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《インフェルニティ・リバイバー》 《無限炎城》 《インフェルニティ・リグレットソウル》
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登録日:2012/06/03(日) 14 10 54 更新日:2024/04/06 Sat 13 39 51 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 LC アテナ アンタレス カルディア ドS ロストキャンバス 兄貴 冥王神話 故人 漢 熱のため 燃える心臓 聖闘士星矢 蠍座 遊佐浩二 黄金聖闘士 聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話の登場人物。 声:遊佐浩二 ■プロフィール 年齢:22歳 誕生日:10月27日 血液型:B型 身長:185cm 体重:84kg ■人物 本編から243年前の前聖戦における蠍座の黄金聖闘士。22歳。名前の「カルディア」とは、ギリシア語で「心臓」の意味。 戦闘においては凶暴かつ冷酷で好戦的。空に浮かぶロストキャンバスへ行く方法を知る為に冥闘士を痛め付け、拷問と言い張るなどかなりのサディストでもある。 過激な性格だが、熱くなり易いデジェルを宥めたり時には冷静な判断を下すなど、緊迫した場面でも自分を見失ったりはしない。 また、とある理由から強者との戦いで自分の全力を出し切る事を望んでいる。 日常では明るく子供っぽい部分があり、厳格な聖域の中では特異な人物。その性格ゆえ、後述のサーシャとの繋がりがあったりする。 良くも悪くも自由人であり気まぐれな性分だが、これか自身の体の事情も関係している。 好物は林檎。これはデジェルから林檎は万病の薬と言われたため。なおギリシア語で林檎のことをミロと言う。 ■技 基本的には後世のミロと同じスカーレット・ニードルだが、カルディアは小宇宙を燃やす事で心臓から高熱を発生させる特殊体質をしており、その高熱を技に上乗せして戦う。 ◆スカーレット・ニードル 後世のミロと同じく相手の神経節を撃ち激痛を与える。 ただし普段の戦いで使うミロと違い、カルディアはほぼ激痛目当ての拷問技と化している。 本来は一発ずつ星命点に打ち込んでいく技だが、カルディアの場合だいたい一度で数発分を打ち込んだり、一気にアンタレス以外の14発をまとめて打ち込むことが多い。 ◆スカーレット・ニードルカタケオ 心臓から発する超高熱を相手に打ち込むスカーレット・ニードル。 カルディアの奥の手。実際に食らったラダマンティスは「人間が耐えられるものではない」と苦悶の表情を浮かべるほどの熱量。 ◆スカーレット・ニードルカタケオアンタレス スカーレット・ニードルアンタレスのカタケオver。小宇宙を全て燃やし尽くして血液が沸騰する程の超高熱を放つ為、放った後は自分の命も消える自爆技でもある。最大出力で放てば太陽の神官の耐熱性をも上回りそのまま焼き尽くせる威力がある。 ■原作での活躍 ・黄金の蠍 初登場は12巻。冥闘士の地奇星フログのゼーロスに、ロストキャンバスの行き方を吐かせる為にスカーレット・ニードルで拷問をするなどかなり過激な登場をする。 その後はアテナ・サーシャからの勅命で、海皇ポセイドンの助力を求めるデジェルと共にブルーグラードへと向かう。 ・水面下の死闘 ブルーグラード到着後は領主であるユニティに海底都市アトランティスへと案内されるが、後をつけてきた冥王軍・冥界三巨頭の1人、天猛星ワイバーンのラダマンティスと交戦する事になる。 最初はデジェルと共に2対1で戦っていたが、ラダマンティスの強さを見て自身を熱くさせてくれる相手と確信する。 そして、スカーレット・ニードルの神経毒で隙を作ってデジェルを先に向かわせ、自身はラダマンティスと一騎討ちを演じる。 一対一ではラダマンティスの猛攻に圧倒され、お互いの戦う為の大義名分や目的の主張と言う名の端から見れば口喧嘩を繰り返しながらもスカーレット・ニードルをラダマンティスに撃ち込んでいく。 そして、満を辞して14発を撃ち込んだと同時にカタケオを発動させてスカーレット・ニードルの針穴から超高熱でラダマンティスに体の内側から大ダメージを与える。 そしてカルディアはリミットがある命は自分の選んだ場所で使い切ると言い放ち、ラダマンティスと最期の撃ち合いに挑む。 ・魂の一刺 自身の命を掛けた一発限りの最期の一撃を放つカルディア。しかしその一撃はラダマンティスに止められてしまう。 逆に、反撃の零距離グレイテストコーションで爪ごと右腕の黄金聖衣を破壊され、敗北。・・・したかに見えた。 が、左手のもう一本の針から放たれたカタケオアンタレスをラダマンティスに直撃させる。ラダマンティスは全身の血の沸騰と共に膝をついて倒れる。 カルディアは自分の全力を出し切れた事に満足し、デジェルに後を託して立往生して事切れた。 死亡したかに思えたが、半覚醒したポセイドンの暴走でアトランティスが崩壊する中、デジェルの意志を継いでオリハルコンを聖域へ届けようとするユニティの下に心臓が燃えた状態で再び登場。 冷気で倒れたユニティを、瀕死の身体で地上に連れ出す。しかし、ユニティが意識を取り戻した時には高熱を帯びた真紅の爪だけが遺されていた。 ・死後 聖戦の最後で完全復活したハーデスに対し、他の黄金聖闘士と共に魂の姿でシオンと童虎に助成、「熱のため」にその力を発揮した。 ■交友関係 水瓶座のデジェル 同期にして親友同士である。またカルディアの体に流れるアテナの血による心臓の暴走を抑えることができる唯一の人物でもあり、単なる親友以上の関係。 一方、情に厚くかつ悩み事を抱えやすいデジェルにとっても、カルディアのさっぱりとした性格に励まされている。 サーシャ 黄金聖闘士のなかでもシジフォスとともに、アテナであることが公に知られる前からサーシャと関わりがある。そのため、サーシャをその人物面から評価し、忠誠を誓っている。 彼女にとっても突然アテナであることを告げられ途方に暮れていた所を1人の女の子として接してくれたカルディアの存在は大きく、彼との出会いでアテナとして生きていく覚悟を決めた。 ちなみにサーシャが公にアテナとして降臨した後でも彼女に対する態度はアテナと知る前と何ら変わらない。 その態度がサーシャの心の負担を少しでも軽くしているのは想像に易いだろう。 またカルディアが発熱で倒れた時は看護に訪れている。 一角獣星座(ユニコーン)の耶人 OVAで関わりがある。 耶人が病身の姉を背負い医者のいる村に向かっている途中、奇しくもそのタイミングで耶人の村に襲撃を掛けた冥闘士たちの一人に襲われたがそこをカルディアに救われる。 元々聖闘士に憧れていた耶人はカルディアについて聖域へ向かう事となり、そのままカルディアが彼の師となった模様。 後に作者が描いた冥王神話番外編で設定が逆輸入された。 耶人が一角獣星座の聖衣を授かる時にこっそり見に来るなど面倒見の良い所を見せている。(*1) ■外伝におけるカルディア ・第2章 蠍座(スコーピオン) 蠍座の黄金聖闘士カルディアがサーシャをアテナの化身だと知らずに聖域から連れ出してしまった!? そこで、思いがけずも人類の存亡をかけた戦いに巻き込まれてしまった2人の運命は!? 幼き日のカルディアの書き下ろしまんがも収録!! 灼熱のスカーレットニードルが 闇夜を切り裂き、悪を討つ!! 時系列は本編の五年前。聖域に来たばかりのサーシャを連れて中南米を訪れ、立ち寄った酒場で女主人カルベラと知り合う。 そこに突如カルベラを狙う謎の集団「獣闘士(ジャガー)」が現れる。カルベラを浚おうとする獣闘士を退け、彼女を助ける。 その後、夜の町で獣人のような姿となった獣闘士の軍勢と黄金聖衣を纏って再び交戦。獣闘士の長で太陽の神官を名乗る男ウェスダと出会う。 強者の心臓を求めると言うウェスダと小宇宙を交えるが、彼に強者の心臓の持ち主と見込まれてしまい、生け贄の印である「黒曜石の牙」を埋め込まれ心臓が熱暴走を起こしてしまう。 ウェスダ撤退後、獣闘士の刺客「ヨナルデパズトリのナワルピリ」の奇襲を受けるが、それを退ける。が止めの一撃を放とうとした時、サーシャが2人の前に割って入る。 サーシャに「何のつもりだ」と言いながらも、自身の性格を見抜いたことやその根性を認める。 しかしナワルピリにサーシャを盾にされ、攻撃しようとするもその前に黒曜石の牙が響いて意識を失い、サーシャを連れ去られてしまう。 目を覚ました時にはカルベラもウェスダに話をつける為に居なくなっており、時間も少なく心臓も痛みが走るが、カルディアはその危機感を楽しんでいた。 獣闘士の本拠地にたどり着いたカルディアは「破壊神テスカトリポカの黒曜衣」を纏ったウェスダと対決する。 太陽の神官であるウェスダにはスカーレット・ニードルの神経毒も熱も吸収され、炎による猛攻に圧倒されるが、隙を突いた攻撃でサーシャを解放する。 