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インフェルニティ・ビショップ 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守2000 このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、 自分のモンスター1体は破壊されない。 インフェルニティ 下級モンスター 悪魔族 破壊耐性 闇属性 同名カード インフェルニティ・ビショップ(OCG)
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NOP法人グリーンピープルの運営によるコミュニティ掲示板 あげます、ください掲示板はこちら。 NPO法人グリーンピープルのトップページ(不審者情報メール配信登録)
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パック:ストラクチャーデッキ:ドラグニティ・ドライブ(SD) BEFORE マシンナーズ・コマンド(SD) NEXT ロスト・サンクチュアリ(SD) ※編集待ち 解説・プレイング ※チェック待ち。50音待ち。 合計4?枚+00枚 上級??枚 下級??枚 ドラグニティアームズ-レヴァテイン(レアリティ未確認) ドラグニティアームズ-ミスティル(レアリティ未確認) ドラグニティ-アキュリス(レアリティ未確認) ドラグニティ-ドゥクス(レアリティ未確認) ドラグニティ-レギオン(レアリティ未確認) ドラグニティ-トリブル(レアリティ未確認) ドラグニティ-ブラックスピア(レアリティ未確認) ドラグニティ-ミリトゥム(レアリティ未確認) ドラグニティ-プリムス・ピルス(レアリティ未確認) ドラグニティ-ブランディストック(レアリティ未確認) ドラグニティ-ジャベリン(レアリティ未確認) 霞の谷のファルコン(レアリティ未確認) ハンター・アウル(レアリティ未確認) 真紅眼の飛竜(レアリティ未確認) 風の精霊 ガルーダ(レアリティ未確認) ドラゴンフライ(レアリティ未確認) アームド・ドラゴン LV3(レアリティ未確認) アームド・ドラゴン LV5(レアリティ未確認) 仮面竜×2 (レアリティ未確認) 魔法10枚 竜の渓谷(レアリティ未確認) 竜操術(レアリティ未確認) 魔導師の力(レアリティ未確認) 火竜の火炎弾(レアリティ未確認) スタンピング・クラッシュ(レアリティ未確認) 強制転移(レアリティ未確認) 死者転生(レアリティ未確認) 無情の抹殺(レアリティ未確認) おろかな埋葬(レアリティ未確認) 手札抹殺(レアリティ未確認) 罠10枚 イタクァの暴風(レアリティ未確認) モンスターレリーフ(レアリティ未確認) 八汰烏の骸(レアリティ未確認) 方舟の選別(レアリティ未確認) 聖なるバリア-ミラーフォース-(レアリティ未確認) 竜の逆鱗(レアリティ未確認) 奈落の落とし穴(レアリティ未確認) 風霊術-「雅」(レアリティ未確認) ゴッドバードアタック(レアリティ未確認) 邪神の大災害(レアリティ未確認) エクストラ00枚
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ニコニコミュニティ内に存在するカノッサ機関の概要をここに記す。 日々重大な会議が行われているらしいが、その実態は謎に包まれているため、多くを語ることは難しい。 新たな事項が発見され次第、是非このページに追記してほしい。 こちらも参照されたし→掲示板書き込みのルール 重要決定事項 組織内の情報伝達を円滑に行うため、コミュニティ内ではコードネームまたは役職名を名乗るべし。 大百科やコミュニティの掲示板で名乗った名は次回のレス時もそのまま表記されるため、機関でのコードネームが専用便利リンクでばれる、なんてことにならないように注意されたし。 組織内の上下関係はなく、皆対等な立場である。 自分で設定を作ったキャラはできるだけ自分でwikiに記載すべきである。
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このサイトのアクセス数 同IP含む 全体 - 今日 - 昨日 - 時計 2021-12-09 17 48 35 (Thu) 検索 親になる ページ新規作成 親になる前に必ずお読みください 親になる際の注意事項 コミュニティーに入る 取得中です。
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シンカイホープニティ C 水 (6) 6000 クリーチャー:ブルー・モンスター ■呪文を唱えるコストは3多くなる。 ■W・ブレイカー 収録 幻龍編第4弾 冥界神話(ファイナル・ストーリー) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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柳川市コミュニティバス べにばな 2011-03-24T12%3A50%3A05-fdcc0.jpg 堀川バス・西鉄バス廃止地域を中心に巡るコミュニティバスです。 蒲池・昭代地区系統は週4便。 両開線は一日3往復である。
