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登録日:2012/05/31 Thu 19 16 48 更新日:2023/10/04 Wed 16 47 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アダム エヴァ セカンド・インパクト 事件 南極 南極大陸 新世紀エヴァンゲリオン 災害 真実 葛城調査隊 陰謀 新世紀エヴァンゲリオンの歴史において、西暦2000年9月13日に起きた有史以来最大の災害・事件。 概要 2000年9月13日、南極大陸マーカム山に10センチメートルに満たない極小の隕石が、光速の95%のスピードで落下。 その質量は4.02×10²⁰トン=4020億ギガトンに達し、洪水、津波、海水面上昇、噴火、地殻の変動、地軸の変動等の環境激変をきたした。 この落下は数億年に一度の規模のものであり、落下の様子が衝突15分前にメキシコのアマチュア天文学者、セイモア・ナンによって観測された。 この「災害」により南極大陸は消滅しバクテリアさえ存在しない死の世界となった。 さらに、それにともなう海水面上昇により多くの沿岸都市が海中に沈んだ。 また地軸の移動によって緯度が変わり、気象に世界規模で多大な変化をもたらした。日本は年中が夏の気候になっている。 セカンドインパクト後の混乱 地軸の移動による世界規模の気象の変化は世界各地で旱魃や水害をもたらし、多くの難民を生み出した。 2000年9月15日、インド・パキスタン間で難民同士による武力衝突が発生。 これを発端として紛争が世界中に広がった。 9月20日、東京に新型爆弾(おそらくN2爆弾と思われる)が投下されるテロ攻撃があり、50万人が死亡した。 一連の災害・紛争により死亡した人数は実に当時の世界人口の半数にのぼる。 翌2001年2月14日に各国間で臨時休戦条約が締結され、一応は紛争に決着がついた。 2月14日に調印されたことからバレンタイン休戦臨時条約と呼ばれている。 また、ヱヴァンゲリヲン新劇場版シリーズにおけるセカンドインパクトは旧作同様15年前に南極で起きて人類の半数が滅んだと言われているが、西暦何年に起きて、どのようにして発生したのかと言う点が明白にされておらず、全世界の海が赤く染まっており、海洋生物はほとんど死滅しているためセカンドインパクト後に生まれたシンジやアスカ達は海に住んでいた生物の姿をほとんど知らない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……[セカンドインパクト] ネルフ 隊員募集中 真実 上記の巨大隕石の衝突は、ゼーレによる情報操作により改竄され世間に流布されたもの。 NERV等の関係者には「南極で第一使徒アダム調査中に起きた謎の大爆発」とされているが、これもカバーストーリ―に過ぎない。 実際には、南極大陸で発見された第一使徒アダムのS²機関起動実験に乗じる形で、 アダム系列の使徒が目覚める前にアダムを卵の状態に還元するために人為的に起こされた爆発。 葛城調査隊による起動実験の最中にアダムは覚醒しアンチA.T.フィールド≒極限のA.T.フィールドを展開、ロンギヌスの槍を使った再封印にも失敗し、 アダム自身のエネルギーを利用して熱滅却処理しようとするも、既に起爆装置がセットされていた為、アダムは大爆発を起こす。 これによりアダムはばらばらの肉片となって退化した。 生存者は、葛城調査隊隊長の一人娘・葛城ミサトただ一人。 調査隊に同行していた碇ゲンドウはセカンド・インパクトの前日に帰還しており難を逃れている。 ミサトは「被害を最小限に食い止めるためにやむを得ずやったこと」と言っている。 「アダムがそのまま生命をリセットして地球が使徒の惑星になる」ことは回避しつつ、 「アダムを再利用可能な肉片にする」ために大爆発を起こしているのでこれは微妙なところ。 余談 セカンドインパクトの日は劇場版シト新生等の映像では8月15日となっている。 しかし現在のセカンドインパクト発生日は9月13日となっている。 その理由は恐らく碇シンジの誕生日に関係があると思われ、 ゲンドウとユイの間にシンジが受精した日にセカンドインパクトが発生したという設定にしたかったのだと思われる。(*1) 更なる余談だが、渚カヲルの「君は僕と同じだね」という台詞はシンジもカヲルと同じくセカンドインパクトの日に産まれたという意味で発した言葉だと思われる。カヲルの場合は誕生日自体が2000年9月13日。 初期の企画書では『ふしぎの海のナディア』の敵役「ガーゴイル(ふしぎの海のナディア)」が閃光に触れて塩になってしまったことと「セカンドインパクト」は同種の現象であり、 「セカンドインパクト」は「死海蒸発事件」という名になっていた。 尚、作中ではセカンドインパクトとサードインパクトだけが話題となり、ファーストインパクトが語られることは無いが、実はこれは月(天体)が誕生したジャイアントインパクトのこと。 地球の衛星となった月は第二使徒リリスの入っていた「黒い月」を運ぶためのキャリアであり、 恐らくこの時の衝撃で、本来リリスに刺さっていた槍は、リリスから抜けて行方不明となっている。 ゼーレが流布した通りの隕石衝突が起きたら劇中の被害で済むのか?は議論の的となっているが、 上記の質量は光速に近づいた際の質量増大(これも正確な表現ではないらしいが)も込みと思われるため正確な計算が難しい。 少なくとも、現場が目視できるような場所にあったミサトの脱出ポッドが異常な強度を誇っていたのは確かである。 セカンド・インパクトの後に追記・修正していくのか、wiki籠もりは……この地獄に。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファーストインパクト -- 名無しさん (2013-12-14 17 09 18) ファーストはどうしたんだろうか -- 名無しさん (2013-12-31 11 44 36) ↑恐竜絶滅の原因となった隕石落下じゃね? -- 名無しさん (2013-12-31 11 53 14) 黒い月の衝突がファーストインパクトじゃなかったっけ -- 名無しさん (2013-12-31 11 55 52) しかし、ゼーレもよく誤魔化せたな。 -- 名無しさん (2013-12-31 12 10 54) 碇夫妻wwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-12-31 12 38 18) ↑↑↑黒い月衝突=恐竜絶滅の隕石 でいいの? -- 名無しさん (2014-03-04 23 49 03) ↑ 全然違う。黒い月が地球にやってきたのはまだ生命体がアダムと使徒しかいなかった頃。なので恐竜がうまれるはるか昔。 -- 名無しさん (2014-03-04 23 53 37) ファーストインパクトは所謂ジャイアント・インパクトだな。月が出来た原因 -- 名無しさん (2014-03-07 01 32 38) 大昔、セイバートロン星にもこれと同じ事態が起きた模様らしいが・・・? -- 名無しさん (2014-06-16 22 22 49) 元ネタがバルディオス最終回だと知ったときの衝撃w -- 名無しさん (2015-08-08 16 12 48) ↑2 大量の「ほぁあああああああああ!!!!!!!!!!」が鳴り響くセイバートロン星か… -- 名無しさん (2016-09-05 22 47 29) さんざん言われているが欺瞞情報の方の隕石がおかしいにも程がある。リリスやアダムやらよりヤベェよそれは -- 名無しさん (2020-05-23 00 26 32) スパロボVの宇宙世紀世界のゲッター線暴走もQ以降の未来線をゲッター線が予知して起こるべくして起きたものかもしれない。おかげで宇宙世紀世界はカオスな世界観になったがその分シンジ君達の成長率が14年くらい早くなったな -- 名無しさん (2021-07-22 12 10 08) 浸炭で刀匠さんに怒りをかっちゃおしまいよ。 -- 坊やだからさ (2022-11-16 19 37 49) 名前 コメント
