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No.303 タイプ:はがね 特性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない) いかく(相手の攻撃を下げる) 入手可能ソフト:ルビー/エメラルド/XD/SS/ブラック・ホワイト 体重:11.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クチート 50 85 85 55 55 50 ギギギアル 60 100 115 70 85 90 レジスチル 80 75 150 75 150 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく 今まではふいうちときあパンの読み型と、威嚇を活かした物理耐久や単鋼の耐久の多さを持ち前に頑張ってきた。 第5世代ではそれに加えてストーンエッジとメタルバーストを習得。安定した戦い方が可能になった。 他の同タイプにはない豊富な技で差別化を図ろう。 ※冷凍パンチ 雷パンチ 気合パンチ 怒りの前歯など重要な技が前作でしか習得できないことが多い為注意。 ドS型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 ドS型 性格 いじっぱり 努力値 A252 S無振り70族抜き調整 残りH 持ち物 技 きあいパンチ/ふいうち/挑発/つるぎのまい 一般的な読み型においてポピュラーなみがわりを挑発に変えることによって読みレベルを最高まで上昇させる。 覚える技 レベルアップ GBA DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 6 6 6 うそなき - 100 あく 変化 20 11 11 11 かみつく 60 100 あく 物理 25 16 16 16 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 21 21 21 はさむ 55 100 ノーマル 物理 30 26 26 26 だましうち 60 - あく 物理 20 31 31 31 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 36 36 36 かみくだく 80 100 あく 物理 15 41 41 41 てっぺき - - はがね 変化 15 - 46 46 ふいうち 80 100 あく 物理 5 46 51 51 たくわえる - - ノーマル 変化 20 46 51 51 のみこむ - - ノーマル 変化 10 46 51 51 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 - 56 56 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代限定 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ふいうち 80 100 あく 物理 5 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 おしおき - 100 あく 物理 5 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP 他 ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 XD うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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名称「ぺロロンチーノ」 種族「異形種」 ステータスはLV100・全スキルLV100・親密度最大時 名称 タイプ 基礎 ロール HP 攻撃力 防御力 素早さ 爆撃の翼王 速 魔法 アタッカー 8,852 9,746 3,872 474 混沌適応:雷颯衣 心 物理 アタッカー 7,692 11,055 2,428 493 爆撃の翼王 【イベント】明日への偉業、昔日の異形 混沌適応:雷颯衣 罅裂領域
