻撃 洗脳されたテルモキュンイヴ 50 5550 メ 0ガ 0エ 0反 10太 5 ファシネイティッドビーム(遠距離)3連続攻撃 奪われた海賊輸送船 65 不完全なTコア宇宙の塵最高級燃料パック金粉不運のカードミリオンパワーコア メ 250ガ 250エ 250反 25太 25 ルー星人の祭壇周辺 レベルの割に弱い攻撃力は周囲の敵に比べそこそこ高い非アクティブ ユピテル-2 名前 Lv HP ドロップアイテム ドロップ資源 出現位置 攻撃技 コメント ルー星人戦闘兵 40 3000 グランドピストル機関銃カイバイル機関銃フォールドマイクロチップM2グラウスガン宇宙人の体液 メ 10ガ 10エ 8反 0太 0 宇宙爆風地帯 周辺ガス採掘場 周辺 ギガサイレンスビーム(遠距離)防御力134で約400~600ダメージの2連続攻撃 移動速度が遅めのかわりに移動範囲は広め? 残酷なネピオス 45 4200 M41-A9カイバイルビームランチャーDevil大艦刀OG ENスレッドV-ATスターフラッシュフォールドマイクロチップレッドQコアNN宇宙人の体液 メ 10ガ 10エ 8反 0太 0 ルー星人本拠地 周辺メタル採掘場 周辺 オリオンプラズマ(遠距離)防御力134で約1400ダメージ Lv25装備で固めたG-rexを一撃で撃墜する程の火力移動速度は遅め ルーフェルミオン 50 XC反物質エンジンT宇宙人の体液 メ 5000ガ 5000エ 5000反 500太 500 ルー星人本拠地 中心(X8280.Y7675) ブラックホールビーム(遠距離)2連続攻撃防御682で1630程のダメージ 恐らく時間湧き勿論アクティブ ユピテル-3 名前 Lv HP ドロップアイテム ドロップ資源 出現位置 攻撃技 コメント ハイネぺンテス 28 ブームバズーカプラシアバルカン量産型ビームソードファロシウランチャーQ-30光子エンジン宇宙人の破片 メ 8ガ 8エ 10反 3太 2 ユピテル3左上 サイレンスビーム(遠距離)防御力134で約130~220ダメージの2連続攻撃 部隊長ネぺンテス 31 BS2-55双小銃モーターワーゲンV5ランチャーモーターワーゲンAI メ ガ エ 反 太 ユピテル3左下 破滅のサイレンスビーム(遠距離) 見た目編隊長と同じ ルー星人監視兵 35 2000 グレネード機関銃アカムビームランチャードラゴンビームサイキックプラズマガン3UNITモーターワーゲン強化ドリルミサイルモーターワーゲン改良ビームランチャー メ 10ガ 10エ 8反 5太 4 ユピテル3右下 (遠距離)防御力180で約360ダメージの2連続攻撃 ユピテル-4 名前 Lv HP ドロップアイテム ドロップ資源 出現位置 攻撃技 コメント マザーテルモキュン 28 800 ブームバズーカプラシアバルカン量産型ビームソードQ-30光子エンジン下級燃料パック メ 10ガ 8エ 10反 3太 2 ウィルスエキス(遠距離)防御力180で103~152の3連続攻撃 一撃でMWγが撃墜寸前 コクーンガード 31 BS2-55双小銃モーターワーゲン-ビームドリルモーターワーゲンAI下級ENパック メ 8ガ 8エ 10反 4太 3 ブラッドトーク(遠距離)3連続攻撃 コクーン番人 35 2000 アカムビームランチャービームカッター大艦刀ドラゴンビームサイキックプラズマガン3UNITモーターワーゲン改良ビームランチャーモーターワーゲン強化ドリルミサイル下級ENパック宇宙人の体液 メ 10ガ 8エ 10反 5太 4 コクーン孵化区域 ブラッドトーク(遠距離)3連続攻撃 未確認偵察機 49 メ ガ エ 反 太 ユピテルゲート-UGA_11ゲート間 未確認強襲機 49 メ ガ エ 反 太 UGA_11ゲート周辺 ユピテル-5 名前 Lv HP ドロップアイテム ドロップ資源 出現位置 攻撃技 コメント コクーン追跡者 40 カイバイル機関銃グランドピストル機関銃シンドレイ補助小銃サイキックプラズマガン改ライトニングガントレットフォールドマイクロチップ宇宙人の体液 メ 10ガ 8エ 10反 5太 4 ブラッディカン 45 M41-A9カイバイルビームランチャーDevil大艦刀OG ENスレッドV-ATスターフラッシュレッドQコアNN宇宙人の体液 メ 10ガ 10エ 8反 0太 0 サイクロン粒子(遠距離)防御力188で約400~700ダメージの2連続攻撃 女王メルカ 45 メ ガ エ 反 太 一発でダメージ1300 クイーンモキュン 50 OGミサイルランチャーOGシールドブーメランV-AT ENキャノンダイナスティビームナイフダイナス補助機関銃劣化装甲 メ 5000ガ 5000エ 5000反 500太500 ギガイリュージョン(遠距離)4連続攻撃防御682で1640程度のダメージ ルーフェルミオン クイーンモキュン コメント ユピテル3左上、ハイネペの群れの中にルー星人監視兵が、1匹いてあせった、よくあることなの? -- 名無しさん (2011-01-01 11 09 31) 女王メルカはどこにいるのか見当がつかない、いくら探しても見つからない。やはりスノーマンと一緒のイベントNPC? -- 名無しさん (2011-01-05 19 55 21) 結構前のコメントだけど汚染からのダメージはシールドが受けているものではないですか_? -- マクドナルド (2011-01-06 23 08 59) ユピ左上のハイネペにまぎれている監視兵は常時1体POPです。低レベル機体の場合、右下の監視兵密集地域は立ち位置によっては多タゲをもらう可能性があるため危険ですが、左上の場合は周囲のハイネペは非アクティブなので新規クエこなすにはもってこいだと思います。因みに、ハイネペの群れの奥(マップ上の方)にいるハイネペはアクティブなものも含まれているので奥へ行き過ぎると多タゲになるので新規クエこなす人は要注意です -- 名無しさん (2011-01-21 18 28 43) 最近、恨みの幽霊巡洋艦が見かけない・・・もしかして、ルーとクイーンがいないときはいないのか? -- 名無しさん (2011-02-05 17 59 36) 女王メルカってどこにいるんですか?見たことある人情報お願いします -- 名無しさん (2011-02-20 05 23 39) ルーフェルミオン、攻撃が通る&追いつかれない程度の速さの機体なら下がり撃ちでノーダメ破壊可能。クエ受けてないと心臓は出ない模様。ちなみに資源はメタル・ガス・エーテル各10000、反物質・太陽石各500でした。 -- 名無しさん (2011-04-18 18 57 41) ユピテル5 ブラッディカンから メタル15ガス15エーテル15太陽1236 確かです。なんども戦闘履歴のログたしかめました。 まァその一匹だけですけど -- 名無しさん (2011-05-01 18 11 50) ↑オレもあったわ -- 名無しさん (2011-05-05 18 33 18) ↑*1*2 PT組んでない? -- 名無しさん (2011-06-02 13 59 02) ◆ここまで更新済み◆ -- 名無しさん (2011-07-21 19 44 49) 恨みの幽霊巡洋艦からドロップ 上級強化石 宇宙人の液体 銀勲章3 -- 名無しさん (2011-08-14 21 01 01) あ、SSあげといた。 バランスが微妙だったから自由に画像編集してかまわないお -- 名無しさん (2011-08-14 22 34 37) ツイッターによれば、「女王メルカ」はもう いないそうですwww -- 名無しさん (2011-09-19 02 24 31) コクーン番人から「金粉」という資源アイテム獲得。説明:金星武功勲章から落ちた繊細な粉です。ショップで売ればお金になりそうです。 売値は30ムロでした(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-12-03 18 25 46) 凶暴なアムルタから「テルの卵」を獲得。大体30体に1個くらいの割合で手に入ります。 -- 名無しさん (2011-12-04 11 50 43) ユピテルにて”盗まれた TRX-Ⅱ”というのを確認、Lv、60の割には案外弱い -- 名無しさん (2012-03-08 14 23 49) ユピテルにて奪われたTRX-Ⅱというのを確認、何回か倒したら不運のカードDropしました。 -- 名無しさん (2012-03-28 17 33 12) ↑追記です。資源メタル20、ガス20、エーテル20、反物質15、太陽石15でした。 -- 名無しさん (2012-03-28 20 46 54) ↑さらに追記でLvは30でした。 -- 名無しさん (2012-03-28 20 53 26) ネピオスはSCでなんとか倒せました -- 名無しさん (2012-03-31 16 04 39) ルーフェルミオンからラハトールビッグアームをGETしましたー -- 名無しさん (2012-05-27 13 09 38) ネピオスから、新種のサモンダイスをGETしましたー -- 名無しさん (2012-06-27 19 08 55) 強化DZ-02Sから、ハイパーM40ミスリル合成装甲、ミルキーウェイ-1000、サモンダイスをGET。 -- 名無しさん (2012-07-16 13 22 56) 誰かジョーカー武器のマジックトランプが出た方はいませんか? -- 名無しさん (2012-07-17 13 22 53) ブラッティカンからV-カッターを確認 -- 名無しさん (2013-02-27 15 41 22) ゴールドネペンテスが出なくなった… -- 名無しさん (2013-06-05 18 12 32) 名前 コメント
