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看護技術を勉強するためのおすすめの本をご紹介します。 看護技術の知識って看護師になってすぐに必要になる知識ですよね。 このページでは看護技術を学ぶためのおすすめの本をご紹介します。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです^^ ● 看護技術はどう勉強したらいいの?? 看護師の看護技術は臨床上で実践的な手技が特に多いという特徴があります。 したがって、できるだけイラストや写真が多く、動作や手順が直感的にわかるような本を選ぶのがおすすめです^^ 例えば、「ボールの蹴り方」と言われて「左足は地面につけて、膝は120程度に曲げ、右足を大きく引いて・・・」 とか言われるよりも写真でこう!を言われた方が圧倒的にわかりやすいですよね!(笑) そんな感じで本を選んでいきましょう! ちなみに、知識の習得は遅いと後で不利になることがあるので自分のお気に入りの一冊は早めに探してしまいましょう! ★ 3位 フィジカルアセスメントを学ぼう ■ フィジカルアセスメント ガイドブック―目と手と耳でここまでわかる 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・★★★★★> フィジカルアセスメントを学ぶのに必須の本です! 特別な検査ではなく、日常の看護の中で患者さんの異常に最初に気が付くのはナースであることは非常に多いと思います。 看護師の手、目、耳を使ってどこまで患者さんの異常に気が付けるか、異常についてどう考えたらいいか大変わかりやすく学ぶことができます。 フィジカルアセスメントならまずはこの本でしょう! ★ 2位 写真で学ぼう ■ 完全版 ビジュアル臨床看護技術ガイド 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・・★★★★★> 極端に言えば、画像が美しく、非常に見やすい、すばらしい本です。 とにかく看護技術についての知識がフルカラーで、いっぱいの写真で説明されています。 解説も項目も多く、人気の一冊です! ★★ 1位 堂々の第1位! ★★ ■看護技術がみえる vol.2 臨床看護技術 カテゴリー人気第1位! 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・・★★★★★> 大定番の「看護技術がみえる」です。 持っている方も本当に多い本ですよね! VOL1とVOL2がありますが、その内容の違いとしては VOL1・・・シーツ交換、車いすなど、患者さんを直接傷つけない手技 VOL2・・・注射や採血などのより医療者として専門的な手技 となっています。 そのため、就職してすぐに困る知識としてはVOL2を勉強したい方が多いのではないでしょうか。 自分にあった本を選んでみてください^^ もし迷ったらまずはVOL2がおすすめですよ☆ ● まとめ まずは を読んで一般的な看護技術を学んでみて で更に深く勉強してみるのがいいと思います! ● おまけ <おすすめ度・・・★★★★★★★★> 医師からみた「こんな看護師嫌だ!」っていう内容の本です。 看護師からみても嫌になる、 できない看護師あるある がもりだくさんです。 読み物としてとても面白い本ですが、仕事術として実は参考になったりします(笑) ● その他の本はこちらからどうぞ その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ! Thank you for your coming! xxx ★ 3位 フィジカルアセスメントを学ぼう ■ フィジカルアセスメント ガイドブック―目と手と耳でここまでわかる 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・★★★★★> フィジカルアセスメントを学ぶのに必須の本です! 特別な検査ではなく、日常の看護の中で患者さんの異常に最初に気が付くのはナースであることは非常に多いと思います。 看護師の手、目、耳を使ってどこまで患者さんの異常に気が付けるか、異常についてどう考えたらいいか大変わかりやすく学ぶことができます。 フィジカルアセスメントならまずはこの本でしょう!
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ガンナー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ガンナー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 スキル比較 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 強力な遠隔武器である、銃を用いて戦闘を行う銃士。 元々は世界樹の迷宮IIに登場したクラスで、ストーリーモードの追加により今作に逆輸入される形となった。 複合属性のダメージ計算式が有利になった事と、銃に付いていたマイナス速度補正が消えた事により、非常に扱いやすい後衛アタッカーになっている。 刀、斧に次ぐ攻撃力を持つ銃で、手軽に三色属性を撃てるというのは大きな強み。 「ヘッドスナイプ」など封じスキルも得意とし、やや特殊な回復・敵弱化手段なども持つ。 特に「アクトブースト」は無限の可能性を持った強スキル。 ステータスはSTRとTECが両方高めだが、HPとVITは低くカースメーカーより少し打たれ強い程度。 割と高いTECのおかげで、スナイプ系など追加効果のある攻撃スキルも扱いやすい。 さらに銃の遠隔特性は、突撃や踏みつぶし等の範囲攻撃とも相性が良く、総じて恵まれた物理アタッカーと言えるだろう。 LUCとSTRがそろって高く、クリティカル強化スキルや通常攻撃強化スキルが豊富な点も特徴。 やや変則的な育成パターンではあるが、通常攻撃特化も最終盤まで通用する。 (最終的な完成には高レベルの「一閃ブースト」を入れたグリモアが必須となるため、クラシック向け) ストーリーモードではフレドリカがガンナーを担当。 クラシックでは、ストーリーから引継ぎをした場合に限りフレドリカが強制的にギルドに加入し、また転職先としてガンナーを選択できるようになる。 新規作成でガンナーを作ることはできないため、クラシックでも純粋なガンナーはフレドリカ一人だけである。 ◆装備可能武具 銃・服・その他共通武具 ◆世界樹IIのガンナーとの比較 ペネトレイター、リチャージ、後方支援、後方撹乱、バルカンフォーム、アクトブーストの追加。 逃走率アップ、ブレイクショット、精密射撃、掃射、威嚇射撃の削除。 三色ショットと三色チャージは突+三色の複合属性になった。 精密射撃の代わりに三点スナイプが高命中になった。ただし精密射撃やIVのスナイプと違い必中ではない。 ドラッグバレットが全体状態異常回復から単体HP+状態異常回復に変更された(石化の治療も可能)。 超鈍足だったIIのガンナーと違い、AGIは並程度。 ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 26 31 10 9 6 7 8 10 47 50 14 13 9 10 12 20 76 73 18 17 12 14 17 30 109 97 22 22 15 18 21 40 146 123 28 27 19 22 27 50 188 151 34 31 23 27 33 60 234 181 38 38 26 32 39 70 285 212 44 43 30 37 44 80 340 245 49 49 34 41 50 90 399 280 54 54 38 46 56 99 457 312 60 60 42 51 62 スキル一覧 名前 効果 前提スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト 最大HPが上昇する なし - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する なし - 銃マスタリー 銃装備時の物理攻撃力が上昇する なし - ダブルアタック 一定確率で通常攻撃が2回発生する ウィークショットLv3バルカンフォームLv3 - ウィークショット クリティカル発生時のダメージが上昇する ATKブーストLv1 - ペネトレイター 一定確率で単体攻撃が貫通し敵後列に当たる 銃マスタリーLv7 - リチャージ 戦闘中一定確率で使用したスキル分のTPが回復する チャージショットLv3ペネトレイターLv3 - 後方支援 自身が後列でDEFENCEする時前列の味方のHPが回復する HPブーストLv3 - ドラッグバレット 【銃専用スキル】味方1人の状態異常とHPを回復する HPブーストLv1 5 ヘッドスナイプ 【銃専用スキル】敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 銃マスタリーLv1 5 アームスナイプ 【銃専用スキル】敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 銃マスタリーLv1 5 レッグスナイプ 