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ユニークスキルノハツゲンキリト【登録タグ ID SAO パワーパンプ マーカー 再スタンド 早出し可能 松岡禎丞 相手リバース時効果】 autolink() SAO/S20-082 カード名:ユニークスキルの発現 キリト カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:2 特徴:《アバター》?・《武器》? 【永】このカードの下のマーカー1枚につき、このカードのレベルを+1し、パワーを+1500。 【自】このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、このカードの下にマーカーとして置いてよい。 【自】[このカードの下のマーカーすべてを控え室に置く]他のあなたのキャラがアタックした時、このカードの下のマーカーが5枚以上なら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードをスタンドし、そのターン中、このカードのパワーを+6000。 ……ぁぁぁああああああ!! レアリティ:R illust. 13/02/19 今日のカード。 再スタンドを持ったレベル2の「キリト」?。ストックも手札もCXも必要とせず、単独で発動できる。 原作中盤で初めて二刀流スキルを発動させた際の原作再現も兼ねており、誘発条件が他のキャラのアタックなのはそのため。 しかし、発動するまでが大変でマーカーが最低5枚必要。 マーカーセットの条件はバトルに勝つことなので、他に溜める手段がないなら、相手ターンのチャンプ・カウンターを含めても3ターンは掛かる。 レベル2段階から発動にこぎつけるのは非常に難しいだろう。 マーカーによるパンプ効果もあるため、主に自己強化目的に使うのが良いだろう。 マーカー1枚につき1500のパワーとレベル上昇があるため、1回勝利するだけでもレベル3の9000になる。 バウンスやあらたなる旅立ち 美夏、署内一の頭脳派 足立のようなカードには注意だが、レベル上限がある除去などは受けないためメインアタッカーとしては十分強力。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 さりげない優しさ キリト 1/1 6500/1/0 青 チェンジ元
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ページが大きくなりすぎた為、マジックアイテム(ランダム・ユニーク)は下記のページに分割しました。 マジック刀剣武器(ランダム・ユニーク) マジック殴打武器(ランダム・ユニーク) マジック射手武器(ランダム・ユニーク) マジック防具(ランダム・ユニーク) マジック服(ランダム・ユニーク) マジック装飾品(ランダム・ユニーク) 杖
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親ページは → 「ユニーク武将」 武将情報のまとめは → 「武将データ」から、顔なし(汎用)ユニットは → 「モブ武将」へ。 固有グラフィックのあるユニークユニットのうち、群雄大名家と独立勢力、特殊武将を紹介。 ※赤文字は女武将(ただしCS版なので、眼福イベントはほぼありません) ※俸禄と忠誠は初期値を記載。引き抜きや降伏後の物では無いので注意 群雄大名家の当主ら忠誠「--」武将は、引き抜き不可ですが落城時降伏する可能性があります。本願寺法王は一向一揆勢(一揆衆)扱いで引き抜き不可の模様。 主人公 天城颯馬で氏名・能力値固定。履歴や性格などは各シナリオ毎に異なるパラレル設定。 俸禄ゼロ・忠誠無し(※)の重要武将扱い。なお群雄モードには登場しない。 ■初期プレイヤー勢力 詳細は → 「ユニーク武将1:シナリオ大名家」へ。 織田家 勝家・丹羽長秀・藤吉郎はユニークだが一般武将扱い。(*他家で引き抜き、降伏させることも可能) 上杉家 毛利家 島津家 伊達家 PS2版のみプレイ可能 大友家 PSP版のみプレイ可能 武田家 要一周クリア (勢力別エンディングが必要) ■その他大名家、東北・関東・東海そして甲信地方 詳細は → 「ユニーク武将2-A:群雄その1」へ。 ・東北・関東地方 南部家 津軽為信がCS版ユニーク昇格。 最上家 イベント出現?する特殊武将の最上義光がユニーク化、初登場。 佐竹家 真壁氏幹がCS版ユニーク昇格。 里見家 当主・里見義尭がCS版ユニーク昇格。 北条家 ・東海・甲信地方 今川家 今川氏真がCS版ユニーク昇格。父・義元もナイスミドル化。 徳川家 斎藤家 当主・斎藤道三が女性ユニーク化(PC版は男性ユニーク扱い) 九鬼党(伊勢独立勢力) 引き抜き可能、更新フェイズ臣従(帰順)する可能性も。 甲信地方は群雄ユニーク大名・武将なし。 ■その他大名家、北陸・近畿・山陰/山陽(中国)・四国・九州地方 ・北陸・近畿地方 富樫家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 富樫晴貞 2 2 3 3 4 4 魅力1 -- 0 スキルを生かし……orz 成長しても左京大夫並みですか 朝倉家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 朝倉義景 4 4 4 4 4 4 守勢1 -- 0 無気力型?密かにPC版より能力高し 朝倉景鏡 2 11 3 12 4 13 虚報1 6 5 バランス成長型、智謀二桁のクセ者 鳥居景近 6 6 8 7 10 9 統率1 13 3 バランス成長型の良将、知勇衆に優れる。初期値は平均的だが伸び率が高い 朝倉宗滴 13 10 14 12 15 13 統率3 15 5 朝倉教景。CS版でユニーク昇格した名将、本作中屈指の能力 浅井家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 浅井長政 8 3 9 4 10 5 勇猛3 -- 0 バランス成長型の勇将。天統ADよりやや軍事低し 赤尾清綱* 6 3 7 4 8 5 統率1 15 3 バランス成長型 雨森弥兵衛* 7 3 8 4 9 5 攻勢1 15 1 バランス成長型 海北綱親* 6 5 7 6 8 7 守勢1 15 1 バランス成長型 (*3人だけの特殊グラ、人呼んで浅井1号・2号・V3) 三好家 当主の三好長慶はモブ武将という特殊大名家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 十河一存 11 5 12 6 13 7 威圧2 15 3 ユニーク化、バランス成長型の猛将。