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レベル4以下のドラグニティ ドラグニティ-ドゥクス ドラグニティ-レギオン ドラグニティ-トリブル ドラグニティ-ブラックスピア ドラグニティ-ファランクス ドラグニティーミリトゥム ドラグニティーブランディストック ドラグニティージャベリン ドラグニティ-コルセスカ ドラグニティ-パルチザン ドラグニティ-ピルム レベル5以上のドラグニティ ドラグニティープリムスピルス ドラグニティ-アングス 「ドラグニティ」と名のついたチューナー ドラグニティ-ブラックスピア ドラグニティ-ファランクス ドラグニティーブランディストック ドラグニティージャベリン ドラグニティ-コルセスカ ドラグニティ-パルチザン ドラグニティ-ピルム 「ドラグニティ」と名のついたシンクロモンスター ドラグニティナイト-ゲイボルグ ドラグニティナイト-トライデント ドラグニティナイト-ヴァジュランダ ドラグニティナイト-バルーチャ ドラグニティを参照するカードドラグニティ-ドゥクス ドラグニティ-レギオン ドラグニティ-ブラックスピア ドラグニティーミリトゥム ドラグニティープリムスピルス ドラグニティージャベリン ドラグニティナイト-ヴァジュランダ ドラグニティ-パルチザン ドラグニティ-ピルム ドラグニティ-アングス ドラグニティナイト-バルーチャ 専用デッキ 疾風の竜騎(ドラッグ・オン・ドラグニティ) 出現条件―スキャンしたモンスターが上記のカードのみ メインデッキ 調和の宝札 火竜の火炎弾 竜操術 竜の逆鱗 補助デッキ ドラグニティ-トリブル ドラグニティ-ファランクス ドラグニティ-ドゥクス ドラグニティ-ブラックスピア ドラグニティ-レギオン ドラグニティ-プリムス・ピルス アクションコンボ ドラグニティブラスト!! 発動条件―スキャンしたモンスター3体が上記のカードのみ 効果-ハイパーリールとノーマルリールが左右に分かれる
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ブラッドシェパード(アニメ) ●「ドローン」と名のつく機械族デッキ 使用カード コマンドローン・ダブルスナイパー(アニメ) バトルドローン・ウォラント(アニメ) バトルドローン・サージェント(アニメ) バトルドローン・ジェネラル(アニメ) フォートレスドローン・ビーハイブ(アニメ) メディックドローン・ドック(アニメ) 闇より出でし絶望(OCG) スカッド・ドローン(アニメ) デュプリケート・ドローン(アニメ) ドローン・アステロイド(アニメ) ドローン・ファッティ(アニメ) ドローン・キャリアー(アニメ) ドローン・コーポラル(アニメ) ドローン・ポーン(アニメ) ドローン・リサイクラー(アニメ) アセンブル・ドローン(アニメ) ドローン・フォース・チューン(アニメ) ドローン・フォース・フュージョン(アニメ) ドローン・ユニティ(アニメ) ドローン・ランチャー・ユニット(アニメ) ブリッツ・ドローン(アニメ) ミラーコート・ユニット(アニメ) カモフラージュ・ドローン(アニメ) キャプチャー・ドローン(アニメ) スナッチ・ドローン(アニメ) 3Dバイオ・スキャナー(アニメ) デモリション・ドローン(アニメ) ドローン・コードン(アニメ) ドローン・バリケード(アニメ)
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【作品名】デッドプール VS. サノス 【ジャンル】アメコミ 【世界観】 【異次元】 物理法則などが我々の宇宙とは異なるそれ自身の空間や物質を備えた宇宙や領域。 無数に存在し、大きく物理法則が異なる異次元には移動しにくい。別の宇宙というより精神世界や霊界、神界、次元間空間などもある。 これらの異次元は「時間流」(物理的な場所ではない)によって時間の向きが一つの方向にまとめあげられ、時間の流れを共有する一つの時間軸をなしている(例外あり)。 この集合体のレベルをさして宇宙と呼ばれることが多いが多元宇宙という言葉が使われることも少なくない(一次多元)。 エターニティが内包しているのがこれ。 【時間軸】 上記の時間軸の分岐による多時間軸も存在している。これは量子力学的なものであるらしい。 例えば正史世界アース616から無数の分岐時間軸が生まれており、それぞれの分岐から更なる分岐も生まれている。 無数の分岐時間軸の1つ1つが無数に分岐しその分岐も1つ1つが無数に、という形で無限乗に増えていく…がルール上は無限^無限ではなく×無限となる(二次多元)。 