【銃専用スキル】敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確率で脚封じ効果が発動する 銃マスタリーLv1 5 フレイムショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+炎属性攻撃 銃マスタリーLv3 6 チャージフレイム 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+炎属性攻撃発動まで防御力が低下する フレイムショットLv5 15 アイスショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+氷属性攻撃 銃マスタリーLv3 6 チャージアイス 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+氷属性攻撃発動まで防御力が低下する アイスショットLv5 15 サンダーショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+雷属性攻撃 銃マスタリーLv3 6 チャージサンダー 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+雷属性攻撃発動まで防御力が低下する サンダーショットLv5 15 チャージショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突攻撃発動まで防御力が低下する 銃マスタリーLv5 15 跳弾 【銃専用スキル】敵全体に複数回の遠隔突攻撃 銃マスタリーLv10 20 後方撹乱 このターン、敵後列の攻撃、防御、命中率回避率を下げ、一定確率でスタンさせる ドラッグバレットLv3後方支援Lv3 6 バルカンフォーム 3ターンの間、自身の通常攻撃力が上昇し、全体攻撃になる ATKブーストLv3 2 アクトブースト 次のターン、自身の行動が2回以上行われることがある ペネトレイターLv3跳弾Lv3 8 採取 採取ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 銃マスタリー Lv1→ ヘッドスナイプアームスナイプレッグスナイプ - Lv3→ フレイムショット Lv5→ チャージフレイム アイスショット Lv5→ チャージアイス サンダーショット Lv5→ チャージサンダー Lv5→ チャージショット Lv3→ リチャージ Lv7→ ペネトレイター Lv3→ Lv3→ アクトブースト Lv10→ 跳弾 Lv3→ ATKブースト Lv1→ ウィークショット Lv3→ ダブルアタック Lv3→ バルカンフォーム Lv3→ HPブースト Lv1→ ドラッグバレット Lv3→ 後方撹乱 Lv3→ 後方支援 Lv3→ 採取 スキル詳細 ▼ HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 108% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% パッシブスキル・ステータスUP 最大HPが上昇する。 自身とグリモアの両方にHPブーストがある場合は、レベルが高い方1個分のみの効果しかない。 耐久上昇、派生スキルにも優秀なものが多いので、とりあえず3までは取ることをオススメする。 ▼ ATKブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。 ▼ 銃マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 105% マスタリースキル 銃装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で銃スキルを自動習得する。 自身とグリモアの両方に銃マスタリーがある場合、2個分の効果がある。その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」。仕様?、バグ?。 ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 パッシブスキル・戦闘時確率発動 一定確率で通常攻撃が2回連続で発動する。通常攻撃の手数が増え雑魚戦に便利。(Lv1で6/30回発動) 自前スキルのウィークショット、ペネトレイター、バルカンフォームなどと組み合わせる事で真価を発揮する。他職のスキルも併用すれば一閃ブーストでクリティカル率アップ、オイル・序曲で属性付与とさらに強化できる。通常攻撃に特化させたキャラを作るのも一興。序曲やバルカンを使う場合は1ターンかかるが、低消費でなかなかのダメージ効率。 属性チェイス、阿吽の尾撃の追撃を一人で2回分引き出すこともできるが、Lv10まで上げてもあくまで確率(三割ほど?)なので効果絶大というほどでもない。 反面、混乱時の危険度が増す。上述のスキル群でシナジーを構築している場合は特に危険。 ▼ ウィークショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリティカルdam倍率 120% 146% 173% 実質クリティカル時dam倍率 180% 220% 260% パッシブスキル・戦闘常時発動 クリティカル時のダメージ倍率を上昇させる。ちなみに素のクリティカルdam倍率は150%。例えばLv1ウィークショットの場合、120%を乗算した180%が最終倍率となる。1振りでも効果は実感できるレベル。 クリティカル発生時は目に見えて火力が向上する。 ガンナーはLUCが高く、クリティカルも比較的発生しやすい。・・・が、本領を発揮するのは装備等含めてカンスト近いLUCにできるようになってから。他にも取るべきスキルは多くあり、取得は前提分で抑えてもいいし、ダブルアタックとの連携に期待して上げきってもいい。 ブシドーの「一閃ブースト」があればクリティカルの恩恵を受けやすい。というより、素のクリティカル発生率が低すぎるだめ、ウィークショットを活かしたい場合は「一閃ブースト」のグリモアは必須。 混乱時の危険度が大幅に増す。シナジーを構築している場合は特に危険。 グリモアで重複させても、効果は向上しない。 ▼ ペネトレイター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 パッシブスキル・戦闘時確率発動 単体攻撃が前列の敵に命中した場合、後列の敵にも貫通攻撃が発生する。なお、近接攻撃で発動した場合は後列へのダメージは減少する。 発動タイミングがピンポイントなので状況は限られるが、それでも数多くをこなす雑魚戦では優秀なダメージソースになる。 効果対象が『単体攻撃』なのでスキル攻撃でも発動する。逆にバルカンフォーム使用時では通常攻撃でも発動しなくなる。 あまり役に立つ機会はないが、睡眠の輝きや死滅の眼光など、状態異常付与のみのスキルでも単体対象であれば発動する。 混乱時の通常攻撃が前列の味方にあたった場合には、後列の味方へ貫通攻撃が発生する。 ▼ リチャージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 30% パッシブスキル・戦闘時確率発動 戦闘時スキルを使用した際に、一定確率でスキル使用時に消費したTPが回復する。Lv1でも取っておくとTPの持ちが多少改善される。チャージショット系や跳弾をよく使うならかなり有用。 Lv10まで上げるとアクトブースト10を連続使用しても消費TPをかなり軽減できる。(リチャージ10とアクトブースト10の完成は早くてもLv35~45)グリモア化してもなかなか有用。アクト+ランドスラッシュなどの実用性も増す。 ガンナーに自スキルとグリモアで重複して持たせると2度判定する模様。5割ほどの確率で発動する。 自分が行動していない場合 (防御や逃走時など) は直前の味方の行動で消費したTP分回復するバグがある。適当なスキルを使った後防御し続ければTPの回復が可能。 ▼ 後方支援 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復倍率 パッシブスキル・戦闘常時発動 後列で防御コマンドを選ぶと前列のキャラクターが回復する様になる。特にデメリットもなく防御コマンドの特性上最速で発動するため、Lvを上げると優秀な回復となる。後半になるとさすがに回復量的にメインには出来ないが、緊急時には便利。ただし、希少種は防御コマンドより早く殴ってくるので、希少種と相対している際には注意が必要。 アクトブーストすれば防御もしっかり3回行う。この場合は後方支援を3発注入でき、即席ながら効果の高い回復が行える。 回復量は対象のMHP依存。回復量暫定式 Lv10の回復量=対象のMHP*15%+40(端数切捨て) 回復マスタリーが乗るため、暇なメディックに防御させてラインヒール代わりにすることも可能。 ▼ ドラッグバレット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 13 23 - 回復倍率 状態異常回復 戦闘不能・スタンを除く全状態異常 銃専用・回復スキル(味方単体)/腕スキル 味方単体のHPを回復し、更に全ての状態異常を回復する。