ウェスダはサーシャを狙うが、助けられたことへの恩義からナワルピリがそれを庇って死亡。 ナワルピリの死を切り捨てるウェスダに心臓を燃やすが、その熱は遺跡の地下に眠るテスカトリポカに吸収され、その力で近辺の山一帯を消滅させる程の破壊力を見せる。 テスカトリポカの力で世界を滅ぼし、ただ役目を果たす為だけに存在すると言うウェスダに「自分の意思も信念も無い奴に俺の心臓に触れる価値は無い」と言い放つ。 そして太陽の神官の耐熱性をも上回る最大出力のカタケオアンタレスを撃ち込んでウェスダを焼き尽くし、その命は燃え尽きる。 一度は命燃え尽きたカルディアだったが、テスカトリポカに奪われた熱を、生命力と共にケツアルクアトルの化身であったカルベラから注ぎ込まれ、再び命を灯した。 その後聖域へ戻ると、降臨したアテナと対面することに。そこでサーシャが現代のアテナであることを知らされる。 彼女の芯の強さ、優しさを知るカルディアは一言「ハハッ、聖戦か…! 最高の生き場所になりそうだぜ!」といつもの笑顔で、彼なりのアテナへの信頼の言葉を伝える。 第3章 水瓶座(アクエリアス) 心臓の熱暴走に苦しむが、任務を終えたデジェルに治療される。その際、アテナであるサーシャに付きっきりで看病された。おのれカルディア、なんてうらやましい。 Scorpion's Interlude 単行本の外伝2巻に収録された、12年前の頃のカルディアの話。 生まれつき病弱であったカルディアがある老人から延命術MISOPETHA-MENOSと心臓にアテナの血を宿された事、カタケオはその副作用である事が明かされている。 なお彼にこれらの処置を施した老人だが、外伝4巻で親友のデジェルの師・クレストだと明かされている。 ■余談 よくネットではよくウェスダ戦とラダマンティス戦でカタケオの威力や描写の違いについて話題になることが多く、本編でラダマンティスを仕留めきれなかったのは外伝のウェスダ相手にカタケオを撃ったのが原因ではないかと言われている。 本来カタケオは生涯一度きりの技であり、外伝ではカルベラの力で蘇り心臓に熱も戻ったとは言え、その熱もテスカトリポカに奪われていた分だけだった為(ウェスダ曰く欠片の力)、本編時は本来の威力に達していなかったのでは?と考察されてる。 一方でラダマンティス戦でもちゃんと心臓から熱を発しており、カルディア自身もウェスダ戦と同様かそれ以上にやる気満々だったのでカタケオの威力も落ちてはいないという意見もある。 カルディア、レグルスの両方とも勝負に勝ったけど試合判定で負けたような感じなので、ぶっちゃけ作者のラダマンティス贔屓の割食っただけとも言われている。 ■主なセリフ 何って… 拷問? 蠍の目はな・・・ お前らみたいな獲物を狩る為にあるんだよ!!! あいつを狩れたら最高の気分になる!! なあ、翼竜!! フッ あまり小虫をナメるなよ翼竜 俺は俺の感じるままに生きてるだけさ ずっと、俺はずっと探してたんだよ 俺の心臓に火を点ける相手を!! 命にはリミットがあるんだ! だったら俺はこの命、自分で選んだ場所で使い切る!! 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] LCで一番争うくらい好きだ 項目サンクス -- 名無しさん (2013-11-07 00 51 16) 外伝では「い…一体何度スカーレットニードルを撃ったと思う、ダテに撃っていたわけじゃないんだぜ」をやってくれて作者の星矢愛をあらためて認識したよ -- 名無しさん (2013-11-24 13 30 31) 全星矢作品通して見ても、本物の神を一人で倒したことがある数少ない聖闘士。ラダマンティスも左手カタケオを15発受けてたら助からなかっただろうな… -- 名無しさん (2013-12-14 11 39 25) ゴールドの中ではアテナではなくサーシャに一番近い人 -- 名無しさん (2013-12-22 15 22 01) 技だけ見ると完全にミロの上位互換なんだよな。使うと自分も死にかけるけどw -- 名無しさん (2014-08-08 03 56 18) 荒々しいけど意外と状況を読んだ冷静な判断をする。一見知的でクール(でもあるんだろうけど)ウェットなデジェルとは好対照。 -- 名無しさん (2014-09-24 20 21 40) カルデイア、ミロ、ソニアの絡みが見たい! -- 神美 (2014-10-11 21 38 27) 老師もMISOPETHA-MENOS+アテナの血受けてなかったっけ? -- 名無しさん (2015-08-05 09 03 22) 花火みたいなやつだよなぁ。歴代蠍のなかでは一番好きかも。そういう私は蠍座です。 -- 名無しさん (2015-08-05 09 17 20) 本編で大物倒せてねえwって言われるとぐうの音も出ないけど、カルディア、デジェル、ユニティ3人のエピソードとしてブルーグラード編の完成度は素晴らしいものがあると思う。 -- 名無しさん (2015-09-25 22 18 33) 蠍はやっぱ物語の進行上でのスカーレッドニードルの扱いにくさが大問題だよなぁ・・・w -- 名無しさん (2015-09-26 03 49 30) ↑4 原作でMISOPETHA-MENOSの方はかけられているって本人は言っていたよ。かけた相手がND過去世界のアテナか沙織かは分からないけど -- 名無しさん (2016-10-08 22 17 30) 文句なしにかっこいいんだが・・・LC星座カースト最下位扱い・・・ -- 名無しさん (2017-03-11 04 06 10) 復活しまくるラダマンティスが悪いよラダマンティスがー -- 名無しさん (2018-08-01 02 25 39) 外伝じゃ神殺ししてるし(震え声) -- 名無しさん (2018-08-01 10 24 14) カタケオは、心臓が燃えているカルディアならではの技だから、きっとミロには使えないだろうなぁ……。小宇宙を燃やして、あれレベルの熱量を作り出せばどうにかなる……か? -- 名無しさん (2018-08-01 12 25 02) 朝日を背景にカタケオアンタレスとか死ぬほどかっこよすぎて。しかしカルディアの技のえげつなさとか見てるとラダマンティスは不死身通り越して最早ゾンビだったのではと思えてくる。心臓潰れても結構生きてたし -- 名無しさん (2018-09-25 20 17 00) どう考えたってラダマンティスの -- 名無しさん (2020-04-06 00 03 31) (途中送信)耐久力がおかしすぎた。でも人類相手なら確実に相打ちか引き分けには持ち込めるって凶悪だよね -- 名無しさん (2020-04-06 00 07 19) ラダマンティスがレグルス戦後に黄金はどいつもこいつも傷跡を残していく、みたいに言っててカルディアも含まれてるんだなあって -- 名無しさん (2020-06-21 00 21 17) 白がいいんだよ! -- 名無しさん (2024-04-06 13 39 51) 名前 コメント
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プロフィール・概要 長所 短所 立ち回り 通常技 特殊技 クリティカルバースト ショートコンボ 必殺技 強化必殺技 超必殺技 連続技 勝利メッセージ コメント プロフィール・概要 ファントムに絶対的忠誠心で仕える、忠実な片腕的存在。前作に引き続き今作のアーケードモードでもラスボス的ポジション。 すべてが謎に包まれており、わかることはファントムの身辺警護を始め、強さに慢心したデュエリストに制裁を与える任務を負うこと。 「自分」の存在は「自分」のみしか存在せず並行世界に「別の自分」が存在しない唯一無二の特異点のものと自負していたが シチュエーションモードで閑の世界で別のインフィニティが閑と対峙したことがあった事実を告げられたことにより動揺する意外な一面が見られる。 戦闘時に武器を一切使用せず、「理力」というの生命力を剣や炎に変造して戦う。 ロングレンジ型。 名前 インフィニティ 年齢 ? 職業 ? 身長 181cm 体重 75kg 血液型 ? 誕生日 ? CV 瀬水暁 長所 攻撃力は高めで強力な飛び道具と攻撃範囲の広い通常技のお陰で、遠距離では圧倒的な強さを誇る。 リーチの長さを活かし一定の間合いをキープしながらいやらしくチクチク攻める。 接近戦の場合はどちらも中段の6M、2SP、J2Mで判定揺さぶり翻弄がしやすい。 ジャンプ中にレバーを上方向に入れっぱなしにすると降下がゆっくりになる。 短所 相手に接近された際の切り返し能力が低く、防御力も低い。 ハードスタイルであってもワンコンボ喰らっただけで大ダメージにいたるほど。 ボスの時と明らかに強さが違うのは、ボス補正(どのキャラだろうと性能は固定)のため。 