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ユニークスキル ■ワイルド・バイタリティ タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのHPが回復する時、その回復量に+8する。 あなたの生命力は多少の傷や病など物ともしない。 ■我が身を蝕む魔 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】を-10し、あなたの【最大MP】を+8する。 あなたは身のうちに強大な魔力を宿している。 それはあなた自身を傷つけるほどに大きい。 ■いと篤き信仰心 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得した時、あなたは自身以外の存在へ信仰を1与えることが出来る。(PCに与える場合、相手の許可を取ること) また、PC以外に信仰を与えた時、あなたの【結界強度】を+3する。 あなたは自らの空想が強固になるほど何者かを信望している。 それは時に、狂気と捉えられることもあるかもしれない。 ■おどけた人誑し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う情報収集判定、及び交渉判定の達成値に+3する。 天性の才能か、あなたと喋ると人はついつい気分が良くなってしまう。 ■旺盛な食欲 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】を任意の数値増加させる。(上限10) あなたの体重に+[増加した最大HP]kgする。 このスキルは平均未満の体重のキャラクターは取得することが出来ない。 あなたはいっぱい食べる。周囲が感心するほどに。 ■秩序の逆十字 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大LP】と【信仰】に+1する。 あなたはスキル、およびアイテムによるHPの回復を受けることが出来ない。 世界によって用意された、滅びの運命を植え付けられた者。 あなたは(明日なのか数十年後かはわからないが)、いずれ必ず"秩序"に倒される存在である。 ■囁きかけるトリックスター タイミング:メジャー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:あなたが受けているスキルの効果一つを対象に移す。 対象はこのスキルを拒否することも出来る。 1シナリオに1回まで使用できる。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が1点以上なければ使用できない。 あなたの言葉は物語を動かし、人を誑かす力がある。 ■皇帝特権 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:任意のCP10以下の[技能]を1つ取得する。 この時、自身と矛盾した[技能]は取得出来ない。 このスキルの効果は1シーンの間継続する。 このスキルは1シナリオに2回まで使用できる。 あなたの才能は神に愛されている。 ■◯◯殺し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に任意の[種族]を指定する。 このスキルの名前は[[指定した種族]殺し]となる。 指定した[種族]に対してあなたが与えるダメージに常に+15する。 あなたは特定の種を殺すのに長けている。 ■鋼鉄の信念 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:タイミング:メジャーの他者にダメージを与えるスキルを使用する時、 信仰を1消費することで自身の与えるダメージに+15する。 この効果は1メインプロセスの間持続し、重複する。 あなたの意志は物理的に硬い。
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マジック服(ランダム・ユニーク) 出現レベルが書いているアイテムの入手方法はランダムルートです。 そのレベルに達したらダンジョン等から入手出来る可能性があります。 出現レベルのところにユニークと書かれているアイテムは捨ててしまうと二度と手に入らない可能性のあるアイテムです ユニークアイテムはレベルに関係なく決まった場所に出現します クエスト関連の服はこちら「マジックアイテム(クエスト関連)-服」 マジック服(ランダム・ユニーク)上半身 下半身 ローブ フード 靴 装備メニューへ戻る 上半身 名前 値段 重さ 効果 ベース 出現レベル 備考 名匠のエプロン 4000 2 上昇 錬金術 7pts 上昇 鍛冶 7pts 上昇 開錠 7pts ユニーク アンヴィル レレス良品店で購入 吟遊詩人の胴着 2500 2 低下 気力 5pts 上昇 魅力 5pts 上昇 話術 5pts ユニーク スキングラード コロヴィア商店で購入 軽い鎧 602 1 上昇 軽装 6pts 狩人のベスト 1 射手のキルトベスト 602 1 上昇 射手 6pts キルトのベスト 3 話術の錦織ベスト 606 1.5 上昇 話術 6pts 緑色の錦織ベスト 1 武器耐性ベスト 2102 1 武器耐性アップ 7% キルトのベスト 4 防刃のフェルトシャツ 3302 1 武器耐性アップ 11% 小豆色のフェルト服* 10 *小豆色のフェルト服に似た上半身服 耐病のワイン色麻シャツ 304 1.5 疾病耐性アップ 20% ワイン色の麻シャツ 1 加護の胴着 802 1 防御 8% 狩人のベスト 5 実際のステータス表示上は8%アップでなく8ptsアップする 下半身 名前 値段 重さ 効果 ベース 出現レベル 備考 帝都風のズボン 4000 2 上昇 魅力 5pts 上昇 話術 5pts 上昇 商才 5pts ビロードの赤いズボン* ユニーク 帝都商業地区 コピアス商店で購入*見た目はビロードの赤いズボンだがやや重い スタミナ上昇のズボン 377 1 スタミナ上昇 