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あれば ring of jumping ジャンプのスクロールと同じ効果のアクションを覚えられる 無強化だと2マスまで移動とTumbleと同じ距離だが こちらはクールタイムがなんとゼロ さらに強化することで移動距離が増加するため スタミナが許す限り5,6マス移動を毎ターン連発する事が可能になる 重装ビルドは特に移動に困る事が多いので積極的にピックしたい amulet of barrier 100ticksごとに最初の攻撃を防ぐアミュレット エンチャントで修正値を一つ増やす度に10ticks減る 0ticks(更にその先のマイナス)まで減らす事も可能で、その場合攻撃を毎ターン全て防ぐ最強アミュレットに変貌する この時の効果は絶大で、スタミナ切れの状態で触手に囲まれ全力で殴られても傷ひとつつかない ただし石化やカエル化等絡め手による死亡はしっかり通るので注意 理論上は修正値+10で0ticksに到達するが、確率的に不可能に近い エンチャント効果を倍増するルーンを使用することで修正値+5で0ticksに到達可能 呪い等で効果を削られる可能性も考慮して-20ticksまで下げる事ができれば万全 スタン無効の付いた頭防具 ドロップや、たまーに店売りがある 序盤から終盤までメイスを持った敵は満遍なく出てくる。スタンさせられると回復に1ターン使うことになるので、それを防ぐためにも有用 メイスを持っていないボス戦以外では常に被っていてもいい気がする wand of acid 装備ではなくアイテムなので記載するか悩んだが 中盤までのボスなら、酸→燃やす→すぐに酸でだいたい倒せる火力がある
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+ 目次を開く キャラ評価 蒼き支配者の強い点シンプルに火力が高い +特性の効果により手数が多い 蒼き支配者の弱い点 結論 おすすめ装備 おすすめ編成 キャラ評価 レアリティ 属性 pt消費 入手方法 限定ガチャ ステータス 攻撃 防御 体力 速度 消費pt 初期ステータス 5000 5000 20000 100 200 レベル59★5スキルマ時 17793500 10678100 71174000 ランク リセマラ SS SS 簡易評価 ・シンプルに火力が高い追撃アタッカー・+特性による追撃が強力 蒼き支配者の強い点 シンプルに火力が高い まず蒼き支配者の必殺の攻撃倍率は500%と全キャラトップです。 また必殺の吸血効果により与えたダメージの50%を回復できます。 +特性の効果により手数が多い 青木支配者の追撃は味方が行動したときに発動します。 この追撃は通常攻撃扱いのため通常攻撃をすればするだけ相手へのダメージも大きくなります(間違ってたらすみません) 蒼き支配者の弱い点 結論 蒼き支配者は安定的な火力を出すことができる追撃で戦うアタッカーです。 今のままでも環境トップクラスに強い蒼き支配者ですが、Zスキルが追加された場合さらなる強化が予想できます。 おすすめ装備 おすすめ編成
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■初心者向け攻城戦TEおすすめ装備 初めて攻城戦に参加される人は全身レンタル装備でも構わないのだが、やはりレンタル装備で物足りなくなった場合におすすめする装備です。初心者向けなので、できるだけ安価で揃えれて、多くの職業で使いまわしが可能な装備を優先的に挙げていきます。 鎧、肩、靴は転生限定装備が多い。※あくまで攻城戦で有効な装備になるため狩り装備とは評価は異なります。 2015.11追記 マランエンチャントの実装により、特定の武器にそれなりな効果が付与できるようになった。 これにより新たに多くの武器がTE用の武器として選択してして考えられるようになった。 ●マランエンチャント - ラグナロクオンライン 公式サイト:http //ragnarokonline.gungho.jp/special/malangdo-2015update/guide/enchant.html 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■武器 ●武器 カード ファブルカード Vit+1 最大HP+100 ゴーレムカード ATK+5 絶対に壊れない 破壊は防げるが脱衣は防げない。脱衣を防ぐにはコートが必須。 マミーカード Hit+20 白蓮玉カード 物理攻撃時、5%の確率で敵を呪い状態にする ATK+5 逆にレッドエルマカードは発動率の関係から罠の可能性が高いので注意 プランクトンカード 物理攻撃時、5%の確率で敵を眠らせる ATK+5 攻撃すると起きてしまうため、手数で稼ぐAXとは相性はよくない。 マリナカード 物理攻撃時、5%の確率で敵を凍結させる ATK+5 凍結は対策されている可能性が高いので使用の優先度は下がる。 サベージベベカード 物理攻撃時、5%の確率で敵をスタンさせる スタンも凍結同様、対策されている可能性が高いので使用優先度は低い。 バナスパティカード 物理攻撃時、一定確率で敵を発火状態にする 固定ダメージが強力なのだが発動率がそこまで高くないため、実用するためには複数枚挿す必要がある。 効果時間は10秒近くあるのだか動きを封じたり、一気に倒したりできるものではないので、あくまで味方と連携して使う必要がある。 発火の効果 対象のMDEFを低下 3秒ごとに火属性ダメージ 1000+(対象のMHP3%)を与える 火属性ダメージのため冷凍状態を解除してしまう スロフォカード 近接物理攻撃時、一定確率で敵を冷凍状態にする 冷凍は凍結とは異なるので耐性をとることは難しい。かなり強力な状態異常で一度下方修正されたくらいだが、現状でも有用である。ASPDの高いAXや近接範囲攻撃を持つ職と相性が良い。 一度冷凍になるとアイテムを使用しての帰還もできなくなるため、マスターキャラを完全に封じ込めることができる。 ただし他の状態異常カードと異なり「近接物理攻撃のみ」という点に注意。 冷凍の効果 移動、攻撃、スキル、アイテムを使用できなくなる。 一定時間ごとにHPとSPを失う。 攻撃を受けても効果時間中は冷凍が解除されない。 鈍器、斧、両手斧によるダメージが増加する。 短剣、剣、両手剣、弓によるダメージが減少する。 風属性魔法で受けるダメージが増加する。 火属性攻撃を受けると冷凍状態が解除される。 ミミンカード 近接物理攻撃時、一定確率で敵を深い睡眠状態にする 睡眠と深い睡眠は異なるため、ナイトメアカードでは防ぐ事ができない。 ただし他の状態異常カードと異なり「近接物理攻撃のみ」という点に注意。 深い睡眠の効果 移動、攻撃、アイテム使用、スキル使用、会話ができなくなる 通常のダメージより1.5倍のダメージを受ける ダメージを受けると解除される 効果中は2秒当たり1%のHP/SPを回復する スケルワーカーカード 中型モンスターに物理ダメージ+15% ATK+5 ヒドラカード 人間形モンスターに物理ダメージ+20% ザクダムカード 人間形モンスターに魔法ダメージ+10% 効果は良いのだが産出が限られているためとにかく高価。 現状HWはマジカルブースター++10スタッフオブピアーシングが優秀なため、無理して揃える必要はない。 ダークプリーストカード 攻撃時、低確率で敵のSPが減少 セージ系装備時、物理攻撃時、SP1回復 SPの減少はカード1枚で1%の確率でMSPの10%減少。複数挿すと効果は加算されるので複数枚挿しが前提となる。 魔法やスキルでも発動するためAXや複数HITする魔法と相性が良い。が、完全に火力を捨てる事となるのでその辺りはしっかりとシミュレーションが必要。 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■兜 ●兜 上段 アイスクリーム帽子 [フロストノヴァ]Lv2 使用可能 水属性攻撃に対する耐性+ 15% 精錬値 8 以上の時、追加で水属性攻撃に対する耐性 + 5% 絶対に壊れない。 フロストノヴァは基本凍結率も良く、水属性耐性も上がるため水耐性100装備でなくてもかなりおすすめの装備。 運良く+8装備が手に入れば、装備の自由度が高くなる。 骸骨のコサージュ[1] Mdef + 3 物理攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 5% 魔法攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 5% 人間形モンスターから受けるダメージ - 5% 人間形モンスターを倒した時、一定確率で「止まらない心臓」をドロップ 威力UPの面だけならばレンタル頭装備の方が圧倒的に優秀である。 こちらの優位性はカードが挿せる事と被ダメージ軽減なので、どちらかといえば防御寄りの装備。 黒蛇王の帽子 Int + 2 Agi + 2 Dex - 2 魔法攻撃時、一定確率で5秒間キャスティングタイム- 50%、FLEE + 30 アイシラカードが挿さった頭装備と効果は同じ。カード自体を買うよりも安いのでお試しとして使える。 聖火冠 火属性攻撃に対する耐性+ 20%。 [ファイアーボール] Lv5使用可能。 精錬不可。 火属性耐性100を目指す場合はほぼ必須の装備。そうでない場合でも優秀。 ファイアーボール5はそれなりに発動も早くて詠唱妨害としても優秀。 たれドモヴォイ[1] Mdef + 5 MaxHP + 2% 人間形モンスターから受けるダメージ - 5% [ドンドモヴォイのマント]と共に装備時、追加でMaxHP + 3%、人間形モンスターから受けるダメージ - 10% 精錬不可 こちらはマントと違い単品で使用してもデメリットはないため耐久用の汎用装備として使用できる。 テンドリルリオン帽 [アーススパイク]Lv3使用可能 人間形モンスターから受けるダメージ - 10% ベレーの上位互換装備。とりあえず何装備すれば良いか困ったらコレ! デビルチヘッドフォン[1] スタンに対する耐性 + 30% キューペットデビルチを連れている時、マジシャン系、アーチャー系、アコライト系が装備すると、追加でスタンに対する耐性 + 5% デビルチの親密度が[きわめて親しい]場合、マジシャン系、アーチャー系、アコライト系が装備すると、さらに追加でスタンに対する耐性 + 15% 使用するのはVITにできないブラギ特化クラウンが主だと思われるが、それ以外でもVIT100に足りない職ならばどの職業でもおすすめ。ただしキューペットはプレイヤーがやられると親愛度が下がるため、攻城戦では使用しない方が良い。 羽のベレー・ベレー Mdef + 1(羽のベレー) 人間形モンスターから受けるダメージ - 10% 昔の攻城戦における基本装備。今でも使えないことはないのだが、テンドルリオン帽子のおかげで出番減少。 羽ベレーは攻城戦TEの報酬でS付きの物を手に入れることができる。 薔薇の花冠[1] Mdef + 10 Int + 1 [スペルブレイカー]Lv1使用可能 スキル使用時の消費SP + 50% 精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度にスキル使用時の消費SP - 10% スペルブレイカーは詠唱型スキルなら全て対応可能。詠唱妨害スキルとしては最強の性能を持つ。 詠唱中断させられた相手は硬直して、一歩動くなどをしないと再度スキルを使用出来ない。 ニューマ、SW、献身があろうとも相手のEMCを妨害できるため、できるだけ持ち歩くようにしたい装備。 ペコペコのヘアバンド 移動速度増加。 攻撃速度 10% 減少 詠唱時間が 25% 増加 TE環境では支援が100%回ってくるとは期待できないためあれば便利。攻城戦以外でも便利な装備なのだが高価。 ミストレスの王冠 INT + 2 SP + 100 絶対に壊れない どうしてもSPが足りない人用。基本的には耐久力か威力を上げた方が良い。 ヨーヨー帽 [ハイディング] Lv1使用可能。 スモーキー挿しアクセサリーがない場合はこちら。ハイドアクセも結局持ち替えて使うため、持ち替える場所が頭かアクセの違いと思えば別にどちらでも良い。が、ハイディング自体は必須スキルのためちゃんと持ち歩くようにしよう。 2014.1.3追記 生ける炎のテンガロンハット[1] 火属性攻撃で受けるダメージ-5%。 水属性攻撃で受けるダメージ+5%。