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劇団ヴァージニティー 読み方 げきだんヴぁーじにてぃ 結成年 不明 プロデューサー 牧原ナオミ? 説明 不明 名前の由来 不明 実績 不明 参照 4人が二つに分裂してごめんあそばせ、やっぱり海が好き?でも活動中
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効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守1500 自分の手札が0枚の場合、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、 自分の墓地に存在するレベル3以下の 「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 蘇生効果を持つ最上級インフェルニティモンスター。 墓地にあれば、手札やフィールドのカードを使わずに好きなタイミングで効果を使用可能。 闇属性・星5以上のモンスターなので、ダーク・グレファーの恩恵を最大限に受けられる。 しかし、手札から落とす手段がないときにドローしてしまうとかなり処理のしづらいモンスターなので、投入する場合はいくつかの処理ルートを用意する必要がある。 このカードから星5シンクロやランク3エクシーズに繋げたり、そこそこの攻撃力があるので他の蘇生効果で蘇生させて殴ったりもできる。
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ドラグニティ-ピルム チューナー(効果モンスター) 星3/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1000 このカードが召喚に成功した時、 手札から「ドラグニティ」と名のついた鳥獣族モンスター1体を特殊召喚し、 このカードを装備カード扱いとして装備する事ができる。 このカードがカードの効果によって装備カード扱いとして装備されている場合、 装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 この時、装備モンスターが相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.52977572 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -トリシューラの鼓動!!-(OCG)
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1517.html
【作品名】ワールドエンドスーパーノヴァ・リブート 【ジャンル】プレイステーション5のゲーム 【作品紹介】小説版ワールドエンドスーパーノヴァのゲーム版作品 小説版とはいろいろと設定・描写などが変わっていたりする 惑星破壊の壁あたりにいるイグニスとは別メディアの平行世界の同一存在である 【世界観・共通設定】宇宙の大きさについて 一般的に宇宙の観測限界は470億光年とされているが実際はその数十倍大きいとされている。なので今作の宇宙の大きさは9400億光年になる。 無数の平行世界が存在するとされているので一次多元宇宙 以上により世界観は一次多元×20になる MPは精神力だといわれておりMPを失ったものはショック死する 精神と魂は表裏一体とされているので精神攻撃は魂攻撃を兼ねる 霊力のこもった攻撃はMPにもダメージを与えることができる SPとはスキルポイントのことでスキル(霊力のこもった技や魔術・超能力のこと) を使用するためのポイントであり攻撃したり攻撃を受けるとSPが10程度増える 最大SPは200 魔法攻撃について 今作における魔法攻撃とはスキルによる不思議攻撃全般であり、霊力のこもった攻撃である。 