例:正史から分岐した1つであるAOA世界の分岐の1つであるWHAT IF AOA世界。 時間軸はビッグバンとビッグクランチによる死と再生を繰り返しており(次元の種類によっては現れ方が違うが、 より大きなビッグバン現象の一部)、宇宙の誕生以前のレベルで異なる歴史を持つ事もあり、 そうした歴史が異なる世界もそれぞれ無数に存在するし、それらは正史世界から分岐したものではない独自の世界である。 例:スコードロン・スプリームの世界は正史とは全く歴史や登場人物(活躍するヒーロー)が異なり、 そのスコードロン世界からもまたキング・ハイペリオン世界の様な分岐が生まれている(三次多元)。 そしてそれぞれの分岐時間軸は無数の可能性の未来を持っており、分岐未来からも更に分岐は起こっている(四次多元)。 ビッグバンの力はインフィニティ・ガントレットを支えている力と同じ力によって引き起こされる。 この多時間軸システムはこれを駆け巡る神秘力のため不安定でありリビング・トリビューナルにより監視・管理されている(このレベルに対応する次元などもあるが詳細不明が多い)。 通常、このレベル(四次多元)がマルチバース(多元宇宙)と呼ばれる事が多いが、これを宇宙と呼ぶ事もある。 余談だがそれぞれの時間軸に1体ずつのエターニティがいる(中にはエターニティが抹殺された時間軸/世界も存在する)。 ファンタスティック・フォーのストーリーで語られた内容によれば、マルチバースそのもの(四次多元)を守護するマルチエターニティも存在しているが、 邪悪なる概念存在アブラクサスにより最終兵器UNで構造ごと破壊されそうになった(=UNは四次多元全能殺しとも取れるか)。 【メガバース】 ブラザーズが内包する世界単位で2つ確認されている、マルチバース×α個の世界(四次多元×α)。 ニュー・ユニバースやウルトラバースも含む。 【オムニバース】 あらゆる全て。 酷い設定が存在するが、それを除けば無限個のマルチバースの集合体(五次多元)。 【参考テンプレ】 【名前】ハンク・ピム 【属性】アントマン、地球史上最高の科学者の一人 【大きさ】可変する。虫と同じサイズから、エターニティ(一次多元)と同じ大きさにもなれる。 【攻撃力】様々な武術を身に着けているので大きさ相応の達人並み。 【防御力】大きさ相応の達人並み 【名前】エターニティ 【属性】時間そのものの具象化(embodiement)、概念存在、時間軸(temporal axis)にそって存在する全ての総和が擬人化した存在 神的霊精(コズミック・エンティティ)、〝宇宙的な存在〟、抽象的な概念そのもの、全宇宙を人格化した存在 【大きさ】外見は体に星々や銀河が浮かぶ人型。宇宙及び時間軸そのものにして全宇宙を人格化した存在。 【世界観】から一次多元宇宙を内包しなおかつそれそのものなので、大きさは一次多元宇宙 【攻撃力】素の攻撃力は【参考テンプレ】のハンク・ピムを顔面パンチ一撃で転倒させたので、大きさ相応の達人より上。 本人曰く「事象の鉄拳」 概念存在のインフィニットの体に触れるので物理無効無視。 ・不思議ビーム 手や目からビームを放つ。射程距離は身長の2倍ほど。威力はパンチよりは上だろう。 効果範囲は身長の3分の1程。 【防御力】概念存在:属性相当。一度内部から消去された後、再生してみせたことがあるらしい(資料集でちょっと触れられていた)。 基本的に下位の存在からは影響を受けず、特に努力しなくても自分の力を狙うあらゆる攻勢や干渉の影響を受けない。 (Usually Eternity can deflect such attacks without significant exertion):http //marvel.com/universe/Eternityより。 よって様々な攻撃や干渉への耐性を持つが、全能上は範囲勝負であるこのスレでは意味がないので省略。 素の耐久は大きさ相応の一次多元宇宙よりは上。 またエターニティは時間軸に属する全ての総和であり、全生命はエターニティ エターニティは全生命とされている。 作品の解説では「抽象的な概念そのものであり、すべての時空に同時に存在して、無限の力を持つ」と説明され、 公式設定資料集の「マーベル・エンサイクロペディア」には、「エターニティは全生命の集合意識であり、 その中に含まれる無数の者たちによって支えられ、同時にあらゆるところに存在している」と記されている。 なので一次多元宇宙遍在+一次多元範囲の時間軸遍在。 【素早さ】常時全能なので0秒行動 【特殊能力】・全能 ほぼ全能のコズミック・パワーを持ち、時間軸に属する全てから力を引き出す事が出来るとされる。 