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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ハピナス 基本情報 名前 ハピナス 進化 前進化ラッキーなつき度が高い状態でlvアップで進化|次進化なし タイプ ノーマル とくせい しぜんかいふくまたはてんのめぐみ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ハピナス 255 10 10 75 135 55 255 技 Lv 技 1 はたく,なきごえ 5 しっぽをふる 9 リフレッシュ 12 タマゴうみ 16 おうふくビンタ 20 ちいさくなる 23 うたう 27 なげつける 31 まるくなる 34 ひかりのかべ 38 タマゴばくだん 42 いやしのねがい 46 すてみタックル ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく/てんのめぐみ 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 全ポケモン中トップのHPと高い特防を誇るポケモン。 主に特殊技で攻める。覚える技の種類が多く多彩。 防御振りが前提となるが、補正無しでも無振りガブリアス並の物理耐久に到達する。 高いHPと組み合わせたカウンターは最高に強烈。 削られたHPもタマゴうみでなんのその。 もともと高い特防に瞑想を積むともはや手がつけられなくなる。 こいつホントすごい。 ひかえめ特攻全振りミュウツーLV100のサイコキネシスを 穏やか特防HP全振りハピナスLV40で乱数一発 ミュウツー涙目 伝説戦ではよく見かけるハピだが、 拘りメガネを装備したカイオーガを 止 め ら れ ま せ んなんと2確! カイオーガが来たと思って何も考えずにハピを出すと死ぬので注意 防御特化だと潮吹きでLv50戦確定2発で食べ残しでも高乱数 既存の努力値振りではカイオーガ受けは厳しい。ラム持ちの瞑想ハイドロにも注意 お互い物理ATがいない状態で、ハピナス同士が対峙すると とんでもない長丁場になるので注意。PP切れしてからが本当の勝負です。 特殊耐久が異常に高いのは有名だがどういうわけか 物 理 耐 久 ま で 高 い どれぐらい高いかというとHP252防御252防御補正のこいつは 道具無しのカイリキーの爆裂パンチやゴウカザルのインファイトを乱数で耐える可能性がある程、拘り逆鱗に至っては確定で耐える 再生系の回復持ちなので拘ったり剣の舞もしくは相当の攻撃力が無いと落とせない。 計算上は防御特化した奴はHP振りゴローニャの9割程度の物理耐久があり、攻撃特化カブトプスのストーンエッジが確定3発 役割破壊で簡単に落ちそうに見えて、ボーマンダですら攻撃振って無い 道具が無いと、かわらわりを余裕で2発耐えられる始末。 おまけに今作から甘えるなんて覚えてくれるので鈍いが完全な対策とはいえなくなってくれる有様 カビゴンですら自爆や地割れが無いと場合によってハピに素眠りに追い込まれる始末・・・もはや詐欺 ただし身代わり剣や挑発などに弱いのでさすがに万能ではない。パーティーによっては挑発に強いカビゴンやレジアイスの方が使えることもある。 ハピナス0.スタンダード型 1.基本型 2.カウンター型 3.フォーカス型 4.チャージビーム型 5.アロマ型 6.毒横取り型 7.身代わり型 8.いびきハピナス 9.霰パ型(ダブル) 10.アタック型 11.ラティアスのパクリ型 12.ゾンビ型 13.タワー用型 14.じゅうりょく型 技考察 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 0.スタンダード型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶといorおだやか 努力値:特防252 防御252 or HP252 防御252 確定技:タマゴうみ ○選択技1 1:でんじは+れいとうビーム…交代で出てくる物理ATに麻痺を撒く。ギャラドスなどのすばやさ命ポケモンに対する牽制になります。冷凍ビームは電磁波を無効化する地面への牽制です。しかし、しばしば火炎球ヘラクロスやエレキブルに無償光臨を許してしまうので注意が必要です。 2:あまえる+だいもんじ…交代で出てくる物理ポケモンに甘えるを当てることで後続への連携をしやすくするためのものです。しかし、メタグロスに無償降臨を許してしまうために大文字を採用することが多いです。また、火炎へラへの牽制にもなります。 3:あまえる+でんじは…麻痺か攻撃ダウンその場に応じて両方できるのが強みですが、グライオンに何もできなくなります。また、牽制技を持っていないと呼んでしまう物理ATの幅が広がるので注意が必要です。 4:その他…うたう(必須フォーカスレンズ)、ちきゅうなげ(対特殊ポケモンで安定した働きを見せる。物理ATに打つものではない)、かみなり(ギャラドスやエアームドに対して当てる)…etc ○選択技2 1:アロマセラピー…火傷や麻痺など、エースにとって致命的な異常状態を治すので非常に便利。 2:みがわり…相手が何に交換するかを確認してからそれにあった適切な行動を取れる。甘える+電磁波型と相性いいかも。 3:カウンター…役割放棄ではあるが、奇襲性が高く、最高のバクチ技。使いこなすのは非常に難しい。 持ち物: ホズのみ…大爆発対策。下らない技でもよく発動するので注意。甘えるなどのノーマル技を出したとき、混乱で自分にダメージを与えてもなぜか発動して、しかも技がバレるので大変な事になる。 ヨプのみ…カウンターを持たせるなら是非。 たべのこし…特に持たせるものがなければ。 1の基本型の項目があまりにも酷い(よくみるハピナスの型とはかけはなれている)ので勝手に書いてみた。 どうだろうか。 ↑この型は6on6シングル向けだね。このwiki、3on3シングルが基本だし。 しかもこれ、どこかのページのパクりじゃない? ↑↑1の基本型のがましな気がす。もともと型というか技別に分けて分かりやすくしただけだし 選択技1のとこは大体分かるが、歌う、生雷大文字は普通しない 身代わり、甘える+電磁波のサポートオンリーも無い カウンターと甘えるor電磁波の相性悪い おだやかは別に稀じゃないがHPに入れても耐久はほとんど上がらない 6on6なら物理相手に交換するのであまり防御に入れる必要は無い。カウンター以外 と思うぞ ↑さすがに二刀流やネタ物理に即死喰らったらまずいだろ。特殊耐久が1割も変わらないHPに振るぐらいなら防御に振るわ。 