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https://w.atwiki.jp/unmeikonton/pages/22.html
、ト、 トァ ´ ̄ \ _ ..ノ ハ ヽ、 __ _ l . -─ _ _> ィr=`ヽ {にl} {‐- 、__/ ∠二 r<_ヽ |ト、 \ / {ノャ'" ` 、 `Y / ̄ r┴こ}/`l 、 \\ ノ / ) ,ィ j j| ノ> 、 / ̄ ̄}レイ ヽ\ \\  ̄く /_、_ }| / ̄_// ヽ ̄´-─ト、 \\ \`>ァ/  ̄ ト イ / / _/ \─- ' }、 \丶、 フ´ /_ -‐ァヽj ∨ / _ \- 、_」 \__ 丶__>イ二ヽ \ 」 /|/ / `ヽ`ー-ヽ┐ `ヽ、 フ´ ̄ ̄ ヾ、 Ⅳ `ー┘ \  ̄}__ 〉-' _」 ∧ ヽ Y / } / ヽ \ }__ ィ´ ̄ ヽ / .、 / `ー-、/___/ \/ \/ / ̄ ̄ 、  ̄ ̄`丶、 ト、 〈 \ ` < ` ‐-- , ヽ \ `丶、 【CLASS】ランサー 【真名】 【性別】男性 【属性】混沌・中立 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運C 宝具(秘匿) 【クラス別スキル】 【固有スキル】 【宝具】 【Weapon】 ???
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キャラクターデータ [どちらへ?] やろうぜ [名前] 雨封(フルネーム 久永都 雨封) [性別] 女 [年齢] 9歳 [髪型、色] 短め。色は、赤色。 [性格] 空気読めない [職業] 知らん。 [使用武器] ハンターじゃねぇよ [使用防具] ハンt(ry [説明] 亜剣の妹。うん。 やっぱ雨封はハンターでいいや。 武器……片手剣(ハンターになったばかりなのでただ単に振り回してるだけww) 防具ねぇ… 頭 ジャギィ 腕 アシラ 胴 アシラ 腰 ジャギィ 脚 ジャギィ つまりアシラとジャギィの混合装備。 とりあえず説明をまともに書きましょうか……。 亜剣の妹。亜剣がハンターになり、興味を持ったので自分もハンターになるが、腕は正直言って、ヘタレ。 ちなみに、亜剣とは長らく会っていない。 というかまだやろうぜに出してすらないし。 まあそれは置いといた方がいいか。 ………話に戻ろう。 まだ9歳なので、亜剣のように魔法は使えない。 (でもモンハン離れしないからいいか♪お兄ちゃんモンハン離れしすぎwwまあいいや by雨封) (いや、モンハンにちょっとファンタジーな要素入れようと思って by亜剣) (なるほど、つまりあれでこうなってピーピーなわけか by異剣) (何も聞いてなかっただろ兄貴は by亜剣) 中の人「というわけだ」 関連項目 久永都 亜剣 久永都 異剣 紅眼族
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スポンサー企業 スポンサー企業 は行 は︎︎ ︎ House ハウス食品 ハウステンボス 長谷工グループ はなさく生命 Panasonic︎︎ ︎パナソニック Panasonic Homes はなふさ皮膚科 浜乙女 パラマウントベッド Paloma︎︎ ︎パロマ BANDAI︎︎ ︎バンダイ︎︎ BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント ひ︎︎ ︎ P&G Hisamitsu︎︎ ︎久光製薬 BIZREACH︎︎ ︎ビズリーチ B ZONE GROUP 日立ビルシステム ビックカメラ 非破壊検査 ふ︎︎ ︎ Family Mart︎︎ ︎ファミリーマート 富士通ゼネラル FUJITEC︎︎ ︎フジテック フジパン FUJIFILM︎︎ ︎富士フイルム 不二家 富士薬品グループ BUSHIROAD︎︎ ︎ブシロード フマキラー フランスベッド プリマハム PAC プリントパック ブルボン PlayStation proactiv︎︎ ︎プロアクティブ PROMISE プロミス へ︎︎ ︎ HEBEL HAUS︎︎ ︎ヘーベルハウス ベリーベスト法律事務所 ほ︎︎ ︎ 宝仙堂 HOT STAFF︎︎ ︎ホットスタッフ BOAT RACE振興会 hoyu︎︎ ︎ホーユー POLUS︎︎ ︎ポラス Vortex HONDA︎︎ ︎ホンダ︎︎ ︎本田技研工業