スキルTP消費も5~と隙の少ない回復スキル。とりあえずLv1だけでも取っておけば、メディックが状態異常で動けなくなった時などに役立つ。 回復マスタリーが乗るメディックに使わせる手もあるが、銃を装備させる必要がある。逆にガンナーのグリモアに回復マスタリーを付けて回復力を高めるのもあり。 Lvが上がると回復量は増えるがリフレッシュと違い対象は単体のまま。状態異常回復が目的ならLv1or後方撹乱前提の3でよい。 ▼ ヘッド/アーム/レッグスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 8 12 - dam倍率 130% 160% 200% 235% 各封じ成功率 ↑ ↑ 銃専用・遠隔突攻撃・封じ付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突属性ダメージと追加効果でそれぞれ頭/腕/脚封じを付与する。また、他の銃スキルより命中率が高め。ガンナーの特徴でもある封じスキル。だが、耐性が並み以上ある敵や、三色ショットで弱点を突ける敵に無理に狙っていくのも火力という長所を潰しかねない。効果的な相手を見抜いて的確に使っていきたい。 効きやすい敵にはLv1でも簡単に成功する(クイーンアントの脚など)。耐性が高い相手を封じたいならLv10で。アクトブーストやBOOSTで封じ成功率を上げるのも手。 ▼ フレイム/アイス/サンダーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 10 14 - dam倍率 140% 155% 180% 200% 220% 銃専用・遠隔突+炎/氷/雷攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突+炎/氷/雷の複合属性ダメージ。複合属性のため軽減されにくく、発動速度のマイナスも無いので、最初から最後まで使いやすい。 三色のうち一つだけ習得して伸ばすより、ある程度バランスよく取っていくのがお勧め。 ▼ チャージフレイム/アイス/サンダー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 20 25 - dam倍率 200% 220% 250% 300% 330% 400% 被dam倍率(自分) 銃専用・遠隔突+炎/氷/雷攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に強力な突+炎/氷/雷の複合属性ダメージ。速度補正で発動が大幅に遅くなり、発動まで被ダメージが増加する。 リスクはあるが、上手く使えば非常に大きなダメージを与えられるFOE・ボス戦向きのスキル。敵が補助や回復を使うターンならそのまま撃って問題ないのだが、強力な全体攻撃や状態異常には警戒する必要がある。 防御低下はIIに比べるとかなり緩やかなので、被弾する=即死というわけでもない。 状態異常、封じ、パリング、黄金鳥の翼などのスキルで補助すればかなり安全に攻撃できる。 なおハイランダーのスピアインボルブは最遅行動となるため、発動が遅いこのスキルでもちゃんと連携可。 速度低下を逆に利用し、呪いやテラーを治療してから攻撃することも。 跳弾と比較すると、敵が複数存在しても単体を確実に狙える、ダメージ・命中率が安定している、複合属性ゆえに半減されにくく弱点も突きやすい、変性の術式や術式マスタリーで強化できるためダメージの伸びしろが大きいという利点がある。 ▼ チャージショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 20 25 - dam倍率 250% 290% 330% 370% 400% 490% 被dam倍率(自分) 銃専用・遠隔突攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に強力な突属性ダメージ。速度補正で発動が遅くなり、発動まで被ダメージが増加する。 三色チャージと違い突属性しかない分威力は高め。属性の有無を除けば使い勝手は基本同じ。 ▼ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 20 25 30 - dam倍率 100% 105% 115% 125% 攻撃回数 2~3 3~4 3~5 銃専用・遠隔突攻撃スキル(敵全体からランダム)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵全体の中からランダム対象に複数回突属性ダメージを与える。ダブルショット同様、同じ敵に連続で当たる可能性がある。敵が単独の場合、火力は凄まじいがTP消費も凄まじい。また、命中が低いという難点がある。 IIのガンナーと違い自力ではTPブーストは取れないので、メインで使いたいなら高レベルのリチャージが欲しい。 命中率の悪さを補うため、脚封じや麻痺等の状態異常と組み合わせることで命中を補ってやるとよい。 ▼ 後方撹乱 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 10 14 - 与dam倍率(全属性/敵) ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ 被dam倍率(全属性/敵) ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑170?% 200?% 命中率(敵) ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ スタン成功率 ↑ ↑ 攻撃補助・状態異常付与スキル(敵後列)/脚スキル 敵の後列に対し、全属性の与ダメージ低下、被ダメージ増加、命中低下効果を使用ターンのみ与え、更にスタンを付与する。この効果は強化枠を使わない。敵の各種能力を抑え、高確率でスタンを入れる事も可能な攻防一体型スキル。しかも速度補正が非常に大きく、希少種よりも早く発動できる。 Lv1の段階ではスタンを外す事も多い(それでもかなりのスタン成功率を誇る)が、Lv5になると目に見えてスタン率が上昇。Lv10なら耐性の無い敵はほぼ確実に封殺できる。本作は全体的に雑魚戦の危険度が高く(特にエキスパート)、終盤においてはこのスキルの有無で難易度が変わってくるほどの高性能スキル。ただし、第6階層になると厄介な雑魚の多くが耐性持ちになる。できる限り高レベルまで育てておきたい。 対象は「敵後列」のみなので、一列に並んだ敵・単体の敵との戦いでは全く使えないスキル。基本一体のボス戦ではあまり必要ない。しかし、FOEをザコ戦に後列乱入させて封殺するという戦法が可能。FOE相手であってもかなりの確率でスタンさせられるためネタ抜きで有用な戦術。 遠隔攻撃が豊富であり搦め手に乏しいストーリーPTでは特に活躍するスキル。そもそもストーリーPTはアタッカーが過剰気味なので、ガンナーがひたすらこのスキルを連発しても問題ないだろう。 希少個体が後列に出現した場合は、スタンが効き続ける限り逃がさずに済む。希少個体出現時はグリモアチャンス発生率が上がるので、希少種をグリモア入手に利用したい場合は覚えておくと便利かもしれない。 説明には「弾幕を張って撹乱」とあるが、銃専用スキルではないので、銃を装備していなくても使える。アタッカーであるガンナーに使わせるより、グリモア化して他メンバーに使ってもらう方がいいかも。 頭でも腕でもなく「脚スキル」な点は注意。 ▼ バルカンフォーム Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 6 10 - 与dam倍率(物理属性/自身) 110% 125% 155% 190% 通常攻撃範囲(自身) 敵全体 効果ターン 3 4 5 強化スキル(自身)/腕スキル 通常攻撃の威力を増加させ、さらに全体化する効果のバフを自身に付与。 単純に破壊力を増やす目的にも、雑魚掃討にも使える。ダブルアタックやウィークショットとのシナジーは強力。 ブシドーなどに通常攻撃強化系のスキルを付けまくって蹴散らすのは爽快。一方で使用中に混乱してしまうと大惨事にも繋がる。相手を見て使いたい。 強化区分は攻撃力アップのため、攻撃力ダウンを受けると、打ち消しが起こり攻撃全体化も適用されない。逆に言えばATKブーストのおまけに1取って、攻撃ダウンに対する予防・打ち消しとして利用することもできる。 攻撃力がupするのは通常攻撃のみ。通常攻撃を極めればスキル攻撃より強い、というわけでもないので過度に期待はしないように。ただし、ブシドーの「阿吽の尾撃」やソードマンの「チェイス○○」系はバルカンフォームのdam倍率が乗る。全体化はされないが、高Lvバルカンフォームの場合ダメージが非常にえげつない事になる 「追撃の号令」の追撃役にバルカンフォームがかかっていた場合は、全体化した上にdam倍率が乗る。もともと高dam倍率な「追撃の号令」の異属性追撃に合わさると・・・ ▼ アクトブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 6 4 2 10 8 6 4 2 12 - 行動回数 2 2~3 3 3~4 行動補助スキル(自身)/脚スキル。 次ターンに行う行動を複数回発生させる。