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ハピナス No.242 タイプ:[[ノーマル]] 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 隠れ特性:いやしのこころ(毎ターン終了時に1/3の確率で味方の状態異常が回復する) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/W/BW2/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV(初代、LPLEでは進化不可) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 5 35 105 50 悪魔降臨 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ピンクの悪魔 255 10 10 75 135 55 白い悪魔 85 50 95 120 115 80 緑の悪魔 60 67 85 77 75 116 青い悪魔 100 50 80 60 80 50 ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化前のピンプク・ラッキーについてはこちらで。 耐久に関する話はハピナスの耐久にて。 ピンプクがラッキーになるのに必要な「まんまるいし」は地味に貴重品であったりする。 BWでは黒町や白森でのみの入手で中々増やせなかった。(2ではホワイト限定で購入可能) XYに至っては現状隠しアイテムで拾える一個以上増やせないため、ピンプクからラッキーになれるのは一ロム一体までである。 ピンプク自体は碌な専用技もないので現状はラッキーで産まれさせて問題ないが、何故こんな仕様にしたのだろうか… ↑XYのは復活する ↑↑SVではお香廃止の影響で必ずピンプクが生まれる仕様になってしまった。 まあ野生で割と出るし厳選の必要性もなくなったのでもうタマゴから育てない方がいいのかも ↑とんでもない。乱数調整できるならまだしもAやSの逆Vを狙うのに難易度が桁違い。 ↑個人の拘りで揚げ足取るのはやめよう やたらとでんき技を覚え、ワイルドボルトも使えるネタっぷり。だがボルチェンは覚えない。 ↑SVではエレキフィールドまで覚えた。電気テラスタルで使ってみるのも一興だろうか。 ポケスペに♂のハピナスがいる。詳しくは27巻の第310話を参照。 ↑ちなみにポケスペのハピナスは現実同様地球投げでゴリゴリと戦ってました。 ハピで止まります モミの切り札。全ポケモン中、唯一255の種族値を持つ もらえる経験値はハンパない。ニドキングもビックリのものである ↑それと引き換えに、HPバーの減るスピードがも の す ご く 遅い(第6世代以降は改善)。 インファイトを済ませたら、お茶やコーヒーを沸かすなど時間を有効的に使おうw ID≠自分のIDでなおかつしあわせタマゴを持たせればなんとほぼ8000の経験値がもらえる コロシアムではヴィーナス(3回戦目)の手持ちとして登場。 元先発のミャン王女>うさ耳(?)カービィ>当時敵専用だったコイツと言う流れで、 2回戦目まではあまり戦力が変化していないが3回戦目では戦力が急上昇!wwwww ↑防御に努力値振られていないせいで物理で殴ればすぐ倒せる分、その3匹の中ではハピナスが一番弱い。 ポケモンXDではラッキーがダークポケモンとして登場するにもかかわらず公式攻略本にはハピナスのデータが載ってない この本にはXD単品で入手出来ないポケモンのデータは載ってない (例としてダークポケモンとして登場するストライクはあるが進化に通信が必要なハッサムは無い)が ラッキーはなつき度進化なので入手出来ないって事は無いはずなのだが… なつき度進化が出来ない作品なのかというと野生でズバットが登場するうえでクロバットのデータもあるのでそういう訳でもない 第4世代までは基礎経験値が最大255止まりだったが、制限が無くなったBW世代ではハピナスの基礎経験値がとんでもない高さになっているらしい。 タブンネは今までのラッキー系統よりも多く経験値をくれるけど、今回のラッキーやハピナスはそれをも上回っている。 ルビサファの秘密基地のような施設が無いので今の所ハピナスから経験値を貰える場面は無いが、 もしも経験値をくれるLv.100のハピナスと対戦可能な場面があったら、貰える経験値は理論値でいくらに達するのだろうか……。 因みに、ピンプクは今までより少なくなっている。 ↑容量ぎりぎりなので手短に済ませるけど43万。 ↑白の樹洞にラッキーやハピナスを持ったトレーナーが出るらしい。白の樹洞は経験値稼ぎ、黒の摩天楼はお金稼ぎになってるっぽいよ。 W2で樹洞にハピナスを出してくるブリーダーがいる。 そいつをレベ1ポケモンでを卵プラス経験値パワー+++でボムれば経験値はカンストして10万入る。一気に40後半まで上げられるが、 ブリーダーにたどり着くまでに他のトレーナーとだるまさんがころんだをしなければならないので始める前にレポート推奨。 ↑カンストして10万っていうけど、カンストするようになったの?BWではタブンネで10万超えてた気がするけど ↑らしいね。40後半ならもう立派に闘えるんだから楽ばっかせずに自分で稼げってことじゃね? とはいえ、ボムるか自力で倒すかをし続ければ楽に上げられるしあんま意味はないね。 そして何度も言うがだるまさんがころんだをミスるとなかなかにイラッとくる。まぁハピナスなんで攻撃振りグロスを用意しましょう。 ↑3 正直スニーキングよりも経験値のヘボいピンプクも出してくるのが辛い。先頭にLv上げたい奴いるのに出て来んじゃねぇっ!! ↑全 ORASのスーパーひみつきちでは「どくどくだまを持ったLv100のハピナス3体とのトリプルバトル」という 数値的にも精神的にも空前絶後の稼ぎ場環境が存在。 猛毒にやられて倒れる様をただ見るだけで誰でも十数万という経験値を得られるぞ。 ↑ただこれ、学習装置なんか使ってるとやたら時間かかるんだよね。 特に「自滅するなら低レベルのポケモンの育成に使おう!」とか思って手持ち全部雑魚ポケで揃えていくと、 ダメージソースが猛毒しかないのに加えて経験値が膨大すぎるために一匹レベルが上がるのにも時間がかかるため、 十分ほどAボタン連打する地味な苦行をする羽目になる。ご利用は計画的に。 ↑そりゃタマゴから生まれたポケモンをレベル50にするのが主な目的だからそれぐらいの覚悟はあるさ。 まあハピナスが倒れる時にレベルの高いポケモンを戦闘に出しておかないと経験値バーが動く分余計時間がかかるのは注意すべき所だな ↑↑↑更に言うと一体ずつ倒してると途方もない時間がかかるので、 二番目には地震持ち、サイドをふゆうか飛行、まもる持ちで固めて一気に倒せば時間短縮になる。 まぁそんなことしなくても適任がいるのでこういうときくらいは倉庫から出してあげるといいよね。 フェアリータイプ発表時、プリン系統にフェアリーが付くと発覚し、もしやハピも…という噂が一部で席巻、 多くのドラゴンが恐怖で眠れない日々が続いた。 しかし蓋を開けてみればプクリンとピクシーはタイプ変更がありながら、コイツは変化ナシ。 もしタイプ変化を遂げていたらどうなっていただろうか。 ↑ノーマルの時と違って格闘半減になるのがとんでもないメリットになってただろうね。 新しい弱点の鋼と毒は物理技の火力が格闘ほど高くないから実質受けられる範囲は増えていたはず。 ↑体重軽いからヘビーボンバー抜群が痛いかも ↑全 SVではテラスタルを使うことで一時的ではあるがフェアリーになれるように SMの公式ガイドブック(下)ではポケモンの能力が10段階で区分けされている。 その中でHPの欄は全ポケモン1位のHPであるハピナス(255)は当然10となっている。 が、その次に高いラッキー(250)の時点で評価が9となり、第3位のアクジキング(223)で8となる。 いくらなんでもHPに関して評価がシビアすぎやしませんかね… ちなみに5を記録した主なポケモンは120のキテルグマ ↑似たようなのがポケモンだいすきクラブのポケモン図鑑にあるが、素早さ1位のデオキシススピードフォルム(180)は当然の10。 だが2位のテッカニン(160)の時点で8という恐ろしいことになっている。 Pokemon GOでは金銀ポケ追加の大幅アップデートにより各地のジムでハピで止まります状態に。 本家同様の脅威のHP(最大強化で400超える。カビゴンの約1.5倍)な上、物理特殊関係ない仕様のせいか防御もトップ10に入る。(ゴローニャと同値) 高CPのこいつには生半可なポケモンでは時間切れに持ち込まれる。破壊光線などで攻撃性能も低くはない。 CPもラッキーの倍以上になり、 ラッキーはジムの1番手の壁となっていたが(HPのわりにCPが低いソーナンスも似たポジに)、こいつはトップに立つレベルに。 さらに以前はラッキーは最高レベルにレア度が高かったが、金銀解禁直前にあったバレンタインイベントで ポリゴンとも出現率アップしていた。(それでも頻繁に出るレベルではなかったが。大抵タマタマだらけ) この時に7,8匹ほど捕まえていればタマゴから出ていなくても進化できるので以前ほどラッキー難民が減っているという事実。 おまけにハピナス対策になりそうなこいつが海外限定という始末。 これは当面ジムはハピナスの時代だろう。