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58 :ヤンデレ世紀 [sage] :2010/07/12(月) 02 51 16 ID U4mIxQhT あれから結局4人での登校。 相変わらず土田さんは僕にべったりだった。 胸を押し付けているつもりなのだろうか、僕のアームに自分の胸を当てている。しかし何だろうこの残念な気持ち。無い乳押し付けられても 「嬉しくない。」 「何が?」 おっとあぶない。危うく心の本音が全て出るところだった。あぶないあぶない。 校門をくぐると僕らの教室がある校舎が今日も微妙な雰囲気を漂せながら立っていた。色が抹茶色ってどゆこと? 時間帯的には、一番生徒が登校しているはずなのだが、時代が時代。『ヤンデレ世紀』と呼ばれるこのご時世。 不登校が6分の1を占め、大体の女子(ヤンデレだろうな)は 朝早く登校して愛しのあの人のげた箱、机にロッカーにラブレターや何かを忍び込ませたり、逆にそれらを排除したりと忙しいためこの時間の校門は寂しい状態になってる。 げた箱に到着。あっ!? 「そうだ。」 「どうしたの?佐藤君。」 いけないいけない。今日の出来事……石田君&木根さんカップル欠席を彼らの担任教師の青塔(あおどう)先生に報告しとかなきゃ。 「ごめん、3人共先に行ってて。僕はブルタワにちょっと用事があるから。」 59 :ヤンデレ世紀 [sage] :2010/07/12(月) 02 51 56 ID U4mIxQhT 「佐藤君っ!何言ってるの!?私も行くよ。」 やはりあなたは来ますか………まあいいけど。 「んじゃ、俺らは先行ってるわ。」 「うん。じゃあ。」 「ああ。」 「………」 井上と都塚さんと別れる僕と土田さん。それにしてもどうしたんだろう都塚さん?途中から元気なくなっちゃって。 いつももクールな彼女はあまり僕らの会話トークに混じらず、井上にべったりの都塚さんであるが、今日に限っては井上に抱きつかずに一番後ろで静かに歩いていた。 その時の雰囲気は近寄り難いものだった。 井上も心配そうに時々後ろに視線をやり、チラチラと都塚さんを見ていた。 気分で二人を何故か見送り僕は気付いた。いや、これは感じたの方が正しい。 井上と都塚さんの僅か数センチの隙間に二人を隔離する壁があることを。 そんな二人を見送った後、僕と土田さんは職員室に向かった。 「そうか………わかった。報告ありがとう。」 「いえいえ、それでは失礼しました。」 ブルタワに例の件を報告し、退出する時 「お前も気を付けてな。」 と苦笑しながら言うブルタワに軽く頭を下げた。 ちなみにブルタワは青塔先生のあだ名でーす。 60 :ヤンデレ世紀 [sage] :2010/07/12(月) 02 54 41 ID U4mIxQhT 職員室から出ると、扉の前にいた土田さんが飛びついてきた。 昔だとこの行動は非難の眼差しをくらい、とても恥ずかしい行動であったらしいが、現代じゃ一般的なワンアクションにしか過ぎない。 「さあ、早く遊びに行こ。」 「土田さん。今から教室だよ。」 「えっ!?何でいいじゃん?………それとも教室に気になるメスでもいるわけ?」 土田さんの瞳かり光が消えた。だが、日常茶飯事化しているのでいつもの対処方法で土田さんをなだした。 「僕と土田さんの将来のためにさ…ね?行こう?」 と土田さんに呟き顔を真っ赤にしてしまった土田さん。 ヤンデレは無駄に妄想力が膨大なので、こんな時とかには便利なもんだ。 先ほどの言葉には、『勉強しないと大学行けないよ?』という意味なはずなのだが、土田さんは違う意味で 捉えたらしい。 用事を済まし、教室に向かった。 教室に着き、入ると机が37席並んである。しかし今現在の教室の人数は20人弱。朝のHRまで10分もないのにまだ半数近くが来ていない。 別にインフルエンザなどが流行しているわけではないのだがこの人数の少なさ。ありえなっシング。 61 :ヤンデレ世紀 [sage] :2010/07/12(月) 02 55 16 ID U4mIxQhT 学級閉鎖は僕が生まれてくるときには廃止になってしまったため、仮にクラス一人しかいなくてもしっかり平常授業をするわけだ。ある意味得するよね。勉強的に。 今は37席の机があるが最初は39席だった。何故2席減ったかというと亡くなったから。 一人は男子、もう一人は女子。久保君と安藤さんだ 率直に結論を言うと二人は心中した。久保君は強制的だったが。 久保君とは結構仲の良いほうだったので死んだことを知った時は複雑な気分だった。 暗い過去に浸っていると声をかけられた。 「よお、瀧斗。」 「おお!!中林。…怪我とか大丈夫?」 今朝、いろいろな打撃をくらった中林が教室にいた。 「保健室………はお取り込み中だったから、保健室前のセルフサービスコーナーの湿布をたくさん貼ったから平気だよ。ぶっちゃけ慣れてるし。」 まだどこか痛いんだろうね。引きつった笑顔を無理やりつくり安心させようとする中林。 「中林君、今日も大丈夫?」 後ろから中林を心配する声が聞こえた。 「咲橋///だ・大丈夫大丈夫~」 さっきより元気を取り戻す中林。そしてそれを聴いて安堵するクラスメイトの咲橋 望(さきばし のぞみ)さん。 62 :ヤンデレ世紀 [sage] :2010/07/12(月) 02 56 16 ID U4mIxQhT 「そう?良かった///」「心配ご苦労、咲橋殿。」 「うん!!よきにはからえ?」 「その言葉の意味わかってないだろ咲橋さんよ?」 咲橋殿…いや、さんは唯一、中林のことを『しげみ』と言わない女子だ。そして何よりヤンデレ症候群じゃない数少ない普通の可愛い女性でもある。 しかも中林のことが好きらしい。 前に咲橋さんから土田さんの目を盗んで相談を受けたことがある。勿論、中林のことで好きな人はいるか?とか、タイプは?とか質問で全くヤンデレ成分がなく、相談に乗っている僕も久しぶりに微笑ましい気分になった。 そして中林も最近、咲橋さんのことを気になってきている。 僕に相談してくるのも時間の問題かむね。 それから二人は僕の存在を忘れたかのようにとても楽しそうに話していた。 最近、この二人が一緒にいると、とても二人が幸福なベールに包まれて輝かしく映る。青春の一ページとやつだろう。見ているこっちも幸せな気持ちになる。 男子は勿論、土田さん含め女子全員もこの二人が談笑してる時は、優しい表情に変わる。 土田さんもいつもあんな感じだったらな… 淡い気持ちを持ってしまうほど、この二人はそれだけの力を持っていた。 以上学校での朝の出来事でした。 63 :ヤンデレ世紀 [sage] :2010/07/12(月) 02 57 17 ID U4mIxQhT ~~~~~ どうして?どうしてなの? 何であんな楽しそうなの?嬉しそうなの?幸せそうなの? いつもいつもいつもいつもいつも私はお前のことを見ているのに。愛しているのに。 お前が長髪好きだから髪も伸ばしたのに。 お前がカレーが好きだからカレーをおいしく作れるようにしたのに。 今日だってポニーテールが好きと言ったからポニーテールにしたのに。 お前は何も言ってくれなかった。 何で私しか見ようとしない? 何で他の奴らを見る? 何で私がいなくて和気あいあいとしていられる? 何で私にこんな思いをさせている? わたしがこんなにもアイシテイるノニ?