PC版より統率アップ 松永家 (*公式サイトで三好家臣として紹介されているが、久秀は松永当主) 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 松永久秀* 5 5 6 6 7 7 魅力3 -- 0 ユニーク化だが(´・ω・`)前線でスキルを生かしたい。*松永弾正へ変身? 松永弾正 10 14 12 15 14 16 虚報3 (15) 0 *「イベント」改名する特殊武将か。(2周目以降?条件検証要) 経験値引き継ぎなし、スキル変化。イベント発生条件は足利将軍(義輝)と同国に存在、かな? 本願寺(摂津独立勢力) 本願寺法王は一向一揆扱いのため引き抜き不可。(*PC版、CS版は検証要) 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 本願寺法王 5 16 10 16 ? (16) 魅力? -- (1) 初期兵5,000・鉄砲100、一向一揆の大頭目 本願寺刻印兵 4 5 5 3 6 1 勇猛1 15 1 知謀生贄型?初期兵5,000・鉄砲100、檀家じゃなくて門徒の子 下間頼廉 12 8 13 8 14 8 統率2 15 1 初登場ユニーク化。統率成長型の坊官。初期兵5,000・鉄砲0 刻印兵、頼廉さんはCS版イベント発生せず? 雑賀衆(紀伊独立勢力) CS版では摂津・本願寺勢力に与力しています。紀州・雑賀城は空城状態。 頭目の孫市は引き抜き可能、更新フェイズ臣従(帰順)する可能性も。 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 雑賀孫市 12 2 13 3 14 4 伏兵2 15 20 ヤタガラス。アンブッシュ得意、バランス成長型の猛将 ・山陰/山陽(中国)地方 尼子家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 尼子晴久 7 14 8 15 9 15 虚報1 -- 0 PC版より大幅知謀アップ!尼子経久の再来か 山中鹿介 12 10 8 8 14 12 勇猛2 15 1 特殊成長型。「我に七難八苦を与え給え」 宇喜多家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 宇喜多直家 8 10 9 11 12 12 虚報2 -- 0 ユニーク昇格、やや大器晩成型。3Lv.で統率も伸び知勇の名将に 一門・世継ぎは登場せずCS固有バグの影響を受けずにすむ。 陶家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 陶 晴賢 12 3 13 4 14 5 勇猛3 -- 0 ユニーク昇格、バランス成長型猛将。西国無双のド○゛ル中将 一門・世継ぎは登場せずCS固有バグの影響を受けずにすむ。 大内家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 大内義隆 5 7 4 6 3 5 魅力1 -- 0 脱力型?西国一の守護大名だったが…… 冷泉隆豊 8 2 9 3 10 4 威圧1 15 5 バランス成長型の勇将、統率二桁に。 ・四国・九州地方 長宗我部家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 長宗我部元親 4 11 5 12 10 13 魅力3 -- 0 大器晩成型で統率急成長。姫若子から土佐の出来人へ 久武親信 8 4 9 5 10 6 伏兵2 15 3 バランス成長型の勇将。統率二桁に 久武チカ 5 8 6 9 7 10 魅力2 11 3 バランス成長型の知将。智謀二桁に 龍造寺家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 龍造寺隆信 9 8 10 9 11 10 統率2 -- 0 肥前のクマー バランス成長型。見た目に反して使い勝手がよい 信常エリ 11 2 12 3 13 4 攻勢1 15 5 バランス成長型の猛将。姐さん、出番です 成松信勝 12 4 13 4 14 4 威圧2 15 8 統率成長型の猛将。葉隠武士の一典型 百武賢兼 9 10 9 12 9 12 虚報1 15 7 智謀成長型。知勇にバランスよし 円城寺胤 7 10 8 11 9 12 伏兵2 15 5 バランス成長型の知将。百武さんともども、優秀 木下昌直 8 5 9 6 20 7 勇猛2 15 4 大器晩成型。って統率20!? 一門モブで統率/智謀二桁の鍋島直茂が登場。(45T前後~)→「バグ報告」注意。 ■その他、足利将軍家一行および在野登場するゲスト武将。 足利将軍家 61T前後?にイベント加入。総石高が全国一位で雇用武将が248人以下の大名家へ(*PC版より)将軍家ユニーク3人は揃って忠誠無し(重要武将扱い)そのため敵対勢力に居た場合、必ず切腹になる。 ただし死亡してもゲーム攻略には影響はない。 在野 一定ターン以後、各国に登場します。 ペリーさんは特殊登場条件のよう。(2周目以降?)石田三成は北近江?モブ武将で登場する模様 (*PC版はユニーク武将「二成」でした) レベル変化に対応できるよう再編したユニーク武将情報テーブルです。 少々不便ですが、コピって使ってください。 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 武将名 --/? ? 特記事項 ユニーク武将 情報提供: 古いコメントは → 「ユニーク武将/コメントログ」から 名前 コメント すべてのコメントを見る ※武将情報※ コメントの際にプラットフォーム(PS2 or PSP)、何周目か、在野登場・イベント加入武将の登場ターン数・出現国(特定城は原則ないです)、同じ城に存在する武将(親子や親戚?)前ターン合戦の結果など出現状況を付け加えてくれると助かります。
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/2102.html