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電話占い@まとめwiki 電話占いサイト一覧 電話占いニコール 電話占いニコールの特徴 霊感・霊視系の電話占い。 昔は西欧スピリチュアル系の雰囲気で売り出していたらしいという情報も。未確認。 サイトが怖い。子供が見るとトラウマになるレベル。 ニコールだけにキッドマンという名前の霊能者が所属している。 電話占いニコールの注意点 ウェブサイトではBGMが流れる。学校・職場の人は要注意。 電話占いニコールの基本情報 サイト正式名称 透視・霊視による電話占いニコール 電話番号 0120-04-2506(霊視・ニコール)03-5951-2171 PC用サイトURL http //2call.jp/音楽が鳴るので注意 携帯用サイトURL http //k.2call.jp/ 電話占いニコールのスペック 自動音声受付 ○ あり フリーダイヤル 問い合わせ ◎ 可 鑑定 ◎ 可 携帯電話から ◎ 可 占い師個人に電話番号が漏れない? ? 不明 料金支払 支払タイミング ◎ 後払い(支払期限未確認) クレジットカード ◎ 可(Visa/MasterCard/JCB) コンビニ決済 × 不可 ウェブマネー × 不可 所属霊能者 ○ 約20名 料金 1分あたりの鑑定料金 ○ 263円~368円 鑑定料金以外の料金 ◎ なし 営業 休業日 ◎ 年中無休 営業時間 ○ 午前9 00~午前4 30
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943 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/12/11(月) 00 02 10 ID softbank126036058190.bbtec.net [194/215] 憂鬱SRW ファンタジールート 設定集【MPF武装設定集(ユニコーン)】 対大型種ミサイル「ユニコーン」 型式番号:MAOM-1000 設計・開発・製造:CMA 誘導方式:セミアクティブ・エーテルレーダー・ホーミング 誘導システム:演算宝珠 ミサイル全長:1.2メートル ミサイル直径:50センチ 重量(ミサイル):96キログラム(エーテルエンチャントによる軽減効果含み) 概要: MPF-001琥珀桜の制式量産型から配備・運用されているミサイル。 大型種を主なターゲットとし、一撃で致命傷を与えることを狙った高火力兵器である。 前史: 航空戦力に搭載可能な誘導兵器、特にミサイルというのは開発が非常に難航していた。 というのも、ストパン世界側の技術的な発達が未だに不十分であり、広く普及させるには習熟を待たねばならなかったのである。 無論平成世界や日召日本から歩兵が携行できるミサイルを輸入すると言う手もなくもなかったのだが、現地での整備・運用・生産には無理があった。 それだけ目標目がけて誘導させる技術というのは研鑽を重ねたモノであり、一足飛びに入手できるものではなかったのである。 演算宝珠の採用と模索: この問題の解決案として立案されたのが、ロケット弾に誘導機能を与える演算宝珠を取り付ける、というものであった。 機能を限定し、ネウロイを補足して追尾させることができれば、立派な空対空あるいは地対空ミサイルになるという理屈である。 しかし、問題となったのはその演算宝珠の調達コストおよび運用コストにあった。 ネウロイの補足、さらにミサイルの誘導および加減速を行うだけの機能を持たせた演算宝珠の開発は難航し、出来たものも量産効果抜きとはいえ高すぎたのである。 誘導装置だけでなく、ミサイルそのものやその発射装置なども含めれば、想定されるであろうコストは青天井とさえ言えた。 さらに厄介なのは、ミサイルが目標に命中した場合、爆発するということにある。 即ち、搭載されている高価な演算宝珠を丸ごと使い捨てる、というわけである。 当たらなくても当たっても使い捨て、命中してもそれに釣り合うネウロイを撃破できるかどうかは別問題という悪条件だったのだ。 これは専門家でもなくともわかる欠点であり、制式配備など夢のまた夢というわけで、一旦は停止せざるを得なくなった。 そこで扶桑皇国はストパン世界各国を代表し、シティシスに対してこの誘導兵器の問題解決について打診した。 しかし、シティシスとしてもそれだけ高性能な演算宝珠を安価且つ潤沢に用意できるわけがなくこれを断るしかなかった。 シティシスが仮に量産するにしても結局のところ対価は払ってもらう必要があるし、現地国家で運用できるレベルと求める質の両立は厳しかったのである。 そも、携行ミサイルというのはウィッチにおいては重視される長時間戦闘での運用に難があった。 圧倒的多数のネウロイに一々ミサイルを使っていると、いくらあっても足りず、生産能力を超えることは明白であったのである。 それだけの予備弾を持っていくことも難しく、抱え過ぎると空戦であれ陸戦であれ何らかの支障をきたすというわけである。 これらの事実から、ウィッチでのミサイルの運用は技術不足により断念せざるを得なくなった。 