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登録日:2010/08/04(水) 00 25 46 更新日:2024/04/29 Mon 09 02 24NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 113 242 440 ♀のみ しぜんかいふく しんかのきせき たまご てんのめぐみ でんじは なつき進化 みがわり ゆびをふる カービィ コアラ ジョーイ ステルスロック タケシ タマゴ ナース ノーマル ハピで止まります ハピナス ハピネス ピンクの悪魔 ピンプク フレンドガード ベイビィポケモン ポケセンの看護師 ポケモン ポケモンセンター ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ムサシ ムサシの元同僚 モリー ラッキー ラッキーパンチ 伊東みやこ 卵 天使 幸せ 幸福 特殊受け 看護師 第二世代 耐久型 花澤香菜 要塞 要注意ポケ 超耐久 遅延 金銀 ハピナスとは『ポケットモンスター』シリーズに『金・銀』から登場するポケモン。 ◆データ 全国図鑑No.242 分類 しあわせポケモン 英語名 Blissey 高さ 1.5m 重さ 46.8kg タマゴグループ 妖精 性別比率 ♂0♀100 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(引っ込むと状態異常が治る) /てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 隠れ特性:いやしのこころ(ターン終了時、1/3の確率で味方の状態異常が治る) 種族値 HP 255 攻撃 10 防御 10 特攻 75 特防 135 素早さ 55 合計 540 努力値 HP+2→HP+3(第四世代から) ◆概要 腹に卵を抱えた卵型のポケモン。 その卵は、どんなに卵が嫌いな人でも一口でペロリと食べてしまうほど美味しいらしい。 また、怪我をした人やポケモンを見かけると、つきっきりで看病するなど心優しいポケモンでもある。 見た目も設定もタマゴグループも全てがフェアリータイプっぽいが、実際はノーマル単タイプで第六世代移行時にフェアリーは追加されていない。 多分、コイツがかくとうを半減するフェアリータイプを持つと、威力100以上の物理技がほとんどないどくとはがねでしか弱点を突けなくなり、凶悪っぷりが大幅に跳ね上がることを懸念されたためと思われる。 ◆アニメでのハピナス 進化前のラッキーと共に、ポケモンセンターの象徴的なポケモン。ナース姿をしたものが多い。 またロケット団のムサシは昔、彼女らに混じって看護師の勉強をしていた経歴がある(*1)。 ちなみに、無印編第129話の『ハピナスのハッピーナース』で登場したハピナスは大変なおっちょこちょいで落ち着きがなく、 サトシ達をサービスしようとはりきるが夕食をまとめて重ねて持ってきて倒してしまったり、 わざとではないがサトシを二度も痛い目にあわせてしまったりと裏目に出てしまっていた。 DP編では進化前のピンプクがタケシの手持ちとして通常のピンプクより遥かに強い力を持つピンプクとして活躍した。 声優は伊東みやこ。 その力は尋常ではなく、ハガネールすらぶん廻せそうな勢い。他のパワータイプのポケモンを差し置いて、力仕事を任されることもしばしば。 ロケット団のメカを一撃で破壊したり、湖の水を丸ごと凍らせた後、氷塊をぶん投げる等止まる域を知らない。 最終回目前でラッキーに、そして新無印特別編でハピナスに進化。現在はタケシのアシスタントをしている。 メインウェポンはメガトンパンチ。ピンプクの頃からの怪力に磨きがかかった彼女がタイプ一致で放つ一撃は強烈の一言。 劇場版『みんなの物語』では、ラッキーがトリトのパートナーとして登場。 ◆ゲームでのハピナス 初代から存在するラッキーの進化形として金銀から登場。ラッキーをなつかせてからレベルアップすると進化する。 またDPtからは『こううんのおこう』を持たせて卵を孵化させるとベイビィポケモンのピンプクが生まれ、『まんまるいし』を持たせて朝か昼(4時~20時)にレベルアップさせることでラッキーになる。 「意味あるのか?」と思った貴方は後述のピンプクについて読むと良い。 二度進化するポケモンの中でも、「すべての形態に戦術的価値がある」という珍しい系統。 コイル系列やウリムー系列もこれに当てはまるが、この2系統は初期形態がほぼ初見殺しに特化していて対策も立てやすい。 なお、ダイパ及びリメイクのBDSPではヨスガシティで旅のおじさんからピンプクのタマゴが貰えるが、プラチナではこのイベントがなく代わりにシロナからトゲピーのタマゴが貰える。 耐久型の種族値やレベル技が貧弱なことから旅パには不向き。やたら捕獲値が低いこともあり、クリア後でも捕まえる事は難しい。 だが対戦においては種族値にしてHP255に加え135もの特防を誇る、ポケモン界最強の特殊受けである。ラッキーの時点でも大概だったのに。 その特殊耐久はあの物理耐久で名高いレジロックやハガネール等と比べ物にならないほど高く、 なんと特防特化すると『こだわりメガネ』持ち控えめ特攻特化カイオーガの雨下「ハイドロポンプ」が耐性がないにもかかわらず確 定 3 発 。 最高威力の雨下「しおふき」でようやく確定2発。 また同じく眼鏡持ち控えめ特攻特化カプ・テテフの「サイコフィールド」下「サイコキネシス」も同じく等倍にもかかわらず乱 数 3 発 。 もはやバグの領域である。 そんな特殊耐久力からついた二つ名はピンクの悪魔。カービィェ... どんな特殊アタッカーだろうが彼女の前では役に立たないのだ。ハピで止まります では物理耐久はどうかというと、 防御種族値はなんとたったの10。 最終形態ではぶっちぎりの防御種族値ワースト1である。 やはり物理かくとう技を受けるとコロッと逝ってしまうだろう…… …と思うとそうでもなく、体力の関係上努力値などでも防御特化させたハピナスは中堅~強ポケ並にまで堅くなる。 具体的には無補正道具無しゴウカザル程度の「インファイト」なら一発は耐えきれるぐらい。ナニコレェ エアームドやツボツボのように、体力が低い事がいかに無駄な配分かを思い知らせてくれるポケモンである。 またHPが高いせいで下手に「すてみタックル」などの反動技で倒そうとすると逆に攻めた側が自滅しかねない。 さらに恐ろしいのは、物理技対策まで豊富な所。 その体力故に一撃必殺に近い「カウンター」 物理ダメージを半減できる「あまえる」 ただの「まるくなる」でもコイツが使うと恐ろしい事に。 さらに「タマゴうみ」で回復までできる。 その耐久力故に「うたう」を連打しやすく交代読みから「でんじは」も蒔きやすい。 「どくどく」をかけてじわじわ削ろうにも、特性が『しぜんかいふく』なら引っ込めて終了である。 さらにハピナス自身も「どくどく」を使える上に「アロマセラピー」まで習得可能。 ならば「ちょうはつ」をしたいところだが、『てんのめぐみ』を生かした特殊アタッカーでした……なんてこともあるから笑えない。 4割でこんらんの「みずのはどう」 当たれば6割でまひの「かみなり」 2割でこおりの「れいとうビーム」……耐久だけでなくアタッカーまでこなせるハピナスちゃんまじ悪魔。 レートでは使えないが、VC版限定技にも優秀な技が多く、2割(天の恵みでは4割)まひ・こおり・やけどの一致技「トライアタック」、物理技対策の「リフレクター」、ランダムに固定ダメージを与える「サイコウェーブ」などがある。 「いのちがけ」アギルダーや『いたずらごころ』+「メタルバースト」ヤミラミの後で出して、『こだわりスカーフ』+「まねっこ」で再度発動という変わった戦術も。 HPが最高なので、これに耐えられるポケモンは基本的にいない。 元々が遅いので最速108族からは抜けないのと、「いのちがけ」がかくとう技なのでゴーストタイプには無効という点に注意。もっとも、ゴースト相手は「シャドーボール」で一応有効打にはなるが。 ちなみに、ハピナスの設定やイメージと合わないのか「あくのはどう」は覚えない。 なお、最低限の特攻と強力な特殊技を多数備えることから普通のスカーフアタッカーとしても使えなくもない。 …とまぁここまで散々書いたのだが、結局のところポケモンなので技は4つまでしか持てない。 型がわかれば対策は十分可能である。 上記のアタッカー型も説明では強そうだが、素の特攻が微妙過ぎるため実際はあまり怖くない事が多かったりする。 また、いくら物理耐久が意外に高いと言っても飽くまで特殊受けにしては高いだけで別段物理に有利という程でもないため過信は禁物である。 最近は火力がインフレしている事もあり、『こだわりハチマキ』を装備した意外なポケモンに落とされる事も多いため注意したい。 当然ではあるが、一撃必殺技が当たったら即死するため、一撃必殺技持ち(顕著な例としてはラプラスの「ぜったいれいど」)にも要注意。一応、「みがわり」である程度はケアできるが。 特殊アタッカーだけが生き残った状況下でコイツを出されると、絶望するしかない。 