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、敵を発火状態にする。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、SP-30 「輝く偏四角多面体」と共に装備時、追加で物理攻撃で与えるダメージ+9%、Matk+9%。 名状しがたき風のハンチングキャップ[1] 風属性攻撃で受けるダメージ-5%。 地属性攻撃で受けるダメージ+5%。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、敵を恐怖状態にする。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、SP-30。 「輝く偏四角多面体」と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で受けるダメージ-5%、魔法攻撃で受けるダメージ-5%。 大いなる水のニットキャップ[1] 水属性攻撃で受けるダメージ-5%。 風属性攻撃で受けるダメージ+5%。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、敵を冷凍状態にする。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、SP-30。 「輝く偏四角多面体」と共に装備時、追加で詠唱時間-15%。 無形なる地のシルクハット[1] 地属性攻撃で受けるダメージ-5%。 火属性攻撃で受けるダメージ+5%。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、敵を深い眠り状態にする。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、SP-30。 「輝く偏四角多面体」と共に装備時、追加でMaxHP+5%、 「ホワイトスリムポーション」の回復量+10%。 輝く偏四角多面体 [1](アクセサリー) 聖属性攻撃で受けるダメージ-10%。 「生ける炎のテンガロンハット」、 「名状しがたき風のハンチングキャップ」、 「大いなる水のニットキャップ」、 「無形なる地のシルクハット」のいずれかと共に装備時、人間形モンスターから受けるダメージ-5%。 「生ける炎のテンガロンハット」、「名状しがたき風のハンチングキャップ」、「大いなる水のニットキャップ」、「無形なる地のシルクハット」と共に装備時、追加で「生ける炎のテンガロンハット」、「名状しがたき風のハンチングキャップ」、「大いなる水のニットキャップ」、「無形なる地のシルクハット」の精錬値が7以上のとき、人間形モンスターから受けるダメージ-5%。 4種の帽子とアクセサリーの組み合わせにより様々な効果を得ることができる装備。分かりやすくするためアクセサリーについてもこちらに記載。 水のニットキャップは高価だがそれ以外については、未過剰ならばそれなりに安価で用意することができる。それぞれのキャラクターにあった性能の物を装備するようにしよう。 天体サークル [1] Int+1。 「メテオストーム」、「クリムゾンロック」で受けるダメージ-20%。 「コメット」で受けるダメージ-5%。 「天体サークル」の精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度に追加で「メテオストーム」、「クリムゾンロック」で受けるダメージ-2%。 「天体サークル」の精錬値が3上がる度に追加で「メテオストーム」、「クリムゾンロック」で与えるダメージ+5%。 防衛のメテオストームを突破する際に使用できるかもしれないが、その場合は火属性耐性で固めた方が安定すると思われるのでどちらかといえばハイウィザードの火力の底上げとして考えられる。 ●兜 中段 赤いメガネ MDEF + 5 単品では特に実感できるほどの違いはない。おしゃれ装備。 イフリートの耳 STR + 1、 MDEF + 3。 ファイアーボルト・メテオストーム・ファイアーピラースキルのダメージ + 2%。 バッシュ・ピアース・マグナムブレイクスキルのダメージ + 2%。 火属性攻撃に対する耐性+ 5% 水属性攻撃に対する耐性- 5% 火属性耐性を上げるのは便利なのだが水耐性が下がるのには注意。 海神の守護 水属性攻撃で受けるダメージ - 5% 特にデメリットもないので水耐性で固めなくてもでおすすめ。ただし高価。 黒縁メガネ Int + 1 Mdef + 2 赤いメガネよりはSPが増えるので少しは効果が実感できるおしゃれ装備。 スターライトスコープ Dex + 1 遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 1% BaseLv100以上の時、遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 1% BaseLv150の時、遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 1% 安価なので特につける装備がない人はこれ。 ダークネスアイズ DEX + 1。 絶対に暗黒にならない。 LoV、フォグで暗黒にかかる事があるので便利。 蝶の仮面 人間形モンスターに3%の追加ダメージ。 安くてデメリットもないので前衛職におすすめ。 ホークアイ Hit + 10 安くてデメリットもないので前衛職におすすめ。 目隠し 絶対に暗黒状態にならない [大盗賊の手鎖]と共に装備時、Atk + 10 セット効果を使用しなくても、他につける装備がない人はこれ。 闇の目隠し 絶対暗黒状態にならない スタンに対する耐性2% 安くてデメリットもないので前衛職におすすめ。 女神の仮面 Matk + 2% 物理攻撃で与えるダメージ + 2% 物理・魔法職どちらでも使えて、狩りでも使えるのであると便利。 レギンレイヴの翼 水、火、闇、不死の属性耐性3% 増加 耐性が上がるので便利なのだが重いのがデメリット。 2014.1.3追記 メモリーオブラバーズ MaxHP+2%。 「ヴェスパーコア1」と共に装備時、追加でInt+8、MaxSP+5%。 「ヴェスパーコア2」と共に装備時、追加でStr+7、Atk+20。 「ヴェスパーコア3」と共に装備時、追加でAgi+7、Flee+15。 「ヴェスパーコア4」と共に装備時、追加でDex+7、Hit+10。 現在はコア4種ともSEでスロットがつけれるため、コア自体が高価だが揃えることができればかなり優秀な装備となる。 ●兜 下段 海賊の短剣 近接物理攻撃の 1% を反射 前衛系は過剰ヴァルキリーマントと合わせて使うと良い。前に比べて値下がっている。 ギャングスカーフ Atk + 5 ローグ系装備時、ギャングスターパラダイスLv1使用可能 サムライマスクとどちらの方が強くなるかはシミュレーションが必要。 サムライマスク 物理攻撃で与えるダメージ + 1% ギャングスカーフとどちらの方が強くなるかはシミュレーションが必要。 忍の巻物 Matk + 1% 地味だが魔系にはおすすめ。 チョコドーナツ MaxHP + 200 Mdef + 1 「ヒール」「サンクチュアリ」「ポーションピッチャー」「ハイネスヒール」「コルセオヒール」を受けた時のHP回復量 + 1%一部の回復アイテムによるHP回復量 + 1% 下位装備としてシュガードーナツがある。 冷たい空気 物理攻撃を受けた時、一定確率で敵を凍結状態にするBaseLvが高いほど凍結状態にする確率が上昇する 凍結に対する耐性 + 5% 凍結確率はそこまで高いわけではないが、遠距離攻撃してきた敵も凍結するので便利。しかし少々値が張る。 デモ用のマスク 沈黙に対する耐性15% 何も付けないよりはいいという程度。普通のマスクは沈黙10%耐性。 2014.1.3追記 シェービングフォーム 出血に対する耐性 + 30% 物理攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル[クァグマイア]Lv1発動 QMの発動率は1%ほど。QM自体はかなり有用なのだが攻城戦時には自分を含めた味方にもQMの効果が及ぶため、自力で速度をかけなおす事が出来るアコライト系向きの装備。 2015.1.30追記 棘のスカーフ 絶対に沈黙状態にならない 詠唱時間 + 10% 沈黙自体は万能薬やアサイーなので回復できるが、咄嗟の場面でワンテンポ反応が遅れる可能性もあるので耐性が取れれば便利。 詠唱時間が伸びるというデメリットがあるがAXならデメリットなしで使用することが出来る。 LKのBBは詠唱バーが見えないが詠唱自体は存在するので注意。 ●兜 中下段 オーディンマスク 人間形に6%の追加ダメージ HIT - 10 HIT-10というデメリットがあるので必中の阿修羅、一閃などで使用するのが良い。 ティアドロップ Matk + 3% [ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、[コルセオヒール]を使用した時の回復量 + 1% MATKだけ見たら女神の仮面+忍の巻物の上位互換 破産者の仮面 物理・魔法攻撃命中時、一定確率でHP、SP回復 [お金を失った者の心]と共に装備時、[お金を失った者の心]の精錬値が 1上がる度に無属性攻撃で受けるダメージ - 1%、MaxHP + 100 中下段で付けるのがない・・・という人にはおすすめ。何も装備しないよりは良い。 溶接マスク 火属性攻撃に対する耐性10% マーチャント系限定だが安価で効果が高い。 ●兜 カード アイシラカード Int+2 魔法攻撃時、一定確率で5秒間詠唱時間-50%、Flee+30 一定確率で5秒間詠唱時間-50%の効果はブラギの効果と加算されるため、ブラギの効果が50%あれば合わせて無詠唱となる。 HWは詠唱短縮装備が用意できない場合は、アイシラの効果のみに頼って耐久、威力装備に変更しても良い。 スタラクタイトゴーレムカード スタンに対する耐性+20% DEF+1 ナイトメアカード 絶対に睡眠しない Agi+1 ダークイリュージョンカード 詠唱時間-10% 最大HP-10% 最大SP-10% デメリットも大きいので、ブラギの詩と合わせて無詠唱になる場合のみに限って使うのが無難。 カトリーヌ=ケイロンカード 精錬値1毎に詠唱時間-1% 精錬値が9以上の場合、MATK+2% バルーンハットとの相性が良い。マジシャン系がマジカルブースターを使用する場合はカトリ挿しバルーンハット、もしくはマジックアイズを使用するのが良い。 レイブオルマイカード 動物形モンスターを倒した時、一定確率でレッドブラッドを落とす 火属性攻撃に対する耐性+10% リーフキャットカード 魚貝形モンスターを倒した時、一定確率でクリスタルブルーを落とす 水属性攻撃に対する耐性+10% 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■鎧 ●鎧 装備 ヴァルキリーアーマー[1]・ヴァルキリーローブ[1] すべてのステータス + 1 破壊不可。 マジシャン系、アーチャー系、アコライト系職業が装備すると、沈黙に対する耐性50% ソードマン系、マーチャント系、シーフ系職業が装備すると、スタンに対する耐性50% ヴァルキリーヘルム・ヴァルキリーアーマー・ヴァルキリーマント・ヴァルキリーシューズをすべて装備時、すべてのステータス + 1 破壊不可オプションが付き汎用性に優れた装備。しかし重量が280、装備が転生限定という点は注意。攻城戦においてはマルク挿しV鎧が基本装備となる。 エベシ嵐のうねり[1] 鎧そのものに風属性が永久付与されている。 シャピニハ海の叫び[1] 鎧そのものに水属性が永久付与されている。 ルシウス火山の激しさ[1] 鎧そのものに火属性が永久付与されている。 属性鎧については属性鎧・属性耐性の項目を参照。 