大幅弱体化された一時東北にわきまくったやつみたいにそのうち調整されるだろうか… ↑現在はCPの調整とジムの仕様変更による弱体化をモロに喰らったうえ、 今じゃ有用な格闘タイプがあまりにも多すぎるので、 流石にタイムアップを強制させられるような昔ほどの脅威ではなくなった。 特に1種類1匹のみの制約が課せられたりしたジムの仕様変更はハピナスにとっては大きかった。 ただしカイリキーのばくれつパンチで3割〜4割くらいしか減らせない鬼畜の耐久力は健在。 メイン技として採用されやすい思念の頭突きやサイキネマジカルシャインの火力もバカにならない。 弱体化したとはいえ相変わらずジム防衛ではコイツ一強です。第二のハピナスとしてラッキーも現役。ジム戦で彼女を見ない日は最早ない。 ↑2024年2月のコミュニティデイ対象にラッキーが抜擢! ハピナスに進化した際特別な技を覚えるのだが、それがワイルドボルトという謎チョイス。 ワイルドボルト自体は強い方の技ではあるが、タイプやイメージとも関連は特に無いのに何故…? まぁ、甘えるとかあまりに強い技渡すとジムがヤバいことになるから自重したのだろう多分。 ↑上に書かれてるやたら原作で電気技充実してる件といい謎だなオイ…まあ、下手な強化の仕方したらジム防衛だけでなくPvPにも影響及ぼすからというのもありそうだね。特別な技よりもアメXL獲得チャンスの方がプレイヤーにとって恩恵大きそう。 しかし発生早いとはいえ範囲微妙だし一体どうやって使えば…カイオーガやゲッコウガ辺りに撃つ? ↑レイドで出すのは火力無いから論外だし、PvPだとノーマル技が弱すぎて使えないしなぁ…。 ラキハピの難点はノーマル技が弱いことだから、スペシャル技にいくら追加来てもあんまり評価変わらないのよね。 とはいえコイツにカウンターや甘える与えたらPvPやジムが地獄になるし、さじ加減が難しすぎる。 剣盾で地味にトゲキッス以来となるてんのめぐみトライアタックが出来るようになってる。 なお現世代で唯一の一致恵みトライアタックの使い手である。 PLAではオヤブンが道場扱いされており、Lv60ぐらいまでなら簡単に上げてしまう事が可能に。 特筆すべきは通えるようになる時期で、アヤシシライド解禁直後…つまり最初の障害前に行くことができてしまう。 更に付近のワンリキーを捕獲し、オヤブンハピナスに背面取り不意打ちマッパを行なうことでLv差を無視して狩ることができるのだ。 なおこれでゲームの難易度はヌルゲーになるかというとそうでもなく、あくまでちょっと楽になるかな程度である。 (正確にはアヤシシライド解禁前でも無理矢理行くことはできるが、道場扱いできるほどの回転効率は出せない) 23年3/24~27までの期間中、SVにてハピナスのイベントレイドが開催。 倒すとテラピースや経験アメ等を多めに落とす仕様となっており、テラピースは3タイプ×5と自前タイプ×5以上とデリバード並みに気前がいい。 それだけにあらずたまに出てくるハッピーな個体だと 9タイプのテラピース×5,当該タイプ×15,ランダム枠が全て当該テラピースで計70個ほどテラピースを入手できるという 文字通りハッピーな仕様になっている。(ただしハッピー仕様の見分け方は無い、ひたすら周れ) ハピナス本人も弱く攻撃技が地球投げ(固定75ダメージ)程度、強化弱体解除を使わない、 そもそも防御低すぎて根性腹太鼓空元気でワンパンも狙えるという ☆5のみなのでデリバードやネズミと違い報酬がショボい☆4以下に阻まれる可能性もない かくしてテラピース集め周回としては最効率のレイドとなったのである、常設してくれ、なんで3日限りなんだよ むしろこれでもテラピース変更に何周もしなきゃならんからテラピース要求減らしてくれ リングマ及びガチグマを用意するのが面倒な方は、ハピナスの弱点を突ける物理技(タイプ一致ならなお良し)と剣の舞or腹太鼓を覚えたやつを用意して 剣舞複数積みor腹太鼓→いけドン(必要に応じて)→ハピナスの弱点を突ける物理技でもワンパン可能。 おすすめはマリルリやテツノカイナ、ソウブレイズ、ハリテヤマ、コライドン等。 特にソウブレイズは霊だからちきゅうなげ(ととっておき)を無視できるのが利点。 なお、イベントレイドに出てくるハピナスが使う技はいやしのはどう、とっておき、ちきゅうなげ、タマゴうみの模様。 ★6レイド個体の「うたう」が地味に鬱陶しかったからコライドンにちょうはつを持たせてたんだが、使う必要がなかったというオチ。 そんなハピナスのイベントレイドだが、プレイヤーから好評だったためか23年4/21~24までの期間で復刻するようだ。 更には23年10/20~23までの期間でも復刻。今後暫くは不定期で復刻するのだろうか。 ハピナス ネタ型道場師範型 ポケモン屋敷型 置物型 山本(じわじわ)型 モミ型 せいなるほのお型(要ものまね) 弱点保険型 物理型 夢のまるころ型 天の恵み物理型 焼き茄子型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトルサブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 もしハピが初代にいたら型 いのちがけ型 はやおき型 タケシ型 ハピナスレイドのエネミー型 ポケモンGO 地獄の要塞型 ハピナス(およびラッキー系列)の歴史 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 道場師範型 レベル:100 個体値:HP防御特防0 性格:防御↓ 特性:てんのめぐみ 努力値:A252/あとは無振りかCかS(おまかせ) 持ち物:どくどくだまorしあわせタマゴ 技:いやしのねがいorギフトパス/いやしのはどう ひみつきちで大人気の型。 どくどくだまを持たせて自滅するか、しあわせタマゴをギフトパスして確実に相手に高経験値を分け与えるかはお好みで。 間違ってもどくどくだまギフトパスをしないように。 どくどくだまを持たせれば最大6ターンで自滅する。 しあわせタマゴギフトパス型の場合、自滅手段がないので防御に下降補正をかけておけば殴りやすい。 努力値をAに振って混乱の自傷ダメージを少しでも増やせば、倒す時間は更に短縮できる。 理想はさみしがりでのA特化かつ、HとB最低(620-130-25-*-*-*)。ギフトパス型ならせっかちでAS振りという手もある。 厳選の手間が惜しい場合はせめてさみしがりA特化だけでも。 ポケモン屋敷型 性格:お好みで 努力地:無し 持ち物:ふしぎなアメ 確定技:なげつける 選択肢:タマゴうみ/サイコキネシス/ひかりのかべ/まるくなる/タマゴばくだん/うたう ターンアタックで指定されたターン通りに勝ち抜くとおじょうさまのサヤカorおぼっちゃまのアキヒコが使ってくる。 1日1回挑戦できるので投げつけられる前にアメを奪おう。 置物型 性格:攻撃↓or特攻↓がお奨め 努力値:無駄振りしてよしガチ振りしてよし 持ち物:何でもいい。最悪なしでもおk 確定技:卵産み/丸くなる/小さくなる 選択技:瞑想/守る/眠る/寝言/堪える/リサイクル/影分身 危険な選択技:そんなん入れてはいけません ダブルで置くだけ。相手に対して何もできない点がウリ。 妄想:わたしはただの置物です。ですから気にしないでバトルしてください 現実:ガチで対戦を挑むトレーナーの目は誤魔化せなかった!→死亡 ↑天然この指みたいだなw ↑こいつをエーフィやムシャーナが暗示アシストパワーするのでガチですね 山本(じわじわ)型 性格などはお好み 持ち物:食べ残し 技:チャージビーム たまごうみ かげぶんしん どくどく 山本のじわじわハピナス ひとめかわいくみえるが強暴 プラチナでの名前はモモエさんだ!いつかマイクおくぜっ モミ型 性格:? 特性:? 努力値:自由 もちもの:本家はなし、ネタならしあわせタマゴ わざ:タマゴばくだん/たまごうみ/リフレッシュ 攻撃得意じゃないの、とかいってる割になぜかタマゴ爆弾しかしません。 てか、小一時間ハク森に滞在してそだててたんだがタマゴ爆弾しかしなかったがほかのわざってあるの? せいなるほのお型(要ものまね) 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶとい 努力値:防御特防252 持ち物:たべのこしとか 技:ものまね/みずのはどう/タマゴうみ/かみなりorアロマセラピーorリフレッシュ ダブル辺りでせいなるほのおをものまねする型 5割火傷だけど特性の効果で確実に火傷にできる 鬼火より命中率いいし何より挑発でも封じられないのが魅力 しかも火傷のダメージで倒す事もできるのであまえるよりいい 苦手な炎タイプには水の波動 水のベール持ちには雷 ただし自爆持ちホエルオーには注意 またりんぷん持ちは炎が弱点といえどこいつの攻撃力は種族値の通りなので注意 まあハピ全般に言える事だが ↑物理は火傷で止めて特殊は種族値で止める… スキスワ使えばプレッシャーでPPを削れる。 弱点保険型 性格:BorC↑ 特性: てんのめぐみ 努力値:防御252 特攻252 持ち物:じゃくてんほけん 確定技:カウンター/シャドーボール 攻撃技:ちきゅうなげ/だいもんじ/れいとうビーム/かみなりor10まんボルト 補助技:たまごうみ/でんじは 一致格闘技以外なら耐えることを利用した型。主にサブの格闘技を誘って発動させていく。 物理技を受けた直後は基本的にカウンターで良いが、ギルガルドなど超霊の場合はシャドーボールで。 S下降補正をかければギルガルドの後に攻撃出来る。 問題として発動機会が少ない。 発動したところで後続に負担をかけられない。 鉢巻持ちや一致格闘技からは逃げざるを得ない。 