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テスト - 白クモ 2008-08-03 05 02 29 コミュニティ雑談1 てすと - 灰色ねずみ 2008-08-03 05 03 00 コミュニティ雑談2 テスト - クチチ 2008-08-03 05 03 10 コミュニティ雑談3 コミュニティ雑談1 コミュニティ雑談2 コミュニティ雑談3
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ドラグニティ 「手札の~を捨てる:~以外のドラグニティと名の付くカード1枚を選択し、手札に加える。」という共通能力をもつ。 ドラグニティ-ドゥクス ①(白/緑) クリーチャー:鳥獣 2/2 飛行 ~が場に出たとき、自分のデッキ、または墓地に存在する、マナコストが2以下の「ドラグニティ」と名の付くカード1枚を装備状態で場に戻す。 ~は場に存在する「ドラグニティ」と名の付いたカード1枚につき、+1/+1の修正を受ける。 アンタップ状態の~をタップする:装備されているカード1枚を選択し、それを解除する。 ドラグニティアームズ-ミスティル ③(白/緑) クリーチャー:ドラゴン・ナイト 4/4 飛行 警戒 ~が場に出たとき、自分のデッキ、または墓地に存在する、マナコストが2以下の「ドラグニティ」と名の付くカード1枚を装備状態で場に戻す。 ドラグニティアームズ-レヴァテイン ⑤(白/緑) クリーチャー:ドラゴン・ナイト 5/5 飛行 警戒 あなたは、~のマナ・コストを支払うのではなく、装備している「ドラグニティ」と名の付くクリーチャー1体をリリースすることを選んでもよい。 ドラグニティ-コルセスカ (白/緑) クリーチャー:ドラゴン 1/1 飛行 チューナー ~が装備状態の時、装備クリーチャーは狙い撃ちと「装備クリーチャーがクリーチャーを戦闘で破壊したとき、自分のデッキから「ドラグニティ」と名の付いたカード1枚を選択し、手札に加える。」を得る。 ドラグニティの渓谷 ①(白/緑) ワールド・エンチャント あなたは、~のマナ・コストを支払うのではなく、ドラゴン・カードか鳥獣・カード1枚を捨てることを選んでもよい。 手札を1枚捨てる:次から1つ選ぶ ●自分のデッキから「ドラグニティ」と名の付いたカードを一枚選択し、手札に加える。 ●自分のデッキからドラゴン・カードか鳥獣・カード1枚選択し、墓地に送る。
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コミュニティ レースはグランプリと同じく4戦方式で順位が決まります。 他は【コミュ紹介】ページもあります。 コミュニティNintendo公式コミュニティ 参加から解散までの流れ FAQ Nintendo公式コミュニティ 名称 排気量 アイテム ばんごう Mario Cup 100cc すべて 31-1814-6257-0573 はじめてのコミュニティ 50cc すべて 04-2906-7233-0319 バナナてんごく♪ 150cc バナナのみ 58-1323-8235-2976 ドッカン!ボムへい ふうせんバトル ボムへいのみ 57-8059-6483-8481 参加から解散までの流れ 参加方法 インターネット→コミュニティ→番号から検索→番号を入力 「参加する」を選ぶ レース開始まで 「さあ はじめよう!」を誰かが入力するとカウント開始 なるべくできるだけ人数が多く集まるまでは入力しないように注意しましょう 連戦から抜ける方法 ファイナルレース終了後に「いいえ」を選ぶとコミュニティ画面に戻ります FAQ Q.はじめてのコミュニティなのに上手い人がいるのは何故? A.初心者専用ではないみたいです。 「はじめて入る」という意味もあるかもしれません。 はじめての初心者狩りです。 通常の「せかいのだれともでも」に行くと初心者っぽい人も混じっています。 初心者同士でやりたい人は公式以外の初心者コミュニティを探すのもいいかもしれません。 Q.「コミュニティが更新されました!」なのに変化がない? A.参加人数、ランキングの変更も更新に含まれるようです。
