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リレー小説 「英雄の証」 モンスターハンターRYU 作・ちび勇者
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モンスターハンター2ndGの略称
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カプコンからのゲーム「モンスターハンター」シリーズのこと。 さまざまな装備を強化して巨大なモンスターを狩るというのがおおまかな内容。 結構有名なゲームなので極師団の一部でプレイしている人がいる。 一人間違った楽しみ方をしている人がいるが・・・ ペンギー大帝「アオアシラきゅんと結婚したい」 ※MHP3をオンラインでやるためには? PS3のアドホックパーティを使うか、特定の無線アダブターでXlinkに繋ぐなどの手段がある。 アドホックパーティは公式なのでその点安心だがPS3(20GBモデル除く)が必須となる。また有線によるネット接続でなければならない。 Xlinkは非公式だが無線アダブター自体は安価で購入できる。(GW-US54GXSがXlinkKai公式推奨とされている) またネットパーティやトンネルなどのフリーソフトでほかの人が立てた鯖にも繋ぐことが可能。 (c)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. 外部リンク モンスターハンターポータブル3rd
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前半は、ノモンハン事件参照 ノモンハン事件の戦略と戦術 兵力の集中と兵站 ソ連軍司令官のジューコフは、この戦いで兵站上の革新を成し遂げた。19世紀後半から1939年までの陸軍の兵站線は鉄道を主体とするものであり、鉄道と港湾を離れて大軍を運用することはきわめて困難とされていた。しかしジューコフは、後方基地からの650-750kmに渡る長大な兵站線を大規模自動車輸送によって確保し、8月までに大量の物資を蓄積したことで、8月攻勢の前に十分な戦力を整備したのであった。当時のソ連軍は一般に補給を軽視していたが、ノモンハンは例外であった。 ハイラル駅からの日本軍の補給線は約200kmであり、ソ連軍に比べるとはるかに短かった。この為、日本側は「敵よりも距離が短いので我が方が補給上有利」と考えていた。しかし、輸送力がはるか及ばなかった日本軍部隊は、ハイラルから戦場までを徒歩で行軍した。満州国内の民間自動車をかき集めるなどの努力は行われたものの、燃料の輸送も十分に行えず、せっかく前線に送られた自動車も有効活用できないことがあった。ソ連側が自動車輸送によって大規模かつ迅速に補給を受けていたのに比べ、貧弱極まる補給態勢だった。この補給量と戦力の隔絶が以後の戦いの帰趨を決したといっても過言ではない。 隠蔽歩兵の有効性と限界 ノモンハンの戦場は丈の低い草原と砂地で、防御側を利する地形要素は何もなかった。ハルハ河西岸(ソ連側)は、日本側より標高が高かった。それでも、日本の歩兵はタコ壺を掘って身を隠し、砲兵はごく緩い稜線を利用して身を隠せそうな陣地を作った。 こうした間に合わせの防御に対し、ソ連軍は一気に蹂躙すべく戦車だけ、あるいは戦車と歩兵で繰り返し攻撃をかけた。これは、地形と装備差から予想されるような一方的殺戮にならなかった。防御側の損害も大きかったが、歩兵の肉薄攻撃で多数の戦車が破壊され、攻撃側の損害も大きかった。 しかし、日本軍部隊が何らかの活発な行動を起こすと、高地に位置するソ連砲兵の良い標的になった。8月下旬の戦闘では、日本側が陣地から出て反撃を試みた際に、かえって大きな打撃を被る事となった。こうした状態で補給を受けることは極めて困難で、部隊は持久できなかった。北の夏の短い夜の間だけが、日本軍の行動にいくばくかの安全を与え、夜襲と撤退の機会を与えた。 対戦車戦闘 第一次世界大戦で、戦車は塹壕を突破して膠着状態の戦局を打開するために登場したが、第二次世界大戦では防御陣地に不用意に近づかないことが戦車戦術の常道となった。ノモンハンの経験はこれを先取りするものであった。 1939年当時のソ連軍は、T-34やKV-1のような装甲の厚い戦車を未だ保有せず、高速だが装甲の薄いBT-5(正面装甲厚13mm)やBT-7(同15~20mm)、T-26軽戦車(同15mm)、FAI、BA-3、BA-6、BA-10、BA-20(以上、同6~13mm)といった装輪装甲車を多数投入した。その装甲は日本軍が持つ火砲でも撃ち抜けるレベルで、実際にソ連軍の報告書では「日本軍の九四式37mm速射砲は十分な威力を発揮した」という内容が記述されている。それによると、他にも各種の75mm野砲や九八式20mm高射機関砲も対戦車戦闘に参加、威力を発揮したという。(九八式二〇粍高射機関砲を装備した部隊がノモンハンに投入されたという日本側の記録は無い。おそらく、類似した構造の九七式自動砲と思われる。) 意外なことにノモンハンの戦場で最も厚い装甲をもっていたのは、日本軍の4両の九七式中戦車(最大装甲厚25mm)であった。ただし、対戦車戦闘をまったく考慮していない八九式中戦車と九七式中戦車の短砲身57mm砲の装甲貫徹力は、ソ連軍戦車の長砲身の45mm砲に大きく劣った(しかも歩兵直協を旨とする日本戦車に搭載された徹甲弾の数は少なく、また冶金技術の後れから徹甲弾の強度も劣っていた)。実際に第3戦車連隊長の吉丸大佐は、当時最新の九七式中戦車でこの戦いに参加したが、7月3日にBT-5の砲撃により撃破され、戦死している。しかし一方、射撃の腕は訓練をつんだ日本兵の方が優れ、小隊単位で砲撃し、たとえ装甲を貫徹できなくてもBTやT-26の機関部付近を狙撃、ガソリンタンクに引火させ撃破するなど、かなり健闘している。また8mmの装甲しか持たない装輪装甲車は虚弱で、しかもタイプによっては乗員の頭上にガソリンタンクがあるという構造的欠陥もあり、7.7mm重機関銃の徹甲弾の集中射撃や13.2mm機関砲弾でも撃破可能であった。 ノモンハンの戦場では、張鼓峰に引き続き、日本の歩兵とソ連の戦車との間で対戦車戦闘が繰り広げられた。日本軍歩兵は戦車に対して対戦車砲の待ち伏せで対応、さらに地雷工兵と火炎瓶部隊が加わった。発火性の強いガソリンエンジンを装備するソ連戦車は、火炎瓶攻撃の前にたやすく炎上した。ただしソ連崩壊後に公開された資料により、地雷や対戦車砲で行動不能になった状態で炎上させられた物は多いが、機動力を失わない状態で撃破された物はごく少ない(対戦車砲による損害が75~80%なのに対し、火炎瓶によるものは5~10%)ことが判明している。しかしソ連戦車隊は後に戦闘隊形を変更、前衛の戦車を後衛が支援する戦術で地雷工兵や火炎瓶攻撃を封殺、その成功率を激減させた。なお昔から日本語の資料では「機関部の周囲に金網を張って火炎瓶避けにしたり、発火性の低いディーゼルエンジン装備の戦車を配備すると、効果がなくなった」などと記述されているが、過去・近年のソ連・ロシア側からの研究ではこういったことは全く記述されていない。またBT自体もより詳しく考証され、ディーゼル型のBT-7M(後にBT-8)はノモンハン事件より後の12月から軍に引き渡されたことが記録されているなど、時期的にも否定的な要因が多い。 