概要 バージョン ユニーククラス専用性格 一般的な性格については「性格」ページを参照。 概要 幾つかのユニーククラスには専用の性格も用意されています。 それを選択した場合、生まれのテキストが変更される他、能力や特性、特技などの一部もしくは全部が併せて変更されます。 変更の度合いはクラスによっても違いがありますが、大なり小なりクラスとしての特徴が変わるので、冒険も通常とは一味違ったものになるでしょう。 バージョン v2.0.3 (birth.c) ユニーククラス専用性格 詳細は各対応クラスのページを参照。 専用性格 対応クラス ver. 日焼けした チルノ v1.1.32~ 能力・特技・特性強化、火炎弱点克服、スコア半減 書痴 パチュリー v1.1.32b~ 魔法全領域使用可能、身体は更にひ弱に 理由なく好戦的な 矢田寺 成美 v1.1.34~ 特技が攻撃的なものに変化、スコア75% 夢の世界の うどんげ v1.1.44~ 特技変化、薬師+銃使いの性能に 悪夢に悩まされる 宇佐見 菫子 v1.1.52~ 習得特技がランダムに 意外に顔が広い 針妙丸II v1.1.59~ 幻想郷の面々が友好的になり、召喚も可能に スマホ首 赤蛮奇 v1.1.60~ 魔法を使用可能、能力も魔法士寄りに 奸佞邪智の鬼 茨木 華扇 v1.1.65~ 身体特性・特技などが大幅に変化 妖精大集合の 光の三妖精 v1.1.68~ 能力・特技・特性強化、スコア1/3 探偵助手 火焔猫 燐 v1.1.77~ 知能、器用、隠密上昇、特技変化、猫車使用不可 社会派ルポライター 射命丸 文 v1.1.80~ 頭襟装備不要、知能系パラメータやや上昇、肉体系パラメータやや低下 石油王 依神 女苑 v1.1.92~ 特技変更、ゲーム開始後一定期間ツケで買い物ができる 闇市場調査員 霧雨 魔理沙 v2.0.1~ 特技が職業「カード売人」と同じものになる。自作魔法は使えない 通貨発行者 飯綱丸 龍 v2.0.3~ 過去にプレイヤーがアビリティカードに使った金額の一部を持ってスタート。一部施設利用不可。スコア1/4。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/noah_arc/pages/72.html
ポールアックス ユニーク&エリート武器 ●Lv11 セレスティアルサイド 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11セレスティアルサイド!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) - ●Lv20 クライランドバルディッシュ 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20クライランドバルディッシュ!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) - ●Lv29 ダークサイド 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (29ダークサイド!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) - ●Lv38 スピリットフォルンボルジュ 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (38スピリットフォルンボルジュ!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) - ●Lv47 スロットスラッシャー 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (47スロットスラッシャー!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) - ●Lv55 ウォーグレイブハルバード 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (55ウォーグレイブハルバード!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (55ウォーグレイブハルバード.png) - ●Lv63 コアスウィーパーバルディッシュ 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (63コアスウィーパーバルディッシュ!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) - ●Lv71 エゴニーハートサイド 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (71エゴニーハートサイド!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) - ●Lv78 ヘックスフォースハルバード 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (78ヘックスフォースハルバード!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) - ●Lv85 アーカインレイドハルバード 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (85アーカインレイドハルバード!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (85アーカインレイドハルバード.png) -
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/713.html
△武器リストへ△ アイテム画像 入手先を教えて下さい attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 名前 コメント すべてのコメントを見る スピリットフォルンボルジュ/ユニーク相場投稿 エルカサーバー レビナイルサーバー クラウサーバー 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る アイテム表を編集する
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1468.html
ティアマト城塞ユニーク防具形状 ローブ レザー チェーン プレート
