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ドリアード 魔力核(ゴーレム) ギルドフルーツの詰め合わせ(農民) STR±0 CON+1 POW±0 DEX+2 APP+2d4 SIZ-8 INT+1d2+3 EDU+1d2+3 反射(反射) なし 吸収(吸収) 水属性、氷属性 無効(0%) 地属性、即死属性 半減(50%) 光属性、重力属性、時属性、塵属性 等倍(100%) なし 弱点(150%) 無属性 特攻(200%) 炎属性、雷属性、風属性、毒属性 ★固有スキル★ ▼ユニーク【万病の薬A+】 自分の体力を削ることで、その分×5の味方のHPを回復させ、同時に身体的なデバフを解除させる(死と塵を除く) ▼ユニーク【狂気の叫びC】 攻撃されるとその部屋にいる全員のSANを強制的に3下げる。敵の場合は2d10%成功率が下がる。 ▼ユニーク【光合成C】 太陽の下であれば毎ターンMPを5回復。SANを2回復 SP名称 咲き誇るは世界樹の華 消費SP 100 消費MP 20 消費ターン 即座 効果 周囲9マスの味方に3Rの間20%HPと3のSAN継続回復を、敵を2Rの間根っこで拘束する(地属性100%)
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各文明の概略 ここではRONにおける各文明のおおよその特徴を説明しています。(編集はアイウエオ順) イロコイ インカ 黄金で広く知られている有名な古代文明だ。RONでは、鉱山において鉄資源の採掘と共に金をも産出する。 他文明と一線を画すこの金の優位性により、重騎兵を多く作成できる等のメリットがある。ただし、鉱山を確保できない状態に陥ることで単なる最弱文明に転落しまてしまう。歩兵ユニークユニットは大して使い物にならないが、臼砲は機動性がよく結構使える。 中国 人民や隊商・商人を瞬時に作成できる、他の文明にはない強力な特性を備えている文明。 この特性は序盤から中盤にかけてのゲーム展開を少なからず優位にしてくれるだろう。 また開始時の中心地は村ではなく町なので、 敵による序盤ラッシュ攻撃の危険性を軽減してくれる。中世から作成できるユニークユニット"火槍兵"は敵の重歩兵に対して有効だ。 他に、図書館の研究コスト減や穀倉の一部研究無償などの優位性がある。RON中級者にオススメの文明といえるだろう。 朝鮮 "黄金で塗装されし万里の長城"とでも形容されるべきであろう、RONの数ある文明の中でも最強の防御文明である。強固な防御+αを基盤としながら敵陣に打撃を与えることが可能だ。また、新たな中心地を建設すると優秀勤勉な朝鮮人民が無償で数人供給される。 軍事においては優秀な弓兵のユニークユニット"ファラン"を作成することができる。そしてRONにおいて独自の美しいグラフィックをもつ唯一の文明でもある。 日本 典型的な攻撃型の文明で堅強なユニークユニット(足軽から侍)を比較的すばやく生産できる。 日本文明の特性により、足軽・武士・侍の建物に対する破壊力は歩く攻城兵器といっても過言ではない強力さである。しかし何よりもこの文明最大の優位性は半コストで設置できる畑であるといえるだろう。加えて畑や漁船などからは通常より多くの食料が採取される。日本の特性を生かし、序盤から中盤にかけてガンガン攻めよう。
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天狐 御稲荷手拭い(天狐解放クエスト) 悪鬼羅刹の双角(★7以上の『悪魔の』『HARD以上』の追加ダンジョン) STR-1d3 CON+1d4 POW+2d12 DEX+2d6 APP+2d6 SIZ-1d4 INT+1d16 EDU+1d20 反射(反射) なし 吸収(吸収) 回復属性、風属性、光属性、炎属性 無効(0%) 雷属性、暴走属性、毒属性 半減(50%) なし 等倍(100%) その他 弱点(150%) 水属性、氷属性、無属性 特攻(200%) 闇属性 ★固有スキル★ ▼ユニーク【御稲荷様B+】 パッシブ:自身に対するスキルによる呪い及び封印を無効化し、気配感知の技能値を‐35%させる ▼ユニーク【神性C】 神と対峙したときのSANチェックを‐10する ▼ユニーク【弐の尾EX】 九尾へと登っていたが、神になるために進み始めた。 自身が攻撃を受けた際にダメージを‐7×尾の本数%する ——特殊—— SP名称 消費SP 50 消費MP なし 消費ターン 即座 効果 SP名称 消費SP 50 消費MP なし 消費ターン 即座 効果 SP名称 消費SP 50 消費MP なし 消費ターン 即座 効果