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レーベル:ヤングジャンプコミックス 作者:大暮維人/舞城王太郎 ジャンル:バトル/異能 概要 ヤバい、マジで榎本芙三歩のことが好き過ぎて俺死ぬ。 両掌に穴が空き、好きなものを吸い込んで融合できてしまう病気「バイオ・バグ」。あやういバランスで成り立つ世界で、恋心とか青春とかはどうなっちゃうのよ? まさかの二人が描き出すラジカルポップな青春群像劇、開幕なのだぜ。 個人的評価 マガジンで毎回これ本当に週連載??でお馴染みの大暮維人先生。今作では初めて原作者を据えての長連載。今までは途中で話が抉れて空中分解していた分、今回は最後まで楽しめるか。 1ページに描きこまれる情報量と、エロスは必見! 掌に空いた「穴」にモノを取り込む事で融合し、その能力を使う事が出来る世界で一人の少女をめぐり、世界と二人の少年の闘いが始まります。 所持巻数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 リンク amazon/バイオーグ・トリニティ(1)
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インフィニティギター(いんふぃにてぃぎたー) 概要 PS2版デスティニーに登場した楽器系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) レイズ 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) 無限を意味する楽器。その音色は銀河の彼方まで届く。選ばれた者のみが手にできる。 ジョニー用の武器、楽器の一種。 攻撃+357、術攻+312、命中+324、集中+315、最小CC5、最大CC11で支援歌技の効果+5%上昇と特技、術技による敵硬直時間+0.1秒の特殊効果を持つ。 これ以外の全ての楽器を図鑑登録し、アルカナルイン4階で入手できるテセラスフィアを所持するとリライズで作成できる。 分類 楽器 備考 非売品 攻撃 357 術攻 312 命中 324 集中 315 最小CC 5 最大CC 11 買値 - 売値 特殊効果 支援歌技の効果上昇特技・術技による敵硬直時間+0.1秒 装備者 ジョニー 入手方法 リ リュートギター三味線 ▲ レイズ ジョニー用の☆4武器。 よわれフーガを習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ギター エレキギター ネタ インフィニティ(英:infinity)=無限、無限大
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「我の得物は意思そのもの。鈍らな鉄などとは比べ物にならぬ危険な刃よ」 クラスの概要 役割:防衛役。あなたは強靭で抜け目なく、精神力の修練によって敵を出し抜くすべを身につけている。クラス特徴を選択することによって、副次的な役割として制御役または撃破役の機能も持ち合わせる。 パワー源:気合。あなたは気合(サイオニック)を用いる戦士であり、身体能力と狡知を組み合わせた武器の達人でもある。 重要な能力値:耐久力、判断力、魅力 防具の習熟:クロース、レザー、ハイド、チェイン、スケイル ; ヘビーシールド、ライトシールド 武器の習熟:単純近接、単純遠隔、軍用近接 防御値へのボーナス:意志+2 1LV時のヒット・ポイント:15+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:6 一日の回復力使用回数:9+【耐久力】修正値 修得済み技能:1LV時に以下から3つの技能を修得している。 <魔法学><運動><はったり><交渉><持久力><治療><看破><威圧> クラス特徴:気合増強、気合の守り、気合修練 気合増強 厳しい鍛練と慎重な修養によって、あなたは気合を扱う術において、他者より多彩な型を身につけている。あなたは数多くの無限回攻撃パワーを知り得ており、それらを発現する際に、込める気合の多少を調節することが可能だ。あなたは自らの気合の源―ゲーム上、パワー・ポイントで表現される―から、無限回攻撃パワーをより強力にするための力を引き出す。この増強によって強化された無限回攻撃パワーは、他のクラスにおける遭遇毎攻撃パワーの代替となる。 このクラス特徴によって、あなたがパワーを用いる際には、他のクラスとは幾分違ったルールが適用される。 無限回攻撃パワー 1LVにおいて、あなたは自分のクラスから2つの無限回攻撃パワーと、1つの1日毎攻撃パワーを選ぶが、遭遇毎攻撃パワーは有していない。その代わり、パワー・ポイントを用いて無限回攻撃パワーを増強することができる。それらのパワーは、[増強可能]キーワードを有する。 あなたは、他のクラスがレベルアップによって新たな遭遇毎攻撃パワーを取得するかわりに、自分のクラスから新たな無限回攻撃パワーを取得する事が出来る。3LVにおいて、あなたは新たに1つの無限回攻撃パワーを取得する。7、13、17、23、および27LVにおいて、あなたは自分の無限回攻撃パワー1つを自分のLV以下の新たな無限回攻撃パワーに置き換える事ができる。それらのパワーは、自分のクラスのパワーであり、また、[増強可能]キーワードを有していなくてはならない。 パワー・ポイント 1LV時点で、あなたは、2点のパワー・ポイントを有している。3LVおよび7LVにおいて、パワー・ポイントは2増加する。13LVにおいては1増加し、17、21、23、および27LVにおいては2増加する。