944 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/12/11(月) 00 03 26 ID softbank126036058190.bbtec.net [195/215] 方針転換: 他方、シティシスにおいて研究開発が進んでいたYPFおよびMPFでは事情が多少違った。 MPFの積載可能な武装の量は当然であるがウィッチなどよりもはるかに上であったため、上記の問題をある程度クリアできていたのである。 しかし、現地国家で用意できるもので、という条件は厳しく、シティシスではやむなく費用対効果の高い運用を前提とする形で開発を進めた。 一般的に携行される予定の火器だけでは倒しきれない大型種に致命傷を与える、という形へのプラン変更であった。 ここまでこだわったのも、ストパン世界側の誘導兵器についての技術発達を促すためであった。 平成世界をはじめとした西暦2000年代の誘導兵器ではまだ無理でも、その先にさらに進めばブレイクスルーが発生し、使いやすくなるのである。 その到達のためにも、多少は無理があっても普及させ、足掛かりとして発達を促す必要があったのである。 性能: 本ミサイルの性能の説明に移る。 種別は前述のように大型種撃滅を主としている。高価な演算宝珠を使い捨てにする分、倒すのに苦労する相手にぶつけて高い戦果を得るためであった。 誘導方式としてはセミアクティブ・エーテルレーダー・ホーミング方式を採用。 射出装置に付随するエーテル式の電波誘導装置の電波を、演算宝珠を使用したシーカーがとらえ、ミサイルが誘導される形である。 この方式が採用されたのは、セミアクティブ・レーダー・ホーミングが誘導方式としては極めて原始的で、最初期に実用化されたという実績があるため。 技術的な要求度が低く、また使い捨てにする演算宝珠に要求される性能も抑えられ、コストを下げられる強みがあったのである。 また、現地技術の極めて単純な近接信管も交えることで、ある程度の距離に近づけば起爆するようになっており、大雑把な誘導でも効果が出るようにしている。 上記の都合、そして大型種を想定しているため、炸薬量は多く、また飛翔のための燃料などを詰め込んだため、ミサイルは1メートル以上となった。 これでも小さくした方なのだが、確認されていた大型種のサイズや必殺となる炸薬を持たせるために許容されることになった。 そのため、MPFでも標準装備としては肩部のランチャーに2発、多く積み込んでも6発というのが限界となった。 これだけの重量物を抱えて飛ぶリスク、あるいは被弾時に誘爆するリスクを鑑みて妥協した結果である。 評価: 完成と配備はオーバーロード作戦後であったが、欧州陥落後、間引きのための渡洋攻撃などの際に実践投入された。 加害範囲が広く、対地目標でも対空目標でも、誘導をきちんとしつつ撃ち落されなければ高い効果を発揮できたため、一定の評価を得られた。 また、ネウロイ側からの渡洋侵攻の迎撃にも用いられ、大型種を周囲の随伴個体諸共吹き飛ばす威力を発揮した。 評価の一方で、誘導方式の関係上一定距離に張り付く必要があり、その間無防備になりやすい欠点も指摘された。 他にも搭載によって飛行速度が落ち、また使う場所と場面が限定されるのでそれを抱えたまま戦闘するリスクも問題視された。 これらは想定されたとおりであり、シティシスおよび生産を引き継いだCMAとしては、仕様の通りだと答えるしかなかった。 発展: その後、このミサイルの導入と運用、あるいは研究が進んだことにより、各国でのミサイル技術の発達は進むこととなった。 具体的には小型化して携行数を増やし空戦で使いやすくしたモデル、あるいは大きさなどを据え置いてより性能向上させたモデルなどに発展した。 MPFの装備品としてだけでなく、空対空・艦対空・地対空のいずれかでネウロイの排除に転用されることも見受けられたが、ここでは割愛する。 945 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/12/11(月) 00 04 43 ID softbank126036058190.bbtec.net [196/215] 以上、wiki転載はご自由に。 誰得な設定集ぅ! なんとかミサイル兵装を普及させるために屁理屈をこねました。 一発当たりの値段が高いなら、それに見合った相手に使用を限定するしかないよね?という発想です。 命名とスペックの由来は有翼のフロイラインの背部兵装の一つである対艦ミサイルからでした。 威力は高いんですが、如何せんリロードを頻繁に挟むのでね… 他の兵装---スウォームミサイルランチャーであるクラビアや誘導レーザー兵器のゲシュテーパーが優秀でそっちばかり使っていました。