ソ連軍で最も損害の大きかった部隊は第11戦車旅団であった。緒戦よりBT-5で戦闘に参加し大きな損害を出し、7月23日~8月28日の間にBT-7を155輌供給されていた。8月20日にはBT-5やBT-7など154輌で戦闘に参加、しかし続発する損害や故障に修理や補給が追いつかず、30日には稼働38輌・死傷者349名と、再び壊滅状態に陥っている。 他兵科との協同を軽視したのは日本軍戦車部隊も同様であった。7月3日に敵陣地に対する正面攻撃を実施した戦車第3連隊は、陣前に張られたピアノ線にキャタピラを絡めとられた。装甲が薄い日本戦車は被弾すれば必ず撃破されるため、敵前での停止は致命的であった。大損害を受けてから歩兵との協同行動の必要を認識したが、ノモンハンで再戦する機会は来なかった。 戦後日本側参加兵に日本のTV局が番組取材で収録した記録によると、ソ連戦車には乗員ハッチ外側から南京錠による施錠がなされていたとの証言がある。逃亡を防ぐ目的及び督戦のための処置ではないかとの証言であった。ハッチが外側から施錠されているため戦車が撃破された場合搭乗兵は脱出できず、脱出していれば助かったであろう命が失われたことになる。 戦車戦闘 日本の戦車は、比較的装甲の薄いソ連戦車との戦闘でさえも質・量ともに苦戦を強いられた。数ではソ連軍が500両以上の戦車を投入したのに対して、日本は中戦車38両と軽戦車35両の73両(他に装甲車が約20両)を投入したに過ぎず、また、質的にも日本の戦車は対戦車戦を想定した十分な火砲・装甲を装備していないことを露呈した。原因は、日本陸軍が戦車を歩兵支援兵器と位置付け、設計段階で対戦車戦闘を想定していないことにあった。戦車部隊が戦闘に参加した期間は、実質的には7月2日夜から6日までに過ぎなかったが、このわずか4日間で、73両の戦車のうち30両近くが撃破された。関東軍中央は大きな損害を受けた戦車部隊を撤退させたが、これはさらに戦車を失うことでもともと少ない戦車部隊の拡充が困難になることを恐れてのことであった。戦車部隊の撤退によって、現地部隊はますます歩兵による戦車攻撃に依存せざるをえなくなる結果となったが、多くの敵戦車を対戦車砲や野砲で撃破した。 両軍が得た軍事的教訓 両軍とも、ノモンハン事件を局地戦とみなした。 ソ連は、ノモンハンでの勝因を押し広げようとしなかった。ソ連軍の兵站組織は旧態依然で、量的にも不十分であった。戦車は歩兵支援のために分散され、戦略的規模で用いる機動打撃軍は作られなかった。ソ連軍は、むしろ1939年のソ連・フィンランド戦争での経験から、陣地防御への信頼を強めた。1941年1月にジューコフが参謀総長になっても、目立った改革は起きず、赤軍は独ソ戦初期に壊滅的損害を被った。 日本は、軍部の威信低下を避けるため、国内に対して敗北を隠した。新聞はノモンハンでの日本軍の圧勝を報じた。陸軍はノモンハン戦後に「ノモンハン事件研究委員会」を組織しその敗戦の要因を研究したが、装備の劣勢を認識したものの抜本的なドクトリンの改革には結びつけなかった。装備上は、火砲や装甲の改良の研究に着手したものの、結局そのわずか2年後には勃発する太平洋戦線には間に合うことはなかった。後半において新型の中戦車開発に経験は活かされたものの、生産も投入も間に合わなかったのである。また、敗北の責任を参加将兵の無能と臆病、および政府の非協力に帰し、参加将兵に緘口令をしいた。一般の日本人が敗北の事実を知ったのは、戦後になってからだった。 ノモンハン事件は日本の陸軍航空機開発には大きな影響を与えた。事変後期の2ヶ月間の航空戦で、ソ連側が一撃離脱戦法を用いてから戦死者が増大する反面、戦果が上がらなくなったことから、重武装、防弾性、速度を重視する意見が内部に生まれた。これに対して戦闘車両の開発では、対戦車戦闘を経験したものの、戦車の対戦車性能を改善する努力はなく日米戦争まで対策はこうじられなかった。 両軍の損失 ノモンハン事件の戦闘経過についての日本語文献は、主として日本側の資料に頼って書かれている。他の西側諸国の研究も同じである。当時の日ソ両国が公表した情報はまったく信用されていなかったが、中立的な観察者・研究者の間では、日本軍がほとんどなすところなく惨敗したという見方が有力であった。この見方は戦後日本軍が受けた甚大な損害が明らかになって広く定着した。 事件後に第6軍軍医部が作成した損害調査表によれば、日本軍の損失は戦死7720人(うち軍属24人)、戦傷8664人(うち軍属17人)、戦(平)病2363人(うち軍属13人)、計1万8979人であった。これは戦傷病から戦死に振り替える調整が終わっていない数値である(また、戦死者と戦傷者の比率が1 1に近く異常である)。判明参加兵力の32.2%が失われ、特に第23師団は79.0%の損失であった。また、重砲は投入した全門が失われ、戦車・航空機の損害は前述のとおり約30両と180機であった。ただし、この陸軍の公式発表については、実際の損害はもっと多かったのではないか、という異論もある。特に、1966年10月に靖国神社でノモンハン事件の戦没者慰霊祭が行われた際、戦没者数を1万8000人と報道されたことがある。 これに対して、ソ連側の損害については正確な数字は公開されてこなかったが、1990年代からはソ連側資料が公開され、ソ連軍が戦死・行方不明約8000人、負傷・病気約1万6000名、合計約2万4000名、飛行機の損失約350機、装甲車両約400両という意外に多くの損害を出していたことが明らかになった参考資料:「ソヴィエト赤軍攻防史II 歴史群像第二次大戦欧州戦史シリーズ15」(学研)・ソ連側装甲車輌の損失数はより具体的なマクシム・コロミーエツ著 独ソ戦車戦シリーズ7 ノモンハン戦車戦(大日本絵画)より。この数字については、ノモンハン事件も参照のこと。。これはソ連軍にとっても大損害であり、ノモンハン戦が一方的なものだったという見方は改められた。ただし、戦闘の経過を見ると、ソ連軍が日本軍に対して苦戦したのは7月初旬までの段階であり、逆に8月の大攻勢以降はソ連側の一方的勝利であったことは間違いないと考えられる。 日本では辻政信らがノモンハン戦で日本は負けていなかったと唱えていた。本当は勝てたはずだったのだが、東京から制止されたために負けたことにされてしまったとするものである。しかし、実際には関東軍は、近代戦の主力となる戦車・重砲・航空機に重大な損失を被っており、弾薬も不足し、とてもこれ以上の戦闘継続などできる状態ではなかった。 1990年代以降、ソ連軍の損害が明らかになると、一部の論者の中に日本の大勝利という説を唱える者も現れた。その中には、ソ連側の物的損害を航空機1600機以上、戦車約800台とする極端な主張も一部に見られるが、これは日本側の主張する「戦果」をつなぎ合わせたものに過ぎず、ソ連軍がこの戦いに投入した兵力は航空機約550機、戦車約5-600台と推定されていることからみて、あり得ない数字である。一方、日本軍大勝利説ほど極端ではないが、ソ連軍の損害の方が大きいとも見られる(ただし日本側の公式発表数字が事実だとして。戦傷者の数字に関してはもっと多い可能性がある)ことと、一部日本側が占領地を奪回した場面もあることから、両軍の引き分けと見る向きもある。 確かに、前線の日本軍将兵の戦いぶりが非常に勇敢であったことは、ソ連側の損害が明らかになる以前から知られていたし、ジューコフも前線の日本軍将兵の優秀さを認めていた。