力溜めやリミットレスなどのチャージ系スキル同様、強化枠は使用しない。TPはきっちり行動回数分消費される(途中で足りなくなるとそこで打ち止め)ため、むやみに使うとガス欠しやすい。 Lv10で確定3回行動になるが、燃費の上ではLv9も優秀。 ちなみにLv15で4回行動も見られるが確定ではないため、BOOSTは素直に次の行動に使った方がよい。 力溜め系が燃費を良くする(スキルTPx1+2で2倍弱の効果)のに対し、こちらは高TP消費と引き換えに瞬間火力を最大まで引き出す(スキルTPx3+12で3倍の効果)。状況や役割に応じて使い分けたい。 アクトブースト後のスキルにBOOSTを使うと、2回目以降の行動にも乗る。発動率の高まった状態異常・縛りスキルを連発できかなり強力。 アイテムを使用した場合、手持ちの数があると複数回使い、当然使った個数分がなくなる。かなり状況が限定されるがソーマプライム複数回使用など有用な場面もあるか?「エフィシエント」を利用するのが難しいストーリーモードでは、瀕死からの立て直しに有効。狙ってできるものでもないが、緊急用に覚えておいていいだろう。 香や縺れ糸を使用するのも良いだろう。狙ったターンにバステ封じがしやすくなる。香は店舗からの品切れが無いのもポイント。 強化・弱体スキルを連続でかけ、一気に9ターン分延長するのにも使える。敵スキルは3ターン効果のものが多いので丁度良い。 エルダーフラワーやブラッドウェポンなどは1行動ごとに発動するが、チェイスなどの追撃は1回分しか発動してくれないので注意。 サジタリウスの矢やディレイヒール、ディレイチャージといった連続使用できないスキルにも効果がない。 ▼ 採取 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 探索・採集スキル スキル比較 Lv10時点。 スキル 属性 効果 範囲 消費TP 威力 ヘッドスナイプ 突 頭封じ付与 単体 12 200% アームスナイプ 突 腕封じ付与 単体 12 200% レッグスナイプ 突 脚封じ付与 単体 12 200% フレイムショット 炎,突 単体 14 220% アイスショット 氷,突 単体 14 220% サンダーショット 雷,突 単体 14 220% チャージフレイム 炎,突 単体 25 330% チャージアイス 氷,突 単体 25 330% チャージサンダー 雷,突 単体 25 330% チャージショット 突 単体 25 400% 跳弾 突 3~5回攻撃 全体ランダム 30 115% 跳弾は3~5回攻撃なので、敵が単体ならば345%or460%or575%となり、4回以上当たれば最高威力となる。 グリモア・転職考察 グリモアは火力を伸ばす形が無難だが、プレイヤーの戦法によっては回復寄りなど調整も可能な職業だろう。 パリングやホーリーギフトなどを入れてもいい。 装備 ▼アクティブスキル 範囲攻撃が無いので、序盤なら「踏みつぶし」や「突撃」などが欲しい。壊属性は6層でも重要。 これらはハイランダーなどに付けてもおすすめなスキルではあるが、ガンナーなら銃装備により遠隔攻撃扱いになる利点がある。 ただし後列から放つと後列の敵には届かない点には注意。 それらで後列の敵を攻撃したい場合は、そのターンだけ前列に出なくてはならない。 TECも高めなので、状態異常や封じを狙っていく手もある。その場合、スナイプ系のようにダメージ+追加効果があるスキルが効果的。 ▼パッシブスキル アタッカーとして使う場合、まず「銃マスタリー」をグリモアで重複させて攻撃力底上げ。 さらに火力増強するには、「術式マスタリー」「血の暴走」「憤怒の力」。ただ後者二つはかなり入手しづらい。 「ブーストアップ」は地味な感じだが、ボス戦で2回BOOSTを撃つというチャンスが増えるかもしれない。 「後方支援」を多用するなら、「回復マスタリー」があれば持たせておくと少しだが補強できる。「ドラッグバレット」の回復量も増えて優秀。さらに「ハーベスト」もつければザコ戦が楽になる。 自力習得できない「TPブースト」を作ってもらって持久力を高めるのもよいだろう。 アイテムをよく使わせるなら、HP・TP回復アイテムの効果が最大2倍になる「エフィシエント」もいい。 ストーリーモードでは入手が手間すぎてお勧めできないが、ガンナーに限らず先手が取れるキャラに付ければ終盤まで活躍する。 ▼装備ボーナス 銃を持たせないことにはガンナーである意義が問われるので、候補としてはやはり盾。 チャージショットや後方撹乱を使う分には速度低下も気にならないだろう。 作成 ▼武器ボーナス(銃)と武器スキル 後衛、特にアルケミストやメディックは銃攻撃を取り入れることで、序盤の手持ち無沙汰解消になるだろう。 HP回復と状態異常の治療を同時できる「ドラッグバレット」は優秀で、このためだけに銃を選ぶのもあり。 銃の攻撃力は刀や斧に次いで高いので、スキル枠に余裕があるなら攻撃スキルとセットで持たせておくのも良い。 単純なアタッカーにするなら転職させるのが手っ取り早いが、レンジャーやパラディンあたりで補助の合間に攻撃させるなら十分。 ▼補助スキル。 「アクトブースト」はBOOSTとの相性が非常によく、アタッカーが使えば一瞬にして大ダメージを引き出すことができる。 単純に手数を増やすだけでも、攻撃や状態異常はもちろん強化・弱体のターン延長まであらゆるスキルを強化できる。 TP消費が重くなるようなら、「リチャージ」もセットで持たせたい。 血の暴走や阿吽の追撃等で通常攻撃を多用するなら、「バルカンフォーム」も有効。 「後方撹乱」を使うなら、ガンナーよりもメディックやパラディンのほうが向いている。 ▼パッシブスキル 「リチャージ」は職や構成を問わず効果を発揮する優良スキル。TPに困るメンバーがいれば是非持たせたい。 「ペネトレイター」を物理アタッカーに持たせるのも良い。 転職 ガンナーは各ステータスのメリハリが全職中最も少ないバランス型。 STRとTECが高水準で両立しているため、物理攻撃、3色攻撃、回復、異常・封じのいずれもこなす事ができ、特にダメージ+異常・封じのスキルに適性が高い。 一方でHP、VITはブシドー以下と非常に脆く、前衛への転職には対策が必須。 同じくバランス型のメディックと比較すると、STR・LUCで若干勝りTEC・VITで劣るが、TPを含め他のステータスはほぼ同程度に落ち着く。 ガンナーと同じ後衛物理職のレンジャーなら転職後の違和感も少ないが、回避盾は荷が重い。 可も不可もないので、メディック同様強化や弱体を扱うクラスに転職するのも選択肢の一つ。 サイモンを転職させたくないなら、フレドリカに補助役をやってもらうのもありだろう。 またガンナーは足の早いイメージがあるが、これは装備やスキルの行動補正に拠るところが大きく、AGI自体はあくまで標準レベルである。 転職先に素早さを求めている場合は注意。
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投稿日 2008年09月09日 00 20 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、jack(双剣)、○Riku(弓)、Billy(片手剣)(外野)SEVEN クエスト 【DL】鬼の哭く山 モンスター ラージャン×2 主な登録タグ 志村jack、ビリーダム、寄生綱 前 【MHP2G】第34回 モンハンどうでしょう ~I ll be back~ 次 【MHP2G】第36回 モンハンどうでしょう ~4本角VS一本槍~ 概要 いきなりRikuにorzしているjack。 笛を吹いた後消臭したBilly。 ガンナーだが鷹見のピアスを装備してきたRiku。 エリア4で左に曲がり、画面外で一人でもう一体のラージャンと戦うBilly。 Billyの体力が米のようになる。ja「見ろ、米のようだ!」 リークリック動画♪ Billy、戦線離脱したと思いきや、再戦を仕掛ける。 Ri「Billy生きてる?」Bi「なんていうか狭い(・ω・)」 もう一体のラージャン移動。Ri「合流フラグ?」ja「轟竜フラグ」No「轟竜フラグwww」 Ri「みんなs(ry」No「こら!」 崖の上で死んでしまったラージャン。Ri「このヘタレ共が何しやがる」 剥ぎ取りならず。宙を浮いてる遺体。 途中からサボるサボ綱。 元は片方捕獲するためのゴールデンNobutuna公だったが、捕獲玉を忘れていた。 Rikuがこちらをずーっとこっちを見ている。仲間にしますか?はぁい→いいえ お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Riku zero Q.皆さんが好きなアニメはなんですか? A. Billyはフルメタル・パニック! Nobutunaはエアマスター jackはビーストウォーズ Rikuは純情ロマンチカ Rikuが話す際、SEVENがやってるゲームを見ていたBilly。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack ググル Q.つけてる防具とスキルを教えてください。PS.Ashさんへ。ろっしょい A. jackは頭と胴体は夜叉【真】、腕と腰、脚はシルバーソルを身につけ、罠師と早食い、攻撃力UP中と心眼が発動。 