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル 我にチートを 著者 温泉卵 イラスト 植田リョウ 出版社 ホビージャパン レーベル アヴァロンノベルス Nコード N0442CD(ノクターンノベルズ) 連載開始 2014年 05月28日 あらすじ RPG風の世界に勇者として召喚された俺。年間1000名を超える勇者が召喚される中、俺に与えられた召喚ボーナスは運+1。 10年に1度のガッカリ勇者となった俺は、与えられた人形姫をお供にマイペースな異世界生活を始める――。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 我にチートを 1 2015年 12月22日 一般書 978-4-7986-1142-6 1,200円 ホビージャパン Amazon B☆W 書籍データ 関連リンク 紹介ページ 我にチートを
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チートコードの入れ方 ----------------------------------------------------- ゲームの改造(例えば お金 MAX や HP MAX など)ができるプラグイン CWCheat を紹介したいと思います。 PS1 や UMD(ISO/CSO) 及び 自作アプリ などで使用可能です。 このプラグインによってゲームのバランスが崩れ つまらなくなってしまう可能性がありますので注意してください。 ※PSPのバージョンが CFW3.52 M33 以前のバージョンである場合は こちら の記事を参考にしてください。 ----------------------------------- 準備するもの ----------------------------------- CFW 3.71 M33 ~ 5.50 GEN を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 または CFW Enabler や 5.03 GEN for HEN が動作可能な PSP-2000/PSP-3000 ----------------------------------------------------- (1)CWCheat 導入 ----------------------------------------------------- 1.メモリースティックの ルートディレクトリ(PSPフォルダがあるところ)に seplugins フォルダを作成します。 ※すでに作成してある場合はしなくて良い [ 右クリック>新規作成>フォルダ で作成する ] 2.CWCheat 0.2.2 REV.D 本体 をダウンロードして 解凍します。 3.解凍してできた 23895_CWCHEAT_0_2_2_REVD フォルダを開きます。 (※)次の手順は PSP のバージョンが CFW 3.71 M33 の場合 と CFW 3.80M 33 ~ 5.50 M33 の場合 で手順が異なります。 PSPのバージョンが CFW 3.71 M33 である場合: 4-1.INSTALL_371 フォルダ 内にある seplugins フォルダ を開きます。 4-2.cwcheat フォルダを 先ほど メモリースティック の ルートディレクトリ に作成した seplugins フォルダの中にコピーします。 [ メモリースティック構成:seplugins/cwcheat ] PSPのバージョンが CFW 3.80 M33 ~ 5.50 GEN の場合: 4-1.INSTALL フォルダ 内にある seplugins フォルダ を開きます。 4-2.cwcheat フォルダを 先ほど メモリースティック の ルートディレクトリ に作成した seplugins フォルダの中にコピーします。 [ メモリースティック構成:seplugins/cwcheat ] 5.メモリースティックの ルートディレクトリ に作成した seplugins フォルダ の中に game と pops という名前の テキストドキュメント をそれぞれ作成する。 ※すでに作成してある場合しなくて良い [ 右クリック>新規作成>テキストドキュメント で作成する ] 6.game.txt と pops.txt に以下の文をそれぞれ書き込み上書き保存する。 game.txt に「ms0 /seplugins/cwcheat/cwcheat.prx」と書き込みます。 pops.txt に「 ms0 /seplugins/cwcheat/cwcheatpops.prx 」と書き込みます。 