歌うは普通しないとか言うけど喰らう方からすると1番ヤバい・・・55%でも物理エースの完全停止だし、フォーカスあるし。 フォーカスでも催眠並みの命中だし、カイリキーに至ると歌うなんて必中即死技だからな。 しかも特殊出すたびにハピが毎回召喚されるからうたうを何度も喰らってるとそのうち当たるし。 ハピなんか物理で余裕とか調子こいてるとあぼんするから困る。特に3on3で。 催眠技をこの耐久で何度もやられたら身代わりバトンか寝言でも無いと防げねーよ・・・安定しないといっても見返りがでかすぎ。 不用意に交換もできないとかもうね。 1.基本型 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶといorおだやかorひかえめ 努力値:特防252 防御252 or 特攻252 防御or特防252 確定技:タマゴうみ 攻撃技1:れいとうビーム/かえんほうしゃ/10まんボルト/サイコキネシス/シャドーボール 攻撃技2:ちきゅうなげ/どくどく/こごえるかぜ/チャージビーム/くさむすび/みずのはどう 攻撃技3:ふぶき/だいもんじ/かみなり/ソーラービーム/きあいだま/はかいこうせん 補助技:でんじは/カウンター/あまえる/ステルスロック/ひかりのかべ 積み技:めいそう/かげぶんしん/ちいさくなる/まるくなる 天候技:あまごい/にほんばれ/あられ 基本 攻撃技1×3 攻撃技1×2+補助技orめいそう 天候型 あまごい/みずのはどう/かみなり にほんばれ/ソーラービーム/だいもんじ 2.カウンター型 特性:しぜんかいふく 性格:わんぱくorずぶとい 努力値:防御252 特防252 HP6 or 防御252 HP252 特防6 持ち物:たべのこし 技:カウンター/ちきゅうなげ/たまごうみ/どくどく/まもる/あまえる/ひかりのかべ/かげぶんしん/ちいさくなる/でんじは/うたう/メロメロ どれを削ってどれを選ぶかはプレイヤーの好み次第 基本は特殊受け いくらHPが高いと言っても防御が紙なのでタイプ一致、もしくは攻撃の高い格闘技は1発でほとんど削られるので注意 強力な格闘がない相手なら物理受けとしてもそこそこ優秀、カウンターをちらつかせれば相手もそうそう攻撃できない ↑よこどりってダメか?悪巧みなどでハピ突破するやつら増えてきたし。 防御とHPを捨てて気合のたすき装備してたすきで耐えてカウンターは良くないか? ↑防御全振りしても普通に100ダメージ前後は喰らってくれるからそこまでする必要が無いし、 何よりハピナスほどの強ポケをタスキカウンターで捨てるとかもったいないにも程がある。 ↑このハピナスの型だが、ゲンガーやらのゴースト来たら交代必要じゃないか? 3.フォーカス型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめorれいせい 努力値:防御252 特攻252 HP6 持ち物:フォーカスレンズ 確定技:かみなり/タマゴうみ 選択技:だいもんじ/ふぶき/きあいだま/うたう/てんしのキッス/みずのはどう/命中100の攻撃技各種 フォーカスでの麻痺狙い てんのめぐみの60%マヒは脅威 雷で麻痺させてこちらが先制できる状況やあと1発で相手が倒れる時など、 いざという時に外さないために命中100の技を持たせておくと便利。 この型では雷が主力なのでチャージビームを使いたい場合は↓の型を。 4.チャージビーム型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめorおだやか 努力値:特防252 特攻252 HP6 持ち物:たべのこし 確定技:チャージビーム/タマゴうみ 選択技:れいとうビーム/みずのはどう/かえんほうしゃ/シャドーボール/サイコキネシス/あまえる/はかいこうせん 水の波動か冷凍ビームは地面対策に入れる。シャドボは4割特防↓ 努力値防御に入れて甘える入れれば3タテできるかもね。 5.アロマ型 特性:てんのめぐみorしぜんかいふく 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 努力値:防御252 攻撃仕様→特攻252 特攻受け→特防252 持ち物:たべのこし 確定技:アロマセラピー/タマゴうみ 選択技:ちきゅうなげ/チャージビーム/かえんほうしゃ/れいとうビーム/みずのはどう/ステルスロック/あまえる/どくどく/でんじは/ひかりのかべ 6on6での卑怯技アロマセラピーを軸とした型。高い特殊受けからアロマを打てる。 地球投げ+補助技(特攻の努力値は耐久に振れる)、チャージビーム+攻撃技が基本。 特殊地面はネンドールぐらいなのでチャージビームは有効。 甘えるは交換読みで使う。主要なステロ要因のエアム、フォレは物理受けなので、こいつにステロ持たせるのもあり。 ハピナス本体が眠らされるとアロマセラピーが使えなくなるので特性は自然回復を推奨。 役割分担が可能な6on6でアロマ型のハピナスを無理に攻撃要員にする必要はあまりないから、 性格はおだやかかずぶといにして耐久に徹した方が良い。 ↑6on6でもハピナスをチャージビームで攻撃要員にできたらかなりおいしいぞ。 でも確かに自然回復穏やかが1番推奨かな 正直、短期決戦の3on3ではほとんど役に立たない型。 ↑でもハピナス自体が強いから3on3でも結構活躍する、アロマはリフレッシュと考える 6.毒横取り型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:防御252 特防252 持ち物:たべのこし 技:ちきゅうなげorれいとうビーム/どくどく/よこどり/タマゴうみ 相手が回復技を使用するのを読んで横取りし、相手の回復を不発に終わらせて毒のダメージで相手を倒すことが可能です。 欠点は速攻性の無さですがハピナスなので特に問題はありません。 もう1つの欠点は相手が早めに眠るで回復を図ってくると自分が眠らされてしまい毒で倒すことが不可能になることです。 これについては対策のしようが無いのでとりあえず相手が素眠ったら決定力のある取り巻きに交換することが大切。 しかしハピナスのHPが全快なら眠るを横取っても不発に終わるので食べ残しを持たせておけば気休め程度にはなります。 尚、2つ目の問題は相手が再生回復ならば問題ありません。 あと、再生回復相手ならあらかじめ菱撒いておくと上手く踏んでくれます。 とりあえずハピナスで決定力を生み出せるのは大きいです。 7.身代わり型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:HP16n+1調整 防御252 残り特防 持ち物:たべのこし 技:攻撃技/補助技/みがわり/タマゴうみ 攻撃技:ちきゅうなげ/だいもんじ 他 補助技:あまえる/でんじは/こごえるかぜ/ステルスロック/しっぽをふる 特殊耐久が高いので身代りが残りやすいです。