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ロリータヒーロー 概要 公式最強職業ランキングの下級職部門第四位に君臨する職業(ジョブ)。 メインはデバフアタッカーだが、サブタンクもこなせるオールマイティな性能をしている。 普通の1.5倍の速度でスキルを繰り出し、ユニークスキルでMPを回復することで、スキルの連続攻撃で敵を追い詰める。 自分より格下の敵の群れに単身突撃をして蹴散らす、『ヒーロー戦術』が特に得意。 職業特性 SUP:20 制限:〈STR+5 or VIT+5〉 役割適正 :デバフアタッカー・サブタンク 武器適性 :片手剣 防具適性 :服 特殊装備適性:— 発現条件 ①「子爵」「姫」である。 ②【ミス・ソードガール】【女剣豪】【女戦士】【ヒーロー】の発現条件を満たす。 ③正義の味方で【賊職】系統が発現していない。 ④剣でモンスターを100体で倒す。 ⑤その場でクルクル300回回る。 スキル 覚えられる〈スキル・魔法〉は計〇。そしてユニーク1。 その内初期段階は〇の〈スキル・魔法〉を覚えた。 Lv.20になると2ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉とユニーク1つを新たに覚えた。 Lv.40になると3ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を新たに覚えた。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル ヒーローはここにいるの 1? スキル 小回り回避 1? スキル 小回り剣技 1? スキル ハートチャーム 1? スキル ハートポイント 2? スキル ヒーローだもの、へっちゃらなのです 2? スキル ヒーローは負けないんだもん 2? スキル 片手ヒーロー 2? スキル ロリータソング 2? スキル ロリータマインド 2? スキル キュートアイ 2? スキル ローリングソード 2? スキル チャームソード 2? スキル ポイントソード 2? スキル チャームポイントソード 2? スキル ロリータタックル 2? スキル 小回転斬り 2? スキル ヒーロー登場 2? ユニーク ヒーローはピンチなほど強くなるの P・MP回復 2 スキル 無敵のヒーロー 3 スキル 復活のヒーロー 3 スキル ジャスティスヒーローソード 3 スキル ヒーロースペシャルインパクト 3 スキル セイクリッドエクスプロード 3 スキル ロリータオブヒーロー・スマッシュ 3 上級転職先 プリンセスヒーロー 主な覚職キャラ ルル
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◆復讐者(アヴェンジャー)の転職に必要な物、及び職業 必須アイテム:ユニークスキル【復讐の精神EX】、称号【叛逆の使徒】、称号【名誉ある、されど栄光なき戦い】、ユニークスキル【我が征くは星の大海】、AF【戦友の置き土産】、AF【復讐の軍旗】 職業:上級職全て(パラディン以外)
