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登録日: 2010/09/27(月) 22 58 59 更新日:2023/06/07 Wed 21 01 08 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 KY イライラ ガッツポーズ シャキーン ハンターいい加減にしろ ポーズ モンスターへの挑発 モンスターハンター モンハン 死亡フラグ 死因 永遠の敵 ポーズといえば色々あるが、ここではモンスターハンターのポーズについて書いていこう。 普通のゲームではポーズといえば、ゲームを一時停止状態にするアレのことである。それは勿論、モンスターハンターにも実装されている。 ここでいうモンスターハンターのポーズは文字通りのポーズのことだ。要するにキメる方のヤツだ。 モンスターハンターというゲームではアイテム(一部除く)を使うと、プレイヤーキャラであるハンターが必ずガッツポーズを取るのだ。 このガッツポーズ、例え目の前に自分の何倍もの大きさを持つモンスターが襲いかかってこようがお構い無しで行う上、動作中は動けないので非常に厄介。 アイテムを使った後のガッツポーズ中に火球やら突進やら尻尾ビターンやらお手やらで 力尽きました は、誰しも一度は通る道。 その事でプレイヤーはハンターに怒りを覚えること間違い無し。 しかしハンターはそんなプレイヤーの意思を無視して、頑なまでにポーズを取るのだ。 設定上ハンターの殉職率は高いとは言われるがおそらく死因の半分位これが原因だろう。 クーラードリンク飲み忘れたとか立ったまま目を回したとか段差で思わず跳ねたとかで他も大概だが。 特に厄介なのがこんがり肉である。ただでさえ食べるのに長いモーションが必要であるのに完食後ぽんぽんっとお腹を叩いて満腹アピールまであるのである。 この満腹アピール中に突進やブレス、はたまた吸引などで逆に食べられた人は多いだろう。 ドスバギィやディノバルドなど、一連のポーズを明確に隙と見抜いて積極的に狙うモンスターまで現れる始末。 アイルーが主役のニャンターモードでも、採取後やら怒りアピールやらドングリ食べるやらで余計なポーズをとる点はやっぱり変わっていない…。 ハンターはそのガッツポーズに何を見出そうとしているのか…。 このポーズには諸説あり、ガッツポーズをすることでアイテムの効果を全身に行き渡らせる説や、ただ単にハンターのおつむが常人以下等々… ちなみにこのガッツポーズの対処方法は、せいぜいガッツポーズを取る時間を考慮してタイミングを見計らってアイテムを使うか、アイテム摂取からガッツポーズ終了までの一連の動作を短縮する「早食い」スキルを付けるくらいしか無い。 超急ぎクエストでは友達に、 自分ホットドリンク飲む →蹴ってもらう →ホットドリンク飲む →蹴る(回復Ver.もあり) で時間を稼ぐなど苦し紛れの対策しかとれない。 しかし3rdではプレイヤーにダメージのないマタタビ爆弾が登場。 これを使う事で マタタビ爆弾を仕掛ける →アイテムを飲む →爆発で吹っ飛ぶ というガッツポーズのボムキャンセルをすることが出来るようになった。 爆弾吹っ飛び中は当たり判定がない為、タイミングを見計らえば通常より安全にアイテムを使う事ができる。 一方で暫くの間、 体からピンクの煙が立ち上る ネコがよってくる などのネックはあるが。 もしガッツポーズをしなくなるスキルが登場すれば、大幅な時間短縮及び危険回避となるのは間違いないだろう。 次回作に期待したいところである。 絶対出ないだろうが。 と、思われていた。 時は流れ2018年。 世界にも通じるゲームとして開発されたモンスターハンター:ワールドにおいて、このポーズは撤廃された。 回復薬を使用すると、ハンターは回復薬を飲み始める。 この間は移動することができ、飲んでいる間はじわじわと体力が回復する仕様になった。 普通の移動よりは遅いが、遠目から飛んで来るブレスくらいなら避けられる。 回避でこのアクションをキャンセルすることもできるが、回復はキャンセルした時点で止まり、回復薬は消費してしまう。(*1) 回復薬に限らず、肉の食事モーションも歩きながらできるなどガッツポーズの呪いからは解放されたといえる。 