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ヤン ヤンは素早いキックボクシングで快感のあるコンボを出せる実験体です。特にリングに設置されたロープを上手く活用すると、敵を長い時間無力化させることができます。 バージョン:1.24b当時のものです ステータス Lv.1 Lv.20 グローブ熟練度 グLv.1 グLv.20 トンファー熟練度 トLv.1 トLv.20 体力 1013 2837 攻撃速度 3.9% 78% 攻撃速度 2.6% 52% スタミナ 350 654 基本攻撃増幅 2% 40% スキル増幅 4.5% 90% 攻撃力 35 119 防御力 56 119 スキルセット Q:ニーストライク/リッピング・ニーストライク ニーストライク ヤンが膝で範囲内の敵にX(+追加攻撃力の65%)(+スキル増幅の50%)(+敵の最大体力の6%) のスキルダメージを与え、1秒間、移動速度を50%減少させます。再使用するとリッピング・ニーストライクを使用できます。 強化効果 ダメージを受けた敵に4秒間、防御力を20%減少させます。 リッピング・ニーストライク ヤンが膝打ちで敵にY(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の80%) (+敵の最大体力の7%)のスキルダメージを与え、0.75秒間、敵を空中に浮かせます。 強化効果 リッピング・ニーストライクで敵にダメージを与えると、ウィービングのクールダウンを初期化させます ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 ダメージ量(X) 80 100 120 140 160 強化ダメージ量(Y) 65 90 115 140 165 クールダウン 12 11 10 9 8 W:トマホークスピン ヤンがキックで敵にX(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の85%)のダメージを与えます。 外側の範囲に当たった敵を突き飛ばし、突き飛ばされた敵が壁にぶつかると0.8秒間気絶させます。 強化効果 ダメージ量がY(+追加攻撃力の85%)(+スキル増幅の100%)に増加して、 トマホークスピンの範囲内にいるすべての敵を突き飛ばし、突き飛ばされた敵が壁にぶつかると0.8秒間気絶させます。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 ダメージ量(X) 60 90 120 150 180 強化されたダメージ量(Y) 100 135 170 205 240 クールダウン 15 15 15 15 15 消費スタミナ 60 65 70 75 80 E:ウィービング ヤンが前に突進し、次の基本攻撃を強化してX(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の45%)(+敵の最大体力の5%)のスキルダメージを 追加で与えます。次のニーストライクとトマホークスピンスキルダメージが的中すると、失った体力に比例して 的中させたスキルダメージの60%~120%の体力を回復します。(体力が40%以下の場合、最大回復量適用)。 トマホークスピンキャスト中に使用できます。 強化効果 ウィービングのクールダウンを40%減少させます。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 ダメージ量(X) 10 20 30 40 50 クールダウン 13 12 11 10 9 R:クワドラゴン ヤンが6.5秒間維持される四角リングを召喚して、毎秒熱血の意思スタックを獲得します。 四角のリングロープに衝突した敵はX(+追加攻撃力の80%)(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを受け、 1秒間移動速度が40%減少されます。ノックバックで突き飛ばされた敵がロープに衝突すると、四角リングの中央に 弾け飛ばされます。衝突するとロープは消えます。競技場の範囲内で敵実験体キルに関与した場合、ヤンは熱血の意思スタック5を すぐに獲得し、3秒間移動速度が35%増加します。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 ダメージ量(X) 100 200 300 クールダウン 70 60 50 消費スタミナ 60 80 100 T:熱血の意思 ヤンが敵にダメージを与えるたびに熱血の意思スタック1を獲得します。 熱血の意思がスタック5以上になると、次のスキルを使用する時、スタックを消耗してニーストライク、トマホークスピン、 ウィービングスキルのクールダウンがX%減少して、スキルを強化します。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 クールダウン減少量(X) 10% 20% 30% グローブD:アッパーカット 指定した対象に近づき、追加攻撃力の110%*(基本攻撃増幅)(+スキル増幅の30%)の基本攻撃ダメージを与え、 最終ダメージのX%に値するダメージとYの固定ダメージを追加で与えます。アッパーカットは致命打が発生しません。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 追加ダメージ量(X) 60% 80% 100% 固定ダメージ量(Y) 50 60 70 クールダウン 9 7 5 トンファーD:高速回転 スキルを使用すると0.75秒間すべての方向からのダメージを防御し、 攻撃した対象から受けたダメージのX%を固定ダメージで返します。(攻撃の効果は防御できません。) ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 合計反射率(X) 20% 30% 40% クールダウン 30 25 20 スキル所感 Q:ニーストライク/リッピング・ニーストライク メインスキル。 硬直が非常に短いのが特徴で、見てからかわすことは不可能に近い。 熱血の意思(T)による強化効果で防御力減少の効果が付くため、フロント相手に活用したい。 リッピング・ニーストライク(Q2)の強化効果はニーストライク(Q)でスタックが消化された場合付与される。 また、AAタイマーリセットがあり、Eのキャスト中に使用できる。 Q1を使用してから3秒間ほどQ2を打つチャンスがあるので、ニッキーやアビゲイルの様なカウンターや無敵スキル持ち、 両手剣やトンファーの武器スキルでダメージやCCを無効化できるキャラにはちょっとタイミングを遅らせるなどの読み合いが必要になる。 W:トマホークスピン ヤンの象徴のようなスキル。 (W)キャスト中にウィービング(E)が使えるため、慣れれば確実にノックバックを与える事ができ強力である。 