拘りの確認にも使用可能。 また相手が物理に交代した時も身代りが残るので凍える風や甘えるなどで後続の補佐も可能です。 ただ技スペースが異常なまでに圧迫されるのがデメリット。 アロマセラピーなどでの味方の補助が難しくなります。 8.いびきハピナス 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 努力値:特攻252 防御or特防252 持ち物:たべのこしorひかりのこな 確定技:いびき/でんじはorかみなり/ねむる 選択技:めいそう/シャドーボール/みずのはどう/他特殊技 いびキッスのパクリ GBA経由で覚えられるいびき いびき→威力40(タイプ一致60)ノーマルタイプ 30%の確率で怯み(天の恵みで60%) これを電磁波とかけるだけでずっと俺のターン キッスと同じ怯み率で更に眠るの回復及び催眠へのカウンターが放てる 勿論眠るを抜き、電磁波&特殊技をメインにして寝かされたらいびきでカウンターってのも可能 ノーマルが無効のゴーストはシャドーボール、半減の鋼・岩みずのはどうで対応 水の波動で混乱したらキッスを上回る。ずっと俺のターンどころか、ひたすら俺のターン! とりあえず決定力が低くい ↑防御特化して瞑想入れれば決定力も上がらないか ↑瞑想入れるなら電磁波より雷だな。努力値は特攻防御252でしょ。HPに入れてもほとんど耐久上がんないし ↑眠った後マヒじゃないのに交換されたら、先制がとれることなくそのまま死ぬと思うんだ。 ↑こっちも交代すればいい しかも、もともと3発受けれればいびきだけでも勝てるから。 9.霰パ型(ダブル) 特性:てんのめぐみ 努力値:防御252(確定) HP252or特防252or特攻252 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 持ち物:たべのこしorひかりのこなorオボンのみorヨプのみorラムのみ 確定技:ふぶき 選択技(攻撃技):10まんボルト/かみなり/くさむすび/みずのはどう/きあいだま/だいもんじ/ちきゅうなげ 選択肢(補助技):たまごうみ/ひかりのかべ/まもる/アラマセラピー/こごえるかぜ/でんじは/てだすけ/スキルスワップ なぜかなかったので作った。 ゆきがくれorアイスボディ持ちにスキルスワップすれば霰ダメージ無効&味方吹雪の凍り率↑! 正直少ない頭絞って書いただけなので、意見があったらどんどん書いてくれ。 ↑ダブルなら、てだすけもアリかと。 ↑ユキノオーとダブルで出してユキノオーがまもるしてる間に凍らせる。とか使い道はありそう・・ ↑ユキノオーのサポート能力の低さが・・ 10.アタック型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ 努力値:防御252 特攻252 持ち物:こうかくレンズorフォーカスレンズ 技:ふぶき/かみなり/はかいこうせん/タマゴうみ 基本は対特殊だけど、技が読みにくい為物理技を耐えて4倍弱点狙うことも可能。 ちなみに、技は俺が今使っている。うん、結構いける。 はかいこうせんのかわりにだいもんじじゃだめか? メインウエポンがはかいこうせんって不安なんだが。 11.ラティアスのパクリ型 特性: 性格:攻撃↓ 努力値:防御252 特攻orすばやさ252 持ち物:たべのこし 確定技:あまえる/タマゴうみ 選択技:めいそう/チャージビーム/れいとうビーム 元の決定力はたいしたことは無いが4倍まで上がるとさすがに手がつけられなくなる。 元が異常すぎる耐久の上に、下手な物理はあまえるで返り討ち。 残念ながら特殊のタイプ一致がはかいこうせんしかないのでやはり積めないと決定力がまるで無いorz 12.ゾンビ型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:防御252、HPor特防252 確定技:ねむる/ねごと/タマゴうみ 選択技:どくどく/れいとうビーム/10まんボルト/チャージビーム おそらく全ポケモン中最強のゾンビ。 ポリゴン2とは違いトレースで相手を選び圧倒的有利な状況にはなりづらいが、 こちらには即座に起きる自然回復がある。 ↑とくせいのしぜんかいふくを生かすならねむるを抜いてめいそうを入れてみるのは? ねむるの利点の1つである状態以上回復効果は引っ込めば得られるわけだし ねごとでねむるが出るとムダにしてしまうターンをタマゴうみが出れば回復、めいそうでパワーアップという魂胆なんですが 13.タワー用型 特性:技によって 性格:ずぶとい 努力値:防御252 特攻orHPor特防252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ、ヨプのみ、かえんだま、フォーカスレンズなど 確定技:めいそう 選択技:れいとうビームorふぶき 10まんボルトorかみなり かえんほうしゃorだいもんじ まるくなる タマゴうみ カウンター オフラインだと読みづらいうえだるいのでWi-Fiタワー推奨 特殊型にぶつけてひたすら瞑想を積みまくり、次の相手もうまくいけば簡単に倒してける いくら与えられるダメージが少なくとも、相手にこちらにダメージを与えられる技がなかったりしない限りまず入れ替えられることはないので安心(スターミーなどのしぜんかいふく持ちは状態異常を与えると高確率で逃げるので注意) メガヤンマやゲンガーなどの催眠は問題無いが、キノガッサなど物理の眠らせ要員には注意 自然回復でないならラムカゴやかえんだまで対処 技と根気に余裕があればまるくなるを入れて物理耐久まで強化させるのもいい 急所や一撃技クオリティに対してはどうにもならないので仕方ない 14.じゅうりょく型 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶといorひかえめ 努力値:防御252 特攻orHPor特防252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ、ヨプのみ 確定技:じゅうりょく 選択技:ふぶき かみなり だいもんじ きあいだま どくどく チャージビーム うたう タマゴうみ カウンター あまえる 重力での命中約1.7倍を生かす型。 歌うが脅威の命中率になったり、命中70系統の技がほぼ確実に当たるようになったりする。 破壊力は技の威力で補えるし、てんのめぐみのおかげで相手を状態異常にもしやすい。 