ちなみに小ネタだが、しゃがみながら回復すると回復速度が上がる。 ではこのポーズが完全になくなったのか?というと実はそうではない。 NPCの一期団の古風なハンター、ソードマスターこと先生は二等マイハウスにて睡眠をとっている事があるのだが、 その時の格好が鎧を着たまま仰向きで例のガッツポーズをとっているのである。 彼は新しいものはよく分からんとして今だに旧式の鎧を着てたりするのだが、こういったところも旧式なのだろうか。 実力的には古龍相手にもまったく引けをとらない男なのだが……。 続くモンスターハンターライズでもアイテム使用後はポーズを取らない。 その代わり、おだんごを食べるとガッツポーズをバッチリ決めてくれる。おだんごを食べるのは拠点かテントの中なのでこのガッツポーズにデメリットは全くない。 なお、ガッツポーズの呪いから完全に解き放たれたのは先述した通りだが、武器の研ぎ上がりをじっくり眺める通称「剣キラリ」は新大陸でもカムラの里でも健在。 といっても全てオトモガルクがいれば乗りながらできるので、連れてこないとかでない限りは隙だらけになることは一応無くなった。 どこのハンターも斬れ味が蘇ったことをしっかり確認しなければ気が済まないのは共通らしい。 追記・修正した後には必ずガッツポーズをとるかマタタビ爆弾で吹き飛ぶようにしてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 丸薬使った時にガッツポーズがなくて物足りない気がするのは自分だけだろうか…… -- 名無しさん (2013-07-23 00 06 29) 肉とか砥石は別エリアでやればいいと思うの -- 名無しさん (2013-07-23 02 09 47) 回復ポーズのないモンハンだって?三國無双マルチレイドみたいなクソゲーになるぞ -- 名無しさん (2013-07-23 12 33 15) ランゴやファンゴがポーズキャンセルしてくれる時がある。でもお前ら氏ね -- 名無しさん (2013-10-08 13 10 30) 壁に捕まりながら回復した時も片身でポーズする辺りハンターの執念を感じる -- 名無しさん (2013-10-08 13 49 27) 完全にオミットまではいかなくても早食い発動のスピードをデフォにするだけで大分マシになると思うんだが。発掘装備でシリーズの根底をぶち壊した開発が初代からの伝統なんて言えるはずないし。 -- 名無しさん (2014-06-16 18 20 39) ポーズがあるからこそ回復タイミングも適度にシビアになって面白いのだよ。楽に即座に回復できるなら即死級でもない攻撃まであんなに頑張って避けない -- 名無しさん (2014-06-24 16 35 09) ガッツポーズ中に攻撃くらうとかなかなかないだろw -- 名無しさん (2014-07-24 00 19 24) 敵の攻撃を読み違えたりでたまにあるんだよね・・・これが -- 名無しさん (2014-07-24 00 31 06) 確かに逆にモンスターが食事している時もハンターはお構い無く攻撃しているしね。寝ているところに爆弾置いたりとか。 -- 名無しさん (2014-08-08 01 01 41) これがなくなったらモンハンじゃねえよ、効率厨は無くして欲しいのかもしれないけどさ -- 名無しさん (2014-08-08 07 34 11) ↑硬直による隙を無くせって言うゲーム性の問題じゃない、悠長にガッツポーズする緊張感の無さが不快なんだよ。取り出すのに時間が掛かるポーズとかなら良い -- 名無しさん (2014-11-05 10 48 16) なんでガッツポーズなんかしてんだよぉ!って切れるとこまでモンハンの、お約束よな。初心者の頃はマジで理解出来なかったけど。 -- 名無しさん (2014-11-05 10 53 38) ガッツポーズ厨はモンハン4シリーズをやって同じことが言えるのか -- 名無しさん (2015-03-18 11 08 24) まあなくせとまでは言わんが上で言ってるように早食いくらいをデフォのスピードにはしてほしいな。