ノックバックの移動時間+壁に当てた時の気絶効果によって、長い時間敵を拘束できる。 熱血の意思(T)による強化効果では効果範囲の全てにノックバック効果が付与される。 また、ノックバックの判定のある時間が長いので、タイミングを極めれば別々の場所にいる二人を 1回のW→Eでどちらもノックバックすることが可能。 E:ウィービング ヤンの機動力を支えるスキル。 移動中にニーストライク(Q)、トマホークスピン(W)、クワドラゴン(R)、アッパーカット、高速回転、ブリンクが使用できる。 熱血の意思(T)効果でクールダウンが40%減少するため、連発して別スキルのクールダウンを上げることもできる。 また、ウィービング(E)を使用した後のニーストライク(Q)、トマホークスピン(W)は与えたスキルダメージに応じてHP回復があるため、 ウィービング(E)を使用した後のニーストライク(Q)を複数に当てると、HPを大量に回復することが出来る。 トンファーの場合はスキルダメージがメイン火力となるため、回復量が分かりやすく多くなる。 HPが減っている時は野生のニワトリ2匹にE→Qと当てるだけでHPをそこそこ回復することが出来る。 R:クワドラゴン 多様な使い方が出来るアルティメット。 キャスト時にすぐさま熱血の意思(T)スタック1つを獲得する。 アルティメットの中ではクールダウンが短い部類でコストが軽いのが強み。 リングロープに敵が触れるとダメージ+1秒スロウが付き、熱血の意思(T)1スタックを獲得する。 また、リング設置中にリング内で敵を倒すと即座に熱血の意思(T)5スタックを獲得する。 考えようによっては、死にかけの敵がいるときにリングの中に敵が入るように設置すれば、 即5スタックを獲得し、強化スキルからスタートする事も出来る。 コンボに組みこむのも良し、味方を守るために使っても良し、エンゲージに使っても良しの万能スキルである。 リングに当たった時弾き飛ばされる効果は味方のスキルでも発動する。ちなみにイノシシやヒメユリでも発動する。 リングの外側にノックバックで敵を当てた場合、リングの内側に弾くのではなく、外方向に弾き飛ばす。 また、ノックバックのように見えない動きでも、ノックバック判定だったりする。 ナタポンEの元の位置に戻す際や、ヒョヌのE、条件を満たしている時のマーカスのWによる移動でも反応する。 如何にもサポーティブな見た目だが、基礎ダメージと追加ダメージレシオが優秀なため、当たるとかなりダメージが出る。 ちなみに想像より広めの視界も取れる。 T:熱血の意思 ヤンのスキル回しを支えるパッシブ。 戦闘の前に余裕があるようなら、野生動物やカメラを攻撃しておくと強化スキルが使いやすい。 3スタックあれば、AAをしなくてもRを使用したコンボがつながる。 ただ、強化スキルを敵に当ててもスタックを獲得することが出来ない点には注意されたし。 例を出すと、敵一人に『Q1→AA→Q2→AA』を使用した場合、4回敵を攻撃しているため普通は4スタック獲得できているのだが、 強化Qを使用している場合は、Q1とQ2ではスタックを獲得できないため、AA2回分の2スタックだけの獲得となる。 グローブD:アッパーカット 痒い所に手が届くスキル。 ヤンはスキルの射程が短く、かつウィービング(E)の移動距離も長くは無いのでこのスキルがあると便利。 基本的にヤンはリッピング・ニーストライク(Q2)を警戒されていることが多いので、 このスキルでけん制して移動スキルやブリンクを使わせる動きが強い。 また、ウィービング(E)や武器効果の閃光のダメージも乗るので高ダメージが期待できる。 トンファーD:高速回転 防御スキル。 トンファーヤンは基本的に増幅装備を積むので防御力が低くなりがちだが、 このスキルがある為バーストダメージにはある程度耐性がある。 コンボ AA Q AA Q2 ヤンの基本であるコンボ。ニーストライク(Q)にはAAタイマーリセットがあるため、素早くスタックを溜める事が可能。 E AA Q AA Q2 R W 基本コンボから少し伸ばした派生コンボ。 長い時間相手を拘束でき、ダメージも高い。 Q(空打ち) ブリンク E Q2 殆ど不可避のエンゲージ用コンボ。コンボ前に3スタックある場合、コンボ後にR Wまで繋がる。 E ブリンクでも良いが、Eのキャスト中にブリンクが使用できてしまうため、素早く入力すると距離が縮まってしまう。 強化Q(空打ち) ブリンク E 強化Q2 W E 限定的だが強力なコンボ。 リッピング・ニーストライク(Q2)のエアボーン中にトマホークスピン(W)でのノックバックが入る。 おススメルート(シーズンの変わり目で初期化される可能性があります) ルートID:44594(グローブ) 消防署 学校(炭酸水呼び出し)で完成する2手ルート。 ルートID:3886(トンファー) 浜辺 ホテルor高級住宅街(湧き位置が近い方に行く)。 スキル上げ T Q E W パッシブでスキルを回すので最優先で上げる。 考察 強み 自由度の高い立ち回りとタイマンの殴り合いの強さ。 それに加えて、グローブは装備選択の自由度の高さとスキルの回転率。 トンファーなら高いバースト火力。 弱み レンジが短いためブリンクへの依存度が高い。 ブリンクを使った後にファイトに負けて勝報効果のCD短縮が得られていないと苦しい。 強化スキルによる立ち回りの幅が無限にあるため、その場面での正解を引くのがとても難しい。 また、スキル精度やAAの精度がかなり高く求められるため、難易度が高い。 相性のいい装備 グローブ武器:天蚕手袋 武器効果の閃光でスロウが入るのでキャッチ力が改善される。 グローブ装備:戦術OPS(タクティカルバイザー) 必要なものすべてが入っている装備。固有装備効果も合っていて大変良い。 むしろ合いすぎているが故に、これ以外の頭装備が装備できない。 トンファー装備:テルリアンタイムピース(スポーツウォッチ) 攻撃速度増加とスキル増幅が一緒に増やせる数少ない装備。 循環による攻撃速度の強化との相性もあり強い。 トンファー装備:バイクヘルメット(レーシングヘルメット) 攻撃速度増加とスキル増幅が一緒に増やせる数少ない装備。 それとフォトンランチャー。強い。 相性のいい特性 グローブの場合:金剛 Qによるエアボーンで発動できる。防御力の向上と破裂時のスロウが強力。 グローブDの武器スキルをタイミングに縛られることなく好きに使えるのも利点。 ただ、Q2を避けられてしまうと途端に発動が難しくなってしまうのがネック。 トンファーでも使えなくもないが、後記した特性の方がよく見かける。 グローブの場合:不壊 グローブの第2の選択肢として、敵にElevenなどの強力なキャッチスキル持ちが多く、 Q2をして金剛の防御力上昇が発動するまでもなくキャッチされて即死してしまう場面が多そうな時に選ぶこともある。 防御力上昇のほか、行動妨害耐性がつくのが大変強く、敵のCCを軽くしてそこを暴れるということが出来る。 ただ野生狩りでせっかく回転率の高いグローブの武器スキルが実質的に使えなくなるという大きなデメリットが存在する。 