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初期職業 マジックユーザー Lv46 パーティー加入時期 第9章 アクティム城 攻略後 ユニークスキル 思慕の情:クラス別の装備補正をさらに高める効果がある。通常の装備補正値に(Lv+1)%加算される。装備補正がつかない装備では効果がない。 クラウン時の加算率は+15%。合計最大+20%と凶悪な数値に達する。 [[サブイベント]]の永続上昇ステータス TP+50燃費が良くなる。 適職考察 装備補正を上昇させるという汎用ユニークスキルではあるが、より活かすのならMPがオススメ。ユニークの効果によって上昇したステータスがマジカルチェンジで更に上昇する。 クラウン99+フィルスソード グノーシスの腕輪+マリクタウス+マジカルチェンジでATKは1000を越える。 ヤル気の増加 スキルを当てる、罠を避ける、甘いものを食べる ヤル気の減少 死亡時 パーティー加入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 46 257716 403 221 154 96 88 46 40 44 パーティー加入時装備 魔砲マスケット マジックハット+23 ローブ+22 パーティー加入時スキル アイスエッジLv10 [[パーティースキル]] 名称 説明・備考 構成メンバー 補正値上限 気配り上手 周囲を見つつ、色々と気配りができる人たち。効果:INTの値が上昇する。 メルヴィ+リゼ+イスト INT+20 ライブラガード 命をかけてライブラを守り抜く仲間たち!効果:DEFの値が上昇する。 アリシア+メルヴィ+イリーナ DEF+25 セレブリティ 一般人とは違う、王族や名家出身のセレブな人たち。効果:雷耐性の値が上昇する。 メルヴィ+エル+ヤエ 雷耐性+50 任務遂行中 みんなで楽しく任務を遂行中!効果:火耐性とATKの値が上昇する。 アリシア+メルヴィ+ヤエ+ツララ ATK+20火耐性+10 このページを編集 コメント ユニークスキル マジカルプリンセスでLv70で1.34倍になってる 強すぎ・・・ -- 2017-05-28 20 44 38 今作イリュージョン弱体化、でもメルビィは強化されたからマジカルプリンセスでまだまだ使えるな。 -- 2017-07-10 09 11 11 フィルスソードのATK(381→337)もマジカルチェンジの効果(38%→32%)も大幅にナーフされる中、 こいつだけはぶっ飛んだユニークのお陰で2のマジプリと同等の火力を持ってる。 -- 2017-07-15 04 51 29 地味にアイスエッジ10が強い。 リセットしてないこと前提だけど、MPでチェンジしてスパークやスラッシュで反撃やDオーラ貰うの避けて殴れる。 ENMPならエンチャサンダーとアイスで使い分けとく事も出来る。 -- 2017-08-06 12 41 09 歩いてたらやる気減少したんだが、リリアンと同じように歩きでやる気減少か? -- 2017-08-31 15 05 04 多分だけどどのキャラも100歩300歩でヤル気減少するっぽい減少量はキャラごとに違うから少ないキャラは検証しにくいけど -- 2017-08-31 15 31 32 罠を踏んだらヤル気下がるな。毒ガス罠を踏んだ時に毒にはかからなかったがやる気が下がったのを確認 -- 2017-09-04 10 54 57 コメント すべてのコメントを見る
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歴史の立会人 [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 COMMAND 02A/C BK015S 3-黒1 ユニーク (∞恒常):このカードのプレイは、3以下の合計国力を持つ敵軍コマンドの効果では無効にならない。 (自軍戦闘フェイズ):G以外の、セットカードがセットされていない敵軍カード1枚を破壊する。 破壊 黒-Z 宇宙の呼び声に収録された黒のユニーク。 自軍戦闘フェイズ限定ではあるが、セットカードがセットされているカード以外を幅広く割れるカード。 黒の破壊コマンドはGNバズーカや超高空攻撃の下など、ロールコストが重いカードが多いが、このカードは国力さえあれば黒のロールコスト1で撃てる。 2国力を残せば、特攻や肉薄なども撃てるため、相手は警戒せざるを得なくなる。 カウンター耐性も備えており、現状でプレイ無効可能なカードはEX02のハマーン・カーンのみである。(効果自体を変えるカードはバスク・オムがある) ストライクガンダム&キラなどの破壊を無効にするカードに弱く、カウンター耐性を持っているとはいえ、意外と天敵は多い。 また、他のユニークである武力介入や介入行動などと競合してしまう欠点もある。