必殺技のほとんどが飛び道具なため反射技が弱点ではある。 通常攻撃から繋がる必殺技がなく通常攻撃からのコンボはダッシュ攻撃くらいしか繋がらない そのほかにハードスタイル時のダッシュ移動力が極端に少なくなる(ダッシュ後即ダッシュ攻撃を行うことで延長は可能) 立ち回り 飛び道具と遠距離攻撃のH攻撃を軸にして立ち回る。基本的に相手に近寄らせない戦い方で相手を封殺するのが理想の戦い方。 しかしながら強引に接近され一太刀コンボが入ると気絶耐久値が他のキャラより異常に低いので、簡単に気絶が発生しそこから即死に繋がる事がしばしばある。 なので最後まで気が抜けない戦い方になる。そういった事態に備えてエマージェンシーモードを意識した1ゲージを溜めておくと安定した戦い方ができるので、 無駄なゲージは使わず早めに1ゲージ溜めましょう。 通常技 コマンド 判定 備考 5L 上段 ナイフのような物を振り上げる攻撃。インフィニティの背の高さも合間って攻撃位置が高いので対空として使えなくも無いがリーチが短くしゃがまれると当たらない。ヒット時ジャンプキャンセル可能。 5M 上段 短剣のようなものを振り上げる攻撃。一歩前進して発生させる。こちらはリーチが長くしゃがまれていても当たるので牽制として強い。ヒット時ジャンプキャンセル可能。 5H 上段 ロングソードのような物を振り上げる攻撃。リーチがものすごく長く真上まで振り上げるので牽制、対空引っ掛けとしても強い。6Hも絡めればいやらしい牽制となる。 2L 下段 しゃがんだ状態でナイフのような物を振り上げる。下段攻撃であるが上方向にも判定があるため高い位置でも当てることができる。 2M 上段 しゃがんだ状態でロングソードのような物を振り下ろす。リーチがものすごく長い上段攻撃ではあるが上にも判定があるため打点高めに当てることができる。 2H 下・下 大剣のような物で突く攻撃。リーチは2Mより若干長くはある下段攻撃。2ヒット攻撃ではあるが密着状態または先端で当てると1ヒットになる。2段目にしかキャンセルポイントがないが密着または先端当てでの2段目1ヒットになってもキャンセルは可能。 JL 中段 短剣のような物を振り下ろす。出の早さはそこそこでジャンプキャンセル可能。着地際では遅すぎて出ない場合があるので注意。 JM 中・中 真横2段蹴り。リーチが長いので空対空などに使える。ヒット時浮きやられになる。ジャンプキャンセルができない。 JH 中段 短剣のような物を下から振り上げる攻撃。リーチはJMより若干短いが真下から発生させるため乗っかりに強い。ジャンプキャンセル可能。 66L 下段 多段ヒットする突進→ブレーキをかけるようなモーションの蹴り。出はあまり早くないが揺さぶりとしては強い。ヒット時ジャンプキャンセル可能。 66M 上・中 ダッシュ二段蹴りで2ヒット目がぶっ飛ばしのある中段攻撃。1ヒット目は地上やられなので強化必殺技、超必殺技がつなげやすい。2ヒット目は中段ではあるが硬直が少し長いので1ヒット目がガードされた際にSPキャンセルまたは2ヒット目を出し切るかなどで揺さぶろう。ヒット時ジャンプキャンセル可能。 66H 上段 2SPのモーションのまま剣のような物を地面から出し突進する攻撃。2ヒット攻撃ダメージはそこそこ高いが隙が大きいのでSPキャンセルなどのフォローを忘れずに。1ヒット目は地上やられで2ヒット目は浮きやられなる。ヒット時ジャンプキャンセル可能。 M+H 投げ 相手を掴んで放り投げる。高く浮かせるので追撃がほとんど入る。攻めとダメージチャンスが取れるので追撃必須。 (空中)M+H (空中)投げ 掴んだあと叩きつけやられになる。投げ後キャンセルが即可能なのでオーバードライブキャンセルなどで追撃が可能。 特殊技 コマンド 判定 備考 6L 上段 立ち状態で大剣のような物で突く。リーチが長いがしゃがまれていると当たら無い上に硬直が長い。そのため起き攻めで使うか空振りキャンセルを駆使するなどが求められる。 6M 中段 白黒の炎のような物を一歩前進して振り下ろす攻撃。3ヒット攻撃ではあるが密着当てでは2ヒットになってしまう。全段中段。インフィニティ唯一強い接近崩し攻撃ではある。ただしキャンセルポイントは最終段のみである。ヒット後浮きやられになる。 6H 中段 ロングソードのような物を振りおろす攻撃。リーチがものすごく長く真上まで振り下ろすので中段牽制、対空引っ掛けとしても強い。5Hや2Mから出せばいやらしい牽制となる。 