2014.12.7追記 元素の服 [1] 遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 2% [元素の服]の精錬値が7以上の時、鎧が絶対に壊れない 精錬値が8以上の時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 2% 精錬値が9以上の時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 3% ————————————— [燃える弓]、[炎の矢]と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 20% 火属性攻撃で受けるダメージ + 10% [燃える弓]の精錬値が10の時、追加でAspd + 1 ————————————— [氷点の弓]、[水晶の矢]と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 20% [氷点の弓]の敵を凍結状態にする効果が発動しない [氷点の弓]の精錬値が10の時、追加でAspd + 1 ————————————— [大地の弓]、[岩石の矢]と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 20% [大地の弓]、[岩石の矢]の敵を石化状態にする効果が発動しない [大地の弓]の精錬値が10の時、追加でAspd + 1 ————————————— [疾風の弓]、[風の矢]と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 20% オートスペル[風刃]が発動しない [疾風の弓]の精錬値が10の時、追加でAspd + 1 ————————————— 重量 50 要求レベル 80装備 全ての職業 弓とのセット効果も優秀だがTE環境では気にしないで良い。 重要なのは+7以上ですべての職業で装備できる破壊耐性付き鎧ということ。 プラス重量がV鎧よりも230も軽いということ。 現状では未転生が装備できる鎧は楯無の鎧か元素の服しかないため、価格の面から現実的な装備はこちらのみ。 ●鎧 カード マルクカード 絶対に凍結しない 水属性攻撃に対する耐性+5% いわゆるアンフロ鎧(接頭語がアンフローズン)、攻城戦における基本カード。むしろマルク挿しカードがないと凍結でまともに戦えなくなる場面も多い。 マルクカード自体は高価なのだが、マルク挿しの既成品も多く存在するため既成品を買った方が安く済む。 アンフロ鎧が用意できない場合はレンタル装備で凍結耐性を取るようにしよう。 ゴーストリングカード 鎧を念属性にする HP自然回復力-25% イビルドルイドカード 鎧を不死属性にする Int+1 DEF+1 属性鎧については属性鎧・属性耐性の項目を参照。 デッドリーレイスカード 物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵に呪いをかける デーモンパンクカード 物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵を眠らせる ダークフレームカード 物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵を石化させる ペストカード 物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵を石化させる 純粋なInt77以上の場合、30%の確率で石化させる 被弾状態異常カード挿し鎧も一つは持っておくと良い。特に耐久力の高いHP・教授はおすすめ。ペストカードはHP・教授とも相性が良いのだが不死鎧で耐性を取られている場合も多いので、デーモンパンクカードも良い。 被弾状態異常カード挿し鎧は常に着ているのではなく、適時着替えるようにしよう。こういう素早い持ち替えでこそプレイヤースキルが光る。 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■盾 ●盾 装備 ヴァルキリーシールド[1] 水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF + 5。 オーディンの祝福、フリッグのサークレットと共に装備時、DEF + 2, MDEF + 5。 盾と頭装備の精錬値はDEFの代わりにMDEFが増加する。 他のヴァルキリー装備と違い転生限定ではなく、性能が高いためプラチナシールドかこちらの二択に近い。 プラチナシールド MDEF+5 中型・大型モンスターからの攻撃耐性+15% 不死形モンスターからの攻撃耐性+10% 魔法攻撃を受けた時、一定確率で攻撃魔法を2秒間 40% の確率で反射する。 転生限定装備。魔法反射効果がため、主にHPの多い騎士系が反射効果を発動させ、敵弾幕の魔法を反射してHWを倒す時に使用する。ただしロキ内では魔法反射効果が発動しないため、いかにロキを突破するかが重要となる。 騎士系なら確実に持っておきたい装備。 >2015.11追記 名状しがたき風の盾 [1] Mdef + 5 風属性攻撃で受けるダメージ - 25% [名状しがたき風の盾]の精錬値が5以上の時、追加でAspd + 1 精錬値が7以上の時、追加でAspd + 1 [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加で移動速度増加 大いなる水の盾 [1] Mdef + 5 水属性攻撃で受けるダメージ - 25% [大いなる水の盾]の精錬値が5以上の時、追加でAspd + 1 精錬値が7以上の時、追加でAspd + 1 [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加でスキルディレイ - 10% 無形なる地の盾 [1] Mdef + 5 地属性攻撃で受けるダメージ - 25% [無形なる地の盾]の精錬値が5以上の時、追加でAspd + 1 精錬値が7以上の時、追加でAspd + 1 [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加でMaxSP + 10% スキル使用時の消費SP - 10% 生ける炎の盾 [1] Mdef + 5 火属性攻撃で受けるダメージ - 25% [生ける炎の盾]の精錬値が5以上の時、追加でAspd + 1 精錬値が7以上の時、追加でAspd + 1 [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 10% アイテムエクスチェンジ第4弾で実装。サントラパッケ『Ragnarok Online Elemental Tunes』の頭装備から交換できる。 セット効果も強力だが、ASPDの確保が難しいTE環境において+7でASPD+2というのはかなり大きい。 ●盾 カード フレームスカルカード スタン・呪い・暗黒・石化に対する耐性+30% 近接物理攻撃を受けた時、一定確率で敵にスタン・呪い・暗黒・石化のいずれかの状態にする タラフロッグカード 人間形モンスターからのダメージ-30% 攻城戦における基本カード。プレイヤーキャラクターは人間種族・中型扱いである。 ホルンカード 遠距離物理攻撃に対する耐性+35% 強力な遠距離攻撃も少ないためタラフロッグに比べて優先度は低い。 シーカーカード [ストーンカース]Lv1使用可能 石化に対する耐性+30% MDEF+10 Lv1では成功率24%とそこまで高くなく、石化はイビルドルイドカード(不死属性)で完全耐性となってしまう。 しかし真価を発揮するのはゴーストリング挿し鎧相手の時である。石化時には強制的に地属性となるため、阿修羅、一閃などのスキルも効果が出るようになる。チャンピオン、忍者以外でもぜひ持っておきたい一品である。 ストーンカースLv1の効果 レッドジェムストーン1個消費。 対象を一定確率で[石化]状態にする。 スキル成功の場合、石化進行状態→石化完了状態と異なる段階の状態を経て石化する。 石化進行状態の対象は、攻撃とスキル使用不可。移動とアイテム使用は可能。 石化完了状態の対象は防御属性が地1になり、移動、攻撃、及びアイテム、スキルの使用の一切を制限され、5秒ごとに最大HPの1%を消耗する。 石化進行状態を含む石化状態の対象に再度ストーンカースを使用すると、必ず石化進行が解除されてしまう。 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■肩 ●肩 装備 ヴァルキリーマント[1]・ヴァルキリーケープ[1] 破壊不可。 マジシャン系、アーチャー系、アコライト系職業が装備すると、完全回避 + 5。精錬値の2倍、完全回避増加。 ソードマン系、マーチャント系、シーフ系職業が装備すると、物理攻撃の5%を反射する。精錬値の2倍、反射ダメージ増加。 ヴァルキリーヘルム・ヴァルキリーアーマー・ヴァルキリーマント・ヴァルキリーシューズをすべて装備時、すべてのステータス + 1 転生限定装備。ソードマン系、マーチャント系、シーフ系は過剰したものを用意しておくと阿修羅覇王拳を食らった際にも相手を巻き添えにして倒す事が出来るようになる。 ゴヴニュの肩飾り[1] 遠距離物理攻撃のダメージ10%減少 VIT + 1 MDEF + 2 ゴヴニュの兜・ゴヴニュの鎧・ゴヴニュの肩飾り・ゴヴニュの軍靴を全て装備すると、VIT + 5, MHP + 15%, MSP + 5%, DEF + 5, MDEF + 15, 水、風、地、火属性に対する耐性10%向上 強力な遠距離攻撃が少ないTEでは優先度は低いがノクシャスカードを挿して使うとより効果的である。 スキンオブベントス[1] MDEF+2 MaxHP+200 Flee+10 [魔王の翼 [1]]と共に装備時、[スキンオブベントス [1]]の精錬値が7以上の時、完全回避+2 未転生職はゴヴニュかベントスを使用するのが良い。 テンドリルリオンの皮[1] 地・水属性耐性5%増加 動物・植物形モンスター耐性5%増加 転生限定装備。水属性耐性100を取る時に使用する場合が多いが、性能も良いので汎用装備としてそれ以外のカードを挿して使っても良い。 焔のマント[1] MHP 5% 増加 MDEF + 2、 MATK 1% 増加。 火属性モンスターに 2% の追加物理ダメージ 転生限定装備。MATKが付いているので魔系におすすめ。 ドンドモヴォイのマント[1] [クローキング]Lv1使用可能 人間形モンスターから受けるダメージ + 5% [たれドモヴォイ]と共に装備時、追加でMaxHP + 3%、人間形モンスターから受けるダメージ - 10% クローキングは攻城戦においては重要なスキルとなるのでやはり高価。ただしダメージが増えるので注意が必要。 この装備を使えば属性耐性100を維持しながらクローキングが出来るのが魅力。 スキンオブシャドウ[1] Mdef + 3 全ての属性攻撃耐性 + 7% BaseLv/3 + (精錬値 x 10)の値分MaxSP増加 一定確率で敵に与えたダメージの1%分のSPを回復 転生限定装備。劇的に安くなってきたといってもそれでもいまだ高価である。属性耐性も高く、場面を問わず使用できるため、いつかは手に入れたい一品。属性耐性は中段装備と組み合わせると1段階上げることが出来る。 マントオブフレイムハート [1] 火属性攻撃で受けるダメージ - 10% 水属性攻撃で受けるダメージ + 10% 近接物理攻撃で受けたダメージの10%を反射 精錬値が1上がる度に追加で反射するダメージ + 2% 水属性に弱くなる以外はほぼヴァルキリーマントの上位互換となる。しかも装備の職制限もない。 ただし産出がくじのB賞のみと数が限られてしまっているため高価。 類似の性能を持つ肩装備で4属性存在する。 マントオブミスティックフローズン [1] 水属性攻撃で受けるダメージ - 10% 風属性攻撃で受けるダメージ + 10% 物理攻撃を受けた時、一定確率で敵を凍結状態にする 精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度に敵を凍結状態にする確率が上昇する 水属性のみだがテン皮、影肩を超える10%耐性装備。しかも装備の職制限もないため拡張職でも水耐性100が見えてくる。 ただし産出がくじのB賞のみと数が限られてしまっているため高価。 類似の性能を持つ肩装備で4属性存在する。 2014.1.3追記 巨神蛇の皮 [1] Mdef + 10 [力の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% , MaxSP + 5% [俊敏の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% , MaxSP + 5% [体力の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% , MaxSP + 5% [知力の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% , MaxSP + 5% [技巧の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% , MaxSP + 5% [幸運の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% , MaxSP + 5% 記載はしてあるが時空のブーツが3次職制限のため装備不可。 