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一般的なモンスタースキル【人類の敵】 【○○指揮】 【挟撃】 【群れ】 【策士】 【鬼略】 【外皮】 【霊体】 【ヨロイ】 【飛行】 【早足】 【輸送】 【希望喰い】 【魔気】 【神話】 【ドレイン】 【速攻】 【毒撃】 【鬼神の一撃】 【貫通】 【化神】 【群れ攻撃】 【進軍】 【幻惑】 【困惑】 【眠りの雲】 【魅了】 【ブレス】 【範囲攻撃】 【強打】 【潜行】 【群れ防御】 【粘液】 【高速詠唱】 一般的なモンスタースキル 【人類の敵】 概要:①このスキルはあらゆるルールに優先し、無効化できない、②このスキルを修得しているモンスターは《民》にならない、③このスキルを修得しているモンスターのスキルのうち、一般的ではないモンスタースキルはPCが修得できない コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★★★ オススメ度(宮廷):- コメント: バランスブレイクなモンスタースキルをPCから保護するスキル。 要するにこのスキルを所持するモンスターは、強力なモンスタースキルを持っているということ。 GMは配置する際、そのスキルを活用できるような配置にするのがいいだろう。 PCにとっては単に邪魔なだけのスキル。 このスキル自体はPCが修得可能だが、そんなことをする必要はないだろう。 【○○指揮】 概要:自軍の自分以外の○○カテゴリのキャラクター全員に〔武勇〕+1、威力+2、出目11でも絶対成功 コスト・制限:累積しない、戦闘中のみ オススメ度(GM):★★★★★ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆or★★★★★ コメント: 種族限定の強化スキル。命中、ダメージ、絶対成功率と全ての攻撃支援を兼ね備える。 種族を揃えることで真価を発揮するが、【深人指揮】があっても深人が闇エルフのみで【流れ星】しかせず攻撃しない なんてことにならないよう注意したい。 PCが修得する場合、【人間指揮】がPCに効果あるかどうかで評価は全く変わる。 【挟撃】 概要:命中+1、威力+1 コスト・制限:同一エリアに【挟撃】修得している自軍キャラクターがいること、累積しない オススメ度(GM):★★☆☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: 命中とダメージを上昇するスキル。ザコモンスターが集団で修得していると、意外に侮れない。 「自分以外の」の表記がないため、仮に修得者が自分一人しかいなくても常に恩恵を受ける。 【群れ】 概要:同一エリアに自分と同名のモンスターがいるごとに命中判定に+1D6(最大で(モンスターLV+1)D6まで追加可能) コスト・制限:同一エリアに自分と同名のモンスターがいること、戦闘中のみ オススメ度(GM):★★☆☆☆ オススメ度(宮廷):☆☆☆☆☆ コメント: 命中判定のダイスを追加するスキル。【挟撃】と同じく、最低2体いないと効果がない。 【挟撃】との最大の違いは、【挟撃】は一人だけでも効果があるが、、 【群れ】は同種の別のモンスターがいないと効果がない。ただし、複数いると恩恵が増える。 +1D6ではあまり効果を実感できないが、+3D6くらいになると絶対成功の可能性がぐんと変わってくる。 PCはモンスターではないので完全に無意味。モンスターPCをモンスターとしても扱うというなら話は別だが。 【策士】 概要:作戦判定の難易度+3 コスト・制限:累積しない オススメ度(GM):★★★★★ オススメ度(宮廷):☆☆☆☆☆ コメント: 作戦判定の難易度を上げるスキル。 蚊の王を出しても安定して先制を取られるならこいつの出番。 PC側が修得しても、「作戦判定の難易度を上げる」スキルであり、 作戦判定の達成値を上げるスキルではないため無意味。 【鬼略】 概要:作戦判定を〔才覚〕ではなく、〔魅力〕で判定する コスト・制限:このスキルの修得者がバトルフィールドにいること オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 〔才覚〕に特化した作戦判定役を絶望に叩き込むためのスキル。 とはいえ、意外と効果が薄い。 神官はほぼ必ずいると思われるため、〔魅力〕判定の基準値は6~7あるはず。 更に[衣装]も持っているとすると、《希望》なしでも3D6+6で13~14くらいはクリアしてくるからだ。 キャンプでの事前協調行動や【王気】の無効化くらいに考えておき、それ以外に回避値の高いモンスターを用意しておこう。 PCが取得する意味はほぼない。 一応神官がダイス振る機会が増えるため、回復用の《希望》稼ぎに使えなくもないが、 【鬼略】起動用の《希望》を考えると効率は良くない。 それよりも、このスキルがあることを忘れずに対策を打つ方が重要だろう。 神官の作戦判定に協調行動しておいたり、〔文化〕を上げて【王気】の効果減少を防いだりといった方法がある。 【外皮】 概要:自分のLV+10点までのダメージを1/2に軽減する コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★★★☆ コメント: 強力なダメージ軽減スキル。常時1/2ということは、実質的に《HP》が2倍になったのに等しい。 スキルの性質上、大ダメージの一撃を防ぐよりも複数回の小ダメージを防ぐ方が得意であるため、 ザコの集団に対して使用した場合が最も効果が高い。 PCが使用する場合もやはり役立ってくれるが、支配者の攻撃は【外皮】の上限を越えてくることも多い。 これ1つに防御を頼り切るのは危険。 強力なだけに抜け道がいくつかあるので、必ず用意しておこう。 【霊体】 概要:自分のLV+10点までのダメージを1/2に軽減する コスト・制限:攻撃によるダメージのみ、LV1以上のコモン武具アイテム及びレア武具アイテムでの攻撃には無効 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: 弱くなった【外皮】。【外皮】より優れている点は1つもない。 攻撃以外の【流れ星】などのダメージには無効なこと、レア武器や高LV武器にも無効なことには注意。 死神、角悪魔、亡霊列車の3体だけは【霊体】かつ【外皮】持ちなので、生半可なダメージは1/4にされる。 さすが死神。 【ヨロイ】 概要:自分のLV/5点分ダメージ軽減 コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★☆☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: [甲冑]の亜種。あって困ることはないが、PCは《希望》でダメージ水増ししてくるので効果を実感しにくい。 PCは起動に《希望》が必要なことと、LVが低いために所詮1点軽減でしかないため活用しづらい。 【飛行】 概要:①戦闘トラップ無効、②【飛行】修得していないキャラクターから進軍妨害を受けない、③【飛行】修得しているキャラクターを進軍妨害できる コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★★★ オススメ度(宮廷):★★★★★ コメント: 【すりぬけ】の劣化効果と、戦闘トラップの無効化スキル。どちらの効果も非常に便利。 【人類の敵】に次いで修得モンスターの多いスキルでもある。 ②の効果を裏返した③の効果は明文化されていないものの重要。 