大抵の資料で全能ではなくほぼ全能と形容されるのは、生死のバランス維持を他の存在(ギャラクタス)に任せているせいだと思われる。 内包&遍在する一次多元宇宙はもちろんだが、 設定ではリビング・トリビューナルを除いた全次元や全宇宙の全存在を操作しているらしいので、マルチバース(四次多元)全能。 この力を使って戦闘したり、体内のキャラクターとの融合形態へ変身している(文字通り自分という時間軸に属するものの力を使った)。 ・全知 マーベルコミックスが1992年に発売したカードによるとエターニティのintelligenceは7と記載されている。 http //www.marvelarchive.com/cards/action_card.php?action=3_155 ;id=3…エターニティのカード intelligenceが7のキャラは全知(omniscient)とされているので全知。 http //www.marvelarchive.com/cards/action_card.php?action=3_pr1 ;id=3…パワーの指標 宇宙や宇宙外、虚無そのものにしてあらゆる事象の外側でも行動可能。異次元移動可能。 手をかざして対象を異次元に追放可能。 作中では自分と同じぐらいの大きさのインビトゥイーナー(概念存在)を主人の元へ強制転移した。 射程距離は手が届くぐらい。 【弱点】ビッグクランチで死ぬ 【長所】一目で内包キャラだとわかる優秀なデザイン性を感じる。 上記の通り宇宙における全生命が具現化した存在なので宇宙の危機はイコール自分の危機になる。 そのため宇宙に危機が及べば積極的に解決に動く。くすぐったがり屋 台詞がかっこいい。例を挙げると、「(サノスに対して)我と我自身のものを取り戻すためにな!この現実を司るのは我なり!」 「では、我らのどちらが真に万能で、この現実の構造をより把握しているのか、試してみようぞ!己を守るがよい、タイタン人!」 【短所】設定が設定なので丁度いい噛ませ犬に使われる事があるが、それでもスペクターよりは噛ませ度がマシかと。 上記の台詞の2ページ後に負けて封印。自分の体を失う出来事ばかりに遭う苦労人。 妹のデスに愛がわからないから自分が策略にはまってると思い込むのだと説教しておきながら、 他ならぬ自分はブラックハートの策にはまって良いように動かされている。 【解説】兄弟や姉妹がたくさんおり、妹に死を具現化したデス、エターニティの時間性に対し空間を表すインフィニティ、 その反対で無の化身オブリビオンがいる。 また、名前が全員Eから始まる7体の子供達がおり、マルチバースを脅かしたアブラクサスも息子だとされる。 ttp //media.comicvine.com/uploads/4/41437/893342-eternity_super.jpg 【備考】作品の主人公デッドプールとサノスの二人の恋人であるデスを誘拐した張本人。 デスを取り戻そうと居場所までやってきた二人と敵対し、戦闘したので敵。 参戦vol.107 vol.107 615格無しさん2021/12/05(日) 10 45 48.12ID vS8dZJy9 エターニティ考察 四次多元常時全能 ×インフィニット 四次多元全能超え ○ナル・イャガ 3次多元×10+2α全能越え インフィニット>エターニティ>ナル・イャガ
https://w.atwiki.jp/athlon64/pages/27.html
ASUS-US_Site 製本情報-ユニティ 旧メインマシンにて使用していたマザーボード 拡張カード使用状況 PCI-Ex16 Galaxy 7900GS-SP 無し PCI-Ex1 PROMISE Fasttrak TX2650 PCI-Ex16 玄人志向 7300LE PCI ONKYO SE-150PCI PCI 玄人志向 CMI8738-4CHPCI 全てのスロットが使用済みだが、相性・不具合無く動作中。 CMI8738-4CHPCI以外のIRQが共有。 NorthBridgの発熱はかなりのもの。 定格使用ならばそのままでも大丈夫だが、OCする場合は交換をお勧めします。 また、サイドフロー型のCPUクーラーを使用する場合も、要注意です。 SouthBridgeにはヒートシンクがありませんが、他社650iマザーにはヒートシンクが付いています。 必要無いかも知れませんが、小型のものでもつけた方が安心出来ると思います。 私は、ヒートシンクとFANを付けていますが、発熱はそんなに無い様です。
https://w.atwiki.jp/dsds/pages/63.html