じゅうりょく+カウンターの同時遺伝はピッピ系に前作の教え技でカウンターを覚えさせてから今作でじゅうりょくを覚えることで可能。 ただしアロマセラピーは遺伝不可。 技考察 ■ちきゅうなげ 「ちきゅうなげ」はFLで1回きり、エメラルドではBPで覚えさせてもらえる 身代わりのHPが51以上になるのは HP252振りでラムパルド(種族値97)以上 HP無振りでラプラス(種族値130)以上 特殊受けの役割を果たす攻撃技としては最強レベルだが物理ポケへの交換に弱い ■カウンター 「カウンター」はキノガッサから遺伝で覚えさせられる 甘えるのおかげでカウンター持ちほとんど見なくなった ↑ハピナスはカウンターしてからがもたないと思う。特殊受けが役割なのでこいつが死ぬと特殊受けできなくなってきつい。 1 1で終わらせるのは確かに割にあわないよな。 ↑正直実際の使用感ではカウンター=次のターン瀕死なんて事には全然ならなかった。 図太い物理耐久特化ならよほどの超火力型の物理ポケから高威力技でも受けない限り、カウンター後に平然と巻き返せる。 素早さ低いこいつで甘えるだと拘りガブ抑えるのは無理。 しかしカウンターなら倒せる。 その場合はポケモンチェンジが良いんじゃないの? 半永久的に使える特防受けを無くすのは勿体無いかと。 カウンターねぇ。つよいっちゃ強いんだが、下手すると役割遂行できなくなるからお勧めしない。 3on3なら潰し濃厚だからあってもいいかな程度。 6on6だとあまり推奨できませんが。 拘りガブも6on6じゃ止められやすい分よく出てくるのは3on3ですし。 あと甘えるっていうのは前作で言う鳴き声みたいに交代で出てくる物理用なのでタイマンで使う技じゃない気がします。 ↑俺もそう思う。3on3だと下手したら特殊アタッカーがいない…なんてこともあるし でも6on6は絶対いるし 防御特化がデフォになってる程防御振りの恩恵が凄まじいのであって 物理耐久が素で高い訳じゃないので、物理耐久が高いと言うのは正確じゃないだろう ↑まぁ、防御252振れば並みのポケモンのHP252振りは超えるんだから結局は硬いよ。 ↑例えばダメージ計算式を知らない初心者が上の文を見たらどう理解するだろう こう言うのは言葉で説明するより計算式で表した方が分かりやすい 物理耐久の高さ≒HP×防御、全て6Vとして HP全振りハピナス:HP362 × 防御30 = 10860 防御全振りハピナス:HP330 × 防御62 = 20460 図太いHP防御全振りハピナス:HP362 × 防御68 = 24616 HP全振りゴローニャ:HP187 × 防御150 = 28050 ↑ゴローニャは使用率が低くてピンと来ないだろうから エアームド、ドータクン、ヨノワール、グライオン、カバルドン、ヤドランとかメジャー強ポケ級の物理受けと比較すると、ハピナスの固さが初心者に伝わりやすいかと 枝葉末節だと言うなら止めとくが あと、両受けを見かける奴らと比較するのも分かりやすいかもな、ドータクンとかルンパッパとか 受けポケ ステタイプ HP ぼうぎょ とくぼう 物理耐久 特殊耐久 ハピナス 防御特化 362 68 155 24616 56110 ハピナス 防御特防 331 68 187 22508 61897 ドータクン 防御特化 174 184 136 32016 23664 ヨノワール 防御特化 152 205 155 31160 23560 スイクン 特防特化 207 135 183 27945 37881 ブラッキー 特防特化 202 130 200 26260 40400 ルンパッパ 防御特化 187 134 120 25058 22440 ドータクン 特防特化 174 136 184 23664 32016 ヨノワール 特防特化 152 155 205 23560 31160 ルンパッパ 特防特化 187 90 167 16830 31229 ハピナス+受けポケ(ハピ以外は物理耐久降順) こんなかんじでよかっただろうか? HP防御252補正ありハピ⇒HP252防御無振り無補正ドータクンぐらい。いわゆる物理受けポケたちが35000~。 どうでもいいけどルンパは耐久力があるんじゃなくて耐性と回復力で居座るタイプなんだよな。 ↑あとハピブラキルンパは再生系だから実値より高く感じるよな ちなみに特防振った場合の特殊耐久の方は防御特化エアームドやカバルドンの物理耐久の約2倍、レジロックの1.5倍。次元が違います。 敵として出てくるこいつの歌うが強すぎる・・・交代でラム以外の物理出した瞬間に永眠とかもはや詐欺だろ・… てかうたうが命中アップしてたらプクリンが強くなる以前にこいつが終わってたな。いろんな意味で。自分が使うには安定しないが ↑対処法としては、眠り1体制限なら物理AT以外の誰かに眠っててもらえばおkか。 それでも3on3で1体眠ったら完全に不利だろうけど・・・ 「目には目を」の発想でハピを眠らせても、自然回復でまたヒョコヒョコ復活しやがるんだよな・・・・ ↑↑今では重力って技があってだな 物理に換えればいいだろ・・・とか言う奴はちゃんとその物理が受けでとまらない技構成にしていないとジリ貧になる リングマとかいれててハピなんて出されても余裕とかいってると交換でエアームドが出てくるなんてよくある話。 相手は羽休めやタマゴうみで回復し続けてこっちはダメージくらいっぱなしじゃいつか落とされる。 ・・・でも物理に換えてもうたうやあまえるは当たると凄く痛い アロマセラピーとカウンター両立はGBAでアロマセラピーを遺伝させてから教え人を使えば可能 いやしのすずならブルーにいやしのすず遺伝させてカウンターを教えてもらえばDPでも可能だが、どちらにしろエメの教え技が必要。 覚える技 レベルアップ ラッキーGBA ハピナスGBA ピンプクDS ラッキーハピナスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 5 4 - 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 - まねっこ - - ノーマル 変化 20 9 7 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 13 10 - 12 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 - - 12 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 17 13 - 16 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 23 18 - 20 