PC側もなるべく早くこのスキルにアクセスできるようにしておかないと、 進軍妨害を抜けて後衛を強襲されるので注意。 【早足】 概要:移動と行動の移動時に2マス移動できる コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★★★ オススメ度(宮廷):★★★★☆ コメント: 移動強化スキル。移動強化はすべからく強いが、1マス⇒2マスは劇的に変わる。 PCは[乗騎]でも同様の効果を得られるため、重要度はやや落ちるが、3マス移動したいとなればこいつの出番。 【突撃】とのコンボは定番にして強力。[爆弾]持ちマッハペンギンの実力を味わったら真似してみよう。 【輸送】 概要:自分の移動時に、自分と同一エリアにいる自軍キャラクター1体を、自分の移動先に一緒に連れて行く コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: 他人を移動させるスキル。【韋駄天】の劣化スキル。【進軍】とも似ている。 自分の行動を消費せず、他人の行動も消費せず、他人の位置を動かせるのはなかなか優秀。 自分が【飛行】【早足】【すりぬけ】等を修得していると効果がアップするのも高評価。 高火力モンスターの移動を補助して進軍妨害突破したり、星霊の位置を合わせたり、 地味だが夢が広がる。 【希望喰い】 概要:《希望》を消費する際、追加で《希望》消費1が必要となる コスト・制限:このスキルの修得者がバトルフィールドにいること、累積しない オススメ度(GM):★★★★★(殿堂入り) オススメ度(宮廷):☆☆☆☆☆(殿堂入り) コメント: 極悪非道なGM最終兵器。{絶望}なんて児戯に等しい。これが出てきたらGMは本気だ。 これが存在する限り、長期戦は不可能。短期決戦にすべてを賭けよう。 ちなみに追加消費するのは《希望》なので【二刀流】【お手伝い】【首斬り】のように 《気力》コスト限定のスキルでも、追加コストは《民の声》で支払える。 また、一度に大量の《希望》を消費する際も追加コストは1点なので、まとめて使ったほうが効率的ではある。 【魔気】 概要:毎ラウンド開始時に《気力》1点獲得 コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):☆☆☆☆☆ コメント: 毎ラウンド《気力》をもらえるスキル。《希望》消費コストのあるスキルを使用するには便利。 しかしこのスキルを持っているモンスターは総じて高LVであり、《HP》消費でスキルを使用しても困らなかったりする。 PCが修得しても起動に《希望》消費するため、ほとんど無意味。 《民の声》で起動して《気力》に変換することはできるので、どうしても【二刀流】の《気力》が足りないなら 【憑依】で付与する手はあるが、自分で修得する価値はないだろう。 【神話】 概要:敵軍キャラクターは全判定のダイス-2D6、PCは修得できない コスト・制限:このスキルの修得者がバトルフィールドにいること、累積しない オススメ度(GM):★★★★★(殿堂入り) オススメ度(宮廷):☆☆☆☆☆(殿堂入り) コメント: 極悪非道なGM最終兵器2。キャンペーン最終回以外で見ることはないだろう。 PCは泣き叫べばいいと思う。 【ドレイン】 概要:攻撃が成功すると、《HP》が自分のLV分回復する コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: 《HP》回復スキル。以前は1点固定だったが、大殺階域で強化された。 強化されたといっても、あまり大したことはない。 PCが使用するにも微妙。死霊PC以外は使うことないだろう。 [貪る者]に似ているが、回復量はダメージ依存ではなくLV依存。注意しよう。 【速攻】 概要:自分の《回避》より《回避》が低い相手には攻撃が自動命中する(絶対成功ではない、達成値は〔武勇〕+7扱い) コスト・制限:同一エリアのみ オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: 攻撃が自動命中するスキル。ダイス振る手間が省けて便利。 重要なのは「絶対成功or絶対失敗が発生しない」ところだろう。 うっかり絶対成功してPCを殺してしまったり、絶対失敗して支配者が死んだりといった事故を回避できる。 PCが使用する場合も同様に便利だが、《回避》が低いことが多いため有効に使える場面が限られる。 ニンジャが【武楽】ではなくこちらを修得するのもアリだが、起動時の《希望》消費には注意。 【毒撃】 概要:攻撃命中後、ダメージを受けた相手が〔武勇〕判定に失敗すると相手を『毒』にする コスト・制限:なし オススメ度(GM):★☆☆☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 『毒』にしてもなー。 【鬼神の一撃】 概要:攻撃命中後、ダメージを受けた相手が〔武勇〕判定に失敗すると相手の《配下》-1D6 コスト・制限:なし オススメ度(GM):★☆☆☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: ついでに《配下》を削れるとはいえ、判定で《気力》稼ぎされるだけという気もする。 【貫通】 概要:絶対命中すると、攻撃対象のすぐ後ろのエリアのキャラクター1体に追加で攻撃できる コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★☆☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 持っているのを忘れる空気スキル。 発動したのを見たことがない。 【化神】 概要:ゲーム開始時に自分のLV分の《配下》獲得、このスキルを無効化されると獲得した《配下》は居なくなる コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 《配下》獲得スキル。大抵は【群れ防御】なんかのコスト供給源として持っている。 判定補助と突破にも使えることに注意。 【抗魔式】や【傀儡】で無効化すると《配下》を削れるという効果が大殺階域で追加になった。 [大砲]や【信仰】使わせている場合は注意。 PCが使用するのはゲーム開始時に《希望》消費が必要なため難しい。 また、スキル無効化でいなくなるため、ゲーム終了時に《配下》が消滅し、人口は増えないと思われる。 {私室}を建てて《民》をケチるのは可能か? 【群れ攻撃】 概要:対象エリアの全員に消費した《配下》分のダメージ コスト・制限:任意の《配下》消費n オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: 《配下》消費のエリア攻撃スキル。大殺階域で1/5⇒1/1にダメージ効率が5倍に上がった。 判定不要でエリアに10点とか入るのは偉いが、モンスターには《配下》が用意しにくい。 PCもそう簡単に使えるスキルではないが、《配下》の人数だけは結構いたりするので 最後の切り札に神官が使うと30点とかいけるかもしれない。 【化神召喚】【軍医】あたりでフォローしないと、《民》が足りずに滅亡したりもするが。 【進軍】 概要:自軍モンスターから任意の数だけ1マス前進させる(進軍妨害は発生する) コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 他人を移動させるスキル。【輸送】と違って1マス限定、自分の行動消費もするが、 こちらは複数体移動可能。 ザコを大量に送り込みたいときはこちら、強敵を1体だけ送り込む場合は【輸送】と使い分けよう。 