もしも、あなたが(伝説の道などの)違う手段でパワー・ポイントを得ている場合、それらは合算される。あなたがパワー・ポイントを用いて[増幅可能]なパワーを増幅する場合、パワーの出所を気にする必要はない。 パワー・ポイントは、あなたが小休憩または大休憩を取ると全て回復する。 レベル 無限回攻撃パワー パワー・ポイント 1 2つ選択 2 3 1つ追加 +2(合計4) 7 1つ置換 +2(合計6) 13 1つ置換 +1(合計7) 17 1つ置換 +2(合計9) 21 ― +2(合計11) 23 1つ置換 +2(合計13) 27 1つ置換 +2(合計15) [増強可能]キーワードのパワー パワー・ポイントを用いてパワーを増強する際のルールを下記に列挙する。これらのルールは、パワーに特記されていない限り、全ての[増強可能]パワーに等しく適用される。 最初に決定:増強を行うかどうかは、パワーを使用して攻撃ロールを行う、またはその他の効果を適用する、いずれかの前に決定しなくてはならない。 消費パワー・ポイント:増強を行うにはパワー・ポイントを消費する必要がある。例えば、[増強1]と記されていれば、その増強を行うのに1点のパワー・ポイントを必要とするということだ。あなたは、増強に必要なパワー・ポイントを増強を行うと決定した際に消費しなくてはならない。 1回に1度:1つのパワーを使用する際、増強を行えるのは1度だけである。たとえば、3点のパワー・ポイントを消費して、[増強1]と[増強2]を両方適用するようなことはできない。 記述を置きかえる:あなたが増強を行ったなら、元々のパワーの記述のうち、増強欄に記されたものが置きかわる。増強されたパワーは、元々のパワーとは異なる様相を呈する。 無限回攻撃パワー:何らかの効果やパワーによって、あなたが無限回攻撃パワーを使用できる場合、[増強可能]な無限回攻撃パワーを選択して使用することができる。ただし、この場合、増強を行うことはできない。 ※種族特徴によって追加の無限回攻撃パワーを得る場合、[増強可能]な無限回攻撃パワーを選ぶ事ができる。ただし、増強を行う事はできなくなる。だが、これによって、該当するパワーが[増強可能]キーワードを失うわけではない。 気合の守り あなたは「バトルマインズ・デマンド」、「ブラード・ステップ」、そして「マインド・スパイク」の3つのパワーを得る―これらのパワーは、君の戦術の助けになるだろう。あなたは、これらのパワーによって敵の注意をひきつけ、逃れようとする敵に追いすがり、仲間を傷つけた敵に報いを与える。気合によって敵を圧倒し、自らを誇示することで、あなたは戦闘において無視すべからざる存在となる。 バトルマインズ・デマンド/いざ尋常に勝負無限回パワー、[気合][増強可能] マイナーアクション 近接爆発3目標:爆発内にいる1体のクリーチャー 効果:使用者は目標をマークする。このマークは、使用者がもう一度このパワーを使用するか、または遭遇終了まで持続する。増強1:パワーの目標が、「爆発内にいる1体または2体のクリーチャー」になる。 ブラード・ステップ/霞の歩み無限回パワー、[気合] 機会アクション目標:自分自身のみ トリガー:使用者に隣接し、かつ、使用者がマークしている敵がシフトする効果:使用者は1マスのシフトを行う。 マインド・スパイク/気合の逆撃無限回パワー、[精神][力場][気合] 即応・対応アクション 近接間合い1目標:トリガーを満たした敵 トリガー:使用者に隣接し、かつ、使用者がマークしている敵が、死傷者を目標に含まない攻撃で使用者の味方にダメージを与える効果:目標は、使用者の味方に与えたのと同じだけの[精神]および[力場]ダメージを受ける。 気合修練 バトルマインドは、自らの肉体を武器のように扱うすべを学ぶ。ある者は自らの姿をその場に適したように変化させ、またある者は攻撃を加えるのに絶好の位置取りを得るために気合いの力を利用する。 以下より1つを選択すること。 常在戦場 あなたはスピード・オブ・ソウトのパワーを得る。これによって、いつでも戦闘に臨む準備を整える事ができる。 スピード・オブ・ソウト/常在戦場遭遇毎パワー、[気合] フリーアクション 目標:自分自身のみ トリガー:使用者がイニシアチブをロールする効果:使用者は、3+使用者の【魅力】修正値マスの移動を行う。特殊:このパワーは、例え使用者が不意を撃たれたとしても使用できる。 金城鉄壁 あなたはバトル・レジリエンスのパワーを得る。これによって、自らの気合の力によって肉体を防御することができる。 バトル・レジリエンス/金城鉄壁遭遇毎パワー、[気合] フリーアクション 目標:自分自身のみ トリガー:その遭遇において、使用者に対する最初の攻撃が行われる効果:使用者は、使用者の次のターンの終了時まで、3+使用者の【判断力】修正値に等しい「全てのダメージへの抵抗」を得る。この抵抗は11LVで6+使用者の【判断力】修正値、21LVで9+使用者の【判断力】修正値に増加する。 無限回パワー ブルズ・ストレングス/雄牛の強力無限回パワー、[増強可能][気合][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【耐久力】VSAC命中:1W+【耐久力】修正値のダメージ。目標を1マス押しやる。増強1:この攻撃の間合いが1増加する。増強2:この攻撃は「近接範囲:噴射3」となり、噴射内の視認できる全ての敵が目標となる。 