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【ステータス】 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運E 【クラス別スキル】 対魔力 【一覧】 本多忠勝 フィン・マックール 呂布 ヘクトル ロムルス ヴラド・ツェペシュ 孫悟空 アキレス カルナ 武蔵坊弁慶 カイニス ベイリン ベディヴィエール メレアグロス 蚩尤 ケルトハル・マク・ウテヒル パーシヴァル エイハブ ブリュンヒルド エルキドゥ 李書文 ラグナル・ロズブローク セツリ ペンテシレイア ブラダマンテ フェリドゥーン 巴御前 ロンギヌス ゴリアテ 紅孩児 マファツ ドゥクパ・キンレイ 森長可 張飛翼徳 アドルフ・ヒトラー メイヴ マンコ・カパック カメハメハ一世 真田信繁 カドモス ウィリアム・マーシャル
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戦闘中にアサルターからナイトへ、またナイトからアサルターへ切り替えながら戦う万能型の特殊ロール 切り替えなければ純粋なロールに得意分野で劣り、考えなしに切り替えればバランスが崩れるので 切り替えのタイミングが重要となる キャラクター キャラクター名 属性 初登場 ジュン 氷 エアーチューン 備藤 ハルア 火/氷 第6話
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ロビンハンター 画像 ロビンハンター 機体説明 ロビン・フッドをモチーフとした、Mサイズ陸戦ロボ。 ボウガンを主体とした射撃武器を多数内蔵している。 単にボウガンを撃つだけでなく、 ステップしながら何故か誘導する矢を発射したり、各種状態異常を与える矢をコンバージョンとして持つ。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ロビンハンター 陸 M 350 925 925 7 26 16 10 11 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット ロビンハンターBD M 陸 490 270 8 14 12 7 10 ロビンハンターLG M ALL 35 20 -1 2 2 2 ロビンハンターHD M ALL 35 20 1 3 1 -1 1 ロビンハンターBS M 陸 55 20 -1 3 1 2 SUB:BACKSTEP ロビンハンターAM M 陸 130 10 2 MAIN:BOWGUNSUB:STEP ARROW ロビンハンターAM M 陸 130 10 2 MAIN:BOWGUNSUB:STEP ARROW パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 チャージディレイアロー M 陸 25 MAIN:JAMMER ARROWロビンハンターAM専用コンバージョン インパクトアロー M 陸 25 MAIN:BLOW ARROWロビンハンターAM専用コンバージョン 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 270 540 810 1080 1890 2430 2970 3510 4320 4860 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+5、6枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スウェー 15 ブーストランニング 15 ショートブースト 15 タフランナー 20 クイックジャンプ 30 Lv6 ファストリカバリー 30 アンチスロウ 20 クイックランディング 25 ステルスシステム 40 Lv9 ムービングバースト 20 スナイパーサイト 20 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/inquiry_003/pages/15.html
偏向報道に問い合わせする 偏向報道などをテレビで見たらテレビ局、BPO、スポンサーに問合せしましょう。 メール問合せが一番簡単ですが、時間のある方は電話問合せやはがきなどもあります。 問い合わせ例その1 先日御社がスポンサーをしている「テレビ局名」の「番組名」で コメンテーターが~という偏った発言をしていましたが、 ~というように政治的に偏った演出をしていましたが、 見ていて大変不愉快に感じました。 よろしければ御社がどのような意図で、このような政治的中立性に欠ける番組を スポンサードされているのかお返事ください。 問い合わせ例その2 御社がスポンサードされている「テレビ局名」の「番組名」で、 ○月○日に~についてこのような政治的中立性を欠く発言がありました。 ~ ~ 放送法第三条の二において、政治的に公平であること、 意見が対立している問題についてはできるだけ多くの角度から論点を明らかにすることと規定されていますが、 どのような意図で、このような放送法に違反する偏向番組を スポンサードされているのでしょうか。 