レベル4以下のドラグニティ ドラグニティ-ドゥクス ドラグニティ-レギオン ドラグニティ-トリブル ドラグニティ-ブラックスピア ドラグニティ-ファランクス ドラグニティーミリトゥム ドラグニティーブランディストック ドラグニティージャベリン ドラグニティ-コルセスカ ドラグニティ-パルチザン ドラグニティ-ピルム レベル5以上のドラグニティ ドラグニティープリムスピルス ドラグニティ-アングス 「ドラグニティ」と名のついたチューナー ドラグニティ-ブラックスピア ドラグニティ-ファランクス ドラグニティーブランディストック ドラグニティージャベリン ドラグニティ-コルセスカ ドラグニティ-パルチザン ドラグニティ-ピルム 「ドラグニティ」と名のついたシンクロモンスター ドラグニティナイト-ゲイボルグ ドラグニティナイト-トライデント ドラグニティナイト-ヴァジュランダ ドラグニティナイト-バルーチャ ドラグニティを参照するカードドラグニティ-ドゥクス ドラグニティ-レギオン ドラグニティ-ブラックスピア ドラグニティーミリトゥム ドラグニティープリムスピルス ドラグニティージャベリン ドラグニティナイト-ヴァジュランダ ドラグニティ-パルチザン ドラグニティ-ピルム ドラグニティ-アングス ドラグニティナイト-バルーチャ 専用デッキ 疾風の竜騎(ドラッグ・オン・ドラグニティ) 出現条件―スキャンしたモンスターが上記のカードのみ(エクストラデッキ除く) メインデッキ 調和の宝札 火竜の火炎弾 竜操術 竜の逆鱗 補助デッキ ドラグニティ-トリブル ドラグニティ-ファランクス ドラグニティ-ドゥクス ドラグニティ-ブラックスピア ドラグニティ-レギオン ドラグニティ-プリムス・ピルス アクションコンボ ドラグニティブラスト!! 発動条件―スキャンしたモンスター3体が上記のカードのみで三体目のバトルフェイズに移行する 効果-ハイパーリールとノーマルリールが左右に分かれる
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/1914.html
サイト ホームページ(トリニティ工) IRサイト(トリニティ工) CSRサイト(トリニティ工) 各種ツール 事業報告書(トリニティ工) アニュアルレポート(トリニティ工) CSRレポート(トリニティ工) 総会通知(トリニティ工) 有価証券報告書(トリニティ工) 決算短信(トリニティ工) 中期経営計画(トリニティ工) その他資料(トリニティ工) 戻る
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アーニティ・ルールシェンク(Earnity Rurlshenc) リーゼン地方・ミラボア王国の一都市、ティルスティアル出身。成人後は街の自警団に入っていた。 とある事件に関わった折、親友だった同僚を失う。その上、追討対象の操霊術師により、親友はアンデッド化されてしまう。結局、アーニティが自分の手で彼を撃つ羽目になった。 その後しばらくは、事件の傷を抱えつつも、普通の日常を過ごしていたが、姉の家出やら何やらきっかけに悩みが深まり、ある日衝動的に家を飛び出した。 ファーレンディアの弟。 基本はツッコミで常識人。ただし皮肉屋でネガティブ思考。苦労人だから後ろ向きになるのか、後ろ向きだからいらぬ苦労を呼ぶのか。 過去の経験のため、アンデッドが死ぬほど苦手。操霊術師がやや苦手。人形やぬいぐるみも苦手。トラウマまみれ。 躓いては落ち込む有様から、"七転八倒"という称号を名乗り始めた。開き直ったのかどうなのか。 最近、幸せそうです。 プロフィール 種族 人間 性別 男性 年齢 22歳 誕生日 12月12日 身長 171cm 体重 60kg前後 髪の色 ストロベリーブロンド 瞳の色 ライラック色 視力 良い 一般技能 ソルジャー4、オフィシャル1、ハウスキーパー1、ウッドクラフトマン1、バウンサー1 家族構成 父、母、姉
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コミュニティ キャラクターが「誰か」(あるいは「何か」)と絆を結ぶ時、そこには「コミュニティ」が生まれる。クラスメート、上司、仲間、契約した悪魔、信仰する神……逆説的ではあるが、絆を結ぶ相手がすでに亡くなっていたり、元から存在しないものや、形のないものであったとしても、キャラクターがそこに絆を感じるならば、それは絆であり、そこには「コミュニティ」が存在するのだ。 コミュニティは、それぞれ「コミュ・ポイント」「コミュ・レベル」「コミュ・キーワード」「神威」「承認レベル」を持つ。 