これで プラグイン の導入は完了です。 -------------------------------------------------------------------------- (2)プラグインを有効にする -------------------------------------------------------------------------- 対策されている PSP-2000 や PSP-3000 で CFWEnabler 3.60 や 5.03 GEN-B for ChickHEN のそれぞれの記事を参考にして プラグインを有効にしてから(3)CWCheat 使用法 に進んでください。 CFW 3.71 M33 ~ 5.50 GEN を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 の場合は 以下の 手順7~10 を参考にしてプラグインを有効にしてください。 7.Rボタン を押しながらPSPの電源を入れて リカバリーモード を起動します。 8.「plugins- 」を選択します。 9.プラグインを有効にします。 ※有効にするものによってスクリーンショットが使える場面が異なります GAME:UMD/ISO でのゲーム POPS:PS1ゲーム 必要なものだけ有効にしましょう。 例えば UMD や ISO でのゲーム中に CWCheat を使いたい場合は cwcheat.prx [GAME] で ×ボタン を押して「Disabled → Enabled」となればプラグインが有効になります。 両方の場面で使いたい場合は 両方とも有効にしてください。 ※プラグインを無効にしたい場合 無効にしたい項目に合わせて ×ボタンを押せば「Enabled → Disabled」というようになり プラグインが無効になります。 10.「Back」を選択して「Exit」でリカバリーモードを終了します。 11.これでプラグインの導入は完了です。 ----------------------------------------------------------- (3)CWCheat 使用法 ----------------------------------------------------------- 1.ゲームを起動させます。 ※ここでは例として Monster Hunter Portable 2nd を挙げています 2.SELECT ボタン を 3秒 ほど長押しするとチートのメニューが出ます。 3.上から二番目の「Enable cheats」を ×ボタン で選択し[N]を[Y]にします。 4.一番上にある「Select Cheats」を ×ボタン で選択します。 5.コード名が表示されるので、使用したいコードで xボタン を押して[N]を[Y]にします。 6.ボタン を2回押してゲームに戻ると 適用したコードがゲームに反映されます。 -------------------------------------------------------------------------- (※)CWCheat コード追加方法 -------------------------------------------------------------------------- ここでは チートコード の追加方法を解説したいと思います。 CWCheat には元からチートコードが入っていますが そこに新たなコードを加えたり チートコードが入っていなかった場合でもチートコードを入れることが可能です。 また チートコードは Google で「Monster Hunter Portable 2nd チートコード」というように検索すれば 出てきますので調べてみてください。 1.メモリースティックの seplugins フォルダ の中にある cwcheat フォルダ を開きます。 2.Data Base File を開きます。 UMD / ISO のゲーム のコードを追記したい場合は cheat.db をダブルクリック PS1ゲーム のコードを追記したい場合は cheatpops.db をダブルクリック データベースファイル: (※)次の手順は PCの OS が Windows XP である場合と Windows Vista の場合 で手順が異なります。 Windows XP である場合: 3-1.注意というウインドウが表示されるので「プログラムから開く」を選びます 3-1.注意というウインドウが表示されるので「プログラムから開く」を選びます。 3-2.「一覧からプログラムを選択する」 を選択して「OK」をクリックする。 3-3.