jack「実用性を求めて何が悪い(・j・#)」SEVEN「ははは(・◇・)」 Rikuは頭がピアス、胴体と腰がナルガX、腕がオウビート、脚がクロムメタルで回避性能+2と根性が発動。 BillyはナルガXとオウビートXを合わせ、ガード性能+1と回避性能+2と切れ味+1が発動。 NobutunaはゴールデンNobutuna公。捕獲名人だが、見極めを忘れていた。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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下位高耳装備 上位高耳装備 ミラテンプレ 剛力未使用 凄腕アークテンプレ バール専用テンプレ 北斗専用餓狼テンプレ 狙い撃ち巨龍ハメ用 下位装備 下位 高耳装備 ギアノスキャップ Lv3 16 ●● 怪力珠, 怪力珠 イーオスUレジスト Lv1 20 ゲリョスUガード Lv1 17 ● 怪力珠 バトルコート Lv4 12 ○ ハンターUレギンス Lv1 11 ○ プーギー服なし 防御値 76 スロット 火 14 水 5 雷 2 氷 9 龍 2 攻撃力UP【中】,高級耳栓,装填数UP HR8から製作可能。ゲリョス以外大型モンスを狩る必要がないので製作は簡単。 上位装備 上位 高耳装備 ギアノスキャップ Lv7 24 ●● 剛力珠, 剛力珠 イーオスUレジスト Lv7 53 ●● 剛力珠, 剛力珠 ブランゴUガード Lv7 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルUコート Lv7 48 ●●● 剛力珠, 抑反珠, 抑反珠 モノデビルレギンス Lv7 57 ●●● 抑反珠, 抑反珠, 弾穴珠 防御値 244 スロット 火 15 水 10 雷 6 氷 12 龍 7 攻撃力UP【中】,火事場力+2,見切り+2,反動軽減+2,高級耳栓,睡眠半減,最大数弾生産,装填数UP; HR38から製作可能。 ミラテンプレ クックイヤリング Lv7 23 ●●● 反動珠, 剛力珠 モノデビルレジスト Lv7 62 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオソウルガード Lv7 69 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハンターUコート Lv7 32 ●●● 剛力珠, 装填珠, 弾穴珠 ギザミUレギンス Lv7 53 ●●● 装填珠, 装填珠, 抑反珠 防御値 239 スロット 火 24 水 1 雷 -3 氷 -2 龍 10 攻撃力UP【大】,火事場力+2,見切り+2,装填速度+2,反動軽減+2,装填数UP HR31から製作可能。ミラ系など耳栓の必要ない敵に担ごう。 剛力未使用 ディアブロUキャップ 57 ●● 怪力珠, 装填珠 モノデビルレジスト 62 ●● 弾穴珠, 抑反珠 リオソウルガード 69 ●● 反動珠 ディアブロSコート 84 ● 危機珠 ギザミUレギンス 53 ●●● 装填珠, 装填珠, 装填珠 防御値 325 スロット ●10○0 火 +27 水 +7 雷 +1 氷 +4 龍 +10 攻撃力UP【中】, 火事場力+2, 反動軽減+2, 装填数UP, 装填速度+2 「剛力珠」を使っていないのがミソ。 あくまでもHR50のミラボレアス試験突破までの装備と考えておくこと。 流石に凄腕になったら、別なのに乗り換えた方がいい。 凄腕装備 凄腕 アークテンプレ SP共用頭 109 ■ 装填珠SP アークレジスト 93 ●● 剛力珠, 剛力珠 ガーディアンRマーノ 64 ●● 剛力珠, 剛力珠 イーオスRコート 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルRレギンス 64 ●●● 怪力珠, 音無珠G, 抑反珠 服Sスロット2 ◆◆ 調合成カフSB1 防御値 389 スロット ●10○0 火 +19 水 +7 雷 +16 氷 +8 龍 +8 見切り+3, 攻撃力UP【大】, 装填速度+3, 火事場力+2, 高級耳栓, 反動軽減+2, 装填数UP,調合成功率+10% (※女ガンナー腕は「ヒーラーRスリーヴ」) 汎用ガンナー装備としては優秀なテンプレ。 いろんなボウガンに対応出来るのが最大の利点。 バール担ぎたいのなら、頭と胴を換装しろ↓ バール専用テンプレ リオソウルキャップ 47 ●● 剛力珠, 剛力珠 ランゴRレジスト 68 ●● 装填珠, 装填珠 ガーディアンRマーノ 64 ●● 剛力珠, 剛力珠 イーオスRコート 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルRレギンス 64 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 剛力珠 防御値 302 スロット ●12○0 火 +24 水 +8 雷 +17 氷 +9 龍 +11 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 高級耳栓, 反動軽減+2,装填数UP, 通常弾・連射矢威力UP, 装填速度+1 (※女ガンナー腕は「ヒーラーRスリーヴ」) バール持つなら、これ作っとけ。 見た目がものすごく酷いが、スキルは合格点レベル。 バール持つ前提で非課金防具として、今現在では一線を張るテンプレ。 ※ガーディアンRマーノはガーディアンアームからの派生であることに注意。 北斗専用餓狼テンプレ 武器スロット1 ● 音無珠G 捨身のピアス 47 ●● 反動珠G, 反動珠G モノデビルレジスト 68 ●● 反動珠G, 弾穴珠 神座・覇【篭手】 64 ●● 剛力珠, 剛力珠 神座・覇【腰当て】 59 ●● 剛力珠, 剛力珠 クラージFレギンス (祭)64 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 350 スロット ●12○0 火 +13 水 +6 雷 +12 氷 +3 龍 +11 攻撃力UP【中】, 見切り+3, 火事場力+2, 餓狼+2, 高級耳栓, 反動軽減+2,装填数UP, 貫通弾・貫通矢威力UP, はらへり倍加【大】 「音無珠G→怪力珠」に換装すると「高級耳栓→耳栓」「攻撃力UP【中】→攻撃力UP【大】」になる。 用途によっては高級耳栓を切って攻撃に回せる、北斗専用のテンプレ。 クラージFは祭防具なので、かなりマゾい上にリアルラックも左右される。 狙い撃ち巨龍ハメ用 武器スロットなし SP剣士頭(古龍) Lv7 127 ■ 針穴珠SP ラヴィFXレジスト Lv1 71 ●● 剛力珠, 剛力珠 アークガード Lv7 93 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 リオハートRコート (祭) Lv1 46 ●● 剛力珠, 剛力珠 ストレガFレギンス (伝祭) Lv7 92 ●●● 剛力珠, 弾穴珠, 針穴珠 防御値 429 スロット 火 10 水 -1 雷 5 氷 4 龍 2 攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,火事場力+2,装填数UP,通常弾・連射矢威力UP,状態異常攻撃強化 課金イベント無し巨龍狙い撃ち装備の一つ。その中での作成は一番楽かも。 上記の条件だと狙い撃ちをつけるにはラヴィFXレジストが必須となる。 耳栓や反動が無いが、巨龍を担ぐ場合は撃ち切り完封前提なのであまり問題ない。高級耳栓が必要なのはフルフルぐらい。 ちなみに同条件で高級耳栓をつけるにはラヴィFX剣士頭とガンナー胴のフル強化が必要。
https://w.atwiki.jp/pritsserver/pages/43.html
初心者おすすめ情報 初心者にオススメの職業は、ウィザードやハンターやブラックスミスです。 最初は、「ダンジョンテレポーター」からいける「初級」の狩場にいくといいでしょう。 その中で「ポリン島」はモンスターも弱く、硬貨を落とすのでオススメです。 プロンテラ噴水下にいる「ショッピングモール店員」からショッピングモールへ行けます。大抵のカードや武具が売っているので装備を整えましょう。 ある程度育ったら、「高級なアイテム屋」でヒナレやアロエの葉を多く購入して、「アラーム場」や「タートルアイランドダンジョン」にも挑戦してみましょう。 できればパーティを組んで挑むと経験値が1人につき50%アップするので効率がいいです。 転生が10回終わったら育成は完了です。 銅貨が溜まったらプロンテラの噴水左下の建物へ行き装備やカードと交換してみましょう。 銅貨50枚で銀貨1枚に交換できるNPCもいます。 銀貨50枚でジーニアスハットと交換できるので、装備して教授,プリをやると効率が格段に上がるとおもいます(装備時ボルト系詠唱なし。) 装備が整ったら、中級以上のオリジナルダンジョンにチャレンジしてみましょう。 銀貨はそこで入手できます。初めはパーティでいくといいでしょう。 既存装備にも追加効果がついているのもあるので、確認してみてください。 プロ十字路左下のにわとりは、話しかけると全回復してくれます。 各種MVPモンスターは、低確率でカードを落とし、高確率で銀貨を落とします。 