「コミュ・ポイント」は、そのコミュニティに対する、PCの貢献度やつながりの深さを表す。 「コミュ・キーワード」と「神威」は、そのコミュニティが持つ特徴や性格、そしてそのコミュニティから得られるメリットとデメリットを表す。 コミュ・ポイント コミュ・キーワード コミュニティの属性 プライベート・コミュニティ グループ・コミュニティ 神威 GMやプレイヤーがコミュニティを自作したいときのために、いくつかのコミュ・テンプレートも用意した。 基本的な方針として、プライベート・コミュニティ、概念上のコミュニティ、小規模なグループ・コミュニティは最大8個、大規模なグループ・コミュニティは最大10個の神威を持つものとする(これより少なくてよい)。 サプリメント『闇のプロファイル』p.034-p.041に掲載されているコミュニティ・データでは、大規模なグループ・コミュニティは「○○の祝福」系神威を持たず、反対に、プライベート・コミュニティや概念上のコミュニティは「ギフト」と「○○の祝福」系神威を重視する傾向にあるが、これはひとつの指針に過ぎない。GMとプレイヤーで相談の上、ふさわしいキーワードと神威を決定して欲しい。 コミュ・ポイント コミュニティに対する絆ポイントや貢献ポイントは、すべて「コミュ・ポイント」になる。コミュ・ポイント10ポイントにつき、1レベルの「コミュ・レベル」が与えられる。 PCがそのコミュニティに対して何らかの貢献をすると、1d10〜3d10程度のコミュ・ポイントを得ることができる(コミュ・ポイントが上昇した場合、対応してコミュ・レベルも上昇する)。コミュ・ポイントの上限は100、コミュ・レベルの上限は10である。 ※ハウス・ルール(てるみん・ルール) コミュ・レベルが上がれば上がるほど、コミュ・ポイントの上昇量を調整しても良い。立場が高くなったり、繋がりが深まったりすれば、キャラクターのとった貢献的な行動も当然の範疇に思われることがあるからだ。コミュ・ポイントを上昇させる時のダイス・ロールからコミュ・レベル分を差し引くと良いだろう。その時に、上昇するはずのコミュ・ポイントが0以下になった場合、1として処理する。 キャラクターの作成とコミュ・ポイント キャラクターの作成時に、「レベル×3」ポイントを任意のコミュニティに割振って良い。 ただし、1つのコミュニティに36ポイント以上割り振る場合はGMの許可を必要とする。なお、作成段階で50ポイント以上のコミュニティを複数持つことは、ストーリー上の特別な理由がない限り推奨しない。 リバース もし、そのコミュニティに対して損になるようなことをしたり、裏切ったりした場合は、GMの判断によって1d10〜3d10ポイント、コミュ・ポイントを減少させる。この結果、コミュ・レベルが現在よりも下がった場合、そのコミュニティは「リバース」状態になる。承認レベルの記入欄に「R」の文字を書き加えること。リバース状態にある間、そのコミュニティからは承認を得られず、神威が使用できない。リバース状態は、コミュ・ポイントを得て、コミュ・レベルが上昇すれば解除される。 ※ハウス・ルール(てるみん・ルール) コミュ・レベルが高ければ、コミュ・ポイントの減少量を調整しても良い。立場が高くなったり、繋がりが深まったりすれば、キャラクターのとった裏切り的な行動も「何か考えがある」と信頼されることがあるからだ。コミュ・ポイントを減少させる時のダイス・ロールからコミュ・レベル分を差し引くと良いだろう。その時に、減少されるはずのコミュ・ポイントが0以下になった場合、1として処理する。 コミュ・マスター コミュ・ポイントが100に達した時、そのコミュニティを「マスター」することができる。コミュ・マスターになった場合、コミュ・ポイントが減少し、コミュ・レベルが下がった場合でも、残りのコミュ・ポイントを判定値とした%ロールに成功すれば、「リバース」状態にならない(ただし、コミュ・ポイントが減少することはあり得る)。 コミュニティの変更 コミュニティは、それ自体が変化することがある。 GMは、ストーリーの進行に応じて、PCにコミュニティの変更を指示することができる。このとき、コミュニティが発展的に変化する場合、コミュ・ポイントを10ポイント減少させる(コミュ・ポイントが20ポイント未満の場合は半減)。もし、コミュニティが解体されるなど、劇的に変化した場合、コミュ・ポイントを半分にすること。 ページTOPへ コミュ・キーワード コミュニティが持つキーワードを「コミュ・キーワード」と呼ぶ。各キャラクターは、コミュ・レベル3につき1個のキーワードをそのコミュニティから獲得できる。