物理型 特性:天の恵み 性格:意地っ張り 努力値:攻撃252 防御,特防,素早さ調整 持ち物:ジュエル,強化アイテムなど 確定技:捨て身タックルorおんがえし その他攻撃技:気合パンチ/アイアンテール/地震/瓦割りorドレインパンチ/雪雪崩/岩雪崩/ 炎のパンチ/雷パンチ/冷凍パンチ/思念の頭突き/グロウパンチ 補助技 タマゴうみ/でんじは/ふるいたてる 肉体を極みへと鍛え上げたデブナス。 攻撃↑補正252で68、特攻↓補正無振り個体値0で72か…。 岩砕きで防御100%ダウンとか一応可能だが元の決定力が低すぎる。 たまごうみ/いわくだき/おんがえし/残りゴーストにきく何か なんて構成はどうだろうか なんとあの600族と言われるバンギラスが性格補正関係なく防御特化でない限り確定2発!! ちなみに、交代読みはものすごくしやすい。 あと、バンギラスと同条件でマニューラが確定2発。努力値振っていなければ1発でいけるけど… 実はまるころが普通に強いとか。 まるくなるとちいさくなるでインチキじみた耐久と化した後なら、メトロノーム転がるで最大攻撃実に1920。 たいていの特殊には耐久力に物を言わせて冷凍パンチ(プラチナのみ)で20%凍結を狙うだけでも勝てそうではある…? お前らネタならどうして タ マ ゴ ば く だ ん を入れないんだ 恩返しやタックルの完全劣化?知るか! ↑鮫肌とか胞子が発動しないぞ!!卵爆弾始まったな!! ドーブルから腹太鼓バトンで繋ぐとすてみタックルが結構脅威になる。 防御特化ブラッキーが確定2発、1.2倍以上のアイテム持たせれば無振りラティあたりは確1、ルギア、クレセリアも2発で落とせる。 HP高いから反動も痛くない。 他の奴に繋げって話だがコイツの物理で敵をなぎ倒せればかなりカッコイイな…というわけでネタ用で育成してみたがなかなかの実力。 鉄火バトンで素早さ上げるだけでも特殊相手はゴリ押しで勝てる。 攻撃上げるのに成功すればすてみタックルで1,2発で落とせることが多く、意外と3タテできる場面が多かった。 参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm5908299 XYでグロウパンチ覚えたので追加。これを使えば簡単に攻撃力を上げられる 夢のまるころ型 特性:どちらでも 性格:いじっぱりorわんぱく 努力値:防御252 攻撃(またはHP)252 持ち物:メトロノーム、たべのこし、ひかりのこな等 確定技:まるくなる/ころがる 選択技:じゅうりょく/かげぶんしん/でんじは/うたう/みがわり/タマゴうみ等 上のコメントをみて作成。普通に強いらしいが、果たして… 天の恵み物理型 特性 天の恵み 性格 いじっぱりorわんぱく 努力値 攻撃252防御252 持ち物 シルクのスカーフあたりで 技 岩砕き/捨て身タックルorのしかかり/たまご産み/あとゴースト対策でなにか一つ トゲキッスの所に天の恵み物理型があったのでこいつでやってみる。 のしかかりだと威力が低すぎるので捨て身推奨。 キッスですら攻撃力が足りないと言われ本家から降格処分を受けたというのにこいつでは火力が足りない所の騒ぎじゃない。 相手がマンダの場合こちらわんぱくだと一回いかくされるだけで岩砕き7回入れないと捨て身1回で倒せないみたい。 とりあえず意表はつける。 ↑とりあえず実際に作ってやってみたが、弱体化かけないといけないのにそもそもハピナスってだけで逃げられておじゃんになるのが辛かった。 で、ゴーストなんて種類少ないし、完全にお手上げだと割り切ってでも教え技のとおせんぼうを入れたら少し活躍する機会は増えた。 ゴーストは粒ぞろいだとか言ってはいけない。あと身代わりされると詰む 焼き茄子型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:HP防御252 持ち物:かえんだま 技:タマゴうみ/なげつける 残りを攻撃技等に 出落ち…でもないかもしれない スカーフトリックで乙とか、あまえるが効かないと思って出てきた連中に一泡吹かせられる…かも Emバトルフロンティア型 その1 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 ひかりのこな 技 どくどく/かげぶんしん/タマゴうみ/うたう 非常に厄介な害悪型。防御に特化しているため非常に倒しにくく、半端に削っても即回復して分身で追撃をかわし毒を入れてくる。 その2 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 ひかりのこな 技 ちきゅうなげ/うたう/メロメロ/みがわり これもたちの悪い害悪型。身代わり持ちでさらに倒しにくく地球投げで定数ダメージを与えてくる。回復手段がないのがせめてもの救い。 その3 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 きあいのハチマキ 技 だいもんじ/ふぶき/めいそう/タマゴうみ 耐久兼特殊アタッカー型。確率の高い追加効果が脅威で特にこおりが恐ろしい。間違っても特殊アタッカーで突っ張ってはいけない。 その4 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 きあいのハチマキ 技 れいとうビーム/めいそう/カウンター/タマゴうみ かなりガチな型。瞑想を積むと特殊技は全く効かなくなり、かといって半端な物理技で削るとカウンターで倒される。 強力な一撃で沈めるか毒や宿り木を当てなければ突破は困難。 エメラルドのハピナスは全てずぶといBD振りで物理技でも平気で耐えてくる。上手く積むか搦め手を使うことが攻略のカギとなる。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 たべのこし 技 カウンター/どくどく/タマゴうみ/かげぶんしん エメラルドのその1と4を合わせたような構成でHB全振りのため更に物理に強くなった。 その耐久は陽気ゴウカザルのインファイトをも低乱1に抑え込むほど。 物理型はカウンターで撃退、特殊型は毒分身で完封、回復手段も万全と隙がなく非常に危険な型。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 ヨプのみ 技 ステルスロック/じゅうりょく/いやしのねがい/だいもんじ サポート型。HB特化に加えヨプ持ちなので一撃で倒すことは不可能。 分身も毒も回復手段もないので↑と比べ危険性はずっと低いが大文字の火傷に注意。 その3 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 ひかりのこな 技 カウンター/はかいこうせん/シャドーボール/よこどり こちらもカウンター持ちで危険。地味に粉も厄介。瞑想がないので火力は低い。 その4 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 オボンのみ 技 カウンター/10まんボルト/れいとうビーム/かげぶんしん これもカウンター持ち。まともに突っ込めば反撃で倒されるがもたもたしていると分身を積まれてあっという間に詰む。 さらに高確率の追加効果も脅威。 DPバトルタワーに出現するハピナスは全て図太いHB特化で3/4がカウンターを持っており、歴代の施設で総合して最も危険度が高い。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ヨプのみ 技 はかいこうせん/シャドーボール/みずのはどう/うたう 唯一の一致技持ちアタッカー。天の恵みだと追加効果的に少々怖い。 だが防御無振りなので物理で殴ればすぐ落ちる上、回復ソースが無くやろうと思えば特殊型でも勝てる。 その2 性格 おだやか 努力値 HD255 持ち物 カゴのみ 技 どくどく/かげぶんしん/タマゴうみ/カウンター 特殊耐久型。特殊アタッカーで挑むと苦戦を強いられて状況が最悪になる。 だが防御無振りなので物理で殴ればすぐ落ちr(ry その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ひかりのこな 技 かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/めいそう 唯一の瞑想持ちで何度も積まれると危険。回復手段こそないが技範囲も広くアタッカーとしてはなかなか。 だが防御無振りなのd(ry その4 性格 おだやか 努力値 HD255 持ち物 たべのこし 技 ゆめくい/うたう/タマゴうみ/カウンター 特殊耐久型だが技的に特殊相手だろうと火力も毒もないのでジリ貧になる未来しか見えない。ぶっちゃけ一番弱い。カウンターには注意。 だが防g(ry 後述のサブウェイ型と違ってここでは防御振りが一切無いので正直物理で挑めば何も怖い要素がなかったりする。 EmではちゃんとBD振りしていたのに何があったのか… ↑ファクトリーオープンレベル1周目辺りだと個体値0(実数値25)なのでとんでもなく脆い。 具体的には同周の攻撃個体値0陽気A252振りゴウカザルの猫騙しが46〜54%の乱2になる程。 バトルサブウェイ型 その1 性格:ずぶとい 努力値:BD255 持ち物:たべのこし 技:メロメロ/でんじは/アロマセラピー/いやしのはどう 先ほどバトルサブウェイで出くわしたハピナス。なんとすべてが補助技という前代未聞の技構成。毒毒、威張るも無い。 シングルトレインで出てきたら嬉しいが、ダブルだと鬼と化すかも…。