プログラムの一覧が表示されるので Wordpad を選び OK をクリックします。 Windows Vistaである場合: 3-1.プログラムの一覧が表示されるので Wordpad を選び OK をクリックします。 6.たくさんのコードが表示されますので キーボードの「 Ctrl 」と「 F 」を同時に押して、自分のコードの追記をしたいゲームの製品番号 ゲームの箱の背表紙の下のあたり の英語と数字を検索してください。 例 )ULJM-05156 7.検索されたら追記したいコードを以下のように書き込む。 (※)次の手順は 検索された場合 と 検索されなかった場合 で手順が異なります。 検索された場合: ワードパッド: 検索されなかった場合: ワードパッド: 8.書き終わったら「上書き保存」を忘れずに行ってください。 ※ファイル>上書き保存 をクリック 9.これで追記は完了ですので (3)CWCheat 使用法 を参考にしてゲームで適用してください。 上へ ------------------------------ コメントフォーム ------------------------------ ナカアこまかとめこまむむゆゆ -- (頭から―) 2014-02-28 22 57 01 thgrglkjg -- (名無しさん) 2015-08-07 11 13 28 oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo -- (名無しさん) 2015-08-07 11 13 54 素晴らしい -- (名無しさん) 2015-08-07 11 14 33 死ね -- (名無しさん) 2015-08-07 11 15 32 モンハン楽しいです -- (名無しさん) 2015-08-07 11 17 49 後藤ザコイ -- (名無しさん) 2015-08-07 11 19 20 わかんななななななななない -- (名無しさん) 2017-01-27 22 38 13 わからん -- (うう) 2017-08-09 11 03 40 は?死ね -- (うんこ) 2019-02-19 18 05 09 名前 コメント すべてのコメントを見る pspq様から引用
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概要 最近チーター増えましたよね。適切に処置しましょう。ちゃんと通報していけば確実に減っていきます。Shotbowがまともな対策しない限りは増え続けます! また、ハックに負けたとして、あいつハックだ!などというと、ハッカーが/hubしたり使用を一時的にやめてしま一応なくはない方法です。 マップ共通戦術指南/ハック(チート)について知ろう も参照のこと。 ここでは、実際にハッカーとしてanniをプレイしてる私が教えていきたいと思います。(この記事の大本を作った人は別の人です) チートかな?と思ったら 確認、録画 どんなチートか確認。以下の頻出チート一覧を参考にしてほしい。 ロストしたくないなら、とにかく逃げよう。 チーターのせいで全ロスしたなら、今度は君が相手のアカウントをロストさせる番だ。Scoutで追いかけたり、Spyで待ち構えたり見張ったりして、上手く相手がチート使ったところを録画しよう。録画ソフト持ってない場合、bandicamが簡単なのでおすすめ。また、標準搭載のゲーム DVRは手軽なのでこちらもおすすめ。(Windowsキー+Gを押して録画ボタンを押せば録画開始となる) 現在、運営は通常のプレイヤーが投稿した証拠動画を処罰の判断材料としてほとんど採用しなくなったため、動画を撮影して投稿する行為はあまり意味をなさなくなった。(海外のハッカーが、偽の証拠動画を作ることのできるツールを配布し始めたのが原因らしい。また、運営がフォーラムを見るのを面倒臭がってるからでもある) コマンドでreport /report IDとすると、運営が来て確認してくれる…はずだったが、いたずらや間違い、またそれに乗せられて打つ人が多くいため、運営はもうほとんどチェックしなくなった。もう意味が無いと考えるべき。 ※追記、http //shotbow.net/forum/threads/270136/←こちらの運営の発表によると /reportの通報後、BANに至ったのは機動チート戦闘チートで2割、チャットスパムとグリーフ行為は5%程度 15%は悪意による通報で、残りは証拠不十分 通報頻度は平日ピークが100/hで週末には18秒に1回ペース、システム改善はするが、多過ぎて検証時間がない 戦闘チートなら数回戦ってしっかり確認してほしい ALLチャットで「こいつチートだ全員/reportしろ!」