4以降はモンスターの動きが激しさ増した分、こっちの動きのトロさが顕著になってきたし -- 名無しさん (2015-06-20 20 40 23) 早食いをデフォスピードにして早食いをガッツポーズ削除にするスキルにすりゃ良いわな -- 名無しさん (2015-07-29 09 03 56) ドS -- 名無しさん (2015-08-05 18 26 44) 結論 モンハン主人公は総じて学習能力がない -- 名無しさん (2015-10-26 18 21 50) ポーズ解除の為にスキルがいるとかって、ハンターはあまりにも致命的なバカにしか思えないんだが -- 名無しさん (2015-10-26 19 48 22) 俺はガッツポーズ=薬の副作用説を聞いた。 -- 名無しさん (2016-02-09 14 30 07) ワールドでついにポーズの呪縛から解放されたぞ、よかったな -- 名無しさん (2018-03-03 12 25 15) あのポーズすることでクスリの周りが早くなる説はワールドで有力説になりましたね… -- 名無しさん (2018-03-03 12 34 28) 回復薬(ドリンク)が現実で売り出されたとき「飲んだらすかさずガッツポーズ!」と宣伝されていたが煽っているようにしか聞こえなかったなw -- 名無しさん (2023-06-07 21 01 08) 名前 コメント
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「我が剣が奏でる華麗なる乱舞、お前ごときに見切れるか?」 剣の道を極めたものにのみ使うことが許される、 「御剣術」と呼ばれる奥義を習得した戦士。スラッシャーのサブクラスです。 その者が使う剣は宙を舞い、まるで踊るような華麗な動きを見せると言われています。 スラッシャーの近接特化に比べ、ソードダンサーは中距離・長距離に優れた スキルを備えており、間合いにあわせた多彩な攻撃を得意としています。(公式より) 敵をスタンさせる機械。 コロでの危険な敵の処理、ボス戦では活躍できるよ!! 通常攻撃 ソードダンサーはほとんどの場合スキルだけでは回せないので通常攻撃を多用します。 弱1~弱3は強1に、強1~2は弱2へ派生が可能です。 また、通常攻撃は移動しながらの攻撃がほとんどなので実際に使ってみて慣れよか。 通常攻撃(弱) 通常攻撃(強) スキル 飛燕剣スキル 飛燕剣マスタリ初級~上級 命中がうまいのとかりき底上げにとっとこ 飛燕剣マスタリ最上級 とりあえず保留 振る場合は職鞘の影響を受けないのと固有スキルの武器強化と同じ効果である点に注意 破天_近 必須スキル。 目の前の地面から剣がズバーン 破天強化と合わせることでヒット時敵をスタンさせることが出来る 敵を浮かしながら吹き飛ばすので考えて使おね 破天_遠 破天_近をとった分だけスキルポイントを使わずelyで習得できるのでエコやねん 名前の通り近よりも遠くに剣が出現する 距離を覚えとくといろいろ捗るぞ あとの説明は近と同じ 飛天 必須スキル。 なんかいっぱい剣がふってくるつよい 飛天強化を取ることによってクリティカルが出まくる 相手はしぬ 飛天[強化] 飛天取ったならとれ 回撃 剣を出しながら突進 移動スキル 二刀の移動術みたいに少し上段に登ったりできない 移動しながら釣ることができる 最終的にコレか無限のどっちか20振りにすることになりそう 弐を取ると二回、参を取ると三回発動できる 無限 左右に剣がにょきにょき 上判定が強めらしい 取るなら20まで振ろね 微妙に打ち上げ効果があるため適当にうってると敵を上段に上げてしまったりする 弐を取ると二回、参を取ると三回発動できてだんだん距離が伸びる 滅天 前に剣を投げる ソードダンサーの中では火力高めのスキル 距離を生かした攻撃が可能である反面、敵が近すぎると当たらないため使って慣れろ 弐を取ると二回、参を取ると三回発動できてだんだん距離が伸びる、そのため近くの敵にはさらに当たりにくくなる 固有スキル 破天[強化] 必須スキル。 