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 29 23 - 23 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - - 27 なげつける - 100 あく 物理 10 41 33 - 31 まるくなる - - ノーマル 変化 40 49 40 - 34 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 35 28 - 38 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 - - - 42 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 57 47 - 46 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × カウンター - 100 かくとう 物理 20 × てだすけ - - ノーマル 変化 20 × じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ ※同時遺伝不可 カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ラッキーのみ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 孵化歩数 10240歩 性別 ♀のみ 遺伝経路 いやしのすず :エネコ?(L36)/ブルー?(卵) アロマセラピー :ロゼリア(L43)など カウンター :自力(教)/キノガッサ(L25)/ブルー?(教)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ハピナス ネタポケまとめwiki - ハピナス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ピンプク
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ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(状態異常が引っ込むと治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 --- ラッキー 250 5 5 35 105 50 --- ラッキー(輝石) 250 5 1833 35 168183 50 無振り全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ピンクの悪魔。 その特殊耐久力はもはや詐欺で、HP4振りのみのハピナスですらラティオスの拘り流星群が確定3発。 よほどコンボで火力を稼がない限り特殊技では2匹がかりでも落としきるのは困難で、 突破する手段を持たないと4対1からでも平気で「ハピでとまります」をやってくるヌケニン並の地雷。 物理耐久もHPの高さのお陰で防御に振ればサブウェポンの格闘程度では落ちず、 ダブルでもこいつに限ってはカウンターする確率がそれなりに高いため注意。 今作ではしんかのきせきの登場で純粋な耐久はラッキーがハピナスを上回る。 もともとオーバー気味な特殊耐久はともかく物理耐久面での差は結構あるので、 ハピナスを使うということはラッキーとの差別化を意識する必要がある。 道具が空いているのは手っ取り早い差別化。弱点の一つであるトリックをメールを持たせてシャットアウトすることができるし、低数ダメージを残飯で回避できるのは永続的に場にいることを目標とするポケモンであるので単なる耐久の底上げにとどまらない。 火力面の差が大きく、ふぶきやかえんほうしゃ等特殊攻撃が上手く使えるというのも大きいだろう。 単体で使っても強力だが、コンボで物理防御を補ってやると手が付けられない存在になる。 新技「ガードシェア」を高物理防御のツボツボやデスカーンから受ける事で、両受け可能な要塞と化す。 通称「デスハピナス(デスラッキー)」。 ガードシェア役は確実に成功させるため、メンタルハーブやラム持ちが多い。 デスカーンの場合、トリックルームと組み合わせる事も可能。 このゆびとまれや滅びの歌には注意。 型にハマれば非常に強いが、試合時間が非常に伸びるのも一つの欠点。 特にミラーマッチは悲惨なことになる。 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ちきゅうなげ 固定 100 かくとう メインウェポン。 Em教え いわなだれ 75 90 いわ 天恵なだれ。でんじはとあわせて。 マシン のしかかり 80 100 ノーマル タスキが潰せて地面技にも入る麻痺技。 Em教え カウンター 固定 100 かくとう 物理をいなす技。カウンター後の状況にも気を使いたい。 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイパーボイス 90 100 ノーマル タイプ一致。しかし威力はそこそこ程度で追加効果無し。 教え かえんほうしゃ 95 100 ほのお ナットレイ等へ。やけどの追加効果も強い。 マシン だいもんじ 120 85 ほのお メタグロスが確2に入る マシン れいとうビーム 95 100 こおり 安定した氷技。ガブやランドを短いターンで処理できる。ふぶきより高pPPなのが大きい マシン ふぶき 120 70 こおり ふぶきの威力自体はそこそこだが、天の恵みで氷も期待しやすい。 マシン かみなり 120 70 でんき 6割麻痺の追加効果が強力。 マシン シャドーボール 80 100 ゴースト 追加効果が狙いやすく相手を倒し切る技としては有力。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり サポート技。一応4倍弱点をつけばみがわりくらいは割れる威力にはなる。 教え チャージビーム 50 90 でんき 暗示等と絡めると良い。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちいさくなる - - ノーマル 基本的にはこれを如何に積むかなポケモン。 自力 みがわり - - ノーマル 一撃対策として機能。ちいさくなるとも相性抜群。 マシン タマゴうみ - - ノーマル 回復技。基本的には必須。 マシン ねむる - - エスパー 回復技。毒への抵抗を高めたり。積んで全抜きならばタマゴうみより優先度高め。 マシン よこどり - - あく コットンガードとのコンボで。 