PCが使うことはまずないだろう。1人の行動と《希望》消費して、最低2人送り込まねばならない状況 (1人だけなら【早足】【輸送】【小転移】でいい)はそうそうない。 【幻惑】 概要:対象エリアにいるキャラクター全員は、〔探索〕判定に失敗すると全攻撃手段の射程-1(0以下にならない) コスト・制限:戦闘中のみ、累積しない オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: 効果は強いはずなのだが、あまり使われない。 判定で抵抗されるため高LVモンスターがやらないと《気力》稼ぎで終わっちゃうが、 高LVモンスターは他にやることがあるのが原因。 同様の理由でPCがやっても抵抗されて終わる。 【困惑】 概要:対象エリアにいるキャラクター全員は、〔才覚〕判定に失敗すると『散漫』になる コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★★★(殿堂入り) オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 最悪のバッドステータス『散漫』を付与してくるスキル。 抵抗の余地はあるとはいえ、『散漫』にだけは絶対になりたくないため最重要警戒対象。 たとえカップメンだとしても、最優先で無力化する必要がある。 PCが使用する場合、モンスターは元々判定から《希望》を得られないためゴミ。 【死の運命】があるなら別と言いたいが、結局抵抗されるのでやはり不要。 【眠りの雲】 概要:対象エリアにいるキャラクター全員は、〔魅力〕判定に失敗すると『睡眠』になる コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: バッドステータス付与スキル。『睡眠』は強力なバッドステータスなのでバンバン使っていきたい。 判定能力値が〔魅力〕なので、GMは味方本陣を狙うよりも前衛を寝かしつけて以後放置するのがいい。 PC側はザコの群れに使って手番を削る使い方がお勧め。 【魅了】 概要:自分と同一エリアにいるキャラクター1体は、〔才覚〕判定に失敗すると即座にこのスキル使用者の意志通りに移動と行動を行い、行動済みになる(《希望》消費は強制できない) コスト・制限:同一エリアのみ オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: 他人を操作するスキル。【挑発】の上位版。支援を受けまくったキャラクターを操作するのがおいしい。 行動済みの相手も操作できるが、可能なら未行動の相手を操作して行動を封じたい。 他にも後衛を操作して危険地帯に釣り出したり、{要塞}からおびき出したり、 [ポーション]や[爆弾]を浪費させたり、【抗魔式】や【憑依】を書き換えさせたり、 自軍のメイン火力を2回行動させたりといった、応用が利く良スキル。 PCが使う場合には、高LVモンスターには抵抗されるため、低LVでもコンボのキーとなるモンスターを狙うか、 いっそ味方の騎士に使って疑似【修羅】として使うのがいい。 【ブレス】 概要:戦闘中、射程2以内の任意のエリアにいるキャラクター全員は、〔探索〕判定に失敗すると使用者のLV分のダメージ(判定に成功すると1/2になる) コスト・制限:戦闘中のみ、射程2以内 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: エリア攻撃スキル。判定があるとはいえ、最低ダメージ保証があるのがうれしい。おっと、射程には注意。 PCが使うなら【人海戦術】で十分。 【範囲攻撃】 概要:攻撃に組み合わせて使用すると、〔武勇〕-2して同一エリアの自分以外の全員に対して攻撃する、達成値が《回避》以上になった全員に攻撃が命中する コスト・制限:戦闘中のみ、同一エリアのみ オススメ度(GM):★★★★★ オススメ度(宮廷):★★★★☆ コメント: 複数対象攻撃スキル。非常に便利。 敵味方入り乱れる混戦では使いにくいが、運用でカバーしよう。 命中ペナルティではなく〔武勇〕低下のため、【武楽】【使い魔使い】【速攻】などと併用すると命中が下がらない。 PCが使用する場合は、〔武勇〕低下による《希望》のダメージ追加上限に気を付けよう。 【強打】 概要:攻撃に組み合わせて使用するとダメージ+5&次に攻撃するまで全判定-2及び《回避》-2 コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: ダメージ増加スキル。+5はなかなかおいしい。 判定にペナルティ来るとはいえ、毎ラウンド攻撃していれば実質《回避》-2のみ。 気にせず殴りまくろう。【範囲攻撃】[爆弾]なんかがあると効果的。 PCが使用する場合はダメージ増加なので【修羅】【連射】【二刀流】などとコンボにならないことに注意。 【潜行】 概要:複数対象への攻撃やダメージの対象から、自分を外せる コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: 範囲ダメージ回避スキル。 【範囲攻撃】【剣劇】【人海戦術】[爆弾]など、対象は幾らでもある。 PCが範囲攻撃を多用してきたらこいつの出番。 【かばう】と併用したりすると先制1ラウンド目の[爆弾]で全滅なんて事態を減らせる。 【群れ防御】 概要:任意の対象1体へのダメージを、消費した《配下》分軽減 コスト・制限:任意の《配下》消費n オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: ダメージ軽減スキル。結構硬い。 作戦判定用の蚊の王でも、いるだけで全モンスターの《HP》が3増える計算になるため、 余計に《希望》を使わされることになる。 PCが使うには《配下》を湯水のように使いすぎるので躊躇してしまう。 《配下》が残っていても、1サイクル中に1回しか使えないことには注意。 【粘液】 概要:戦闘中、射程内のキャラクターが移動した際に《回避》-1する コスト・制限:戦闘中のみ、戦闘中持続 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: 《回避》低下スキル。命中補助かつ作戦判定補助でもある。 累積するため、複数回使用されると、ガンガン《回避》が下がっていく。 小鬼や兵士などの火力のあるザコの群れと同時使用するのが吉。 「移動した時」なので【撃墜領域】と同じように「移動しない」作戦に無力。 本格的に使用するなら強制的に移動させる手段も用意したい。 PCが使うには効果が薄くて使いにくいかもしれない。 【高速詠唱】 概要:戦闘開始時に、3大魔法スキルoe迷宮スキルorモンスタースキルの支援タイプのスキルを1回使用可能 コスト・制限:戦闘開始時のみ、カテゴリ制限有り、支援タイプのみ オススメ度(GM):★★★★★ オススメ度(宮廷):★★★★★ コメント: 【先制射撃】と同様に、1ラウンド目の作戦判定前にスキルを使用できるスキル。 これだけ広範囲のスキルを使用可能というのは破格。【抗魔式】【憑依】【轟宮】【ロデオ】など、 使いたいスキルに困ることはない。神スキル。 PCが修得できるなら是非狙いたい。 合計: - 今日: - 昨日: -