各ステータス(Str,Vit,Agi,Int,Dex,Luk) +1~+5がエンチャントされるため、こちらを目的で使用する。 Sなしは安価なのだが、S付きは高価。 2014.12.7追記 冒険者のリュック [プロンテラへの帰還]使用可能 ノービス、転生ノービス、1次職、2次職、転生1次職、特殊1次職が装備時、[速度増加]Lv1使用可能 キャラクターの背中にグラフィックが反映される(ステータス等には影響なし) 転生2次職以外で速度増加が使用できるようになるというオンリーワンの性能をもつ装備。 破壊された装備の修理のためにプロンテラに行く用途も考えられるため、持っていて損はない。 ●肩 カード サラマンダーカード [ファイアーピラー]・[メテオストーム]の攻撃力+40% 実質HW専用カード。防衛時にあるなしで大きく威力が変わるため是非用意したい。 ノクシャスカード 無属性攻撃に対する耐性+10% 遠距離攻撃に対する耐性+10% 強力な遠距離攻撃も少ないので優先度は低い。 レイドリックカード 無属性攻撃に対する耐性+20% ある程度は有用なのだが、攻城戦では属性攻撃が多いためそこまで効果は実感できない。ないよりはマシ程度。 ジャックカード 火属性攻撃に対する耐性+30% Flee+5 火属性耐性100を目指すなら必須。ただ火属性攻撃は痛いものが多いので100耐性を目指さないとしても効果は高いのでおすすめ。 マルスカード 水属性攻撃に対する耐性+30% Flee+5 水属性耐性100を目指すなら必須。ストームガストが攻城戦での主力スキルなのでおすすめ。 フリルドラカード [クローキング]Lv1使用可能 攻城戦TEでは陽光の箱やマヤパープルカードで見破られないためクローキングは重要。またガーディアンが強力なため、出来れば全職でクローキング肩は持つようにはしたい。 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■靴 ●靴 装備 バリアントシューズ MaxHP・MaxSP + 20% 精錬値が高くなるほど、追加でMaxHP・MaxSPが減少。Defが増加。 転生限定装備。現状DEFを上げる必要はないので必ず未精錬で使おう。靴はAGIや水耐性の調整で使われるが出来る限りバリアントを装備できるようにしたい。 ヴァルキリーシューズ[1] 破壊不可。 マジシャン系、アーチャー系、アコライト系職業が装備すると、BaseLvの5倍、MHPが増加。 ソードマン系、マーチャント系、シーフ系職業が装備すると、JobLvの2倍、MSPが増加。 ヴァルキリーヘルム・ヴァルキリーアーマー・ヴァルキリーマント・ヴァルキリーシューズをすべて装備時、すべてのステータス + 1 転生限定装備。安価でおすすめだが、現状安価という以外のメリットは少ない。 ヴィダルのブーツ[1] MaxHP + 9% , MaxSP + 9% [オーディンの祝福][ヴァーリのマント]と共に装備時、Vit + 5 , HP、SP 回復速度 + 10% バリアントが転生限定なため、転生出来ない職用。 フレイシューズ[1] Agi + 2 赤、紅、黄、白ポーションの効果 + 20% [オーディンの祝福][ファルコンローブ]と共に装備時、Agi + 3 , MaxHP + 5% , MaxSP + 5% 似たような性能で黒革のブーツがあるが、こちらの方が汎用にすぐれているためおすすめ。ただしポーションの効果はホワイトスリムポーションと攻城戦ポーション系に効果がない。 セフィロトシューズ[1] Vit + 2 Mdef + 3 MaxHP + 10% HP回復力 + 5% 10秒毎にHP30回復 [ヒール]、アイテムによる回復効果 + 5% 転生限定装備。回復アイテムの効果UPが便利、VIT補正も地味にありがたい。グリーンペロスカードを挿して使用されることが多い。 タイダルシューズ[1] 水属性攻撃耐性 + 5% ウールスカーフと共に装備すると、追加でMaxHP + 10%、HP回復力 + 5% 転生限定装備。水耐性100を目指す時に使用する。 ●靴 カード ゴールドオシドスカード 最大HP+4% 最大SP+4% 精錬値4以下の場合、追加で最大HP+4%、最大SP+4% HP自然回復量+5% SP自然回復量+5% グリーンペロスカード Vit+1 最大HP+10% ダンサーバードセット ベリットカード 最大HP+8% 最大SP+8% マーターカード Agi+1 最大HP+10% 靴カードは全体的にHPの補強の要素が強い。それぞれに合ったものを選ぶようにしよう。 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■アクセサリー ●アクセサリー 装備 銀細工のブレスレット[1] All Status + 1 Mdef + 3 [スペルブレイカー]Lv5使用可能 スペルブレイカーが強力で性能はいいのだが高価。 クリップ[1] SP+10 昔からあるため、攻城戦用のアクセを探す場合はクリップ挿しの既成品を探すのが良い。 ディアボロスリング[1] MHP + 100、MSP + 100。 [ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、[コルセオヒール]の効果 5% 増加。 魔王モロクに対する物理ダメージ 10% 増加。 ディアボロスアーマー、ディアボロスローブと共に装備時、ATK + 3% 、MATK + 3% 転生限定装備。2013/7/22現在、装備の説明欄には記載されていませんが、ディアボロスリングには凍結耐性15%が存在します。レンタル装備とDリングを組み合わせ、「頭、肩、足、Dリン*2」と装備することによって、鎧を使わずに凍結耐性100%を得ることができます。そのため、例えばゴーストリング挿し鎧と組み合わせることによってアンフロ念装備にすることができます。※説明欄に記載がないため、今後バグとして修正される可能性もあります。 回復の指輪[1] Vit + 1 MaxHP + 250 HP自然回復量 + 10% [ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、 [コルセオヒール]を受けた時のHP回復量 + 5% 一部の回復アイテムによるHP回復量 + 5% セフィロトシューズと併用するとより効果的。アイテム回復効果の高い騎士系向きのアクセサリー。 スモールブックペンダント[1]・クイールペンリング[1] 不死、悪魔形モンスターからのダメージ - 2%(スモールブックペンダント) 人間、魚貝、動物形モンスターからのダメージ - 1%(スモールブックペンダント) MDEF+1(クイールペンリング) スモールブックペンダント [1]・クイールペンリング [1]を共に装備時、BaseLvの3倍、MaxHPが増加。JobLvの数値分、MaxSPが増加。無属性攻撃耐性+3%。 クリップと共にTHE・無難アクセサリー。露店で捌く際はこちらの方が値段は高くなる。 スピカのネックレス Mdef + 1 水属性攻撃で受けるダメージ - 5% スロットはないがすべての職業で装備できるため、未転生職で水耐性100を目指すなら必須。簡単なクエストで入手でき、スピカもかわいいのでおすすめ。 サビクのグローブ Mdef + 1 火属性攻撃で受けるダメージ - 5% 水属性に比べて火属性耐性のアクセサリーはリングオブフレームロードという効果なものしか現状ではないため、転生未転生問わず火耐性100を目指すならおすすめ。 呪われた手[1] HIT+10 HP 回復力 20% 増加 物理攻撃時、低確率で[致命的な傷] Lv 1発動 要求レベルが80と高い以外は汎用性も高くおすすめ。 水玉ブローチ[1] 水属性攻撃に対する耐性 + 5%。 MaxHP + 1% MDEF + 2 転生限定装備。水属性耐性100を目指す時に使用できるが、性能が良いためそれ以外の時に使用するのも良い。 リングオブフレームロード Str + 2 Vit + 1 Atk + 15 火属性攻撃耐性 + 10% 物理攻撃時、一定確率で様々なスキルがオートスペルで発動。 リングオブレゾナンスと共に同時に装備すると、オートスペルで発動するスキルの種類が追加される。 重要なのはASの部分ではなく火属性耐性の部分。火属性耐性100を目指す場合に必要となるが産出も少ないため高価。 ●アクセサリー カード 甲帝スカラバカード ATK+20 最大HP-1% スカラバカード MATK+20 最大SP-1% アリゲーターカード 遠距離物理攻撃に対する耐性+5% アチャセット ダンサーバードセット TEでは強力な遠距離攻撃が少ないため優先度は低い。 マリンスフィアーカード [マグナムブレイク]Lv3使用可能 マグナムブレイクは自分の周囲5×5セルの敵に火属性の攻撃を与える。使用後10秒間、通常攻撃やスキル攻撃にダメージが追加される※スキル説明文では分かりにくいが火属性以外の攻撃にも乗る。 10秒間のATKブーストの為だけでも十分有用だが、チェイサーのチェイスウォークの炙りにも使えるためどの職業でも有用。 スモーキーカード [ハイディング]Lv1使用可能 詳しくはアサシンクロスのページ参照。 敵の単体スキルを回避出来るだけでなく、範囲魔法もハイドしていれば回避することが出来る。 TE環境では阿修羅の詠唱速度も遅いので、意外と余裕で回避できたりもする。 攻城戦においてプレイヤースキルが試さる一品。ほぼ必須装備。 スタポカード [石拾い]Lv1・[石投げ]Lv1使用可能 石投げは対象一体に石を投げてダメージ50、無属性必中の遠距離攻撃。 連打もできるため、攻撃手段の少ない職でも有効でHWに石投げ粘着やEMCと止めたりと役に立つ場面は多い。 ホロンカード [サイト]Lv1使用可能 いわゆる炙りスキル。ハイディング、クローキング状態の敵を見つけ出す。すべての職業で必須装備。 ルアフよりも範囲が広いのでアコ系もできればサイトの方が良い。特に阿修羅覇凰拳はハイディングで回避されるため、チャンピオンはサイトの方が良い。 イレンド=エベシカード 物理ダメージを受けた時、一定確率でオートスペル[ニューマ]Lv1発動 TEでは強力な遠距離攻撃が少ないので優先度は低いが、ASで勝手に発動してくれるのでおすすめ。 団子童子カード 人間形モンスターを倒した時、一定確率でキャンディ・スティックキャンディを落とす キャンディー・スティックキャンディーのHP回復量+50% 狩りでは有用だが攻城戦環境では回復量が物足りない。攻城戦TEでは安価な専用ポーションもあるため出番はない。 スノウアーカード モンスターを倒した時、高確率でアイスクリームを落とす アイスクリームのHP回復量+100% 狩りでは有用だが攻城戦環境では回復量が物足りない。攻城戦TEでは安価な専用ポーションもあるため出番はない。
https://w.atwiki.jp/idlebattle3/pages/26.html
+ 目次を開く キャラ評価 覚醒カナタの強い点全体攻撃に特化した必殺アタッカー 覚醒カナタの弱い点必殺の火力が低いことも... 結論 おすすめ装備 おすすめ編成 キャラ評価 レアリティ 属性 pt消費 入手方法 高 限定ガチャ ステータス 攻撃 防御 体力 速度 消費pt 初期ステータス 5000 5000 20000 100 200 レベル59★5時スキルマ時 16607600 11864000 83033000 ランク リセマラ S+ SS 簡易評価 ・必殺と骨折による損傷ダメージで戦う全体攻撃アタッカー・+特性による追加必殺(連撃)が強力 覚醒カナタの強い点 全体攻撃に特化した必殺アタッカー 覚醒カナタは全体攻撃に特化した追加必殺アタッカーです。 必殺の倍率自体は200%と全体で見たらあまり高くないですが、50%の確立で敵全体に付与できる骨折と+特性の必殺で敵に骨折を付与したとき追加必殺の効果により高いダメージを期待できます。 覚醒カナタの弱い点 必殺の火力が低いことも... 先ほど必殺で高いダメージが期待できるといいましたが、所詮確立です 出るときは高火力が出せますが、運が悪いと火力があまりでないことも... 結論 たしかに覚醒カナタは強いのですが安定した火力が出せるわけではありません。 ただこの後追加されるであろうZスキルやサポートキャラなどで覚醒カナタが化ける可能性は十分にあります。 おすすめ装備 おすすめ編成