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◆ハイエルフ 魔導書×6、世界樹のしずく×3、エレメントリオ×1 STR-1d6 POW+1d10 CON-1d4 DEX-1d4 APP+1d8 SIZ-1d3 INT+1d10 EDU+1d8 ☆習得スキル ◎ユニークスキル【精霊魔法C】 《上位精霊魔法》が使用可能になり、MPSP消費量が7割になる ◎ユニークスキル【大自然の恵みB】 エルフ種などが持つ固有特性。薬草などで回復する際、ダイス値を+32する。例)薬草:1d3→1d35 ◎ユニークスキル【森の賢者C+】 50以下のMP消費はないことになる ▼上位精霊魔法 ◎召喚 ガルーダ SP 150(ハイエルフは105) 消費T 1 対象 味方全体 効果 体に風の衣をまとい、範囲攻撃を3回分受け流す。 ◎世界樹の華 SP 100(ハイエルフは70) 消費T 1 対象:味方全体 効果:世界を支える巨木に花を咲かせる。一度発動するごとに花が一つ増えていく。一つ増えるごとに2人分の死の身代わりになってくれる。 ◎いてつくはどう SP 300(ハイエルフは210) 消費T なし 対象:敵全体 効果:敵全体にかかっているバフデバフを全て解除する
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Old World Blues - クリーチャー / スーパー・エゴ HP DT 武器 火器 675 15 レーザーリップルレーザー ユニーク・ロボブレイン。 マップポイント「ヒッグス村」から東に行った地点を巡回している。 倒すとユニーク武器「殺きんグローブ」を落とす。 ちなみにスーパーエゴの日本語訳は「超自我」である リンク The Vault (英wiki)
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ユニーク武将 +... 武将 兵種 国 能力値 スキル 備考 Lv 1 4 徳川 家康 騎 三河 統智政 33 37 56 51 56 75 士気号令 将の資質 普請奉行 暁の号令 統率が低めの上、騎馬の武将は他にいい奴がいる。また、徳川ルートの仕様上「将の資質」はほとんど役に立たない。兵数はしばらく初期のままで十分。 井伊 直政 騎 三河 統智政 48 34 37 70 52 59 威圧 外交上手 包囲上手 赤甲鬼兵 「威圧」と鉄砲で初期から活躍できる上、Lv3で「包囲上手」と、主力。COM勢力は捕獲不可 本多 忠勝 槍 三河 統智政 65 11 5 80 23 17 一番槍 強襲突撃 無双一閃 戦極無双 Lv3・4のスキルがとにかく強い。Lv4になれば何もしなくても敵の士気がどんどん減ってゆく。鉄砲があれば雨以外ではほとんど無敵 酒井 忠次 槍 三河 統智政 46 36 25 64 54 43 士気高揚 侠気心招 弓兵弱体 海老掬い それなりに強い。「海老掬い」は控えでも発動することを覚えておこう 榊原 康政 騎 三河 統智政 50 27 13 68 45 25 陽動作戦 完全包囲 鑑定奉行 無の一撃 騎馬ユニークとしては最も統率が高いが、野戦ではスキルの関係上、井伊直政の方が強い。「完全包囲」を活かすため攻城戦に参加させたい 今川 氏真 騎 駿河 統智政 17 25 41 29 43 65 外交上手 騎兵弱体 士気号令 蹴鞠遊び あんまり強くないが、「蹴鞠遊び」は控えでも発動するので、戦闘で全く使い道がないわけではない。 南光坊 天海 弓 統智政 20 48 48 37 70 73 傾気誘導 友軍先鋒 徳高望重 罪過の意識 イベント加入初期から「絆」の弓ユニークだが、統率は低い。