最大で命運上限値に等しい個数の「キーワード」をコミュニティから得ることかできる。 コミュ・キーワード中、「キーワード(キーワード)」と書かれているもの(これを互換キーワードと呼ぶ)は、会話ルール使用時に括弧内のキーワードとして扱っても良いことを現している。また、コミュニティがそのキーワードに対して「どう考えているか」を表しているという解釈も可能である。 もちろん、GMはゲームの雰囲気やストーリーの進行に合わせて、異なる解釈をしても構わないし、必要ならキーワードを変更しても良い。 ページTOPへ コミュニティの属性 各コミュニティは、属性を1つ持つ。コミュニティの属性は、そのコミュニティの性格や、メンバーの属性からGMとプレイヤーが相談して決めること。この属性は、コミュニティ全体の方向性を示唆すると共に、PCがそのコミュニティをどう捉えているのかを表現する。 コミュニティの属性は、使用できる「神威」の種類を制限する。また、上級クラスによっては、特定の属性を持つコミュニティのレベルが必要などの制限がある。 コミュニティの属性は、ストーリーの進行やキャラクターの立ち居地の変化に従って変更しても良い。 ページTOPへ プライベート・コミュニティ 特定のキャラクターとの間で結ばれるコミュニティを「プライベート・コミュニティ」と呼ぶ。GMは各PCのコネをコミュニティに置き換えてもよい。そうした場合、最初からコミュ・レベル3レベル(コミュ・ポイント30ポイント)として扱う。対象となるキャラクターが、組織のリーダーなどであれば、強力な神威を持っていることもある。 特別な関係 ある個人に対するコミュ・レベルが5以上になった場合、その人物とPCは「特別な関係」にある。これは、恋愛関係や、家族ぐるみでの付き合いなど、より親密な信頼関係にあることを示す。 もし、複数の「異性の」キャラクターと特別な関係になった場合、いずれかひとつのコミュ・ポイントが上昇するたびに、それ以外の、特別な関係にある異性のキャラクターとのコミュ・ポイントを1ポイントずつ(1度に2ポイント以上上昇した場合でも、減少させるのは1ポイントでよい)減少させなければならない。この結果、コミュ・レベルが下がった場合、そのコミュニティは「リバース」状態になる。 また、特別な関係にある異性と親しくしているところを別の特別な関係にある異性に見られるなどした場合、GMは状況に応じて1d10〜3d10ポイント分、コミュ・ポイントを減少させるなどして良い。ただし、明らかに嫉妬などの感情を超越してしまっているようなキャラクターは、こうしたペナルティを受けないとしてもよい。 概念上の存在に対するコミュニティ 武器などの生命を持たないものや、信仰心や騎士道精神といった、形のないものに対してもコミュニティを設定することができる。こうしたコミュニティの神威は極めて限定的なものになるが、使いこなせれば強力な助けになるだろう。故人に対するコミュニティもこの部類に入るものとする。 プライベート・コミュニティ・テンプレート キャラクター名 解説 キーワード 神威 愛する者 恋人や配偶者など、最も大切な異性。 愛 忠誠 献身 貞節 目撃者 事情通? ギフト(異界GP+5以下のアイテム1つ/100) 命運の祝福 加護の祝福 解放の祝福 復活の祝福 敬天愛人 家族 肉親や同居人、家族同然に育った義兄弟など。 家族(愛) 母の愛(献身) 父の威厳(高潔) 定期収入 庇護 目撃者 貸与? ギフト(異界GP以下のアイテム1つ/50) 命運の祝福 平等の祝福 正しき道 クラスメート 同級生、または先輩後輩など近しい年齢の学生。 うわさ話(知識) 恋 授業(勤勉) クラブ(武芸) たまり場 目撃者 事情通? 調達? 命運の祝福 加護の祝福 解放の祝福 復活の祝福 師匠 師事していた恩師、流派の師匠など。 武芸または魔術(知識) 高潔 頑固 わがまま たまり場 庇護 魔匠または合体施設 事情通? 貸与? ギフト(異界GP+5以下のアイテム1つ/100) 邪悪の封印 正しき道 同僚 同じ職場に勤める同僚(元同僚含む)。 家族(平和) 景気(世界の運命) 転職(救済) 仕事(勤勉) 定期収入 派遣指令 事情通(特) 調達? 貸与? 命運の祝福 平等の祝福 敬天愛人 後援者 政治家や実業家の友人などの強力な後ろ盾。 政治(世界の運命) 敵対する活動家(宿敵) 支援者(守護) 政治的信条(忠誠) 定期収入 庇護 集結命令 特別任務 事情通? 調達?、? 貸与? 離別した友人 かつて特別に親しかった友人や家族。 