物理アタッカーはきちんと入れておこう!「カウンター」されても泣かない。 一番簡単な対策は、死に出しまたは後攻「とんぼがえり」で『きあいのタスキ』を持ったかくとうタイプをぶつける事。 もしくは、とりあえず「みがわり」を張るのもいい。ハピナス自身も「みがわり」と相性が良いけどな! プラチナで叩き売りされた「がむしゃら」との相性も抜群である。 ちなみに「ばかぢから」では不一致ならば全て確定2発以下である。 ある程度削っておくこと。 その後第八世代では「カウンター」や「どくどく」、「チャージビーム」といった技が没収されてしまったが、強力な特殊技や「ちきゅうなげ」は相変わらず使えるため、余り困りはしなかった。 むしろハピナスを倒す手段が減ってしまい、より厄介になったとの声も。 それどころか実質的な新技として「トライアタック」を再習得し、ランクバトルで使えるようになったため妨害・詰ませ性能が上がった可能性すらある。 流石はハピナス。 だが最近は対抗策としてジバコイルが「ボディプレス」を活用した形が増えておりほのお技か「ちきゅうなげ」がなければ完全に起点となるので注意。 ちなみに初登場の第二世代での評価は芳しくなかった。 理由としてはあまりにも低すぎる決定力。 当時「めいそう」なんて便利なものは無いため、A10C75(Cは初代のラッキー以下)がまともにフォローできないのである。 おまけに環境的に「どくどく」も使いにくいという追い打ち。 何よりカビゴン対策となる一致かくとう技が、カビゴンより低い物理耐久が祟ってそのまま刺さりやすいのが難点。 レベル50同士でカイリキーの「クロスチョップ」をカビゴンが受けると確定2発だが、ハピナスの場合は中乱数1発となってしまう。 故に総合的な評価は「特殊耐久だけは無駄にある受け」。どこか第八世代のラッキーに通じているような気がする。 「ハピナス使うならのろい積んですてみタックルしろ」とはよく言われた話である。 そしてそれをやるならカビゴンでいいというオチも付く 一応戦えないわけではなく、当時スリップダメージが現在より大きい「すなあらし」だったりを絡めてサンダーなどのようなカビゴンでは若干受けきるのが安定しない高火力の特殊ポケモンをより安全に受けて戦えるのでVC環境では当時より評価は上がっている。 どちらかといえば第三世代での強さが目立つだろうか。今でこそ「受けループ」なんて言葉があるが、あの先駆けともいえる。適切に運用するとGBAの電池をごりごり削っていく。 「めいそう」を積み始めた特殊アタッカー相手に出して「どくどく」を打ったり「ちきゅうなげ」でダメージを稼いだり、半端なアタッカー相手にカウンターで仕留めたり。物理ポケモンが出てきたら今度は物理技に弱点が存在しないエアームドに交代して「ふきとばし」などで流したり。 この時期は技の威力が全体的に低く、ハピナスを一撃で突破する手段はまず存在しなかった。文字通り「ハピで止まります」になってしまうパーティに地獄を見せ、安直な突破方法として「だいばくはつ」などに頼る人もいた。 「この2匹を突破する方法をしっかり考えられるかどうか」が、いわば対戦の入口ともいえた。カジュアルに戦う人からは蛇蝎のごとく嫌われた存在である。 さらに当時は金銀までで主流だった「合計レベル155」のルールが撤廃されてしまい、ポケモンの覚えられる技についての情報が非常に混沌としていた時代。そういった混沌をある程度解消し、ついでにバンギラスやカイリューも解禁してしまおうとレベル100で対戦することを好むコミュニティも割とあった(*2)。 そうなると永続砂嵐のバンギラス、「まきびし」を使えて一撃必殺にも耐性を持つ物理耐久の鬼エアームド、特殊ポケモンでは絶対に突破できないハピナスを使った受けループが完成してしまう。 くるくる交代しながらスリップダメージだけで勝利するという極めて合理的なパーティが出来上がるのだ。この時代は他に天候始動役なんていないし、まあ対戦に時間はかかるわ単3電池(当時20本で1000円程度)は奪われるわたまったものではなかったのだ。そもそも受けループなんて第9世代現在でも好かれるような戦法じゃないしね! 第四世代発売当初のゴウカザルは「厨ポケキラー」として名を馳せたのだが、その理由がこのハピナスとエアームドの無敵タッグに有利をとれるからである。 ◆ラッキー 全国図鑑No.113 分類 タマゴポケモン 英語名 Chansey 高さ 1.1m 重さ 34.6kg タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(引っ込むと状態異常が治る) /てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 隠れ特性:いやしのこころ(ターン終了時、1/3の確率で味方の状態異常が治る) 種族値 HP 250 攻撃 5 防御 5 特攻 35(初代のみ105) 特防 105 素早さ 50 合計 450 努力値 HP+2 ハピナスの進化前であり、初代から登場する。 栄養満点の卵を毎日産み、傷ついた人やポケモンに分け与えてくれる優しいポケモン。 初代では特攻と特防が「特殊」で一纏めだったため、現在のハピナス以上の火力を誇る。 同タイプでは最高の特殊火力であり、耐久型のみならずアタッカーとしても優秀だった。 ちなみに初代ポケモンスタジアムのとある攻略本では、あまりのHPの高さにレーダーチャートのHPの項目が枠を突き抜けている(*3)。 初代ではサファリゾーンに出現し捕獲率の低さで手こずらせてくれるほか、ハナダのどうくつに高レベルのものが出現する。 旅パの戦力としては同タイプの他のポケモンに劣りがち。 レベルアップで覚える攻撃技はノーマル技ばかりなのでわざマシンで特殊技や「どくどく」を習得する必要があるが、それなら速攻型のケンタロスの方が使い勝手は良い。 「タマゴうみ」によりアイテム消費なしで回復できるが、これも優秀な物理技や「ねむる」を自力で覚えるカビゴンを『ポケモンのふえ』で補助するという手もある。 ちなみにこの世代のみ「タマゴうみ」は自力習得技ではなくマシン技であり、ラッキーではなくミュウに覚えさせることも可能。 97カップ当時は「ちいさくなる」「タマゴうみ」で粘りつつも「ふぶき」「10まんボルト」(「かみなり」)で削りを入れる型が決勝大会に目立ち、「どくどく」型は意外にも少なかった。 ラッキーは当時のゲーム番組「64マリオスタジアム」の軍分けルール「ABCルール」で初手を縛られることを逆手に取った「ちいさくなる」耐久戦法で注目を浴び始めたとされ、言い換えるとラッキーはポケモン史上最古の耐久型である。 VC版初代環境では需要自体はあるものの、でんきやエスパーへの打点が乏しい事、物理耐久があまりにも低いことなどから、2軍相当の評価となっている。 あのゴルバットほど酷くはないが、青版のドット絵は軽くホラー。 洋ナシ型の体型にイッちゃってる目つきと、今日の我々が知る「ラッキー」とはかけ離れたクリーチャーである。一応特徴はそれなりに捉えてはいるのだが、どうしてこうなった。 第三世代ではハナダのどうくつから消えた都合サファリゾーンにしか出なくなり、入手難易度が激増。 ごくまれに「しあわせタマゴ」も持っているらしいが「出ない」「捕まらない」「即逃げる」の三拍子を持つサファリゾーンのこいつからしか手に入らない超級激レアアイテムに。 ハピナスに進化できるのは変わらないが、仕様上旅パで起用したとしても一度四天王を倒すまではハピナスに進化してくれないためラッキーのままクリアすることになる。 現環境においても、あるアイテムを持たせることでハピナスとは違った活躍が可能。 専用アイテム『ラッキーパンチ』である。 これを持たせることで急所ランク+2となり、1/4の確率で攻撃が急所に当たる。 難点は、元々の攻撃が進化後よりもかなり見劣りしてしまうこと。 攻撃は言うに及ばず、特攻にしても種族値にして倍近く差がある。 だが、急所効果で相手の壁貼りや積み技による防御強化を無視できるのは利点。 これにより、実戦でも明確にハピナスと差別化した上で独自の活躍が期待できる わけがない。 そもそもラッキーの特攻は特化しても無補正無振りハピナス程度でしかない。 それで運任せの急所狙い、しかも相手が積む時しか役に立たないのでは効率が悪すぎる。 実は第二世代ではポケスタ金銀のリトルカップではかなり強い道具だったが、逆に言えば当時からそれぐらいでしか役に立たなかった。 ラッキーの本領は『しんかのきせき』を持たせることで発揮される。 進化後と同様の特殊受けはおろか、並程度の物理アタッカーすら起点にできる。 特殊メインのサザンドラが役割破壊として使う程度の「ばかぢから」では突破もできない。 特殊アタッカーに後出しし、豊富な補助技でサイクルを回して行きたい。 「どくどく」「みがわり」は元より「ちいさくなる」「タマゴうみ」「でんじは」「ステルスロック」と芸達者。 グライオン、エアームドと組んだ「ラキグライムドー」は受けループ戦術の基本とされる。と言うか受けループの奇石枠は大体コイツ。 進化後に劣る点としては上述のように攻撃力が進化後よりも大きく劣ること。 