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←バリヤード|ルージュラ→ ストライク(Scyther) 圖鑑資料 全國圖鑑 123 @圖 BW圖鑑 - 分類 螳螂系pm 屬性 系 特性1 特性2 顏色屬性 色 名 蟲之預感 名 技師 身高 1.5m 解 解 體重 56.0kg 蛋分類 昆蟲類 夢特性 步數 6400步 名 名 ♂ ♀ 1 1 解 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 70 攻擊 110 防禦 80 特攻 55 特防 80 速度 105 合計 500 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 ←バリヤード|ルージュラ→ コメント 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 123 ストライク 70 110 80 55 80 105 むしのしらせ テクニシャン ふくつのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorH236A252残り耐久/テクニシャン@こだわりハチマキorいのちのたま とんぼがえり/ダブルウイング/インファイト/どろぼうorはたきおとすorくさわけorむしくいorねごと + 剣盾以前の構成ですなwww いじっぱり/HA/テクニシャン@こだわりハチマキorいのちのたま とんぼがえり/つばめがえし/かわらわり/むしくいorおいうちorはたきおとすorどろぼうorねごと ■考察 虫飛行は耐性がゴミなのでゴミですなwww しかし虫飛行の中では一番役割を持てますぞwww H種族値が70なので、H236残り耐久の16n-1調整で十分ですなwww SVではインファイトを習得しましたぞwww DLC前はダブルウイングを失っていたものの碧の仮面で再習得し、はたきおとすとむしくいも復活しましたなwww + 第8世代のコメントですなwww 剣盾にてむしくい/おいうち/はたきおとすが没収されダブルウイングを習得しましたなwww ダブルウイングは40×2の連続技であり、1発毎にテクニシャン補正1.5倍が乗るため実質威力計120になりますぞwww つまり同じA種族値を持つヤビゴンのメガトンキックやヤャラランガのインファイトとほぼ同火力になりますなwwwヤサイドンのじしんより高火力ですなwww 物理飛行技でこれほどの火力を叩き出せるのは意外と少ないですなwww 一般ポケかつ論理的にありえる技の中でこれ以上の物理飛行技を撃てるのはガラルサンダー、ケンホロウ、ウォーグル、ワシボン()くらいしかいませんぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ むしタイプ 進化前
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バーストライズ ゲキレツグランプリ2弾 ガンバライジングデータ ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-056 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 3050 必殺技 バーストライズ・アタック コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣/銃/拳 80 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+20 RP+1 バーストゲージの上昇率アップ さらに、チームに『仮面ライダーゼロワン』に登場するライダーがいるとき、AP+10 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト バーストライズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1350 タイリョク 3400 必殺技 バーストライズ・フィニッシュ コスト9 ひっさつ 3050 スロット G 90 剣/銃/拳 80 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン さらに、チームに『仮面ライダーゼロワン』に登場するライダーがいるとき、相手全体の防御-500 ガッツ率を超ダウン 解説 「ライジングヒストリーキャンペーン」の七番手は、七年目のキービジュアルで、使用できるライダーは前ナンバーのライダータイムに次いで9人である。アビリティは毎ラウンド始めに攻撃の強化とスロットアイコンのAPを全部+20とRP+1の補充とバーストゲージの上昇率が上がり、自分側のチームにゼロワンに登場するライダーが居れば、追加でAP+10とRP+の補充とバーストゲージの上昇率が超上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とスロットアイコンのAPを全部+30と相手のミガワリ発生率を超絶までに落とし、自分側のチームにゼロワンに登場するライダーが居れば、相手全体の防御を-500に削り、ライダーガッツ率も超落とせる。本カードでゼロワン、バルカン、バルキリーの誰かを選択すれば両面アビリティの発動条件を満たせるので、チームにゼロワンライダーがいない場合はそれらを選択すると良いだろう。ちなみに本カードで選択できるライダーは収録機会の少ないレア技を所持している者が多い。特にLRのみ収録だった「シューティングブラストフィーバー」やパックCP限定の「クリティカルトリプルコンボ」などは非常にレアな再録であるため未見の人は一見の価値あり。 登場ライダー アイコン 必殺技 バースト必殺技 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 剣 ライジングカバンストラッシュ ライジングインパクト(通常版) 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ 銃 シューティングブラスト シューティングブラストフィーバー 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター 銃 ラッシングブラスト ラッシングブラストフィーバー 仮面ライダージオウ 剣 ギリギリ斬り マジーンブレーク 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 剣 ボルテックアタック・RT ボルテックフィニッシュ 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 剣 マイティジャンプパンチ クリティカルトリプルコンボ 仮面ライダーゴースト オレ魂 剣 アサルトセイバーレイス オオメダマ 仮面ライダードライブ タイプスピード 剣 ターンスラッシュ ライジングタイヤフエール 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 剣 大橙一刀 無頼キック ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」