魔法攻撃扱いされる攻撃とは不思議攻撃、不思議炎、不思議冷気、不思議雷、不思議風、 不思議闇、不思議光、不思議毒、不思議酸などあり、それらすべてがすべて魔法攻撃として 扱われる またスキルによる攻撃は相手の攻撃や精神体を打ち消すことが可能 存在そのものをも打ち消すことが可能なため、存在干渉攻撃も兼ねる 打ち消すことができるものは通常の魔術・超能力のみならずナイフや弾丸、虫といった 通常の物質も対象である 今作では時間と空間は表裏一体とされているため時間操作と空間操作は同一として扱う 導術 導術とは科学的に再現された魔術のことである、魔法攻撃 【名前】イグニティ・ウェスタ 【属性】「炎」の名を持ち、7つの星の守護を受ける少女 【大きさ】148cmの女子中学生並み 【攻撃力】騎士剣セブンズスフィアを装備 以下の通常攻撃・スキルによる攻撃は実体がなく物理・魔法攻撃無効の相手にも普通に攻撃可能 以下の通常攻撃・スキルによる攻撃は当然だが霊力がこもっている攻撃であり、MPダメージは人間・人外・幽霊・精神体・機械に有効な攻撃である 通常攻撃の威力は星を破壊しつくすほどの威力を持つ大剣の一撃を受けても多少頭から血を流す程度のダメージで済むキャラに致命傷を与える程度 精神・魂攻撃×5の追加効果あり マーズアタッカー 消費SP100以上残りすべて、物理攻撃 数十の核熱の炎弾を撃ち込む奥義、炎弾の熱量は10億度である 一つ一つの炎弾の大きさは20cm程度 射程・範囲4㎞程度、反射・無効・吸収を無視できる、時空間も焼き尽くすので時間・空間攻撃の効果あり、 通常攻撃12発分の威力、精神・魂攻撃×6、存在消滅攻撃×2、時間・空間攻撃で無傷の相手を一撃で倒す威力を持つので時間・空間攻撃×2 ジュピターゲート 消費SP40 相手をにらみつけることで相手の意識を、「理想の世界」へと吹っ飛ばし封印する、 射程・範囲4㎞程度、相手は意識の無い「抜け殻」となる。 理想の世界とは相手にとって都合のいい夢や快楽の秘めた世界のことである あくまで相手にとって理想の世界であると思い込ませるだけで相手の願いが叶うような作用はない、精神・魂攻撃×6、異次元追放、封印攻撃 サターンフィーラー 消費SP80 時空間操作による老化効果、射程・範囲4㎞程度、相手に100年分の時間経過を与える 老化により並みの生物なら老衰するだろうし、機械なら風化するなりで崩壊する。 時空間操作に耐える相手にも有効なため時間・空間操作×2 【防御力】攻撃力欄の大剣の一撃で無傷、自身のマーズアタッカーと同等の威力の攻撃に3回は耐えることが可能 精神・魂耐性×6、存在消滅耐性×2、時間・空間操作耐性×2、内部攻撃耐性、10億度の熱耐性、 絶対零度の冷気に耐性、10億Vの雷の嵐を受けても平気、王水を浴びても平気、 ブラックホールの重力に耐性、人が瞬時に死に至る放射能を浴びても平気、エネルギー吸収に耐性 イグニティ自身の装備品も自身の同等の防御力を持っている アルテマリボンを装備している 物質変換耐性×2、封印耐性、異次元追放耐性、毒耐性×2、睡眠耐性×2、気絶耐性×2、 麻痺耐性×2、凍結耐性×2、素粒子分解耐性、即死耐性×2、破壊耐性×2、分子切断耐性、 拘束耐性×2、盗難耐性、弱体化耐性、技封じ耐性、魔封じ耐性、肉体操作耐性、 強制変身耐性、憑依耐性、老化耐性、吸収耐性、スキル封印耐性 星のアウラを装備している 消費MP0、消費SP0、詠唱時間0の効果がある ヴィーナスオーラ 空間安定能力。常時発動、自分の周囲(5m程度)を「安全」な状態にし続ける。 「安全」の定義はイグニティが「傷つかず死なない」事。自身の能力は問題なく展開できる イグニティにとって致死レベルまでのダメージを無効化可能 相手はヴィーナスオーラの効果を受けることは一切ない ヴィーナスオーラに特定のビジョンはないので開始距離をとることはない 作中ではイグニティ自身が5回行動するまでの時間までしか持たないがその気になればいくらでも持続させることが可能なため無制限持続可能 【素早さ】実時間0秒で伝わる霊子レーザーを発射後回避可能なため0秒行動 飛行可能、飛行速度は移動速度と同速 マーキュリーウィング 消費SP40 いわゆる瞬間移動能力だが、これはさらに便利。時間移動能力も備える。 射程・範囲は世界観相応 【特殊能力】常人には視認できない幽霊が見えるため不可視視認可能 ウラヌスカノン 消費SP200 魔法攻撃 超エネルギー砲、 任意の地点で「エネルギー溜り」を作ることが出来、それを一気に開放することで時空間を崩壊させる、イグニティが5回行動する程度の溜めがいる 射程・範囲4㎞程度、反射・無効・吸収を無視できる、時空間も破壊するので時間・空間攻撃の効果あり、 通常攻撃30発分の威力、精神・魂攻撃×6、存在消滅攻撃×2、時間・空間攻撃で無傷の相手を一撃で倒す威力を持つので時間・空間攻撃×2 ネプチューンステルス 消費SP40 相手に認識されなくなる、任意発動、自身が5回行動するまで有効 不可視視認×2でも認識されない、不可視×3 【長所】七つの星の守護 【短所】メルセデスには総合的戦闘能力で劣る。