https://w.atwiki.jp/starbreak/pages/308.html
メイン武器 名前 ドロップ 詳細 おすすめモディファイ Direfall Dancer Star Cathedral 最終Standard武器 -50 Cycle Time 5% Crit Chance=2x Crit Damage +100 Range Volta Star Cathedral Trinityの強化版 -50 Cycle Time +1 Dance Gavotte Strands モディファイが無くても十分なダメージが期待できる。 Seeking +100 Range +2 Dances Quickstep Graveyard -50 Cycle Time +100 Range +5% Crit Chance Trinity Fungus Cave -50 Cycle Time +1 Dance Telson,Gavotteのサイクルタイムが350であるのに対して他は150でモディファイが付いて350→300→250,150→100→50なので Telson,Gavotteはサイクルタイム以外を、他の武器はサイクルタイムを優先したい。 セカンド武器 名前 ドロップ 詳細 おすすめモディファイ Scorpion Star Cathedral Mangonelの強化版 Penetrating Armored Quick Summon Mangonel Vanquished 固定砲台 Penetrating Armored Quick Summon Whispered Antiphon Temple of the Lost 発射される弾の数が多く道中の雑魚処理に向いている。 Penetrating Armored Quick Summon=+2000 Lifetime スペシャル 名前 ドロップ 詳細 おすすめモディファイ Devoted Macron Star Cathedral Standard +1 Simultaneous Shielded +1000 Duration 他 Blink Star Cathedral 足場を横方向へ飛ばし、自身を足場の上へワープさせる。 +1 Simultaneous Shielded +1000 Duration 他 スペシャルは攻撃に使う事がほぼ無い為、Tierよりモディファイの方が重要。Tierによって足場の大きさに違いがあるとか Blinkは扱いが難しいが使いこなせればとても便利 共通してモディファイはSimultaneousやShieldedが欲しいところ +1000 Durationは敵を無視して進む時や盾として使う時など素早く展開しなおしたい場合は邪魔になる。 モビリティ 名前 ドロップ 詳細 おすすめモディファイ Resilient Valenki Star Cathedral Standard +4 Movement Speed +2% Base Crit Chance +0.5x Base Crit Damage Overloaded Boosters Star Cathedral +5 Movement Speed +5 Armor=+5 Jump Height Volatile Gliders Temple of the Lost +5 Movement Speed +5 Jump Height +3 Armor Lightfoot Graveyard -10% Gravity +2 Armor Fabのモビリティに関しては人によって好みが分かれる。 場面によって使い分けるのが良いと思われる。 ボディ 名前 ドロップ 詳細 おすすめモディファイ Resilient Woven Star Cathedral Standard +5 Movement Speed +2% Base Crit Chance +0.25x Base Crit Damage Enlarged Blockers Star Cathedral 他のBlockersと比べて大きく盾としてとても心強いが攻撃力は無い +1 Blocker Enraged Blockers Temple of the Lost 大きさはBlockersと変わらないが敵に当たるとダメージを与える事が出来る。 +1 Blocker blockerはモディファイの種類が一つで厳選などの必要は無いが付いていないとほとんど使えない。ただ弾を防ぎたいだけならEnlarged一択となる。 インプラント 名前 詳細 Ultrites 全能力 Inferior Ultrites 全能力 Armites 防御力 Velites 移動速度 Emites ジャンプ力
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防具一覧 頭:クロオビS 胴:ギザミU 手:リオソウル 腰:ハンターU 足:ギザミU 底力8 匠1 連射1 装填17 攻撃11 スタミナ5 食事-8 反動7 装填数5 調合成功率-4 千里眼3 効果持続3 釣り5 耐暑-4 弾調合5 珠無しの段階では 装填速度+2 攻撃力UP(小) スロットの空きは1x3 すべての防具をLv7にすると スロットの空きが3x3+1+2で12個になります ギャラリー大会を使わなければ、 ちょ、編集延期
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ここでは私のお勧めするガンナー系防具の組み合わせを紹介します。 ただし、私と同じかそれ以上のお守りが必要ですけどね(^^; なお組み合わせは系統毎に分類しているので、更新する場合は途中に追加されることがあります。 反動軽減+3 まずはガンナー装備の組み合わせを紹介するまえに知っていて欲しいことがあります。 皆さん、ボウガンといえば撃てる弾の種類や数ばかり気にしていませんか? 私も最初はそうでしたが、反動軽減+3でLV2麻痺弾を使って考えが変わりました。 反動のある弾は装填数が多くても思ったように撃てませんよね? これでは装填数を増やした意味がありません。 そこで反動軽減や装填速度を調整することで、どのくらい手数が増やせるか調べるために時間計測しました。 表中の数値は1/100秒までの秒数です。 計測は発射 or 装填動作からサイトの十字が「カチ」と音が鳴って合わさるまでの時間です。 なお計測はストップウォッチによる手動計測なので、若干のずれがあるかもしれません。 反動による次弾発射可能時間 反動 麻痺 貫通弾 徹甲榴弾 拡散弾 竜撃弾 滅龍 LV1 LV2 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 大 2.3 2.9 2.3 2.3 2.3 2.3 2.9 2.9 2.9 2.9 2.9 3.9 4.3 4.6 2.9 中 2.3 2.9 1.3 1.3 1.3 2.3 2.3 2.9 2.9 2.9 2.9 3.9 4.3 4.6 2.9 やや小 1.3 2.9 1.3 1.3 1.3 1.3 2.3 2.3 2.3 2.9 2.9 3.4 4.3 4.6 2.3 小 1.3 2.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 2.3 2.3 2.3 2.3 3.4 3.7 4.6 2.3 極小 1.3 2.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 2.3 2.3 2.4 3.7 4.0 1.3 最小 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 2.4 2.7 4.0 1.3 LV1通常弾は全て1.3 (竜撃弾の発射までの時間は、LV1=1.4,LV2=1.7,LV3=2.0です) 装填速度による次弾発射可能時間 速度 麻痺 貫通弾 徹甲榴弾 拡散弾 竜撃弾 滅龍 LV1 LV2 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 遅い 3.1 4.0 3.1 3.1 4.0 3.1 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 3.1 4.0 やや遅い 3.1 4.0 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 4.0 3.1 4.0 4.0 4.0 3.1 3.1 4.0 普通 3.1 3.1 2.6 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 4.0 3.1 3.1 3.1 3.1 やや速い 2.6 3.1 2.6 2.6 3.1 2.6 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 2.6 3.1 速い 2.6 3.1 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 3.1 2.6 3.1 3.1 3.1 2.6 2.6 3.1 極速 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 3.1 2.6 2.6 2.6 2.6 最速 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 LV1通常弾は遅いが3.1、それ以外が2.6 (竜撃弾の装填速度が他の弾のLVと逆転しているのは間違いではないです) この結果から、LV2麻痺弾の装填数3・反動極小・装填速度普通より、装填数2・反動最小・装填速度普通の方がアルバの3回目の麻痺が早いことになります。 (アルバの3回目の麻痺はLV2麻痺弾9発必要) 装填数3:2.3 x 8 + 3.1 x 2 = 24.6 装填数2:1.3 x 8 + 3.1 x 4 = 22.8 また、実際には反動極小では3発連続で撃つことは出来ないでしょうから、もっと差が出ますね。 ですので、状態異常を重視するガンナーの方には反動軽減+3スキルが最もお勧めです。 ちなみに反動権限+1や装填速度+1は、ボウガンの性能が2段階改善されます。 つまり反動軽減+1で反動最小にするにはボウガンの反動が小でなければなりません。 逆に言えば、ボウガンの反動がやや小であれば反動軽減+2で最小にできると言う事です。 覚えておいて下さいね。 ガンナー セット1:装填数UP装備1 頭 ヘリオスGキャップ 絶音珠1 防御力 229 胴 ヘリオスGレジスト 火耐性 4 腕 ガンキンGガード 爆師珠3 水耐性 16 腰 バンギスコート 氷耐性 11 足 ヘリオスGレンギス 雷耐性 -12 お守り 気配+8 忍脚珠1・爆師珠1 龍耐性 -18 発動スキル 装填数UP 高級耳栓 ボマー 隠密 これはガンナーをやり始めて最初に考えた装備です。 でも上記の反動軽減+3で書いたとおり、現在ではあまりお勧めできる装備ではなくなりました。 じゃあ何で掲載しているんだよと言われそうですけど、せっかく考えた装備なのですから無かったことにせず、せめてここにだけでも残しておこうと思いましたので(^^; まぁつまりはいずれマイセットからは消される運命の装備ですね・・・ セット2:装填数UP装備2 頭 バンギスキャップ 防御力 232 胴 バンギスレジスト 火耐性 9 腕 陸奥・覇【篭手】 無反珠1 水耐性 5 腰 バンギスコート 氷耐性 9 足 バンギスレギンス 無反珠1 雷耐性 -16 お守り 弾穴珠2・攻撃珠1 龍耐性 -20 発動スキル 装填数UP 反動軽減+1 攻撃力UP【小】 探知 こちらはスロット3のお守りが出たことで、装填数UPと反動軽減できる装備を作れないかと考えたものです。 残念ながら反動軽減+1なので、ボウガンの反動が小でないと最小になりません。 一応この防具専用のボウガンも組んでいるので、それとセットで運用することになりますね。 