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モンハンでVITA 小売店「VITAは売らんわwww」 VITAでモンハン もうやだご飯食べてくる クーレクレクレ クレクレ カプコン絶対に許さん ソレジャナイ 4545 ンーフンフンフ エロ画像 オランウータンの画像 結局のところ 提案
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■プロフィール 所属団体 フリー 階級 ヘビー級 タイトル歴 三冠ヘビー級王座、NWFヘビー級王座、世界タッグ王座、他多数 選手紹介 「不沈艦」「ブレーキの壊れたダンプカー」などの異名を持つ最強外国人レスラー。新日本では猪木のライバルとしてNWF王座などを争い、全日本ではジャンボ鶴田と三冠王座統一戦を行ったり、四天王の高い壁として立ちはだかった。また、ベイダーやアンドレとのド迫力ファイト、最高のパートナー(本人談)であるブルーザー・ブロディとの「超獣コンビ」の圧倒的な強さは今でも語り草になっている。自身の代名詞とも言えるウエスタンラリアットには強いこだわりを持つ。乱発はせず、必ず一撃で試合を終わらせることを常に心がけて、試合を組み立てていたという。また、その威力は絶大で、大柄な選手も空中で一回転し意識が飛んでしまうほどである。ちなみにハンセンが反則裁定などを取られたり自身の納得がいかない決着の付き方をすると、その腹いせにセコンドについていた若手選手に渾身のラリアットを喰らわせていた。若かりし頃の前田日明や三沢光晴などもその餌食になっている。ハンセンと言えば右手でテキサスロングホーン(牛の角の形)を作ってから叫ぶ「ウィー!」が有名だが、実際はアメリカをサーキットしていた頃に自身の若さを誇って「Youth!」(若い、若さ)と叫んでいたのを、そのまま日本に持ち込んだら「ウィー!」と解釈されたことが本人の口から明かされた。 ■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT02-005 RRR 3 5 11 10 9 11 9 3 4 50 テキサス・ロングホーンクライマックスゲージ+★~★★この試合に勝った時、この能力で上がったクライマックスゲージに応じてボルテージポイントを獲得する BT02-015 RR 5 1 6 5 4 6 4 3 4 25 一撃必殺のウエスタン・ラリアット低確率で次の試合の、このチームのスタイル〔グレーテスト〕を持つレスラーすべてのスタミナ+★★ BT02-045 C 4 4 7 6 5 7 5 3 4 30 レスラースキルなし BT03-033 R 3 3 7 5 4 6 4 3 4 26 サンライズ一定確率でガッツ+★★★ BT03-047 C 1 2 5 3 2 4 2 3 4 16 元祖ラリアット高確率でこのチームのスタイル〔打撃〕を持つレスラーすべてのガッツ+★このチームの「ラリアット」をカード名に含むブーストカードが3種類以上なら、一定確率でガッツ+★★ カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT02-063 ウエスタンラリアット RRR 0 この試合以前の負け試合の数に応じて発動 低 ガッツ ★★★ スタン・ハンセンが使用 一定 ガッツ ★★★★★ BT02-079 エルボードロップ R 2 特になし 低 ガッツ ★★★★ スタン・ハンセンが使用 低 ガッツ ★★★★★★ ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 三冠ヘビー級王者 チームにタイトル獲得経験者が3人以上いる チャンピオンカーニバル優勝者 無敵の剛腕 長州 力小島 聡 3人をチームに編成する ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード1 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT02-015 RR 5 6 5 4 6 4 3 4 25 サブタイトル ザ・ラリアット 所属ユニット 新日本最強外国人 スタイル ヒール、グレーテスト、打撃 レスラースキル 一撃必殺のウエスタン・ラリアット低確率で次の試合の、このチームのスタイル〔グレーテスト〕を持つレスラーすべてのスタミナ+★★ 次の試合にいるグレーテストのレスラーをピンポイントで強化するスキルを持つカード。第2試合はタッグマッチが多いため、出場する選手をどちらもグレーテストにすれば恩恵を最大限受けられる。第4弾でムタ、川田、第7弾で三沢と、強力なグレーテストのレスラーがグレード2に増えてきたため、このカードの価値もそれに伴って高くなったといえる。またグレード1のカードであるがパラメータが高めなので第2試合まで格上げし、第3試合を強化するようにすればノートン、ベイダーといったグレード3の強豪レスラーを支援することが可能に。グレーテストの数に応じてスキルを発動するBT02-007中邑などがいるので、詰め込みすぎには要注意。 ▲TOPへ戻る ★グレード2 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT03-047 C 1 5 3 2 4 2 3 4 16 サブタイトル 場外乱闘 所属ユニット 新日本最強外国人 スタイル ヒール、グレーテスト、打撃 レスラースキル 元祖ラリアット【試合開始前に発動】高確率でこのチームのスタイル〔打撃〕を持つレスラーすべてのガッツ+★このチームの「ラリアット」をカード名に含むブーストカードが3種類以上なら、一定確率でガッツ+★★ チーム内にいるスタイル〔打撃〕を持つレスラーのガッツを高確率で+★するコモンカード。コスト1ながらも高確率で全体を強化できるスキルを持つ優秀なカードである。全体強化系スキル持ちのカードの中で唯一BT03-056藤波の「名勝負製造機」の後に発動するタイプのため支援効果を受けられると思われていたが、公式の回答で「名勝負製造機よりも後に発動するが、全体強化スキルなので名勝負製造機の効果は受けられない」と言及されている。現在は全体強化の部分は試合開始前に発動するように修正済み。もう1つのスキルは「ラリアット」をカード名に含むブーストカードが3枚あればガッツを+★2できるというもの。