しかし、戦争の勝敗は損害の量の多寡によって決まるわけではない。互いの主張する国境線を巡って戦われた戦争で、日本軍は日本側の主張する国境線から、南部地域を除いてソ連側の主張する国境線まで押し出されて停戦したのだから、戦争目的を達成したソ連が、達成できなかった日本に勝利したと見るのが妥当であろう。そもそも、大勝利説は日本軍自身すら信じていなかったので、関東軍首脳が更迭されている。 また、ソ連側が二正面作戦を避けるために独ソ不可侵条約によって後顧の憂いを断つなど、この戦争に国家的な対応を行ったのに対して、日本軍は関東軍という出先軍の、辻政信と服部卓四郎など一部の参謀の近視眼的な独断専行による対応に終始した。そのため、政略・外交・戦略・動員・兵站など前線での戦闘以前の段階で日本軍はソ連軍に圧倒されていたのである。 これらの状況を踏まえて、現段階ではこの戦争の結果はソ連側の勝利と考える人が多数を占め、引き分けと考える人は少数派である。 福井雄三はその著書「坂の上の雲に隠された歴史の真実 明治と昭和の歴史の虚像と実像」で「10倍近い敵に大被害を与えて足止めをした実戦部隊は大健闘、むしろ戦術的勝利とも言えるが、後方の決断力欠如による援軍派遣の遅れと停戦交渉の失敗のため戦略的には敗北した」と結論付けている。 この「戦争」で露呈された日本軍の補給の貧弱さや航空戦力の軽視は、第二次大戦に参戦しても改まらず、日本陸軍はノモンハン以上に多大な犠牲を出すこととなった。 日ソとモンゴルの研究者による共同調査 1980年代末期より、消滅した満洲国を除く日本、モンゴル、ソ連の3当事者の学者たちによる共同の働きかけにより、この軍事衝突を研究する国際学会が相次いで開催された。 国際学会では、1989年にまずモンゴルの首都ウランバートル、ついでソ連の首都モスクワで、1992年に日本の東京で開催された。 東京の学会は「ノモンハン・ハルハ河戦争国際学術シンポジウム」と名づけられ、席上、ロシア軍のワルターノフ大佐は、従来非公開だったソ連・モンゴル軍全体の損害(死傷者及び行方不明者)について、日本軍よりも多くの損害を出していたことを明らかにした(三代史研究会『明治・大正・昭和30の「真実」』文春新書/一二六頁)。 東京の国際シンポジウムに関しては、口頭発表、配布資料、会場での質疑応答などがまとめられ、出版されている。 ノモンハン・ハルハ河戦争国際学術シンポジウム編『ノモンハン・ハルハ河戦争』(原書房) 脚注 Template reflist? 参考文献 Alvin D. Coox, Nomonhan Japan against Russia, 1939 vol.1, 2 (Stanford University Press) ISBN 0804718350 アルヴィン・D・クックス(岩崎俊夫、吉本晋一郎 訳)『ノモンハン―草原の日ソ戦 1939』(上)(下)(朝日新聞社) ISBN 4022560460 ISBN 4022560673 小田洋太郎・田端元『ノモンハン事件の真相と戦果』(友朋書房) 御田重宝『人間の記録 ノモンハン戦 攻防戦・壊滅編』(徳間文庫) 鎌倉英也『ノモンハン 隠された「戦争」』 NHKスペシャルセレクション (日本放送出版協会) ISBN 4140805889 五味川純平『ノモンハン(上・下)』(文春文庫) 半藤一利『ノモンハンの夏』(文春文庫) 秦郁彦『昭和史の謎を追う(上)』(文藝春秋) 東郷茂徳『時代の一面 大戦外交の手記』(中公文庫) マクシム・コロミーエツ『独ソ戦車戦シリーズ7 ノモンハン戦車戦 ロシアの発掘資料から検証するソ連軍対関東軍の封印された戦い』小松徳仁(訳),鈴木邦宏(監)、大日本絵画、2005年、ISBN 4499228883 伊藤桂一『静かなノモンハン』講談社、2005年、ISBN 4-06-198410-1 シーシキン他,田中克彦(編)『ノモンハンの戦い』、田中克彦(訳)、岩波書店、2006年、ISBN 4-00-603127-0 月刊グランドパワー 2002年10・11月号 BT快速戦車シリーズ (デルタ出版) ノモンハン事件を描いた作品 映画 『戦争と人間 第三部 完結編』(日本、山本薩夫監督、1973年) 関連項目 ノムンハン(ノモンハンと言う語のルーツ) 張鼓峰事件 外部リンク ノモンハンの戦い 戦史 満ソ国境紛争/ノモンハン事件 ノモンハン事件/Khalkhin Gol 1939 ノモンハン事件研究 - 新バルグ左旗人民政府(中国語) 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年11月30日 (日) 12 00。
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シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性や発動スキル、スロット数などが確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、必要素材などは各装備ページを参照してください。 基本防御は生産直後の防御力、最大防御は武具玉などで強化していった際の最終的な防御力です。 剣士装備についてはモンハン3G 剣士防具一覧を、剣士・ガンナー共用の装備についてはモンハン3G 共用防具一覧を参照して下さい。 頭部装備は基本的に剣士・ガンナー共用ですが、防御力の低い方をガンナー装備とします。防御力の高い方(剣士装備)に交換することで防御力を上げることができますが、一部発動スキルが変化する場合もあります。 ※基本防御は護符・爪なしで、防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値です。 ※表内における赤色の文字のスキルはマイナススキルです。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 15 5 10 5 -10 5 探知ハンター生活 自動マーキング毒倍加 1 1 1 1 0 4 ボーン 20 10 5 -5 0 5 笛吹き名人KO術捕獲の見極め 睡眠倍加 1 1 0 1 1 4 アロイ 15 275 0 10 0 -5 5 散弾LV1追加散弾・拡散矢UP装填速度+1 採取-1 1 1 0 1 0 3 村★5緊急「ラギアクルスを仕留めろ!」 