噴水北のさらに北に、サンドバッグがあります。スキル等の試し打ちにどうぞ。 精錬所の奥の部屋にMobデータベースで、敵ステータスやドロップアイテムを確認できます。属性だけは全て無で表示されてしまうので注意。(火4→無4、水2→無2など) オリジナルダンジョンは経験値も強化されています。(ポリン3000、ドロップス6000、アラーム30000等) お得な敵 ボイルドライスおじゃまむし 初級の敵でオーバーロードバトルアックスをドロップ高ATKスロ4片手と無理に精錬しなくても十分強い。 マグマリン 強さの割に銀貨のドロップ率が高い。インプに気をつければ序盤からでも美味しい ワイトキング サンダーストーム連射が痛いが、500k硬貨を確定ドロップ。金策のお供 はぐれメタル 念属性。すぐにテレポートで逃げてしまうが銀貨を100%ドロップする やまたのおろち 竜王のお城1Fに1匹、2Fに3匹。低確率ながらミスリル貨のドロップあり。銀貨4枠持ち 便利な装備 三段ポリン帽[1] 銅貨100枚交換、経験値+20%。ATK+20も嬉しい パピヨンウイング[1] 銅貨200枚交換、移動+12%,経験値+30% バーニングバード[2] 不死鳥之翼[1]とのセット装備、銅貨を各100枚。HIT+100。一閃で強引にMVPを落とす時にも アイテム 馬牌 店売りで常用可。主に速度減少対策 拡大鏡 モンスター情報。購入は噴水左上の道具屋で ゼロピー 謎のINT料理 ヒナレの葉 重量0.1。回復量は控えめだがとにかく大量に持てる アロエの葉 重量は2。ヒナレより強めに回復したい時に。/q2で使うと生存率が上がるかも 豪雨の箱 ステムワームc。水付与。近接は竜王のお城で活躍 レジストポーション プラズマc。各属性+20%。耐性装備が豊富なため100%も狙える マヤパープルカード ハイド透視の頭カード。シャドー対策に ひっそり初心者指南~ 上記の内容を否定するところもあるので下のほうでひっそりと補足していきます。 この鯖は、いかに高性能のオリジナル装備を集めるかにかかっています。 オリジナル装備の材料は主に金貨・銀貨・銅貨で、 銅貨は低レベルの狩場で高確率で手に入り~ 銀貨は中~高レベルの狩場で中確率以上でドロップしますが、 金貨やミスリル貨のドロップは非常に限られています。 ボスcや高性能のオリジナル装備は金貨と交換なので、 戦力を整えながら効率よく金貨を集めることが最も重要です。 初心者に現実的な金貨の入手方法は3つ。 定時で発生して自由参加できる蜃気楼ミッションに参加する。(3時間に1個確実に手に入る) 銀貨100枚と金貨1枚をNPC交換する。(NPCなので変換効率が悪いがソロに拘る人に向いている) お金をためて露天で買う。 銀貨はあまり使わないので金貨に交換してしまうのもアリですが、使わないほどでもないのでw やはり1番と3番がメインになってきます。 蜃気楼は定時になるとアナウンスがはいり専用NPCに話しかけると特設MAPに転送されて、 集まった人達で力を合せてクリアするミッションで、 よほど人のいない時間で無い限りはついていくだけで経験値と金貨が入手できるので積極的に参加しましょう。 それを踏まえた序盤のお勧め職業~ ハイプリースト 蜃気楼ミッションがメインになるがTUやGXも覚えるのでノーグ2や城1でソロも十分可能。 NPCでsモルセットなども買えるので駆け出しでもある程度パーティーに貢献できるのが強み。 因みにブレス・速度・アスムはPT全体にかかるので便利、ハイペースでみんな動き回るのでSWよりサンクのほうが使える。 さらに補足するとジーニアスは無理して手に入れてもすぐに使えなくなるので交換しない方がいい。 スナイパー s4角弓やs3ルドラなどの高性能の弓と無料の矢のおかげで店売り装備でしばらくやってける。 罠が足置き可能なのでアンクルで転生前半からでもボスが狩れるのが強み。 がんばって金貨3枚ためれば高性能のアトロスc(ボスのDef無視)が交換できる。いっきに世界が変わる、むしろ無いとやっていけない。 ひっそりおすすめ装備 三段ポリン帽[1]&パピヨンウイング[1] 銅貨合計300枚、引っ張ってくれる人も多いほか硬貨集め目的で狩をするときに経験値効率をかなりUPできる。 バーニングバード[2] 銅貨100枚、火耐性10%でs2なので、ジャック+レイブ4+レジポで火耐性100%になり服を自由にした状態でトールで狩が出来る。 超プロペラ改[1]やヤフォc 各種ミッションに参加すると分かるが皆かなりのハイペースで進んでいく、移動速度がないと出番もなくなるw ブラック★ロックシューター[1] 銅貨777枚は伊達じゃない。移動速度もあがるし精錬もできるので終盤でも十分役に立つ装備。 ドッペルオーラ[1]&ロボ耳[1] 店売り、間違えなく序盤銅貨に余裕はないのでつなぎに非常に有用。 ひっそりおすすめ装備その2 ブルーヘッドウィング[2] 銀貨20枚で高性能の頭、ほかに使う頭があったとしても予備で持って損はない。 クロノピンク[2]&ブルー 金貨11枚の最終装備候補の頭、高火力のスキルを連続で打つ場合これがないと成立しない場合がほとんど。 クロノトリガー[1] 金貨12枚の下段、前衛向きの性能だが無属性耐性がつくのでどの職でも使える。 砂漠の夕暮れ[4]セット+宝石剣ゼルレッチ[3] フリオンボール300と金貨2枚、俺が強いんじゃない、職武器が強いんだ! ライドワード[1]+シャアc 金貨3枚の盾、一閃や阿修羅ならないと成り立たない諸刃の盾。夕暮れがうらやましいw エルフィング[1] 金貨2枚のアクセ、All+2にHit+50とDexのステータスポイントを大きく削減できる。 キエル-D-01カード 金貨3枚の上段c、世界が変わる性能を持つカードの1つ。 聖杯カード 金貨10枚の中段c、世界が変わる性能を持つカードの1つ。 アトロスカード 金貨3枚の武器c、世界が変わる性能を持つカードの1つ。 アーチマスターカード 金貨1枚の肩c、金貨一枚で無属性30%とコストパフォーマンスが非常によい。 ヴェルゼブブカード 金貨6枚のアクセc、無詠唱がDex180なのでほとんどの場合装備の効果で無詠唱にするのがスタンダード。
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/18.html
シティテンプレ(暫定) 【MH4】ガンナーズシティ -○番街-【ボウガン】モンスターハンター4 の ボウガン(ライトボウガン・ヘビィボウガン)専用スレです。・質問する前に取扱説明書、公式サイト、Wiki、過去ログ、ボウガン計算機等を参照しましょう。・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。◆公式サイト モンスターハンター4 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/◆関連サイト MH4 ライトボウガン ヘビィボウガン@wiki http //www57.atwiki.jp/heavygunner/ MH4 @Wiki http //www49.atwiki.jp/3dsmh4/◆参考サイト(過去作) 装備選びのすすめ(ガンナー基礎) http //www54.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/93.html よくありそうな質問 http //www54.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/15.html MH3G ライトボウガン&ヘビィボウガン@Wiki http //www57.atwiki.jp/heavygunner/pages/1.html MH3G ボウガン計算機 http //bowgunssimulator.web.fc2.com/index.html次スレは 900が、踏み逃げの場合は 950が、それぞれ宣言してから建てて下さい。規制などで無理な場合、その旨伝えて代行をアンカで指名して下さい。
https://w.atwiki.jp/sinkideprus/pages/43.html