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 イバンのみ 技 チャージビーム/シャドーボール/くさむすび/でんじは 特殊型。結局タイプ一致が無いが天の恵みの場合、チャービ連発して火力を上げてくるので早く倒すべき。木の実もこれまた面倒。 その3 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 10まんボルト/れいとうビーム/めいそう/カウンター 4つの技の中で特にカウンターはガチ。 物理耐久もそれなりにあって大抵の攻撃を耐えてピンクの悪魔の出した技がカウンターだった場合、 どう見ても確実に即死です。本当にありがとうございました。ハピ自体火力は無いが瞑想を積ませると厄介。 その4 性格:ずぶとい 努力値:BD255 持ち物:ヨプのみ 技構成:どろばくだん、ちいさくなる、どくどく、タマゴうみ サブウェイにいる回避害悪型。必中技や2段階積み技を持っていないと確実に葬られる。 「Hが無駄に高いのでBDに振れば硬くなる」ことを熟知しているのか… どろばくだんで鋼も牽制でき、ヨプでローブシンのアムハンすら耐える。 必中技を連打しようものならタマゴうみでふりだしに戻ってしまう。最低限毒耐性は付けておきたい。 6世代のハウス&7世代のツリーではその1の電磁波がりんしょうに変わっただけで後は使い回されている。 その1は異常技すら消えたのでシングルではただの無害な起点に… とはいえ第7世代ではゲンガーから浮遊が没収されたため、ゲンガーだけで凌ぐことは出来なくなり相対的に強化されているため要注意。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 BD255 特性 しぜんかいふく 技 タマゴうみ/サイコキネシス/シャドーボール/ランダム 特殊受け型。ダメージソースが攻撃技の割にC無振りのため遂行速度が非常に遅いのが難点。 しかしタマゴうみを持つのはシングルの方のみのため、基本的にはこちらの方が扱いやすい。 ダブル 努力値 BC255 特性 しぜんかいふく 技 だいもんじ/まもる/どくどく/ランダム 毒守型。こちらはC振りかつ毒々持ちと攻撃的だが、タマゴうみを持たない上特殊耐久の補強が無いのが難点。 一応確定で毒々を有している上に耐久も高いため、スタービューコロシアムのリボン対策用に連れて行くのも手。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 もしハピが初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 ハピナス 255 10 10 135 55 特性:どっちでも 性格:不明 持ち物:無し 確定技:たまごうみ 選択技(毒撒き重視):どくどく、かげぶんしん、サイコキネシス 選択技(攻撃重視):ふぶき、かげぶんしん、かえんほうしゃorだいもんじ、10まんボルト、サイコキネシス、カウンター、リフレクター フーディンに匹敵する特殊を持ち、ラッキー以上の耐久性を誇る 影分身→毒毒→卵産み、で最強の毒撒き使いとして相手を恐怖に陥れただろう 毒が効かないゲンガーにもフーディンに匹敵する特殊135のサイコキネシスで返り討ちに出来る(速攻で眠らされた場合は別だが) 仮に初代にハピが居たらハピよりも素早くて確実に地割れ一撃で仕留められる ダグトリオの需要が増しただろう 仮に進化するとしたら通信交換だったと思われる 攻撃重視の場合、特殊135から繰り出される吹雪と10万ボルトで相手を葬りつつ ケンタにはリフレクターで対処するかカウンターで返り討ちにできる ちなみにこの種族値を現代換算するとちょうど600族。攻撃種族値を見なかったらミュウツーに次ぐ合計値じゃねえかww いのちがけ型 特性:どちらでも 性格:おくびょうor素早さ↓(トリックルーム下) 努力値:HP252 防御or特防or素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ/ひかりのこな/オボンのみ など 確定技:まねっこorものまね ダブルでいのちがけをコピーして突っ込む。相方はアギルダー推奨 Lv50時で最大362、Lv100時で最大714の固定ダメージ。霊や襷などの例外を除き全て確定1発 輝石持ちだろうが積んでようが確実に葬り去る。 最速スカーフで抜けるのは106族まで。追い風などサポートがあれば良だが実現は厳しい トリルで使うなら相方はチョボマキ(種族値25)推奨か 一応シングルでもできないことはない。 ↑ムクホに追い風命がけ持たせれば行ける はやおき型 特性:しぜんかいふく 技:ねごと/いやしのすず/アロマセラピー/さわぐ 眠らされても1ターンで起きる。ただし反撃はできません さわぐはピンプクのみの教え技。 タケシ型 特性:ご自由に 性格:「わんぱく」とか 個性:「ちからがじまん」とか「きがつよい」とか攻撃・特防の奴 努力値:攻撃252、あとは適当 持ち物: 技:ひみつのちから/はたく/タマゴうみ/マジカルシャイン/メガトンパンチ 神と呼ばれしアルセウスでタケシのラッキーが進化していた。 ハピナスレイドのエネミー型 レベル:75 特性:ランダム 持ち物:無し 技:タマゴうみ/ちきゅうなげ/いやしのはどう/とっておき みんな大好きハピナスレイドの討伐対象。 ゴーストタイプに打点が無いのでレイド要員を育てられていない初心者はゴーストタイプで潜ってお手伝いをお願いすることでの攻略も可能。 逆にふんどのこぶしは火力が見込めないので愛用してる人はシャドークローを覚えさせておくと良い。 ポケモンGO 地獄の要塞型 レベル 40〜50 特性 おまかせ 性格 ずぶとい、もしくはのんき 努力値 HB252 持ち物 ズリのみ 確定技 しねんのずつき 選択技 はたく/マジカルシャイン/サイコキネシス/はかいこうせん/ワイルドボルト(コミュニティデイ限定) ポケモンGOのステータス仕様の恩恵を大いに受けたジム防衛に欠かせない地獄の要塞ポケモン。 カイリキーのばくれつパンチでやっと4割くらい削れる耐久力は脅威の一言。 弱点である格闘を返り討ちにできる技ラインナップも相まって、ジム防衛では脅威的な強さを誇る。 ジム攻撃においてかくとうタイプ(やコメパンメタグロス)の需要が高いのは間違いなくこのポケモンのせいである。 これでも全盛期よりは大人しくなった方なんだ……。 ワイルドボルトを覚えたので追加。何に撃てばいいんだ。 ハピナス(およびラッキー系列)の歴史 ラッキーのページを参照。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ピンプク ラッキー ハピナス 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 4 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 8 1 1 てんしのキッス - 75 フェアリー 変化 10 12 1 1 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 16 1 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 20 1 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 - 4 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - 8 8 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 - 12 12 いのちのしずく - - みず 変化 10 - 16 16 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - 20 20 なげつける - 100 あく 物理 10 - 24 24 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 28 28 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 - 32 32 てだすけ - - ノーマル 変化 20 - 36 36 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - 40 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 44 44 タマゴうみ - - ノーマル 変化 5 - 48 48 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - 52 52 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv24 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技19 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 Lv1 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv36 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv32 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv40 