能力値がグレード2のブービーという低さなので出来れば狙っていきたいが、編成に大きく影響を与えるのでここは思案のしどころ。 ▲TOPへ戻る ★グレード3 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT03-033 R 3 7 5 4 6 4 3 4 26 サブタイトル サンライズ 所属ユニット 新日本最強外国人 スタイル ヒール、グレーテスト、打撃 レスラースキル サンライズ一定確率でガッツ+★★★ 第3弾で追加されたレアカード。一定確率で+★3されるものの元々の能力がグレード3の中でも下位の為、グレード3のシングル戦線に投入するのは少々厳しいか。ボルテージ4、連携3を持つのでボルテージ稼ぎタッグリーグなどに向いている。 ▲TOPへ戻る ★グレード4 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT02-045 C 4 7 6 5 7 5 3 4 30 サブタイトル ブレーキの壊れたダンプカー 所属ユニット 新日本最強外国人 スタイル ヒール、グレーテスト、打撃 レスラースキル 無し スキルも無く、パラメータもグレードの中では低い部類のカード。BT03-033と同じくボルテージ稼ぎには向いている。 ▲TOPへ戻る ★グレード5 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT02-005 RRR 3 11 10 9 11 9 3 4 50 サブタイトル 不沈艦 所属ユニット 新日本最強外国人 スタイル ヒール、グレーテスト、打撃 レスラースキル テキサス・ロングホーンクライマックスゲージ+★~★★この試合に勝った時、この能力で上がったクライマックスゲージに応じてボルテージポイントを獲得する クライマックスゲージを伸ばすスキルを持ち、勝った際にはそれに応じてボルテージを獲得できる。リーグ戦の順位に獲得ボルテージが関係するため、強くてなおかつ稼げるカードは貴重である。試合に出せば確実に発動するタイプのスキルなのも強み。一方ブーストカードは打って変わって博打要素の強いものばかり。第5試合ということでウェスタンラリアットとの相性が良いが、全勝を狙ってチームを組む場合は威力の勝るエルボードロップを選ぶのもアリ。保険をかけるか否か、ここは各人のお好みで。 ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト0 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT02-063 ウエスタンラリアット RRR この試合以前の負け試合の数に応じて発動 低 ガッツ ★★★ スタン・ハンセンが使用 一定 ガッツ ★★★★★ それまでの負け試合の数に応じて+★3のブーストが追加されていくカード。その性質上メインイベントに置くのが最も効果的なのでBT02-005と相性が良い。理論上の最大上昇量はメインイベントまでの4試合を全敗したときで+★12。ただ発動率は低確率なのでBT03-005鈴木みのるを第4試合において発動率を高めるなど、何かしらの工夫をしないとせっかくのブーストを無駄にしてしまうことも考えられる。とはいえ本人ブーストの一定確率で+★5はハンセンのブーストの中では最も確率が高く、任意部分の方は元々博打要素が強いので、任意の方は発動すればラッキーぐらいに割り切ってもいい。 ▲TOPへ戻る ★コスト2 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT02-079 エルボードロップ R 特になし 低 ガッツ ★★★★ スタン・ハンセンが使用 低 ガッツ ★★★★★★ コストは2と高いが、最高で+★10のブーストが見込める最高クラスのブースト。負け試合が一試合までならこちらのブーストの方が高威力となるが、発動率が低いので片方のブーストだけに留まることも、発動しないことも当然考えられる。レアリティRで枚数が重ねやすいので、使うならば4~5枚重ねたいところ。 ▲TOPへ戻る コメント スタン・ハンセンのページを作成。例に漏れず、レスラー自身に関しての解説は出来ません。 -- オールアクセプター (2013-01-26 22 14 07) ハンセンの概略を追記しました。 -- ヒコーキポーズ (2013-02-05 16 26 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps1po/pages/266.html
スターオーシャン セカンドストーリーを編集 ゲーム名 スターオーシャン セカンドストーリー GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ゲーム名 スターオーシャン セカンドストーリー the Best GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ・現在の推奨設定 吸出ツール Alcohol 52% 変換ツール PopstationMD Free GUI v7.1b 圧縮レベル マルチディスク(*1) GAME ID 変更しない CFWのバージョン 6.35PRO-B8 POPSのバージョン 6.35(Original from flash) ・設定 安定化 高速化 ・現在ある不具合、問題など 動いた人の喜びの声、動かない人の怨嗟の声(ソフトに関する事等フリーコメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る スターオーシャン セカンドストーリーの動作報告をする ↓表を編集する↓ [部分編集] 動作確認表 [吸出]Alchol 52%[変換]PopstationMD Free GUI v7.1b 6.39PRO-B8 6.35PRO-B8 6.20TN-D 5.00m33-6 不明 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 6.39 6.35 6.20 5.50 5.00 4.01 3.90 3.80 3.72 3.71 3.52 3.51 3.40 3.30 3.11 3.10 3.03 3.02 3.01 3.00 不明 ・表の備考 6.35PRO-B8 5.00M33-6 ・関連情報 ゲームの評価 Amazonのレビュー...[続きを読む] 攻略情報 裏技改造 アイコン・解説書 セーブデータ PSP用 PC用(エミュレータ用) PSP←→PCへの変換方法 PlayStation Archive