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親ページは → 「ユニーク武将」 武将情報のまとめは → 「武将データ」から、顔なし(汎用)ユニットは → 「モブ武将」へ。 固有グラフィックのあるユニークユニットのうち、群雄大名家と独立勢力、特殊武将を紹介。 ※赤文字は女武将(ただしCS版なので、眼福イベントはほぼありません) ※俸禄と忠誠は初期値を記載。引き抜きや降伏後の物では無いので注意 群雄大名家の当主ら忠誠「--」武将は、引き抜き不可ですが落城時降伏する可能性があります。本願寺法王は一向一揆勢(一揆衆)扱いで引き抜き不可の模様。 主人公 天城颯馬で氏名・能力値固定。履歴や性格などは各シナリオ毎に異なるパラレル設定。 俸禄ゼロ・忠誠無し(※)の重要武将扱い。なお群雄モードには登場しない。 ■初期プレイヤー勢力 詳細は → 「ユニーク武将1:シナリオ大名家」へ。 織田家 上杉家 毛利家 島津家 伊達家 PS2版のみプレイ可能 大友家 PSP版のみプレイ可能 武田家 要一周クリア (勢力別エンディングが必要) ■群雄大名家、東北・関東・東海そして甲信地方 ・東北・関東地方 南部家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 南部信直 2 7 3 6 4 5 守勢1 -- 0 統率/知謀等価交換…('A`) 北信愛 7 5 7 6 8 7 統率1 13 5 バランス成長型だが伸び率は低め。PC版より知謀低下orz 津軽為信 7 8 9 8 10 8 攻勢1 1 8 ユニーク昇格。統率成長型、陸奥のホープ 最上家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 最上義守 6 11 7 12 8 13 魅力2 -- 2 バランス成長型の知将。狐の子(白寿)を拾う 最上義光(*4) 11 6 12 7 13 8 虚報1? 15 3 バランス成長型の猛将 ※イベント登場しない?バグ報告あり (*4)「イベント」登場予定だった特殊武将。もがみん・将軍家(藤孝)受入れ後、大田原城→土佐国でイベント発生? 佐竹家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 佐竹義重 10 8 11 10 12 12 統率2 -- 0 高性能なバランス成長型。一門登場バグなし* 真壁氏幹 13 3 14 3 15 3 勇猛2 15 3 ユニーク昇格、統率成長型の猛将。暗夜軒闇礫斎 (*)一門世継ぎは登場せず、佐竹一族も支流の譜代衆扱い 里見家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 里見義尭 8 8 9 9 10 10 攻勢2 -- 0 ユニーク昇格、バランス成長型知勇兼備の名将。一門登場バグなし* (*)一門世継ぎは登場せず。 北条家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 北条早雲 10 12 10 14 10 16 守勢3 -- 0 智謀成長型で最高級の知将。西国の元就と双璧 風魔 6 4 8 4 10 4 伏兵2 15 0 統率成長型のNINJA。 ・東海・甲信地方 今川家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 今川義元* (10) (11) (9) (12) (8) (13) 統率3? -- 0 群雄モード検証要か、智謀/統率等価交換型? 今川氏真 4 3 5 5 10 6 統率1 -- 3 大器晩成型の統率成長。(兵法習得?) (*注)義元は織田ルートでイベント登場(のみ?)当主はユニーク化された氏真。 徳川家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 徳川家康 7 7 8 8 13 13 統率2 -- 0 大器晩成型で知勇兼備の名将に。群雄徳川家の(序盤)難易度は上昇 服部半蔵 8 3 8 5 8 8 伏兵2 15 1 智謀成長型のNINJA。ただしPC版より能力ダウン(´・ω・`) 本多忠勝 14 3 15 3 16 3 勇猛2 15 2 統率成長型、天下無双・花実兼備の侍大将 反織田信長勢(尾張独立勢力) 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率/智謀 統率/智謀 統率/智謀 織田信行* 2/2 2/2 2/2 統率1? ※ (1) 信長の実弟。織田信清(津田鉄斎)らを引き込み?叛乱織田ルート国内編の重要武将扱いで降伏しない模様 斎藤家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 斎藤道三 9 12 10 13 11 14 威圧2 -- 0 バランス成長型の知将。統率も高く、優秀 九鬼家(伊勢独立勢力) 引き抜き可能、更新フェイズ臣従(帰順)することも。 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 九鬼嘉隆 10 3 12 4 13 5 勇猛1 15 5 バランス成長型の猛将。初代PC版より大幅統率アップ 鬼宿 7 1 8 1 9 1 勇猛2 15 4 統率成長型。初期兵800、鉄砲400装備。イベント等は少なめ 甲信地方は群雄ユニーク大名・武将なし。 (由利さんが在野登場) ■群雄大名家、北陸・近畿・山陽/山陰(中国)・四国・九州地方 詳細は → 「ユニーク武将2-B:群雄その2」へ。 ・北陸・近畿地方 富樫家 朝倉家 朝倉宗滴がCS版ユニーク昇格。 浅井家 三好家 当主の三好長慶はモブ武将という特殊大名家 十河一存がCS版ユニーク昇格。 松永家 当主・松永久秀がCS版ユニーク化、イベントで改名・能力変化も? 本願寺(摂津独立勢力) 本願寺法王は一向一揆扱いのため引き抜き・降伏なし。 雑賀衆(紀伊独立勢力) 頭領の孫市は引き抜き可能。摂津・本願寺勢に与力。 ・山陰/山陽(中国)地方 尼子家 宇喜多家 当主・宇喜多直家がユニーク昇格。 陶家 当主・陶晴賢(PC版隆房より改名)がユニーク昇格。 大内家 ・四国・九州地方 長宗我部家 龍造寺家 ■その他、足利将軍家一行と在野登場するゲスト武将 足利将軍家 61ターン前後?にイベント加入。総石高全国一位で雇用武将が248人以下の大名家へ。将軍家の3人は揃って忠誠無し(勢力重臣扱い)そのため敵対勢力に居た場合、必ず切腹になる。 ただし死亡してもゲーム攻略には影響はない 在野 一定ターン以後、各国に一般武将として登場します。 ペリーさんが特殊条件で登場する模様。(2周目以降限定?)石田三成は北近江?モブ武将で登場する模様 (*PC版はユニーク武将「二成」でした) レベル変化に対応できるよう再編したユニーク武将情報テーブルです。 少々不便ですが、コピって使ってください。 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 武将名 --/? ? 特記事項 ユニーク武将 情報提供: 古いコメントは → 「ユニーク武将/コメントログ」から 名前 コメント すべてのコメントを見る ※武将情報※ コメントの際にプラットフォーム(PS2 or PSP)、何周目か、在野登場・イベント加入武将の登場ターン数・出現国(特定城は原則ないです)、同じ城に存在する武将(親子や親戚?)前ターン合戦の結果など出現状況を付け加えてくれると助かります。