J2M 中段 空中で一旦停止してから2ヒット前方急降下踏み付け攻撃を行う。1ヒット目が空中判定で2ヒット目は着地の地上判定。停止時間が少し長いので見てからガード反応されやすくはあるがかなり低い高度からも発生させることが可能でJLからのみヒットキャンセル可能。通常ジャンプ攻撃を空振りキャンセルから出せるうえにJ2M自体も空振りキャンセル可能なので揺さぶり翻弄性能が強い。1ヒット目から唯一4H+SPがコンボとして繋がるが高さタイミングが求められるので難易度が高め。 クリティカルバースト 地上 目の前に竜巻状のような攻撃を発生させる。上方向まで判定があるので空中にも引っ掛けやすい。 空中 6Mに似たモーションで炎のようなものをたたきつける中段攻撃。わりと横方向と下方向にリーチがある。 ショートコンボ コマンド 判定 備考 LLL 上段・上段・上段 しゃがまれると当たらないのが欠点だが密着であれば2段目がしゃがみにも当たる。 MMM 上段・上段・中段 2段目がしゃがまれると当たらない。密着すぎると3段目中段が当たらないので注意。 HHH 上段・上段・下段 リーチは長いが1段目が剣の先に判定がなく思ったより内側じゃないと当たらない。かつ1段目をヒットさせずそのまま出してしまうとそのあとの攻撃が一定位置でないと当たらない。3段目下段はジャンプしている相手にも当てることができる(空中ガードは可能)。近い間合いで当たるとダッシュ攻撃が繋がる。 必殺技 技名 コマンド 備考 絶滅の刃 6+SP 剣のような物を大量に飛ばす飛び道具、出が少し遅いが突出スピードが速い。弱は剣を次々真横に放つタイプでジャンプでかわしにくいがしゃがまれると当たらない。通常版は剣を上下いっぺんに一塊で出現させ真横に飛ばす。剣が残ってる状態では次に出すことはできない。 戦慄の地平 2+SP 地面から剣のような物を突き出す攻撃。ハード時出かかりアーマーあり(後述)。前モーションがあるため見切られやすいので使いにくいがハード時は弱版の出かかりに下段部分アーマーがあり高さのある大剣を3本発生させ空中引っ掛けさせやすい。通常版は短い剣を2列発生させ合計4ヒット。同じく前モーションはあるがハード時は出掛かりに上、中段アーマーがあり2~4段目が中段攻撃で2列の真ん中に当てるようにすると2~3段目で浮き→4段目で受身をされなければ地面たたきつけダウンになるただし列の真ん中に当たらない感じになると地面たたきつけが発生しないうえに相手がしゃがみ喰らい→立ち喰らいと切り替えることが可能になりそのさいは通常立ちやられ状態になる。 血まみれの轄(くさび) 4+SP 炎を起こしてたたきつける攻撃。弱は6Mのような攻撃モーションで、中段では無いがヒット数が多くなりダメージが高い。ヒット後浮きやられになる。通常版は垂直に少し飛び上がってから炎の弾を地面にたたきつける飛び道具。中距離での置きけん制や起き上がりに置いておくなどすると効果的。ヒット後浮きやられになる。 (空中)血まみれの轄(くさび) (空中) 4+SP 炎の弾を撃つ攻撃。弱は縦列に2発の弾を放ち途中で消える。通常版は横列に2発の弾を放ちこちらは地面まで飛ばす。ジャンプ攻撃から出すことが可能で空振りキャンセルにも対応している。放ったあと後ろ下がりつつ降りる。こちらもけん制や起き攻め時に使うと効果的ではあるがガードキャンセルでの反撃には注意しよう。 強化必殺技 絶滅の刃 6+H+SP 通常版を大きくし2連発で放つ。ガード削り、ダメージの高い。弱版、通常版が残っていても発生させることが可能なので牽制と固めに強い。 戦慄の地平 2+H+SP 弱版の範囲を広げた上位互換版。剣の塊の柱を2本出すのだが間に隙間があり2本を上手く当てないとフルヒットにならず若干ダメージが低くなる。それでもダメージは高めで空中ガード不能なので対空に便利。 血まみれの轄(くさび) 4+H+SP 通常版の弾を3発放つ。相変わらずけん制と起き攻め以外では当てづらいがダメージが高い。 (空中)血まみれの轄(くさび) (空中) 4+H+SP 弱版と通常版を合わせた性能で縦列横列に3発の弾を放ち地面まで届く。 超必殺技 技名 コマンド 備考 (クイック)折伏の懺悔 H+SP 上下に球体状のゆっくりとした飛び道具を真横に放つ。相手の位置に届くとインフィニティが手を上げ稲妻が発生する。出が遅く手を振り上げるまでは身動きが取れない。ダメージとガード削りが非常に高いが稲妻の部分しかほとんどダメージがない。