と連呼する人は、ノリで便乗せずにチャットスパムで通報推奨 NPCを殴ってもBANはされません。 正式に通報 動画を撮って、フォーラムに投稿すると、運営はその動画を見て、確かにチートだと確認したらちゃんとbanしてくれる。 現在はほとんど機能していない模様。 やりかた この通り http //shotbow.net/forum/threads/167314/ 以下に大まかな訳を示す。 http //shotbow.net/forum/forums/553/create-thread を開いて、 タイトルは「(ゲーム名)-(チーターのID)-(使われたチート)」とし、 本文には、チーターのID、使われたチートを含め、動画をYouTubeで貼る。動画が長い場合、どの時が問題なのか詳細を書く。 推奨される形式 そしてCreate Threadを押して投稿完了。数日のうちに運営がチェックしてくれることだろう。 詳しくは同じSHOTBOWのゲームであるSmash Japan Wikiの Hacker対策について がわかりやすい。 そもそもとしてハッカーはAltアカウントを利用するのでReportしようが無駄だ。ただ、Phase3以降にReportしてBanされればその試合にそのハッカーは入れなくなる。自分の遊んでる試合からハッカーを消したいという場合はPhase3まで我慢いしてPhase3でReportしよう。 対抗手段について チーターに挑むのは無謀かつ意味が薄い行為であり、大人しく試合から抜けるか、撮影 投稿でBANを待つのが妥当である。しかしながら悔しい、どうしてもその場で何とかしたい!という場合の子供じみた嫌がらせ 対策法を考えてみる。 NoobがHackを使っても、Noobのままだということは忘れるな。 Archerで遠距離から妨害 パンチ弓で足止め、時間稼ぎを行う。ただ高速移動するチーターに当てるのは至難の業、後述の方法のほうが簡単だろうし有効性はそれほど高く無いだろう。一応何人かで弾幕を張れば少しは当たりそうだが… 意味はほとんどない。なぜなら弓矢は簡単に避けれる。 Swapper trapで拘束する 対Gapple凸と同様にSwapperで閉じ込め袋叩きにする。ただしGapple凸とは違ってKillauraなどの戦闘チートを使用してくる為、弓矢で集中砲火を浴びせるのが安全か。 意味はほとんどない。なぜなら簡単に抜け出せてしまうからだ。 Scorpioで奈落Hook これも対Gapple凸と同じ戦法。もっとも容易かつソロでも可能な対策か(チーター相手の効果の有無は未検証、加筆求む)。 意味はほとんどない。なぜなら奈落に落ちているときにFly・LongJumpなどの浮遊系hackを利用するとロールバックしてしまうからだ。 Immobilizerで物理的に止める Active能力によって4秒間だけ停止させることが出来る為、これでチーターを強引に止める…というわけにもいかず、殆どのチーターが使用している高速移動チートに対しては無力である。 意味がある。ハッカーが一番うざい職業がこれだ。消えてほしいとみな思っているだろう。しかし、最近とあるクライアントでIMM対策がされたらしい。 Wizardの各種魔法で攻撃する 検証はしていないが、闇魔法でWither状態や炎魔法で炎上させたり(Pryoで代用可能)、風魔法で奈落に吹き飛ばしたり(AntiKnockBackを入れてると無効化できるためあまり効果がない)。状態異常にすれば相手が驚いて撤退する場合も多く、即効性のある対抗手段といえる(?)。 意味はほとんどない。そもそもハッカーに当てるのは難しい。またSpeedで移動速度低下でも動ける。 Gappleストポで殴り殺す 脳筋戦法。でも革装備相手にこんな手間かけられるわけないしこんなガチ装備が来たらチーターも一旦撤退して時間制限まで時間稼ぎされてしまう、残念。 意味はほとんどない。なぜならGappleは弱体化されたからだ。また、逆にフルボッコにされ装備を奪われるだろう。 VampireのActive能力を使う 夜限定の戦法。Killauraなどエイムを自動で合わせるチートはコウモリは対象にしないらしく、Speedハックで逃亡などされなければ倒せる。しかし、Vampireのコウモリ化の能力は削除されてしまった。残念 意味は一応ある。最近のHackはプレイヤー特化でMobなどには強くないからだ。が、設定を変えれば簡単に倒せる。 頻出チート一覧 KillAura(MultiAura) Combat 自動で近くの敵を殴るチート。 見分け方 リーチが長いように感じる、もしくは明らかに異常に長い こっちを見ていないのに攻撃が連続で当たる(KillAura) もしくは首が異常な動きで相手を追っている(AIMbot) 攻撃間隔が安定して短い(ダメージ後の無敵時間は0.5秒だが、最短間隔で攻撃が入る) 複数の相手を交互に殴って倒している 対処 逃げる Criticals Combat 全ての攻撃がクリティカルになるチート。 