デーモン・ダンス/悪鬼の舞無限回パワー、[増強可能][精神][恐怖][気合][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【耐久力】VSAC命中:1W+【耐久力】修正値の[精神]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は機会攻撃の攻撃ロールに-5のペナルティを受ける。増強1:上記に加え、目標は使用者の次のターンの終了時まで「機会攻撃の間合い」を失う。増強2:2W+【耐久力】修正値の[精神]ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標は機会攻撃が行えなくなる。 アイアン・フィスト/鉄拳無限回パワー、[増強可能][気合][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【耐久力】VSAC命中:1W+【耐久力】修正値のダメージ。効果:使用者の次のターンの終了時まで、使用者は、使用者の【判断力】修正値に等しい「全てのダメージに対する抵抗」を得る。増強1:効果によって得られる抵抗が、「5+使用者の【判断力】修正値」に等しくなる。増強2:2W+【耐久力】修正値のダメージを与える。 ツイステッド・アイ/射竦める眼光無限回パワー、[増強可能][気合][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【耐久力】VSAC命中:1W+【耐久力】修正値のダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は攻撃ロールに、自身に隣接する使用者の仲間の数に等しいペナルティを受ける。増強1:機会攻撃を行う時、このパワーを近接基礎攻撃の代わりに使える。増強2:1W+【耐久力】修正値のダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで「盲目状態」になる。 ホイーリング・ディフェンス/廻し受け無限回パワー、[増強可能][気合][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【耐久力】VSAC命中:1W+【耐久力】修正値のダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者にマークされる。増強1:(効果)使用者の次のターンの終了時までに、使用者が使用したマインド・スパイクは、使用者の【魅力】修正値に等しい追加ダメージを与える。増強2:このパワーの範囲を近接:爆発1に拡大し、爆発内の全ての敵を目標に取れるようにする。 一日毎パワー アスペクト・オブ・エレベーテッド・ハーモニー/崇高なる調和の相一日毎パワー、[回復][変身][気合][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【耐久力】VSAC命中:2W+【耐久力】修正値のダメージ。ミス:半減ダメージ。効果:使用者は1回の回復力を消費できる。さらに、使用者はこの遭遇の終了時まで、「崇高なる調和の相」を得る。この相を得ている間、使用者は取得しているバトルマインドの、[増強可能]キーワードを有する無限回パワーに、下記の増強を行うことができるようになる。この増強は、元々のパワーの増強の選択肢を追加するものであって、元々の増強を破棄するものではない。増強1:(効果)使用者は、5+使用者の【判断力】修正値に等しい一時的HPを得る。さらに、この無限回パワーで命中を与えた敵1人を選んで、その敵に使用者の【判断力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 アライズ・トゥー・エネミーズ/敵の敵は味方一日毎パワー、[精神][魅了][気合][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【耐久力】VSAC命中:2W+【耐久力】修正値の[精神]ダメージ。目標は使用者が選んだ1体のクリーチャーに対しフリー・アクションとして近接基礎攻撃を行う。ミス:半減ダメージ。 サイオニック・アンカー/気合の碇鎖一日毎パワー、[瞬間移動][気合][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【耐久力】VSAC命中:2W+【耐久力】修正値の[精神]ダメージ。目標のターンの終了時に、使用者はフリー・アクションとして目標を使用者に隣接するマスに瞬間移動させることができる(セーブ・終了)。ミス:半減ダメージ。目標の次のターンの終了時に、使用者はフリー・アクションとして目標を使用者に隣接するマスに瞬間移動させることができる スティール・ユニティ・ストライク/鋼の連結一日毎パワー、[構え][気合][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【耐久力】VSAC命中:3W+【耐久力】修正値の[精神]ダメージミス:半減ダメージ。効果:使用者は「鋼の連結」の構えに入る。この構えが終了するまで、スティール・ユニティ・アタックのパワーを使用できるようになる(下記)。 スティール・ユニティ・アタック/鋼の連結撃一日毎パワー、[気合][武器] 機会アクション 近接間合い1目標:トリガーを満たした敵トリガー:使用者に隣接し、かつ使用者にマークされている敵が、シフト以外の移動を行う攻撃:【耐久力】VSAC命中:2W+【耐久力】修正値ダメージ。 サンプル・バトルマインド