気にせず使う事もモチロン出来るが肝心な時に野生動物に使ってリキャ待ち中…とならない様に注意したい。 トンファーの場合 増幅ドローン コンボの〆の部分であるRWでの高火力が期待できる。 開幕に使えば増幅効果をフルに受けながら使う事も出来るが、いきなり使っても敵が警戒して戦ってくれないだろう。 トンファーの場合:ステラチャージ 全てのスキルを正しく当てた場合、コンボ完走した後にEが戻ってくるまで約2秒ほどかかる場合が大半だが、 ステラチャージの場合は開幕の接近の為にEを使ってもコンボ完走後にAAを一回挟むと、Eがほぼ即返ってくる。 例えスキルをすべて外してしまったとしても、AAを1度すればステラチャージは発動できるのが強み。 サブ特性 どちらの武器種にも共通する点として、スタミナの消費がとてつもなく激しい為、 サブの特性を赤にして、エンドルフィンを入れるのがよくある。 ただ、それなりの数の飲み物を制作して、飲むことさえできれば赤特性でなくても良い。 相性のいい戦術スキル ブリンク 変なビルド以外基本ブリンク。 チーム相性 相性がいい実験体 イニシエートスキルがある実験体。 ヤンからイニシエートすると固められがちなので、味方がイニシエートしてくれると楽。 例 テオドール、Eleven 相性が悪い実験体 イニシエートスキルが無く、射程も短い実験体。 ヤンからイニシエートする事が多くなってしまい、失敗するとフォーカスを合わされて溶かされてしまう。 対面相性 対処が得意な実験体 グローブの場合 ファイター、タンク相手。 例 マーカス、ダイリン、Eleven トンファーの場合 柔らかいアサシン、ADC、メイジ相手。 シャーロット、エヴァ、シセラ 対処が苦手な実験体 拒否スキルが優秀で、レンジが長い実験体 例 カティア、アドリアナ ストーリー やってやろうじゃねえか 名前:ヤン・レイカルト 韓国名:얀 年齢:25 性別:男性 身長:188cm 実験体番号:18M-RFT35 愉快でユーモラスな話術と誠実な善行でファンに愛されるキックボクサー。 有名なムエタイ選手の息子として世間からの期待を寄せられていたが、 ある日暴力事件に巻き込まれた後、道場から追い出され、 家族との因縁も切れてしまった。 移行、一時は裏闘技場を転々とし、窃盗や薬物中毒など非行に走る。 しかし、彼の才能を見極め、信頼を寄せてくれた人によって 今はすべての誘惑を断ち切って再起した。 目に見えないほどの素早い攻撃で毎回優れた成績を残している。 今のこの舞台はもともと弟のものだったはず… だから再びあの時のどん底に陥るわけにはいかない。 ストーリー考察 編集中 + アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) 両手剣アチーブメントについて Test + 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌について Test その他リンクなど
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157 :デレ&ヤン [sage] :2008/01/18(金) 20 32 45 ID BIOnKyMu 昼休み、俺は梢と一緒に弁当を広げていた。 弁当は、梢がお重で三人分学校に持ってきているため、 俺と京姐は、毎回、梢と一緒に食べないとメシにありつけないのだ。 以前、一人用弁当箱を新しく買ったら、「洗い物が増える」 との理由で焼却処分されてしまった。 「そういえば京姐は?」 「今日、月曜日」 「なるほど・・・」 病出学園で毎週月曜に行われるイベント、「血涙の月曜日」 まぁ、告白される→ゴメンナサイを京姐が繰り返すイベントのことだ。 なぜ月曜かというと、日曜にラブレターを書くやつが多いってだけだ。 「もてるって言うのも考えものだよなぁ」 160 :デレ&ヤン [sage] :2008/01/18(金) 20 33 58 ID BIOnKyMu そんなことを呟きながら、卵焼きを口に運ぶ。 「む、これは?」 絶妙な歯ごたえ!甘さ加減! 何より、飲み込んだあとに残る微かなブランデーの香り! う、うまい!! 「寿司屋のヤマイモと鱧のすり身のテクと、 洋酒の使い方の折衷がなんともいえない・・!!腕を上げたな!」 俺は梢の頭をワシャワシャと撫でる。 梢はすぐに首を傾けることで俺の手を回避し、 手櫛でクシャクシャになった髪を直す。 姉さん・・・俺、妹にウザがられてます(泣) 「兄、・・これも・・」 ショックを受けていた俺の前に、 恐る恐る、梢がカツを差し出してくる。 あれ?別にウザがられてないのかな? それとも何か、毒でも入っているのか・・? 俺はとりあえずカツにかじり付く。 「な、何てカツだ・・!!」 肉は豚ではなく牛!しかも薄い牛肉と、 癖の強いヤギのチーズを層にして、小麦粉を使わず、 粉チーズとパン粉をあわせた衣で包んである! 俗にいう”ミラノ風カツレツ”のアレンジだ! 俺の好みを完璧に突いている。 妹でなければプロポーズしている所だ。 「う、うますぎる・・・!!嫁に来てくれ・・・!!」 って言うかプロポーズしてるよ俺。 まぁ、冗談で済むからいいか。 「ほ、本当・・・?」(”嫁に来てくれ”が) 「本当だ!!」(”うますぎる”が) 俺はそういってまた梢の頭をワシャワシャと撫でた。 梢は顔を真っ赤にしてうつむいていたが、 今度は抵抗しなかった。 161 :デレ&ヤン [sage] :2008/01/18(金) 20 35 05 ID BIOnKyMu 帰り道の一幕 急に委員会の仕事が入った梢を残し、 俺は京姐と家路についていた。 結局昼を食べ損なった京姐はヘロヘロのようだ。 これも、血涙の月曜日のせいなんだろうな 「なぁ、京姐」 「ん~?なぁに~?」 「告白、とかさ、あんまり迷惑だったら言ってくれよ。 俺、何か作戦考えるからさ。今日だって、 結局ご飯食べられなかっただろ?」 京姐は、ちょっと驚いた顔をした後に笑顔になった。 「あら珍しい。心配してくれてるのかしら?」 「べ、別に」 俺はなんだか恥ずかしくなり、ぶっきらぼうになってしまう。 普段しないことをするのは慣れないな。 「大丈夫よ♪それより、お腹すいたなぁ~」 京姐が俺に上目遣いに言う。 暗に何か作ってくれ、と言っているらしい。 「まかせろって!」 俺は、普段は梢と京姐がやらせてくれないから、 家事をしないだけで、主夫を名乗れるくらいの家事スキルを持っている。 「じゃあスーパー寄ってから帰ろう!」 俺達は寄り道することにした。 162 :デレ&ヤン [sage] :2008/01/18(金) 20 35 50 ID BIOnKyMu スーパーの一番奥、生鮮食品コーナー。 俺は、今日の献立に頭を悩ませていた。 「京姐、肉と魚どっちがいい?」 「裕君が作ってくれるなら、何でも♪」 むぅ、ならばイワシが良さそうだから、 トマトソースで仕立てようか・・ 「ねぇ、裕君?」 京姐はいいながら、 イワシとにらめっこしている俺の腕に、自分の腕を絡めてくる。 「わわ、な、なに?」 かなり慌てる俺。 「こうしてると、私達学生夫婦みたいだよね?」 照れくさそうに言う京姐。 「な、何言ってんだよ京姐」 「冗談っ!早く買い物終わらせようか? 私、お腹空きすぎで死にそうなの~」 京姐はそう言ってレジへと向かっていった。