15pts 褐色のズボン 1 帝都商業地区 ミスティック大商店に展示(入手は窃盗限定) マジカ上昇のズボン 2002 1 マジカ上昇 20pts 褐色のズボン 5 Acrobatics Pants 602 1 上昇 軽業 6pts レースつきの革ズボン 5 耐火のワイン色麻ズボン 502 1.5 炎耐性アップ 10% ワイン色の麻ズボン 2 耐冷のズボン 1002 1 冷気耐性アップ 20% レースつきの革ズボン 6 ローブ 名前 値段 重さ 効果 ベース 出現レベル 備考 創造性のローブ 5700 4 低下 気力 5pts 上昇 知力 5pts 上昇 話術 5pts シルクの赤いローブ* ユニーク ブラヴィル フェアディール商店で購入*見た目はシルクの赤いローブだが下半身装備が可能 饒舌のローブ 2406 1.5 上昇 商才 8pts 上昇 話術 8pts 上昇 魅力 8pts 黒とワイン色の服 1 商才の黒服 606 1.5 上昇 商才 6pts 黒とワイン色の服 2 開錠のフェルトシャツ 602 1 上昇 開錠 6pts 小豆色のフェルト服 3 耐毒の青と緑の服 107 1 毒耐性アップ 7% 青と緑の服 1 反射のローブ 502 2 防御 5% 褐色のローブ 1 加護のローブ 802 2 防御 8% 褐色のローブ 3 守護のローブ 1202 2 防御 12% 緑色のローブ 5 防御のローブ 1502 2 防御 15% ぼろぼろのローブ 9 イージスのローブ 1802 2 防御 18% 灰色のローブ 13 不可視のローブ(弱) 652 2 不可視 10% 僧兵のローブ 4 不可視のローブ(強) 1302 2 不可視 20% 僧兵のローブ 6 フード 名前 値段 重さ 効果 ベース 出現レベル 備考 ドルイドの頭巾 3800 1 低下 刀剣 10pts 生命探知 40ft 上昇 射手 5pts 上昇 錬金術 5pts ユニーク シェイディンハル ボーバ商店で購入 森の人のマント 2500 1 低下 腕力 5pts 低下 持久力 5pts 上昇 速度 5pts 上昇 錬金術 5pts ユニーク 商才スキル50以上で帝都商業地区メインイングリディエント錬金店で購入 Veil of the Seer 3800 1.5 生命探知 60ft 上昇 気力 5pts ユニーク 帝都商業地区 エドガー激安魔法店で販売されるはずだがバグにより販売してくれない 靴 名前 値段 重さ 効果 ベース 出現レベル 備考 ニストールの靴 4600 3 上昇 運動 5pts 上昇 速度 5pts 水中呼吸 ユニーク レヤウィン ベスト・グッズ商店で購入 隠密の青スエード靴 604 2.5 上昇 隠密 6pts 青スエード靴 3 軽羽の靴 627 2 軽量化 25pts 油の染みた麻の靴 5 帝都商業地区 ミスティック大商店に展示(入手は窃盗限定) 水上歩行の金の刺しゅう靴 2004 2.5 水上歩行 金の刺しゅうの靴 4 Top>装備>マジック服(ランダム・ユニーク)
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「ユニーク武将1」,「ユニーク武将2」へ 宗滴さん、15/14/12を確認 あと、忠誠と俸禄の部分、いらないんじゃないかと思います -- (名無し) 2010-02-20 23 05 55 成美みたく下がってまた戻るとか特殊な奴もいるし、前の形式の方が個人的にはよかった -- (名無しさん) 2010-02-21 00 49 24 尼子経久の初期値、6/12/12でした。 -- (名無しさん) 2010-02-21 03 38 03 ↑↑賛成。スキルも追加されたり変化したりする奴いるし -- (名無しさん) 2010-02-21 07 03 42 パウロどこに入れればいいかわからなかったから適当に置いた。編集頼んだぜ -- (名無しさん) 2010-02-21 09 58 43 「スキルも追加されたり変化したりする」っていうのがイマイチ把握できてないんだけど、 単純にレベル3までレベルが1つ上がるごとに1つずつスキルが追加されるってわけじゃないの? -- (名無しさん) 2010-02-21 10 41 57 杉田玄白 1/14/14 無気力 -- (名無しさん) 2010-02-21 11 55 59 河野通直 Lv1 3/2/2 士気回復 Lv2 4/3/3 統率 Lv3 5/4/4 弱将奮起 Lv4 6/5/5 -- (名無しさん) 2010-02-22 19 26 47 成長値って何?? -- (名無しさん) 2010-02-23 14 08 55 ペリー提督 1周目でイベント登場しました~ -- (名無しさん) 2010-02-23 14 31 36 当主になると降伏の可能性のある勢力重臣って慶次とかも入るんじゃない? -- (名無しさん) 2010-02-24 00 05 01 マニュアルには柴田、丹羽、藤吉郎も重要武将と書いてあるけど… -- (名無しさん) 2010-02-24 06 33 36 藤吉郎は死んでも大丈夫だったな、俺は 丹羽にいたって反旗したし 柴田だけは死んだらゲームオーバーになった -- (名無しさん) 2010-02-25 19 04 56 サルは引き抜き対象にできたから普通のユニーク扱い -- (名無しさん) 2010-02-25 20 53 02 北条氏康 LV4 13・10・14だった。 -- (名無しさん) 2010-02-26 18 20 09 プレイヤー:織田家 ターン:40ぐらい という状況で、突然尾張にペリー来た。 -- (名無しさん) 2010-03-04 15 36 48 誰か源氏名でいいからCV欄とか作ってくれると嬉しいんだが -- (名無しさん) 2010-03-06 15 08 42 島左近の素顔って、どうすれば分かるのせしょう? -- (名無しさん) 2010-03-07 00 55 22 ↑×1自分の場合は相馬と二成と左近を同国配置。あとは更新フェイズ。 もしかしたら同国じゃなくても○かも。それは確認してない。 