過去 てだすけ - - ノーマル 教え でんじは - 100 でんき マシン じこあんじ - - エスパー マシン うたう - 55 ノーマル 重力パなら入るか。 自力 じゅうりょく - - エスパー 重力パの始動要員として。 自力 ステータス調整 性格補正はどこに掛けても効果は1.1倍なので防御に掛ける必要はそこまで高いというわけではない。 元々過剰気味なとくぼうに掛ける意味は薄い。ガードシェア前提なら能力の上昇幅が大きい程度か。 すばやさ 無振りバンギラスやメタグロス抜き程度に調整しておくと居座りやすくなる。 トリパで運用するなら最遅。 攻撃・特攻 物理攻撃力は10しかないので使う意味は全くない。以下はすべて特攻 実数値112でラティオスのメガネりゅうせいぐん耐えソクノギャラドスを10まんボルトで確定2発。 実数値125でサンダーの10万耐えメタグロスをだいもんじで確定2発。 実数値137でH4振りラティオスをれいとうビームで確定2発 耐久 B252はどんな型でも必須。 実数値351-68で178メタグロスのコメットパンチ確定2発耐え。 実数値360-68で191メタグロスのコメットパンチを残飯回復2回込みで確定2発耐え。 型サンプル 基本型 特性:てんのめぐみ/しぜんかいふく 性格:ずぶとい/ひかえめ 努力値:防御252 特攻調整 残り特防 持ち物:たべのこし/ヨプのみ 確定技:だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビームorふぶき 選択技:くさむすび/10まんボルトorかみなり/こごえるかぜ/まもる/タマゴうみ/でんじは/どくどく/あまえる/チャージビーム 特性は毒対策に自然回復にするか吹雪や雷に期待し天の恵みにするかは悩みどころ。 ラッキーとの差別化のために攻撃技は必須。 タッグ候補 ツボツボ、デスカーン ガードシェアでハピナスを要塞化させる。 決まればかなり強力だが、読まれると悲惨なことになったり試合時間が延びたりといった弊害も。 対策 特殊技のみでは4 1でやりあっても勝てる相手ではなく、高い確率でタマゴうみまで持っている。 物理にはカウンターやあまえるがあり、どくどくにはしぜんかいふくがあり非常に面倒だが、 ちょうはつやスカーフトリックを仕掛ければ倒しやすくなる。 ただし余裕で特攻252振りができる性質上特殊技の威力はバカにならず、 下手にメガネなど渡すと悪化しかねない。 ちなみにやどりぎのタネを植えつければ毎ターン40以上ものHPを奪うことが出来る。 やどりぎもちょうはつも使えるエルフーンはハピナスに良く刺さる。 生半可な物理攻撃はカウンターで返されて終了することも多いが、 抜群のインファイトやいばキーなどで攻撃を上げれば殴り倒せる。 また能力低下は普通に効くのでうそなきやいやなおとを何度もかければ落とせる。 防御を上げてくるコンボのハピナスはくろいきり・せいなるつるぎ・どくどく・ほろびのうた・ 一撃必殺・ドラゴンテール系・アンコールなどが必要。まともにやりあうとまず倒せない。 ガードシェアには前2種の効果が薄い。 なおデスカーンと並んでいるこいつは性質上メールを持ってることが多々ある。 メール持ちにはトリックが無効化されるので、見せ合い時のアイテムのアイコン確認を忘れずに。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハピナス ネタポケまとめwiki - ハピナス
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ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 カビゴン 160 110 65 65 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ハピナス ラッキー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ラッキー No.113 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 体重:34.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラッキー 250 5 5 35 105 50 通常 18 168 しんかのきせき ハピナス 255 10 10 75 135 55 カビゴン 160 110 65 65 110 30 覚える技 レベルアップ ラッキーGBA ハピナスGBA ピンプクDS/BW ラッキーハピナスDS ラッキーハピナスBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 41 33 - 31 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 4 - 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 9 7 9 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - - 12 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 17 13 - 16 12 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 13 10 - 12 16 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 - - - - 20 ギフトパス - - ノーマル 変化 15 23 18 - 20 23 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - - - 27 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 29 23 - 23 31 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - - 27 34 なげつける - 100 あく 物理 10 - - - - 38 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 35 28 - 38 42 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 49 40 - 34 46 