火力が定数ダメージ頼りなので、「ちきゅうなげ」「どくどく」が効かないゲンガーやギルガルドにはほぼ完封されてしまう。 特にメガゲンガーが相手だと、「スキルスワップ」で『かげふみ』を奪わない限り逃げることもできないので要注意。 また、輝石ポケの宿命として「トリック」「すりかえ」や「はたきおとす」にも弱い。 第八世代で「どくどく」や「カウンター」を失って割を喰ったのはこっち。 本当に決定打が「ちきゅうなげ」しかなくなってしまった。 耐久力はあっても相手に掛けられる圧力が全くないため、最低限で済まないがの圧力を掛けられるハピナスにシェアを奪い返されてしまった。 後述の通りピンプクまで独自の立場を得てしまい、ラッキーにとっては完全に冬の時代である…はずだったが、シングル・ダブル共にポケモンホームでの採用率はラッキー>ハピナス。 進化後より硬いって魅力的だ。 禁止級伝説を2体まで使用可能なシリーズ12ルールで行われたシーズン28のシングルバトルではハピナスと共に使用率ベスト30入り。甚だしくはラッキーとハピナス両採用の受けループまで環境に進出。禁止級環境の最強格の特殊アタッカーであるカイオーガとイベルタルの2体に強気に出られるのが大きい。 第9世代ではダイマックスも廃止され、ますます本格的に暴れ……とも行かなくなってしまう。 ただでさえ第8世代で技を没収されていたにもかかわらず、遂に「ちいさくなる」まで没収されてしまう事に。 技は残っているため、実質ラッキーの弱体化ピンポイントの調整である。 更に強力なゴーストタイプの跋扈(前述の通りラッキーは対ゴーストで詰む)、「はたきおとす」や「トリック」による輝石没収の危険性、更に絶対に喰らいたくない「アンコール」が復権と至る所から動きを封じ込められてしまい、対戦需要は完全にハピナスに譲り渡す事になった。 現在では受けループ要員として採用するに留まっている。 ◆ピンプク 全国図鑑No.440 分類 ままごとポケモン 英語名 Happiny 高さ 0.6m 重さ 24.4kg タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(引っ込むと状態異常が治る) /てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 隠れ特性:フレンドガード(ダブルバトル・トリプルバトルの時、自分以外の味方が受けるダメージを25%減らす) 種族値 HP 100 攻撃 5 防御 5 特攻 15 特防 65 素早さ 30 合計 220 努力値 HP+1 DPtから追加された、ラッキーかハピナスに『こううんのおこう』を持たせて育て屋に預けると産まれるベイビィポケモン。 ラッキーに進化させるには『まんまるいし』を持たせて朝か昼にレベルアップさせる必要がある。 小さいのでまだ卵を産むことができず、ラッキーの真似をして卵に似た丸い石を抱えている。 そのため、この時点では「タマゴうみ」は覚えない。 隠れ特性として進化形2種にはない特性「フレンドガード」を持つ。 種族値はピッピやプリンに劣る様に見えるが、極限まで攻撃と特攻が低いためにムダが少ない。むしろ特殊耐久なら同特性のポケモンでは最高レベル。 ベィビィポケモンだけあって技のレパートリーは少ないが、「こらえる」を使えるのが特徴。 「まもる」は相手の「フェイント」で消滅させられるが「こらえる」はそうではないためである。 ただし、「まもる」と違って補助技等は防げない上、「まもる」「こらえる」を続けて使用すると失敗する可能性が高くなってしまう。 とは言え、相手や状況に応じて「まもる」と「こらえる」の使い分けが可能なのは他の『フレンドガード』持ちにはない利点と言える。 第六世代では同特性持ちにビビヨンが登場。能力やタイプが全く違う事から、ビビヨンとの競合は起こらなかったが、プリンとピッピがフェアリータイプを獲得し、以降のピンプクはノーマル単タイプである事を活かした採用が求められるようになった。 具体的には隣にくさタイプやフェアリータイプを用意しても同時に弱点を突かれにくい点で評価された。 第八世代では攻撃無振りでも安定したダメージを与える「ちきゅうなげ」を獲得し、「ちょうはつ」を打たれても機能停止しなくなった。2020年現在、安定したダメージ源を持つのはピンプクのみの利点。 現在では他の『フレンドガード』持ちとは違った、独自のポジションを獲得しつつあると言えるか。 リトルバトルのシングル戦においては「タマゴうみ」のみならず幾つかの有用な特殊技を覚えないのがネック。 主なダメージ源は「カウンター」に頼ることになるが、「でんじは」「こごえるかぜ」「ひかりのかべ」等で後続サポートも可能。 ◆ハピナス狩り 主に『OR・AS』以降、経験値稼ぎのカモとして重宝されている。 ハピナス自体が野生で出現することはないのだが、ハピナスLv.100×3匹と言うひみつきちを大量に作ったプレイヤーがおり、 このひみつきちでハピナスをボコれば経験値を荒稼ぎ出来る。 ハピナス自体も技は「いやしのねがい」しかなく『どくどくだま』を持っているのでコイキングLv.1でも完封できる上に最大でも9ターン経てば勝手に3匹自滅する。 バトルの設定はシングルバトルでも良いがトリプルバトルにするとなお良い。一度に3匹出せそれらすべてを交換できるので手持ち全てのポケモンに経験値を振れる。 第五世代の揺れる草むらや『X・Y』のバトルシャトーで明け暮れたタブンネ狩りを思い起こさせるが、あちらと違って攻撃手段が無くても勝手に倒れてくれるので経験値取得の楽さはそれ以上。 現在ネットで検索すればハピナス道場のひみつきちのQRコードが大量に出回っているので、簡単に自機への読み込みが可能。 ただしひみつきちの仕様上、戦えるのはQRコードを読み込んだ翌日からなので注意。 また戦う際のLv上限を撤廃するアイテムの入手時期の都合、道場が使えるのは殿堂入り後になる点にも注意。 『US・UM』ではポニの広野でラッキーがやや低確率で出現。 仲間呼びを繰り返すことでハピナスが出現するため、学習装置とけいけんポンの併用で経験値稼ぎがやりやすくなった。 またハピナスは稀に『しあわせタマゴ』を持っていることがあるため、レベリングを兼て奪取を狙うプレイヤーも多発してるとか。 『ソード・シールド』ではヨロイ島でラッキーと共に低確率でシンボルとして出現。狙って狩るのは難しいが、レイドの巣穴を巡っていれば1匹や2匹見つけることは難しくない。 本作では経験アメもあるため重要度は高くないものの、獲得経験値は相変わらず多く、進化の早いポケモンであれば数匹狩ればすぐに進化させられる。 しかし、本作では経験値以外を目的にレイドでラッキーやハピナスを狩るプレイヤーも多い。 ハピナスレイドの勝利報酬は各種経験アメやふしぎなアメ、ヨロイ鉱石など、ポケモンの種類を問わず育成に役立つアイテムが多いためである。 アイテム自体は他のポケモンのレベルでも手に入るが、経験アメが一度に全種類手に入るため非常にお得である。 『LEGENDS アルセウス』では戦闘を介さない捕獲によっても経験値が入るためハピナスを捕まえての経験値稼ぎがメジャー。 ハピナスは基本的に人間を見つけると逃げだすが、図鑑設定通りこちらがダメージを負った状態だと逆に近づいてくれる。その後はダメージが回復するまでずっとプレイヤーの近くにおり、回復するとまた普通の挙動に戻る。 これを利用し、わざと転落してダメージを受け、近寄ってきたハピナスの背後を取って捕獲する……というやり方が開発されており、経験値稼ぎとしても図鑑埋め用のハピナス捕獲にしても効率の良さで注目されている。 また、ある場所にはハピナスのオヤブンが確定で登場する。こちらはオヤブン個体らしく人間を見つけると殺意を持って襲ってくるが、少し距離を取るだけで攻撃後の隙の大きい「すてみタックル」ばかり放ってくるので簡単に回避できる上に背後も取りやすい。 このため適当なかくとうタイプのポケモンを連れていき背後を取ってバトルするだけで一方的にハピナスを倒せる。 実はこのオヤブンハピナス、最序盤エリアに登場する上に近くにはワンリキーがいるのでその場所に行く労力を除けば早い段階から経験値稼ぎを行えたりする。 もちろんこのオヤブンを捕まえてもよいが、戦闘時の捕獲率がかなり低いので捕獲するなら不意打ち推奨。残念ながら上述の方法は直捕獲では使えないが、通常のオヤブン捕獲法なら問題なく使える。 団員ランクを上げれば遠くからボールを投げるだけでも見つからずにあっさりオヤブンを捕獲できることがある。 捕まえたハピナス自体もオヤブンなら当然レベルが高く即戦力として重宝するため、まさに一石二鳥。 『スカーレット・バイオレット』ではフェアリー組アジト付近などにごく低確率で出現。 ラッキーは平時でもそれなりの出現率だが、ハピナスはそうぐうパワーLv.2のサンドウィッチを食べてもなお低確率・・・だった。 ゼロの秘宝アップデート後はそうぐうパワーLv.1のサンドウィッチでも視線を回せば見つかるほどに出現し、Lv.2ともなればラッキー3:ハピナス2くらいの割合で出現するほどになった。ここまでくるとハピナスだけを狙って狩ることも十分現実的。 