セット3:装填数UP装備3 頭 ガンキンGキャップ 弾穴珠1 防御力 236 胴 ガンキンGレジスト 弾穴珠1 火耐性 25 腕 ガンキンGガード 弾倉珠1 水耐性 -20 腰 ガンキンGコート 弾穴珠1 氷耐性 -5 足 ガンキンGレンギス 弾倉珠1 雷耐性 5 お守り 装填数+4 龍耐性 -10 発動スキル 装填数UP 反動軽減+2 防御力UP【小】 ボマー スローライフ 穴が3つ開いたお守りか、装填数+4のお守りがあればこの装備が出来ます。 ボウガンの反動がやや小のやつを使えば反動最小になり、撃てる全ての弾の装填数が+1されるのでかなり使い勝手がいいです。 隠密スキルが無いのが少し不安材料ですけど、その辺はプレイヤースキルでカバーしましょう。 セット4:装填数UP装備4 頭 レウスGキャップ 仙人珠1 防御力 219 胴 ヘリオスGレジスト 火耐性 10 腕 アロイGガード 達人珠1・弾穴珠1 水耐性 12 腰 バンギスコート 氷耐性 8 足 ヘリオスGレンギス 雷耐性 -14 お守り 達人+7・調合数+10 龍耐性 -17 発動スキル 装填数UP 耳栓 見切り+3 最大生産数 これは反動の強い弾を使わない前提で、反動軽減のかわりに何か良いスキルが付けられないかと考えた装備です。 達人+7のお守りは割とで安いので作りやすい装備だと思います。 欲を言えば、調合数+10ではなく調合成功率+10や耐暑+10などの方が便利なのですけど・・・ セット5:装填数UP装備5 頭 レウスGキャップ 仙人珠1 防御力 232 胴 ヘリオスGレジスト 火耐性 9 腕 ヘリオスGガード 水耐性 15 腰 バンギスコート 氷耐性 12 足 ヘリオスGレンギス 雷耐性 -15 お守り 達人+7・抜刀会心+3 達人珠1 龍耐性 -20 発動スキル 装填数UP 高級耳栓 見切り+2 こちらは装填数UP装備4を高級耳栓にしたものです。 残念ながら見切りが+2と下がっていますが、LV2貫通弾速射ボウガンの穴3つに名人珠1・達人珠1をはめ込むことで見切り+3が発動します。 高級耳栓にすることで、どんなモンスターの咆哮にも耐えられるので、マルチに使える装備だと思います。 セット6:拡散弾追加装備 頭 陸奥・覇【鳥帽子】 無反珠1 防御力 236 胴 陸奥・覇【胴当て】 抑反珠1 火耐性 20 腕 陸奥・覇【篭手】 無反珠1 水耐性 10 腰 陸奥・覇【腰当て】 抑反珠1 氷耐性 -15 足 陸奥・覇【具足】 雷耐性 10 お守り 気配+10 龍耐性 -20 発動スキル 反動軽減+3 拡散弾全LV追加 回復速度+1 隠密 調合成功率-5% これは拡散弾の撃てる数を増やせる装備が欲しかったので作りました。 拡散弾は反動が凄くて扱いずらいので単純に反動軽減+3まで強化したのですけど、これが見事に当たって、アルバ狩りで装填数UPを重視していたころと別の世界が見えてしまいましたよ。 しかも拡散弾全LV追加は拡散弾を撃てないボウガンでも撃てるようにしてしまうため、アルバ狩りでは最適の防具だと思います。 隠密もあるのでアルバの追撃を受けにくい(今までこの防具で1度しか受けていません)し、究極?ボウガンとあわせればアルバ以外のモンスターにも使いやすいですよ。 しかしガンナーはシリーズ装備のスキルがいいですよね~。 セット7:徹甲榴弾追加装備 頭 リノプロGキャップ 名人珠1 防御力 180 胴 リノプロGレジスト 加榴珠1 火耐性 20 腕 リノプロGガード 名人珠1 水耐性 0 腰 リノプロGコート 名人珠1 氷耐性 0 足 リノプロGレンギス 加榴珠2 雷耐性 -10 お守り 達人+7・調合数+10 龍耐性 10 発動スキル 反動軽減+2 徹甲榴弾全LV追加 見切り+3 最大生産数 早食い+1 これは反動軽減できる装備の中で一番作りやすい装備です。 この装備で反動軽減+3を発動してもいいのですけど、それだとせっかく付いているスキルポイントがもったいないので、徹甲榴弾全LV追加と見切り+3を発動させています。 見切り+3に最大生産数も付いているので、ハリの実とカラの実を持っていってLV2通常弾を撃ちまくり、部位破壊を狙うのがいいかもしれません。 徹甲榴弾も部位破壊に適していますし、部位破壊装備と命名した方がいいかな? 火耐性も20あるので、上位に上がりたてのガンナーさんにお勧めですね。 でも見た目が潜水服にしか見えない点だけはいただけないですよねw セット8:状態異常装備1 頭 インゴットGキャップ 特攻珠1 防御力 211 胴 インゴットGレジスト 特攻珠1 火耐性 -10 腕 インゴットGガード 無反珠1 水耐性 -5 腰 インゴットGコート 特襲珠1・特攻珠1 氷耐性 5 足 インゴットGレンギス 抑反珠1 雷耐性 25 お守り 気配+10 特襲珠1 龍耐性 15 発動スキル 反動軽減+3 状態異常攻撃強化 ガード強化 隠密 装填速度-1 こちらは状態異常を重視した装備です。 残念ながら特殊攻撃が1足りないので、武器に特攻珠1をはめたものを使用して発動しています。 ただ残念ながら、状態異常攻撃強化スキルをつけてもそれほど違いは出ないようです。 ガンナーに慣れていなくて、状態異常弾を連続して当てることが出来ない人が使うといいでしょう。 ガンナーに慣れていない人にとってガード強化スキルが付いている点もいいですね。 でもガードしても痛いものは痛いですよ。 残念ながら装填速度は-12となっているので、装填速度+のお守りでないと解除できません。 またそのお守りに穴が2つ開いていないと、今度は状態異常攻撃が付けずらくなりますよ。 セット9:状態異常装備2 頭 ガンキンGキャップ 抑反珠1 防御力 236 胴 ガンキンGレジスト 特攻珠1 火耐性 25 腕 ガンキンGガード 無反珠1 水耐性 -20 腰 ガンキンGコート 特攻珠1 氷耐性 -5 足 ガンキンGレンギス 特襲珠1・特攻珠1 雷耐性 5 お守り 気配+10 特襲珠1 龍耐性 -10 発動スキル 反動軽減+3 状態異常攻撃強化 防御力UP【小】 ボマー 隠密 スローライフ ガンキンGに状態異常攻撃強化スキルを付けた装備です。 ガンキンの方が防御力が若干高いのと、火耐性が高いのがいいですね。 そしてボマーも付いているのでより攻撃的な装備だと思います。 こちらも防具だけでは状態異常攻撃強化は発動しません。 スローライフは食事が-10なので武器に穴2つあれば消すことが出来ますよ。 コメントを書けるようにしてみました。 でも私のHPですので、私が不適切だと思った書き込みは消されますよ? (私が編集中に書き込んだものも消えるかもしれません^^;) 最近ガンナーにはまりだしたので、ためになりました。ありがとうございます -- モス (2009-10-27 13 34 15) コメントありがとうございます。参照していただいた方の参考になってもらえれば嬉しいですね(^^。ガンナーを始めたばかりならマヒダケが少ないと思います。農場で栽培しても良いのですけど、ルドロスから取れる水生獣の皮を集めて街で交換すると沢山集まりますよ。詳しくは街のページを参照してね。 -- vicious (2009-10-27 18 54 01) 組み合わせ」・・・ってほとんどフルセットにお守りの紹介・・・ -- 「 (2009-10-28 17 08 59) 頭、胴、腰にガンキンGで腕、足にインゴットGにすれば装飾品で反動+3などが付きます。 -- ハンターA (2009-11-01 19 46 57) ↑補足 頭はキャップです。 -- ハンターA (2009-11-01 19 52 19) セット7を参考に防具を作ることにしますた!いろいろとアリガトウございました! -- バンブラ (2009-11-07 20 35 08) お役に立てたようで嬉しいです。これから頼れるガンナーとして頑張ってください。 -- vicious (2009-11-07 20 53 25) 名前 コメント
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シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性や発動スキル、スロット数などが確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、必要素材などは各装備ページを参照してください。 基本防御は生産直後の防御力、最大防御は武具玉などで強化していった際の最終的な防御力です。 剣士装備についてはモンハン3G 剣士防具一覧を、剣士・ガンナー共用の装備についてはモンハン3G 共用防具一覧を参照して下さい。 頭部装備は基本的に剣士・ガンナー共用ですが、防御力の低い方をガンナー装備とします。防御力の高い方(剣士装備)に交換することで防御力を上げることができますが、一部発動スキルが変化する場合もあります。 ※基本防御は護符・爪なしで、防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値です。 ※表内における赤色の文字のスキルはマイナススキルです。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 15 5 10 5 -10 5 探知ハンター生活 自動マーキング毒倍加 1 1 1 1 0 4 ボーン 20 10 5 -5 0 5 笛吹き名人KO術捕獲の見極め 睡眠倍加 1 1 0 1 1 4 アロイ 15 275 0 10 0 -5 5 散弾LV1追加散弾・拡散矢UP装填速度+1 採取-1 1 1 0 1 0 3 村★5緊急「ラギアクルスを仕留めろ!」 クリア後販売開始 レア2 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ブナハ 25 -15 0 0 15 15 麻痺無効納刀術状態異常攻撃+1 攻撃力DOWN【小】 0 0 0 0 0 0 リノプロ 25 10 0 0 0 10 泥&雪無効KO術砲術師 氷耐性弱化 1 1 1 1 0 4 ジャギィ 25 -5 5 5 5 10 攻撃力UP【小】まんぷく気絶確率半減 攻撃力UP【中】アイテム使用弱化 1 0 1 0 1 3 アシラ 30 -5 10 0 5 10 防御力UP【小】体力回復量UP盗み無効麻痺倍化胴系統倍化 1 1 1 1 0 4 フロギィ 30 10 0 -5 5 10 毒無効通常弾・連射矢UP奇面王の采配 気絶倍化 1 1 1 1 1 5 ペッコ 35 15 0 -10 5 5 風圧【小】無効散弾・拡散矢UP広域化+1 スローライフ 1 1 1 1 1 5 ルドロス 35 -10 15 0 0 10 水属性攻撃強化+1ランナー暑さ無効 酸素無限雷耐性-10 1 0 1 1 1 4 バギィ 40 -5 5 10 5 5 奇面王の呼び声回復速度+1睡眠無効 火属性攻撃弱化 0 1 1 1 0 3 ウルク 40 285 -5 5 10 0 5 アイテム使用強化回避距離UP寒さ無効暑さ倍加 0 1 1 1 2 5 ボロス 40 5 5 -5 10 5 ブレ抑制+1防御力UP【小】攻撃力UP【小】腹減り倍加【小】 1 0 1 1 1 4 ラングロ 40 10 -10 0 5 10 通常弾・連射矢UP 回避性能+1攻撃力UP【小】寒さ倍加胴系統倍化 0 1 2 1 0 4 ガブル 45 -5 15 5 -10 10 見切り+1早食い+1スイマー回復速度-1 見切り+2 2 0 1 0 1 4 レイア 45 15 5 5 -5 -10 体力回復量UP火属性攻撃強化+1体力+20回復速度-1 0 0 1 1 2 4 ネブラ 45 -15 5 10 10 0 耳栓装填速度+1 状態異常攻撃+1悪霊の加護 1 1 0 1 0 3 インゴット 50 -5 -5 5 15 5 反動軽減+1雷属性攻撃強化+1散弾・拡散矢UP悪霊の気まぐれ 1 1 1 0 1 4 ハプル 55 15 5 -15 -5 10 泥&雪無効納刀術早食い+1腹減り倍加【小】 1 1 1 2 0 5 レア3 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ベリオ 50 -15 5 15 0 5 氷属性攻撃強化+1回避性能+1スタミナ回復遅延 体術+1 2 1 0 1 1 5 ギルドバード(?) 