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - 42 50 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 57 47 - 46 54 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 教え 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 GBA 教 ○ ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 HS 教 ○ ○ ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90/GBA 教 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 GBA 教 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 4th 教 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 HS 教 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ HS ○ どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58/Em 教 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ※同時遺伝不可 カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 Lv. ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10※ 技77 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (タマゴ) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ) ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10※ ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (タマゴ) ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 (タマゴ) ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ※教え技としてはラッキーの時のみ ※ピンプクの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 産まれるポケモン ラッキーかハピナスにこううんのおこうを持たせてタマゴを作るとピンプクが産まれる。持たせていない場合はラッキーが産まれる。 性別 ♀のみ 進化条件 ピンプク まんまるいしを持たせて朝~昼にレベルアップ→ ラッキー なつき→ ハピナス 遺伝経路 プレゼント : ピカチュウ(卵)/ピッピ(卵)/プリン(卵)/トゲチック(卵)/マリル(卵)/ブルー(卵) ゆびをふる : ピッピ(L34)/トゲチック(L5) いやしのすず : エネコ(L36)/ブルー(卵) アロマセラピー : ロゼリア(L43)/チェリム(卵) カウンター : キノガッサ(L25)/ブルー(旧教) てだすけ : プラスル(L10)/マイナン(L10)/チェリンボ(L13)/タブンネ(L1)/モンメン(L31) じゅうりょく : ピッピ(L37)/プリン(旧教) とっておき : トゲチック(L49)/プラスル(L51)/パチリス(L45)/タブンネ(L55) どろばくだん : エネコ(卵) こらえる : パチリス(L17) しぜんのめぐみ : キノココ(卵)/ロゼリア(卵)/チェリンボ(卵)/モンメン(卵) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハピナス ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ハピナス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ハピナス ネタポケまとめwiki - ハピナス リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ピンプク
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/2009.html
◆お祭りごとと光るものが大好きな妖精。常にメダルを集めてはお気に入りのバッグに詰め込んでいるが、使い方は分からないようだ。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★★★★ 30 - - - - 233 381 - 15 0 50 0 0 0 0 +全体画像を表示する 全体画像 スキル ピナにメダル 発動条件 設定キャラの生存および「結果を見る」で生命メダル獲得時にメインパーティに設定されている 親密度 発動効果 補助効果 効果 範囲 発動回数 Lv. 1 特定条件で生命メダル獲得数を100%分加算する 水属性範囲攻撃 40% 3体 無制限 Lv. 2 70% Lv. 3 100% Lv. 4 140% Lv. 5 180% 【生命メダル増加効果は重複】 【設定キャラが戦闘不能時、メダル増加効果解除】 ※【ピナータ】のスキル効果を適用させるには 「結果を見る」でメダルを受け取る時も、 「メインパーティ」に【ピナータ】が編成されている必要があります。 ■補足事項 2018/05/10登場 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/3296 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/fkgchara/pages/58.html
名前 ルピナス レアリティ ★★★★★ 属性 斬 所属国家 ブロッサムヒル 品種 マメ科 花言葉 貪欲、母性愛、いつも幸せ、他 アカシア隊のルピナスといいます。花言葉は「貪欲」、「母性愛」、「いつも幸せ」。……案外、欲深い性格なんです。あ、だけど悪い意味じゃなくて、良い意味にも取れますよ!自分の望むもののための、努力と向上心は誰にも負けませんから!