見分け方 特にジャンプもしてないのにクリティカルが入ってて攻撃力が高い(クリティカルパーティクルが出てることを確認、ただのエンチャント効果と間違えないように) 対処 逃げる 装備差をつける Fly Movement クリエイティブみたいに飛ぶ。 見分け方 Acrobatが使う(大ジャンプ音がしない・CT10秒を無視している) ラグってもないのに10ブロックとか余裕で飛んでくる。 Speed(Bhop) Movement まるでspeedの効果がついてるかのように足が早くなる ダッシュジャンプで見た目普通に見えるが少し早くなる 見分け方 ポーションエフェクトが出てないのにやたら足が速い ダッシュジャンプで少し早い Step Movement 普通ならジャンプダッシュする場面でジャンプせずススススっと走る NoSlowDown Movement slownessの効果を無視する 見分け方 食事や弓の引き絞り、盾のガードなどの間に移動速度が落ちない Sneak Movement Sneakしているように見える(使用者の大体はNameTag見えないようにするためと侵入を感づかれないようにするため) Velocity(AntiKnockBack,NoKnockback)※AntiKBと略される Combat ノックバックしない 現在は設定によってKnockBackの大きさを変えられるため、判断が難しい。また、ラグなどとも見間違いやすい。 Jesus Movement 水の上を歩く Dolphin水の上を跳躍のポーションのように飛び跳ねる StorageESP Rader チェストやかまどなど、中に物が入るものを色付けしわかりやすくする。 スニークして、視界が遮られていても見つけてくる NameTags Rader プレイヤーのNameTagを見えやすくする ChestStealerチェストに入ってるものを自動で自分のインベントリに移す Civbreakブロック越しに特定のブロックを削ったり彫るスピードが以上に早かったりする俗にいうcivhax。ネクサスの周りに敵がいないのにネクサスが削られてる、あるいは尋常じゃないスピードでネクサスが削られる場合にあてはまる。ステージによるが壁に埋まって削っている場合がほとんどなのでほとんど対応策がない。ブロックを掘った際に現れるラグを利用しスワップする程度しか対応できない。 Spam一定の間隔で自動で決められた(設定した)ことをchatする。後ろの数列はKick Bypass 最後に...最近GodModeだと言っている人がAnnihilation内でいますが、Shotbowを含むほとんどのサーバーでGodModeの対策はされており、どのようなクライアントでも使う事は出来ません。
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ネコーン 通常モンスター 星4/地属性/植物族/攻1500/守 500 下級モンスター 地属性 植物族 同名カード ネコーン(OCG)
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No.? クチートン あざむきポケモン 高さ:0.00m 重さ:0.0kg トパーズ みかけによらず かなり きむずかしい。 きぶんを わるくすると すぐに いろいろなものにかみつく。 アメジスト かわいらしいかおで あいてをあざむき うしろのくちでガブリ。 きぶんがわるいときの あごのちからは すさまじい。 タイプ はがね 特性 かいりきバサミorいかく 生息地 ? 種族値 HP70 攻撃100 防御90 特攻80 特防80 素早60 合計480 進化 クチート ↓(ダブルアタック覚えてレベルアップ) クチートン 技 Lv.1 炎の牙 Lv.1 雷の牙 Lv.1 氷の牙 Lv.1 毒毒の牙 Lv.1 驚かす Lv.1 嘘泣き Lv.1 噛みつく Lv.1 甘い香り Lv.6 嘘泣き Lv.11 噛みつく Lv.16 甘い香り Lv.21 挟む Lv.26 だまし討ち Lv.31 バトンタッチ Lv.36 かみ砕く Lv.42 鉄壁 Lv.48 不意打ち Lv.54 鋼の牙(鋼 物理 威力65 命中率95 怯み3割) Lv.60 蓄える Lv.60 飲み込む Lv.60 はき出す Lv.66 アイアンヘッド Lv.72 あざむき (攻撃と命中がぐーんと上がり 次ターンに出す技の優先度が-3になる PP5) 技マシン ? 秘伝マシン ? 奥技マシン ? 備考 ?