よろしければお返事ください。 CM効果の真実をスポンサーに知らせるその1 御社がCMを出している「テレビ局名」の「番組名」で、 ○月○日に~についてこのような政治的中立性を欠く発言がありました。 ~ ~ 放送法第三条の二において、政治的に公平であること、 意見が対立している問題についてはできるだけ多くの角度から論点を明らかにすること、 と規定されていますが、どのような意図でこのような放送法に違反する偏った番組を スポンサードされているのでしょうか。 よろしければお返事ください。 ところでサトウ食品工業がテレビCMを3分の1に減らしたことで、 営業利益が3倍になったことをご存知ですか。 またアサヒビールやモスバーガーもCMの削減で利益を上げているようです。 このニュースをご覧ください。 テレビCM抑制「びっくり効果」「サトウの切り餅」利益3倍に J-CASTニュース http //www.j-cast.com/2009/06/17043395.html このニュースを読めば、テレビCMを削減するほうが営業利益が増えるということを、 わかっていただけると思います。 御社が偏った報道を繰り返すテレビ局のCMを削減することを願っております。 CM効果の真実をスポンサーに知らせるその2 御社がスポンサードされている「テレビ局名」の「番組名」で、 ○月○日に~についてこのような政治的中立性を欠く発言がありました。 ~ ~ 放送法第三条の二において、政治的に公平であること、 意見が対立している問題についてはできるだけ多くの角度から論点を明らかにすることと規定されていますが、 どのような意図で、このような放送法に違反する偏向番組を スポンサードされているのでしょうか。 よろしければお返事ください。 話は変わりますが御社は花王ショックをご存知ですか。 花王ショックについてウィキペディアにはこう書かれています。 「2003年度花王は過去最高益を上げたが、その理由が無駄なTVCMを半減して浮いた予算を店頭販促にむけた事だった。 以降他社もその戦略を追随してTVCM業界に大打撃を与えた (その影響でサラ金のCMが増えた)。」 参考サイト Wikipedia-花王 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8A%B1%E7%8E%8B 「トヨタ広告削減」よりも深刻「花王ショック」って本当? http //www.rui.jp/ruinet.html?i=200 c=400 m=184567 つまりCMを出すよりも他の所に金をかけたほうが業績が良くなるということです。 CMを出せば商品が売れるというのが全くの嘘だということがわかります。 他にも知っておいてもらいたいことがあります。 日本のCMは40パーセントが山場CM(テレビ番組の「ここぞ」という場面で流されるCM) ですが「山場CM」だと、商品を「買いたくない」人が増えるということが、 最新の調査で分かっています。 「正解はCMのあと」は逆効果 視聴者86%「不愉快」朝日ドットコム http //www.asahi.com/culture/tv_radio/TKY200711060131.html またテレビCMの約6割が視聴者の印象に残っていないという調査結果も出ています。 「CMの6割、視聴者の心に届かず」読売オンライン http //www.yomiuri.co.jp/entertainment/news/20090514-OYT1T01242.htm?from=main4 読売オンラインにはこの記事は残っていませんが、こちらのページで読売オンラインに 書かれていた記事が読めます。 http //www.e-research.biz/statistics/sta_8/004398.html これらのニュースを読めば、テレビCMに効果がないということを、 わかっていただけると思います。 御社が偏った報道を繰り返すテレビ局をスポンサードするのを やめることを願っております。