クリア後販売開始 レア2 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ブナハ 25 -15 0 0 15 15 麻痺無効納刀術状態異常攻撃+1 攻撃力DOWN【小】 0 0 0 0 0 0 リノプロ 25 10 0 0 0 10 泥&雪無効KO術砲術師 氷耐性弱化 1 1 1 1 0 4 ジャギィ 25 -5 5 5 5 10 攻撃力UP【小】まんぷく気絶確率半減 攻撃力UP【中】アイテム使用弱化 1 0 1 0 1 3 アシラ 30 -5 10 0 5 10 防御力UP【小】体力回復量UP盗み無効麻痺倍化胴系統倍化 1 1 1 1 0 4 フロギィ 30 10 0 -5 5 10 毒無効通常弾・連射矢UP奇面王の采配 気絶倍化 1 1 1 1 1 5 ペッコ 35 15 0 -10 5 5 風圧【小】無効散弾・拡散矢UP広域化+1 スローライフ 1 1 1 1 1 5 ルドロス 35 -10 15 0 0 10 水属性攻撃強化+1ランナー暑さ無効 酸素無限雷耐性-10 1 0 1 1 1 4 バギィ 40 -5 5 10 5 5 奇面王の呼び声回復速度+1睡眠無効 火属性攻撃弱化 0 1 1 1 0 3 ウルク 40 285 -5 5 10 0 5 アイテム使用強化回避距離UP寒さ無効暑さ倍加 0 1 1 1 2 5 ボロス 40 5 5 -5 10 5 ブレ抑制+1防御力UP【小】攻撃力UP【小】腹減り倍加【小】 1 0 1 1 1 4 ラングロ 40 10 -10 0 5 10 通常弾・連射矢UP 回避性能+1攻撃力UP【小】寒さ倍加胴系統倍化 0 1 2 1 0 4 ガブル 45 -5 15 5 -10 10 見切り+1早食い+1スイマー回復速度-1 見切り+2 2 0 1 0 1 4 レイア 45 15 5 5 -5 -10 体力回復量UP火属性攻撃強化+1体力+20回復速度-1 0 0 1 1 2 4 ネブラ 45 -15 5 10 10 0 耳栓装填速度+1 状態異常攻撃+1悪霊の加護 1 1 0 1 0 3 インゴット 50 -5 -5 5 15 5 反動軽減+1雷属性攻撃強化+1散弾・拡散矢UP悪霊の気まぐれ 1 1 1 0 1 4 ハプル 55 15 5 -15 -5 10 泥&雪無効納刀術早食い+1腹減り倍加【小】 1 1 1 2 0 5 レア3 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ベリオ 50 -15 5 15 0 5 氷属性攻撃強化+1回避性能+1スタミナ回復遅延 体術+1 2 1 0 1 1 5 ギルドバード(?) 55 5 5 5 5 5 自動マーキング体力+20幸運挑発 体力+50 0 0 1 1 0 2 男性専用 スカラー 女性専用 ラギア 55 -15 10 0 15 0 弱点特効通常弾・連射矢UP水流【小】無効状態異常攻撃-1 2 1 0 1 1 5 レウス 55 15 5 5 -5 -10 攻撃力UP【中】貫通弾・貫通矢UP体力回復DOWN 火属性攻撃強化+1 0 0 1 1 1 3 ドボル 60 -15 15 -5 10 10 攻撃力UP【小】回復速度+1不屈見切り-1 回復速度+2 1 1 1 1 1 5 ディアブロ 60 15 5 -15 5 5 見切り+1耐震貫通弾・貫通矢UPブレ抑制-1 1 0 1 2 0 4 ガンキン 60 15 -15 0 10 -5 防御力UP【中】ボマー通常弾・連射矢UPカナヅチ胴系統倍化 1 1 1 2 0 5 アグナ 60 15 -15 0 5 5 火属性攻撃強化+1ブレ抑制+1通常弾・連射矢UP燃鱗 ブレ抑制+2 0 1 1 2 1 5 ヘリオス 65 5 20 10 -5 -20 水属性攻撃強化+1耳栓破壊王悪霊の加護 2 1 0 1 2 6 男性 セレネ 女性 レア4 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 レザーS 40 -5 5 5 5 15 精霊の気まぐれ高速収集採取+1 0 1 1 1 1 4 ユクモノ地 45 0 5 5 15 5 広域化+1ブレ抑制+1隠密精霊の加護 0 1 2 1 0 4 チェーンS 55 15 15 10 -10 5 調合成功率+45%体力+50最大数生産 1 2 1 1 1 6 ロックラックS 27 171 9 -6 3 6 3 こやし玉名人探知運搬の達人 自動マーキング - 1 - 1 1 3 腕腰脚のみ ハンターS 60 5 15 5 -15 5 罠師ハンター生活探知毒倍加 2 1 1 1 1 6 モガピスカS 36 -6 15 12 -9 6 水流【大】無効スイマー酸素無限 0 - - 1 1 2 頭腰足のみ ボーンS 65 15 5 -10 0 5 捕獲の見極めアイテム使用強化笛吹き名人KO術睡眠倍加 1 1 1 1 1 5 アロイS 70 285 0 15 -5 -10 5 装填速度+2散弾LV1追加散弾・拡散矢UP採取-1 1 1 1 1 0 4 ブナハS 80 -20 0 0 15 20 麻痺無効納刀術状態異常攻撃+1攻撃力DOWN【小】 状態異常攻撃+2 1 0 0 0 1 2 リノプロS 80 15 0 0 0 10 泥 雪無効集中KO術砲術師気絶倍化 1 1 2 1 1 6 ズワロ 36 -2 8 0 2 4 水耐性【小】水属性攻撃+1 1 0 - - - 1 頭胴のみ ジャギィS 90 -15 5 5 5 15 攻撃力UP【中】気絶無効まんぷくアイテム使用弱化 拾い食い 1 0 1 1 2 5 アシラS 95 -10 15 -5 5 15 防御力UP【中】盗み無効体力回復量UPスタミナ奪取麻痺倍加胴系統倍化 0 0 2 2 0 4 フロギィS 95 15 -5 -10 5 15 毒無効奇面王の采配早食い+1通常弾・連射矢UP防御力DOWN【小】 1 1 2 1 1 6 バギィS 100 -15 5 15 5 10 睡眠無効回復速度+1氷属性攻撃強化+1号令火属性攻撃弱化 3 0 1 2 0 6 ウルクS 100 -10 5 15 0 5 アイテム使用強化回避距離UP寒さ無効見切り+1暑さ倍加 1 1 1 2 1 6 ラングロS 110 15 -15 0 5 10 攻撃力UP【中】耐震回避性能+1寒さ倍加胴系統倍化 2 1 1 1 0 5 レア5 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ペッコS 105 20 0 -15 5 5 広域化探知氷耐性弱化 散弾・拡散矢UP 1 1 1 2 1 6 ルドロスS 105 -15 20 0 0 10 酸素無限水属性攻撃強化+1ランナー雷属性攻撃弱化 耳栓 1 1 1 2 1 6 ロワーガ 115 -15 5 0 20 10 高級耳栓龍属性攻撃強化+1抗菌悪霊の加護 1 1 1 1 2 6 男性専用 ファルメル 女性専用 ボロスS 130 5 5 -5 10 5 攻撃力UP【中】ブレ抑制+1防御力UP【小】腹減り倍加【小】 0 2 2 2 0 6 ガブルS 120 -5 20 5 -15 10 見切り+2早食い+1スイマー回復速度-1 0 1 1 1 3 6 マギュル 120 -15 10 15 5 5 回復速度+1集中調合成功率+20%罠師ブレ抑制-1 1 1 1 1 2 6 インゴットS 120 -5 -10 5 20 10 雷属性攻撃強化+1反動軽減+1散弾・拡散矢UP悪霊の気まぐれ 雷属性攻撃強化+2 0 1 2 2 1 6 レイアS 125 20 5 5 -5 -15 体力+50火属性攻撃+1体力回復量UP水属性攻撃弱化 火属性攻撃強化+2 3 1 1 1 1 7 ネブラS 125 -20 5 15 15 0 状態異常攻撃+2装填速度+1耳栓悪霊の加護 装填速度+2 1 1 0 1 2 5 ガノス 125 -15 20 15 -20 15 暑さ無効ランナー捕獲達人罠師 1 1 1 - 1 4 腰は無い ベリオS 125 -20 5 20 0 5 体術+2回避性能+1氷属性攻撃強化+1スタミナ回復遅延 氷属性攻撃強化+2 1 2 1 0 1 5 ハプルS 130 20 5 -20 -5 10 泥 雪無効納刀術早食い+2雷属性攻撃弱化-1 