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ティアマト城塞ユニーク武器形状 ソード ダガー グレートソード ハルバード メイス ワンド ボウ スペルブック オーブ シールド
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名前 総評 博麗神社 博麗 霊夢 主人公兼魔理沙ブースター。魔理沙・レミリア・紫といった強力なキャラに相性支援が発生するため、それらの補助として使うと有効。でも自分には一切効果はないため、霊夢本人はあまり戦力にならない。一線で使い続けるなら、とりあえず装備・好感度ボーナスで近攻に特化させよう。コストが安く、探索・交渉が高いため、実は内政要員としては非常に優秀。霊夢シナリオを完了すると全戦闘能力が1、HPが100上昇するようになり、ようやく主力として耐えうるステータスに。でも萃香の宴会は終盤のイベントだから、遅すぎる気がしないでもない。早期活用したいのであれば、ユニークの全勧誘する勢いで。特殊能力は今ひとつ効果が実感できないが、属性の優劣を打ち消し、おそらく敵の人間抗破を無効化している。あるイベント後に強力な、まさに主人公といったスペルを覚えるが、遅すぎてその頃には通常攻撃した方がてっとりばやい。全国版では30ターン以降に博麗神社が健在の時のみランダムで『博麗霊夢が本気になりました』となり、そのターンに一気に霊夢のレベルが上がり、脅威になる。40ターン以降はレベルが他の敵に倍になっている事もザラ。鬼巫女の本領発揮。 霧雨 魔理沙 高機動・高火力の優秀なアタッカー。さらに始めから補助役の霊夢もいるため、終盤まで安定して使える。序盤から積極的に戦闘に参加させて、好感度ボーナスを稼げばさらに強力に。最新版では能力使用から発動までの時間が短くなったため、マスタースパークも使いやすくなった。撃つなら開始直後に発動するのが最も効果的。使わない人も専用カットインがついたので一度は見ましょう。全体攻撃に特化させるなら、好感度ボーナスは全て遠攻に注ぎ込むといいだろう。 妖怪軍団 リグル・ナイトバグ 加入直後でも微妙な性能。元々打たれ弱いからダメージ軽減の特殊能力があっても壁役にしにくい。しかも和気藹々としているようで軍団内部は実はギスギスしているらしく、仲間二人からも支援効果が得られないというおまけつき。でも愛があれば大丈夫。探索要員としては優秀。Ver1.30にて特殊能力が変更され、発動さえすれば延々と削り続ける強力な毒攻撃が付いたので攻撃面では申し分なくなった。 ミスティア・ローレライ 近攻以外のステータスが地味にバランスよく整っており、遠距離要員としてはそれなりに使えるが、リグルのように壊滅時に捕虜にならず加入時期が遅くなりがちなため、一軍のキャラには見劣りするかも。特殊能力は役に立たない。 ルーミア 傍目には攻撃力が低くて少し打たれ強いようにしか見えない特殊能力。コストが低くても余りある初期ステータスの低さ。しかも仲間になりにくい。そこで愛の出番です。レミリアとフランに相性支援が与えられる(レミリアは相互・フランは唯一の支援相手)ようになり、戦闘に出す価値が出てきた……かも。Ver1.30にて特殊能力が変更され、近接攻撃が常時牽制攻撃内臓になった。 魔法の森チーム アリス・マーガトロイド 人形種族の全能力を1上げる特殊能力は重宝するが、上海・蓬莱との相性支援はないため、元々強力でさらに相性支援を持つキャラが多くなる後半になるとアリスの人形部隊は見劣りしてくる。『魔女と人間と魔法使いと』後は魔理沙との支援が発生するようになるため、パチュリーと合わせて三人で運用するのもいいかもしれない。特殊能力を活かすならメディスンのイベントを起こして部隊に加えよう。 上海人形 ゲーム発売当初は最強の近接要員だったのだが、ドールズウォーの近距離化、イベント戦での敵の能力下降回復に加え、アリスの特殊能力のお株を奪う相性支援の導入でさらに相対的に弱体化。パッチが出るたびに弱くなるというかわいそうなキャラ。それでも自身の高い能力に加え、人形繰術は相性支援より強力なので、アリスの部隊に入れるなら最後まで使える。ちなみに、ドールズウォーは間接近接攻撃に分類されるらしく、近距離から攻撃してもメディスンの鈴蘭の毒の効果を受けない。 蓬莱人形 上海と同じくアリスと共に使おう。AサクリファイスはHPが残っていれば全員をほぼ全回復できるほど強力だが、カウント消費とHPの減りも激しく、特殊能力発動後に行動不能になるため、使い勝手は悪い。そのためカウント消費も行動不能も気にならない戦闘終わり際用の感がある。他に癒しの光を使える人形が部隊にいれば回復させてもいいが、合計17カウント使うことになってしまう。相性支援を受ける相手がいないため、アリスの特殊能力があっても若干攻撃力不足。メディスンを使う場合は補助役に使ってあげよう。 彼岸の番人 四季映姫・ヤマザナドゥ 支援の相手は仲間になりにくい小町しかいないが、元々強いので問題ないだろう。速さを上げれば完璧な遠距離要員になる。普段は特殊能力で足止めするより普通に攻撃した方がいいが、幽香など、一部のボス戦では効果的。いずれにしても活躍の場は広い。霊夢シナリオの完了には映姫を仲間にすることが必要である。説教のしすぎのせいかあちこちのキャラに嫌われているため、敵を張り切らせ味方を沈ませることが多い。気をつけよう。 小野塚 小町 敵として出てきた時はベタ足で突っ込んでくるが、別に防御が高いわけではない。近攻は高いけど、速さが足りないため、他の近接要員には及ばない。使うのは彼岸渡しで一撃必殺を狙う時くらい。上司と比べ使い勝手に難があるのはやはりサボタージュのし過ぎか。映姫・妖夢と相互に相性支援があるため、使うなら二人と一緒に。全国版となると話は別。何があったのかやる気を出し、近距離向きのバランスファイターと化した。始めから相互支援の相手である映姫様もいるため、かなり使えるキャラクターに変貌する。 人間の里 上白沢 慧音 壁役としては最高の性能。攻撃力もそこそこ。歴史隠蔽は全員の防御を1~2上げるが知力は上がらず、行動不能になってしまう為、全員の全能力を0~2上げる激励のほうが補助効果が高い。敵を全滅できなかった戦闘の終了間際に使うといい。イベント戦、特に敵の攻撃がほとんど近接のみの萃香戦では使う価値はあるため、慧音に先鋒を任せるのもいいだろう。 稗田 阿求 かわいい。たまに失敗するが、幻想郷縁起は強力。でも阿求自身の攻撃力が低すぎるので活躍させにくい。相互支援のある慧音に守ってもらおう。敵をばったばったとなぎ倒す元気なあっきゅんが見たいなら、消耗アイテムを注ぎ込む必要がある。