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メニュー>称号>バンガード>ポイズンストライク ☆4 パラディン以外でノックバックを強化できる数少ない手段。 行動値特化したシーフやメイジが取得することで猛威をふるう。 毒も与えられるならさらに効率が上がるが、スキル構築は難解を極める。メイガスなら簡単だが。 -- 名無しさん (2014-06-16 00 26 56) スキル構築は難解を極めると言うが、公式が実は既にヒントを出している。 シーフ/ガンスリンガーでインベナム・インパクトショットと組み合わせればよい。 バンガードの高行動値・ファニングも合わせて、正にGM泣かせの構成へと変貌する。 バッドステータス無効をされても、大量にHPロス付与できる為に恐ろしい。 ただし、それ以外だと本当に難しい構成となるので注意。 -- 名無しさん (2017-12-23 20 21 43) 実際、ノックバックを強化する方法はこれと《クラッシュインパクト》、《ポイズンアップ》、《ベノムバイト》、《ポイズンイメージ》、それと一応《レストリクトアタックII》《アサシンI》《ハートレススパイト》。このくらいしかないと思う。 ノックバックが戦術の要になっているのなら迷う必要はないだろう。 -- 名無しさん (2019-01-18 11 09 17) 名前 コメント
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登録日:2013/11/04 (月) 23 56 57 更新日:2024/02/26 Mon 18 54 41NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MS イオリ・セイ ガンダム ガンダムSEED ガンダムビルドファイターズ ガンダムビルドファイターズ_GMの逆襲 ガンダムビルドファイターズ_バトローグ ガンダムビルドメタバース ガンプラ スタービルドストライクガンダム ストライクガンダム セイの嫁 チート ビルドストライク_エクシードギャラクシー ビルドストライク_ギャラクシーコスモス ビルドストライクガンダム ビルドストライクコスモス ブースタートラップ マキシブーストON参戦 レイジ 主人公機 光の翼 大河原邦男 換装 改造 ガンプラバトル選手権用に作った僕だけのガンプラ ビルドストライク! 『ガンダムビルドファイターズ』の主人公機である。 機体デザインは大河原邦男御大が担当。 ☆基本データ ビルドストライクガンダム BUILD STRIKE GUNDAM 型式番号:GAT-X105B 全高:17.7m(データ上の設定) ビルダー:イオリ・セイ ファイター:レイジ 武装 頭部バルカン砲×4 ビームサーベル×2 ☆機体概要 主人公イオリ・セイが来るガンプラバトル選手権に向けて制作したガンプラ。 セイから機体を託されたレイジが操従する。 ベース機は御存知、ストライクガンダム。所謂フルスクラッチではなく既存ガンプラの改造機である。 ストライクはHGが2種類あるがアニメ内の本機がどれをベースにしているのかは不明。第4話で露出した関節部の形状から、HGCEが一番近いか。 ベース機に倣ったのか、本編中では基本的に「ビルドストライク」呼び。 頭部と肩がオリジナルと異なるためかなり違う印象を受けるが、ボディや四肢はほぼストライクまんまである。 ビルダーとして高い実力を持つセイが精魂込めて作成しただけあって高い完成度を持ち、ガンプラバトルにおいても世界レベルの性能を発揮する。 特に、オリジナルには存在しない肩部に追加されたスラスターによる高い機動力がウリ。 だがその性能が災いし、セイには操縦しきれないガンプラとなってしまった。 しかしファイターとしてレイジが操縦する事で本領を発揮。実力派と称されるファイターを一蹴する活躍を見せた。 本機は未完成の状態にあり、背部のコネクターに付けるバックパックが無く、武装は頭部の4連バルカンと腰部のビームサーベルのみである。 背中はまんまストライクなので従来のストライカーパックも装備できるが(ただし肩のコネクタがないのでソードとランチャーとマルチプルの完全装備は不可)、使用はされなかった。 このような状態で真の強豪に敵うはずも無く、ユウキ・タツヤのザクアメイジングには相手が武装の大半を封印した状態であるに関わらず敗北してしまった。 タツヤはセイとレイジの素質を認めた上で「情けないモビルスーツガンプラと戦って勝つ意味があるのか」と叱咤。 ビルドストライクが真のポテンシャルを発揮していないことを指摘し、完成させた機体との再戦を要求した。 この敗北を期にセイはビルドストライクの完成を誓うのだった。 なら任せるよ。僕の作ったガンプラ、レイジ専用の機体…… ビルドストライク フルパッケージを! ☆基本データ ビルドストライクガンダム フルパッケージ BUILD STRIKE GUNDAM FULL-PACKAGE 型式番号:GAT-X105B/FP 全高:17.7m(データ上の設定) 重量:96.3t(データ上の設定) ビルダー:イオリ・セイ ファイター:レイジ 武装 頭部バルカン砲×4 強化ビームライフル×1 ビームライフル×1 ビームガン×1 ビームサーベル×2 大型ビームキャノン×2(ビルドブースター) チョバムシールド×1 ☆機体概要(その2) レイジが使用する事を踏まえて制作されたビルドストライクの強化形態。現時点のセイのインスピレーションを実体化させたセイの技術の集大成である。 しかしセイの技術の向上で更なる発展が起こる可能性がある事から"とりあえずの"ビルドストライクの完成形だと言える。 ストライクルージュ用のオオトリパックを参考にしたオリジナルパック「ビルドブースター」をビルドストライクに装着。 これにより以前より出力が160%以上向上し、機動力も大幅に上がったが、その性能はもはや並みのファイターではまともに動かせない。 この過剰とまで言える強化はファイターがレイジである事を前提にした物であり「レイジなら使いこなせる」という信頼の現れである。 事実、レイジはぶっつけ本番で乗りこなしており、ガンプラバトル選手権も順当に勝ち進んでいる。 一方で、恐らくセイはもう自分が扱うことを念頭に置いていないと思われる。 しかし、選手権の合間に行ったタツヤとレイジ・セイコンビの本気のバトルにて大破してしまい、修理期間はビルドガンダムMk-Ⅱに出番を譲る。 ☆武装 頭部バルカン砲 ガンダムシリーズの伝統武器その1。ノーマルのストライクの物は2門だったが本機では4門に増設されていて、より広い範囲に弾幕が張れるようになった。 最初はビームライフルが無かったため唯一の射撃兵装だった。 ビームサーベル ガンダムシリーズの伝統武器その2。フリーダムのように両腰のアーマーに一つずつ装着されている。 どんな角度でも引き抜けるように基部が回転する。 これを利用し、懐に飛び込まれた際に装着したままビーム刃を出しつつ基部を回転させて迎撃することもあった。 常時安定した格闘戦能力を得る目的でこの装備を付けたが、そのせいでストライクの代表的な武装だったアーマーシュナイダーが外されてしまった点を惜しむファンがいる。 ビームライフル ガンダムシリーズの伝統武器その3。 「出力を優先すると大型化し機体の小回りが利かなくなる。速射性も落ちる」というジレンマの解決作として任意で出力の調整が可能になっている。 プラモとしての完成度の影響か非常に威力が高く、ハンブラビを一撃で落とし、 最大出力時にはマラサイのハイパーメガランチャーに打ち勝つほどの破壊力を発揮した。 威力が高すぎてライフルが保たない危険性を、銃身内部に金属パーツを仕込み強度を上げる事でクリアしている。 (この作業にはキ○ガイじみた腕と手間が必要) 銃身を外すとビームガンになり、威力が落ちる代わりにエネルギー消費量が減少して取り回しが良くなる。 後に銃身部分を交換した「強化ビームライフル」となり、威力がさらにアップ。 それによって銃身が出力に耐えられなくなって自壊する恐れがあったため、銃口を上下に一つずつ設けてかかる負荷を軽くしている。 