「友軍先鋒」は智謀の低い本多忠勝とセットにすると活かせる 真田 信之 弓 南信濃 統智政 43 50 57 63 68 75 外交上手 士気回復 治水奉行 絶堅領域 北信濃制圧後加入貴重な弓兵。「絆」にはできないが主力にしたい。 百地 三太夫 槍 伊賀 統智政 30 49 23 51 67 35 早駆け 不幸の源 捕縛巧者 無影の刃 北信濃制圧後加入スキルは実戦的だが智が高いので「早駆け」が死にスキルになりやすい 直江 兼続 弓 越後 統智政 35 51 53 53 69 71 鑑定奉行 包囲上手 大規模陽動 直江の仁義 越後制圧後加入 前田 慶次 槍 越後 統智政 47 30 10 65 49 28 一番槍 遊びの極意 強鋼襲撃 大傾奇 越後制圧後加入。スキルに反して内政能力が低いので戦闘要員が妥当か。 上杉 景勝 槍 越後 統智政 38 31 40 66 49 68 威圧 普請奉行 完全包囲 義侠闘刃 越後制圧後加入 水原 親憲 騎 越後 統智政 40 31 32 58 49 50 強襲上手 友軍先鋒 銃運用術 沈黙の剛気 越後制圧後加入。いつでも銃が使えて友軍先鋒で搦め手もこなす便利屋。 伊達 輝宗 騎 中陸奥 統智政 35 36 46 51 54 64 外交上手 銃費用減 強鋼襲撃 父の威厳 中陸奥制圧後加入 伊達 政宗 騎 中陸奥 統智政 54 32 42 72 50 60 火力強化 伊達印の米 銃運用術 竜眼の睨み 中陸奥制圧後加入。スキルが揃えば政戦万能な銃使いに。 伊達 成実 槍 中陸奥 統智政 49 21 20 68 33 32 一番槍 早駆け 強襲突撃 英毅大略 中陸奥制圧後加入。早駆けは使いこなせば強いが自軍に強銃スキル持ちが多いので組み合わせを考慮しよう。 片倉 景綱 弓 中陸奥 統智政 37 47 45 55 65 63 虚報 策謀暗躍 大規模陽動 竜の右目 中陸奥制圧後加入。弓属性と虚報を活用し無血開城を目指したい。 鬼庭 綱元 槍 中陸奥 統智政 39 42 51 57 60 69 突撃 米粉の力 包囲上手 優しい鬼 中陸奥制圧後加入 天城 颯馬 槍 駿河 統智政 39 41 51 57 59 69 的確な指揮 完全包囲 人たらし 軍師の誓い 智謀が高いので、大軍にくっつけて費用を節約したい。 初期同盟 なし 特殊条件 クリアポイントを使用しての武将獲得ができない。 ユニーク武将のイベントは発生せず、絆化は不可能。 初期資金が5000と非常に多い。 初期状態から鉄砲がCP2入手数4と非常に入手しやすい。 交戦する国が常に決まっている。 指定された国を平定するとイベントが進行して次の国へ侵攻可能に、の繰り返し。 最終的に三河以東の東国を支配すると長いイベントの後エンディングとなる。 シナリオに参加するユニーク武将が非常に多く、冒頭イベントが起こるたびに発生するミニ会話も多い。 攻略 基本事項 初期ユニークのうち今川氏真以外は強力なユニットなので訓練してレベルを上げていく。 特に本田忠勝はLv3以上になると、スキル発動のたびに敵の士気をガンガン削り2倍3倍の兵数の敵も構わず葬るようになる。 鉄砲は主力キャラには兵数の3割まで持たせる。 攻略フェイズでは武将の移動と会話の回収。余裕があったら最大町規模の大きい国で楽市楽座をしてもいい。 シナリオに参加している武将の会話の回収はセーブ ロードで良い。 具体的には徳川家・上杉家・伊達家・真田信之・南光坊天海の計16人は冒頭イベントに対応して新規ミニ会話が発生する。 甲斐 岩殿城は堅いので城攻めではなく野戦大将撃破を狙った方がいいだろう。 府中城を先に落として敵が岩殿城に逃げ込んだら、野戦狙いで少なめの兵数で攻め込もう。 鉄砲があれば楽に勝てるはず。 甲斐は最短3ターンで平定できるが、それだと回収できないミニ会話が発生する。 (ミニ会話の発生する冒頭イベントが2つ重なると片方しか見れない) 北信濃 甲斐を平定すると次ターン冒頭イベント後に北信濃への侵攻が可能になる。 見てのとおり一方通行で平定には最短6ターンかかる。 小諸を落とすと冒頭イベントが発生し、真田昌幸、真田幸村がマップから消滅。 