もちろん交渉要員として使ってもいい。 射命丸 文 速さが足りすぎてる天狗さん。目を疑うような出鱈目なステータスで、そのまま戦場に出しても悪鬼の如き猛威を振るってくれる。さらに速さを上げれば、二連続攻撃なんて朝飯前。文字通りずっと文のターンだ。近距離では打たれ弱いが、大抵の局面は風神一扇で先制することでカバーできる。支援の相手はいなくとも、単機で充分過ぎるほど強い。全国版では結構弱体化。とはいえまだまだ高スペックなので、文を主力にするなら最低でも速・遠攻はカンスト目指しましょう。先制4,5連の爆撃で敵陣ズタズタにしてから速さに任せて遠キープという天狗らしい電撃戦がかなり早い段階で現実味を帯びてきます。終いには経験値配分と行動回数の問題で、集団行動より単騎凸のがよほど高戦果を上げるように…。イベントの意趣返しですよ、あやややや。 最強妖精団 チルノ 大妖精よりコストは高いのに、能力は若干低い。かといって特殊能力が優れているわけでもない。多分、あたいの方が高いに決まってるわ!とか言って自分でコストを上げたんだろう。使うときは大妖精とセットで使い、二人のいっぱいいっぱいぶりを楽しもう。全国版では、遠攻と速さがアップして格段に強化された。でも打たれ弱すぎて⑨のまま。 レティ・ホワイトロック 最強妖精団の中では一番強いが、それでも微妙な性能。特殊能力で自分以外の速さを下げるなんて横着しないで、初めからもっと速く動いて欲しい。イベント戦で敵の能力低下が解除されるようになったため、交代制の戦闘でも補助になんかならない。レティの寒気到来でもチルノだけは速さが下がらないけど、はっきり言って全然嬉しくな(ry 大妖精 能力は低いけど、関係ありません。当然一軍に起用し、別に知力が高いわけでもないのになんとか相手から離れようとテレポートする大ちゃんに悶えましょう。万が一不満なら探索要員にでも使ってやってください。 サニーミルク 遠距離攻撃を無効化できるくせに、近攻の方が遠攻より高いのがなんともサニーらしい……のか?でも特殊能力は強力なので、使うなら遠攻を上げたいところ。三月精がそろえば支援効果で活躍できるが、シナリオでは難しい。たまに失敗するようになったので、単機無双は難しくなった。まあリセットすれば(ry全国版での最強妖精団の行く末は、サニーとルナチャの肩にかかっている。まともにやっても勝ち目はないので、二人で攻撃を無効化しまくろう。 ルナチャイルド こっちは近接攻撃をほぼ無効化できるくせに、遠攻の方が近攻より高い。そもそも敵全員から離れることはできるが、敵全員に近づくことはできないので、サニーの特殊能力には劣る。しかも自分が近接攻撃した際には普通に反撃を受ける。前線に配置して、自分から離れた敵を遠距離攻撃するのが最も適した使い方かも。特に妖怪は近接攻撃をする傾向が強いため、妖怪の多い勢力が相手なら活躍できる。全国版だと、サイレントエリアの立ち絵に後光が差して見えます。 スターサファイア 戦国ランスなら重宝する特殊能力だが、シナリオではそこまで接戦になることが少ないので、役に立つ機会は少ないだろう。探索がかなり高いので仲間になれば内政要員として役立つ。全国版だと一転、圧勝の望めない妖精団の攻め手の要になる。 紅き紅魔館 レミリア・スカーレット 唯一の捕獲率上昇能力持ちだが、正直今更感が否めない。上昇値は結構大きいみたい。レミリア本人が普通に強く、さらに相性支援の相手にも恵まれているため、使えば反則気味の強さでどんどん倒してざくざく捕獲してくれる。他勢力に加入したユニークキャラを捕まえる時には役に立つ。全国版では敵勢力を滅亡させても自動的に捕虜になったりしないので、レミリアの能力が真価を発揮できる。久々にダダ漏れなお嬢様のカリスマに存分に平伏しましょう。 十六夜 咲夜 対強敵用リーサルウエポン・咲夜さん。何事も卒なくこなせるが、その瀟洒さが最も際立つのはやはりボス戦だろう。イベント戦では使えないが、通常の戦闘でなら、自分より速さの低い敵は時間操作でほぼ完封できる。ステータスは速さを重点的に上げ、さらに足止めに特化させよう。咲夜さんさえいれば幽香も怖くない。お嬢様のお供にも是非。 紅 美鈴 欠点らしい欠点のない近接要員。壁としても十分優秀。練気瞑想の回復量は最大HP依存なので、ダメージを食らっても能力上げるついでに自分で回復できる。ただし能力上昇値は大きくはないので、あくまでおまけ程度に考えた方がいい。本家と違ってイベントとか優遇されてる気がする。ぱんつ何色?は い て ま せ ん。 小悪魔 あるイベント戦での最終兵器。咲夜さんの特殊能力が使えないイベント戦でも、速さを上げた小悪魔を使えばずっとこぁのターン!にすることも出来る。というかそうしないとまず勝てないボスがいる。レベルを上げる必要はないが、裏ボスを想定するなら、速さだけ重点的に上げておくといい。通常の戦闘では、要準備な魔理沙のマスタースパークやパチュリーのロイヤルフレアの発動を早める時に使える。パチュリーから支援効果も得られるため、使うときはセットで。 パチュリー・ノーレッジ 遅すぎです。ロイヤルフレアは強力なのだろうが、詠唱が終わる頃にはほとんど勝負は決まってたりするので、普通に攻撃した方がいい。使うなら疾風の翼くらいは欲しいところ。マスタースパークの劣化版と思われがちだか一応威力は上(リスクが大き過ぎて使い辛いが……)。相性のいい強力なキャラが多いため、相性支援の恩恵を受ければかなりの戦力になる。 フランドール・スカーレット レミリアと攻撃面はほぼ互角、防御面は劣り、コストはフランの方が高い。強力なのは間違いないが、ひきこもりが仇となって、お姉様と違い支援の相手がルーミアしかいないため見劣りしてしまう。下手に防御力を上げてもたかが知れてるので、使うなら速さや近攻をさらに上げて攻撃に特化させた方がいい。やられる前にやれれば万事解決。特殊能力を使う前に自分の手でさっさと殺した方が得策だ。知力も下げてくれればかなり使えるのだが。 幽冥の白玉楼 西行寺 幽々子 ステータスは軒並み高く、壁役としては優秀。確率は低くランダムだが、HPを半減する特殊能力も使えないことはない。タイミングは戦闘開始直後が狙い目なので、早めに行動順が回ってきたら使ってみよう。 魂魄 妖夢 どこからでも近接攻撃を仕掛けられる切込み隊長。剣気一閃は反撃を受けない優れた技で、特に遠距離の防御の低い敵には効果絶大。ただし、剣気一閃は通常の近接攻撃よりも攻撃力が下がる為、距離が近距離か中距離で、相手の近接攻撃力が高くない場合は、カウント節約のためにも直接攻撃したほうがいい。持ち前のすばやさを活かして、剣気一閃→近接攻撃で、標的の反撃を受けずに仕留めることもしばしば。打たれ弱いため、配置は中距離がいい。上海が弱体化した今、最強の近接要員かもしれない。