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217 :ヤンデレ世紀:2010/11/19(金) 00 52 39 ID uoAUKegH あれから結局数人登校して来て我がクラスの現段階最高出席率になった。………28人ですが… それから4時間、僕は睡魔と土田さんの過激なアッタクと攻防し、どちらにも勝つことができた。それよりも土田さん、授業中にチョッカイは本当に止めてほしい。睡魔に負けれなくなるじゃないか。 午前中の授業は一応全て終わり、昼休みに入った。 「瀧斗ー、飯食おう。」 中林が毎度の如く昼飯を誘いに来た。 「………佐藤くんっ!お昼にしましょ!!」 そしてこちらも毎度の如く僕と昼飯を食べに来た。本当に一途でいてくれるなあ…。 そして空気を読んだのか、ただ痛い目に遭いたくないのか中林は外の男子の所に行った………が、 「秋田、飯食お「秋田っ、わ…わたしと一緒に食べるわよ!」………」 「お、山森よ俺とめ「孝さん、ご飯にしましょ。」…」 「ほz「保澄、私との愛を語り合う時間よ…」……」 見事に恋する女子の力に駆逐された。今日は傷が多いせいか苛められっ子のようで哀れで痛く見えた。そしてそれを見て何にも感じない僕自身に怒りを感じた。 218 :ヤンデレ世紀:2010/11/19(金) 00 53 58 ID uoAUKegH ここでまた過去を振り返ってみるとヤンデレ世紀になってから苛めはほぼ皆無となった。いや、正しくはみんなが苛めを苛めと認識できなくなってしまった。 ヤンデレ世紀に突入した当初、流行りと言っていいのかわからないけどツンデレ的な病み女性が極端に多かったらしい。わかりやすく言うと“好きな子を苛めたくなるドSがたくさんいたのだ。 当時の彼女らは多分一種の愛情表現のつもりかもしれないけど被害を受けてる方からではそれは苦痛以外の何でもない。 軽度な苛めもあれば重度な苛めも多くあり、自殺者も多かったとか。 政府も打開策を出したが、未成年者隔離育成案の時同様に大臣らが殺されまた失敗に至った。 未成年者隔離育成案とは男子女子を成年になるまで隔離しながら育てる法律で当時の総理大臣が暗殺され中止となった案。ヤンデレさん達に大いに反対され、世界的初めて病んだ女性の力を世に示されることになった出来事。 話が逸れたけど苛めは昔のように問題視されなくなってしまった。さらに言うと監禁、殺人が当たり前になってきた世の中じゃ苛めは二の次にならざるおえない。 「…仕方ない。トイレで食うか…」 結局いつも通り中林は一人で便所飯を食う羽目になった。 特に声をかけられなかったので中林はさっさと教室を出てしまった。 「今日のご飯はハンバーグだよ!」 悪気があるのかないのかしらないが土田さんが笑顔で僕に寄り添うが昼のこの時間帯だけは心の底から止めて欲しかった。………どうせ言えないけど。 心の大部分にモヤモヤ感を残しながら土田さんと何気ない日常の1ページへと戻った。大概が熱愛宣言を受けるだけだけど。 219 :ヤンデレ世紀:2010/11/19(金) 01 00 21 ID uoAUKegH 中林side いつもいつもトイレで便所飯をする俺、中林拓海は今日も例外なく便所飯を行うのだった。 1階の片隅にある隠れ家的なトイレがあるので俺はそこを利用させてもらっている。 中に入るとやはり誰もいない。 いつもの定位置である一番奥のトイレに入り弁当を広げ飯にする。鍵はめったに誰も来ることはないから開けっ放しにする。 「いただきます。」 母さんの作ってくれた飯を一つひとつ味わいながらおかずに手をつける。母さんは甘党なので砂糖を使う料理には多めに入れ甘ったるい品々になるが今の俺にはその甘さがちょうど良かった。 最後の卵焼きを口に頬張り今日のランチは終了となった。…デリシャスデリシャス、ヤミーヤミー。 「ごちそうさまっと。」 飯も食い終わったので教室に戻り午後の授業の予習でもやろうと思い、空になった弁当箱を持ちトイレから出た。 「よお、しげみ。」 「………うっす。」 不幸なことに俺の天敵で井上にぞっこん中である都塚玲に遭遇してしまった。 「何で弁当箱を持ってここから出てきた?」 相変わらず良い性格してやがる。俺と二人っきりになるとこいつは本当の自分をさらけ出す。井上や他の奴らが見たら驚愕するな。まあ俺もこいつの前じゃ無愛想でいるが だがこいつよりは絶対にマシなはずだ。 都塚が嫌みったらしい笑みをしながら俺の方へ近づいて来た。勿論俺はそれに比例し数歩下がる。 「お前もどうしたんだこんな寂れた場所のトイレに来るなんて。下痢か?」 「女性に向けて使う言葉じゃないな……痛い思いに遭いたいの?」 背を少し丸めいつでも襲いかかろうと威圧する都塚。汚い。本当にやることが汚い。 早くこんな場所から離れたい俺は少し遠回りになるが行きと違う道で教室まで帰ることにした。 「んじゃな。お前も早く戻らねーと井上が違う女子に盗られるぞ。」 そう最後に捨て台詞を残し立ち去った。 「待って。」 220 :ヤンデレ世紀:2010/11/19(金) 01 04 04 ID uoAUKegH 肩を強く掴まれた。 「…何だよ…」 「お前には好きな人はいる?」 驚いた、まさか都塚からこんな質問をされるなんて………そして俺はその質問直後にある一人の女子が頭から浮かんできた。 「いないよ。」 感づかれないように普段通りに応えた。 「ふうん…」 「んじゃな。俺はこう見えても忙しい身だから。」 肩に掴まれた腕を気に触れない程度に振り解き、今度こそ帰ろうとした時、 「私はいるよ。」 答えなくてもわかっいる。井上が好きで好きで仕方ないんだろう? 「そうかい。」 「ああ、私はそいつのことが好きで好きで愛していてそいつの全てが欲しくなるぐらい依存してしまってる。」 やはり都塚もヤンデレか………後で井上に警告しとかないと。 「冷静になれ。もっとその人のことを貪欲に想うんじゃなくてお互い分かち合いながら交際しろよ。」 念のためいや、井上のため都塚に一応アドバイスをして俺は教室に向かった。………俺も結構腹黒いのかな。…さて、いつもみたいに明るくならなきゃな! ~~~~~~ 中林君がどっかに行ってしまった。多分お昼を食べに行ったんだろう。 ああ、私が勇気を出してお昼を誘えば中林君もあんな寂しそうな顔をしなくて済むし、私も中林君と一緒にご飯が食べれて嬉しい。まさに一石二鳥! よし!明日こそ…明日こそはお昼を誘うぞ!………あっ!?そうだ、今日一緒に帰れるか訊いてみよう。やばい私積極的だ! 「望?どうした?」 「へ!?…な…何でもないよ!!!」 この後友達二人にいじられたのは私の痛恨のミスでした。 以上昼休みの出来事でした!………あれもう僕ここだけ?