飛び道具相殺能力がなくインフィニティが攻撃をされると攻撃判定が一切なくなってしまう。ダッシュ攻撃や6SPからキャンセルして出すと比較的当てやすい。 (ハード)鉄壁の翼 H+SP 自分を中心にブラックホールのような物を発生させる。無敵は一切無く発生中は身動きが取れないが発生させてしまえばバリア状になり攻撃を食らいにくくなりかつ相打ちになっても発生保証なので相手をその位置まで吸い込む性能である。そのためガードキャンセル待ちとして活用しやすい。相打ちになった際はインフィニティの身動きが取れるようになり状況によってはその後追撃が可能。吸引力がそこまで高いわけではなく後退し続けられると離れた間合いの場合吸い込みにくいが比較的近い間合いであれば攻撃判定まで吸い込んでガードさせることが可能。ヒット後受身オーバードライブなどには注意しよう。 連続技 各種ショートコンボ→ダッシュ攻撃 Mショートコンボの場合はダッシュM攻撃のほうが当てやすい。 6M→5H→5H→5H 中段からの基本コンボ 6Mのリーチが長く発生も早いので積極的に狙っていきたい。 投げ→(5H→5H→5H→66H) (ハードスタイル時)超必殺技相打ち→追撃 ハードスタイルの超必殺技は発生保障なので相打ちが容易に狙いやすく、かつ相殺が起こるのでテンションゲージがMAX寸前であれば一気にダメージを上げることができる。 そして相打ちになった際はインフィニティが動けるので超必殺技終了時は空中投げや6LSPなどで追撃が可能。 連続技というよりは相打ちと相殺を利用し、追撃とテンションゲージをMAXにし攻撃力を上げダメージアップを図る要素。 2ゲージまでためるのが至難だが逆にここまで溜めることさえできれば相手に大きなプレッシャーをかけることができるようになる。 勝利メッセージ VSソフィア 図に乗るなよ、たかが人間が。 VS閑 私がファントム様にだまされているだと?許さんぞ! VSエンデ お前らが束になってかかってきても、相手にはならん。 VSガイト 利用されたことに気付いたか?フッ、だがもう遅い。 VS美琴 厄介な女を始末できたのは喜ばしい限り。 VS稚 九紋の巫女か。利用価値がありそうだ……。 VS柚葉 調子に乗るのもここまでだ。私はそう甘くはないぞ。 VS蓮 消えろ。まだ生かしておいてやる。 VS芽衣 しばらく泳がせるつもりだったが……まぁよい。 VS刻夜 お飾り社長のままでいれば、死なずに済んだものを……。 VS唯月 正義の味方だと?笑わせる。 VS莉亜 裏切り者には死の制裁を。 VS心愛 覚えておけ。それはファントム様のおかげで得た力だ。 VS影霧 お前のことは前々から気に入らなかったのだ。 VSインフィニティ 妙だ。私は唯一無二の存在のはず……。 VSフィン ふざけたヤツだ。 VS梨深 排除完了。 VS紅莉栖 排除完了。 VS白美琴 お前の相手は私ではなかろう。 VS影琉 お前と共に逃げたクローンどもの居場所に案内しろ。 コメント 名前
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コミュニティ紹介 Coleusサーバーで活動しているコミュニティを紹介するページです 走り屋チーム その他の団体
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インフィニティ(Infinity) ★インフィニティとは? 動きが特徴的な技で軌道が∞を描くように見えるのでInfinity(無限)と名付けられた。ペンの先をつまみ回す。大きな円を描くようなのでインパクトが高い。
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ver.2.4.0から存在する部活。 トリニティ自警団を持つ生徒 守月スズミ トリニティ自警団を参照するカード 守月スズミ