勝てない 【戦法】ネプチューンステルス発動状態で参戦、初手マーズアタッカー、 効かなくても距離を取りつつ各種攻撃を行う 【備考】イグニティ・ウェスタはワールドエンドスーパーノヴァ・リブートのもう一人の主人公である 想定CVは日高里菜さん、HP99999MP9999SP200 このキャラは自滅・考察不能になることはない。矛盾したりすることはない このテンプレの誤字脱字は自動で修正されている ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 178◆XksB4AwhxU 2021/09/09(木) 08 17 31.77ID VA/mRdYu イグニティ・ウェスタ考察 簡易 【大きさ】女子中学生並み 【攻撃力】マーズアタッカー:惑星破壊を上回る攻撃力12発分、物理無効無視、 射程・範囲4㎞程度、反射・無効・吸収を無視できる 精神・魂攻撃×6、存在消滅攻撃×2、時間・空間攻撃×2、10億度の熱攻撃 ジュピターゲート:射程・範囲4㎞程度、精神・魂攻撃×6、異次元追放、封印攻撃 サターンフィーラー:射程・範囲4㎞程度、時間・空間操作×2による風化攻撃 【防御力】自身のマーズアタッカーに3回耐えられる、致死レベルまでのダメージ無効化 精神・魂耐性×6、存在消滅耐性×2、時間・空間操作耐性×2、内部攻撃耐性、10億度の熱耐性、 絶対零度の冷気に耐性、10億Vの雷を受けても平気、王水を浴びても平気、 ブラックホールの重力に耐性、人が瞬時に死に至る放射能を浴びても平気、エネルギー吸収に耐性、 物質変換耐性×2、封印耐性、異次元追放耐性、毒耐性×2、睡眠耐性×2、気絶耐性×2、 麻痺耐性×2、凍結耐性×2、素粒子分解耐性、即死耐性×2、破壊耐性×2、分子切断耐性、 拘束耐性×2、盗難耐性、弱体化耐性、技封じ耐性、魔封じ耐性、肉体操作耐性、 強制変身耐性、憑依耐性、老化耐性、吸収耐性、スキル封印耐性 惑星破壊級の攻撃で無傷なので宇宙生存もできるだろう 【素早さ】0秒行動、時間・空間移動可能 【特殊能力】不可視視認 ウラヌスカノン:惑星破壊を上回る攻撃力30発分、物理無効無視、 射程・範囲4㎞程度、反射・無効・吸収を無視できる 精神・魂攻撃×6、存在消滅攻撃×2、時間・空間攻撃×2 不可視×3 0秒行動なので常時発動能力の壁から見る ○アイリーン天王洲 美貌効かない、マーズアタッカー勝ち ○ギアッチョ 絶対零度効かない、マーズアタッカー勝ち ○メトロ 封印効かない、マーズアタッカー勝ち ○レーザーラモンHG レーザー効かない、マーズアタッカー勝ち ○スパイダーマンwithレオパルドン 肉体操作耐性で行動不能無効化してマーズアタッカー勝ち ○ベルクダール 即死効かない、マーズアタッカー勝ち ○水戸黄門 じじいバリア効かない、マーズアタッカー勝ち ○ナマン 蟻化しない、マーズアタッカー勝ち ○関 不知 魂攻撃では復活はできまい ○牛鬼 毒も精神攻撃も憑依もこちらには効かない、マーズアタッカー勝ち ○感覚を奪う成人男性 肉体操作耐性で防げるだろうし勝ち ×たかし 先制負け ○福沢祐巳 美貌効かない、マーズアタッカー勝ち ○平和 常時精神攻撃効かない、マーズアタッカー勝ち ○ビューティー 美貌効かない、マーズアタッカー勝ち ○感覚1兆倍マン 涛フ操作耐性で末hげるだろうし緒氓ソ ○ア=[ニス 同上 ○文部省 即死効かない、マーズアタッカー勝ち ○全盛期のRX 常時精神攻撃効かない、マーズアタッカー勝ち ○超古代幻影怪奇宇宙大毒花魔樹植物怪獣ゴッドグリーンアストロデスバギジェリチュラ 花粉効かない、マーズアタッカー勝ち ○ケンシロウ 即死効かない、マーズアタッカー勝ち ○早良道将 焼死しない、本体にマーズアタッカー攻撃勝ち △碧珠天 遍在分け △飛翔天 遍在分け ○サキュバスの姫君 美貌効かない、マーズアタッカー勝ち 179◆XksB4AwhxU 2021/09/09(木) 08 18 07.19ID VA/mRdYu 180 △誘惑の落とし穴 互いに決め手なし ×ニコニコ動画「裏」組曲 ナベアツ負け ○トキポナ 即死効かない、マーズアタッカー勝ち ×ハイパーノヴァ・エンドレス 爆破負け ○ごちそう 憑依されない、マーズアタッカー勝ち ○ふざけたやつ 常時精神攻撃効かない、マーズアタッカー勝ち ○敵の全スペックを幼女並みにする成人男性 強制変身耐性により効かないマーズアタッカー勝ち ×きれいなジャイ子 防御の概念を超えている ○西日本ホンマモン協会 0秒行動で倒し続ければ勝てる ○大勢の任意全能 0秒行動で倒し続ければ勝てる ○真空 マーズアタッカー勝ち ○七つの人格 反応差勝ち ○LHC ブラックホールもストレンジレットも効かない、攻撃しまくれば勝てるだろう ×20スレ530 考察負け ○マックシェイク 即死効かない、マーズアタッカー勝ち ○湖 猛毒効かない、マーズアタッカー勝ち ○ウリエル 電離分解は効かない、マーズアタッカー勝ち ○ソル第3紀4860年 追放効かない、マーズアタッカー勝ち △くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 大きさ分け (常時発動完全防御無視の壁) ○消滅するマン 消滅しない、マーズアタッカー勝ち ○もこたんLv∞ 0秒では爆発が広がらない、殺し続けて勝ち △TASさん 互いに0秒行動、相打ち ○星野 畏怖しない、マーズアタッカー勝ち ×増え続けるワカメ 増殖負け ○古代生物っぽい奴 ジュピターゲート勝ち ○核の精霊 常時高熱耐えてマーズアタッカー勝ち △ディケイド究極体 互いに0秒行動、相打ち ×暑さ 防御の概念を超えている △マーシャル12P 全能防御分け ×化学ホーソくん 勝ち目なし ×物理ホーソくん 同上 ×深沢隆一 バティンとガープで負け △クロブレイド 干渉できないが0秒行動で分けが取れる 暑さ。>仮面ライダーディケイド究極体=イグニティ・ウェスタ>核の精霊 180◆XksB4AwhxU 2021/09/09(木) 08 21 19.33ID VA/mRdYu 179 追記 ○リスベル・シュアード スペック勝ち 位置は変わらない 187格無しさん2021/09/10(金) 18 38 50.11ID ZNb+iAEu アイリーン天王洲の魅力は耐性で防げないのでは? 188◆XksB4AwhxU 2021/09/10(金) 19 36 41.58ID 1+eYvCdY アイリーン・天王洲の魅力は常時精神攻撃×2かと思っていたが ありとあらゆる全ての耐性を持ってしても(例え真の全能だろうが)この能力から逃れることはできない とあるので全て級以上の真の全能殺し付きの常時精神攻撃かな メルセデス・B・ハウクラフト考察訂正 ×アイリーン・天王洲 全て級以上の魅力負け あと増え続けるワカメは増殖と時空間防御で分け 位置に影響はしない イグニティ・ウェスタ考察訂正 ×アイリーン・天王洲 全て級以上の魅力負け 位置に影響はしない
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「うし、落ち着いて状況を整理してみよう。 俺はあわやシュマリに処刑される寸前まで迫ったところで、シュマリ諸共ベイルガルドの不意討ちを受けたところをゼロに救われ、 この指輪と一緒に『世界の監視者』という仕事を頼まれたわけだ。 で、それからリュウナ達と行動することになって、そのリュウナとエルウィンと、それからブランネージュから心剣を抜いた。 そして気が付いたら、こんなところに連れて来られていた……」 赤い中国風のノースリーブを着た、銀髪の少年が腕組みをして呟く。 秋月蒼真――通称ソウマは、異世界リーベリアで活躍する心剣士だ。 想いを通じ合わせた相手(大体女の子相手であることが多い)の心を、 心剣と呼ばれる結晶へと変える能力者である(詳しくはシャニティアッー!で検索するんだ)。 「ということは、ゼロは俺にここで仲間を探せと言っているってわけだ! 心剣士の仲間といえば、当然心剣を抜く相手に決まっている! そう来りゃひとまず善は急げだ! 待ってろまだ見ぬ女の子達! 俺が心剣を抜いてやるぜぇぇぇぇ!!」 【午前0時15分/イギリス・ロンドン橋】 【ソウマ(秋月蒼真)@シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド】 【状態】健康 【装備】双竜の指輪(片方) 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:女の子達から心剣を抜く 1.男から? 男が心剣持ってるわけないだろjk