『ソード・シールド』同様本作にもレイドとけいけんアメが存在するが、『ソード・シールド』とは出現率が天地の差なので、孵化個体を一定のレベルまでハピナスで上げ、そこからけいけんアメでレベルアップするという手法が有用。 けいけんアメと比較した際、一度に複数体のレベリングが可能なことが本作におけるハピナス道場の明確な利点か。 ◆ポケモンGOでのハピナス ゲームシステムに愛されまくったピンクの悪魔。 ジム戦をやるなら目にしない日はないだろうほどの使用率を誇る。 最大の理由は、ポケモンGO独自の種族値算出方法により、「攻撃と特攻」「防御と特防」のうち、高い方のステータスが反映されやすいこと。 つまり、ゲーム本編では物理耐久はさほどでもなかったが、GOでは物理耐久と特殊耐久が同じという狂った耐久力を誇る。 もちろんHPもおぞましく高いため、とにかく落としにくくジムの番人としては最強クラスの強さを誇る。 その耐久力のヤバさを端的に表すと、CP2600もあればカイリキーの「ばくれつパンチ」を直撃させても三割も減らないレベル。弱点を突いてもこれなので等倍かつ生半可な火力だとまず時間切れになる。 そして、スペシャルアタックとして高確率で「マジカルシャイン」か「サイコキネシス」を搭載しているため、生半可なかくとうタイプで挑んでも高確率で返り討ちに遭う。現在は技開放させて両方搭載できるため、技回避のタイミングを間違えると確実に返り討ちにされる。 また進化前のラッキーも防衛で置かれやすい。 火力こそハピナスに劣るためCPこそ大きく劣るものの、耐久力はほぼ同等で主力技も全く同じであり第二のハピナスとして運用できる。 ハピナスと違い、CPが非常に低いお陰で時間経過による能力値減少の影響を受けにくいという差別化要素もあるので、人気のない(長時間にわたって防衛することになる)ジムではハピナスよりもラッキーが優先されることも。 総合的な耐久力でハピナスとラッキーを上回るポケモンはおらず、さらにそれに次ぐ耐久力を持つのがよりによってカビゴン。 ある程度流行っているジムにはこのノーマルトリオが非常に高い確率で居座るため、攻略にはある程度鍛えた格闘タイプが必須級。 逆にジム防衛においてはどれだけ耐久力が高かったとしても、格闘が弱点のポケモンであればハピナスらのついでに処理されてしまうため、大きく評価を落とす原因となっている。 ソーナンスやフワライドのような元々耐久寄りのポケモンは当然のことながら、サーナイトやトゲキッス等のアタッカー型のポケモンですら「格闘に強い」というだけでジム防衛で高く評価されるようになるなど、ジム戦におけるハピナスの影響力はすさまじく、一種のトップメタといえる扱いである。メタグロスが「コメットパンチ」を修得してからは鋼弱点のポケモンも評価を落としているが その代償として、出現率がものすごく低くゲットするのはとてつもなく大変。 だが、ゲットできれば間違いなく一線級である。 最近ではイベントで度々ラッキーが出現しやすくなっていることや、7kmタマゴからピンプクが産まれる場合があるなど若干入手難易度が下がってきている。もっとも、ピンプクから進化させるには相棒にして15kmの長距離を歩かなければならないが。 2/4にラッキーのコミュニティ・デイが開催され、夥しい数のラッキーが出現。期間中にハピナスに進化させると特別な技「ワイルドボルト」を習得できる。カイリキーやルカリオ等に抜群を取れないため役に立たないというトレーナーも多いが、ハピナス対策にメタグロスやメルメタルを使用するトレーナーも少なからずいるためそう考えれば使い道はある方。ただし、「ワイルドボルト」を使いたいなら技開放させて「サイコキネシス」と両立させることが前提となりがち。 なお、原作では物理火力が低すぎるため単なる一発ネタにしかならない。 ハピナス「私もアニメでクビかあ…。ムサシはいいよなあ…。」 タブンネ「多分次回作で復帰出来ますよ!多分ね。」 追記・修正はタマゴを食べながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Yの194ブレイクにXの190一致格闘…… メガミュウツーが鬼門か? -- 名無しさん (2013-10-22 00 19 54) 俺の耐久 カウンター型ハピナスが聖剣ギルガルドに突破されて萎えた -- 名無しさん (2013-11-12 23 31 01) メガじゃあなくてもM2は相手出来んよ -- 名無し (2013-11-13 15 44 30) 意外と毒水母もキツいか? 特殊受けられながら酸爆弾とかで -- 名無しさん (2014-01-20 11 35 25) キツいポケモンならいくらでもいるぞ。こいつが強いのは有利な相手は確実に止めてくれる、ってこと。断じて相手のポケモン全部を相手どって打ち勝てるようなポケモンじゃない -- 名無しさん (2014-01-20 11 54 07) こいつ自体というか後ろに控えるムドーやグライもまとめて対策しないとならないから厄介。 -- 名無しさん (2014-01-20 15 48 48) ヨノワール「お互い進化前と比較されて苦労するよね。」 -- 名無しさん (2014-04-26 23 58 15) 種族値が極端に偏っているとはいえ種族値配分の無駄がなさすぎる・・・。その上技が特殊・変化共に充実しているしな。弱いはずがない。 -- 名無しさん (2014-06-26 20 36 18) ORASにて…タブンネ「ようやく俺の跡を継げる奴が出て来た」 -- イキーダ (2014-11-25 07 46 26) メガハピナスが来たらヤバそう。 -- 名無しさん (2015-04-30 22 04 03) FRLGで何故ラッキーパンチ作った。 -- 名無しさん (2015-06-30 09 46 14) ミュウツーがフリーザで、ギラティナがブロリーなら、こいつは魔人ブウだよね。 -- 名無しさん (2015-07-10 09 24 52) ストーリーで敵が使ってくるやつは無補正無振りだから悲しいくらい防御が低い、ただのミミロップの不一致飛び蹴りで軽く即死するレベル。努力値の重要性がわかる -- 名無しさん (2015-10-13 19 54 50) ダブル・トリプルバトルで回復役にするのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2015-10-13 20 11 20) HPと防御の差があまりにもアレだから、努力値を振るのと振らないのでは耐久指数が倍近く違う -- 名無しさん (2015-10-16 23 02 28) 仮に、特攻、特防共に105だったらてんのめぐみを利用した特殊アタッカーが横行していただろうな・・・ -- 名無しさん (2016-03-12 07 35 28) 輝石ラッキー最近見ない -- 名無しさん (2016-08-09 12 41 15) 最近はポケモンGOで猛威を奮っている模様 -- 名無しさん (2017-02-21 13 14 20) 物理アタッカーでも稀に止められるからタチ悪いよな -- 名無しさん (2017-03-20 11 29 41) GOのハピも相変わらず硬い。CP2700超えると、軽くレイドバトルでもやってる気分になるわ。 -- 名無しさん (2017-07-06 21 20 22) Zワザ追加されてからまたハピもちょくちょく見るようになった -- 名無しさん (2017-07-19 03 09 17) GOにおいては、以前は硬すぎて時間切れになりかねないことからヘイトを稼いでいたが、レイド戦ではCP詐欺な火力の低さに加えて自動選出で優先的に選ばれるせいで、別のベクトルでもヘイトを稼ぐようになってしまったポケモン -- 名無しさん (2017-07-30 09 20 06) GOの旧式ジムのハピナス連戦地獄は控えめに言って頭おかしい。そりゃ大幅な仕様変更しますわ -- 名無しさん (2017-11-09 10 09 15) ウルトラサンムーンでも仲間呼びシステムによってハピナス道場が実現。ビビりだまの準備はいいか! -- 名無しさん (2017-12-16 14 35 00) ハピームドとか考えたやつ出てこいッ!! -- 名無しさん (2018-12-04 20 07 45) GOだと -- 名無しさん (2019-04-22 12 25 22) GOだとラッキーも耐久力は大して変わらないし時間経過によるCPの減少も緩やかだからハピナスよりあまり人が来ないところの防衛に向いてる -- 名無しさん (2019-04-22 12 26 47) ↑3種族値がH255-A80-B140-C70-D135-S55。特性が頑丈+自然回復… -- 名無しさん (2019-04-22 13 17 32) バランス調整(害悪戦法根絶)のためにガラル地方出禁の可能性も…。キライじゃないんだけどなあ -- 名無しさん (2019-06-19 12 43 12) ↑ある意味シンボル的な要素が多いデザインと性能だから、タブンネが出ないなら続投する可能性が高い。バランス調整考えるならラッキーやハピ自身より輝石のほうが問題 -- 名無しさん (2019-06-19 13 14 38) DLCでラッキーとハピナスが剣盾に復帰するわけだが、過去作から持ってこないとかなり厳しい気がする。