気持ち的には北条より見やすいと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-07 08 31 29 三好が完全にレールガンの御坂妹口調なんだが… てか、柴田さん武田プレイの時に引き抜けたよ。 ユニークで無理かと思いきやね。 そのあと、柴田vs丹羽のイベントあった。 -- (名無しさん) 2010-03-09 22 15 54 260万石を先に達成した勢力に将軍家一行は頼っていく -- (名無しさん) 2010-03-13 18 50 54 61T 織田 351万石で将軍家が仲間に。 -- (名無しさん) 2010-03-15 15 50 30 ROMちゃん レベル2でもALL1なんだな… -- (名無しさん) 2010-03-18 06 13 39 ↑2 前作と一緒で61T時点で最も石高高い勢力に行くんじゃないの? -- (名無しさん) 2010-03-18 19 02 56 CPUの三村家(中国地方の三村家親)に、家康と利家がいるのを確認。 CPU勢力は忠誠度のない武将でも引き抜いたり降伏させたりできる仕様なんでしょうか? 毛利家プレイの150ターン目、美濃のあたりです。 -- (名無しさん) 2010-04-02 00 27 22 ↑ですが自己解決しました。勢力情報の欄からおそらく織田家を三村が継いでいたようです -- (名無しさん) 2010-04-02 00 38 29 上泉信綱が出現しないな。ターン数が関係してくるのだろうか? -- (名無しさん) 2010-04-05 00 42 34 ユニーク武将2くらいちゃんと嫁。デフォルトでは存在しない。当然登場もしない -- (↑) 2010-04-06 22 47 26 本願寺法王は絶対に仲間にならない、って意味の※? あと下間さんの50ってびびるけど、普通に一発で引きぬけた…意味わからんな -- (名無しさん) 2010-04-08 20 44 21 北近江でROMちゃんを引き抜いたが鉄砲数が15丁もこれってバグ? あと上杉プレーでも勝家は引き抜けましたよ -- (名無しさん) 2010-04-10 22 30 31 ↑既出というかなんというか・・・よく見てから書き込もうな^^最近こういうの多いなぁ。 -- (名無しさん) 2010-04-11 01 52 35 ペリーは相模の国に主人公配置後、イベントで登場じゃなかった? -- (名無しさん) 2010-04-17 00 51 33 デュクシーの初期俸禄が1になってるな。正しくは0だぞ -- (名無しさん) 2010-04-24 00 21 57 1.03パッチ当てたけど信綱出てこない・・。在野なのかな? -- (名無しさん) 2010-06-06 19 47 13 1.03パッチで出てくるのは源義経のはずでは? -- (名無しさん) 2010-06-07 11 02 18 ↑それは源義経パッチの方だろ?1.03パッチで山内上杉家に上泉信綱は普通に出てくぞ。在野じゃない。 -- (名無しさん) 2010-06-07 19 27 18 ↑*2 自己解決。パッチがうまく当たってなかった模様。3回当てなおしてようやく出現・・ -- (名無しさん) 2010-06-10 21 21 16 信綱やっと捕まえた… スキル 一番槍 強襲突撃 統率号令 俸禄4 忠誠15 Lv1 統11 智6 政4 Lv2 統12 智6 政5 Lv3 統14 智7 政5 Lv4 統15 智8 政5 -- (名無しさん) 2010-08-04 22 49 46 どうやってもペリーが出ません。 -- (名無しさん) 2011-01-05 23 22 22 ↑織田ルート、主人公で伊豆に攻め込む、もしくは伊豆を制圧でペリー登場すると思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-06 01 49 21 ↑ありがとうございます。やってみます -- (名無しさん) 2011-01-06 12 41 56 ペリーは、伊豆か相模ではなかろうか。三崎に主人公を配置したらでましたよん。ちなみに、全ルートで確認。 -- (名無しさん) 2011-02-13 19 14 43 挿入できるよ+.(・∀・).+☆ http //jn.l7i7.com/ -- (私だ) 2012-03-03 00 57 56
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削除希望
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リング
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編集中
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ユニークって強くない? 城から作れるユニークユニットは、そりゃ城からしか作れないからある程度強いのは当たり前なんですが。 マングやコンキなんかは良く使われるので誰でもその強さを知ってるはずです。 最近思ったのですが、タルカンって帝王でタルカンシフトしてもいいぐらい強くない?ってことです。 なんかどこ見てもフンだけに糞扱いされてるんですが、このユニットが弱い理由がよく分からんのです。 あと書いてあってもせいぜい近衛馬に混ぜて進軍速度上げるぐらいとかその程度。 で、これが強いと思う理由なんですが。 1. アップグレードが安くて速い。 で、この気になるアップコストはF1000, G500です。 肉がやや高めなのが帝王直後だときついですが…。 多分フンを使ってる人は帝王in直後に重騎士を押すと思うんですが、こちらの方はF300, G300です。 じゃあ重騎士→近衛騎士でいいじゃんと思われると思います。 ただ、この後近衛騎士を押すとなると、コストはさらにF1300, G750が必要です。 結果的に両方併せてF1600, G1050となるわけです。 どー見てもタルカンのほうが圧倒的に割安ですよね…。 