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 タマゴ技 ラッキーのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC みずでっぽう、バブルこうせん、じごくぐるま、いかり、がまん、ロケットずつき、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC のろい、でんじほう(マシン) 第3世代 ものまね、ばくれつパンチ(教え技)ねがいごと、あまいかおり(米国限定イベント配布個体(ラッキー)) 第4世代 ゆうわく(マシン)どろかけ、ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 なきごえ、おうふくビンタ、タマゴばくだん、リフレッシュ、ギフトパス(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート、リフレクター(マシン、ピカブイ)しぜんのめぐみ、どろばくだん(タマゴ)よこどり、テレキネシス、とぎすます(教え技) 第8世代 ちいさくなる(レベル、剣盾・BDSP)たいあたり、ようせいのかぜ、つぶらなひとみ、ドレインキッス(レベル、アルセウス)メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう、かたきうち、あられ(マシン、剣盾)トライアタック、アイアンテール、さわぐ、サイドチェンジ、ふるいたてる(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、いわくだき、リサイクル、でんげきは、チャージビーム、フラッシュ、ロッククライム(マシン、BDSP)アロマセラピー(タマゴ、剣盾・BDSP)カウンター(タマゴ、BDSP)パワーシフト(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 性別 ♀のみ 進化 ピンプク(まんまるいしを持たせて朝~昼にレベルアップ)→ラッキー(なつき度(なかよし度)を上げてレベルアップ)→ハピナス
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/156.html
ハピナス No.242 タイプ:[[ノーマル]] 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/HGSS/ホワイト/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 5 35 105 50 悪魔降臨 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ピンクの悪魔 255 10 10 75 135 55 白い悪魔 85 50 95 120 115 80 緑の悪魔 60 67 85 77 75 116 青い悪魔 100 50 80 60 80 50 ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ピンプクがラッキーになるのに必要な「まんまるいし」は地味に貴重品であったりする。 BWでは黒町や白森でのみの入手で中々増やせなかった。(2ではホワイト限定で購入可能) XYに至っては現状隠しアイテムで拾える一個以上増やせないため、ピンプクからラッキーになれるのは一ロム一体までである。 ピンプク自体は碌な専用技もないので現状はラッキーで産まれさせて問題ないが、何故こんな仕様にしたのだろうか… ↑XYのは復活する フェアリータイプ発表時、プリン系統にフェアリーが付くと発覚しコイツもフェアリー化するのでは?という噂が一部で席巻、多くのドラゴンが恐怖で眠れない日々が続いた。 しかし蓋を開けてみればプクリンとピクシーはタイプ変更がありながら、コイツは変化ナシ。もしタイプ変化を遂げていたらどうなっていただろうか。 ↑ノーマルの時と違って格闘半減になるのがとんでもないメリットになってただろうね。新しい弱点の鋼と毒は物理技の火力が格闘ほど高くないから実質受けられる範囲は増えていたはず。 ↑どう考えてもハピ一匹でゲームバランスが崩壊する。 フェアリーなんてバランス調整のためだけに作ったタイプといっても過言じゃないのに、もともと厨ポケのハピがフェアリーになったら救いようがない。 ポケスペに♂のハピナスがいる。詳しくは27巻の第310話を参照。 ↑ちなみにポケスペのハピナスは現実同様地球投げでゴリゴリと戦ってました。 ハピで止まります モミの切り札。全ポケモン中、唯一255の種族値を持つ もらえる経験値はハンパない ニドキングもビックリのものである ID≠自分のIDでなおかつしあわせタマゴを持たせればなんとほぼ8000の経験値がもらえる ダイパ世代までは基礎経験値が最大255止まりだったが、制限が無くなったBW世代ではハピナスの基礎経験値がとんでもない高さになっているらしい……。タブンネは今までのラッキー系統よりも多く経験値をくれるけど、今回のラッキーやハピナスはそれをも上回っている。ルビサファの秘密基地のような施設が無いので今の所ハピナスから経験値を貰える場面は無いが、もしも経験値をくれるLv.100のハピナスと対戦可能な場面があったら、貰える経験値は理論値でいくらに達するのだろうか……。 因みに、ピンプクは今までより少なくなっている。 ↑容量ぎりぎりなので手短に済ませるけど43万。 ↑白の樹洞にラッキーやハピナスを持ったトレーナーが出るらしい。白の樹洞は経験値稼ぎ、黒の摩天楼はお金稼ぎになってるっぽいよ。 W2で樹洞にハピナスを出してくるブリーダーがいる。そいつをレベ1ポケモンでを卵プラス経験地パワー+++でボムれば経験地はカンストして10万入る。 一気に40後半まで上げられるが、ブリーダーにたどり着くまでに他のトレーナーとだるまさんがころんだをしなければならないので始める前にレポート推奨。 ↑カンストして10万っていうけど、カンストするようになったの?BWではタブンネで10万超えてた気がするけど ↑らしいね。40後半ならもう立派に闘えるんだから楽ばっかせずに自分で稼げってことじゃね?とはいえ、ボムるか自力で倒すかをし続ければ楽に上げられるしあんま意味はないね。そして何度も言うがだるまさんがころんだをミスるとなかなかにイラッとくる。まぁハピナスなんで攻撃振りグロスを用意しましょう。 ↑3 正直スニーキングよりも経験値のヘボいピンプクも出してくるのが辛い。先頭にLv上げたい奴いるのに出て来んじゃねぇっ!! コロシアムではヴィーナス(3回戦目)の手持ちとして登場。 元先発のミャン王女>うさ耳(?)カービィ>当時敵専用だったコイツと言う流れで、 2回戦目まではあまり戦力が変化していないが3回戦目では戦力が急上昇!wwwww ハピナスの耐久 ページが重いので分離しました。耐久に関する話はあちらでお願いします。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ハピナスポケモン屋敷型 置物型 山本(じわじわ)型 モミ型 せいなるほのお型(要ものまね) 物理型 天の恵み物理型 夢のまるころ型 焼き茄子型 バトルサブウェイ型 もしハピが初代にいたら型 いのちがけ型 はやおき型 ハピナス(およびラッキー系列)の歴史 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ポケモン屋敷型 性格:お好みで 努力地:無し 持ち物:ふしぎなアメ 確定技:なげつける 選択肢:タマゴうみ/サイコキネシス/ひかりのかべ/まるくなる/タマゴばくだん/うたう ターンアタックで指定されたターン通りに勝ち抜くとおじょうさまのサヤカorおぼっちゃまのアキヒコが使ってくる。1日1回挑戦できるので投げつけられる前にアメを奪おう。 置物型 性格:攻撃↓or特攻↓がお奨め 努力値:無駄振りしてよしガチ振りしてよし 持ち物:何でもいい。最悪なしでもおk 確定技:卵産み/丸くなる/小さくなる 選択技:瞑想/守る/眠る/寝言/堪える/リサイクル/影分身 危険な選択技:そんなん入れてはいけません ダブルで置くだけ。相手に対して何もできない点がウリ。 妄想:わたしはただの置物です。ですから気にしないでバトルしてください 現実:ガチで対戦を挑むトレーナーの目は誤魔化せなかった!→死亡 ↑天然この指みたいだなw ↑こいつをエーフィやムシャーナが暗示アシストパワーするのでガチですね 山本(じわじわ)型 性格などはお好み 持ち物:食べ残し 技:チャージビーム たまごうみ かげぶんしん どくどく 山本のじわじわハピナス ひとめかわいくみえるが強暴 プラチナでの名前はモモエさんだ!いつかマイクおくぜっ 作者のラッキー(しずくちゃん)のお姉ちゃん。夏休みに初対面♪美しさコンテストで優勝すれば・・・☆ モミ型 性格:? 特性:? 努力値:自由 もちもの:本家はなし、ネタならしあわせタマゴ わざ:タマゴばくだん/たまごうみ/リフレッシュ 攻撃得意じゃないの、とかいってる割になぜかタマゴ爆弾しかしません。 