55 5 5 5 5 5 自動マーキング体力+20幸運挑発 体力+50 0 0 1 1 0 2 男性専用 スカラー 女性専用 ラギア 55 -15 10 0 15 0 弱点特効通常弾・連射矢UP水流【小】無効状態異常攻撃-1 2 1 0 1 1 5 レウス 55 15 5 5 -5 -10 攻撃力UP【中】貫通弾・貫通矢UP体力回復DOWN 火属性攻撃強化+1 0 0 1 1 1 3 ドボル 60 -15 15 -5 10 10 攻撃力UP【小】回復速度+1不屈見切り-1 回復速度+2 1 1 1 1 1 5 ディアブロ 60 15 5 -15 5 5 見切り+1耐震貫通弾・貫通矢UPブレ抑制-1 1 0 1 2 0 4 ガンキン 60 15 -15 0 10 -5 防御力UP【中】ボマー通常弾・連射矢UPカナヅチ胴系統倍化 1 1 1 2 0 5 アグナ 60 15 -15 0 5 5 火属性攻撃強化+1ブレ抑制+1通常弾・連射矢UP燃鱗 ブレ抑制+2 0 1 1 2 1 5 ヘリオス 65 5 20 10 -5 -20 水属性攻撃強化+1耳栓破壊王悪霊の加護 2 1 0 1 2 6 男性 セレネ 女性 レア4 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 レザーS 40 -5 5 5 5 15 精霊の気まぐれ高速収集採取+1 0 1 1 1 1 4 ユクモノ地 45 0 5 5 15 5 広域化+1ブレ抑制+1隠密精霊の加護 0 1 2 1 0 4 チェーンS 55 15 15 10 -10 5 調合成功率+45%体力+50最大数生産 1 2 1 1 1 6 ロックラックS 27 171 9 -6 3 6 3 こやし玉名人探知運搬の達人 自動マーキング - 1 - 1 1 3 腕腰脚のみ ハンターS 60 5 15 5 -15 5 罠師ハンター生活探知毒倍加 2 1 1 1 1 6 モガピスカS 36 -6 15 12 -9 6 水流【大】無効スイマー酸素無限 0 - - 1 1 2 頭腰足のみ ボーンS 65 15 5 -10 0 5 捕獲の見極めアイテム使用強化笛吹き名人KO術睡眠倍加 1 1 1 1 1 5 アロイS 70 285 0 15 -5 -10 5 装填速度+2散弾LV1追加散弾・拡散矢UP採取-1 1 1 1 1 0 4 ブナハS 80 -20 0 0 15 20 麻痺無効納刀術状態異常攻撃+1攻撃力DOWN【小】 状態異常攻撃+2 1 0 0 0 1 2 リノプロS 80 15 0 0 0 10 泥 雪無効集中KO術砲術師気絶倍化 1 1 2 1 1 6 ズワロ 36 -2 8 0 2 4 水耐性【小】水属性攻撃+1 1 0 - - - 1 頭胴のみ ジャギィS 90 -15 5 5 5 15 攻撃力UP【中】気絶無効まんぷくアイテム使用弱化 拾い食い 1 0 1 1 2 5 アシラS 95 -10 15 -5 5 15 防御力UP【中】盗み無効体力回復量UPスタミナ奪取麻痺倍加胴系統倍化 0 0 2 2 0 4 フロギィS 95 15 -5 -10 5 15 毒無効奇面王の采配早食い+1通常弾・連射矢UP防御力DOWN【小】 1 1 2 1 1 6 バギィS 100 -15 5 15 5 10 睡眠無効回復速度+1氷属性攻撃強化+1号令火属性攻撃弱化 3 0 1 2 0 6 ウルクS 100 -10 5 15 0 5 アイテム使用強化回避距離UP寒さ無効見切り+1暑さ倍加 1 1 1 2 1 6 ラングロS 110 15 -15 0 5 10 攻撃力UP【中】耐震回避性能+1寒さ倍加胴系統倍化 2 1 1 1 0 5 レア5 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ペッコS 105 20 0 -15 5 5 広域化探知氷耐性弱化 散弾・拡散矢UP 1 1 1 2 1 6 ルドロスS 105 -15 20 0 0 10 酸素無限水属性攻撃強化+1ランナー雷属性攻撃弱化 耳栓 1 1 1 2 1 6 ロワーガ 115 -15 5 0 20 10 高級耳栓龍属性攻撃強化+1抗菌悪霊の加護 1 1 1 1 2 6 男性専用 ファルメル 女性専用 ボロスS 130 5 5 -5 10 5 攻撃力UP【中】ブレ抑制+1防御力UP【小】腹減り倍加【小】 0 2 2 2 0 6 ガブルS 120 -5 20 5 -15 10 見切り+2早食い+1スイマー回復速度-1 0 1 1 1 3 6 マギュル 120 -15 10 15 5 5 回復速度+1集中調合成功率+20%罠師ブレ抑制-1 1 1 1 1 2 6 インゴットS 120 -5 -10 5 20 10 雷属性攻撃強化+1反動軽減+1散弾・拡散矢UP悪霊の気まぐれ 雷属性攻撃強化+2 0 1 2 2 1 6 レイアS 125 20 5 5 -5 -15 体力+50火属性攻撃+1体力回復量UP水属性攻撃弱化 火属性攻撃強化+2 3 1 1 1 1 7 ネブラS 125 -20 5 15 15 0 状態異常攻撃+2装填速度+1耳栓悪霊の加護 装填速度+2 1 1 0 1 2 5 ガノス 125 -15 20 15 -20 15 暑さ無効ランナー捕獲達人罠師 1 1 1 - 1 4 腰は無い ベリオS 125 -20 5 20 0 5 体術+2回避性能+1氷属性攻撃強化+1スタミナ回復遅延 氷属性攻撃強化+2 1 2 1 0 1 5 ハプルS 130 20 5 -20 -5 10 泥 雪無効納刀術早食い+2雷属性攻撃弱化-1 1 1 1 1 2 6 ナルガ 130 -5 10 10 -20 10 回避性能+1回避距離UP隠密鈍足 回避性能+2 1 0 2 1 1 5 ラギアS 135 -20 10 0 20 0 弱点特効通常弾・連射矢UP反動軽減+1状態異常攻撃弱化 2 0 1 2 1 6 レウスS 135 20 5 5 -5 -15 攻撃力UP【中】貫通弾・貫通矢UP体力回復量DOWN 攻撃力UP【大】火属性攻撃強化+1 1 1 0 2 0 4 ジンオウ 135 5 -5 -15 20 10 雷属性攻撃強化+1装填速度+1力の解放+1挑発 2 0 1 1 2 6 ブラキ 135 20 -15 -5 5 5 ボマー火事場力+1挑戦者+1回避性能DOWN 1 1 2 2 1 7 ドボルS 135 -20 20 -5 10 10 攻撃力UP【小】回復速度+2不屈見切り-1 2 1 1 2 1 7 ディアブロS 140 20 5 -20 5 5 見切り+2耐震貫通弾・貫通矢UPブレ抑制-1 1 0 1 1 2 5 アグナS 140 20 -20 0 5 5 火属性攻撃強化+1ブレ抑制+1通常弾・連射矢UP燃鱗 火属性攻撃+2ブレ抑制+2 1 2 1 1 2 7 ガンキンS 145 20 -20 0 10 -5 防御力UP【大】通常弾・連射矢UPボマーカナヅチ 1 1 2 1 0 5 レア6 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ペッコU 105 0 5 -15 20 5 鉄面皮見切り+1風圧【大】無効氷属性弱化 1 1 1 1 1 5 ルドロスU 105 -15 20 5 -5 10 腹減り無効状態異常攻撃+1ランナー雷耐性弱化 状態異常攻撃+2 1 2 0 2 1 6 ボロスU 120 -15 10 20 -5 5 防御力UP【小】氷属性攻撃強化+1火事場力+1火属性攻撃力強化-1 防御力UP【中】火事場力+2 2 0 3 1 1 7 リオハート 125 20 5 5 -5 -15 風圧【大】無効火属性攻撃強化+1火事場力+1 火属性攻撃強化+2 1 1 1 1 1 5 ネブラU 125 5 -20 10 20 0 雷属性攻撃強化+1スタミナ奪取集中氷属性攻撃弱化 1 2 1 1 1 6 ベリオU 135 20 5 -20 0 5 攻撃力UP【中】暑さ無効回避距離UP回避性能DOWN 1 0 1 2 2 6 ラギアU 150 -15 15 5 20 -15 攻撃力UP【小】破壊王属性やられ無効鈍足 攻撃力UP【中】 1 2 1 1 2 7 リオソウル 140 310 20 5 -5 5 -15 見切り+2通常弾・連射矢UP耳栓体力-10 3 1 1 1 0 6 ドーベル 140 -5 5 5 5 20 スタミナ急速回復龍属性攻撃強化+1装填速度+1腹減り倍加【小】 0 1 2 0 3 6 ディアブロU 145 20 5 -20 5 5 耳栓装填速度+2反動軽減+1龍属性攻撃弱化 1 2 1 3 0 7 アグナU 145 -20 15 20 0 0 見切り+1装填速度+1貫通弾・貫通矢UP体術-1 見切り+2装填速度+2体術-2 1 1 2 2 0 6 ガンキンU 150 20 -20 0 10 -5 KO術反動軽減+1砲術師カナヅチ 1 1 2 0 2 6 ダマスク 145 -5 15 15 -10 0 精霊の加護雷属性攻撃強化+1装填速度+1スローライフ 雷属性攻撃強化+2 1 2 1 1 1 6 レア7 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 陸奥 150 20 10 -15 5 -15 防御力UP【中】反動軽減+1貫通弾・貫通矢UP装填速度-1 防御力UP【大】反動軽減+2 2 1 2 1 0 6 男性 天城 女性 バンギス 155 5 5 10 -15 -15 攻撃力UP【中】反動軽減+1早食い+2腹減り倍加【小】胴系統倍化 0 0 0 0 3 3 エスカドラ 170 315 5 -5 5 5 -5 回避距離UP属性攻撃強化力の解放+1属性やられ無効気絶倍化 - 0 0 0 0 0 0 レア8 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ブナハX 200 -25 0 0 15 25 状態異常攻撃+2納刀術麻痺無効攻撃力DOWN 1 1 1 1 1 5 リノプロX 200 20 -5 -5 -5 15 水流【小】無効砲術師KO術集中 1 1 2 1 1 6 ズワロX ジャギィX バギィX 210 -20 5 20 5 15 奇面王の叫び声氷属性攻撃強化+1寒さ無効回復速度+1 1 1 2 2 1 7 フロギィX 210 20 -10 -20 5 20 奇面王の采配早食い+1通常弾・連射矢UP鉄面皮 2 2 1 1 2 8 アシラX 210 320 -20 20 -10 5 20 ハニーハンター高速収集まんぷく お守りハンター精霊の気まぐれ 2 2 1 3 0 8 ウルクX ラングロX インゴットX 220 310 -10 -10 5 20 15 雷属性攻撃強化+2散弾・拡散矢UP反動軽減+1悪霊の気まぐれ 1 1 2 2 1 7 ペッコX 220 25 0 -20 5 5 広域化+2捕獲の見極め氷耐性弱体化 散弾・拡散矢UP 1 1 0 1 3 6 ルドロスX 225 -20 25 0 0 10 水属性攻撃強化+2ランナー雷属性攻撃弱化 聴覚保護 1 0 2 1 2 6 ガノスX 184 -16 20 12 -20 12 捕獲名人罠師連発数+1 1 1 1 - 2 5 腰は無い レイアX 230 25 5 5 -5 -25 体力+50火属性攻撃強化+1体力回復量UP氷属性攻撃弱化 2 1 2 1 1 7 ベリオX 235 -25 5 25 -5 5 体術+2氷属性攻撃強化+1回避性能+1スタミナ回復遅延 2 1 1 0 2 6 ボロスX 235 5 5 -10 15 5 攻撃力UP【小】ブレ抑制+1体術+1腹減り倍加【小】 攻撃力UP【中】 1 2 2 1 0 6 ガブルX 235 -10 25 5 -20 10 見切り+2スイマー早食い+1回復速度-1 0 1 1 3 2 7 ネブラX 240 -25 5 15 15 0 状態異常攻撃+2覚醒装填数UP属性攻撃弱化 2 1 1 1 3 8 ハプルX 240 20 5 -25 -5 10 装填速度+2納刀術貫通弾・貫通矢UP 雷属性攻撃弱化 0 1 2 3 0 6 ドボルX 240 -25 20 -5 10 10 不屈スタミナ奪取集中見切り-1 1 2 0 3 2 8 ナルガX 245 -5 15 10 -25 10 回避性能+2隠密回避距離鈍足 1 1 2 3 0 7 ヘリオスX 男性 セレネX 女性 レウスX 250 25 5 5 -5 -25 攻撃力UP【中】連発数+1火属性攻撃強化+1体力回復量DOWN 攻撃力UP【大】 0 2 0 0 3 5 ディアブロX 255 25 5 -25 5 5 貫通弾・貫通矢UP装填速度+1納刀術ブレ抑制-1 2 1 0 0 3 6 アグナX 255 25 -25 0 5 5 火属性攻撃強化+1燃鱗通常弾・連射矢UPブレ抑制+1 火属性攻撃強化+2 0 0 3 3 2 8 ブラキX 