離別(孤独) 再会(夢) 思い出(前世) ギフト(日常GP以下の装備1つ/50) ギフト(異界GP以下のアイテム1つ/70) ギフト(異界GP+5以下のアイテム1つ/100) 命運の祝福 加護の祝福 解放の祝福 平等の祝福 復活の祝福 ページTOPへ グループ・コミュニティ 小規模なグループ・コミュニティ クラブ活動や職場など、おおむね数人から20人程度、多くても100人未満のグループに対するコミュニティである。こうしたグループでは低いレベルでの神威しか使えないが、その分、さほど大きな貢献をしないのが常である。 大規模なグループの中には、いくつもの小規模なグループ・コミュニティが形成されることもある。 大規模なグループ・コミュニティ 「メシア教会」「ガイア教団」など、少なくとも100人以上、時には数万、数億という構成員を要するコミュニティ。強大な神威を有するが、その分、貢献もより大きなものが期待される。 排他的なコミュニティ 敵対関係にあるコミュニティの両方に貢献していると、一方に対する貢献が他方のコミュ・ポイントを低下させることがある。これを「排他的なコミュニティ」と呼ぶ。 例えば、メシア教会はガイア教団に対して、ガイア教団はメシア教会に対して排他的であり、メシア教会のコミュ・ポイントが上昇する度、ガイア教団に対するコミュ・ポイントは1ポイントずつ減少していくことになる(一度に2ポイント以上上昇した場合でも、減少させるのは1ポイントで良い)。また、あるコミュニティに対して貢献したことが、他方のコミュニティに知られた場合、GMは状況に応じて1d10〜3d10のコミュ・ポイントを減少させてもよい。 グループ・コミュニティ・テンプレート グループ名 解説 キーワード 神威 クラブ(体育系) 陸上部、水泳部など体育会系のクラブ。 部活(武芸) うわさ話(知識) バラエティ(享楽的) サボタージュ(怠惰) たまり場 特待生 集結命令 目撃者 事情通? 調達? 貸与? 平等の祝福 クラブ(文化系) 写真部、吹奏学部など文化系のクラブ。 部活(芸術) うわさ話(知識) 奇妙な趣味 日常(平和) たまり場 集結命令 目撃者 事情通?〜? 調達? 命運の祝福 職場 一般的なサラリーマンの職場。 うわさ話(知識) 日常(平和) 仕事(勤勉) 家族(守護) たまり場 定期収入 目撃者 事情通?、? 調達?、? 貸与? 宗教団体 広範囲に影響力を持つ大規模な宗教団体。 教義(献身) 保守的(頑固) お勤め(忠誠) 勧誘(戦い) たまり場 庇護 回復施設?、? 事情通? 調達? 貸与?、? 信徒集結 虚空蔵菩薩の慈悲 秘密結社 新興宗教やカルトなどの排他的なコミュニティ。 グループの約束(献身) 信条(頑固) 他者を認めない(尊大) リーダーへの忠誠(忠誠) たまり場 回復施設? 集結命令 事情通?、? 貸与? 銀の鍵 五行遁甲の結界 政治団体 強力な政治力を持つ政党やその支援団体。 政治的主張(頑固) ライバル政党(宿敵) 選挙(戦い) 次期内閣(世界の運命) 定期収入 庇護 集結命令 派遣指令 特別任務 事情通?、? 調達?、? 隠蔽 ページTOPへ
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合計40枚 上級5枚 ドラグニティアームズ‐レヴァテイン×2 光と闇の竜 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン×2 下級16枚 ドラグニティ‐ドゥグス×3 ドラグニティ‐レギオン×3 ドラグニティ‐アキュリス×2 ドラグニティ‐ファランクス×2 ドラグニティ‐コルセスカ ドラグニティ‐ブランディ・ストック 真紅眼の飛竜×3 クリッター 魔法14枚 サイクロン 大嵐 洗脳‐ブレインコントロール 竜の渓谷×3 月の書×3 調和の宝札×2 テラ・フォーミング×3 罠5枚 聖なるバリア‐ミラーフォース 激流葬 リビングデッドの呼び声 ゴッド・バード・アタック×2 エクストラ15枚 アームズ・エイド A・O・Jカタストル マジカル・アンドロイド ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍ブリューナク ドラグニティナイト‐ガジャルグ ドラグニティナイト‐ゲイボルグ ドラグニティナイト‐ヴァジュランダ ブラック・ローズ・ドラゴン ライトニング・ウォリアー スターダスト・ドラゴン ギガンテック・ファイター レッド・デーモンズ・ドラゴン ミスト・ウォーム トライデント・ドラギオン コメント:霞の谷などなかった。アキュリスの登場でパルチザンとは何だったのか。 このデッキがきっかけで奴は沼に嵌まってしまった。