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エタニティインフォメーション ETERNITY 解説 個別情報ヘッド ボディ アーム レッグ ウィング 統一アセン アップデート履歴 エタニティ インフォメーション 型式番号 XXM-010 全高 40.5(m) 本体重量 220.7(t) 出力 25,500(kw) 総推力 286,000(kg) 開発チーム ザン・バーサス ETERNITY 【翔撃戦でのみ使用可能】 豊富な武器種によりどの射程距離でも対応可能な機体。 自分と味方のSPウェポンのLVアップタイミングを繰り上げる機体効果がある。 解説 第14番目の機体。 FTの通り(今のところ)翔撃戦でしか使えないため個別性能は不明。 個別情報 ヘッド 耐久値 ロックオン距離 ロックオン範囲 クリティカル範囲 重量 特性1 特性2 ※ロックオンおよびクリティカル範囲はゲーム画面横1920×縦1080に対するサイズ ボディ アーマー値 耐久値 アーマー全回復時間 アーマー回復待機 重量 特性1 特性2 根性値推移 残耐久値 -% -% -% -% -% 軽減量 -% -% -% -% -% アーム 耐久値 重量 特性1 特性2 レッグ 耐久値 占拠速度 重量 特性1 - 特性2 - 壁ジャンプ(*1)消費量 ウィング 耐久値 ダッシュタイプ 回避回数 ダッシュ回数 フルドライブタイプ フルドライブ溜め時間 ドリフト 重量 特性 + ウィング性能詳細 前回避消費量 %(回) 横回避消費量 %(回) 後回避消費量 %(回) 地上ダッシュ消費量 %(回) 空中ダッシュ消費量 %(回) フルドライブ初速度 m/s フルドライブ終速度 m/s フルドライブ終速到達時間 s フルドライブ航続距離 m フルドライブ継続時間 s アンカー #id_ac787a35 統一アセン + ... アーマー値 耐久値 アーマー全回復時間 アーマー回復待機 重量 ロックオン距離 ロックオン範囲 ポート占拠速度 ダッシュタイプ 回避回数 ダッシュ回数 フルドライブタイプ フルドライブ溜め時間 ドリフト アップデート履歴 + ... 2020/09/30 実装? ▲ ▼
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コミュニティ レースはグランプリと同じく4戦方式で順位が決まります。 他は【コミュ紹介】ページもあります。 コミュニティNintendo公式コミュニティ 参加から解散までの流れ FAQ Nintendo公式コミュニティ 名称 排気量 アイテム ばんごう Mario Cup 100cc すべて 31-1814-6257-0573 はじめてのコミュニティ 50cc すべて 04-2906-7233-0319 バナナてんごく♪ 150cc バナナのみ 58-1323-8235-2976 ドッカン!ボムへい ふうせんバトル ボムへいのみ 57-8059-6483-8481 参加から解散までの流れ 参加方法 インターネット→コミュニティ→番号から検索→番号を入力 「参加する」を選ぶ レース開始まで 「さあ はじめよう!」を誰かが入力するとカウント開始 なるべくできるだけ人数が多く集まるまでは入力しないように注意しましょう 連戦から抜ける方法 ファイナルレース終了後に「いいえ」を選ぶとコミュニティ画面に戻ります FAQ Q.はじめてのコミュニティなのに上手い人がいるのは何故? A.初心者専用ではないみたいです。 「はじめて入る」という意味もあるかもしれません。 はじめての初心者狩りです。 特徴は排気量が50ccであるという部分でしょう。 通常の「せかいのだれともでも」に行くと初心者っぽい人も混じっています。 初心者同士でやりたい人は公式以外の初心者コミュニティを探すのもいいかもしれません。 Q.「コミュニティが更新されました!」なのに変化がない? A.参加人数、ランキングの変更も更新に含まれるようです。 むしろそれ以外にどういった更新がある?ルール変更などは一度コミュニティを消して作りなおさなきゃいけない。 Q.コミュニティを作ろうとしても作れないんですけど A.コミュニティに一度も入っていないと作れない模様。 簡単に説明すると、 「コミュニティに入ってみて対戦してみる」→「慣れてきたら、自分で作る」こんな感じ。
https://w.atwiki.jp/personatheactor/pages/68.html