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ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り 技解説通常技 投げ技 特殊技 ショートコンボ 必殺技 超必殺技 クリティカルバースト 基本コンボ 勝利メッセージ メモ ストーリー ファントムに仕える、忠実な片腕的存在。 ファントムの身辺警護を始め、強さに慢心したデュエリストに制裁を与える任務を負う。 プロフィール Name インフィニティ Sex 男 Age ? Height 181cm Weight 75kg Blood ? Birthday ? B.W.H - Occupation ? Weapon 理力 Style ? Voice 瀬水暁 概要 長所 強力な飛び道具と攻撃範囲の広い通常技のお陰で、遠距離では圧倒的な強さを誇る。 短所 相手に接近された際の切り返し能力が低く、防御力も低い。 ボスの時と明らかに強さが違うのは、ボス補正(どのキャラだろうと性能は固定)のため。 立ち回り 飛び道具と遠距離攻撃のH攻撃を軸にして立ち回る。基本的に相手に近寄らせない戦い方で相手を封殺するのが理想の戦い方。 しかしながら強引に接近され一太刀コンボが入ると気絶耐久値が他のキャラより異常に低いので、簡単に気絶が発生しそこから即死に繋がる事がしばしばある。 なので最後まで気が抜けない戦い方になる。そういった事態に備えてエマージェンシーモードを意識した1ゲージを溜めておくと安定した戦い方ができるので、 無駄なゲージは使わず早めに1ゲージ溜めましょう。 技解説 通常技 6M 長い中段攻撃 そこからショートコンボに派生できる。 5H けん制並びに攻撃の主体 攻撃が通るとそのままショートコンボへ派生 2H 長い下段攻撃 ハードならダウン属性が付くので、積極的に振っていきたい。 投げ技 広い投げ間合いを持っているので、近づかれたら投げで暴れるのも一つの手。 投げが決まると相手は空中に浮くのでそこから攻撃(コンボ)が可能。 特殊技 ショートコンボMMM HHH 必殺技 技名 コマンド 判定 連ガ 備考 絶滅の刃 6+SP 戦慄の地平 2+SP 血まみれの轄(くさび) 4+SP 超必殺技 技名 コマンド 判定 連ガ 備考 折伏の懺悔 H+SP クリティカルバースト 基本コンボ 6M→5H→5H→5H 中段からの基本コンボ 6Mのリーチが長く発生も早いので積極的に狙っていきたい。 投げ→(5H→5H→5H→66H→HJC→J2M)×n 決まれば画面端までコンボが繋がる通称運送コンボ 気絶値が高く、ダメージが高いので投げから主力コンボはこれになる。 画面端まで行くと、ループできなくなるので注意 勝利メッセージ VS美琴 排除完了。 VS芽衣 排除完了。 VS柚葉 排除完了。 VS稚 排除完了。 VS蓮 排除完了。 VS影霧 排除完了。 VS唯月 排除完了。 VS莉亜 排除完了。 VS刻夜 排除完了。 VS心愛 排除完了。 VS梨深 排除完了。 VS紅莉栖 排除完了。 VSフィン 排除完了。 VSインフィニティ 妙だ。私は唯一無二の存在のはず……。 メモ 名前
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永続魔法(準制限カード) (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 手札から「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送る。 (2):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、 自分の墓地の「インフェルニティ」モンスターを2体まで対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。 ハンドレス条件を満たす補助になり、サーチが容易にできる蘇生札、魔法カードゆえに召喚権を消費しないなど至れり尽くせりなカードである。 『2体まで選択して特殊召喚』なので、場合によっては1体のみ蘇生したり、D.D.クロウなどによって蘇生対象の片方が除外されても残りを蘇生可能と地味な部分まで恵まれている。 ただし、永続魔法ゆえに妨害手段も多くある点には注意しよう。
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アフィニティ とは、ベヨネッタシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール アフィニティ 他言語 初登場 【ベヨネッタ(ゲーム)】? 作品別 【ベヨネッタ(ゲーム)】? 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。 スピリッツバトルでは相手は【ピット】 コメント 名前 全てのコメントを見る?