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY パイロット 叢雲劾(ムラクモ ガイ) コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM サーペントテール ミッション開始 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 標準的なBR 射撃CS1 ローエングリンランチャー 1 282 1出撃1回のみの爆風つき照射ビーム 射撃CS2 タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 - 189 射撃ガード付きのビームと実弾の混合連射 格闘CS1 強化ビームライフル 1 180 1出撃1回のみの高威力ビーム射撃 格闘CS2 アーマーシュナイダー【投擲】 - 50 キャンセル先が豊富 射撃派生 バズーカ 130 新規派生 EXVS2までのサブ サブ射撃 バズーカ【連射】 1 94~164 足を止めて3連射 メインCで落下可能 特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 40~170 レバー入れで挙動が変わる巨大ブーメラン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→後ろ回し蹴り NNN - 176 標準的な3段格闘 後派生 コクピット突き N後 181 ダメージは上がるが足が止まる NN後 211 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 N→特 - 143 TAを手放して自動攻撃 NN→特 170 前格闘 斬り払い→トーキック 蹴り落とし 前N - 152 2入力3段格闘 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN - 164 よく動く 主力格闘 後派生 コクピット突き 横N後 206 N格同様、2段目から派生可 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 横→特 138 N格同様 横N→特 174 射撃派生 ライフル→突き 横→射→N 179 メイン消費無し 後格闘 ジャンプ突き→2連蹴り 後 - 159 掴み属性のピョン格 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 129 受身不能で打ち上げる 主力格闘2 後派生 コクピット突き BD中前後 173 N格同様 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 BD中前→特 N格同様 射撃派生 背面ガトリング撃ち BD中前→射 166 離脱しながら背面射撃 特殊格闘 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 特NN - 305 発生は遅いが高威力のSA付き3段格闘 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 特→特 TAを手放して自動攻撃 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 前特 231 SA付き突き刺しから0距離ガトリング タクティカルアームズ【ソードフォーム】 横特NN 289 入力方向に回り込んでのSA付き3段格闘 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 横特→特 TAを手放して自動攻撃 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 後特 射撃ガード付き格闘カウンター 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 タクティカルアームズ連続攻撃 1 304/281/281 大きく上空へ輸送する乱舞系 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS1】ローエングリンランチャー 【射撃CS2】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 【格闘CS1】強化ビームライフル 【格闘CS2】アーマーシュナイダー【投擲】【格闘CS2射撃派生】バズーカ 【サブ射撃】バズーカ【連射】 【特殊射撃】 タクティカルアームズ【投擲】 格闘【通常格闘】アーマーシュナイダー【通常格闘/横格闘/BD格闘後派生】コクピット突き 【通常格闘/前格闘/横格闘/BD格闘/N特殊格闘/横特殊格闘特格派生】タクティカルアームズ乱舞 【前格闘】右薙ぎ→トーキック 蹴り落とし 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き【横格闘射撃派生格闘派生】ビームライフル→突き 【後格闘】ジャンプ突き→2連蹴り 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け【BD格闘射撃派生】背面ガトリング 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】【N特殊格闘】3連斬り 【前特殊格闘】捕縛 ガトリング砲 【横特殊格闘】横薙ぎ 【後特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】タクティカルアームズ連続攻撃 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】アストレイブルーフレームセカンドL 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 崩壊したヘリオポリス内でジャンク屋のロウによって発見されたアストレイの3号機で、劾が譲り受けたMS。 本機は中破した素体を上記以来の腐れ縁となったロウによって改修、彼お手製のマルチウェポン『タクティカルアームズ』を装備した形態。 ピョン格とサメキャンで軽快に動き、大型ブーメランと番狂わせの使い切り両CSで戦っていく迎撃寄りの万能機。 優秀なキャンセル、降りテク、SA、カウンター、射撃バリア攻撃、ブメ、使い切り逆転武器など、本シリーズで優秀な武装を1通り揃えている。 初代が初心者向けに見せかけた癖っ気の強い機体なら、こちらは初心者向きとまでは言わないまでも癖は少なめで、全体的に使いやすい武装を取り揃えている。 射/格CS1を使った後の射/格CS2も立ち回りを支える武装なので、狙い過ぎの抱え落ちは避けつつセカインなどの一工夫して当てて行きたい。 下方経験も懐かしく、『フルブ』以来の代名詞となっていたピョン格ズサキャンが共通修正によって消滅した。 非常に痛くムーブに影響してはいるが、前作でもらったサメキャンが振り向きアメ消滅の今作においてそこそこ優位性がある。 さらにピョン格も軌道自体はまだまだ強いため、小回りが効く印象についてはそこまで変わっていない。 なお、ほぼ全てのピョン格が2作続けて属性が変わった中で、元々掴み属性だった本機は今回も変わらないという地味な異色点あり。 欲を言えば耐久660組になりたかったが、2000コストで全体的に欲しい物は全て整った機体であるため、贅沢と言えば贅沢。前作で得た強味は維持されたと言えるだろう。 今作でも基本に忠実に立ち回り、勝つべくして勝つ冷静な試合運びを目指そう。 リザルトポーズ 通常時 右手でアーマーシュナイダーを取り出して構え、左手で抑えてポーズ。 