なぜなら、最も重要なダメージソースであるどくどくが技マシンと技レコードから削除されてしまったから。ただし、攻撃が壊滅的に低いのでガラルサニーゴに強い。 -- 名無しさん (2020-01-17 22 19 23) ↑ツボツボとかバルジーナみたいにタマゴ技に移動する可能性あるけどね。だけど地球投げはもうあるからそれは欲張りすぎか -- 名無しさん (2020-01-29 12 19 48) 結局ランクバトルだとエアームド共々どくどく使えなくなったからダメージソースが地球投げだけになっちゃったな。ハピナスはまだ特攻がギリギリマシレベルはあるからこっちが多数になりそう -- 名無しさん (2020-06-22 10 16 50) どうやら、てんのめぐみとトライアタックの可能性を感じるトレーナーが多いようだ -- 名無しさん (2020-06-27 22 03 01) アニメのムサシとのエピソードが面白かった覚え -- 名無しさん (2020-10-04 08 27 45) ポケモン世界の食べ物でこいつの卵だけは食べてみたいと思う -- 名無しさん (2022-02-16 14 46 39) わざと怪我して近付いたところを捕まえまくるのは騙してる感あってちょっと心苦しくなる -- 名無しさん (2022-02-20 11 05 30) svに於いてラッキーは他のポケモンと比べ経験値が多く、サンドイッチの効果で大量発生も易く、と初心者〜上級者まで幅広く狩られている -- 名無しさん (2022-11-30 22 50 52) ラッキーはサーフゴーに非常に苦戦するというか相手が悪だくみを持っていたら返り討ちに合う。ハピナスならサーフゴーに対して対抗手段はあるけどある程度専用の型が要求される。 -- 名無しさん (2022-12-26 18 52 58) アニメでタケシのハピナスがメガトンパンチしたときには吹いた。うんまあ彼女はハピナスなのにA120とかありそうだよね -- 名無しさん (2023-01-20 14 14 43) ↑アリーナ姫のようなおてんば娘かな? -- 名無しさん (2023-06-23 19 48 35) ユナイトだとパーティとか組んでやる場合ほぼ必須ポケモンになってる -- 名無しさん (2023-07-02 08 26 10) 野良でハピナス使ってるくれる人には感謝しかないw -- 名無しさん (2023-11-08 14 30 57) >青版のドット絵は軽くホラー。 洋ナシ型の体型にイッちゃってる目つきと、今日の我々が知る「ラッキー」とはかけ離れたクリーチャーである。 ここまで言われるほどだろうか…?青版のイラストでは、むしろ赤緑よりマシになったと感じていたが。目がイッちゃってるのも、白眼の部分を認識できてないだけ?普通のつぶらな瞳に見えるんだが。 -- 名無しさん (2024-04-29 09 02 24) 名前 コメント
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ハピナス(255-10-10-75-135-55) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 242 ノーマル しぜんかいふく いやしのこころ ようせい ♀のみ てんのめぐみ 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 ラッキー(250-5-5-35-105-50) 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ピンプク B:ラッキー C:ハピナス DP-GS BW/BW2 A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 - 01 - あまえる - 100 ノーマル 変化 - 31 - 01 まるくなる - - ノーマル 変化 01 01 はたく 40 100 ノーマル 物理 - 01 - 01 なきごえ - 100 ノーマル 変化 - 05 - 05 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 05 - 05 - まねっこ - - ノーマル 変化 09 09 リフレッシュ - - ノーマル 変化 12 - 12 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 - 16 - 12 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 - 12 - 16 タマゴうみ - - ノーマル 変化 - - 20 ギフトパス - - ノーマル 変化 - 20 - 23 ちいさくなる - - ノーマル 変化 - - 27 とっしん 90 85 ノーマル 物理 - 23 - 31 うたう - 55 ノーマル 変化 - 27 - 34 なげつける - 100 あく 物理 - - 38 いやしのはどう - - エスパー 変化 - 38 - 42 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 - 34 - 46 ひかりのかべ - - エスパー 変化 - 42 - 50 いやしのねがい - - エスパー 変化 - 46 - 54 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 プレゼント - 90 ノーマル 物理 いやしのすず - - ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化 アロマセラピー - - くさ 変化 とっておき 140 100 ノーマル 物理 DP ピンプク カウンター - 100 かくとう 物理 てだすけ - - ノーマル 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 GS しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 BW こらえる - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 とっておき 140 100 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 ピンプク ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 ハピナス ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 とおせんぼう - - ノーマル 変化 ハピナス ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 リサイクル - - ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 あられ - - こおり 変化 どくどく - 90 どく 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 スキルスワップ - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 すなあらし - - いわ 変化 よこどり - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 ハピナス きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 みずのはどう 60 100 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化
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【名前】 ユピテルモン 【読み方】 ゆぴてるもん 【世代】 究極体 【種族】 神人型 【タイプ】 ワクチン 【必殺技】 マボルトパニッシュジャッジワイドプラズメント 【所属】 ナイトメアソルジャーズオリンポス十二神 【詳細】 天空を神として統べ、雷と気象を司る究極体の神人型デジモン。オリンポス十二神族の1体。 戦場では常に善悪を判断し、「悪」と判断した者に神罰を与える。 その判断に感情は全く含まれず、淡々と下される。 自身の判断に納得の行かない者は自身に挑んで勝つと判断は覆るが、これまでに覆せた者は居ない。 両腕のハンマー同士を打ち合わせれば、小さな雷雲を召喚出来る。 必殺技 マボルト 雷雲に陣を組ませ、「悪」と判断した者や調停を邪魔する者に自動的に雷を落とす。 パニッシュジャッジ ハンマーで殴った相手の身体に印を刻み、刑の執行猶予を与える。 刑の執行が決まれば、打ち下ろされる大電流の雷により刑罰は遂行される。 ワイドプラズメント 身体を超高圧プラズマと化した自身の周囲全体に神罰を与え、触れる者全てを蒸発させる。