てか、小一時間ハク森に滞在してそだててたんだがタマゴ爆弾しかしなかったがほかのわざってあるの? せいなるほのお型(要ものまね) 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶとい 努力値:防御特防252 持ち物:たべのこしとか 技:ものまね/みずのはどう/タマゴうみ/かみなりorアロマセラピーorリフレッシュ ダブル辺りでせいなるほのおをものまねする型 5割火傷だけど特性の効果で確実に火傷にできる と思う 鬼火より命中率いいし何より挑発でも封じられないのが魅力 しかも火傷のダメージで倒す事もできるのであまえるよりいい 苦手な炎タイプには水の波動 水のベール持ちには雷 ただし自爆持ちホエルオーには注意 またりんぷん持ちは炎が弱点といえどこいつの攻撃力は種族値の通りなので注意 まあハピ全般に言える事だが 物理型 特性:天の恵み 性格:意地っ張り 努力値:攻撃252 防御,特防,素早さ調整 持ち物:ジュエル,強化アイテムなど 確定技:捨て身タックルorおんがえし その他攻撃技:気合パンチ/アイアンテール/地震/瓦割りorドレインパンチ/雪雪崩/岩雪崩/炎のパンチ/雷パンチ/冷凍パンチ/思念の頭突き/グロウパンチ 補助技 タマゴうみ/でんじは/ふるいたてる 肉体を極みへと鍛え上げたデブナス。 攻撃↑補正252で68、特攻↓補正無振り個体値0で72か・・・。 岩砕きで防御100%ダウンとか一応可能だが元の決定力が低すぎる。 たまごうみ/いわくだき/おんがえし/残りゴーストにきく何か なんて構成はどうだろうか なんとあの600属と言われるバンギラスが性格補正関係なく防御特化でない限り確定2発!! ちなみに、交換読みはものすごくしやすい。 あと、バンギラスと同条件でマニューラが確定2発。努力値振っていなければ1発でいけるけど… 実はまるころが普通に強いとか。まるくなるとちいさくなるでインチキじみた耐久と化した後なら、メトロノーム転がるで最大攻撃実に1920。 たいていの特殊には耐久力に物を言わせて冷凍パンチ(プラチナのみ)で20%凍結を狙うだけでも勝てそうではある・・・? お前らネタならどうして タ マ ゴ ば く だ ん を入れないんだ 恩返しやタックルのの完全劣化?知るか! ↑鮫肌とか胞子が発動しないぞ!!卵爆弾始まったな!! ドーブルから腹太鼓バトンで繋ぐとすてみタックルが結構脅威になる。 防御特化ブラッキーが確定2発、1.2倍以上のアイテム持たせれば無振りラティあたりは確1、ルギア、クレセリアも2発で落とせる。HP高いから反動も痛くない。他の奴に繋げって話だがコイツの物理で敵をなぎ倒せればかなりカッコイイな…というわけでネタ用で育成してみたがなかなかの実力。鉄火バトンで素早さ上げるだけでも特殊相手はゴリ押しで勝てる。攻撃上げるのに成功すればすてみタックルで1,2発で落とせることが多く、意外と3タテできる場面が多かった。 参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm5908299(アカウント必須) XYでグロウパンチ覚えたので追加。これを使えば簡単に攻撃力を上げられる 天の恵み物理型 特性 天の恵み 性格 いじっぱりorわんぱく 努力値 攻撃252防御252 持ち物 シルクのスカーフあたりで 技 岩砕き/捨て身タックルorのしかかり/たまご産み/あとゴースト対策でなにか一つ トゲキッスの所に天の恵み物理型があったのでこいつでやってみる。 のしかかりだと威力が低すぎるので捨て身推奨。 キッスですら攻撃力が足りないと言われ本家から降格処分を受けたというのにこいつでは火力が足りない所の騒ぎじゃない。 相手がマンダの場合こちらわんぱくだと一回いかくされるだけで岩砕き7回入れないと捨て身1回で倒せないみたい。 とりあえず意表はつける。 ↑とりあえず実際に作ってやってみたが、弱体化かけないといけないのにそもそもハピナスってだけで逃げられておじゃんになるのが辛かった。 で、ゴーストなんて種類少ないし、完全にお手上げだと割り切ってでも教え技のとおせんぼうを入れたら少し活躍する機会は増えた。 ゴーストは粒ぞろいだとか言ってはいけない。あと身代わりされると詰む 夢のまるころ型 特性:どちらでも 性格:いじっぱりorわんぱく 努力値:防御252 攻撃(またはHP)252 持ち物:メトロノーム、たべのこし、ひかりのこなetc... 確定技:まるくなる/ころがる 選択技:じゅうりょく/かげぶんしん/でんじは/うたう/みがわり/タマゴうみetc... 上のコメントをみて作成。普通に強いらしいが、果たして 妄想現実はほとんど妄想だったので削除。 焼き茄子型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:HP防御252 持ち物:かえんだま 技:タマゴうみ/なげつける 残りを攻撃技等に 出落ち でもないかもしれない スカーフトリックで乙とか、 あまえるが効かないと思って出てきた連中に一泡吹かせられる・・・かも バトルサブウェイ型 その1 特性:どっちでも 性格:ずぶとい 努力値:防御と特防 持ち物:食べ残し 技構成:メロメロ、電磁波、アロマセラピー、癒しの波動 先ほどバトルサブウェイで出くわしたハピナス。なんとすべてが補助技という前代未聞の技構成。毒毒、威張るも無い。 シングルトレインで出てきたら嬉しいだが、ダブルだと鬼と化すかも・・・。 その2 特性:どっちでも 性格:ずぶとい 努力値:BD255 技構成:どろばくだん、ちいさくなる、どくどく、タマゴうみ 持ち物:ヨプのみ さっき完敗したサブウェイにいる害悪型。 必中技や2段階積み技を持っていないと確実に葬られる。 「Hが無駄に高いのでBDに振れば硬くなる」ことを熟知しているのか……… どろばくだんで鋼も牽制でき、ヨプでローブシンのアムハンすら耐える。 必中技を連打しようものならタマゴうみでふりだしに その3 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 10まんボルト/れいとうビーム/めいそう/カウンター 4つの技の中で特にカウンターはガチ。物理耐久もそれなりにあって大抵の攻撃を耐えてピンクの悪魔の出した技がカウンターだった場合、どう見ても確実に即死です。本当にありがとうございました。ハピ自体火力は無いが瞑想を積ませると厄介。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 イバンのみ 技 チャージビーム/シャドーボール/くさむすび/でんじは 特功型。 タイプ一致が無い。天の恵みの場合、チャービ撃ってアホみたいに特功上げていずれ強大な戦力となるので早く倒すべき。木の実もこれまた面倒 もしハピが初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 ハピナス 255 10 10 135 55 特性:どっちでも 性格:不明 持ち物:無し 確定技:たまごうみ 選択技(毒撒き重視):どくどく、かげぶんしん、サイコキネシス 選択技(攻撃重視):ふぶき、かげぶんしん、かえんほうしゃorだいもんじ、10まんボルト、サイコキネシス、カウンター、リフレクター フーディンに匹敵する特殊を持ち、ラッキー以上の耐久性を誇る 影分身→毒毒→卵産み、で最強の毒撒き使いとして相手を恐怖に陥れただろう 毒が効かないゲンガーにもフーディンに匹敵する特殊135のサイコキネシスで返り討ちに出来る(速攻で眠らされた場合は別だが) 仮に初代にハピが居たらハピよりも素早くて確実に地割れ一撃で仕留められる ダグトリオの需要が増しただろう 仮に進化するとしたら通信交換だったと思われる 攻撃重視の場合、特殊135から繰り出される吹雪と10万ボルトで相手を葬りつつ ケンタにはリフレクターで対処するかカウンターで返り討ちにできる ちなみにこの種族値を現代換算するとちょうど600族。 何だ、カイリューと同じで三鳥以下か。どうにかな……らねーよwww 攻撃種族値を見なかったらミュウツーに次ぐ合計値じゃねえかww いのちがけ型 特性:どちらでも 性格:おくびょうor素早さ↓(トリックルーム下) 努力値:HP252 防御or特防or素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ/ひかりのこな/オボンのみ など 確定技:まねっこorものまね ダブルでいのちがけをコピーして突っ込む。相方はアギルダー推奨 Lv50時で最大362、Lv100時で最大714の固定ダメージ。霊や襷などの例外を除き全て確定1発 輝石持ちだろうが積んでようが確実に葬り去る。 最速スカーフで抜けるのは106族まで。追い風などサポートがあれば良だが実現は厳しい トリルで使うなら相方はチョボマキ(種族値25)推奨か 一応シングルでもできないことはない。 ↑ムクホに追い風命がけ持たせれば行ける はやおき型 特性:しぜんかいふく 技:ねごと/いやしのすず/アロマセラピー/さわぐ 眠らされても1ターンで起きる。ただし反撃はできません さわぐはピンプクのみの教え技。 ハピナス(およびラッキー系列)の歴史 ラッキー系列の歴史を参照。 