まぁ自陣が叩かれてなければ、このコストを捻出するのは結構どうにかなる場合も多いので、いいのかもしれませんけど。 あともう一つの問題なのが、重騎士と近衛騎士、研究するのにどっちもやたらに時間がかかります。 ちなみに具体的な数字を出すと、重騎士が100秒、近衛騎士が170秒です。 とはいえ、フンは馬小屋の回転効率のチームボーナスがあるので、実際はそれぞれ80秒と136秒になるのかな。 ところが、エリートタルカンの研究は実は45秒で終わります。 そんな1分2分の差なんて、RRとか即城じゃないんだから別にいいじゃんと思われるかもしれません。 ただ、普通のタルカンとエリートタルカンは、他の文明と比較してもスペックにとんでもない差があるので、一概に別にいいで片付けられない気がします。 2. これスペックそんな悪い? タルカンが使われない主たる理由として、「弱い」がよく取り沙汰されてます。 そりゃあ高いコスト払って出したユニットが弱かったら嫌ですよね誰でも。 でも、タルカンってそんなスペックが悪いようには思えないんですよね。 ちなみに、フルアップした時のスペックは↓です。 HP 170(150+20) ATK(攻撃) 11+4 Def(防御) 4(1+3)/7(3+4) Speed(移動速度) 1.485 Reload(攻撃間隔) 2.1 LoS(視界) 7.00 Const.time(生産速度) 14 Bonus 建物+10, 壁+20, 塔+22, 城+20 で、↓が重騎士 HP 140(120+20) ATK(攻撃) 12+4 Def(防御) 5(2+3)/6(2+4) Speed(移動速度) 1.485 Reload(攻撃間隔) 1.8 LoS(視界) 4.00 Const.time(生産速度) 30 Bonus - ↓が近衛騎士 HP 180(160+20) ATK(攻撃) 14+4 Def(防御) 5(2+3)/7(3+4) Speed(移動速度) 1.485 Reload(攻撃間隔) 1.9 LoS(視界) 5.00 Const.time(生産速度) 30 Bonus - ちなみにコストは騎士がF60, G75でタルカンはF60, G60です。 普通の感覚として、重騎士≦ELタルカン<近衛騎士であるのは、これを見たら分かると思います。 まぁ、重騎士と比べてあのコスト払って殴り負ける可能性大という意味では、確かに弱いとも取れますが。 けれど、帝王での騎士の運用を考えると、これってデメリットになるんでしょうか。 普通、帝王戦での騎士の運用って、あまり騎士同士がガチンコで殴りあうのって見ない気がします。 大抵、敵の弓やら砲撃兵器(遠投だの大砲だの投石だの)を割りにいったり、たまに内政に現れては農民をしばいたりしてまたどっか行ったりとかしてますよね。 そういう運用の仕方をする限り、そんなタルカンで困るような事って無い気がします。 基本的にそんな戦闘向きのスペックしてるわけじゃないから、そりゃ戦闘面だけで見れば弱いのは当然ですよね、コストだってかなり安いんだから…。 ただ、弓防御だって近衛馬と同じ7であるのと、HPは170まで上がるのを利用すれば、敵の矢を掻い潜って砲撃兵器を割ったり、浮いた弓を倒す事ぐらいは普通にできますよね。 内政に行くのであれば、近衛馬よりコストも安く、建物にボーナスを持ってるタルカンのほうが明らかに適してると思うんですが。 タルカンが弱いと思っている人は、根本的に近衛騎士と同様の動かし方をして、それで同等の働きが出来ないから使えないと思ってるんじゃないでしょうか。 3. 結論 で、結局何が言いたいのかというと、タルカンってそんな出す価値が無いほど弱くないんじゃない、という事が言いたいのです。 そりゃ城からしか出せませんし、表面のスペックだけ見れば近衛馬には到底及びませんし、重騎士にすら下手すれば殴り負けはしますけど。 ただ、安価で手軽に素早くそこそこのスペックの馬を出せると思えば、これってそんな弱いとは言いきれないと思うんですけどね…。 少々帝王が遅れても、城さえあれば素早く射撃防御7の馬を取り揃えられて、内政を叩きに行けると思えばそんな悪い気がしないんですが。 出せるなら近衛馬が沢山出せればそりゃ幸せですけど、ELタルカンというのも選択肢に入れて帝王時の使用ユニットを比較検討すべきじゃないでしょうか。 ちなみに書いたのは最近タルカンを使い出して結構強いと思ったGAが苦手なAランクです。 これを見て使うもよし、使えないだろと思うなら使わないもよし…。
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扱いやすいユニーククラスガイド ユニーククラスは基本的にスコア倍率が低いほど強いのですが、 この倍率は「その職業の特徴を充分に理解して使いこなしたときの強さ」によって決まっているようです。 中にはスコア倍率が低くても非常に癖の強いクラスがあり、初心者初級者がこれらをプレイするとおそらく理不尽なほど高難度に感じると思われます。 そこで初心者初級者にも扱いやすいと思われるユニーククラスを独断と偏見で★~★★★★★で表してみました。 なおこの難度は基本的な攻略ルートのように鉄獄100階で*勝利*するまでの難易度で、その先へ進むことは想定していません。 ・定番主人公二人 霊夢 ★★★★ お賽銭の額でパワーアップし、お賽銭はセーブファイルごとに次のキャラへ受け継がれる。最初は弱いが倒れても諦めずに何度も挑戦すればどんどん序盤が楽になるはず。 魔理沙 ★★★★ 完全に使いこなすにはある程度の知識が必要になるが、知識が無くてもゴリ押しで何とかなる強さ。魔法職の練習には丁度良いのでは。 ・紅魔郷 ルーミア ★★ わりと丈夫なので序盤はそこそこ戦えるが中盤以降は伸び代があまりなく苦戦する。 チルノ ★★ 基礎パラメータが低く特技が冷気攻撃に偏っておりかなりピーキー。ゲームシステムを理解して戦略的にキャラ育成できる中上級者向け。 美鈴 ★★★ 格闘メインなので装備制限がやや厳しい。潜在能力は高いが少し独特の立ち回りが必要。 パチュリー ★★★ 魔術4領域を使えるが貧弱で喘息持ち。魔法の扱いに一通り慣れて主だったモンスターのパラメータを把握している中級者向け。 