https://w.atwiki.jp/oteteprpr/pages/40.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:原田左之助 【レベル】:50 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:0 【運】:20 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【魔力供給の不足】:-30(ペナルティ0) 【確保霊地による回復量】:10┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /l __价/ l,.-‐'/_ 弋 光 ノ--z 弋 ̄ ァヌ 久圭圭 キ \ < ィ ノ { ヽ ∧ ム Q イ ヌ //ハl l /ル ハ キ \ pl l\ ム 彡}}_リ_┿_l }┿∨_ゝ}ヽ{ _ ゝ q \ \ ム/ {弋鬥ツヽ/ x 鬥フ/ { ゝ ̄ b \ \ フ1l` ```  ̄ ムリ ゝノ d \ \l lx__ ` -- -‐ '_ /// b l=彡巛-- > -‐>`zzz,,, _ _ / ゝ l;;;;;;;;;;;;/ヽ/∨/;;; ┳┛>^''*+凵 { } 丿;;;;//_ゝ/;;;;;;/ ┣/ ヽ ゝ / ;;;/;;//l三\;;;/j┻ / ヽ ○ /;\ l三ニ//┳ /ハ / ヽ lll l ll /< Tlニ//━ / / ゝ 彡ll llミ ヽ;;;;X ̄/━''/--l --ノ l ソ┷ {_ /三久人 ∧ lヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○心眼(偽):B (種別:一般 タイミング:効果参照) 同ランク以下のスキルによるペナルティおよび妨害効果を全て無効化することができる。 また、このキャラクターは「+15%」の勝率補正を有し、常に最低「10%」の勝率を保証される。 直感・第六感による危険回避。 虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 ○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:効果参照) このサーヴァントが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのサーヴァントと、そのマスターのみにしか適用されない。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 窮地から離脱する能力。不利な状況から脱出する方法を瞬時に思い付くことができる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○一、士道ニ背キ間敷事(しんせんぐみきょくちゅうはっと) ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0 この宝具は常時発動型である。 このキャラクターは「己の信じる“士道”」に従う限り、【宝】以外の全ステータスに「+10」の補正を得る。 ただし、その「士道」に背いた場合、【宝】以外の全ステータスに「-10」のペナルティ補正を得る。 またクリンナップにこの宝具を破棄することで、【宝】を除いた全パラメーターを、更に「+10」できる。 その戦闘後、この宝具の効果はすべて消失し、このキャラクターの【宝】値は「0」となる。 浅葱のダンダラ羽織に「誠」一文字の旗を掲げ、幕末の動乱に荒れる京都を駆けた新撰組。 その鉄の軍律として知られた「局中法度」を核とした、彼らの「誇り」そのもの。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 士道ニ背キ間敷事―――。軽薄にも見えるが芯では義に篤い侍。 魅音のサーヴァント。 「どんな願いにも、どんな生き方にも、その最後に光を。」 非力な主を良く支え、陰謀と血風渦巻く聖杯戦争に挑む。
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【用語名】 サード派 【読み方】 さーどは 【分類】 用語 【登場作品】 境界線上のホライゾン NEXT BOX HDDD英国編 【詳細】 アーサー・スリーサーズが代表を務める798年におけるブリテンの支配に携わる陣営の一つ。 トップとなるスリーサーズは王賜剣を抜いた人物だが、先に剣を抜いたアーサー・ワンサードとは反発しており、市民たちを取りまとめたセカンド派と協調している。 記録世界に迷い込んだ武蔵の面々と最初に接触し、「泉の精霊」を名乗る武蔵達を受け入れた。 拠点が配置されているのが森林の多い地方であり、ワンサード派と比べて兵の質の方は劣っているもののレンジャー系で野山を走り回っていたために足腰は強い。 ベディヴィア率いるファースト派の軍団と湖の精霊達が相対するとき、武蔵勢の立花夫妻が指揮を執ることとなりその指示とそれに答えるための割り切った特訓の末ファースト派と引き分けに持ち込んだことで自信を持つこととなった。 アーサー王の歴史再現が終わろうとしたとき、命令において待機していたが、そこにいきなり謎の存在こと二代が現れ、 スリーサーズの居所を聞いた後で食い逃げをしてさって行く。 兵士は追いかけたがそこで通神ポストから歴史再現の真実、スリーサーズがワンサードを討ち、歴史再現を終わらせることを聞く。