1 1 1 1 2 6 ナルガ 130 -5 10 10 -20 10 回避性能+1回避距離UP隠密鈍足 回避性能+2 1 0 2 1 1 5 ラギアS 135 -20 10 0 20 0 弱点特効通常弾・連射矢UP反動軽減+1状態異常攻撃弱化 2 0 1 2 1 6 レウスS 135 20 5 5 -5 -15 攻撃力UP【中】貫通弾・貫通矢UP体力回復量DOWN 攻撃力UP【大】火属性攻撃強化+1 1 1 0 2 0 4 ジンオウ 135 5 -5 -15 20 10 雷属性攻撃強化+1装填速度+1力の解放+1挑発 2 0 1 1 2 6 ブラキ 135 20 -15 -5 5 5 ボマー火事場力+1挑戦者+1回避性能DOWN 1 1 2 2 1 7 ドボルS 135 -20 20 -5 10 10 攻撃力UP【小】回復速度+2不屈見切り-1 2 1 1 2 1 7 ディアブロS 140 20 5 -20 5 5 見切り+2耐震貫通弾・貫通矢UPブレ抑制-1 1 0 1 1 2 5 アグナS 140 20 -20 0 5 5 火属性攻撃強化+1ブレ抑制+1通常弾・連射矢UP燃鱗 火属性攻撃+2ブレ抑制+2 1 2 1 1 2 7 ガンキンS 145 20 -20 0 10 -5 防御力UP【大】通常弾・連射矢UPボマーカナヅチ 1 1 2 1 0 5 レア6 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ペッコU 105 0 5 -15 20 5 鉄面皮見切り+1風圧【大】無効氷属性弱化 1 1 1 1 1 5 ルドロスU 105 -15 20 5 -5 10 腹減り無効状態異常攻撃+1ランナー雷耐性弱化 状態異常攻撃+2 1 2 0 2 1 6 ボロスU 120 -15 10 20 -5 5 防御力UP【小】氷属性攻撃強化+1火事場力+1火属性攻撃力強化-1 防御力UP【中】火事場力+2 2 0 3 1 1 7 リオハート 125 20 5 5 -5 -15 風圧【大】無効火属性攻撃強化+1火事場力+1 火属性攻撃強化+2 1 1 1 1 1 5 ネブラU 125 5 -20 10 20 0 雷属性攻撃強化+1スタミナ奪取集中氷属性攻撃弱化 1 2 1 1 1 6 ベリオU 135 20 5 -20 0 5 攻撃力UP【中】暑さ無効回避距離UP回避性能DOWN 1 0 1 2 2 6 ラギアU 150 -15 15 5 20 -15 攻撃力UP【小】破壊王属性やられ無効鈍足 攻撃力UP【中】 1 2 1 1 2 7 リオソウル 140 310 20 5 -5 5 -15 見切り+2通常弾・連射矢UP耳栓体力-10 3 1 1 1 0 6 ドーベル 140 -5 5 5 5 20 スタミナ急速回復龍属性攻撃強化+1装填速度+1腹減り倍加【小】 0 1 2 0 3 6 ディアブロU 145 20 5 -20 5 5 耳栓装填速度+2反動軽減+1龍属性攻撃弱化 1 2 1 3 0 7 アグナU 145 -20 15 20 0 0 見切り+1装填速度+1貫通弾・貫通矢UP体術-1 見切り+2装填速度+2体術-2 1 1 2 2 0 6 ガンキンU 150 20 -20 0 10 -5 KO術反動軽減+1砲術師カナヅチ 1 1 2 0 2 6 ダマスク 145 -5 15 15 -10 0 精霊の加護雷属性攻撃強化+1装填速度+1スローライフ 雷属性攻撃強化+2 1 2 1 1 1 6 レア7 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 陸奥 150 20 10 -15 5 -15 防御力UP【中】反動軽減+1貫通弾・貫通矢UP装填速度-1 防御力UP【大】反動軽減+2 2 1 2 1 0 6 男性 天城 女性 バンギス 155 5 5 10 -15 -15 攻撃力UP【中】反動軽減+1早食い+2腹減り倍加【小】胴系統倍化 0 0 0 0 3 3 エスカドラ 170 315 5 -5 5 5 -5 回避距離UP属性攻撃強化力の解放+1属性やられ無効気絶倍化 - 0 0 0 0 0 0 レア8 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ブナハX 200 -25 0 0 15 25 状態異常攻撃+2納刀術麻痺無効攻撃力DOWN 1 1 1 1 1 5 リノプロX 200 20 -5 -5 -5 15 水流【小】無効砲術師KO術集中 1 1 2 1 1 6 ズワロX ジャギィX バギィX 210 -20 5 20 5 15 奇面王の叫び声氷属性攻撃強化+1寒さ無効回復速度+1 1 1 2 2 1 7 フロギィX 210 20 -10 -20 5 20 奇面王の采配早食い+1通常弾・連射矢UP鉄面皮 2 2 1 1 2 8 アシラX 210 320 -20 20 -10 5 20 ハニーハンター高速収集まんぷく お守りハンター精霊の気まぐれ 2 2 1 3 0 8 ウルクX ラングロX インゴットX 220 310 -10 -10 5 20 15 雷属性攻撃強化+2散弾・拡散矢UP反動軽減+1悪霊の気まぐれ 1 1 2 2 1 7 ペッコX 220 25 0 -20 5 5 広域化+2捕獲の見極め氷耐性弱体化 散弾・拡散矢UP 1 1 0 1 3 6 ルドロスX 225 -20 25 0 0 10 水属性攻撃強化+2ランナー雷属性攻撃弱化 聴覚保護 1 0 2 1 2 6 ガノスX 184 -16 20 12 -20 12 捕獲名人罠師連発数+1 1 1 1 - 2 5 腰は無い レイアX 230 25 5 5 -5 -25 体力+50火属性攻撃強化+1体力回復量UP氷属性攻撃弱化 2 1 2 1 1 7 ベリオX 235 -25 5 25 -5 5 体術+2氷属性攻撃強化+1回避性能+1スタミナ回復遅延 2 1 1 0 2 6 ボロスX 235 5 5 -10 15 5 攻撃力UP【小】ブレ抑制+1体術+1腹減り倍加【小】 攻撃力UP【中】 1 2 2 1 0 6 ガブルX 235 -10 25 5 -20 10 見切り+2スイマー早食い+1回復速度-1 0 1 1 3 2 7 ネブラX 240 -25 5 15 15 0 状態異常攻撃+2覚醒装填数UP属性攻撃弱化 2 1 1 1 3 8 ハプルX 240 20 5 -25 -5 10 装填速度+2納刀術貫通弾・貫通矢UP 雷属性攻撃弱化 0 1 2 3 0 6 ドボルX 240 -25 20 -5 10 10 不屈スタミナ奪取集中見切り-1 1 2 0 3 2 8 ナルガX 245 -5 15 10 -25 10 回避性能+2隠密回避距離鈍足 1 1 2 3 0 7 ヘリオスX 男性 セレネX 女性 レウスX 250 25 5 5 -5 -25 攻撃力UP【中】連発数+1火属性攻撃強化+1体力回復量DOWN 攻撃力UP【大】 0 2 0 0 3 5 ディアブロX 255 25 5 -25 5 5 貫通弾・貫通矢UP装填速度+1納刀術ブレ抑制-1 2 1 0 0 3 6 アグナX 255 25 -25 0 5 5 火属性攻撃強化+1燃鱗通常弾・連射矢UPブレ抑制+1 火属性攻撃強化+2 0 0 3 3 2 8 ブラキX 255 325 25 -25 -5 