野戦だと兵力の損耗が激しい。有力な徴兵国が無いので補充に時間がかかってしまう。 大量の資金があるのでユニーク6人を固めて城攻めしよう。 モブの宮塚才蔵は兵3000鉄砲500持ちなので引き抜いた方が楽。 真田信之、百地三太夫が加入する。 真田信之は冒頭イベントに対応するミニ会話が発生する。 北信濃平定が遅いと見れないミニ会話がいくつか出てくる。 南信濃・上野・武蔵・相模・伊豆 北信濃を平定すると一気に侵攻可能国が増える。 しかしこの領域にユニーク武将は存在しない模様。 イベントで南光坊天海が加入する。(北信濃侵攻時に加入している可能性もある) 南信濃は独立勢力しか居ないので、手の空いた時に侵攻すればいい。 他の4国は北条領。北条家には兵3500の武将もいるが、鉄砲200以下なので野戦も可能。 敵大将の正面にLv3の忠勝を置き、無双一閃と鉄砲で削っていけば兵力差があっても容易に撃破できるだろう。 何度か野戦撃破していけば相手の兵数も減少していき、より楽に勝てるようになる。 大変だと思ったら引き抜きを活用していこう。 北条家の城は堅いので、攻城戦はできる限り少なくしていきたい。 また、北条家の当主は別の地域にいるため、ここで北条家を滅ぼすことはできない。 武蔵を押さえたら治水開墾して徴兵をする。 また、在野で果心居士が仕官してくる。徴兵80%アップを持っているので武蔵に配置しよう。 統率の高いユニークから兵5000鉄砲1500にしていこう。 兵5000が居ない状態で次に進むと、忠勝のスキル以外での野戦勝利が難しいので厳しい。 越後 次は越後への侵攻が可能になる。 兵5000鉄砲600持ちが8人居る。 小・中戦場なら兵5000の武将と控えの兵100の武将を1人2人組み合わせて進撃していく。 上杉のユニーク4人も冒頭イベントに対応したミニ会話が発生する。 できる限り多くのミニ会話を見たい場合は、素早く上杉領を平定して仲間にする必要がある。 南陸奥・下野・常陸・下総・上総・安房 上杉景勝・直江兼続・前田慶次・水原親憲が加入する。(最終盤に離脱する) 武蔵で兵を量産しているなら後は強引に侵攻していくだけだ。 野戦になりそうな城は鉄砲1500持ちを優先して割り振り、分割されないように控えから兵100をいくつかお供につけること。 北条家に北条氏政、蘆名家に蘆名盛隆、佐竹家に佐竹義重・真壁氏幹・太田資正・塚原卜伝の各ユニークが居る。 また、在野で出雲阿国が仕官してくる。 中陸奥 相手の兵数も多いので兵5000の武将数人で攻め込んでも野戦になる。 必ず兵5000鉄砲1500の武将を分割されない状態で向かわせよう。 北陸奥 北出羽 南出羽 伊達政宗・伊達輝宗・伊達成美・片倉景綱・鬼庭綱元が加入する。 最上義光・鮭延秀綱・南部信直・九戸政実・北信愛のユニークが居る。 ミニ会話を見たければ、彼らを回収して会話を見てから東日本統一を完成させよう。 早く統一しすぎると発生しなくなる冒頭イベントがある模様。 「忠勝を打ち負かせ!!」まで見ていれば大丈夫? 東日本統一後 次ターンの冒頭イベントで上杉ユニーク4人が離脱。 とはいってもこの後はどことも交戦不可能なので大した意味は無い。 さらに冒頭イベントを3ターン見るとエンディングとなる。 備考 勝ち抜き関ヶ原で、徳川ルートの武将データを使うことができる。徳川家康・井伊直政・本田忠勝・酒井忠次・榊原康政・真田信之・百地三太夫・伊達政宗・伊達輝宗・伊達成美・片倉景綱・鬼庭綱元これらの武将の何人かを兵5000鉄砲1500にしておけば簡単にクリアできる。 ポイントで武将を加えられないうえに侵攻可能国以外の情報も調べられないせいで、小田氏治が捕まえられない… -- 名無しさん (2013-02-01 21 18 33) 徳川√では甲斐の最大町規模が120に下がってる(信玄の代で金山が枯れたから?)。この√では特に兵5千部隊量産の必要性が高いがパンクに注意 -- 名無しさん (2013-02-04 14 09 07) 「南光坊 天海」のLv4ステと、武将の表の一部修正しました -- 名無しさん (2013-05-05 01 16 10) 名前 コメント