特格時 タクティカルアームズ・ソードフォームを両腕で円を描くように構えてから、前に突くポーズ。 敗北時 両膝を突き、右手のアーマーシュナイダーを落とす。 特格中敗北 タクティカルアームズ・ソードフォームを持った状態で両膝をつく。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(620→640) 格闘CS2 射撃派生追加。サブへのキャンセルルート削除。 後格闘 ステップ時の接地判定を削除(共通修正)。 特殊格闘(共通) 特殊射撃でTAを飛ばしている間も即時回収して発動可能に。 キャンセルルート メイン→後格、サブ、特射 サブ(任意タイミング)→メイン 射撃CS2→特射、各特格 格闘CS2→特射、各種格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル コスト相応のBR。移動撃ちできる武装はコレのみで、サブからのキャンセル落下、ズンダで多用するため依存度が高い。残弾数には注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS1】ローエングリンランチャー 1出撃1回限りの逆転武装その1。強力な爆風付き照射ビームを放つ。ランチャーの形と構えモーションから通称「戦場カメラマン」。 本来ならブルーフレーム単体で撃つ事はできない武装(別途でNジャマーキャンセラーが必要)だが当ゲームでは発射直前にNジャマーキャンセラー+核エンジンに換装という形で再現されている。 1出撃1回の制限付き故に、銃口補正、弾速共に優秀。また次のCS2も使い勝手が良く、抱え落ちだけはしないように。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 3秒 ビーム 282(%) 照射、ダウン 【射撃CS2】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 上記を撃つとこちらに変わる。 脚を止めてガトリングフォームに変形、実弾とビームをばら撒く。発射数がかなり多く前面に射撃ガードあり銃口補正も続くので近距離での迎撃向け。誘導は無いので中距離以遠では望めない。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 3秒 実弾 ビーム 189(%) 【格闘CS1】強化ビームライフル 太陽付近の任務で使用された改造ビームライフル。 単発高威力の強制ダウンで1発逆転武装その2。 こちらは高弾速だが発生がやや遅く、銃口と誘導もそこまで良くない。 生当てを狙うよりは特射の引っ掛けやセカインで狙いたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 180(--%) 5.6↑ 強制ダウン 【格闘CS2】アーマーシュナイダー【投擲】 ナイフを前方に投擲する。 本作では下記の射撃派生が追加され、それに伴いサブへのキャンセルルートが削除された。 【格闘CS2射撃派生】バズーカ 格闘CS2 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 2秒 実弾 50(80%) 50(-20%) 0.5? 0.5? スタン ┗射撃派生 実弾 130(%) 100(-%) ?.? ?.? ダウン 新規武装。その場でバズーカを1発放つ。EXVS2までのNサブ射撃が派生で復活。 サブの弾数を消費せずに撃てる。 【サブ射撃】バズーカ【連射】 バズーカを3連射する。メインCで自由落下できる。 サブ射撃 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 弾頭 5秒 実弾 80(70%) 80(-20%)*3 ?.? ?.? ダウン 爆風 爆風 94(60%) 20(-10%)*3 ?.? ?.? ダウン 【特殊射撃】 タクティカルアームズ【投擲】 タクティカルアームズを投擲するブーメラン系武装。 見た目通り判定が大きく、自衛やお見合い時の要。 更に本作では投擲中に特格を使用すれば即回収ができるようになった。 なお、レバー入れで投擲方向、距離を調整できる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 戻り3秒 ブーメラン 40(-8%)*5 1.0*5 よろけ 格闘 【通常格闘】アーマーシュナイダー 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 176(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘/BD格闘後派生】コクピット突き 【通常格闘/前格闘/横格闘/BD格闘/N特殊格闘/横特殊格闘特格派生】タクティカルアームズ乱舞 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 N1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) よろけ ┣後派生 掴み 73(%) (-%) 掴み 突き 118(%) (-%)* 掴み 掻っ捌き 181(%) (-%) ┗特格派生 投射 89(70%) 30(-10%) よろけ 乱舞 110(60%) 30(-10%) よろけ 乱舞 128(50%) 30(-10%) よろけ 乱舞 143(40%) 30(-10%) 5.6↑ 強制ダウン 【前格闘】右薙ぎ→トーキック 蹴り落とし 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 トーキック 76(75%) 20(-5%) 1.7 0 掴み 蹴り落とし 145(60%) 90(-10%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 【横格闘射撃派生格闘派生】ビームライフル→突き 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 突き 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 ライフル 116(60%) 70(-20%) 2.0 0.3 スタン ┗格闘派生 突き 179(48%) 17(-2%)*6 3.2 0.2*6 ダウン 【後格闘】ジャンプ突き→2連蹴り 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ジャンプ突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み 上段蹴り 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン 後ろ蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【BD格闘射撃派生】背面ガトリング BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 57(80%) 30(-10%)*2 1.8 0.9*2 よろけ ┣2段目 斬り抜け 129(65%) 90(-15%) 2.7 0.9 特殊ダウン ┗射撃派生 ガトリング 166(%) (-%)* 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 TA・ソードフォームで繰り出す格闘攻撃。 