高出力時は上下からのビームが発射後に一本に収束される仕組みだが、通常出力時は上の銃口だけ使用される。 ちなみにエネルギーチャージ中は、その量に合わせて内蔵されたランプが点灯するようになっている。 チョバムシールド 何枚もの薄いプラ版を重ねて作ったシールド。装甲が積層状になっているため非常に高い防御力を持つ。 しかし制作には高い技術とかなりの手間を要する為、セイ以外のビルダーには余り採用されない。 ビルドブースター 青い翼と巨大なライフルが特徴的なセイのオリジナルパック。オオトリがベース機で、武装の大半を外した代わりに機動性に特化した改造を施している。 制作シーンでの成型色が白かった事からフルスクラッチだと思われる。 翼は可動式になっており、エールストライカーのような並行翼、フリーダムのような6枚羽に変形する。 緊急時にはビルドストライクから分離して単独での戦闘が可能。この時、レイジの操縦はストライクからブースターに移行する。 大型ビームキャノン ビルドブースターに備えられた巨大なキャノン砲。装着位置からF91のヴェスバーを思わせる。 ビルドストライクの武装の中では最大級の威力があるとされるが、相手の位置に合わせて機体の向きを変えないといけない関係上、素早い敵機に対してはなかなか当てられないとされる。 フェリーニ「あれがイオリ・セイのガンプラか!」 マオ「ワイにはよう分かります!見た目は同じようでもまるで違う……」 ラル「セイ君、レイジ君、世界中に見せつけてやれ。君たちの創造力と情熱を!」 セイ「レイジ……行くよ!」 レイジ「おうさ!」 スタービルドストライク! 出るぜ! ☆基本データ スタービルドストライクガンダム STAR BUILD STRIKE GUNDAM 型式番号:GAT-X105B/ST 全高:17.7m(データ上の設定) 重量:90.1t(データ上の設定) ビルダー:イオリ・セイ ファイター:レイジ 武装 頭部バルカン砲×4 スタービームライフル×1 ビームサーベル×2 スタービームキャノン×2(ユニバースブースター) アブソーブシールド×1 ☆機体概要(その3) ユウキ・タツヤとの果たし合いで大破したビルドストライクを強化改修した、世界大会用のガンプラ。 世界の強豪たちと渡り合うための「プラフスキー粒子技術」と、ベアッガイⅢにヒントを得た「ガンダムの世界観や設定に囚われない柔軟な発想」を共に組み込んで製作された。 小説版によると「スター」の名前はセイが決めたものではなく、セイがまだ名前をつけていないことを知ったレイジがこの機体から星を連想し、セイに星の英訳「star」を聞いて気に入ったレイジが名付けた。 ビルドストライク本体は外見上は脚部にパーツを追加しただけだが、内部にフレームを組み込んで新機能に対応させ、 背部の新型バックパック「ユニバースブースター」から胸部にインテークカバーが伸びて新たなシルエットを構築している。 (インテークカバーの追加によって、全体的に白の割合が増えている印象がある) 改修の結果、基本性能も大きく向上しており、フルパッケージを易々と使いこなしたレイジでさえもテストマニューバの段階で疲労を見せるほど操作性はピーキー。(*1) それでいてユニバースブースターにはウイングがないので、シルエットだけ見るとフルパッケージよりもシンプルに見えるのが面白い。 新機能として『アブソーブシステム』『ディスチャージシステム』『RGシステム』の3つの機構が組み込まれている。 これにより、世界大会でのさまざまな競技に対応が可能となった。 ☆武装 頭部バルカン砲 ビームサーベル ビルドストライクと特に違いは見られない。 ちなみにバルカン砲はキュベレイパピヨンとのバトル時、クリアファンネル対策として砲弾に塗料を仕込んでいたことがある。 スタービームライフル 強化ビームライフルを原型に発展させた新型ライフル。 銃身上部にディスチャージライフルモード用の第2のバレルが折り畳まれている。 最高出力は極めて高いものの、粒子を吸収せず一からチャージして砲撃する場合、所要時間は数十秒程とかなりの長さでもあり、実戦で使用するのは難しい。 アブソーブシールド ディスチャージシステム発動に必要なアブソーブシステムの根幹を成す装備。 形状はチョバムシールドに似ているが中央部に開閉機構が追加されており、展開することでビームを無力化し吸収する。 更にその粒子を自身の性能強化に転用可能というチート機能を持つ。 先端にはディスチャージライフルモード時に使用するコネクターが備えられている。 このシールドの弱点は、無力化できるのは射撃用のビームだけという点。 加えて吸収機構は脆く、これを開いた状態でビームサーベル等を受け止めると容易に破壊される上、 吸収機構を閉じた状態でも、ビームサーベルや実体弾等を大量に被弾し続けると、シールドの機構が故障してビーム吸収機能が封じられてしまう。 防御用の盾と言うよりも、あくまでビームを吸収する装備と言った方が適切かもしれない。 まあ防御はプラフスキーウイングを纏うことで賄えるし、セイに言わせれば「当たらなければどうということはない」のだろう。 スタービームキャノン ユニバースブースターに装備されているキャノン砲。 高い威力はそのままに、より照準をつけやすくするべく接続アームの自由度を上げている。 RGビルドナックル RGシステムの全出力を腕部に集中して放つパンチ。 粒子を機体内部に充満させる特性が有利に働く局面も多い。 ただ突っ込んで殴りつける極めてシンプルな技だが、RGシステムを全面開放し機動力と推進力が格段に向上した状態のこの拳を避けるのはかなり難しく、殆どのガンプラが、正面から迎撃するか回避し切れず喰らっている。 劇中ではガンダムX魔王の魔王剣と激突して打ち勝ち、戦国アストレイの粒子発剄とは互角の勝負を繰り広げた。 派生技として、ディスチャージスピードモードを拳に纏わせ両拳を同時に相手にぶつける最強技RGダブルビルドナックルと、左のブローから右のストレートの二連撃を見舞うハイパービルドナックルがある。 濡れるほどカッコいいのだが、一方で決勝トーナメントでの決め技がナックル一辺倒になってしまったことは賛否が分かれており、 様々な武装も持っていたし下記のディスチャージシステムなどもあったのでそちらも活躍して欲しかった、との声もある。 ただ、今となってはGガンダムや勇者シリーズのような「お約束の必殺武器、必殺技」に相当するビルドナックルはこの機体の代名詞とも言える。 ☆機能 アブソーブシステム 敵機から受けた射撃用の粒子ビームを吸収して、機体内部に蓄積するシステム。 ディスチャージシステムとRGシステム(特に前者)のためのエネルギー確保のための要となる。 RGシステムの場合は時間経過とともに周囲の粒子を取り込んで自力で発動可能だが、ディスチャージシステムの場合は盾で吸収という工程が必要になる。 ディスチャージシステム 必要なメインユニットはユニバースブースターにほぼ集約されており、ブースターや関節部等に点在する赤いクリアパーツが発生デバイス。 ブースター抜きでも発動は可能だが、機能が幾らか制約される。 使用にはプラフスキー粒子のチャージを要し、起動時に発生させた「プラフスキーパワーゲート」を利用することで様々な機能を発現することができる。 要するにファントムリングである。 スピードモードでは黄色いゲートを通過することで青白い光の翼「プラフスキーウイング」を展開し、圧倒的機動力を得る。 恒例の光の翼である。 放出されるプラフスキー粒子の余波はダメージソースにもなりうるほど強力。 物理的なウイングが無くなったのはこのため。 