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聖牢編 Before 《聖獄編》 After 《獄龍編》 この弾の特色 ・新種族《シュヴァザー》登場。オリジンの様にカードイラストに影響する類。 ・新能力《ソウル・ヴァザー》登場。上記種族《シュヴァザー》のみが持つ。 ・新能力《ヴァザーリバース》登場。種族《シュヴァザー》を持つ多色呪文のみが持つ。 光 SR 1種 《聖皇帝ディアクス》 VR 1種 《喜劇の守護者メルディ・フール》 R 3種 《悲劇の精霊アラミア》 《光神龍パルメニアス》 《凍槍の精霊フラッシュ・パラディン》 UC 3種 《英血ジュバルーン》 《光器オーフォー》 《秘装の精霊グラディオン》 C 4種 《哀血の使徒ミラール》 《ピュアスパーク》 《来世の伝道師ミラウス》 《レーザー・レイ》 水 SR 1種 《エンペラー・ムソウ》 VR 1種 《流葬のクリスタル・ジャッカル》 R 3種 《レッドウェーブ・クロウラー》 《コントロール・ME》 《コントロール・YOU》 UC 3種 《ラパッチル》 《氷牙サイバー・K》 《アクア・レッドスペル》 C 4種 《チヌラレ・クロウラー》 《シンカイリーダー》 《テレポート・クラスター》 《アングラー・ステルス》 闇 SR 1種 《神羅ブラッディ・ムーン》 VR 1種 《殲滅神マゼランZ》 R 3種 《大鞭の女帝ディージャス》 《血皇帝ヴェディウス》 《デーモン・ロウ》 UC 3種 《双鋏人形ダブル・シザース》 《死神道化マ・ル・バース》 《ロスト・ライフ》 C 4種 《哀劇人形ナミダヌス》 《ヤミノブラッディ》 《オール・シャドウ》 《増大する邪念》 火 SR 1種 《機装帝ヴァルローグ》 VR 1種 《超竜レジェンド・ブラッド》 R 3種 《血風グリムゾン・ウィング》 《ヴァーディウム・隼風・ドラゴン》 《轟火グリムゾングレンオー》 UC 3種 《扇神兵バミリオン・ウィンド》 《黒煙の消防人タツミ》 《ホエールザウルス》 C 4種 《柔風の軍曹ダーレン》 《フラッシュグレンオー》 《ブラッドシュート・ドラグーン》 《キリモミ・ターボ》 自然 SR 1種 《超神龍レオパルド・シャウター》 VR 1種 《血拳の超人》 R 3種 《緑神龍ブラッド・トルネイド》 《血祭樹ゲルマ・ジウーム》 《鬼槍の角マオウ》 UC 3種 《大昆虫レッドスクリュー・マンティス》 《猪突するリメンバー・ホーン》 《結束するユニティ・ホーン》 C 4種 《血束の化身》 《雪刀妖精イット・リョーダン》 《ブラッド・キャロット》 《チャージ・G》 多色 SR 1種 《龍仙パーネルス》 VR 1種 《電脳聖血ファルジア》 R 3種 《鎧亜の悪魔クルスリュート》 《鎧亜の番人レッディ・グール》 《オーロラとブリザードの降誕》 UC 3種 《無双熱風アルガジュール》 《紅蓮と稲妻のインパクト》 《犠牲と鮮血の誓》 C 4種 《神滅旋竜ヴェルジール》 《砕かれた鎧亜の魔鏡》 《炎雪と熱氷の牢》 《ロマネスクの遺言》
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インフィニティ G35 クーペ '06 Image Credit Silnev / IGCD メーカー インフィニティ 英名 Infiniti G35 Coupe '06 エンジン VQ35DE タイプ ノーマルカー2ドアクーペ カテゴリー N300 PP(初期値) XXX 総排気量 XXXXcc 最高出力 302PS/6,400rpm 最大トルク 35.9kgfm/4,800rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 NA 全長 4,640mm 全幅 1,815mm 全高 1,395mm 車両重量 XXXXkg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 登場 グランツーリスモHDコンセプトグランツーリスモ5 プロローググランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 Z33型フェアレディZと共通の規格となったインフィニティ版スカイライン 概要 インフィニティ G35 クーペは、2002年に登場したインフィニティのクーペで、日本国内では スカイラインクーペ の名前で売られている。 