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ピナクル 山の稜線上に突き出た、岩の峰をいいます。 実際には、そのピナクルを避け、脇を迂回したルートをとることが多いと思います。 ただし、そこもまた絶壁の斜面となっていることが多く、非常に危険なので、稜線登攀におけるピナクルの存在は、大きな障害になってくるでしょう。
https://w.atwiki.jp/rasetsu/pages/120.html
スピナ 初期生体装甲 シガーラ アビリティ無し 初期ステータス レベル1 HP 50 LIFT 8 STR 8(8) DEX 7(7) DEF 7(7) CON 50(14) CC 5(6) MOB 7(7) 装備 サイクロンガン ピコキット ウィンガル4特殊装備 所持ライセンス サバイバルC級 ライセンスポイント C級 B級 A級 サバイバル - 470 870 最初から雇える。 雇用費も安価で数合わせに雇う初心者も多いが、ステータスが低く成長率も最低、アビリティも持たず、索敵範囲は最高の6マスではあるが活かそうにも貴重なライセンス枠はサバイバルという死にライセンスで埋まっている。唯一の雇用理由を捻り出すなら、お金がない序盤にピコキットがほぼ半額で手に入るくらいで雇う必要はない。
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基本情報 名前 ピナカ 分類 片手槍 Grade 110 属性 水12 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:水龍の迷宮 40階 聖なる流木x1 マラカイト鉱石x12 性能 評価 攻 撃 防 御 命 中 水 売却価格 1 55 -28 488 11 5555 2 57 -29 511 11 5610 3 59 -30 527 11 5665 4 60 -31 541 12 5720 5 62 -32 555 12 5775 6 66 -34 588 13 5830 7 71 -37 638 14 5885 8 76 -39 677 15 5940 9 81 -42 722 16 5995 10 93 -48 833 18 6050
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【名前】ルピナ 【性別】女 【年齢】22 【容姿】 白のシフトに紺色のボディス、腰から下にエプロンを下げている 茶髪をポニーテールにしている、黒い瞳の看板娘 【性格】 快活、別け隔てない 【能力】 特に無し 【持ち物】 特に無し 【職業】 酒場の看板娘 【背景】 父親と二人で酒場を切り盛りする娘さん
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ツカイマピナ【登録タグ ID SAO ネーム指定 パワーパンプ 井澤詩織 絆の対象 身代わり】 autolink SAO/S20-054 カード名:使い魔 ピナ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《使い魔》?・《竜》? 【永】他のあなたのカード名に「シリカ」を含むキャラすべてに、パワーを+500。 【自】[このカードを控え室に置く]他のあなたのカード名に「シリカ」を含むキャラが舞台から控え室に置かれた時、後列にこのカードがあるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのキャラをそのキャラがいた枠にレストして置く。 きゅる レアリティ:U illust. ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 《ビーストテイマー》シリカ 0/0 1000/1/0 赤 絆 冒険のはじまり シリカ 1/1 6500/1/0 赤
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ハピナス 242.gif No.242 タイプ:無 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ハピナス 255 10 10 75 135 55 540 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘 いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし 霊 進化系 ラッキー 育成論一覧 ハピナス 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ハピナス No.242 タイプ ノーマル 特性 しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 隠れ特性 いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重 46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト 金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/W/BW2/XY(フレンドサファリ)/SM/USUM/SWSH/BDSP/LA/SV 進化 ピンプク→ラッキー(朝にまんまるいし)→ハピナス(なつき) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 5 35 105 50 通常 18 168 しんかのきせき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ハピナスは全ポケモン中で最高の特殊耐久を誇る。 しんかのきせきを持たせたラッキーの耐久値はハピナスを凌駕する。(対戦考察まとめWikiより) ハピナス 作成事情 フェアリータイプ化案問題点1.弱点と耐性 問題点2.対策技 雑談所 外部リンク 作成事情 本来救済予知のないポケモンだというのは承知しておりますが、 「フェアリータイプ希望」という主張が別の記事にてありまして、その誘導ページにと作成しました。 「ハピナス系統フェアリー化」については、こちらで議論していただけると幸いです。 ↑フェアリー化する必要は全く無いと思うけど、もし仮にフェアリーになったらどうなるかの検証として見ると面白いページだと思う。 こういう仮定は本家どころかネタWikiでも最近はやりづらいから、フェアリー化議論削除する場合でも検証部分は残してくれると嬉しい。 さすがにここまで酷い性能とは予想してなかったw まあハピナスフェアリー化をまじめに唱えすぎたな アルセウスやミュウツーのページみたいにこれは冗談だから本気にするなよって感じを文章から出せればこうはならなかっただろう ↑そろそろ見た目だけでもジョークページに作り替えてみるわ フェアリータイプ化案 「外見がフェアリーだし、フェアリータイプになるんじゃね?」 始まりは、そんな安直な発想だった…… 問題点1.弱点と耐性 無 妖 無・妖 ばつぐん(4倍) --- --- --- ばつぐん(2倍) かくとう どく/はがね どく/はがね ---(等倍) その他 その他 かくとう/その他 いまひとつ(1/2) --- かくとう/むし/あく むし/あく いまひとつ(1/4) --- --- --- こうかなし ゴースト ドラゴン ゴースト/ドラゴン これが攻撃を受ける時のノーマル・フェアリー・左記複合の場合の相性表 単ノーマルと単フェアリーを比較した場合、ゴースト等倍の代わりにドラゴンが無効となったというのが目立つだろうか また、2倍のタイプも 格闘の1個→毒・鋼の2個 に変更……一見すると耐久が下がって見える 問題はフェアリーの半減タイプ。0個→3個は大きいだろう 特に格闘タイプが半減するのは大きい。「インファイトのダメージが現在の1/4になる」と書き換えると分かりやすいか ある意味、物理防御の低さを補ってると言えなくもない(元々HPで補っているけども) 複合の比較はもっと恐ろしく、格闘が相殺し等倍となる 元々単ノーマルのラッキーですら、「格闘技でも確定2発なら良い方」であったのだから、それと比較して半分だと考えれば……。 問題点2.対策技 それしか問題が無いのかと言われると、実はそうでもなく 例えば毒タイプの物理火力最強は120の「ダストシュート」だが、命中80% 小さくなる1回積まれれば運ゲーの領域 一応、特殊技には、毒状態の対象に威力130の「ベノムショック」があるが…… ミュウツーの波動弾を耐えるようなポケモンなので、要計算 ついでに、鋼技も悲しいほど命中率が安定しない インファイトの強さを垣間見た瞬間だった ↑鋼物理技で威力の高いものを並べてみた。 鋼物理技 威力 命中 追加効果 備考 アイアンヘッド 80 100 ひるみ30% 威力不足。