咲夜 ★★★ 時間が止まったダンジョンを自由に歩き回れる特殊なクラス。戦闘面は少しテクニカルな立ち回りが必要。体装備の制限(メイド服限定)も厳しい。 レミリア ★★★★★ 弱点の多い種族だがそれが気にならないほど基礎能力が卓越して高い。破邪攻撃にだけは注意。昼間は少し弱体化するので宿に泊まって夜まで休憩してから冒険しよう。 フランドール ★★★★ 能力・耐性てんこ盛りで特技も強力と強いことは強いが、癖が強く不安定。たまに装備武器を劣化させたり、魔道具や魔法書までうっかり壊したりする狂戦士系魔法少女。 ・妖々夢 レティ ★★ 特技が冷気攻撃と睡眠に偏っており、生物相手に強く無生物相手は厳しい。序盤はそこそこ戦えるが後になればなるほど厳しくなる。 橙 ★★★ 水さえ被らなければ意外に強い。格闘職なので装備制限がやや厳しい。水で式が剥がれて弱体化したら探索拠点に戻れば治る。 アリス ★ 武器装備は人形任せ、特殊なシステムが多数実装された超火力紙装甲なクラス。極まれば相当強いがかなり癖が強く初心者お断り。 リリーホワイト ★ ただでさえ弱い上に30日以内に*勝利*しないとゲームオーバー。上級者用の挑戦的クラス。 プリズムリバー姉妹 ★★★ 光の三妖精とは違い、こちらは三姉妹(ルナサ、メルラン、リリカ)のうち一人を操作する。疑似的な転職ができるクラスだが、ある程度様々な職業を経験してからでないと使いこなすのは難しい。幽霊なので壁抜けができるのは有利。 妖夢 ★★★★ 最初から強力な武器を持っている。低レベルでは二刀流ペナルティが大きいので武器を片方外そう。剣術家+専用技能という形だが気合溜めがないので、最後までMP切れからの立て直しには悩まされる点に注意。 幽々子 ★★★★ 近接戦闘も魔法もそこそこ使え、さらに壁を抜けられる強力なクラス。少し打たれ弱いのととにかくすぐに空腹になるのがネック。 藍 ★ かなり強いが、なんと7日以内に*勝利*しないとゲームオーバー。上級者のタイムアタック用。 紫 ★★ かなり強いが、ゲームの内部情報を網羅するくらいのマニア(変愚蛮怒プレイヤーにはこういう人がけっこういる)でないと完全には使いこなせないと思われる。またそれ以前にhard以上の難易度でしか使えない点も問題 ・永夜抄 リグル ★★ 特技も基礎能力も今一つ見劣りする。致命的な欠点も特に無いが、あえて弱いキャラで苦戦を楽しみたい中上級者向けクラス。 ミスティア ★★ 歌姫かと思いきや実際は暗殺者みたいなクラス。扱いやすいとはお世辞にも言えない。 慧音 ★★★★ それなりに器用に色々できる職。パラメータと特技も優秀。15日目、45日目、75日目・・の晩にヘルメットを被っていると角が生えて勝手に脱げるので注意。 てゐ ★★★★ 所持金$100万を持って開始する独特の楽しさがあるクラス。金の力で序盤を乗り切ろう。中盤以降は厳しくなる。 うどんげ ★★★★ パラメータや技能値がそこそこ高く特技も優秀で扱いやすいクラス。国士無双の薬を飲むのは三度目の能力アップまでで止めておくこと。 永琳 ★ NPCの輝夜が常に一緒にいて守りながら戦わないといけない。普通のゲームプレイに飽きた人向け。 輝夜 ★★★ 序盤はあまり強くないが*勝利*のあとでようやく本領発揮する。 妹紅 ★★★★ あまり強くないが倒れてもMPを消費してリザレクションする掟破りのクラス。常にMPを50~100くらい確保しよう。MP減少攻撃をしてくるモンスターには注意。 ・花映塚 メディスン ★★★ 装備品の価値が経験値になるという特殊な種族のクラス。能力が毒関係に偏っている。独特の爽快感があるが癖が強く初心者にはお勧めできない。 幽香 ★★★★★ やたら強いうえ最初から超強力な武器を持っている反則じみたクラス。とりあえず移動キーで敵に当たれば大抵の敵は吹き飛ぶ。 小町 ★★★★ 耐久力が高く序盤に必要な耐性をほとんど自前で持っている堅牢なクラス。 映姫 ★★★★★ ステータス異常をほとんど無効化し、優秀な特性を数多く持つ扱いやすいクラス。固定武器も、ぱっと見では威力がわかりにくいが実質的に最強ランク。 ・風神録 静葉 ★ 格闘職。冒険中の行動によって種族特性が変化する(野良神様特性)ため終盤に化ける可能性があるが、それまでは弱い。 穣子 ★★ デュアル職。冒険中の行動によって種族特性が変化する(野良神様特性)ため終盤に化ける可能性があるが、それまでは弱い。 雛 ★ 呪いアイテムを活用してリスキーな戦いをする必要がある特殊なクラス。初心者向けとは全く言えない。 にとり ★★★ 一般職「エンジニア」に色々手を加えたクラス。エンジニアギルドに金を払って消耗品の武器を買って戦う。手間を惜しまなければ強い。 椛 ★★★★ 近接戦闘に比較的強く、充実した感知調査系能力も頼りになる。 文 ★★★★★ 全キャラ一番の高加速で有利に戦える。基礎能力が高く特技も優秀。 早苗 ★★ 特技の使用前に長時間の「溜め」が必要な特殊な職。扱いやすいとは言えない。 神奈子 ★★★ 倒したユニーク数とその強さに応じて力を得る。終盤に鍛えると底なしに強くなるが序盤は平凡。 諏訪子 ★★★ 妖術の魔法を全領域使えるがこちらも本領を発揮するのは中盤以降。妖術の魔法は癖の強いものが多く、冬眠の特技は扱いに注意を要する。 ・地霊殿 キスメ ★ 装備制限が極めて厳しく特技も使いづらい上級者向けクラス。 黒谷 ヤマメ ★★ 毒と蜘蛛の巣(行動阻害)の使い手。序盤はそこそこ戦えるが、中盤以降は特技の効きも悪く苦戦する。 パルスィ ★★ 相手が強いほど、自分のHPにダメージを受けているほど強くなる、が…苦手な接近戦で危険と隣り合わせに戦うことを強いられる。 勇儀 ★★★★ 装備制限が厳しく技能の伸びが悪いが、それを帳消しにして余りある圧倒的な身体能力がある。 さとり ★★ 敵の心を読んで技をコピーして戦う。使いこなせれば強いがモンスターに関する知識と特殊な立ち回りが必要。 燐 ★★ 人里でほとんど買い物ができず序盤が厳しい。中盤以降はそれなりに何でもこなせる。猫車にアイテムを入れられるのでアイテム欄を広く使えて便利。