後特格以外にはスーパーアーマーが付与される。 本作よりTA投擲中でも即時手元に戻して攻撃モーションに入るようになった。 【N特殊格闘】3連斬り SA付き3段攻撃。 発生が遅いが各特格の中で一番威力が高く覚醒技レベルの威力を叩き出せる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)*3 2.4 0.8*3 ┗2段目 斬り上げ 221(40%) 50(-10%)*3 3.6 0.4*3 ┗3段目 斬り上げ 305(10%) 75(-10%)*5 5.1 0.3*5 【前特殊格闘】捕縛 ガトリング砲 タクティカルアームズを突き刺した後、刀身を開きゼロ距離連射。 ビーム弾と実弾の混合射撃なのでABCマント等にダメージを与えつつ本体にもダメージを与える。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み込み 80(80%) 80(-20%) 1.6 1.6 掴み ガトリング 175(70%) 12(-1%)*10 1.6 0 掴み 吹き飛ばし 231(%) 80(-%) 2.6 1.0 【横特殊格闘】横薙ぎ 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)*3 2.4 0.8*3 ┗2段目 横薙ぎ 212(40%) 50(-10%)*3 3.6 0.4*3 ┗3段目 薙ぎ払い 289(%) (-%)*3 5.1 0.5*3 【後特殊格闘】格闘カウンター 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 投射 (%) (-%) 乱舞 (%) (-%) 乱舞 (%) (-%) 乱舞 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】タクティカルアームズ連続攻撃 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 袈裟斬り //(%) //(-%) 2段目 斬り抜け //(%) //(-%) 3段目 TA回転 //(%) //(-%) 4段目 袈裟斬り //(%) //(-%) 5段目 横薙ぎ //(%) //(-%) 6段目 突き //(%) //(-%) 7段目 斬り上げ輸送 //(%) //(-%) 8段目 斬り上げ //(%) //(-%) 9段目 兜割り 304/281/281(--%) //(--%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「悪いが破壊させてもらう!」 覚醒タイプ コーディネーター Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% ブースト軽減 -15% 青枠Lに足りない要素を強味に変える選択肢。 機動力の上昇、格闘ダメージの底上げ、ブースト回復、射撃(特に特射)→格闘のキャンセルルートの追加と実用的な恩恵が多い。 シャッフル低コスト編成で、主張力やダメージソースを確保しないとジリ貧が避けられない試合では最優先で選びたい。 優秀な各種格闘や特格の伸びもよくなる。特格を一発当てるだけでも大逆転も可能。 使い慣れれば300↑ダメージを叩き出すことも可能で、両CS1以外の火力に悩む本機としては貴重なダメージ源となる。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -10% 大きい判定の特射→サブorメイン、射撃CS2→メインができるので近距離での押し付け力が上がる。単純に特射のリロード高速化やメイン→サブでの火力向上も望める。 チャージ速度短縮で両CS2をセカインで扱いやすいのもピョン格と相性が良く、視点を振り回しながら武装を押し付けていける。 高火力の両CS1にも補正が乗るが、そのために立ち回りを縛るほどの価値はない。再出撃直後の覚醒で余裕があれば狙っても良い程度。 弱みとしては特殊移動や前に出つつ撃てる射撃がないので相手を追う術に欠ける。機動力の強化も低めなので迎撃はできても逃げることは難しい。 今作では防御補正がないため、ワンミスからの被害も大きくなっている。 2000としては使える部類だが、特有の攻め方は必ずマスターしておきたい。 Vバースト ブースト軽減 -15% 本機に欠ける機動力を上げられる点では嬉しく、特射の押し付けも見込めるので2000としてはマシな部類。ダイブもサメキャンより早く着地出来る。 前作M覚醒ほどの速さはないため、どこまで実戦的かは要研究。 Cバースト 防御補正 -10% 青枠Lの得意分野をさらに尖らせる選択肢。固定や3000の隣でなら推奨。 覚醒で荒らすことも出来るが本質は迎撃が得意な低コストなので、半抜け保険やゲージ支援をさらに手堅く回せるのは理想的。 反面、機動力をはじめ自機の強化幅が最も小さいのは無視できない弱点。 特に足が遅く追い込みが苦手な本機では、相方負担が重くなり0落ち負けの負け筋に繋がるデメリットを踏んでしまいがち。 相方が両前衛を求める編成で選んでしまうとお荷物になりやすい。脳死で選ばないようにだけ意識したい。 戦術 基本に忠実な後衛プレイが基本。 全体的に中~近距離向けの武装で固められており、特に格闘迎撃に関してはトップクラスの性能を持っている。 サブはこの機体の生命線。 今作では珍しくなった振り向きメイン降りテクであり、やや鈍足気味の足回りを一手に改善するため、追われている時の雑な運用は厳禁。 同時に唯一遠距離でも機能する射撃でもあり、安全を確保出来ているなら攻撃択としても運用していきたい。 一発逆転の両CS1は可能な限り当てておきたい逸品。 ただ、両CS2も優れた性能をもっており、早めに撃つか確実に当てにいくかはプレイヤーによっても分かれる悩みどころ。 ゲロビは銃口に優れており爆風もあるがビダ止まりする関係上、闇討ち出来るタイミングで撃ちたい。タイミングを掴めず抱え落ちするくらいなら置き撃ちもいいが、今作の緑ロック補正は気になるところ。 強化BRはコマンドの関係で特射引っ掛けとのコンボが狙いやすい。まとまったダメージをサクッと取れるので、耐久に余裕があれば積極的に狙っていきたい。 迎撃力は十分だが、追い回すための機動力や武装に乏しいので放置に弱い。 相方が先に2落ちを狙われると敗北コースになる低コ編成は特に厳しい。 当然ダブロを捌き続けるような自衛力は持ち合わせていないため、落ち時を見捨てるのが1番の負け筋であることを意識したい。 相方の前方に位置取れるように、レーダーを見てポジションを定めよう。 対面対策 僚機考察 迎撃は強いが放置が苦手なので、相方には前衛力を求めることになる。 適した僚機 前線を維持できる高コスト、またはスピーディーな低コ狩りを得意とする機体。 相手が高コストでも本機ならある程度は粘れるため、その間に相方に暴れてもらう展開が最適。 