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トリニティ ■キャラクター名:トリニティ ■性別:女性 応援画像1|2|3 キャラクター設定 フードをかぶった正体不明の魔人。参加者の欄にもトリニティとだけ書かれているそれ以外のプロフィールは不明。かろうじて女性であることは分かっている。 正体不明の存在ではあるが、招待状を所持していたため大会に参加することは認められている。 機関に送り込まれた人造転校生、関西の魔人、あるいは政府によって放たれた国家刺客の一人とも噂されているが真相は不明。 ---- トリニティの正体は、ひとつの肉体に魂を共有する三人の魔人である。 希望崎学園にいた頃からの友人同士であったが、パンデミックにより奏、岩名の二人が感染する。 死を待つばかりかと思われていた二人であったが、彼女たちの前に「謎の魔人」が現れる。 ウイルスに感染した奏、岩名の二人を三傘の身体にその場に現れた「謎の魔人」の能力によって取り込むこととなりその結果誕生したが今の彼女たちである。 「謎の魔人」はそこをすぐに立ち去ったため、彼(あるいは彼女)がなぜそうしたのかその目的は三人にも不明。 誰か死亡しても他の二人のどちらかが生き残っていれば24時間経てば蘇生できる そしてそれぞれの能力はその人物自身が表に顕現してる場合のみ発動できる。 一つの体になることで生きながらえたが、元の三人に戻ることを望んでいる。 栗花落 三傘(つゆり みかさ) パラソルの付喪神が人間の姿を取った少女。22歳。希望崎学園傘部のOGで優秀な傘術家でもある。 水色のセミロングの髪の少女。ぱっちりとした黒目。水泳用ゴーグルを頭に乗せている。 服装はハーフパンツと白いワイシャツの上にポンチョ。足元はブーツ。 一人称「僕」は彼女が傘部に所属していた当時部長だった雨竜院畢の影響で変化したもの。それ以前の一人称は「私」。 武器として使用する傘「三傘」は彼女自身の一部を切り離したものである。 三人のまとめ役で、冷静であろうと務めているが感情的なところがある。 所持品:武傘「三傘」 尖端が突剣状になった傘。三傘の一部ではあるが単独の意思はもたない。 破壊されても三傘が生存している限り再生は可能。 「この子も僕の一部ですからね」 無量小路 奏(むりょうこうじ かなで) 希望崎学園図書委員会のOG。22歳。 黒髪のポニーテールにリムレスフレームのメガネをかける。灰色の釣り目。貧乳。 黒い服を好み、真っ黒なジャケットに黒いミニスカート。黒のタイツ。首には黒薔薇をモチーフにしたチョーカーをつけている。 もの静かな性格で無口気味。 気配を消す能力に優れ、図書委員時は延滞者に音もなく忍び寄り、返却を遂行することから、サイレントハンターの異名を持っていた。 基本的にはナイフを武器に戦闘する。非力でスピードを生かした戦闘のほうが得意。 所持品:予備を含めたナイフ5本と鋼線2本。小説数冊の入ったポシェット。 「…戦闘続行可能、問題ない」 「静かに」 射手矢 岩名(いてや いわな) 23歳。希望崎学園射撃部のOG。黒い髪をお尻のあたりまで髪を伸ばした姫カットの細身の女性。 服装は麦わら帽子に真っ赤なワンピースのロングスカート。巨乳。 柔らかな物腰だが、大体拳銃を撃つことを考えているトリガーハッピー。 銃の扱いは優秀。見た目に反して一流スポーツ選手を超える反射神経と重量物でさえ軽々持ち上げる腕力を持つ。 「ふふ、では私の出番…ということでございますね」 「あなたが新しい的ということでよろしいでしょうか」 特殊能力1:『レイニーブルー』特殊能力2:『サウンドオブサイレンス』特殊能力3:『ニューヨークリロード』 レイニーブルー 三傘の能力。周囲の水を操り、雨の矢を降らす能力。鋼鉄を貫通する。 サウンドオブサイレンス 奏の能力。周囲からあらゆる音を消す能力。最大射程は静音を中心に円形状に半径100m。 円形状に範囲を狭めることはできるが、消す音を選ぶことはできない。 ニューヨークリロード 岩名の能力。何もない空間から銃を取り出す能力。弾は装填されている。 銃に属するものなら何でも取り出せ、数に制限はない。 岩名が死亡するなどしても既に取り出された銃は消えることはない このキャラクターを彩る物語 投稿した幕間 プロローグのような幕間SSのような何か【第一回戦前幕間】 登場する幕間 ネタに詰まったら学園化しとけ【第二回戦前幕間】 ダンゲロスSS3 XENOGLOSSIA【第二回戦前幕間】 黄樺地セニオエピローグ:世界の合言葉はチャラ男【エキシビジョン以降幕間】 《トリニティ》vs《沼地の王、ザリ・ガナー》【エキシビジョン以降幕間】 高島平 四葉 前のキャラクター|次のキャラクター 内亜柄影法