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ヤンヤンマ ◆カード情報 基本情報 HP:50 タイプ:草 弱点:雷×2 抵抗力:闘-20 逃げる:1 たねポケモン 《ヤンヤンマ》 → 《メガヤンマ》 / 《メガヤンマGr》 ポケボディー フリーフライト このポケモンにエネルギーがついていないなら、このポケモンの「にげるエネルギー」は、すべてなくなる。 ワザ 草無 スピードひこう 20 ポケモンデータ No.193 / うすばねポケモン 高さ:1.2 m / 重さ:38.0 kg おおきな りょうめで 360ど あらゆる ほうこうを みわたして エサとなる むしを さがしている。 ◆考察 他の同名カードに比べてHPが低いのが難点だが、ポケボディー「フリーフライト」がある為、エネを使わずにげることができる。 ただし進化後のカードはほとんどがにげる0であり、最初からベンチに出してそのまま進化させるつもりであれば他のヤンヤンマを使った方がよい。 ◆関連項目 関連カード 《メガヤンマ》 《メガヤンマGr》 収録パック 頂上大激突 ◆Q A Q:相手のバトル場にポケボディー「からまるつる」を持つウツボットがいて、自分のバトル場にはポケボディー「フリーフライト」を持つ《ヤンヤンマ》がいます。この場合、《ヤンヤンマ》の「にげるエネルギー」はいくつですか? A:すべてなくなります。 「2個ぶん多くなる」など、個数が増える効果と「すべてなくなる」という効果が重なった場合、「すべてなくなる」の効果が優先されます。
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No.193 ヤンヤンマ 192 キマワリ ← 193 ヤンヤンマ → 194 ウパー (1) (2) (3)
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ヤン 名前:Yang デビュー:『リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ』(2003年) 概要 ジャンバ・ジュキーバ博士が作った試作品502号。背中の穴から灼熱の溶岩を発射する赤いエイリアン。体の熱は捕獲ネットも一瞬で溶かすほどの高温。501号のインとは正反対の能力を持つ。 『エイリアン・ギャラリー『で先行登場した。 エピソード リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 第9話「イン&ヤン」に登場。始動した試作品502号はカウアイ島*をパニックに陥れる。 502号は正反対の能力を持つ試作品501号と出会い、意気投合する。ジャンバ・ジュキーバ博士は二匹の出会いは地球を破滅させると予測して恐れるが、リロ・ペレカイはデイヴィッド・カウェナに教わった陰と陽の概念のように、良い化学反応が起きると主張する。ジャンバはその案に同意し、水と溶岩は新しい島を作ると確信する。 501号と502号はそれぞれインとヤンと名付けられ、二人で協力して島を作る。 第17話「エラスティコ」では、リロのフラダンスの観客として登場する。 第23話「フーディーニ」では、ファンタジスタ・スティッチのマジックショーの観客として登場する。 第26話「ファインダー」では、スティッチ、リクター、イン、キャノンボールとポーカーをプレイしている。 第28話「デュープ」では、リロのパジャマパーティーに参加し、リクター、イン、キャノンボールと枕投げを楽しむ。四人はエキサイトするあまり、ウェンディ・プリークリーから強制帰宅を言い渡されてしまう。 第30話「エンジェル」では、エンジェルの歌声を聞いて悪い心を取り戻してしまう。ハムスターヴィール博士の手下となったヤンはイトコたちとスティッチを倒そうとするが、改心したエンジェルが歌を逆から歌ったことでイトコたちは改心する。 第37話「スラッガー」では、リロと雷チームの一員としてソフトボールの試合に参戦している。 第62話Bパート「エース」では、ジャンバが悪の天才組合のモートルギャクスに除名処分されそうになり、自分の悪の天才ぶりを証明しようと研究所を案内する。インとヤンはジャンバが作った危険生物の役として彼に協力する。 スティッチはこうして生まれた ジャンバの試作品データベースに表示される。 リロイ・アンド・スティッチ 冒頭、試作品すべてを回収したリロたちが表彰される場面に画像が表示される。 トゥーロ星から帰還したリロたちを海から歓迎する。 スティッチが宇宙に旅立った後、島の中で生活している様子が確認できる。 リロイによって他の試作品たちとともにアロハ・スタジアムに集められてまとめて始末されそうになる。そこへリロとスティッチたちが現れ、イトコたちとハムスターヴィール博士率いるリロイのクローン軍団の戦いが始まる。当初は善戦するイトコたちだが、圧倒的なパワー差に押されてしまう。リロとスティッチが仲間たちを率いてリロイの弱点である「アロハ・オエ」を演奏し始めるとスタジアムは大熱狂。リロイのクローン軍団とハムスターヴィール博士は刑務所送りとなる。 最後には、リロとスティッチの家族写真に参加した。 スティッチ!* シーズン2の第39話「記憶をうばわれたスティッチ」にのみ登場。 登場作品 2000年代 2003年 エイリアン・ギャラリー リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 2004年 リロ・アンド・スティッチ (ゲーム) 2005年 スティッチはこうして生まれた(カメオ出演) 2006年 リロイ・アンド・スティッチ 声 フランク・ウェルカー*(2003年)
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ヤンヤンマ(Yanma) 圖鑑資料 項目 資料 No 193 分類 薄葉系pm 屬性 蟲 飛 高度 1.2m 體重 38.0kg 特性 加速 複眼 進化 ヤンヤンマ→メガヤンマ(會「げんしのちから」+ Lv UP) 蛋分類 昆蟲類 孵蛋步數 5120 ♂ ♀ 1 1 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 65 攻擊 65 防禦 45 特攻 75 特防 45 速度 95 合計 390 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