HPが増えないバグが直った妖夢に死角はない? リリーホワイト いっそ春を告げまくって弾幕開花宣言もどきを楽しめばいいと思う。春ですよー。 ルナサ・プリズムリバー 数少ない、相手のステータスを下げる特殊能力持ち。仲間にできる機会も数少ない。ステータスは高いが、やや中途半端。シナリオでは三姉妹が揃うことはまずないので総合的にもいまいち。元から三人揃ってる全国版では話は別。大合葬で敵を殲滅しよう。 メルラン・プリズムリバー 躁の音階は、激励の完全下位互換。おまけに遠攻が高いが知力は低いので、使いづらい。 リリカ・プリズムリバー 特殊能力は、一度発動させればカウント無しでターン毎に全体回復できるというもの。リリカ自体速いので、恐らく全ての回復手段の中で最も優れている。速さ・知力を上げて遠距離に配置し、戦闘開始直後に能力を使えば、常にアドバンテージを保ちながら戦うことができる。さらに、戦闘終了時の被ダメージ量もかなり少なくなるため、旺気節約にも繋がる。仲間になりにくいが、運良く捕獲できたら使ってみるといい。いらない子じゃないよ。全国版ルナで見かけたら、なんとしても捕獲しましょう。リリカ一人の存在で戦局が変わります。 竹林の永遠亭 蓬莱山 輝夜 永遠と須臾は、消費カウント8で敵のカウントを7~13減らせるのだから、強力ではある。例えばこちらのカウントが既に0で、敵を倒しきれなかった時に使えば、敵の残り攻撃回数のみを減らすことができる。単純に使い続けるだけでも、カウント収支だけをとれば自軍が有利になる。接戦になるほど効果の大きい特殊能力なのだが、速さの低い輝夜と相性が悪く普通に攻撃して敵を全滅させた方がいい場合が多い。この能力を活かすならボーナスは速さに当てること。 八意 永琳 全回復の特殊能力は他のものと違い使用者のHPに左右されないので強力。ただし能力の減少量が大きいので、頻繁に使用すると逆に不利になるため、使いどころには気をつけよう。瀕死の味方の救済、回復能力を持つ一般キャラの補佐、戦闘終了前の旺気節約のための回復としては重宝する。特に、蓬莱人形と組ませて戦闘終了間際にAサクリファイス→秘薬のコンボが決まればHP回復の旺気を大幅に節約できる。 因幡 てゐ 戦国幻想郷版一休さん。こっちのとんちには回数制限はないらしい。型にはまれば確かにすごい特殊能力だが、敵を陥れる前に驚異的なコストの高さが自軍の首を締め付ける。戦闘で使う時は皆で優しく見守ってあげましょう。全国版等の強敵が多い環境でもルナやサニーか防御や知力が高い者や回復能力で敵の攻撃を防ぎこれを決めれば大抵の戦闘に勝利できる。壁役としては、永遠と須臾のサポートも活きる輝夜が適している。 鈴仙・優曇華院・イナバ 『自分勝手だと言われても、自分の居場所を守りたい……』その思いを胸に、今日も鈴仙は全力で攻撃を味方に受け流すのでした。特殊能力はあってもなくても変わらないどころか、ダメージ計算に用いられる防御力は打たれ弱い鈴仙のものなので、正直迷惑だったりする。せめて敵味方の誰かに逸らしてくれればよかったのだが。ステータスは結構高く、シナリオで仲間になるときは輝夜・永琳から相性支援を受けられるので、加入時期が早ければ十分戦力にはなる。全国版では知力・速さが強化されるが、上司二人からの相性支援はないため、やや弱体化かも。 藤原 妹紅 一見非常に強力な特殊能力を持ち、壁として活躍してくれそうに見えるが、これを活かすのは意外と難しい。HPが低いと攻撃力も低いままなので死ぬ時は早く死んで復活して欲しいが、敵はHPの低いキャラを優先的に狙ったりしないからだ。狙って発動させるには、少しコツがいる。妹紅のHPが低くなったら、もうすぐターンが回りそうな敵との距離を、他の四人が中距離に調整。そして、妹紅を殺せと祈り続ける。効率よく妹紅を抹殺するには、敵軍と自軍との意思疎通が不可欠なのだ。ただ、そこまでして復活させるくらいなら、普通に回復したほうが早い気もする。死んだらラッキー位に思っておけばいいかも。ダメージは期待できないが、瀕死状態で近接攻撃をかければ反撃で死ぬことも不可能ではないので死ねる時は死んでおこう。相互支援のある慧音と共に使うときは、二人で壁になるのもいいが、慧音を後衛に回すのも一手。全国版等の強敵が多い環境では、遠距離中心の編成の壁役として近距離に配置すれば活躍できる。ランダム要素があるのは痛いが回復の為のカウントや人員や旺気が掛からないのは大きい。特殊能力を最大限に生かす為にボーナスは全て近攻に当てよう。 人形解放戦線 メディスン・メランコリー 特殊能力から近距離に配置したいが、打たれ強くはないため壁役としては不安定。さらに、アリスとの相性は悪いため、人形繰術の効果は半減してしまう。使うならアイテムなどで防御をあげ、上海・蓬莱の相性支援とAサクリファイスなどの回復能力でフォローしよう。能力の減少量は大きいので、援護するだけの価値はある。固有イベント『メディスンの憂鬱』があり、また霊夢シナリオを完了するために勧誘する必要がある、割と重要なキャラ。イベント後は、アリスとの相性は普通になり、さらに幽香との相性が良くなるため、編成次第では戦闘前から全能力が3増加することもある。部隊の組合せは限られるが、シナリオ終盤ではかなりの強キャラになるので育てておいて損はない。 風見 幽香 幽香の本当の恐ろしさは、その圧倒的な攻撃力や開花狂乱ではなく、初期レベルの高さだろう。人里を占領したすぐ後に人形解放戦線を倒せば、自軍の平均レベルの2倍程度で加入するため、しばらくの間は、戦闘に出せば大抵の雑魚は一撃で葬ってくれる。まさにバランス崩壊。このゲームの幽香さんは自重する気はないようだ。もちろん時期が遅くなっても主力になりえる。アイテム・好感度ボーナスで速さを補おう。開花狂乱は、全員の全能力を0~2上げる激励と比べ劣るように思えるかもしれないが、先手必勝のこのゲームでは防御力より攻撃力の方が重要なので効果は高い。戦闘開始後すぐにターンが来たなら使ってもいい。全国版では、遠攻が7になったものの強さは健在。異常に高い初期レベルもなくなったが、何気にLv8で初期状態では全キャラ中最高レベルを誇る。1.09c現在、人里直後に幽香を捕虜にしてもLVは11に変更されている。苦労に見合う価値がない上、戦力にするのにLV上げが必要になったため地位はかなり低下した。 八雲一家 八雲 紫 高い能力に加え、カウントを必要としない特殊能力も使える。反撃でも発動する為、どちらかといえばインファイトがお勧め。仲間にできるときは必ず自軍に相性支援のある霊夢・幽々子・萃香がいるため、セットで使うと一層強力。相性支援の恩恵の大きいキャラの一人だろう。戦闘では相手の戦力を削ぐために、強敵を優先して狙うといい。 八雲 藍 単純な能力で言えば、近接要員で一番安定して強いのは藍だろう。