ソードダンサーの代名詞とも言えるスキル 破天(近または遠)をヒットさせることで確定スタン2秒 アクティブでAPスキルであることに注意 破天のダメージも少しだけ強化されるらしい 破天がヒットしなかった場合は消えるが破天の発動自体を止められた場合は消えない 筋力、幸運強化 前提とる AP回復 アクティブスキル APを使うスキルは破天強化と、奥義、奥義弐式、クイックタイム[強化] 必要に応じて取ろう AP拡張 奥義とるならとりあえず前提 ソードダンサー奥義 効果時間は40秒+SLv*20秒。 1秒ほどの短時間に2000~4000*3の出血ダメージを与える。 転職直後は強力なのだが、出血ダメージは装備などでの増強がほとんどできないため 素の火力が上がる終盤ではやや微妙な立場になってしまう。 スキリセ本を使うつもりがなければ最初から取得しない選択肢もあり。 ----------ここまでwiki---------- 要するにおれは取ったことないから取った人書いてね^^ ソードダンサー奥義[弐式] たぶんふってる余裕ない APスティール いらない ダメージ強化 その先のスキルを取るなら前提とる 武器強化 最上級マスタリと効果が同じ クリティカル確率強化 とっておきたいスキル つよい 限界突破 いらないけどクイックタイムとりたいなら10まで振らないといけない 障害 クイックタイム レベル毎にCT1%減少 パッシブスキル クイックタイム[強化] 10分の間レベルごとにCT1.5%減少 クイックタイムと違いアクティブでAPスキルであることに注意 技スキル安くなったしここまで振りやすくなったんじゃね 憤怒 解説文では物理最大ダメージ上昇となっているが物理最大最小ダメージ双方が上昇するらしい 激怒 今までと同じ 終盤のボス戦などでは発動するタイミングがないので切る場合もある
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45 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 00 21 49 ID kC1yQBlB 飛竜刀【双紅蓮】とヘルフレイムダンサーってどっちが強いんですか? ▼ 48 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 00 29 42 ID /4jztw/u 45 強い弱いというより、ゲージとスロットの関係で 飛竜刀【双紅蓮】が使いやすい ▼ 52 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 01 01 13 ID QxL+dak8 45 匠付きならフルヘル、無いなら双紅蓮 44 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 22 03 05 ID y6F/wbCD モンスターが麻痺中に麻痺攻撃した場合 蓄積値はたまりますか? ▼ 56 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 23 18 33 ID GI94Jc/x 44 蓄積しない 599 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 15 08 41 ID 26iq9Bhb 初歩的な事なのですが ハンマーでのスタンプや縦3はどういう攻撃の事なのでしょうか? スタンプ→通常の攻撃×3回1セット 縦3→方向キーを押さない溜め3 で合ってますか?それとも逆でしょうか? はたまた見当違いなのでしょうか? 今更な事なのでフレに聞くのが恥ずかしくて…orz ▼ 600 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 15 10 53 ID N9gW09Hw 599 逆 スタンプ→方向キーを押さない溜め3 縦3→通常の攻撃×3回1セット 743 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/09/29(火) 22 57 51 ID 8w7/cARP ガンでシールド付きって装備画面でみれます? またシールドって何ボタンで使えますか? 