とにかくエロい、攻撃集中命令が命、転職までにスキルポイントは21あまるように調整しとけ 遠距離アタッカー兼デバッファー、相手を柔らかくしたりこかしたり柔らかくしたり気絶させたりするのが得意。 一次職時代の単純火力としては元素、剣士、戦士には劣り楽師、ハンターよりは勝る。 防御力はそこそこだがHPはどんびきの低さ、HPのあがるアイテム(生命スフィア)を活用するなど対策を練ろう。 射程が非常に長く、鈍足、転倒スキルがあるので中盤以降フィールドソロは案外やりやすい、リンクには注意。 ぼくライフル銃だけどピストル銃に関しては下記のデュオWIKIの人を見ればいいとおもうの(キリッ スナイパーの内容はぼくが転職するまでまってください><><;;; ↓デュオVIPWIKIのピストルさん↓ http //www19.atwiki.jp/viprius/pages/28.html ↓IPWIKIガンナースキル振り寸評↓ http //prius.wikiwiki.jp/?%A4%AA%A4%B9%A4%B9%A4%E1%A5%B9%A5%AD%A5%EB%A5%DD%A5%A4%A5%F3%A5%C8%BF%B6%A4%EA%2F%A5%AC%A5%F3%A5%CA%A1%BC%B7%CF ピストル、ライフルの長所/短所 ピストル:燃費がいい、引き撃ちで強い、手数が多い/MC(戦士の項参照)しないと火力はライフルよりかなり低い ライフル:火力が高い/燃費が最悪、MCを活かし難い 以下長文 上の内容を念頭に踏まえて大雑把なガンナー自体の説明、 とにかく脆い上に他人にかけられる支援スキルもなく、火力も突出しているわけではない、 特にスキルの出揃っていない序盤は苦戦を強いられる、マゾい、以上。 はい、回れ右する前にちょっとまってくださいすみまえん;;;;;; 最大のウリは敵の防御力を大幅に低下させることができる「攻撃集中命令」。 PTはコレのためによばれるようなもの、強化して使えば適正の敵なら2~4割のダメージ増加が見込める、凶悪。 ソロでも基本これをかけてから各種DEBUFF、火力スキルを叩き込んでいくことになる。 とりあえずコレは熟練練磨ともに最大振りでいいとおもう、というかしろ。 コレに限らず、敵にしかけるときは前衛がヘイトをとったかしっかり確認、先走ると残念なことになる。 他の内容に関しては概ね上記の二つWIKIの通り、 ぼくがソロで多用するのは攻撃集中命令>チェックシュート>(MC>)エイムシュート>(MC>)通常攻撃放置の流れ、 メンテまで時間がねー!とか○○時からダンジョンPTだやべー!ってとき以外はMCしないことがおおい 複数反応したときは自動攻撃地雷をだしてお茶を濁そう、おとりにはなる、ショットシュート最強。 あと全力疾走を練磨すると色々楽になるけどスキルポイントはカツカツに・・・よく考えよう。 参考までにぼくのスキル振り エイムシュート:練磨Mのみ メイン火力、CT3秒になってよりマッハな火力に、ただしMPはもっとマッハ、お茶うめえ クイックファイア:熟練練磨M kskkskゥ!強いといえば強いがガンナー時代は微妙だと思う、 転職してスナモード覚えてからが本番・・・? チェックシュート:熟練練磨M 説明不要鈍足スキル、引き撃ちに、或いは開幕に打って時間稼ぎに、 BOSSにも通るのでとても便利、PTでマラソンするときにも ショットシュート:熟練M 説明不要転倒スキル、練磨しても効果時間はのびないので注意、またBOSSにも効かない 戦術研究:熟練練磨M 1分間に30秒オレTUEEEEタイムが始まる、必須スキル ・・・だけど詠唱があるのでピンチなときに頼れないことも 攻撃集中命令:熟練練磨M ガンナーからコレとったらかわいさくらいしかいいところがないです^o^ (全力疾走:練磨M 手近なところの移動、緊急時の離脱、ダンジョンで落馬したときなど用途は多い、 狩り性能には直結しないがおすすめしたい、熟練はスキルポイントと相談) 視力強化M 繊細M 頭脳覚醒M 全力疾走を削れば体力にも触れる、そのへんはお好みで 続きはぼくがスナイパーになったときにでも・・・
https://w.atwiki.jp/kyotomh3gclub/
京都のモンハンカフェABsoooLuteの情報です。 ・CAFE DININGBAR ABsoooLute【アブソリュート】 ・京都市中京区大黒町71-22 ABCミュージアム2F・075-746-3230 ・ぐるなび/ホットペッパー/公式ブログ ・毎週土日9時~18時/チャージ300円・ワンドリンク制 ・当日の営業の有無はmixiコミュで確認してください。 ※情報は2013年9月現在のものです。都合により営業終了の場合があります。 ※京都モンハン倶楽部及び本サイトはABsoooLuteの運営によるものではありません。
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ガンナー装備置き場です 毒麻痺ガン用装備 大4(高汎用) 大4{非課金・耳栓} 大5{武器スロ1・耳栓なし) 大5(アルギュ専用・耳栓なし) 専用装備 バール1{ランナー} バール2(狙い撃ち) バール3(自マキ捕獲名人) 北斗1(狙い撃ち 非課金) 北斗2(狙い撃ち捕獲名人) テオバレ(ミラトリ用 非課金) 排熱(剛力砲術王) 大4(高汎用) 武器スロットなし 猟団員の証【強援】 (猟) Lv7 34 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SPガンナー胴(古龍) Lv7 92 ■ 装填珠SP ガーディアンRマーノ Lv7 64 ●● 剛力珠, 剛力珠 イーオスRコート Lv7 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルRレギンス Lv7 64 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 反動カフPA1 防御値 313 スロット 火 19 水 10 雷 17 氷 11 龍 8 見切り+4,攻撃力UP【大】,装填速度+3,火事場力+2,反動軽減+2 高級耳栓,自動マーキング,状態異常攻撃強化,装填数UP,笛吹き名人 属に言う強援テンプレってやつ。これ一個あればほとんどの指定はクリア出来る 大4(非課金・耳栓) 武器スロットなし SP剣士頭(古龍) Lv7 127 ■ 装填珠SP フルフルRレジスト Lv7 78 ●●● 反動珠, 剛力珠 ガーディアンRマーノ Lv7 64 ●● 剛力珠, 剛力珠 イーオスRコート Lv7 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルRレギンス Lv7 64 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 プーギー服なし 防御値 392 スロット 火 23 水 8 雷 24 氷 10 龍 6 見切り+4,攻撃力UP【大】,装填速度+3,火事場力+2,反動軽減+2 耳栓,装填数UP 耳栓でいい相手にはアークテンプレよりこちらのほうが有効 大5(武器スロ1、耳栓なし) 武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠 ミラバルカンヘッド Lv7 58 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SPガンナー胴(古龍) Lv7 92 ■ 装填珠SP グラビドRガード Lv7 109 ●● 剛力珠, 剛力珠 イーオスRコート Lv7 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルRレギンス Lv7 64 ●●● 剛力珠, 仙人珠G, 仙人珠G 服Pスロット2 ★★ 反動カフPA1 防御値 382 スロット 火 16 水 0 雷 12 氷 10 龍 2 見切り+5,攻撃力UP【大】,装填速度+3,火事場力+2,反動軽減+2 装填数UP 対剛ガロン、ミラ用最終兵器。ぜひ作って欲しい一品カクプリで会心80天鷹で70華鷹で60と鬼畜。頭はミラバルフェイスでもいいしタロスRヘルムでもいい 大5(武器スロなし・耳栓なし) 武器スロットなし ミラバルカンヘッド Lv7 58 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルRレジスト Lv7 78 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SPガンナー腕(古龍) Lv7 92 ■ 装填珠SP イーオスRコート Lv7 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルRレギンス Lv7 64 ●●● 剛力珠, 仙人珠G, 仙人珠G 服Pスロット2 ★★ 装填数カフPB1 防御値 351 スロット 火 17 水 4 雷 20 氷 6 龍 -2 見切り+5,攻撃力UP【大】,装填速度+3,火事場力+2,反動軽減+1 装填数UP アルギュ=ダオラを使用できるように武器スロなしで組んだもの。なお、この装備でアルギュを装備し凄腕クエに行くと会心が100パーになる。