v1.1.20以降は人里での買い物ペナルティが消えたが、どちらかというと格闘・魔法寄りのキャラになり少しクセが強くなった。 空 ★★★★ 溜めてぶっ放して焼き払うクラス。序盤はサクサク進むが中盤以降はやや相手を選んで慎重に戦う必要がある。 こいし ★★ 敵に気付かれずにクリティカルヒットで次々狩っていく暗殺者的なクラス。勝手にテレポートしたり記憶を失ったりと安定性に欠けるのでのんびりプレイには向かない。強いのだが忍者のような特殊性があり、ゲームの定石を学びにくいという意味でもあまり初心者向けではない。 ・星蓮船 ナズーリン ★★ 感知系の特技が充実しているが戦闘には弱い。 小傘 ★★★ 手に持った武器(本体の傘)がレベルアップに伴いどんどんパワーアップしていく。しかし防御面が弱く油断するとあっさり倒れる。 一輪 ★★★ 格闘メイン。やや防御に長けており多少は遠距離攻撃もできる。 水蜜 ★★ 格闘メイン。周囲を水地形にして生者を溺れさせていくなかなかに禍々しいクラス。相手を選べばそれなりに強いがあまり初心者向けではない。 星 ★★★★ 優秀な戦士系クラス。ただし初期の武器技能が低いため扱い慣れていない分類の武器は雑魚相手に練習してから使おう。 白蓮 ★★★ 強力な格闘クラスだが身体強化魔法をかけ続けないと貧弱。MPの少ない序盤には苦労する。 ぬえ ★★★★★ 光源を持つ必要がない。普段は怪物の姿に変身してパワーアップしており、敵に見破られると変身が解けて弱体化する。しかし弱体化しても十分強い。 ・神霊廟 響子 ★★ 基礎パラメータが低い。特技も轟音攻撃(周囲の敵を起こしてしまう)など扱いづらいものが多い。 芳香 ★★★ 体力がかなり高く耐性が多くステータス異常に強い。ボーナスポイントは重点的に器用さに振っておかないと攻撃回数が伸びない。感知や魔道具技能が壊滅的なので中盤以降に苦労しがち。 青娥 ★★★ 近接戦闘の苦手な魔法専門職。魔法職は概してほかの職よりゲームシステムの知識と計画的な立ち回りが必要になる。魔法職の中では比較的扱いやすいが初心者向けとは言えない。 屠自古 ★★★ 射撃職+電撃使い。壁を抜けられるが靴を装備できないのがネック。 布都 ★★★ 皿を扱う癖の強い特技をもつ射撃職。魔法も少し使える。特技は慣れがないと使いづらい。 神子 ★★★★ 何でもできる天才だが、ある程度魔法について把握してないと使いこなせないので全くの初心者にはあまり向かないかもしれない。 マミゾウ ★★★★ 特技の「変身」は使いこなせば強力だが極めて特殊な技なので初心者にはお勧めできない。変身を使わなくても普通の水準以上に強い。 ・輝針城 わかさぎ姫 ★ 水中でないと弱いが、水地形を自分で作れるようになるのは終盤。靴を装備できず浮遊しないと地上で鈍足になるなど縛りが多い。 赤蛮奇 ★★ 首の分身を出して援護させて戦うクラス。中盤以降敵が召喚を使うようになると押し負けることが多い。分身がないと戦闘力は平凡。 影狼 ★★★ パラメータはそれほど高くはないが便利な特技が多くそこそこ戦える。狼変身中は巻物などを使えなくなるので、敵に囲まれたらピンチになる前に変身を解いて態勢を立て直そう。 弁々 ★★ デュアル職+癖の強い特技による援護。終盤に化けるが扱いやすくはない。 八橋 ★★ 魔法専門職+癖の強い特技による補助。終盤に化けるが扱いやすくはない。 正邪 ★ 身体能力が極めて貧弱で魔法も使えず特殊な特技だけで切り抜けるクラス。全く初心者向けではない。 針妙丸 ★★★★ 小槌の力で人間サイズになっている。そこそこ強い武器を持っており序盤の戦闘で有利。特技の小槌は色々な役に立つがどんなデメリットがあるのかちゃんとチェックして使おう。 雷鼓 ★★★ 装備した武器を使い込んでパワーアップさせ特技を習得する特殊なクラス。強いが初心者向けではない。 ・紺珠伝 清蘭 ★★ 強い銃を見つけないと弱いクラスなのだが、銃という武器自体がかなり使いづらい。 鈴瑚 ★★★ パラメータはあまり高くないがお団子を食べるとパワーアップする。強敵と戦う時にはケチらず食べよう。調査系特技を多く持つ。 ドレミー ★★★ 危険なダンジョン「夢の世界」で本領発揮するクラス。v1.1.42で強化された。 サグメ ★ 魔法専門職だが巻物が普通に読めないなどかなり特殊な仕様あり。普通のプレイに飽きた人向け。 クラウンピース ★ HPが30000あり全パラメータが異様に高いが、HPが回復しない特殊なクラス。しばらくは何をやっても倒れないが、*勝利*にはダメージを最低限に抑えられる程度の経験は必要になるだろう。別ゲー枠。 純狐 ★★ 打撃もできるガチャ系スペルマスター。予備知識がなくても強いが、燃費が悪く、面倒臭さの方が目につくかもしれない。各種特技の使い方を理解すると、どんどんやりたい放題になっていく。ある程度ゲームに慣れた人向け。 ヘカーティア ★★★★ 身体を入れ替えたら装備品や性格や使える魔法領域がガラっと変わる。トップクラスに強いが初心者のうちは身体切り替えは忘れて4領域使いとして動いた方がいい。 ・天空璋 エタニティラルバ ★ LVUPと共に能力が大幅に上昇し、様々な突然変異を得る。しかし序盤の基礎パラメータが絶望的なほどに低い。 ネムノ ★★★ ダンジョンの部屋を「縄張り」にしてそこを防衛するときに力を発揮する近接職。そこそこ強いが強力な召喚魔法を持つ敵が相手だと分が悪い。 あうん ★★★ 感知と防御に優れた格闘系デュアル職。素の性能は控えめだが強力な特技や魔法の活用で堅実な戦闘が可能。 成美 ★★★ 魔法専門職のわりに打たれ強く耐性が豊富。専用性格で開始すると特技が攻撃的なものに変化する。 里乃 ★★ 配下の後ろでダンスしながら操る特殊な騎乗職。魔法寄りで晩成型。癖の強いシステムが色々実装されているので初心者向けではない。 舞 ★★★ 配下の後ろでダンスしながら操る特殊な騎乗職。物理寄り。癖の強いシステムが色々実装されているので初心者向けではない。 隠岐奈 ★★★★★ 最序盤こそ他の強キャラに比べるとやや大人しいが、反則じみた特技を次々に習得し、最終的には屈指のやりたい放題キャラに。 ・鬼形獣 瓔花 ★ 多少防御と搦め手が使えるが攻撃能力がほとんどない。