仕様はクラコン2仕様です ▼ 745 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 22 59 54 ID QbAsL0sL 743 シールドは書いてある ヘビーボウガンがシールド付だから、確かめて来い 使い方はオートガードだ 攻撃された時に、何も操作するな。何も押すな。 □質問 モンハン3 ガンナーの質問 1.近距離から撃つのと、遠距離から撃つのでは、ダメージに差がありますか? 2.攻撃力100のガンでの麻痺弾1発と攻撃力250のガンでの麻痺弾1発では、麻痺の蓄積量に差がありますか? 3.竜撃弾はどうやって使うのですか?(撃っても銃口で激しく爆発するだけで敵に当たりません) ■答え2 モンハンガンナーの質問 1.弾とボウガンの飛距離適正によりますが ほぼ近距離>遠距離 ただ、貫通弾に関しては 中距離>近距離>遠距離 2.状態異常弾は状態異常蓄積値が決まってます 威力100のボウガンで撃とうが250のボウガンで撃とうが同じ 3.竜撃弾は、その銃口付近の爆発がダメージになります モンスターがダウンしてたりスタン中だったり麻痺してる時にゼロ距離で撃ってこその竜撃弾 (因みに肉質無視ダメージ=防御無視ダメージ) ■答え1 A1. モンハンシリーズのボウガン、弓などの遠距離武器には「クリティカル距離」というものが設定されており、その範囲から外れるとダメージが大きく減衰します。3では弾の種類毎にクリティカル距離が違いますので撃つ弾によって距離を変える必要があります。 おおざっぱに言うと、通常弾は近ければ近いほど威力が高くなります。貫通弾と徹甲榴弾は一定距離離れた場所がクリティカルになりますが、ボウガンの飛距離パラメータで左右されますのでパーツの組み合わせ次第です。属性弾、状態異常弾は距離による威力減衰はないのでどれだけ遠くから撃ってもダメージは同じです。拡散弾や減気弾も距離は関係ありませんが射程が短いので届くように撃てばOKです。 A2. 状態異常弾もボウガン本体の攻撃力の影響を受けますが、元々ダメージが小さく沢山撃つものでもないので威力は気にしない方がいいです。 追記:失礼、蓄積値でしたね。蓄積値には変化ありません。 A3. 過去作をやったことがあるかどうかわかりませんが、竜撃弾はガンランスの竜撃砲と同じようなものです。つまり相手に密着して撃ちます。弾のレベルが高いほど爆風の範囲が広がりますが、密着で撃った方がいいことに変わりはありません。装甲の薄いガンナーでは使いにくい弾ではありますが、肉質無視ダメージのうえ威力も高いので使う価値は十分にあります。
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本マグロトロ太郎 重要人物 コメント テレビ東京のフラッシュアニメ番組、ファイテンション☆スクール内で放送されていたサンプラザ中野くんによるアニメ作品。または本アニメの主人公の名前。30秒間のストーリーとエンディングテーマで構成されている。後継番組ファイテンション☆テレビでは、続編である『本マグロトロ太郎TV』が放送されていた。 重要人物 オクタン:オクトパス・タコ8世伯爵 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 重要人物 コイキング:本マグロトロ太郎 おいしいみず必携 ウツボット:アボカドボーイ 孵化場所はイッシュ地方で バスラオ:サーモン豊作 ものしりメガネ必携 プクリン:プリンセス・ビターショコラ ハートスイーツ必携 -- (ユリス) 2016-07-02 18 52 06
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っちっは -- アカムトルム@//y (2007-07-12 18 22 38) っちは -- masaki (2007-07-12 19 22 02) ここで何をするの?-- ピヨ様 (2007-07-14 20 05 53) モンハンについて熱く語る-- アカムトルム@//y (2007-07-15 10 36 28) とはいっても語ることが無いのですが(爆-- masaki (2007-07-17 22 48 44) 管理人さんこないねぇ~ -- massaki (2007-07-26 19 48 34) サクラノリコーダーが欲しい-- ピヨ様 (2007-08-17 16 44 02) グラインドクレイモアが欲しい(あと火竜の翼3個)あと称号賢者の指輪と竜職人のトンカチが欲しい -- masaki_レウス狩り (2007-08-20 00 53 24) はじめまして -- ハヤト (2007-12-05 21 51 00) 初心者なので色々教えてください -- ハヤト (2007-12-05 21 52 00) ハヤト 誰? -- 竜神@/y/ (2007-12-09 12 49 56)