まさに脅威 専用装備 バール1(ランナー) 武器スロット1 Lv1 ● 装填珠 リオソウルキャップ Lv7 47 ●● 装填珠, 装填珠 ランゴRレジスト Lv7 68 ●● 剛力珠, 剛力珠 ガレオスUガード Lv7 60 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エスピナUガイツ Lv7 70 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルRレギンス Lv7 64 ●●● 強精珠, 剛力珠, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 反動カフPA1 防御値 309 スロット 火 19 水 2 雷 11 氷 3 龍 13 攻撃力UP【大】,見切り+3,反動軽減+2,高級耳栓,火事場力+2 装填速度+1,通常弾・連射矢威力UP,ランナー,装填数UP キャラバンランダム航路用にランナーを追加したものチンタラ走ってないで早く来てもらえますか^^;? バール(狙い撃ち) 武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠 リオソウルキャップ Lv7 47 ●● 剛力珠, 剛力珠 クラージFレジスト (伝祭) Lv7 104 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エスピナFXベギアデ (FX) Lv7 119 ●●● 針穴珠, 針穴珠, 針穴珠 アクラRコート Lv7 74 ●●● 弾穴珠, 剛力珠, 剛力珠 エクエスFレギンス (伝祭) Lv7 92 ●●● 剛力珠, 反動珠G, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 精密射カフPA1 防御値 436 スロット 火 13 水 5 雷 5 氷 3 龍 2 攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,高級耳栓,火事場力+2 反動軽減+2,装填速度+1,通常弾・連射矢威力UP,装填数UP バールの基本スキルに狙い撃ちを加えたモノカフ以外非課金でも、FX少なめで済むようになったんだねぇ(´・ω・`)装備スレより転載 バール3(自マキ捕獲名人) 武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠 リオソウルキャップ Lv7 47 ●● 剛力珠, 剛力珠 ラヴィFXレジスト (FX) Lv1 71 ●● 剛力珠, 剛力珠 SPガンナー腕(古龍) Lv7 92 ■ 透眼珠SP イーオスRコート Lv7 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルRレギンス Lv7 64 ●●● 捕獲珠G, 捕獲珠G, 弾穴珠 服Pスロット2 ★★ 反動カフPA1 防御値 333 スロット 火 18 水 2 雷 6 氷 3 龍 0 攻撃力UP【大】,見切り+3,捕獲名人,反動軽減+2,火事場力+2 高級耳栓,自動マーキング,通常弾・連射矢威力UP,装填速度+1,装填数UP FXがLV1で済む、便利。それだけ 北斗1(非課金) MHSX2 装備クリップ ガンナー(男) 武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠 猟団員の証【狙撃】 (猟) Lv7 34 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 クラージFレジスト (伝祭) Lv7 104 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ロークガード Lv7 70 ●● 剛力珠, 針穴珠 ロークコート Lv7 83 ●● 針穴珠, 針穴珠 エクエスFレギンス (伝祭) Lv7 92 ●●● 防音珠, 剛力珠, 音無珠G プーギー服なし 防御値 383 スロット 火 5 水 8 雷 12 氷 7 龍 6 攻撃力UP【大】,狙い撃ち,見切り+2,反動軽減+2,高級耳栓 火事場力+2,装填数UP,貫通弾・貫通矢威力UP,捕獲上手,睡眠倍加 見切りは2だが、大3弾強化よりも威力は断然高い旧非課金防具スレより転載FXがあれば見切り3に上がる↓ +... 武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠 猟団員の証【狙撃】 (猟) Lv7 34 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 クラージFレジスト (伝祭) Lv7 104 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エスピナFXベギアデ (FX) Lv7 119 ●●● 剛力珠, 針穴珠, 針穴珠 ロークコート Lv7 83 ●● 針穴珠, 針穴珠 エクエスFレギンス (伝祭) Lv7 92 ●●● 針穴珠, 剛力珠, 音無珠G プーギー服なし 防御値 432 スロット 火 8 水 8 雷 13 氷 6 龍 5 攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,高級耳栓,反動軽減+2 火事場力+2,装填数UP,貫通弾・貫通矢威力UP,捕獲上手,睡眠倍加 北斗2(狙い撃ち捕獲名人) 武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠 猟団員の証【狙撃】 (猟) Lv7 34 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 クラージFレジスト (伝祭) Lv7 104 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アークガード Lv7 93 ●●● 剛力珠, 針穴珠, 針穴珠 神座・覇【腰当て】 Lv7 81 ●● 針穴珠, 針穴珠 エクエスFレギンス (伝祭) Lv7 92 ●●● 捕獲珠G, 剛力珠, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 反動カフPA1 防御値 404 スロット 火 9 水 7 雷 12 氷 5 龍 9 攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,捕獲名人,反動軽減+2 高級耳栓,火事場力+2,装填数UP,貫通弾・貫通矢威力UP,睡眠倍加 精密射撃カフを使わずに済むようにしたモノ装填速度つきは↓こちらをどうぞ +... 武器スロット1 Lv1 ● 耐眠珠 猟団員の証【狙撃】 (猟) Lv7 34 ●●● 装填珠, 装填珠, 剛力珠 クラージFレジスト (伝祭) Lv7 104 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エスピナFXベギアデ (FX) Lv7 119 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ロークコート Lv7 83 ●● 剛力珠, 針穴珠 エクエスFレギンス (伝祭) Lv7 92 ●●● 捕獲珠G, 剛力珠, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 精密射カフPA1 防御値 432 スロット 火 8 水 8 雷 13 氷 6 龍 5 攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,捕獲名人,高級耳栓 反動軽減+2,火事場力+2,装填速度+1,装填数UP,貫通弾・貫通矢威力UP テオバレ(ミラトリ用 非課金) 武器スロットなし リオソウルRヘルム Lv7 66 ●● 剛力珠, 剛力珠 フルフルUレジスト Lv7 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 クックRガード Lv7 79 ●●● 剛力珠, 抑反珠, 剛力珠 リオデュオコート Lv7 90 ●● 剛力珠, 剛力珠 フルフルRレギンス Lv7 64 ●●● 反動珠G, 反動珠G, 反動珠G 服Pスロット2 ★★ 火攻撃カフSA1 防御値 358 スロット 火 29 水 2 雷 16 氷 2 龍 3 攻撃力UP【大】,火属性攻撃強化【大】,見切り+2,高級耳栓,反動軽減+2 火事場力+2,装填数UP 祭り防具なし、課金なしで組める時代がついに来ましたよ!状態異常弾は黒で麻痺を撃つのみなので装填速度はいらない。近距離で適当にアババするから高耳はあったほうがいい 廃熱(剛力砲術王) 武器スロットなし ゴルトFマスク・※ (パ) Lv7 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レアルFスーツ・※ (パ) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 リオソウルガード Lv7 69 ●● 剛力珠, 剛力珠 イーオスRコート Lv7 59 ●●● 大砲珠, 大砲珠, 大砲珠 ギザミUレギンス Lv7 53 ●●○ 大砲珠, 大砲珠 服Pスロット2 ★★ 砲術師カフSB1 防御値 333 スロット 火 16 水 8 雷 -1 氷 4 龍 4 攻撃力UP【大】,見切り+3,装填速度+3,砲術王,反動軽減+2 火事場力+2,装填数UP ミラで毒麻痺垂れ流しながら排熱ぶっぱなそうぜ!ヘビィバレルにしてください?キコエマセン天鷹ならスロ1があるのでレアルは不要になってくる排熱のことずっと廃熱って書いてたwwwww・・・orz
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【名前】 ガンナーA 【読み方】 がんなーえー 【登場作品】 仮面ライダーW など 【分類】 ビークル 【所持者】 仮面ライダーアクセル 【詳細】 シュラウドから照井竜に新たに送られたサポート用ビークル。 「ガンナーユニット」とも呼ばれ、アクセルのバイクフォーム及びハードボイルダーと合体。 それぞれがアクセルガンナー、ハードガンナーとなる。 高性能のAIシステムを搭載していて自律行動が可能、意外と表情豊か。 戦闘ではバケットを利用して標的を攻撃できる。