5 5 挑戦者+2火事場力+1ボマー回避性能DOWN 2 1 1 2 2 8 ラギアX 255 -25 10 0 25 0 集中弱点特効覚醒状態異常攻撃弱化 1 1 1 3 2 8 ガンキンX ジンオウX 260 5 -10 -25 25 10 力の解放+2装填速度+1雷属性攻撃強化+1挑発 2 3 0 3 0 8 レア9 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 マギュルX 210 -20 10 25 5 5 最大生産数調合成功率+20%集中回復速度+1 1 2 1 2 2 8 桔梗・華 セイラー 220 305 5 15 -5 5 5 広域化+2酸素無限幸運挑発胴系統倍化 1 1 1 2 0 5 ペッコZ 220 0 5 -20 25 5 見切り+2広域化+1風圧【小】無効鉄面皮睡眠倍加 1 0 2 1 2 6 ルドロスZ 225 -20 25 5 -5 10 腹減り無効状態異常攻撃+1ランナー毒無効 状態異常攻撃+2 1 1 1 2 2 7 アーティアX 138 189 3 -6 9 -6 15 反動軽減+1連発数+1 - 2 2 - 1 3 胴腕脚のみ ガノスZ リオハートZ ギルドバードZ 男性専用 スカラーZ 女性専用 城塞隠密隊 ベリオZ 245 315 25 5 -25 -5 5 攻撃力UP【中】回避距離UP暑さ無効回避性能DOWN 1 2 1 2 3 9 ボロスZ ネブラZ 240 5 -25 15 25 0 雷属性攻撃強化+2減スタミナ奪取集中氷属性攻撃弱化 2 2 1 2 1 8 ドボルZ ナルガZ 250 -5 15 10 -25 10 回避性能+2集中スタミナ急速回復体術-1 2 1 2 2 2 9 ロワーガX 245 -20 5 0 25 10 高級耳栓ハニーハンター龍属性攻撃強化+1悪霊の加護 1 0 3 2 0 6 男性専用 ファルメルX 女性専用 ヘリオスZ 245 325 5 25 10 -5 -30 高級耳栓水属性攻撃+1装填数UP反動軽減-1 3 0 1 3 1 8 男性専用 セレネZ 女性専用 リオソウルZ ディアブロZ アグナZ ラギアZ ガンキンZ 260 25 -25 0 10 -5 バイオドクターKO術反動軽減+1砲術王カナヅチ 0 1 2 0 3 6 ジンオウZ 265 5 -5 5 -25 25 回避性能+1龍属性攻撃強化+1装填数UPフルチャージ体力回復量DOWN 2 1 2 0 1 6 ドーベルX 260 -10 5 5 5 25 回避性能+1龍属性攻撃強化+2装填速度+1腹減り倍化【小】 3 0 1 1 3 8 バンギスX 270 0 0 15 -10 -10 装填数UP早食い+2逆鱗反動軽減-1 2 1 2 3 2 10 レア10 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ダマスクX 270 -10 15 20 -15 0 雷属性攻撃強化+1装填数+1装填速度+1反動軽減-1 雷属性攻撃強化+2 2 2 1 2 1 8 白影 280 10 5 -30 15 0 装填数UP剥ぎ取り達人挑戦者+1護法不運 災難 0 0 2 3 0 5 シルバーソル 280 15 -30 5 -15 25 弱点特効火属性攻撃強化+2貫通弾・貫通矢UP体力回復量DOWN 1 3 2 2 0 8 ゴールドルナ 280 15 -15 5 -30 25 精霊の加護破壊王激運雷耐性弱化 3 2 1 3 1 10 陸奥・極 290 330 -30 20 20 -5 -5 攻撃力アップ【中】体力+50連発数+1鈍足 0 3 0 3 2 8 男性専用 天城・極 女性専用 アビス 295 -20 20 5 25 -30 水流【大】無効剛弾スタミナ急速回復見切り-2 0 1 3 0 2 6 ミラアルマ 295 25 5 -10 10 -30 攻撃力アップ【大】力の解放+1金剛体鈍足 2 2 2 1 1 8 誰もいない -- かまくら (2012-12-31 14 18 54) 凄い書ける場所www -- sophia-DX- (2012-12-31 14 53 04) ガンキンzはガンナーの為にあるといっていいらしい -- sophia-DX (2013-01-01 16 37 16) モンハン4の新PV見た?色々と新モンスターが出そうだな、リオレイアのウィルス版がかっこよかった! -- sophia-DX- (2013-03-10 10 43 05) 名前 コメント
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投稿日 2008年08月25日 23 45 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、jack(双剣)、○Billy(片手剣) クエスト [下位]王の領域、[上位]沼地:素材ツアー(Billyのみ) モンスター リオレウス、ゲリョス 主な登録タグ 自家製モンスター 呪いのチョコシュー カブトムシの生態 ビリーダム バスガス爆発ブスバスガイド 前 【MHP2G】第30回 モンハンどうでしょう ~ヒヨッコと教官いじめ~ 次 【MHP2G】第32回 モンハンどうでしょう ~虫臭い奴襲来!!~ 概要 全身オウビート装備のBilly、裸装備のFalt。 下位クエストのため、防御は300前後しかない。 Nobutuna、リオレウスの急降下攻撃を喰らい毒になり、突進を喰らって力尽きる。 6 30、崖の上のサボ綱。 お便りコーナーの後に第2回対抗戦の罰ゲームを行うBilly。 何頭かゲリョスを倒してるBillyだが、この動画では砥石を忘れてしまい、仕留めきれず。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Billy ハンドル名って何の略なんですか Q.このモンスターのこの行動はむかつくというのはありますか? A. jack→ガノトトスの攻撃の全て。 Nobutuna→リオレウスの突進してきて急ブレーキ。フルフルの連続咆哮。 Falt→ディアブロスのフェイント。 Billy→ショウグンギザミのブーン 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack 顎髭の生えた小学生 Q.メンバーで一番滑舌がいいのは誰ですか? 名前にツボったFalt。 A. 早口言葉「車掌はしゃーしょー」が言えなかったBillyとjack。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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ラングロSシリーズ【剣士】 特徴 上位序盤を卒業した剣士にとっては定番中の定番と言える装備で、これさえあれば上位は最後まで安定して進めることができる。 攻防のバランスが良く、被弾を最小限にして間断なく攻め続けることを容易にしてくれる。脚部は作るのが面倒ならアロイやアシラでも代用可能。 他の回避装備と違い火耐性が高いので、火に不安を抱える回避剣士は検討する価値があるだろう。 水に対しては極端に弱いものの、上位を進める上では極端に恐れるほどのものではない。 