武器の扱いも投擲(手投げ武器)以外は苦手。冒険中の行動によって種族特性が変化する(野良神様特性)ため終盤に化ける可能性があるが、それまでは弱い。 潤美 ★★★★ 一味違った補助が使える戦士クラス。強制減速と最強会心連打が気持ちいい。ただ、結構な晩成型なことには留意のこと。 久侘歌 ★★★ 魔法寄りの軽装デュアルクラス。感知、水地形生成、高性能抹殺など小技が効いている。古い城報酬の★チキンナイフを育てると、打撃も爆発する。初心者からちょっと難度を上げたい人向けか。 八千慧 ★★★★ 妖術大領域を選んだ修験者が、さらに召喚潰しの特技を身に着けた形。胴と頭の装備制限が少し気になるかもしれない。 磨弓 ★★★★★ 戦士+騎兵+埴輪召喚師。初期装備、自前能力が優秀なユニーククラス版騎兵。腕力・耐久が賢さ以下の値にならないので、最初から高いステータスでサクサク進行可能。 袿姫 ★★★★★ 高ステータスな古道具屋+宝飾師+ほぼ万能な自前特技。快適にアイテムいじりを楽しめる。 早鬼 ★★★★★ 近接戦闘で欲しい補助魔法をおおよそ全て自前で行使可能であり、且つ騎乗+二挺拳銃格闘を適性Aで行使可能な打撃職。とても強いが、癖はないため初心者にもオススメできる。 ・虹龍洞 ミケ (???) 一般職のカード売人から魔法能力低下+カード販売所没収+少々癖のある特技。カード売人系縛り職。(** 雑感募集中 **) たかね ★★ 一般職のカード売人から魔法を没収しカードケース容量倍増+防御系特技。最終的にはとんでもない強さになるが序盤は苦労しやすく、あまり初心者向けとは言い難いかも。 山如 ★★★ 一般職のカード売人から魔法を没収し白兵性能強化+継続デバフ・バフ系特技。強いのだが補助魔法なしでやり繰りできる程度の知識は必要か。 魅須丸 ★★ 宝飾技能、勾玉作成、MP回復のために計画的な素材収集が必要。最終的には強くなるが中盤ごろ火力が足りず非常に苦労する。 典 ★★ 種族も特技も優秀なうえに配下の活用次第では序盤から終盤まで強い。しかし魔法職の知識とペット職の知識両方が必要なためそれなりにゲームへの理解が必要。 龍 ★★★★★ 全能力が高い器用万能。特技は視界内攻撃と自己HPMP回復が主なので魔法は補助や感知を補う領域を選択するのが無難 千亦 ★★ 軌道に乗るまでは魔法が下手なハイメイジという他ない。ただ中盤の入り口からはカード売人系の強さが見え始め、最終的には6ボスに相応しいひどい強さになる。カード取得数=強さであり、コンプ趣味者的な楽しみ方もできる。 百々世 ★★★★★ 隣接攻撃能力が非常に高く自己バフも充実している。索敵だけは苦手。 ・獣王園 美天 ★★★ 魔法はやや苦手なデュアルクラス。序盤の打撃力、強力な城報酬、準一流の投擲能力が強みで勝利までは楽。真勝利を安定させるにはある程度経験が必要か。 慧ノ子 ★★★ 罠を積極活用できる強制格闘職(装備制限)。種類とMPが増えてからは、水地形で召喚を潰したり、事前にデバフを積んで戦える。敵にも通るようになった罠を楽しみたいならお勧め。 ちやり (** 雑感募集中 **) 日狭美 (** 雑感募集中 **) 残無 ★★★★ 知能と賢さが高いデュアルクラス。普通に戦っても結構強いが魔力消去を無効化する特技が非常に強力。最序盤は大人しめな部類だが能力値が高いので強くなるのは早い。 ・黄昏 萃香 ★★★★★ 全キャラで一番高いHP(クラウンピースは例外)を持ち、接近戦能力が非常に高く、特技でさらにパワーアップする。酔いが醒めて弱体化したら持っている瓢箪を発動して酒を飲もう。 衣玖 ★★★★ 近接攻撃も魔法も何でもそれなりにこなし、強力なクロークを最初から固定で装備している。フロアの危険な雰囲気を察知するのが早い。 天子 ★★★★ 近接攻撃に強くパラメータが高い。強力な武器を最初から持っているが理力武器で攻撃にMPを消費するので少し扱いづらい。 こころ ★★★ 特殊な技で敵を倒して面を作り、その面を装備して敵の特技を使うクラス。使いこなせばかなり強いが初心者向けではない。 針妙丸Ⅱ ★★ こちらは深秘録でお椀に乗ってるバージョン。高隠密でそこそこ攻撃力が高いがあまりにHPが低すぎる。行動順を意識した立ち回りが必要。専用性格で開始すると後に幻想郷の面々を呼び出せるようになるが、味方の攻撃に巻き込まれないよう注意。 菫子 ★★★ 一般職の超能力者に加えて投擲関係を主とする様々な超能力が追加されている。mコマンドとJコマンドを両方使うので注意。戦闘能力は高いがやや独特な立ち回りが必要。 女苑 ★★★ 指輪を8つ装備できる特殊な格闘職。終盤の火力と特技は相当えげつないが序盤中盤は少し使いにくかも。 紫苑 ★ 店で買い物ができず装備品が時間経過で没収される。素ではほとんど戦いにならずモンスターに憑依して次々乗り換えていく別ゲー職。かなり計画的なプレイングが要求されるため初心者お断り。 尤魔 ★★★★ 武器だろうがモンスターだろうが壁だろうがすべて「食べて」自身を強化できる。基礎能力も高く弱点もない上に初期武器も強力。適当にやっても強いが、猛烈に腹が減ることに注意。 ・ほか 光の三妖精 ★★ 三人がかりで戦うため装備スロットが非常に柔軟。装備がそろう中盤以降は魔法封じの静寂と合わさり意外と強い。厳しい序盤対策と静寂の有効な相手が分かる中級者向け。 サニーミルク ★ 昼間は強く夜間は弱くなる。ただ基礎パラメータがあまりにも低い。上級者向け挑戦職。 ルナチャイルド ★ 夜間は強く昼間は弱くなる。ただ基礎パラメータがあまりにも低い。上級者向け挑戦職。 スターサファイア ★ 最初から生物感知ができるが、防御能力がからっきし。基礎パラメータもあまりにも低い。上級者向け挑戦職。 華扇 ★★★★★ 格闘と騎乗が共に得意という稀有な近接職。能力も全体的に高い。但し格闘を活かすなら重装備が出来なくなるので、どちらかに絞って鍛えるのが無難。 はたて ★★★ 能力はやや高めで特技もそれなりに便利だが、得意武器がクロスボウか銃というマイナー武器なのがネック。 レイセン ★★ 能力値も特技もあまり戦闘に向かない。 