基本的なプラットフォームは セダン と同様だが、ボディは全長と全高が短く、その一方で全幅は広くなっているため、外板パーツはほぼ別物。リア回りのコンポーネンツはフェアレディZ譲りのものが使われるなど、名前こそ同じだがセダンとは一線を画したスペシャルモデルとなっている。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモHD コンセプト グランツーリスモ5 プロローグ グランツーリスモ5 Cr.4,000,000で購入。 グランツーリスモ6 Cr.4,000,000で購入。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tkkawai/pages/63.html
●研究背景(なぜ、研究を行うか=解決すべき、どのような課題があるのか) 1995年の阪神淡路大震災で注目を浴び、全国に増え始めたコミュニティFM。 1992年 初のコミュティFM 「FMいるか」 1994年 9局開局 1998年 100局突破 →現在 全国で217局突破!! *携帯、インターネットが普及している世の中で、なぜ周波数、聴ける地域が限られているコミュニティーFMがこんなにも普及したのか? ●研究目的(何を明らかにしたいのか) コミュニティFMの新たな可能性として、災害時に近隣のコミュニティFM同士の連携で、災害時に更なる力を発揮できるとされている。 また、災害時の連携をスムーズにするために平常時の連携が有効とされている。 そこで、紙面では災害時の連携を約束しているが平常時の連携がなされていない湘南地区に、その解決策を提案する。 しかし、湘南地区だと広すぎるため、コミュニティFMはないがFM湘南ナパサ(平塚市)とレディオ湘南(藤沢市)の 2つの局の可聴範囲に含まれている茅ヶ崎市に対して、2つの局が連携することで、3つの市に有効となる連携方法を提案する。 ●用語定義 湘南地区=平塚市、茅ヶ崎市、藤沢市、鎌倉市、逗子市、葉山町。横須賀市 市民=平塚市、茅ヶ崎市、藤沢市に住む人 参加=市民が顔を合わせて番組作りをする、コミュニティFMを聴く ●先行研究 「コミュニティ・メディア コミュニティFMが地域をつなぐ」 金山智子編著 →読み説いた上で、私達ができること、研究したいことを改めて見つめ直す。 ●仮説(どんな解決方法があると仮定できるか) FM湘南ナパサ、レディオ湘南の両局は市が違うため、各局同士の連携が難しいと考えられる。 そこで、参考文献の『コミュニティFMは「地域の人たちがいかに参加しているか」ということは、 「いかに地域の人たちに聴かれているか」と同様に、時にはそれ以上に大切だということである。』 という内容を参考に、それぞれの市に住む市民の力を使って両局を連携できないか。 そこで、FM湘南ナパサの「ナパサクラブ」という市民の番組制作ボランティア団体を派生させ、 平塚市民に限らず茅ヶ崎市民、藤沢市民も踏まえた「湘南倶楽部(仮)」をつくることで局の連携をカバーできないだろうか。 番組制作以外にイベントなど自分の番組以外に局の手伝いをすることによってスキルや意識の向上だけでなく局と親密になれる。 それによって災害時に湘南倶楽部ができることができる。 湘南倶楽部(仮)に市民が参加することで局の認知度があがり、災害時にコミュニティFMにスムーズに合わせてもらえる可能性がある。 ●研究方法(仮説を証明するためにどんな手法を取るのか) ナパサクラブの現状を調査したうえで具体的な提案方法を考える。 ●研究状況(現在の研究状況は) ヒアリング調査の結果をふまえ、「湘南倶楽部(仮)」の具体案の提示。 ●結論(何が明らかになったか) 茅ヶ崎市も災害時のコミュニティFMの必要性は感じている。 ●課題(積み残したモノは何か) ・「湘南倶楽部(仮)」を災害時にどう有効利用できるか。 ●参考文献(どんな本や資料を読んだか) ・「コミュニティ・メディア コミュニティFMが地域をつなぐ」 金山智子編著
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インフィニティ・シリンダー COMMAND C-1 赤4-紫4-8-0 移動 【追加コスト>全ての自軍Gをゲームから取り除く】 (自軍攻撃ステップ):「特徴:アストラナガン系」を持つ自軍ユニットがいる場合、全ての敵軍カードを、ゲームから取り除く。