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699 :ヤンデル妹:2011/06/08(水) 23 50 54 ID DN5rxcpA 今日は暑い夜だ。 家のクーラーが今日に限って・・・ 壊れてしまった。 そのせいもあるけど、一番の理由は。 俺の隣で腕枕している妹のせいだ!! なぜ、こうなってしまったのか。 それには深いわけが・・いてて腕がしびれてきた。 「ただいま潤オっと、あれ?今日は誰もいないのか?」 いつもなら、母親がここで 「手を洗ってきなさい。」 というはずなんだが。 まあ、いいか。 俺はその時背後に誰かいることに気づかなかった。 そいつは、疾風のように現れ俺の鞄を引ったくっていく。 「お兄ちゃん・・またニンジン食べてない。」 お前は何処の忍者だ!! 「すずかだって知ってるだろ?俺がニンジン食べられないの・・」 俺はだいのニンジン嫌いだ。 ニンジン好きの皆さんや、ベジタリアンさんには悪いけど・・ あんなもん馬が食べるも(ry 「お兄ちゃんは私が作る食べ物は嫌いなんだ。」 そう言うと、妹は急にブツブツ何かいいはじめた。 「お兄ちゃんにとって私なんて・・ブツブツ。」 このままじゃダメだな。 普通に慰めるだけじゃ無駄だ。 仕方ない、久しぶりにあれをやるか。 「悪い悪い、あれやるから許してくれ。」 「ブツブツ、ブツブツ、ブツブツ。」 聞こえてないのか? ええい、こうなったら・・ 俺は、無理やり妹を自分の膝へ座らせた。 「ひゃっ!!お兄ちゃん!?」 そして俺は、手慣れた手つきで・・ 妹の首を、猫をあやすように掻くのだ。 そうすると、あら不思議。 目がトロンとしてくるのだ。 「ふにゃああ・・にゃん。」 そう言うと妹は、俺の胸にうずくまってきた。 デカイ猫を飼ってるような気分だ。 「にゃ・・うにゅ潤オ・・ん。」 こういう顔してると本当にかわいいなって思う。 確かに、あの時見ちゃいけないものを見たし 妹に対して嫌悪感が全くなかった訳じゃない。 でも、こいつは俺のたった一人の妹なんだ。 俺は妹をそう言う目では見れないけど。 それでも、大切な妹なんだ。 「うにゃ・・あむ。」 不意に妹が俺の腕を噛んできた。 これは、頭をなでなでしてほしいという合図だ。 「わかったわかった。」 俺は複雑な心境で妹の髪を撫でた。 あれから、数時間たったあとも妹は俺の膝から離れない。 てか、お風呂とご飯作るとき意外 ずっと俺の膝の上だ。 「なあ、そろそろいい加減・・」 「だあめっ!!」 「これは、お兄ちゃんがニンジン残した罰なんだから!」 これは、暫く離れそうにない。 700 :ヤンデル妹:2011/06/09(木) 00 46 56 ID QRLMq/3A 「はい!お兄ちゃん!あ潤オん・・。」 「いいってもう・・自分で食べれるから。」 「だめだもん!」 「これは、お兄ちゃんがニンジン残した罰だもん。」 断固譲る気無しですか。 ああっ、でも妹にあ潤オんさせられるなんて。 めちゃくちゃ恥ずかしい。 ここに親がいなくてよかった。 「はあい!よく食べました。」 「俺は幼稚園児ですか!」 「だって、ニンジン残したお兄ちゃんが悪いんだもんね。」 ニンジンにまた新しくトラウマが出来そうだ・・ それから、親が帰ってくるなり俺のことをロリコン呼ばわりしてきた。 どうやら、母親はガールズトークに花を咲かせていたらしい。 妹には、お母さんの代わりにご飯作ってくれたの? えらいわ潤オ!とお手とえらい待遇が違うんですけど!? なんか今日は疲れたな・・早く寝よう。 そう思ってドアにてをかけたとき 腕を引っ張るように捕まれた。 誰なのかはわかっている。 「お兄ちゃん・・今日は一緒に寝よ?」 それは予想外の言葉だった。 「へ?」 「だあかあら!お兄ちゃんと一緒に・・」 「そっそれって・・」 何て言うかすごく複雑な気分だ。 妹と一緒に寝るのは何年ぶりか。 いや、そんなことよりもいかに傷つけずに断るかだ。 「あれ」を見ている俺はどうしても 妹と一緒に寝ることを阻止しなければならない。 「どうしたんだよ急に。」 「今日はお兄ちゃんと寝たい気分なの。」 「寝たいきぶんって・・はは!おかしなこことを言うな潤オはは・・」 だめだ!うまい断りかたが思い付かない! 「お兄ちゃんニンジン残してるし・・・」 ニンジントラウマ確定だな。 というわけで、今に至ると。 隣で静かに寝息をたててる妹のせいで全然寝られません。 寝息が腕に当たってなんとも言えない。 ああ、誰か助けてえええ!! こうして、波乱の夜はふけていった。 俺はあそこに感じるむず痒さで目が覚めた。 いつの間に寝ていたんだろう。 外はまだ真っ暗だ。 ふと、隣に妹がいないことに気づく。 あれ?どこいったんだ? そして俺は気がついた。 俺の布団の中に誰かいること。 そいつは俺のあそこを口にくわえていること。 そして、そいつは紛れもなく俺の妹だということ。 「ん・・ちゅく、ちゅく、んはっ!お兄ちゃんおいし・・はむ。」 夜はふけてゆく。
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「ここは私が引き受ける。そなたらは脱出を...!」 キャラ区分 クリスタル 黄 覚醒 80 攻撃タイプ 近距離物理 バトルスタイル カウンターアタッカー スフィア A(自己強化)・A(自己強化)・A(自己強化) おススメAF 攻撃力108/最大BRV330 評価 94点 キャラ解説 ①総評 9/17日実装のLDアビリティと上方修正により鬼強化されたアタッカー。 元々覚醒50パッシブでカウンターを持っていたが、LDアビリティの実装により味方に合わせて追撃するノクトのBT効果の様な性能を得た。 ノクトと違うところは敵味方関係なく行動するとヤンが攻撃してくれるところ。味方が行動時は追撃となり、相手の行動時はカウンターの役割になる。 総合的にみてノクトよりヤンの方が使い勝手が良い形になった。 主な役割はアタッカーでダメージを出していく事だが、味方への火力貢献も追撃によって行ってくれる頼もしいキャラクターだ。 ②LDアビのバフ効果が強力 ヤンはLDアビのバフが付いている期間で総評で記載した通り敵味方の行動時に追撃/カウンターをしてくれる。 勿論行動負荷無し、ACTION加算無しの為味方全体の1ACTION当たりのダメージを飛躍的に伸ばしてくれる。 付与期間が2ACTIONと短く、延長も出来ないが、アビリティの使用回数が4回あることと、ノクトと同様に他の味方が頑張って動いてくれる事がヤンのカウンター活かす事に繋がるためそんなに気にはならないだろう。 ③ブレイク防止能力に長けている ヤンの追撃/カウンターにはBRVバックが付いており、ブレイク防止と安定したダメージを出すことに1役買っている。 また、LDアビのバフには味方全員のBRVを1残してくれる効果があるため敵に連続で行動されてもブレイクされない。 ※HPリーブのBRV版である。 ④自身への攻撃に対して確率カウンターを持っている ヤンは70%の確率で敵全体へのカウンターを持っている。 ※覚醒50のパッシブを装備する事で発動。 コールアビリティで自身にターゲット固定をつけカウンターを狙っていき、LDアビのバフでブレイクを防止すれば隙はそんなに無いだろう。 ※ただしBRV加算からの攻撃を連続で食らわないようにはしたい。 パッシブのカウンターとLDアビのバフによるカウンターで行動外のダメージを出し易い。 ⑤使い方 ヤンは連続行動するアタッカーと一緒に組ませてあげると絶大な貢献をしてくれる。 ※例に挙げるとティナやライトニング、アルティミシア等と組ませると良いだろう。 また、グラディオラス同様に自身のスピード系パッシブを外し、カウンターを最大限に生かしてあげるのも手だ。 通常アビリティ ①「けり+」 自身に攻撃力依存のBRV加算を行い、自身のBRVを1.5倍した後に、6Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を行うもの。 対象外80%があるためダメージ効率が良い。 ②「ためる」 自身に8ACTION"攻撃力40%アップ","最大BRV40%アップ"を付与し、自身に攻撃力依存のBRV加算を行い、単体に6Hitの単体近距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行うもの。 ※覚醒50パッシブのカウンター 全体に3Hitの近距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行い、攻撃後与えたダメージの30%BRV加算するもの。 ③アディショナルアビリティ Aアビは最大BRVを10%上げつつ、けりのアビリティ回数を回復するもの。 これにより、けりは10回使えるという事になるため非常に有用だ。 EXアビリティ 「双翼乱舞」 単体に8Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、自身に3ACTION"妻の激励"を付与するもの。 対象外80%が付いているためダメージ効率が良い。 "妻の激励"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 自身の攻撃力50%アップ+攻撃時最大BRVの上限突破率30%アップ 通常アビリティの性能が以下のように変化 ◎蹴撃+ 2Hitの全体近距離物理BRV攻撃 攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 自身に付与されている"妻の激励"を1ACTION期間延長 ◎HP攻撃++ 自身に自身の攻撃力の50%分BRVを加算し、2Hitの近距離物理BRV攻撃+HP攻撃 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ターゲット以外にも20%分のHPダメージ 自身に付与されている"妻の激励"を1ACTION期間延長 ~~~~~~~~~~ バフが付与されている間の通常HP攻撃が非常に優秀になっている。 また、妻の激励のバフ効果も強力になっており、アビリティ自体の火力も申し分ない。 基本的に溜まったら即使っていこう。 LDアビリティ 「オボロ懸かり」 自身に自身の攻撃力の120%分BRVを加算し、6Hitの全体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を2回行い、自身に2ACTION"モンクの秘伝"を付与するもの。 対象外50%が付いているためダメージ効率が良い。 "モンクの秘伝"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 味方全員の加算したBRV&奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ 味方全員の物理攻撃力40%アップ 味方全員にBRV攻撃を受けた時、ブレイクされずにBRVが1残る効果(BRV0でBRV攻撃を受けてもBRV0のままブレイクされない) 本効果は延長できない 味方全員が敵をターゲットとして行動後(カウンター、追撃を除く)、または味方がBRV攻撃またはHP攻撃を受けた時、ヤンの以下の行動が追加発動。1回の行動での追加発動は1回のみ ⇒自身に自身の攻撃力の50%分BRVを加算+3Hitの全体近距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃(与えるHPダメージは分配) ⇒攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ⇒奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ⇒与えた合計HPダメージの20%分自身のBRVをアップさせる ~~~~~~~~~~~~ "モンクの秘伝"は2ACTIONと期間は短いが、味方全員の加算したBRV 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限アップ、物理攻撃力アップなど攻撃面が大きく強化されるのと同時に、味方全員がBRV攻撃を受けてもブレイクされずにBRVが1残る効果もあり、味方の行動遅延防止にもなる。 また、味方が敵をターゲットする行動を行ったり、敵から味方がBRV攻撃やHP攻撃を受けると、その都度、追加攻撃が発動する。 ティナやアルティミシア、ライトニングといった連続行動が可能なキャラクターと組ませれば、より多く追加攻撃の発動を狙える。 複数の敵が連続で行動してくる前にLDアビリティを使用しブレイブブレイクを防ぎつつカウンターを発動させ、味方のバースト発動前に使用してバースト中の追加攻撃を狙うといった使いかたもいいだろう。 コールアビリティ CLDは1ACTIONしか持たないが、味方全員が敵のBRV攻撃を受けてもブレイクされなくなるので、敵から強力な技が予想される際にコールして、ブレイクやそれに伴う行動遅延を防ぐといい。 Cアビは対象外ダメージが高いけり+となっているため、ダメージ源にはなるが、バフやデバフの効果は無い。少し残念。 管理人考察おススメAF ヤンは自身の攻撃力依存のBRV加算を行う為、攻撃力108を最優先で盛ろう。あとはBRV漏れ防止に最大BRV330で最大BRVの底上げを行うと良い。 ※ブレイクスピードアップは着けないことをおススメする。 まとめ ヤンはカウンターや追撃で味方全体の1ACTION当たりのダメージを伸ばしてくれる。 更に行動負荷とACTION加算もない為ボスラッシュクエストに最適なキャラクターと言えるだろう。 武器を引く事が出来たら完全体まで育てて爆発的なカウンターと追撃を楽しんでいこう。 コメント コメント