255 325 25 -25 -5 5 5 挑戦者+2火事場力+1ボマー回避性能DOWN 2 1 1 2 2 8 ラギアX 255 -25 10 0 25 0 集中弱点特効覚醒状態異常攻撃弱化 1 1 1 3 2 8 ガンキンX ジンオウX 260 5 -10 -25 25 10 力の解放+2装填速度+1雷属性攻撃強化+1挑発 2 3 0 3 0 8 レア9 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 マギュルX 210 -20 10 25 5 5 最大生産数調合成功率+20%集中回復速度+1 1 2 1 2 2 8 桔梗・華 セイラー 220 305 5 15 -5 5 5 広域化+2酸素無限幸運挑発胴系統倍化 1 1 1 2 0 5 ペッコZ 220 0 5 -20 25 5 見切り+2広域化+1風圧【小】無効鉄面皮睡眠倍加 1 0 2 1 2 6 ルドロスZ 225 -20 25 5 -5 10 腹減り無効状態異常攻撃+1ランナー毒無効 状態異常攻撃+2 1 1 1 2 2 7 アーティアX 138 189 3 -6 9 -6 15 反動軽減+1連発数+1 - 2 2 - 1 3 胴腕脚のみ ガノスZ リオハートZ ギルドバードZ 男性専用 スカラーZ 女性専用 城塞隠密隊 ベリオZ 245 315 25 5 -25 -5 5 攻撃力UP【中】回避距離UP暑さ無効回避性能DOWN 1 2 1 2 3 9 ボロスZ ネブラZ 240 5 -25 15 25 0 雷属性攻撃強化+2減スタミナ奪取集中氷属性攻撃弱化 2 2 1 2 1 8 ドボルZ ナルガZ 250 -5 15 10 -25 10 回避性能+2集中スタミナ急速回復体術-1 2 1 2 2 2 9 ロワーガX 245 -20 5 0 25 10 高級耳栓ハニーハンター龍属性攻撃強化+1悪霊の加護 1 0 3 2 0 6 男性専用 ファルメルX 女性専用 ヘリオスZ 245 325 5 25 10 -5 -30 高級耳栓水属性攻撃+1装填数UP反動軽減-1 3 0 1 3 1 8 男性専用 セレネZ 女性専用 リオソウルZ ディアブロZ アグナZ ラギアZ ガンキンZ 260 25 -25 0 10 -5 バイオドクターKO術反動軽減+1砲術王カナヅチ 0 1 2 0 3 6 ジンオウZ 265 5 -5 5 -25 25 回避性能+1龍属性攻撃強化+1装填数UPフルチャージ体力回復量DOWN 2 1 2 0 1 6 ドーベルX 260 -10 5 5 5 25 回避性能+1龍属性攻撃強化+2装填速度+1腹減り倍化【小】 3 0 1 1 3 8 バンギスX 270 0 0 15 -10 -10 装填数UP早食い+2逆鱗反動軽減-1 2 1 2 3 2 10 レア10 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ダマスクX 270 -10 15 20 -15 0 雷属性攻撃強化+1装填数+1装填速度+1反動軽減-1 雷属性攻撃強化+2 2 2 1 2 1 8 白影 280 10 5 -30 15 0 装填数UP剥ぎ取り達人挑戦者+1護法不運 災難 0 0 2 3 0 5 シルバーソル 280 15 -30 5 -15 25 弱点特効火属性攻撃強化+2貫通弾・貫通矢UP体力回復量DOWN 1 3 2 2 0 8 ゴールドルナ 280 15 -15 5 -30 25 精霊の加護破壊王激運雷耐性弱化 3 2 1 3 1 10 陸奥・極 290 330 -30 20 20 -5 -5 攻撃力アップ【中】体力+50連発数+1鈍足 0 3 0 3 2 8 男性専用 天城・極 女性専用 アビス 295 -20 20 5 25 -30 水流【大】無効剛弾スタミナ急速回復見切り-2 0 1 3 0 2 6 ミラアルマ 295 25 5 -10 10 -30 攻撃力アップ【大】力の解放+1金剛体鈍足 2 2 2 1 1 8 誰もいない -- かまくら (2012-12-31 14 18 54) 凄い書ける場所www -- sophia-DX- (2012-12-31 14 53 04) ガンキンzはガンナーの為にあるといっていいらしい -- sophia-DX (2013-01-01 16 37 16) モンハン4の新PV見た?色々と新モンスターが出そうだな、リオレイアのウィルス版がかっこよかった! -- sophia-DX- (2013-03-10 10 43 05) 名前 コメント
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剣士装備 ランス・ガンランス 頭 剣聖のピアス 胴体 凛/暁丸・覇 1 腕 凛/暁丸・覇 2 腰 凛/暁丸・覇 2 脚 凛/暁丸・覇 2 +石壁・強壁・早復 スキル ダメージ回復速度+1 ガード強化 ガード性能+1 心眼 頭 シルバーソル 2 胴体 シルバーソル 2 腕 シルバーソル 2 腰 シルバーソル 2 脚 シルバーソル 2 +攻撃1・大砲8 スキル 心眼 砲術王 攻撃力【中】 ハンマー・狩猟笛
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ガンナーの基本についてのページです。 自分の経験に合わせて好みの項目を参照してください。 データ等の詳細は他のページに載っています。 【新人ガンナー講座】■各種操作法 ■基礎知識●攻撃方法 ●弾の使い分けについて (詳しくは弾丸についてへ) ●クリティカルについて ●弱点について ●立ち回り ●ガンナーズスキル段差ハメ、高台ハメ、高台撃ち 歩き納銃 転がり回避 スコープ固定 クイックリロード ■予備知識●会心率について ●装備スキルについて各種弾強化 火事場力 砲術王 属性攻撃強化 連射 ガード性能・ガード強化 ●猫スキルについてネコの火事場力 ネコの射撃術 ネコの暴れ撃ち 【新人ガンナー講座】 ■各種操作法 △:リロード □:武器収納 ×:回避行動 〇:発射 R:スコープモード R+〇+△:武器収納状態からリロード(クイックリロード) L+十字キー:簡易照準モード L+△or×:弾丸の変更 〇+△:近接攻撃 ■基礎知識 ●攻撃方法 弾を撃って攻撃。よって弾が無いと攻撃できない。 攻撃の主力は通常弾Lv2と貫通弾Lv1。とりあえずこれを撃ち、無くなったら場合は調合する。 通常弾は弱点部位をピンポイントに狙撃する。 貫通弾は弱点部位を通すかヒット数重視で撃つ。どちらが良いかの判断が重要。 尚、近接攻撃は固定2ダメージ。 狙いはRのスコープモードか、Lの簡易照準モードを用いる。 自分で好みの方を選ぶと良い。 ●弾の使い分けについて (詳しくは弾丸についてへ) 体が小さめ、動きが早い、弱点を持つ相手や雑魚には通常弾。 目立った弱点が無く肉質が均等、又は大型の相手には貫通弾。 散弾は雑魚掃除とかキリン等に使える。 数字だけ見るとどれもLvうp=強いみたいだけど、ボウガンの弾はLvが上がれば強いってものでもない。 一般的には基本となる弾は通常2と貫通1と言われているが(これらの弾は調合素材的にも恵まれている)、理由は以下。 通常弾はLv2(威力12)が最大威力。 Lv3(威力10)は威力に劣るものの稀に跳弾すると言う特性を持つが、残念ながら意図的にそれを狙うのは不可能に近い。 貫通弾は威力が10、9、7と減っていくのに対しヒット数が3、4、6と増え、フルヒット前提ならば威力は上がっていく。 但し、大型の相手でない限りはLv.2、特にLv.3はフルヒットを期待出来ない。 散弾についてはどれも威力は5、ヒット数がLvに応じて3、4、5と増えるので、威力はレベルに比例すると言える。 特定の敵の弱点に対して集中ヒットするので、わりと使い所はあるハズ。 散弾のLv3には反動があるので注意。 小さめでも肉質が均等な相手(猿など)は貫通が良かったりもする。 あくまで基本と捉えて、慣れてきたらいろいろと試してみるといいかもしれない。 ●クリティカルについて 通常弾と貫通弾には、距離によって"クリティカル”が存在する。 ヒットエフェクトが大きくなることがそれ。威力は1.5倍となる。 弾の詳しい性能については弾丸についてを参照。 徹甲榴弾にもクリティカル距離は存在するが、 爆発の固定ダメージと火属性ダメージがメインなので気にしなくて良い。 ●弱点について モンスターには弾に弱い部分がある。(例:イャンクックの頭) 特に弾肉質は弱点部位とそうでない部位の差が大き目に設定されている為、 正確に弱点を狙うことができれば討伐時間を大きく短縮することができる。 しかし弱点を狙えていない場合には、討伐時間が大きく伸びてしまうので 各モンスターの弱点はしっかりと覚えておく必要がある。 モンスター毎の弱点についてはモンスター別-戦うときの動き方を参照のこと。 ただし、古龍やティガレックスなど一部のモンスターはどこも大差ない肉質なので、 こういった相手は必然的に総ダメージ量の多い貫通弾が有効になる ●立ち回り 基本的に常に武器を出した状態で、回避行動か歩きで移動する。 動き方は対象を中心に時計回り、または反時計回りに円を描くようにする。 突進などで距離を大きく離された場合、納銃して追いかける。 ●ガンナーズスキル 段差ハメ、高台ハメ、高台撃ち モンスターが歩いて段差を登れない習性を利用して、一方的に攻撃する戦術。 段差を登れないモンスターに殴られず一方的に攻撃できるのはガンナーの醍醐味。 歩き納銃 ヘビィ必須スキル。 左スティックを倒しながら銃を納めると歩きながら銃をしまえる。 回避率が飛躍的に上昇するのでマスターしておくこと。 転がり回避 単なる回避技として用いる以外に、移動技として用いると飛躍的に機動力が上昇する。 銃をしまわず高速移動できるので活用できる機会は非常に多い。 スコープモード中にも出来るが、前転のみなので注意。 スコープ固定 スコープで照準を付けた後、通常画面に戻しても銃の角度がニュートラルに戻らない。 広い視界を確保したまま攻撃できるので重宝する。 クイックリロード 納銃時にR+△+○同時押しで抜銃して即座にリロード 普通に抜銃してリロードよりも少し早い。クエスト開始時などにお試しあれ。 ■予備知識 ●会心率について 攻撃力期待値=攻撃力×会心係数 会心係数表 会心率 会心係数 0%(会心無し) 1.0 +10% 1.025 +20% 1.05 +30% 1.075 +40% 1.1 -10% 0.975 -20% 0.95 -30% 0.925 -40% 0.9 ●装備スキルについて 各種弾強化 通常弾強化、貫通弾強化がそれぞれ1.1倍。散弾強化は1.3倍。 (会心率に換算すると、1.1倍→会心率40%、1.3倍→会心率120%) 火事場を除けば基本的に最も効率の良い攻撃力上昇スキル。(攻撃力の低い銃はその限りではない) 火事場力 体力を40%まで減らすと、+1なら防御力が、+2なら加えて攻撃力が1.3倍となるスキル。 ダメージをもらわないことを前提とするガンナーにとってはうってつけなスキルだといえる。 しかし、普通に運用するのは少しばかり度胸が要るので、ダメージをもらう機会の無い巨龍や巨蟹で使われることが多い。 砲術王 砲術師だと効果無し、砲術王で徹甲榴弾の爆発の固定ダメ、火属性値が1.5倍に上昇。 速射しても効果はそのままなので、ラージャンデグの榴弾1速射が大タル爆弾並みに。 属性攻撃強化 属性攻撃が1.1倍。 貫通弾強化と倍率が同じとは言え、どうしても持ち込み数が少なくなる属性弾に 使うスキルでこれはちょっと頼りなく、絶一や蒼鬼をブンまわすのに使ったほうがよさそうだ。 連射 リロードが不要になる代わりに反動が増大するスキル。 一見強力そうだがダメージ効率が悪く、ボウガンにとっては半ばマイナススキルと化している。 効果的に運用する事も不可能ではないが、ここでは割愛。 ガード性能・ガード強化 へビィのシールドにはガード性能は効果なし。 ガード強化の効果はガード不可攻撃がガード可能になるだけなので注意(例:グラビの熱線など) ●猫スキルについて ネコの火事場力 体力を10以下まで減らすことで攻撃力と防御力が1.5倍になる最終兵器。 少しのミスも許されない上に雑魚の攻撃でも余裕で死ねるので注意。 通常の火事場力と併用できる。 ネコの射撃術 通常弾のみ威力が1.1倍になる。 ネコの暴れ撃ち 弾の威力が1.05倍になるのだが、弾の軌道がとんでもない事になる。 使えなくは無いが微妙スキル。 上記の3つの猫スキルは同時に所持している猫が存在します