足回りのいい高コストはさすがにキツいので、離ればなれに成りすぎないように注意。 適さない僚機 低コスト全般。こちらが無視されると相方2落ちの展開を作られやすく、調整を崩されやすい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2023/07/01 ~ 2023/08/31 オーバーブーストパスVol1 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】アストレイブルーフレームセカンドL ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に600ダメージ与えろ 200 6000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - ''推定所要対戦数:132戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ブルーフレーム叢雲劾傭兵 10000 コメントセット [自分]を大切にしないモビルスーツ乗りは、二流だ 15000 称号文字(ゴールド) 有言実行主義 20000 スタンプ通信 任務(ミッション) 完了(コンプリート) 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 有言実行主義 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン アストレイブルーフレームD 20000 衣装 ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームセカンドL)ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームD) 外部リンク したらば掲示板 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 任務完了スタンプ欲しいから頑張ってるけど、ミッション内容が緩過ぎて大分助かる(^^ω) -- (名無しさん) 2023-07-30 21 57 46 横格射撃派生ってメイン1発消費するの? 少なくともクロブではしなかったんだけど。というか使い道… -- (名無しさん) 2023-08-13 22 59 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンハンを個人で作りたい人向け 必要なもの MHP3TaskEdit 改造済みPSP3000型(改造方法) Savedata EnDecrypter endecryptQST ULJM05800QST(gamekey) MHP3配信存档任務編集工具1.3 PASS=rz 手順 1.ダウンロード 上記のツールをすべてダウンロード。 2.設置 モンハン3rdbinの中にあるULJM05800QST.binを E>PSP>GAME>SED>gamekey>ULJM05800QST.binに配置。 3.複合化1 SEDを起動し、ULJM05800QSTを△で一次複合化。メモリースティックにULJM05800QST.binが複合化されます。(まだ、モンハン3rdのクエストデータを持ってない人はダウンロードしてPSPのセーブデータに配置) 4.複合化2 ULJM05800QST.binをPCにコピーしendecryptQSTで二次複合化するとdata.binというファイルができる。(必ず、endecryptQST.exeと同じ場所で行う) 5.埋め込み MHP3配信存档任務編集工具1.3というツールでクエストを入れる 6.暗号化1 編集をしたdata.binをendecryptQSTで一次暗号化。(必ず、endecryptQST.exeと同じ場所で行う) 7.コピー data.binをULJM05800QST.binに名前を変えて、メモリースティックに上書き。 8.起動2 SEDを選択し起動。 9.暗号化2 ULJM05800QSTを選択し△ボタンを押して暗号化 10.モンハン起動 MHP3を起動し集会浴場にいきイベントクエストを選択 これで改造クエストができます 補足 作成したクエストによってクエスト受注、クエスト開始後電源が入れたりする場合があります。今一度自分が作成したクエストがちゃんとできているか確認してから行ってください ll?19112060i アクセス解析
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ハーク・ハンセン NO IMAGE 参戦作品:パシフィック・リム登場本数:3本 追跡表 077 獲物を屠る狩人 ◆bVosw4LjS6 102 海上の戦い ◆xDsxCdlKmo 116 水嶋水獣 ◆wgC73NFT9I キャラ別追跡表 STUDY研究員 ギルガメッシュ ウェイバー・ベルベット ライダー その他魔術師 デデンネ カツラ サトシ タケシ パッチール カーズ ふなっしー 宮本明 西山正一 忍者 夢原のぞみ 円亜久里 相田マナ エレン・イェーガー 武藤遊戯 永沢君男 丸尾末男 暴君怪獣タイラント 回転怪獣ギロス カズマ 劉鳳 ソーニャ 折部やすな 司波達也 司波深雪 狛枝凪斗 アーカード クリストファー・ロビン 跡部景吾 ウォーズマン 黒木智子 纏流子 古明地さとり 球磨川禊 碇シンジ 鷹取迅 武田観柳 阿紫花英良 フォックス ブラキディオス しんのゆうしゃ 吉村崇 江田島平八 ミスト・レックス 範馬勇次郎に勝利したハンター 坂田銀時 銀 ハザマ(ユウキ=テルミ) 古館伊知郎 高橋幸児 なんか7が三つ並んでる名前の外人 一流のロッククライマー クッキーババア 天野河リュウセイ 赤屍蔵人 ラインハルト・ハイドリヒ 不動明 ベン バンディット リッド・ハーシェル コロッケ 源静香 イチロー フランドル 灰色熊 鷲頭巌 総統 吉田君 レオナルド博士 フィリップ 菩薩峠君 チャック・ハンセン ハーク・ハンセン 杉下右京 山岡銀四郎 ヴァン 迷い込んだ突然変異の巨大ツキノワグマ 白人男性 名簿の背景色・マークの説明 ■黒背景=ヒグマ・ロワイアルの実験参加者を意味します。 ■黄背景=ヒグマ・ロワイアルの実験に関連したヒグマ(HIGUMA)であることを意味します。 ■緑背景=支給品(支給人)だったことを意味します。 ■青背景=実験開始後に外部からやってきた闖入者を意味します。 ■紫背景=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 首輪マーク=実験参加者(首輪をされてカウントされている)を意味します。 爪マーク=ヒグマであることを意味します。 リボンマーク=支給品(支給人)だったことを意味します。 飛行機マーク=実験開始後に外部からやってきた人間を意味します。 クリップマーク=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 ※基本的に、第二回放送以降まで生き残っている者、闖入者の場合は3話以上生存を基準にアイコン化します(例外はある)。