コミュニティについて ■コミュニティとは ひとりの人間が生きていく為には、様々な相手と関わらなければなりません。 その中でも、特に自身にとって特別な縁で繋がれた相手がいます。 そんな「特別な縁」を持つ相手とは「絆」を深めることで特別な力が発揮されます。 この「絆」の強さを表すのがコミュニティになります。 ■コミュニティの存在 コミュニティはアルカナの数だけ存在し、PC同士であっても発生します。 また、PCの持つアルカナと同一のコミュは発生しません。 コミュニティはPC達の周囲で、絆を結べる可能性のある相手として現れます。 コミュニティとなるのは、特別な力を持つ人とは限りません。 何物にも代えがたい日常の象徴であったり、すぐ隣にいる大切な友人であったりもします。 コミュニティは、「PC達の生きる世界」を形作る象徴のようなものです。 彼らは、PC達と関わることで「PCの生きる世界」を表してくれる存在なのです。 ■コミュニティの解釈 コミュニティは相手との絆を示すものですが、決して仲の良さを表すものではありません。 どちらかと言えば「理解度」を示すものに近いでしょう。 お互いに嫌いあっていたとしても、「この相手ならこう考えるだろう」といった理解が深まれば コミュニティのランクは上昇します。 相手を理解し「そういう人である」と受け容れることこそが、コミュニティを深めるということに なるのです。 ■コミュニティが深まらない場合 とは言え、コミュニティが深まらない場合ももちろんあります。 例えば当たり障りのない言葉だけで表面的な付き合いをしていれば、傍目には仲が良く なるかもしれませんが、相手との絆が結ばれるとは考えにくいでしょう。 同様に、本当に心の底から嫌いな相手に対して、理解を深める訳でもなく行動パターン だけを抜き出していても理解が深まるとは言い難いのです。 あくまでも「相互理解が深まるようなやり取り」が必要となる部分になりますので、PC同士 であれば互いのPL間での、NPC相手であればGMとの相談が必要になるでしょう。 ■コミュニティの深さ 各コミュニティにはそれぞれランクが5まで存在します。 ランク5に達するとコミュMAXボーナスとして特殊な効果を受けることが出来ます。 ランクMAXボーナスは対象のアルカナごとに個別に存在し、各PCごとに別個となります。 (つまり、誰かがMAXになっても恩恵を受けられるのはそのPCだけになります) コミュランクを上げるには各ランクの必要レベル分、コミュを伸ばさなければなりません。 また、コミュニティの進め方次第ではコミュランクが下がることもあります。 ■コミュランクが下がる場合 コミュニティとは対人関係そのものであると言えます。 相互理解を深めることでコミュは進みますが、相手が「理解されていない」と判断すると コミュランクが下がることもあります。 コミュランクが下がると、場合によっては相手が「リバース」状態となってしまいます。 ■リバース コミュニティで致命的なすれ違いが発生すると、相手が「リバース」になることがあります。 リバース状態になるとコミュランクが伸びなくなり、解除には「リバース状態にしてしまった PCが正常なコミュを2回行う」必要があります。 また、リバース状態は全PCに対して適用されてしまうので注意が必要です。 リバースは、場合によってはアルカナが消滅してしまう可能性もある、危険な状態です。 この状態になってしまったら、一刻も早くリバースを解除する必要があるでしょう。 ■ペルソナの進化 コミュランクがMAXになった時、そのアルカナの力でペルソナが進化することがあります。 進化したペルソナは全ペルソナ能力に+10点のボーナスが入り、姿や名前が変わります。 ペルソナの進化が近い場合は、進化後のペルソナも考えておくとよいでしょう。 また、コミュMAXによるペルソナ進化は一度きりです。 複数のコミュをMAXにしても、何度も進化できるものではありませんのでご注意ください。 ■コミュニティの力 それ以外にも、コミュニティは大事な働きをしています。 ある程度のコミュランクがなければ出てこない情報や、特定のコミュが一定ランクに 達さなければ現れないコミュニティなどがあるかもしれません。 時には、離別や仲違いによってコミュニティが消滅してしまうこともあるでしょう。 ですがそれすらも、コミュニティによって織り成される「世界」の在り方のひとつなのです。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/797.html
トリニティー・ユニバース アイデアファクトリー 2009.10.1 PS3 ガスト・日本一ソフトウェア・アイデアファクトリーの3社のキャラが共演するRPG
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ニティヤー マナサーの別名。 「永遠の女性」の意。
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ポケモンピクトセンスコミュニティ 主にポケモンピクトセンスを行っているコミュニティのリンク集です。 多分俺のコミュニティ以外には無い・・・。 ポケモン専用ピクトセンス場所 現在、(おそらく)唯一、ポケモンピクトセンスのみを行っているコミュニティ。