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/223.html
ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 533 35 105183 50 アイテムなしきせき全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 脅威の特殊耐久で行動回数を確保する。 積んで要塞化されると手に負えないので対策必須。 ハピナス凍らせ型 重力パ型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代 タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 凍らせ型 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶとい/おだやか/ひかえめ/おくびょう 努力値:防御252 特攻or特防or素早さ252 持ち物:たべのこし/ヨプのみ/ラムのみ 確定技:ふぶき/あられ 選択攻撃技:ちきゅうなげ/かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルトorかみなり/くさむすび/サイコキネシス 選択変化技:タマゴうみorねむる/いやしのはどう/いやしのすず/ちいさくなる/めいそう/みがわり 相手全体を行動不能にしてから好き放題する型。 ラッキーと並べてふぶきを連打すればだいたい凍る。 ふぶきの命中率はじゅうりょくでも補えるが、晴れで凍らなくなるのを防ぐためあられが優先される。 重力パ型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ 努力値:防御252 特攻252or素早さ調整 持ち物:たべのこし/ヨプのみ/ラムのみ 確定技:ふぶき/じゅうりょく 選択攻撃技:だいもんじ/かみなり/きあいだま 選択変化技:うたう/よこどり 重力発動要員として使う型。遅いので予備の発動要員としてみるのが無難。 必中2割凍り吹雪の強さは凍らせ型の通り。吹雪の連発で相手の耐久力を削り取り、ATの縛り性能を上げる火力補助が主になる。 吹雪以外の技だが、取り敢えず抜群技なら耐久型でない限り大体確定2発以下でちゃんと倒せる。 その点、6割麻痺の雷は使いやすい。重力パでは得意天候としやすい雨との相性も良い。 大文字は重力が無い時等にも役立つが、雨との相性が悪いのが難点。気合球なら範囲だけは広い。 重力はターン数が限られており、また本体の素早さも怪しいので、変化技はあまり勧められない。 初手で選出する事が多そうな場合、素早さの気にならないよこどりは選択肢に入る。 歌う(命中約90)は強力だが、余程押されてない限り吹雪で十分な事が多い。 追い風やトリル前提で素早さ調整をしても良いが、特攻特化でもそこまで差は出ないと思われる。 覚える技 レベルアップ ラッキーGBA ハピナスGBA ピンプクDS/BW ラッキーハピナスDS ラッキーハピナスBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 41 33 - 31 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 4 - 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 9 7 9 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - - 12 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 17 13 - 16 12 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 13 10 - 12 16 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 - - - - 20 ギフトパス - - ノーマル 変化 15 23 18 - 20 23 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - - - 27 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 29 23 - 23 31 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - - 27 34 なげつける - 100 あく 物理 10 - - - - 38 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 35 28 - 38 42 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 49 40 - 34 46 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - 42 50 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 57 47 - 46 54 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ HS ○ どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ※同時遺伝不可 カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10ラッキーのみ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 孵化歩数 10240歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) 産まれるポケモン ラッキーかハピナスにこううんのおこうを持たせるとピンプクが産まれる。それ以外の場合はラッキーが産まれる。 性別 ♀のみ 進化条件 ピンプクにまんまるいしを持たせて朝~昼にレベルアップ→ラッキーがなつき度220以上の状態でレベルアップ→ハピナス 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハピナス ポケモンBW・ダブルバトルまとめwiki - ハピナス
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/1979.html
無題 Name としあき 11/02/27(日)02 12 32 No.6231600 del ■GrandGrimoire■ ルピナ 緋色のポニーテールの少女。ユーリア派の女公爵。 目は赤くツリ目がちだが不思議とキツそうなイメージはない。 おとなしく自己主張はあまり得意ではないが清く優しい心の持ち主。 暴漢に襲われかけていたところをユーリアに助けられて以来 彼女に一途な愛とゆるぎない忠誠を誓っている。 愛しい人とキスをするだけでも照れてしまう純情少女で ベッドインする前にいつも恥ずかしさのあまり失神してしまうので未遂。
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久しぶりに考察しちゃいま~す☆ 今日はピンクの悪魔(ええ!?)ハピナスの育成論ですっw 名前もハッピーナースみたいでいいですよねww(なんちゃってw 早速能力値を見ちゃいましょうw(テンション高いかな?(笑) 255 10 10 75 135 55 なんといっても最大の見所はHPの高さです! そして特防の高さもあいまって、最強の特殊受けとも言われますよね☆ でもたまに厨ポケと馬鹿にされることも・・・。そんなココロ無い人には強さを知らしめてあげましょ♪ 役割を考えていきましょう。育成にあたって重要なことですよねっ 見てわかる通り、防御力がとても低いです・・・(ぐすん でもHPの高さからなんとゴローニャと同程度の防御なのです! 特防は元から高いので、基本的に防御力を高めていきましょう。 え?攻撃力が低くてダメージを与えられない? そんな時のためにハピナスはこんな技もあるのです(しゃきーん 『どくどく』!耐久力の高いハピナスにはばっちりの技ですよね☆ ちょっと残酷かな?(え~w そして「特殊受け」の役割にはやはり回復技が必要です・・・。 なんとハピナスにはちゃんとそれもあるのです♪ 『たまごうみ』ハピナスちゃんにはぴったしですよねw(ちゃん付け?(笑) さ~て技がもう2つも決まっちゃいましたよ~?w 攻撃技が『どくどく』だけじゃ鋼タイプや毒タイプに勝てませんよね・・・。 でもハピナスの攻撃力じゃどうしようもない・・・。 そんな時のために こんな技があります! 『ちきゅうなげ』! またもやハピナスに似合わない技がきちゃいましたねw ここまでをまとめてみましょうかw 防御力を高めるために性格は『ずぶとい』か『わんぱく』ですね~ 努力値は HPに振っても変わらないので防御と特防に全部振っちゃうのがいいですw どくどく ちきゅうなげ たまごうみ ナニか @食べ残し ずぶといorわんぱくBD252 何か、の部分には ハピナスの苦手な『どくどく』対策に『アロマセラピー』 物理対策に『カウンター』・・・この場合は『ヨプの実』とセットですねw 奇襲になります☆ そして私のオススメなのが『かげぶんしん』ですねw 友達には嫌われちゃいますけど(ええ? かげぶんしん+どくどく はわかりやすいコンボですがハマると厄介なのですw ハピナスは強いポケモンですが、使いすぎると嫌われちゃうこともあるのでご利用は計画的に☆ 以上アレックスの育成論なのでした~♪ おわりっ
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