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※書きかけの記事です。 巨人撃フェンサーについて エンハンサー技能を習得するということは、フェンサー技能の成長が遅れるということだ。 練技Lv - 累積 1 500 500 2 1000 1500 3 1000 2500 4 1500 4000 5 1500 5500 6 2000 7500 7 2500 10000 8 3000 13000 9 4000 17000 10 5000 22200 11 6000 28000 12 7500 35500 13 9000 44500 14 10500 55000 15 12000 67000 ジャイアントアームが取得可能になるのは5レベルから。最低でも経験点5500を消費することになる。ファイターの1レベル上を維持するためにはレベルの低いうちには取得することはお勧めされない。 巨人撃フェンサー 巨人撃フェンサーは、「経験点テーブルBだから成長が早い」というフェンサー最大の特徴を犠牲にした育成方法である。しかし、《ガゼルフット》《キャッツアイ》《マッスルベアー》により疑似的に1レベル上と同じ状態になる。(※HP、生命抵抗、精神抵抗は純粋なフェンサーより低い。 ) 巨人撃フェンサーの役割 魔力撃フェンサーと違い、前線を維持できない訳ではない。《ガゼルフット》《ビートルスキン》などを使用しながら前線内の雑魚を殲滅。ボス一人にになったら《キャッツアイ》《マッスルベアー》《ジャイアントアーム》を使用。武器を持ちかえてフルボッコに参加。 武器の選択 《ジャイアントアーム》で筋力が12上がるため、D期待値の高い武器を装備可能になる。※大きな手袋の登場により効果は相対的に下がった 剣フェンサー ピアシング→ミスリルソード 斧フェンサー ハチェット→ミスリルアックスOM-3 槍フェンサー 鎚矛フェンサー ビリオン→ミスリルメイス 鎖フェンサー 戦鎚フェンサー 必要な武器が存在しない 筋力は17は最低必要。器用度、敏捷度、精神力や生命力は高い方が良い。 MPが枯渇しやすいため魔晶石の購入は必要不可欠。同時に魔化に多大な費用がかかるため、マジックアイテムで身を固めにくい欠点がある。 戦闘特技 L 1: 防具習熟I/非金属鎧 L 3: 武器習熟I/※※ L 5: 防具習熟II/非金属鎧 L 7: 武器習熟II/※※ L 9: 練体の極意 L11: 防具の達人 L13: 任意 L15: 任意
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モンスターハンターフロンティアオンライン 足を踏み入れたが最後 二度と抜けられないと言われる 魔のMMO 現在HR999まであげれる仕様 エスピナス亜種強すぎです。 変種素材がマゾすぎです 味方吹っ飛ばして楽しむゲームでもある(笑) 仲間にいれてもらうためにはファミリーマートへの討ち入りを余儀なくされる為、 ファミリーマートオフラインとも呼ばれる!? 2009年現在豚さん亜種ギルド「我ら!尻尾斬り隊。」猟団を結成 2013年、MHFはMHFGへと変わろうとしていた。 武器、防具ともに大幅変化。携帯機のMHとはまったく違うゲームとなってしまった メモ リオレウス、亜種:弱点 斬、打ともに頭 オススメ属性:雷、氷 部位破壊:頭=2回蓄積 翼=両方ともに1回 尾=斬1回 銀レウス:弱点:斬、翼。打、頭 オススメ属性:雷 部位破壊:レウスと同様 銀レウス立ち回り 出会ったら即効閃光玉 15秒くらい効果あるからその隙に頭、尾に蓄積を。3回閃光あてれば大体ソロでも頭、尾は破壊できるはず。そのあと残り閃光+調合分(素材玉×光蟲)を使い翼に一点集中。斬波刀派生武器ならさほど苦労する敵ではない。大剣なら麒麟系統がオススメであろう。 太刀はさきほどの戦法でいいだろう。大剣の場合は抜刀斬→納刀の戦法とるといいであろう。尾斬りが苦戦するようなら罠(ジビレ)にはめよう。シビレの間溜3→切り上げ、斬り起こしをループをすればいいだろう。尚、空中ブレスの後の着陸を狙っての溜3でも斬れるので腕に自信があるようならやってみよう。