ハピナスがフェアリータイプだとして、図太いH0B252ハピナスに対して性格補正A252ギルガルドのアイアンヘッドでようやく乱数一発である。 アイアンテール 100 75 防御↓30% 覚えるポケモンはそれなりにいるが命中75と不安定な上、メインまたはサブとして採用しているポケモンは果たしているのかどうか。 ヘビーボンバー 最大120 100 - 命中安定だが威力不定。メインウエポンとして使ってるのはボスゴドラくらいなんじゃないか? ジャイロボール 最大150 100 - ハピナス(きせきラッキー)も遅い部類のため、攻撃側が鉄球持つなり鈍いを積むなりしないと最大威力が出ない。第六世代で技マシン化したが、ハピナスを突破できる火力を出せるポケモンは限られる。 コメットパンチ 90 90 攻撃20%↑ 第六世代で威力減少。実質メタグロス専用。 ギアソーサー 50*2 85 - 二回攻撃だが命中85と不安定。ギギギアル専用。 とまあ、インファイト、ばかぢから、とびひざげりなどといった高威力格闘技群と比べて技性能、普及率が格段に劣る。 そのため、ハピナスがフェアリータイプになったとすれば、こいつを突破できる物理アタッカーが減る→実質的な強化となるわけで。 ちなみに鋼特殊は言うまでもなくお察し。一応はめつのねがいがあるがジラーチ専用技な上、2ターン後に攻撃という即効性がない技のため、やはりお察し。 ↑ご協力感謝します。……これは酷い ギルガルドの物理鋼技がアイアンヘッドというのも問題。コメパンの威力ならもう少し頑張れるか? あとアイアンテール……ノーガード+アイアンテールは(覚えたとしても)ニダンギルまでか、無念 対ちいさくなるのなかで一番まともに使えそうなドラゴンダイブ(と2番目に使えそうなフライングプレス)にフェアリー化することで耐性がつくというのも地味だけど酷いなw ↑あとと言えば必中技だけど、まぁ無いわな。逆鱗で当たるまでゴリ押しもできないし 毒毒でなぶり殺すしかないんじゃね? ↑べつにノーマル・フェアリーでも特に問題ないと思う。ヘビーボンバーもちいさくなるに必中になったし、受けループにしても対メガゲンガー対策でもない限りラッキーでいい。それに受けループ以外ではというとポリゴン2の方が特殊耐久は下がるのものの物理防御もそれなりになって火力もそこそこなので使用率はハピナスより高い。なのでフェアリー化した方がラッキーと差別化できるしいいと思う。(対メガゲンガー性能は落ちるけど) 雑談所 + フェアリー化に対する苦言まとめ ハピナスフェアリー化を推奨する主な編集者IP(同一人物と思われる) 119.25.248.97 180.220.24.202 126.62.68.189 219.114.244.44 61.46.246.88 218.218.28.114 180.220.27.204 219.114.244.169 219.114.245.67 219.114.244.162 219.114.246.106 119.26.251.35 特徴として ぐだぐだ屁理屈述べるが結局フェアリー化の根拠は見た目のみ。バランス無視 確定数の変化など、数値的なデータをほとんど示さない 救済と銘打ちながらどう救済されるのかを書かない、または救済とは呼べない無茶苦茶なものを例に出す フェアリー化による他のポケモンへの影響を欠片も考えていない 自分のフェアリー化妄想の免罪符としてトゲキッス、サーナイト、マリルリを持ち出す ハピナスに限らずフェアリー化をひたすら推す。フェアリー技のばらまき要望も大体こいつ 都合が悪い記述を削除しようとする。酷いときはページごと削除しようとする 文体が非常にわかりやすい。 「~~ためのアイディアでもある」ってつけたら大抵こいつ などがあげられる 今更だと思うがポケモンwikiでこいつを見つけたので晒し上げとく 大乱闘スマッシュブラザーズforWiiU/3DS Part52 にて 733 :なまえをいれてください : 2014/01/01(水) 17 09 12.51 ID mpt3jhZg ロムボルト ・一人称はオイラ(キレると俺になる) ・ロムボルトだけでなく「ロムスパーク」「ロム」「ロムペン」「ペンギン」などを名乗っているなどの ・ライチュウ信者 ・スマブラにデリバードやププリン、 アースワームジムなどを参戦させようと工作 ・意見が通らないと荒らしまわる ・荒らし回った後、急に謝るがまったく懲りず、再び変なことを主張。否定されるとまた荒らす ・否定されると暴言を吐く ・戦国スレの「だが」に匹敵するコミュ症、アスぺ ・興味のないシリーズのキャラに対しては容赦なく罵る。「●●消えろ」なども平気で言う ・ポケモン厨、最近はポケモン妄想まとめwikiに出没している模様 ハピナスをフェアリー単にするかしないかで一人で工作し、周りに迷惑をかけている ・「もしスマブラにあのキャラが登場したら」というサイトでライチュウ、ププリン、プクリンの項目を執筆。ロムボルトによる荒らしによって現在は半保護中になっている ・その他、スマブラ系のwikiにも出没し、ライチュウのこと書き込む ・このスレにも何度か出没し、ライチュウ関連の書き込みをしてた chakuwikiでのこいつのトークページ。 第六世代妄想ページで本人曰く2015年に就職するらしい そうなると年齢は最低でも17歳か? ↑17歳だけど別に就職したい訳でもないんだ。 ↑そうだな。ここでの行動を見る限り、仮に就職しても他の人達と上手くやっていけそうにないから就職は見送った方がいいかもな ↑↑(17歳とは思えない言動ばかりだな・・・) ↑「~~て欲しい!」とか「~~もん!」とか「~~じゃん!」とか17歳を自称してるだけにしか見えない言動ばかりだしね… ↑(自称)17歳発言よりも(自称)就職発言が先なんだよなぁ…どんだけお花畑な脳味噌持ってるんだろう いっそのことワッコについてまとめたページ作ればいいんじゃね?(適当) それか思い切って「害悪wikiユーザーワッコ(ロムボルト)まとめwiki」でも作るか、オイラは嫌だけど(笑) ↑ギク! そんなの作らないでくれ! ハピナスフェアリー化なんてもう結構だから! ↑君の問題はハピナスフェアリー化だけじゃ済まないんだよね~ ヤナッキーバオッキーヒヤッキーに似たポケモン、正当な理由を付けないタブンネのフェアリー化 ペロペロ(笑)カクレオン、じゃれつくドラミドロちゃんの侮辱、その他多数のポケモンとポケモンユーザー どれ程の人に迷惑をかけたか、かけたからには反省してもらわないとこっちにも考えがあるんだよね~ まあ下に似たようなwikiがあるんだから作っても悪くなさそうだな ↑↑他のサイトも荒らしておいて『オイラ、今度はホントにホントーに、反省しております(ペコリ)。』? 馬鹿にしてるの?『もう荒らさないから許してくれ!』って去年言っていたのは嘘だったんだ ↑すまん…アタマヒヤス…。 ↑↑↑外見からとかはおろか、期待度が高かったからって言うのも正当じゃないのか? ポケモンと技の相性は、体の形とかイメージとか全然関係ねーんか? ↑どうせお前自身の自演がほとんどなんだろ?wwwwww 期待度なんて所詮は個人の妄想にすぎないしお前が思っているほどフェアリー化の期待なんかされていない 仮に高いとしてもお前のやり方が汚いから誰も共感したくねーんだよ フライゴンのメガシンカ並の期待度が出てから物事を言うんだな ↑タブンネのフェアリー化期待証拠 http //search.yahoo.co.jp/search?tid=top_ga1_sa&ei=UTF-8&fr=top_ga1_sa&p=%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3xy+%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%B3%E3%83%8D+%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC&rs=1 ドレディアのフェアリー化期待証拠 http //search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3xy+%E3%83%89%E3%83%AC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2+%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC&aq=-1&oq=&ei=UTF-8&fr=top_ga1_sa&x=wrt これでもタブンネはノーマル、ドレディアはくさ単体のままで良いといーてーんだろ? ↑たったこれだけの文献を本当に証拠と言えるのだろうか・・・ほとんど個人の要望に過ぎんぞ 数ページ捲るとフェアリー化とは関係ないページばかりだし・・・ ↑↑一部の声だけ採り上げて期待が高い証拠だ!とか頭湧いてんのか 同様にフェアリー化しなくても十分使えるって声もあるだろ阿呆 本当に皆がフェアリー化して欲しいと思ってると確信してるならゲーフリにアンケート要請でもだしてみればぁ? 