ただし、G級の関門であるナバルデウス亜種には、そのままでは即死もありえるので対策が必要になる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 8450z 44 2 -4 -1 0 1 装備全箇所 42250z 220 10 -20 -5 0 5 最大強化全箇所 296245z 515 Lv19 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19(MAX) 防御力 47 51 55 60 65 73 81 83 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 587z 776z 1345z 2690z 3690z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ラングロSヘルム 攻撃+2 耐震+2 耐寒-2 回避性能+2 OO- 赤甲獣の尖爪*3 赤甲獣の堅殻*3 モンスターの濃汁*3 紅蓮石*2 胴 ラングロSメイル 攻撃+4 耐震+1 耐寒-2 回避性能+2 O-- 赤甲獣の堅殻*3 赤甲獣の蛇腹甲*4 堅牢な骨*2 カブレライト鉱石*3 腕 ラングロSアーム 攻撃+3 耐震+2 耐寒-2 回避性能+2 O-- 赤甲獣の尖爪*3 強力麻痺袋*6 堅牢な骨*3 ドラグライト鉱石*5 腰 ラングロSフォールド 攻撃+2 耐震+4 耐寒-2 回避性能+2 O-- 赤甲獣の堅殻*3 赤甲獣の蛇腹甲*4 モンスターの濃汁*3 紅蓮石*2 脚 ラングロSグリーヴ 胴系統倍化 --- 赤甲獣の尖爪*3 赤甲獣の堅殻*3 赤甲獣の蛇腹甲*1 ユニオン鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 5 赤甲獣の尖爪*9赤甲獣の堅殻*12赤甲獣の蛇腹甲*9強力麻痺袋*6モンスターの濃汁*6堅牢な骨*5ドラグライト鉱石*5カブレライト鉱石*3ユニオン鉱石*2紅蓮石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +2 +8 +3 +2 +15 攻撃力UP【中】 耐震 +2 +2 +2 +4 +10 耐震 回避性能 +2 +4 +2 +2 +10 回避性能+1 耐寒 -2 -4 -2 -2 -10 寒さ倍加 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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登録日:2011/05/05(木) 14 23 58 更新日:2023/03/08 Wed 12 56 39 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MH2 MHF MHP2G MHX あ、ホットドリンク忘れたー キリン トレジャー・納品クエでトップクラスの面倒臭さ フィールド フラヒヤ山脈 ポポ ポポノタン マフモフ装備 モンスターハンター モンハン モンハン狩場 狩場 雪山 『モンスターハンター』シリーズでクエストの目的地となるフィールドの1つ。 『モンスターハンター2(dos)』(MH2)で登場。 正式名称はフラヒヤ山脈。 季節の概念が存在するMH2とMHFでは寒冷期のみ豪雪で立入り不可能。つまりクエストが存在しない。 一方、MHP2/MHP2Gは最初のクエストからいきなり雪山に行くことになる。 名前の通り、全体的に雪に覆われており、大きく分けると平地・洞窟・雪原の三つの地形で成り立っている。 エリア内、エリア間問わず高低差が大きく、蔦や崖を昇る箇所や坂道が多い。 生息するモンスターは寒さに強く、氷属性を持っている事が多い。 寒く厳しい環境の為、出現するモンスターはあまり多くないが、稀にティガレックスが好物のポポを捕食する為に現れたり、ラージャンやドラギュロスが出没する為、危険な狩り場にもなりうる。 【エリアごとの解説】 エリア1…釣りや虫取りができる。たまに大型モンスターがやってくることもある。ちなみにホットドリンク不要、ベースキャンプすぐ隣、かなり安全な高台付きと、戦闘にはうってつけの場所でもある。 エリア2…大きな崖があり、それを登ってモンスターの巣か雪山に行く事ができる。途中には採掘ポイントがある。 ここから先のエリアは全てホットドリンクが必要。 エリア3…洞窟。モンスターが休憩する場所である。上部に通路と採掘ポイント、下部には卵や骨などがある。 エリア4…洞窟。モンスターが一切おらず、奥に山菜ジイさんがいる。 エリア5…洞窟。細い通路の中に、採掘ポイントと雪山草の採取ポイントがある。 エリア6…比較的広めのエリア。ちょっとした高台と採取ポイントがある。雪山の主戦場とも言うべきエリア。 エリア7…主戦場エリアその2。過去にベースキャンプを設置しようとした跡があり、残骸からはアイテムを拝借する事ができる。 エリア8…山頂。岩壁があり、横の隙間から裏側に回り、登ると頂上に行ける。 もちろんこの裏側はガンナー御用達の「ハメゾーン」である 詳細は後述 クシャルダオラの脱け殻があり、フルフルベビーを採掘できる。またギルドフラッグを立てるのは、脱け殻のさらに上、雪山の頂上である。 【生息モンスター】 雪山でしか見られないものも多い。小型モンスターはガウシカやポポといった草食種、ギアノス、ブランゴなど。 大型はドスファンゴやドスギアノスから、フルフルやドドブランゴ、さらにティガレックス、ベリオロス、ラージャンといった危険性の高いモンスター、さらに古龍ではクシャルダオラやキリンが現れる。 MHXのメインモンスターガムートも雪山生息。 MHF組はドラギュロスやハルドメルグ、トア・テスカトラといったところ。 尚、エリア8からエリア7に向かう時、道が2つに分かれており、上の方の道に雪崩が起きていた跡がある。ここから、短い洞窟みたいなのものがあるようだが、いまだ入れない。 エリア7から見ると、その先に広い空洞みたいなものが見える。 【戦闘曲】 ●白い闇の住人 MH2のオープニングで使われていた曲。クシャルダオラがお似合いなのだが、クシャルダオラは普通に専用戦闘曲がある。残念。 ●怒れる雪獅子 MHFで曲が変わってしまった。タイトル通り、ドドブランゴのテーマとして最適。 ●凍てつく叫び MHFのHR100以上クエの戦闘曲。ドラギュロスやクシャルダオラなどに合うが、残念ながら剛種クシャは雪山には現れない。 ●吹雪と共に MHFのG級クエの戦闘曲。汎用BGMとは思えない壮大さがウリ。むしろ他のゲームの終盤で流れそうな雰囲気である。 【有名な高難易度クエスト】 ●『鬼に金棒』 MHFのクエスト。ティガレックスとラージャンの変種が同時に出る。 分断するかしないかで難易度が大きく変わる。 ●『ダイヤモンドダスト』 MHP2Gに登場するクエストで、村長上位と集会所G級の二種類がある。 村長上位はティガレックスとドドブランゴの二頭なので比較的簡単。 しかしG級のダイヤモンドダストは「鬼に金棒」と同じく、ティガレックスとラージャンが相手となる。ソロはかなり厳しいが、「鬼に金棒」と違い一体ずつ出現するのが救い。強力なG級装備で行ってみよう。 【高台ハメ】 ホットドリンクが必要だったり、動きの早いモンスターを相手にすることが多いなどガンナーにとっては面倒なフィールドだが、実はボスモンスターをハメることができるポイントが数ヶ所ある。 ●エリア1 エリア4へと続くところがポイントであるが、ここまで来るボスモンスターは少ない。 ●エリア2 崖の真下の部分は低いながらも高台になっており、ハメることが可能。 しかし1に同じくここまで来るモンスターは少ない。 ●エリア3 ボスモンスターの休憩所でもあり、下部分では若干低いながらもハメができ、角度が限定されるが上部分からも高台ハメが可能。 ●エリア6 エリア5側から抜けてすぐにある低いが奥行きのある高台がポイント。 しかし、モンスターのサイズによっては攻撃があたり易いのが難点。 ●エリア8 言わずと知れた名所。 山頂へと続く穴をくぐった先がハメポイントであり、なんとボウガンの散弾が壁を貫通するのである。 あちらの攻撃は一切当たらず、キリンを始め、ティガやクシャに安心して一方的に攻撃が可能。 因みに、ある裏技を使うとキリン限定だが、このハメポイントにキリンを閉じ込めることが出来る。 穴を通ってすぐの所に閉じ込める為、ガンナーなら悠々と段差上から撃ち込むことが出来るのだ。 何より、この裏技の利点はエリア移動を強制的に出来なくさせるということだろう。 追記、修正は納品クエでティガレックスの突進で1オチしてからお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンハンクロスで復活おめ -- 名無しさん (2015-12-05 07 39 26) BCから戦闘エリアまでがあまりに遠すぎるから秘境スタート固定の食事が必須 -- 名無しさん (2023-03-08 12 56 39) 名前 コメント
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甲虫種 徹甲虫アルセルタス 重甲虫ゲネル・セルタス 甲殻種 盾蟹ダイミョウザザミ └矛砕ダイミョウザザミ 鎌蟹ショウグンギザミ 牙獣種 大猪ドスファンゴ 雪獅子ドドブランゴ 奇猿狐ケチャワチャ 青熊獣アオアシラ └紅兜アオアシラ 白兎獣ウルクスス └大雪主ウルクスス 赤甲獣ラングロトラ 金獅子ラージャン └激昂したラージャン 巨獣ガムート 鳥竜種 ドスランポス ドスゲネポス ドスイーオス 怪鳥イャンクック 毒怪鳥ゲリョス 黒狼鳥イャンガルルガ └隻眼イャンガルルガ 跳狗竜マッカォ 跳狗竜ドスマッカォ 夜鳥ホロロホルル 飛竜種 火竜リオレウス └銀火竜リオレウス希少種 └黒炎王リオレウス 雌火竜リオレイア └金火竜リオレイア希少種 └紫毒姫リオレイア フルフル 轟竜ティガレックス └荒鉤爪ティガレックス 迅竜ナルガクルガ └白疾風ナルガクルガ 千刃竜セルレギオス 電竜ライゼクス 魚竜種 砂竜ドスガレオス 溶岩竜ヴォルガノス 水竜ガノトトス 獣竜種 爆鎚竜ウラガンキン └宝纏ウラガンキン 尾槌竜ドボルベルク 砕竜ブラキディオス 斬竜ディノバルド └燼滅刃ディノバルド 恐暴竜イビルジョー 海竜種 海竜ラギアクルス 水獣ロアルドロス 潜口竜ハプルボッカ 溶岩獣ウロコトル 炎戈竜アグナコトル 泡狐竜タマミツネ 牙竜種 雷狼竜ジンオウガ └金雷公ジンオウガ 蛇竜種 絞蛇竜ガララアジャラ 両生種 鬼蛙テツカブラ └岩穿テツカブラ 化け鮫ザボアザギル 古龍種 幻獣キリン 炎王龍テオ・テスカトル 鋼龍クシャルダオラ 霞龍オオナズチ 天廻龍シャガルマガラ 嵐龍アマツマガツチ 煌黒龍アルバトリオン 骸龍オストガロア 分類不明 黒蝕竜ゴア・マガラ
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ラングロXシリーズ【剣士】 特徴 G級に入ってすぐに作成可能な回避装備。素材も面倒なものがなく、作成難易度が低いのも魅力で、片手剣との相性が特によい。 上位のラングロSシリーズと比べて「攻撃力UP【中】」がなくなり、新スキル「バイオドクター」(抗菌とこやし玉名人の複合スキル)が追加され、スロットが1つ増えている。 「攻撃力UP【中】」がなくなったために火力は若干落ちたが、G級上がりたてのハンターの防御力を一気に引き上げてくれる。 汎用性がやや低く、HR7以降では他の防具に出番を奪われがちだが、序盤からのつなぎとしてでも作る価値は充分にあるだろう。 G級にもなると大半のクエで乱入が発生するため、乱入者を即座に追い払える「バイオドクター」は役立つ。G級火山の門番ブラキディオスとの相性も抜群。 高い火耐性と耐震のおかげで、ウラガンキン、アグナコトルとの相性も良いが、水属性が-20と低いので、ガノトトス系などには要注意。 ちなみに後に作成可能になるガンキンXと比較すると火耐性は若干劣るが、その分龍耐性に優れる。 同じ胴系統倍加の効果である脚を装備する際に迷った時は参考の一つとしてどうぞ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 12300z 72 3 -5 -1 0 2 装備全箇所 61500z 360 15 -20 -5 0 10 最大強化全箇所(G級) 230300z 570 LV13 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13(MAX) 防御力 77 82 90 98 100 102 104 106 108 110 112 114 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1730z 3460z 4460z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ラングロXヘルム 細菌学+3 回避性能+1 耐震+1 水耐性-2 OOO 赤甲獣の剛爪*3 赤甲獣の重殻*3 モンスターの特濃*3 獄炎石*2 胴 ラングロXメイル 細菌学+1 回避性能+2 耐震+2 属性解放+2 水耐性-1 O-- 赤甲獣の重殻*3 毒狗竜の厚皮*3 重厚な骨*2 獄炎石*3 腕 ラングロXアーム 細菌学+4 回避性能+2 耐震+3 剣術+2 水耐性-2 --- 赤甲獣の剛爪*3 強力麻痺袋*6 重厚な骨*3 エルトライト鉱石*5 腰 ラングロXフォールド 細菌学+1 回避性能+3 耐震+2 剣術+2 水耐性-2 OO- 赤甲獣の重殻*3 赤甲獣の蛇腹甲*5 モンスターの特濃*3 獄炎石*2 脚 ラングロXグリーヴ 胴系統倍化 --- 赤甲獣の剛爪*3 赤甲獣の重殻*3 重厚な牙*2 エルトライト鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 6 赤甲獣の剛爪*9赤甲獣の重殻*12モンスターの特濃*6獄炎石*7毒狗竜の厚皮*3重厚な骨*5強力麻痺袋*6エルトライト鉱石*7赤甲獣の蛇腹甲*5重厚な牙*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 細菌学 +3 +2 +4 +1 +10 バイオドクター 回避性能 +1 +4 +2 +3 +10 回避性能+1 耐震 +1 +4 +3 +2 +10 耐震 水耐性 -2 -2 -2 -2 -8 水耐性弱化 属性解放 +4 +4 剣術 +2 +2 +4 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。