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絡みフェンサー考察 レザーリボンでのクリティカル攻撃と、《絡み》での支援攻撃が絡みフェンサーの魅力。刃のついた武器・打撃武器の両方が存在するため、耐性を持つ敵に合わせて武器を使い分ければ、柔軟に対応できる。総合的に必要筋力が低いことを逆手にとって、敏捷度を底上げし、回避役やメインスカウトとしても活躍できるようにすることをお勧めする。 戦闘特技 L 1: 防具習熟I/非金属鎧 L 3: 武器習熟I/絡み L 5: 武器習熟II/絡み L 7: 任意 or 防具習熟II/非金属鎧 L 9: 防具習熟II/非金属鎧 or 任意 L11: 防具の達人 L13: 任意 L15: 任意 筋力13~19でスタート、初期はウィップを装備して援護し、アシスト役に徹するパターン。スカウト能力を優先する事が望まれる。レザーリボンによる攻撃優先型や、ナインテイルによる絡み優先型がある。チェイン&シックル(筋12)は筋力23(or筋力13+大きな手袋)から装備可能。 任意の戦闘特技3枠の案 L7or9 挑発攻撃 、L13 防具習熟I/盾 、L15 防具習熟II/盾 L7or9 挑発攻撃 、L13 両手利き 、L15 二刀流 or 双撃 1、2は共に回避特化フェンサーに近い運用法。あちらが自身の回避性能を高めることで生存能力を高めているのに対し、こちらは絡みによるペナルティで生存を図る。 挑発攻撃 を行うことで相手は主行動で絡みを外すことができず、絡みっぱなし。相手が単体であれば、挑発 絡み→手放す→相手の攻撃→新たな武器を取り出す→挑発絡みのサイクルで移動阻害 絡み場所を増やすことが可能。 挑発攻撃 が効かない相手でも絡みによるペナルティは有効なので支援としての役目は果たせるだろう。 もちろん支援型であるがゆえにダメージはお察し。絡みが効かない相手にも弱いという弱点もある。 知力が高く、コウモリ化可能な(つまり両方効かない)ヴァンパイアは天敵。ティキティキの相手も無理。 完全支援に徹するつもりであれば 武器習熟II/絡み よりも先に 挑発攻撃 を取得しても良い。 ただし 武器習熟I/絡み が無ければ絡み武器は装備できず、 防具習熟I/非金属鎧 が無ければ生存力がた落ちのためこの二つだけは作成段階から取得すること。 1.は自身の生存能力を強化することで、絡みが効かない相手に対してもある程度抵抗できるようにしたもの。盾の選択肢は剣フェンサーに書いてあるのでそちらを参考に。また絡みが発生していない相手からの攻撃に対する生存能力も強化される。 2.は嫌がらせ特化型。ナインテイル2本による絡みのオンパレード。相手は全身を絡め取られた挙句挑発され振り解く事もできない。涙目の敵を見るのが好きなドSなあなたにどうぞ。 戦闘特技 L 1: 防具習熟I/非金属鎧 L 3: 武器習熟I/絡み L 5: 武器習熟II/絡み L 7: 両手利き L 9: 防具習熟II/非金属鎧 L11: 防具の達人 L13: 武器の達人 L15: 二刀流 スネイクソードを楽しむパターン。 流派ルール導入時の案・「エルエレナ流」絡み特化フェンサー エルエレナ流の 挑発攻撃 対応特技 見えざる敵に苛立て は回避を上げつつ挑発攻撃を行なうことが出来ますが、近接攻撃のダメージが発生しなくなります。これを逆手にとって、『最初から近接攻撃のダメージが発生しない』一部の絡み武器で使用してしまおうというスタイルです。 基本的な成長方針としては回避特化フェンサーと同じで、回避優先。命中力の確保も必要ですが、筋力は9~13あれば充分です(予備武器としてレザーリボンの使用を視野に入れるなら17は必要です)。 片手にエルエレナケープを装備して 見えざる敵に苛立て を使いつつ、無数に用意したネットやドレインネット、チェインネットで絡み効果によるペナルティを与え続けるというスタイルです。 絡み効果が通用しない相手用にウィップ( 武器習熟II/絡み 習得後はローズウィップやナインテイルやレザーリボン)を用意しておいたほうがよいでしょう。 途中でネレホーサ流に入門し、命中力が必要な際には 舞剣虚撃 を用いるなどといった方法もあります。また、ライダーの騎芸【人馬一体】を用いた絡みライダーフェンサーとの併用という手もあります。 戦闘特技 L 1: 挑発攻撃 L 3: 武器習熟I/絡み L 5: 防具習熟I/盾 L 7: 防具習熟II/盾 or 武器習熟II/絡み L 9: 武器習熟II/絡み or 防具習熟II/盾 L11: 防具の達人 L13: 回避行動 L15: 任意 攻撃を完全に捨て回避特化にするならば、L 7~9の 武器習熟II/絡み とL13の 回避行動 を入れ替えてください。