参考:アスペルガーだが まとめ @ ウィキ http //www26.atwiki.jp/dagamatome/ 念のためハピナスフェアリー化を推してた頃のワッコの魚拓は取っておいた ワッコ(ロムボルト)が過去に他サイトで犯した荒らし ↑ワリィワリィ、荒らした部分は全て掃除したぜ。 他サイトより MからBANされたあああぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!! 彗星ペン! もう荒らさないから許してくれ! -- ワッコ (2013-08-12 16 10 10) ↑すまん、オイラ今度こそはホントーに反省しているから許してくれ。 この態度で分かったか? オイラは小学生なんかじゃねーぜ。 17歳の高校生だぜ! ↑どの態度ですか?詳しく教えてください ↑この態度だよ! 態度で示せって言われたから示してやったぜ! オラ! ↑幼稚園児に退化したみたいだな ↑↑だからその「この態度」を言えっつってんのに「この態度だよ!」とか馬鹿じゃねーの? オラ!(笑) ↑↑うるせぇよ! 幼稚園児に退化したみてぇなんはじゃねぇかよ! とにかくオイラは現在17歳の高校生なんだよ! ↑日本語喋れないの?どこの高校行ってんの?養護学級にでも通ってるの? ↑日本語なら当然喋れるさ! 態度は「たいど」って読み方で、三角形は「さんかっけい」って読み方さ! オイラは日本人です。日本語は勿論喋れます。 オイラ、頭をカチンコチンに凍らせて冷やすぜ…。 でもタブンネとかドレディアとかどう見てもどう考えてもフェアリーっぽいし、期待度も高かった。 期待度が高かったなら絶対にフェアリータイプにするべきじゃねーか。 ↑お前が思っているほど高くない、以上 ↑あっそ、そーゆーわけでタブンネはノーマル、ドレディアはくさ単体のままで良いといーてーんだろ? このページの内容も隔離しようと思ったけど、どこからどこまで移動させればいいかの判断が付かない…… 雑談所の内容全部移動でもいいような気もするけど、悪行も晒しておく必要がある気がする ↑ゴミの分別作業お疲れさまです、とりあえず今はワッコの妄想だけでいいんじゃない? ここは何と言うかワッコの悪態を晒したりボロを出すのを狙うためのページになりつつあるから ゴミ箱にぶちこんだら探すのが面倒、ハピナスには申し訳無いけど ↑2こちら側でも集めていますが、過去のコメントのまとめよろしくおねがいします。 ・彗星 ↑で魚拓の話出てるけどどこにあるの?見たい あとワッコから皆様へとかいうページがあったみたいだけど何が書いてあった? ↑消えてるってことは、管理人さん在住だったんだ(←不在かどうか不安だった) 記憶が正しいと、一行「オイラは大事なことに気が付いた……」みたいなことしか書いていなかったらしい その後速やかに「削除」に置き換えられて、今に至る 技強化妄想での行動 ピヨピヨパンチ リズムに乗るような可愛らしいパンチ技なので、フェアリータイプだと思えなくもない。 次世代以降でも良いからおんがえしやすてみタックルと関係のないフェアリー技になれば使用率も上がるだろう。 レベルアップでこの技を習得できるフェアリータイプのポケモンが出ればフェアリー化できるかも…(既存フェアリーでも良い)。 ガルーラが使える時点でこれ以上の強化はもう不要だと思う 削除かな~ ↑ガルーラもおんがえし、すてみタックル共に覚えるからこの技の出番は少ないだろうな。 ↑威力も追加効果も変えられないとなると強化不可能だと思うけど… フェアリーにするなら恩返しなどとの比較も意味をなさないし 強化するにしても持ち物と関連付けて強化するとかしかないと思う この技をフェアリータイプにしたところで、狩れる敵が増えないことには採用の余地はまったくない フェアリーが弱点なのは龍悪闘だが、龍には冷パン、悪にはグロウパンチがあるためほぼ格闘メタとなる しかし威力が等倍恩返し>抜群ピヨピヨパンチであることを考えると、技スペース割いてまで入れる意味があるかどうか 一応ヤミルゲ辺りには有効打になるが…… もしフェアリー技になれば、カクレオンがへんげんじざいでフェアリータイプになれる。 威力80か混乱3割にもなれば良い強化になると思うんだけど、それじゃメガガルーラが暴走するだろうから少し考え直しとこうかな。 まてよ…今この技を覚えるフェアリータイプはいないね。耐久型のマリルリ辺りに与えて欲しいな。 バルビートやパッチールとかも進化したら少し使いやすくなる…かも? あ、ゴウカザルが覚えれば相性で不利なドラゴンタイプに有効打を取れて、今のところ採用率微妙なてつのこぶしの採用率上がるかもね。 ほのおタイプだかられいとうパンチ覚えるのもムリがあるし。 や 質問だけど、今ではこの技メガガルーラに使われるようになってるけど主力じゃないし、 覚えるポケモンもマイナーなの多いからそれでも強化不要なこともなく、不遇なこともなくはないよね? メロメロ 別に効果などを変えて欲しい訳でもないが、この技はニンフィアとのイメージが強いのでフェアリータイプの方がいい。 特性へんげんじざいのポケモンの採用率も高まるであろう。この技は他に強化する方法が余り考えられない。 ↑変幻自在云々が意味不明すぎ。 フェアリー技覚えさせりゃ済む話じゃん。 おっと…対戦じゃないけどイーブイをニンフィアに進化させるのが簡単になっちゃうかね。 ゆうわく 異性にしか効かないんなら攻撃も下げられる方がいい(当然2段階)。 あと、この技はフェアリータイプ的なイメージが強い(だからフェアリーなって欲しい)。 (ゆうわくフェアリー化について) ↑フェアリーフェアリー未だに言い続けるとか君ホントに学習しないね。新技妄想の方にも無茶苦茶なの入れてるし しばらく大人し目だったから静観してたけど一度掃除すべきかね ↑ごめんなさい…でもゆうわくはともかくメロメロは他にどんな強化方法が…。 僕の新技救済になりやすいと思うんですが…どれのどこが無茶苦茶なんすか…?教えてくださいな。 ↑議論所の方に救済技と銘打つ場合の指針を表記した。これを読んでなお君の追加技の問題点が分からないというのであれば、君は根本的に救済技を考えるのに向いていない。 あとメロメロが弱いと言われるのは「メロメロという状態異常の弱さ」であって、メロメロという技自体ではないのを理解していないようだ。 要は手を入れるべきはメロメロ状態(特性強化/メロメロボディの方で言及されている)であって、技そのものではない。 ましてやタイプ変更が何の強化になるというのか。 ↑そんな…威力が高すぎる? 覚えるポケモンが問題? 「メロメロという状態異常の弱さ」と言うのは分かってる。ただそれでメロメロ状態にする技の採用率が低いだろ? メロメロ状態が効くのは異性相手じゃないと不気味。タイプ変更がへんげんじざい(ゲッコウガなど)に使われやすくなると思うんだ。 ↑現状ただでさえヤバイ強さのゲッコウガをこれ以上強くしてどうするんだ。だから君はバランスを考えていないと言われるんだよ ↑いや、メロメロの採用率を…分かった分かった。もうそれらの技はフェアリー化なんて絶対にしないで良いから。 ↑メロメロ採用率あげたいだけなら「メロメロ状態」を改良すればいいと言ってるでしょ 勝手にメロメロの項目ごと削除してるし、ホントに人の言葉きかないね君は お願いします! メロメロとゆうわく以外のフェアリーに関する議論は元に戻させてください! メロメロやゆうわくまでフェアリーにして欲しいと書いたのが間違いでした! ↑削除した本人だけど、フェアリー化に対する意見が無駄に分散してるのと、その内容が理解に苦しむのが理由 別にまた書いても良いけど、「カクレオンがフェアリータイプの技を覚えると○○が倒せる」ぐらい明確に書いた方が良いよ メロメロ削除。もうフェアリー化して欲しくない。 ↑削除理由が不適切なため修復しました(理由 メロメロの強化はタイプ変更以外でも可能なため) うぅ…なんかこのWikiが嫌いになってきた…(元々好きですらなかったけど)。 俺が本当に根本的に救済技を考えるのに向いていないのなら、もう来るのやめようかな…。 今までの俺が考えた技や強化など、全部片付けちゃっていいよ。 フェアリー化妄想は片づけました。 ↑ わざわざ検証まで消す必要はないと思いますが? どこまでも自分勝手ですね ↑とりあえず問題点だけ復元させた 僕はもうハピナスがフェアリータイプになんてどーでも良い(むしろメガシンカも含めて絶対なって欲しくない)。 ハピナスがフェアリータイプになったらヤバイことになるのは分かった。あの耐久でフェアリータイプは本当に恐ろしそうだね。 ハピナスをフェアリータイプにしろと言うのは、ギャラドスをドラゴンタイプにしろと言ってるのと同じこと。 ギャラドスがみず・ひこうタイプなのもゲームバランス上でしょ? 他のポケモン(期待されていたキレイハナなど)がフェアリータイプになるのもタブンネみたいにメガシンカ(ポケモンによっては通常進化も)だけでOK。 なのに何故このページをこのまま残す必要があるの? なんか恥ずかしい…。 ちなみに僕はただドジったりが多いだけで、決して根は悪人などではありません。 外部リンク ネタポケまとめ改@wiki - ハピナス