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現在殆どの記事が作成されていません。2021年9月現在、記事があるのは「1」体のみです。 ○印のあるモンスターの記事のみが存在しています。 甲虫種 徹甲虫アルセルタス 重甲虫ゲネル・セルタス 閣蟷螂アトラル・カ 鋏角種 影蜘蛛ネルスキュラ 甲殻種 盾蟹ダイミョウザザミ └矛砕ダイミョウザザミ 鎌蟹ショウグンギザミ └鎧裂ショウグンギザミ 牙獣種 大猪ドスファンゴ 奇猿狐ケチャワチャ 白兎獣ウルクスス └大雪主ウルクスス 青熊獣アオアシラ └紅兜アオアシラ 桃毛獣ババコンガ 雪獅子ドドブランゴ 赤甲獣ラングロトラ 金獅子ラージャン └激昂したラージャン 巨獣ガムート └○銀嶺ガムート 鳥竜種 ドスギアノス ドスランポス ドスゲネポス ドスイーオス 跳狗竜ドスマッカォ 怪鳥イャンクック 毒怪鳥ゲリョス 黒狼鳥イャンガルルガ └隻眼イャンガルルガ 夜鳥ホロロホルル └朧隠ホロロホルル 飛竜種 迅竜ナルガクルガ └白疾風ナルガクルガ 氷牙竜ベリオロス 雌火竜リオレイア ┣金火竜リオレイア希少種 └紫毒姫リオレイア 火竜リオレウス ┣銀火竜リオレウス希少種 └黒炎王リオレウス 岩竜バサルモス 鎧竜グラビモス フルフル 轟竜ティガレックス └荒鉤爪ティガレックス 千刃竜セルレギオス 電竜ライゼクス └青電主ライゼクス 角竜ディアブロス └鏖魔ディアブロス 覇竜アカムトルム 崩竜ウカムルバス 魚竜種 砂竜ドスガレオス 水竜ガノトトス 溶岩竜ヴォルガノス 獣竜種 土砂竜ボルボロス 恐暴竜イビルジョー └怒り喰らうイビルジョー 爆鎚竜ウラガンキン └宝纏ウラガンキン 尾槌竜ドボルベルク 砕竜ブラキディオス └猛り爆ぜるブラキディオス 斬竜ディノバルド └燼滅刃ディノバルド 海竜種 水獣ロアルドロス 炎戈竜アグナコトル 潜口竜ハプルボッカ 海竜ラギアクルス 泡狐竜タマミツネ └天眼タマミツネ 牙竜種 雷狼竜ジンオウガ └金雷公ジンオウガ 蛇竜種 絞蛇竜ガララアジャラ 両生種 鬼蛙テツカブラ └岩穿テツカブラ 化け鮫ザボアザギル 古龍種 幻獣キリン 天廻龍シャガルマガラ 天彗龍バルファルク 鋼龍クシャルダオラ 霞龍オオナズチ 炎王龍テオ・テスカトル 老山龍ラオシャンロン 煌黒龍アルバトリオン 嵐龍アマツマガツチ 骸龍オストガロア 黒龍ミラボレアス ┣ミラボレアス【紅龍】 └ミラボレアス【祖龍】 分類不明 黒蝕竜ゴア・マガラ └渾沌に呻くゴア・マガラ
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組織概要 組織概要/農協 ( 農)<よく来た新入組合員諸君。私は農袋、諸君らの教育係であり研修後は諸君の先輩となる。 わからないことがあったら遠慮なく聞きたまえ。 ( 農)<農協とは我々農民の相互互助団体である。その成立は古事記に遡るとまで言われ 規模錬度ともに日本、否、世界有数の魔術結社組織であるといえる。 現在は農業協同組合の下部組織となっているがこれは大人の事情、 ぶっちゃけていえば節税的な話でありどちらがえらいとかはないので無意味に威張ったりひがんだりしないように。 ( 農)<主な業務は農耕魔術の伝承および実践となる。 ここ数年は作物の凶悪化もあり多少の戦闘経験も問われるようになっているが 本来は非戦闘的な組織であることは承知していただきたい。 ( 農)<夏祭りの音頭や盆踊りに合わせて祝福や天候操作の魔術儀式を行ったり 害獣避けのお守りを作成したりと非戦闘的かつ地道で重要な任務が多い。 