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▼2013年3月2日(土) ・DPK閉店のため、モンハンカフェは河原町六角のHIGH-TONに移転しました。 ▼2012年7月14日(土)13:00~22:00 ・参加者合計:14名(DPKの店員/常連さん含む) ・狩り部屋の内訳:クエ回し部屋2・お手伝い部屋2・金冠マラソン部屋1 ※この週をもちまして当サークルによるオフ会は不定期開催となります。7ヶ月間本当にありがとうございました。 ※DPKさんのモンハンカフェは変わらず営業中です。週末の予定はトップページで引き続きお知らせします。 ▼2012年7月7日(土)13:00~22:00 ・参加者合計:10名(DPKの店員/常連さん含む) ・狩り部屋の内訳:クエ回し部屋2 ▼2012年6月30日(土)13:00~21:00 ・参加者合計:18名(DPKの店員/常連さん含む) ・狩り部屋の内訳:クエ回し部屋5 ▼2012年6月23日(土)13:00~21:00 ・参加者合計:15名(DPKの店員/常連さん含む) ・狩り部屋の内訳:クエ回し部屋3・金冠マラソン部屋1 ▼2012年6月16日(土)13:00~22:30 ・参加者合計:15名(DPKの店員/常連さん含む) ・狩り部屋の内訳:クエ回し部屋2・金冠マラソン部屋1 ▼2012年6月9日(土)13:00~20:00 ・参加者合計:18名(DPKの店員/常連さん含む) ※この週はDPKさんのイベントのため、20時で終了しました。 ▼2012年6月2日(土)13:00~22:30 ・参加者合計:21名(DPKの店員/常連さん含む) ・狩り部屋の内訳:クエ回し部屋4・お手伝い部屋1 ※初参加の人は6名。MH3G発売半年ですが新規の人がまだまだ来ています。 ▼2012年5月26日(土)13:00~22:30 ・参加者合計:23名(DPKの店員/常連さん含む) ※この週は初参加の人が8名いました。 ▼2012年5月19日(土)13:00~22:30 ・参加者合計:16名(DPKの店員/常連さん含む) ※この週はピアスバグが修復されたので、一部の部屋が闘技場祭りでした。 ▼2012年5月12日(土)13:00~22:30 ・参加者合計:20名(DPKの店員/常連さん含む) ・狩り部屋の内訳:クエ回し部屋4~5・お手伝い部屋1 ▼2012年5月05日(土)13:00~22:30 ・参加者合計:13名(DPKの店員/常連さん含む・うち女性2名) ・狩り部屋の内訳:クエ回し部屋3・お手伝い部屋1 ▼2012年5月03日(木)13:00~22:00 ・参加者合計:17名(DPKの店員/常連さん含む・うち女性2名) ・狩り部屋の内訳:クエ回し部屋4 ※この回はG級アルバトリオン祭り。GW中なので配信開始翌日の木曜日に開催しました。 ▼2012年4月28日(土)13:00~23:00 ・参加者合計:17名(DPKの店員/常連さん含む・うち女性3名) ・狩り部屋の内訳:クエ回し部屋3・お手伝い部屋2 ※この週は前日配信開始のG級ジエン原種中心のクエ回しでした。 ▼2012年4月21日(土)13:00~21:00 ・参加者合計:14名(DPKの常連さん含む) ・狩り部屋の内訳:クエ回し部屋2・お手伝い部屋1・金冠マラソン部屋1 ▼2012年4月14日(土)13:00~22:00 ・参加者合計:22名(DPKの店員/常連さん含む・うち女性4名) ・狩り部屋の内訳:クエ回し部屋4~5・お手伝い部屋1 ▼2012年4月7日(土)13:00~21:00 ・参加者合計:22名(DPKの店員/常連さん含む) ・狩り部屋の内訳:クエ回し部屋4・お手伝い部屋1 ▼2012年3月31日(土)13:00~22:30 ・参加者合計:17名(DPKの店員/常連さん含む) ・狩り部屋の内訳:クエ回し部屋3・金冠マラソン部屋1 ▼2012年3月24日(土)13:00~22:30 ・参加者合計:24名(DPKの店員/常連さん含む・うち女性4名) ・狩り部屋の内訳:クエ回し部屋3・金冠マラソン部屋1・お手伝い部屋2 ※この回から金冠マラソン部屋をはじめました。なお終了時刻は主宰者が退店するまでの時刻です。 ▼2012年3月17日(土)13:00~22:00 ・参加者合計:17名(DPKの店員/常連さん含む) ・狩り部屋の内訳:限界突破部屋3~4・お手伝い部屋1(HR7) ▼2012年3月10日(土)13:00~23:00 ・参加者合計:22名(DPKの店員/常連さん含む・うち女性3名) ・狩り部屋の内訳:限界突破部屋3・お手伝い部屋2(HR7・HR6) ▼2012年3月3日(土)13:00~23:00 ・参加者合計:19名(DPKの店員/常連さん含む・うち女性2名) ・狩り部屋の内訳:限界突破部屋4・お手伝い部屋1(HR6~) ▼2012年2月25日(土)13:00~21:00 ・参加者合計:16名(DPKの店員/常連さん含む・モンハン倶楽部14名) ▼2012年2月18日(土)13:00~23:00 ・参加者合計:19名(DPKの店員/常連さん含む・うち女性2名) ▼2012年2月11日(土)13:00~20:00 ・参加者合計:13名(DPKの店員/常連さん含む・モンハン倶楽部10名) ・ハンターランク:限界突破10名・HR6-2名・HR5-1名 ・狩り部屋の内訳:限界突破部屋2(4人・3~4人)・お手伝い部屋1(3~4人) ※お手伝い部屋はDPKの店員さんにお任せしました。場所は今回のみDPK系列店のカワラマチバーABsでした。 ▼2012年2月4日(土)13:00~22:00 ・参加者合計:25名?(DPKの店員/常連さん含む・モンハン倶楽部17名?) ・狩り部屋の内訳:G級部屋6?・上位お手伝い部屋1? ※満員御礼で正確な人数を把握できなかったので概算で申し訳ありません。対策検討中…。 ▼2012年1月28日(土)13:00~23:00 ・参加者:11名(女性1名・主宰者込) ・開始時のランク:G級10名(限界突破9名・HR6-1名)・上位1名 ・狩り部屋の内訳:限界突破部屋2(4名ずつ)・HR6お手伝い部屋1(店員さん入れて4名) ※上位の方がG級に上がるまでは、主宰者がサポートしました。なおこの回から場所がDPKになりました。 ▼2012年1月21日(土)13:00~20:00 ・参加者:15名(女性1名・主宰者込) ・開始時のランク:G級15名(限界突破6名・HR7-6名・HR6-3名) ・狩り部屋の内訳:限界突破部屋2・HR7部屋2・HR6部屋1(各3名ずつ) ▼2012年1月14日(土)13:00~20:00 ・参加者:11名(主宰者込) ・開始時のランク:G級10名・下位1名 ・狩り部屋の内訳:G級部屋3(3名ずつ)・お手伝い部屋1(2名) ※主宰者は原則お手伝いに入ります。人が減ったら他のG級さんにもお手伝いをお願いすることがあります。 ▼2012年1月7日(土)13:00~20:00 ・参加者:11名(女性1名・主宰者込) ・開始時のランク:G級6・上位3・下位2 ・狩り部屋の内訳:G級部屋1(4名)・お手伝い部屋2(4名・3名) ※下位のお手伝いを申し出てくれるG級さんが1人いたので、この分け方になりました。
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