加入するのは最後の最後だが、魔界神軍との戦いには手が足りなくなりがちだから助かるはずだ。憑依茶吉尼天は開花狂乱や激励と比較すると割高なので、紫や橙から支援効果を受けた方がいいだろう。特殊能力を使うならタイミングは開幕がベストで次のターンが周ってくるのも速くなる。全国版では、能力が軒並みダウンして6が並ぶ能力値へと弱体化。それでも速さを上げて開幕憑依出来ればまだまだ十分強力。 橙 『せっかく式神をつけてやったのに』みたいな事を仰っていましたが、藍様。流石にもっといい式をつけてやるべきだと思います。そこはかとなく悪意さえ感じます。上昇値が変動するならまだ分かるが、能力が下がるってのはどういう了見なんだろう?特殊能力をどうしても使いたいなら、発動してターンが回ってきた時、攻撃力が低ければ待機、そして高ければ攻撃という運試しを毎ターンするしかない。その場合藍様からの相性支援はもちろん打ち消される。まあ、戦闘とは別のところで一喜一憂している橙を見て和むのも悪くないか。一緒に出せば藍様が頑張ってくれるので、それだけでも使う価値はあるかも。 萃香 伊吹 萃香 妖夢に並ぶ遠距離キラー。仲間にするのにやや手間取るが、それに見合うだけの能力を持っている。普通に戦っても強いが、特殊能力がさらに拍車をかけている。その圧倒的な攻撃力から繰り出される距離無視の連続攻撃の威力はすさまじいの一言。無難に近距離に配置しても良いが、百万鬼夜行のみを狙うなら中距離に配置するのも面白い。萃香のターンが回るまでに他の味方で敵の頭数を減らしておき、ボスなどに体力を温存した萃香の攻撃を集中させると、かなりのダメージが見込める。ただでさえ凶悪な紫との最強妖怪コンビは、ゲーム中でも屈指の戦力になる。全国版では在野扱い。他勢力にランダムで加入するため、運がよければ序盤でも捕虜に出来る。 魅魔様 魅魔 映姫様の上位互換くさい特殊能力になぜかパッチで上昇したステータスも相まってかなり強力なキャラになっている。久遠の夢は毎回使ってもいいほど優秀。というか強すぎて若干気が引けるかもしれない。まあそんなことはどうでもいいので魅魔様を使おう。特殊能力の説明文が効果と違うのは当然魅魔様のお茶目な一面を見せるための演出でしょう。 魔界神軍(全国版のみ) 神綺 自身の高い能力に加え、魔界神軍全員に支援効果というおまけつき。ラスボスとしては脅威だったが、自分が使う分には頼もしいことこの上ない。バインドバレッドは、大体20%位の確率で行動不能にする。ランダム要素が高すぎるので、行動不能はおまけ程度に考えた方がいい。使うなら戦闘開始直後。 夢子 魔界神軍のエース。強すぎ。何も欠点はない。夢子がいるというただ一点でも、魔界神軍は他勢力より有利な状態で始められるとさえ言える。神綺と共に出せば最早無敵。全前進を上手く使えば遠距離型の敵を特殊能力でまとめて撃破できる。ダンスオブダガーの殲滅力を存分に堪能しましょう。 ユキ 戦闘に関してはシナリオ版霊夢と同じステータスだが、魔界神軍のユニークの中ではパッとしない。状況によってはマイと共に出してもいいが、マイの特殊能力を妨げることになる。しかしマイと共に出さないと平凡なキャラでしかないという困った子。 マイ ただでさえ高いステータスに加えて、全能力が1~2上がるダブルウィッチ。言うなれば戦闘開始前から藍の憑依茶吉尼天を使っているようなもの。ユキと共に出さない限り、全遠距離キャラ中最強クラスの戦闘能力を発揮できる。 幼アリス ミラーパペットはたまにしか発動してくれないが、五連続くらいずっと幼アリスのターンしてくれることもある。元々強いので、主戦力として使って問題ないだろう。 ルイズ 幼アリスと違い、攻撃した敵以外に自分の遠距離に敵がいないと能力が発動しないことに注意しよう。それさえ忘れなければ、幼アリスと同じ感覚で使える。あまり意味はないが、近接攻撃後にも遠距離に敵がいればクロスショットは発動する。 サラ 使うなら防衛戦。防御が確実に2上昇する特殊能力はかなり使える。全国版では敵に攻め込まれることが多いので、活躍の場に困ることはない。 神々の山(全国版のみ) 八坂 神奈子 抑えきれないカリスマと犯罪臭。強制信仰回収特殊能力を使うときなんか、なんだかついでに2、3人殺しそう。性能は高く、自己回復もできるので前衛に最適。遠攻を上げて即時発動の全体攻撃砲台にするのもいい。攻撃を神奈子に集中させるなら、早苗はもちろん、諏訪子も一緒に出してもいいかもしれない。やりようによっては一人で敵を殲滅できる。 洩矢 諏訪子 とめどなく溢れる幼女臭。神奈子様と一緒に出すと、今にも取って食われやしないかと冷や冷やする。見た目とは裏腹に性能と距離無視の特殊能力がかなり凶悪。遠攻を集中的に上げて古の土着信仰を活かそう。 東風谷 早苗 満を持して2Pカラーがついた腋巫女さん。相変わらず基礎ステータスはあれだけど漸くついた固有特殊能力は……だったりする。正直普通に全体攻撃しrもとい速さのない神奈子との相性はいい。戦闘開始直後に使い一気に畳み掛けるのがセオリーだろう。その間どうせ自身は攻撃できないので、ステータスは守備と速さに回すといい。シナリオで使えればイベント戦闘では必須と言えるほど有効な能力だったのだが…… 犬走 椛 中ボスの中では頭一つ抜けている能力値と、非常に優秀な特殊能力を併せ持つ、神々の山の切り札。というかサニーを抜きにすれば神々の山どころか全ユニーク中最強だろう。戦闘の際に偵察に人員を割くことになるのがネックだが、幸い初期戦力に手頃な内政要員が二人いるので問題ない。 河城 にとり 特殊能力のおかげで守りをあまり考えず、攻撃に特化させることができる。全体的に3ボスは優遇されてる気がする。 鍵山 雛 厄の循環は、ユニークキャラが持つステータス上昇系の能力の中では使い勝手がよい。雛以外の四人を人間で揃えることができればかなり強力になるのだが、神々の山にはほとんど人間がいないので活躍するにしても後半になる。 秋 穣子 偵察したり椛のサポートをしたり旺気を多くしたりしなかったりと大活躍してくれる。 秋 静葉 それをすてるなんてとんでもない! 高難度では何気にコストオーバー無視は便利。神々の山の難易度低下にさりげなく貢献している。 緋想天(全国版のみ) 比那名居 天子 攻撃力は高いけど知力が低いので、魔理沙とは違い中距離において緋想天による全体攻撃を主軸にするしか選択肢がない。だが黄金の要石の塊で出来ている天人が布装備の魔法使いに遅れを取るはずが無い。緋想天はマスタースパークより強力なので十分戦力になるだろう。さすがに天人は格が違った。てんこあいしてる。 永江 衣玖 速さは切り捨てて、近攻・防御を上げて前線に鉄壁の要塞を築こう。遠攻には強くないので想定どおりに活躍できる場面はあまりないかもしれないが。やっぱり飛んでいる時は真下からの攻撃に対処できないのかもしれない。