組織概要/腐葉機関 ( 農)<腐葉機関は1993年の農業外交上の大敗北『加納の屈辱』(加納さんの屈辱)と呼ばれる一連の通商交渉と 同時期に多発した作物の襲撃事件による死傷者から組合員を守るために結成された実行部隊だ。 武神の参加者からみればこちらのほうがなじみ深いかも知れんな。 ( 農)<主な業務は『焼却指定』の実行となる。 初期のこの部隊には葉隠れを始め様々な機関から出向した職員がいて混合部隊の呈をなしていた。 現在では諸君らのように生え抜きの職員も増えたがまだまだアウトローの気風が濃いといえる。 悪魔との関わり ( 農)<我々は最近悪魔72使徒との技術交流を始めた。彼らは元々バビロニアの農耕神であり 我らの知らぬ農耕魔術を幾つも所有している。一方我々もこの土地固有の農耕魔術を多数抱えており この技術交流によりより豊かな食卓を組合員の皆様に提供できると信じている。 組織概要/モンサンドー ( 農)<モンサンドーはユダヤ資本をバックにした穀物メジャーの一社だ。 少し前までは穀物メジャーの分を超えて世界経済を牛耳っていたが最近はその勢力にかげりが見えている。 もっとも世界情勢が不安なこの時期にかげりをみせない業者などそうはいないが。 施設、用語など 、 ここは『覚醒種』の私、リンゴ★が解説する。 γ┴ヽ ゝ_ノ 『覚醒種』 、 意思を持つ食物。それが覚醒種だ。 γ┴ヽ なぜ意思を持つのか、なぜ口を利くのか、わからないことだらけだがそういう存在が居る。その事実だけで充分だろう。 ゝ_ノ その出自ゆえか人間より植物を上位に置く個体が多く、『焼却指定』される個体も少なくない。 人間は色の違う人間を同じ人間と認めるのに数百年の時を有したと聞く。 我々が認められるまでにはまだ長い時がかかろうというものだ。 なお我らの中には魔術を嗜むものが少なくない。物理的に人間に劣る実を補うには精神的なものに頼るのが手っ取り早いからな。 幸い我らは葉脈を流れる魔力の流れを実感できる個体が多く、人間より覚醒しやすいということも魔術を嗜む理由といえるだろう。 『守護者』 、 『覚醒種』の中でも変わり者がいて、彼らは腐葉機関の協力者となって同胞を狩る仕事についている。 γ┴ヽ いわば『覚醒種』の裏切り者だな。 ゝ_ノ 『焼却指定』 、 農協によって焼却処理処分されることを運命付けられた存在だ。普通は物言わぬ野菜が対象になる。 γ┴ヽ 農家の利益のために罪のない野菜が燃やされ、畑にすきこまれ、食卓に届くことなく朽ちねばならぬ理不尽を ゝ_ノ 私は断固として許さない。 『緑の革命』『真実の種』 、 モンサンドーが主導した画期的新農法とそれ用の種子だ。 γ┴ヽ 爆発的な収穫量、質の向上により世界の人口が3倍に増えたとも言われる現代の救世主であったが ゝ_ノ ここ二十年ほどは深刻な副作用との戦いが起きている。 この汚染は呪いだという説もあり現在も除染が続けられている。 関連キャラクター/農協 平 蘭十(PL:阿部 信行) 茨城県南西部の農家。武神の古豪。 腕っ節を買われて腐葉機関の嘱託をしている。 脆馬 蔵人(PL:RUST) 『腐葉機関』のエージェント。武神には趣味で参加。 むぎい亭(PL:RUST) 麦井 誠司 ガイレン隊長 福島西部の酒屋。脆馬蔵人と商売上武術上の深い関係にある。 関連キャラクター/モンサードー 主流派 エグセグ(名称不明) 成り上がりの白人幹部。権勢欲の塊。 半年ほど前にモンサードーの裏の顔を知り、その上で己の野望の為に踏み台にしようとしている。 反主流派 イモムデス(PL:RUST) 交通事故で下半身不随になった黒人ハーフの元バスケ選手。 下半身を中心にキメラ化し、その代償として反主流派の戦闘員として働いている。 農協/モンサードー PL情報
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エリートさんと愉快な仲間達によるWiiU モンスターハンター3G HDver. の狩猟記録 エリートさんによるLivetubeでのモンハン3G配信のまとめです。適宜編集してください(投げやり) 日付 曜日 参加者 狩猟モンスター その他 1/28 月 エリート、ボトム、あっちゃん、bb リオレウス亜種 アグナコトル亜種 ナバルデウス亜種 サイシュツアー