覚える技 レベルアップ ラッキーGBA ハピナスGBA ピンプクDS/BW ラッキーハピナスDS ラッキーハピナスBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 41 33 - 31 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 4 - 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 9 7 9 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - - 12 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 17 13 - 16 12 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 13 10 - 12 16 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 - - - - 20 ギフトパス - - ノーマル 変化 15 23 18 - 20 23 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - - - 27 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 29 23 - 23 31 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - - 27 34 なげつける - 100 あく 物理 10 - - - - 38 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 35 28 - 38 42 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 49 40 - 34 46 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - 42 50 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 57 47 - 46 54 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 教え 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 GBA 教 ○ ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 HS 教 ○ ○ ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90/GBA 教 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 GBA 教 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 4th 教 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 HS 教 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ HS ○ どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58/Em 教 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ※同時遺伝不可 カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 Lv. ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10※ 技77 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (タマゴ) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ) ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10※ ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (タマゴ) ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 (タマゴ) ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ※教え技としてはラッキーの時のみ ※ピンプクの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 孵化歩数 10240歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) 産まれるポケモン ラッキーかハピナスにこううんのおこうを持たせるとピンプクが産まれる。それ以外の場合はラッキーが産まれる。 性別 ♀のみ 進化条件 ピンプクにまんまるいしを持たせて朝~昼にレベルアップ→ラッキーがなつき度220以上の状態でレベルアップ→ハピナス 遺伝経路 プレゼント :デリバード(L1)⇒ピカチュウ(卵)/マリル(卵)/ブルー(卵)/ ゆびをふる :ピッピ(L34)/トゲチック(L5) いやしのすず :エネコ(L36)/ブルー(卵) アロマセラピー :ロゼリア(L43)/チェリム(卵) カウンター :キノガッサ(L25)/ブルー(教)など てだすけ :プラスル(L10)/マイナン(L10)/チェリンボ(L13)/タブンネ(L1)/モンメン(L31) じゅうりょく :ピッピ(L37)/ププリン(タマゴ)/教え技 とっておき :トゲチック(L49)/プラスル(L51)/パチリス(L45)/タブンネ(L55) どろばくだん :ウパー(L19)など⇒エネコ(卵) こらえる :パチリス(L17) しぜんのめぐみ :ハスボー(L15)など⇒キノココ(卵)/ロゼリア(卵)/チェリンボ(卵)/モンメン(卵) 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ハピナス ポケモン対戦考察まとめWiki - ハピナス ネタポケまとめwiki - ラッキー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ピンプク ポケモン対戦の記録wiki - ハピナス
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(ユピテル) 神 参戦→ すべての木星の味方魔法少女のレベルの合計と 同じ数の神力カウンターをこのカードに置く。 このカードが戦場から離れたとき→ 味方手札から天使の怪異1枚を戦場に出してよい。 レスト,このカードの神力カウンターを1個取り除く 敵怪異1体を対象とし、 それを持ち主の手札に戻す。 レスト,このカードの神力カウンターをX個取り除く 味方デッキからコストX以下の怠惰を持つ怪異1枚を探し、 それを戦場に出す。 その後、味方デッキをシャッフルする 究極の努力と至高の才能で登場の木星に対応する神。 参戦時に神力カウンターを置く能力、戦場から離れたとき天使を出す能力、神力カウンターをコストに2種類の能力を発動する能力を持つ。 1つ目、2つ目の能力については(ソル)を参照のこと。 3つ目の能力は、神力カウンター1つをコストに、敵怪異1体をバウンスする能力。 非常に軽いコストで相手をバウンスできるため、非常に重宝する。 直接的な除去ではないものの、毎ターン継続的に行えば大きな差となるだろう。 4つ目の能力は、神力カウンターをコストに、怠惰をリクルートする能力。 支払うコストの数に上限がなく、またそのコストによってリクルートできる怪異のコストが決まる。 リクルートできる怪異は怠惰のみであるため、そのデメリットにより即座に活躍させることは厳しい。 〈天智〉であれば、即座に活用が可能であるため、それを狙いたい。 神の条件能力はメインタイミングにしか発動できないので、ターン中にリカバーさせるような効果と組み合わせない限り、怠惰のデメリット軽減は難しい。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 永遠より長い時を刻め。 illust 桂福蔵 収録 究極の努力と至高の才能 BP04-036 SR
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「特殊アタッカー共は止まれ~!詰め~!!」 夢幻のキャラ。 本家では全ポケモン屈指の特殊耐久を誇り、いわば特殊アタッカーの敵。 輝石持ちラッキーもハピナスに匹敵する特殊耐久を持つ上、ハピナスより強固な(と言っても極めて高いわけでもないが)防御力も備えている。 ただ、両者ともに物理技には弱い(イカサマ除く)ので、物理アタッカーあるいは役割破壊の物理技があれば苦戦しないで済む。 ステータスとか 50/13/24/13 ソーナンスと同じステータス。 はい、タマゴ爆弾! 小さくなってるもんね、当然だね。 必中技!?そんなの使うの!? はい、三種の神器!かえんほうしゃ!れいとうビーム!10まんボルト!! 特殊アタッカー共は止まれ~!詰め~!! 物理アタッカー?それはママンボウの担当ですよ? 決定力不足だもんね、仕方ないね。
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新規イベント
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ユピテルトゥルマスガデ(ユピテル・トゥルマスガデ) シリアを拠点に広まった出身不明の大神。 その名は「礼拝の山ユピテル」の意。
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シラピナ 奥アマゾン・ピロ族の神話に登場する女性。 神から求婚されるほどの美女。