豊姫 ★★★ 最初から月の最新兵器を持っているので序盤は楽勝。中盤以降は弱点属性を使う敵に対応する必要がある。魔法や召喚が主な戦闘手段で少し扱いづらい。 依姫 ★★★★ 最初から強力な刀を持っているので序盤は楽勝。中盤以降は弱点属性を使う敵に対応する必要がある。特技はやや癖が強い。 小鈴 ★ 素の戦闘能力はかなり低く、変身系特技と最初に持っている強力な巻物をどう使いこなすかが問われる。初心者向けとはお世辞にも言えない。 クラウンピース(三月精) ★★ こちらは三月精バージョン。基礎パラメータが低く特技にもやや癖がある。 美宵 ★ 相手を酔わして倒すという独自のシステムを持つ。低HPに相手の取捨が必要となり初心者向けとは言えない。 (申し訳ないですが実際に筆者が最後までプレイしていないクラスも多いです。「遊んでみたけどこの評価は違うと思う」と感じた方は遠慮なく書き換えてください。) コメント 本家で性格いかさまやったときは、いかさま過ぎてそれはそれで楽しさがよく分からなかった覚えがある。そういえばこのページ難易度Hard前提? - 名無しさん 2017-01-17 01 52 39 パチュリー★2→★3。マイルドになった本家スペマスなので魔法職の中ではオススメできるかと - 名無しさん 2017-02-10 16 29 26 アリス★2→★1。たぶん最も装備制限がきついクラスの一つだと思う。いい装備をみつてけても装備できないのはストレス。挑戦クラス - 名無しさん 2017-02-10 16 35 03 このキャラの初期ステータスはこれを伸ばせばいいよって指標があると嬉しいです - 名無しさん (2023-04-16 04 24 25) そもそも慣れるのにオススメってならバニライカサマの方がクセつよ勝手版キャラよりオススメ出来るんじゃないか疑惑がある キャラが好きだから癖強かろうが勝手に遊ぶ為後は装備制限あろうができない事あろうが雑に強いかどうかで書いて欲しい気持ちはある - 名無しさん (2023-07-12 19 33 42) ステ振りについては、打撃がメインのキャラは腕力器用耐久に振るのが無難。知能賢さに少し振ると魔法が使いやすくなるが当然その分殴り合いは弱くなるのでお好みで。魔法職は……知能賢さ耐久をお好きな配分で。打撃する予定がなくても腕力が低すぎると所持重量制限が厳しくなるので多少腕力に振るのも悪くない。雛など魅力の初期配分が重要なキャラもいるが割愛。 - 名無しさん (2023-11-07 07 13 33) ユニーククラスの強さについては「原作での1ボスに近づくほど弱く、6ボス(EXボス)に近づくほど強い」という傾向があり、本ページ冒頭にもあるように「スコア倍率が低いほど強い」という法則がある。 固有の強みなどを無視してざっくり言えば、5ボスの咲夜より6ボスのレミリアのほうが強く、スコア倍率27%の天子より16%のレミリアのほうが強いと言える。例外はあり、3ボスのにとりと5ボスの早苗はスコア倍率63%と同値であり、5ボスの正邪は125%なので5ボス枠としては明らかに弱い。 基本的にはスコア倍率の低いキャラを使えば強くて楽……なのだが、強くても使いこなすのが難しいキャラは本ページ冒頭のとおり★の数が少なめに書かれている。 - 名無しさん (2023-11-07 07 20 15) 「弱いらしいので自分の手に余りそうだがどうしてもこのキャラでプレイしたい……」という場合、難易度をeasyにしてプレイするのも良いかと思う。そもそも初心者はeasyから始めるのが個人的にはおすすめだが。 - 名無しさん (2023-11-07 07 22 20) 文の4ボスにしては強いのはアレか、原作で5ボスより強いのとシステムに加速という概念があるせいか - 名無しさん (2023-11-07 07 44 41) 仕様の特殊さを考慮してこいしを★3→★2に下げてみました - 名無しさん (2023-12-12 22 51 37) 名前
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/164.html
ページが大きくなりすぎた為、マジック武器(ランダム・ユニーク)は下記のページに分割しました。 マジック刀剣武器(ランダム・ユニーク) マジック殴打武器(ランダム・ユニーク) マジック射手武器(ランダム・ユニーク)
https://w.atwiki.jp/noah_arc/pages/26.html
スワッシュバックラー ユニーク&エリート装備 ●Lv15 ライジング #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (15.png) ●Lv26 レイニーワン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (26.png) ●Lv35 ストロングファン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (35.png) ●Lv44 コートシルベリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44.png) ●Lv52 バイスレインボー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (52.png) ●Lv60 ファンドモニックツリー ●Lv68 トゥルーダイヤモンド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (68.png) ●Lv76 オンエンディングハント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (76.png) ●Lv83 プロベナンスロウ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (83.png) ●Lv90 エターナルリドル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (90.png)