ライフルモードでは赤いゲートにシールドを連結したライフルで射撃を行うことで、広範囲への高出力散弾の連射か極太のビーム砲単射の撃ち分けが可能。 他にもアクアモードの存在が確認されているが、水中戦ではジオングにハメ殺されたのでイマイチ印象が薄い。っていうか、作中では終ぞ使用される事はなかった。 応用として、小規模のゲートを展開して機体以外の物体にディスチャージの効果を及ぼしたり、ゲートを展開せず粒子自体を射撃武器として発射する攻撃法(スターファンネル)もある。 このディスチャージシステム、初戦こそ凄まじい戦果を見せつけるが、そこは世界大会。他の出場者に上記のアブソーブシステムの弱点を早々に見破られてしまい、対戦相手から真っ先にシールドを破壊されることが多かったり、 戦国アストレイ戦では不要だと判断されて捨てられたり……。久々に使ったのが決勝戦のエクシアダークマター戦であり、早々にライフルモードで極太ビームを放ったがエクシアにビーム切りされてしまうなど何かと不遇な扱いだった。 しかし、最後の最後で少ないチャージ量でダークマターブースターを拘束してブライニクルブレイドを射出して撃破したりと活躍はあった。良かったね!! RGシステム リアルグレード…もとい『ラジアル・ジェネラル・パーパス・システム』の略称。 予め蓄えておいた、もしくは相手から吸収した粒子を内部に転用して、機体の出力を強制的に高める機能。使用時はフレームが青白く発光する。 この機能を採用する必要条件は 「ガンプラにムーバブルフレームを採用すること」 つまり、1/144サイズの独立したムーバブルフレームを独自設計してフルスクラッチし、そのフレームに装甲を貼り付けていくという狂気の沙汰を実現させなければならない。 ビルドガンダムMk-Ⅱのムーバブルフレームを参考にしたとのことで、同様の機構であればこのシステムの採用は比較的容易に出来る。 むしろ機構的にはRGではなくPGの方が近い。 駆動出力が格段に向上するに伴って馬力や機動力も極限まで強化されるが、外部から取り込んだ粒子で無理矢理能力を高める分機体には強烈な負荷がかかる。 リスクを考慮すれば、バトルが経過して損傷を負う等の劣勢でないと気軽に使い難いが、劣勢で使えば損傷を負った機体が耐えられずに自壊しかねず、その性質上長期戦にも向かない。ハイリスク・ハイリターンの博打技。 劇中ではホイホイ直っている為低リスクに思えるが、これはマオやニルスと言った最高レベルのビルダーが試合の度に手伝って迅速な修理や更なる補強を行っているから。 セイ一人で、当初の仕様のまま使い続けていたらそう易々と発動出来る機能ではなかったと思われる。 「粒子による強化」「光の翼」「ハイリスクな隠し玉システム」「なぐりあい宇宙」と、ある意味ガンダムのツボを的確に押さえた機体である。 ビルドストライクコスモス BUILD STRIKE COSMOS 型式番号:不明 ☆機体概要(その4) BF最終話と「GMの逆襲」に登場。 レイジと別れたセイが第8回ガンプラバトル選手権用にスタービルドストライクをさらに改修した姿。 セイが自分で使うということもあって、彼のバトルスタイルに合わせた強化が施され、RGシステムなどの搭載されたシステムもより洗練されパワーアップを遂げた。 ビルドストライク ギャラクシーコスモス BUILD STRIKE GALAXY COSMOS 型式番号:GAT-105B/GC 全高:17.7m(データ上の設定) 重量:92.3t(データ上の設定)/25.5t(ギャラクシーブースター) ビルダー:イオリ・セイ ファイター:イオリ・セイ 武装 頭部バルカン砲×4 ビームライフル×1 ビームサーベル×2 コスモシールド×1 ☆機体概要(その5) 「ビルドファイターズ バトローグ」に登場するビルドストライクコスモスの改修機。 隅々まで手が加えられ、背中の支援機はギャラクシーブースターに変更。 本体も胸や肩、脚にクリスタルパーツが組み込まれるなどデザインが変化している。 RGシステムもさらにブラッシュアップされ、スターシステムと同時に発動させることを可能としている。 ギャラクシーブースターはビルドブースターやユニバースブースターと違って武装はないが、合体することで機体の性能を大幅にアップできる。 分離している時は偵察などの支援行動も可能。 装着されている翼は12枚に展開でき、それを様々な方向へ向けることで粒子制御アンテナとして機能する。 この状態では広範囲のプラフスキー粒子の的確な制御が行える。 ☆武装 頭部バルカン砲 ビームライフル ビームサーベル 改修前との違いは特に見受けられない。 ビームライフルはスタービームライフルと同様、折り畳み式のバレルとシールドとの接続機構を有する。 コスモシールド アブソーブシールドを改造したと思われる盾。 攻撃に使用されていたスターシステムを防御に応用しており、使用時にはシールド表面に星型のフィールドを展開して敵からの攻撃を拡散させて防ぐ。 また、ビームライフルと接続することでスターシステムで吸収したエネルギーを送り込むことも可能。 ☆機能 RGシステム スターシステム RGシステムはスタービルドストライクの頃と同様のものだが、前述したようにさらなるブラッシュアップがなされている。 スターシステムは吸収した敵の攻撃でパワーゲートを形成し、そのゲートを通過して機体のスピードアップや発射したビームの破壊力アップが可能であるとのことから、恐らくアブソーブシステムとディスチャージシステムを統合したシステムであると思われる。 本機ではこの2つのシステムの同時使用を可能としていて、この時にブースターの翼と両肩・両脚のクリスタルパーツを展開することで粒子制御能力を格段に高めている。 同時使用中は機体性能を極限まで上げられる反面、操作難度も通常時より跳ね上がるうえ、それを維持できる時間は短い。 ビルドストライク エクシードギャラクシー BUILD STRIKE EXCEED GALAXY 型式番号:GAT-X105B/EG 全高:17.7m(データ上の設定) 重量:71.8t(データ上の設定) ビルダー:イオリ・セイ ファイター:イオリ・セイ 武装 頭部バルカン砲×4 ビームライフル×1 エクスシールド×1 ☆機体概要(その6) 「ガンダムビルドメタバース」に登場する機体。 ビルドストライクの最新バージョンであるが、今まで使用してきた機体をさらに改修するのではなく、EG ストライクガンダムをベース機として新規に制作された。 EGはガンプラバトルにおいて総合性能値が他よりも低く設定されるという短所があるが、一方で初心者から上級者まで幅広いユーザーを受け入れられる度量を持つため、それと向き合うことでビルドストライクの新しい可能性を見出そうと考えてベース機に選択した。 機体各部にクリアパーツを配しつつ、背中にはギャラクシーファイターを装着。 EGベース故の総合性能値の低さを補うべく、新たにEGシステムが搭載されている。 ギャラクシーファイターは支援機として運用可能なだけでなく、腕や脚に接続することでパンチやキックの威力を爆発的に強化できる。 さらにハードポイントも多数設置されており、組み換えによる多種多様な武器が使用可能。 その設置位置は本体だけに留まらず、武器やギャラクシーファイターにも及ぶ。 他にもまだ見ぬ強敵とのバトルに備えて「エクシードジョイント」と呼ばれるジョイントパーツも用意され、これを背中のコネクターに接続すれば規格の異なるガンプラの装備も使えるなど、非常に高い拡張性を本機に与えている。 機体名の「エクシードギャラクシー(銀河を超える)」の由来もこの高い拡張性にあり、「完成形が存在しない、無限の可能性を秘めたガンプラとなってほしい」という想いを込めて命名された。 ☆武装 頭部バルカン砲 頭部に4門内蔵されている。 多分、これまでとの違いは特にないと思われる。 ビームライフル メインウェポン。 EGはエネルギーコストが他より低いというメリットもあるため、優れた継戦能力を持つ。 バレルを外すとビームガンとして使え、そのバレルも接近戦での打撃武器として機能するバレルクラブとなる。 EGシステム起動中はバレルクラブにエネルギーを集中させることでビームバトルブレードとして運用可。 ビームライフル状態でもビーム刃を形成可能である。 バレルの左右にはハードポイントが設けられている。 エクスシールド 小型の実体式シールドで、左右にハードポイントを有する。 こちらもEGシステム起動中にビーム刃を形成すればビームシールドブレードとして使えるが、ビームバトルブレードと同時に使用することはできないとされる。 ☆機能 EGシステム 本機に採用されたエネルギー超光循環機構で、RGシステムを応用している。 こちらのEGは「Energy Glitter-circulation」の略。 攻撃や防御、機動などといったその時の状況に合わせ、機体の各部に集中させたエネルギーを使い性能のブーストを行う。 その効果は総合性能値の低さを補って余りあるほど。 ☆ガンプラ 1/144HGでフルパッケージとビルドブースター単品が発売されている。 ビルドストライクは完全新規造形であり、その可動はOPのバリっぽいポーズも取れる優れもの。 ビームライフルは3タイプがそれぞれ付属する。ただし強化ビームライフルは取説ではグレー一色になっているので気にする人は本編をよく見て塗り分けよう。 もちろんオールガンダムの共通規格なので、リマスター版のエールストライカーなども装備可能。 ビルドブースターは単色成形で、シールを使っても砲身など大事なところの色分けが再現されず、可動部にポリキャップも使用しないと、昔のFGとかLMとかに近いキットである。 ガンプラバトルさせたらラルさんの二の舞になりそう。 無改造でもストライク系に装備させられるが、単品版のみ他のガンプラに装備させるためのアタッチメントパーツが付属する。 また単品版のアタッチメントを使えばスカイグラスパーのように後部にストライカーパックを装備できる(例によってソード以下略)。 なお、フルパッケージのガンプラは2013年に一番売れたらしい。 もちろんスタービルドストライクもHGBFで発売。 ビルドストライク本体の同梱版と、ブースター単体が別々のキットになっている。 同梱版にはプラフスキーウイング、ブースター単品にはプラフスキーパワーゲートのエフェクトパーツが付属する。 本体はブースターを除きフルパッケージと同キットなので、フルパッケージを持っていればブースターだけ買えば再現可能。 ただしその場合ウイングが手に入らない。 キット自体は値段の割にプレイバリューも高く高評価なのだが、作中の完全再現をするとユニバースブースターが二つになってしまうことについてはよく批判される。 後にプレミアムバンダイ限定でRGシステム発動Ver.が発売されている。 バトローグの配信に合わせてギャラクシーコスモスも発売。 ギャラクシーブースターも単品で発売された。 設定通り、翼の展開が可能となっている。 また、ガンダムベース限定でプラフスキーパーティクルクリアVer.も発売。 MGもストライクVer.RMの流用でフルパッケージが発売。 BD-BOXには透明ボディにラメ加工をした「プラフスキーパーティクルクリアバージョン」が同梱する。 さらにユニバースブースターの単品が発売。上記のフルパッケージにバックパックの換装と、一部装甲の換装でスタービルドストライクの再現を可能とした。 こちらもプレミアムバンダイ限定でRGシステム発動Ver.が発売された。 RGもフルパッケージが発売。 こちらはユニバースブースターが発売されていない。(2024年1月現在) EGではエクシードギャラクシーが発売。 EG ストライクガンダムのパーツが流用されているが、関節部などの一部だけで他は多くが新規パーツとなっている。 タッチゲート方式なのでニッパー無しでも組立可能(*2)。しかも財団B驚異のメカニズムにより塗装はおろかシール貼りすら不要で、素組みでもそれなりに見栄えのするという初心者にも手を出しやすい仕様である。 ハードポイントとエクシードジョイントに加え、3mm軸のジョイントが付属するので3mm穴しかないパーツも装着可能とプレイバリューが非常に高いキットとなっており、セイの目論み通り無限の可能性を秘めた機体となっている。 あと、おまけでストライクガンダム用のビームライフルも付属。 元になったキットの出来が非常に良かった上に、人気の高かったビルドストライクの新作ということもあって、同日発売かつ本来の主人公機であるラーガンダムを差し置いてあっさり在庫が尽きてしまい、現在では早くも入手困難となってしまっている。 ☆ゲームでの扱い 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON 2018年2月下旬より、中間アップデートでフルパッケージが参戦。コストは2000。 ビルドブースターを使用した射撃や、シールドを構えての突撃から高誘導の格闘を繰り出すなど、元となったストライク同様に射程を選ばない汎用性を取得。 特に格闘CSのビルドブースター分離は、一回の出撃で一度しか扱えないものの、ロックした敵機の上空まで飛翔し爆風付きの照射ビームを撃つという強力な武装。ほぼ確実に敵機の虚を突けるため、ビルドブースターが分離しているストライクを見たらすぐさま回避行動を取らないと危険であると知らしめた。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 当初はそれほど調整を受けたわけでもない機体だったが、中間アップデートで大胆な修正を受けている。 今作より追加されたライバル機であるザクアメイジング同様に、残コストが2000以下になった状態で耐久値がゼロになるとビルドブースター単体になる脱出機能が追加され、僅かながらに戦況を凌ぐ事が可能になった。 このビルドブースターは脱出後の機体の中ではかなり使いやすく、三連射のビームや照射ビームを備え特殊移動もあるためプレイヤーによってはこの状態で長い間生き残るケースも。 ただし復活の追加に伴い機体の耐久値が減少した。 その他大きな修正として特殊格闘の耐久値の消滅と、格闘CSのリロード対応化が挙げられる。 前者は耐久がない間特格の使用ができなくなるデメリットが消滅したためいつでも突撃できるようになった。特格と後続の派生を強みとする本機としてはかなり嬉しい調整。 後者はリロードに対応したため周期的に敵へ圧をかけれるようになった。元々避けづらくダメージも高い高性能な武装であったためリロード対応は非常に嬉しい。単品で使ってもよし、格闘CSと一緒に攻め立てても良しの強武装となった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST ビルドストライクはそのままコスト2000で続投。 そして後継機となるスタービルドストライクがコスト3000で参戦決定。 ビルドストライクは大きく変更された。 射撃CSはレバーNがスタン属性へ、レバー後が強よろけになった代わりに全弾フルヒットしても強制ダウンしなくなった。 旧特殊格闘格闘派生射撃派生が特殊格闘射撃派生で出せるようになった。威力は2000コスト格闘寄り機が持つにしては破格の140。弾の性能も悪くなく生当てを狙ってもコンボに使っても良しの扱いやすい武装になった。格闘から特殊格闘へのキャンセルルートが追加されたためオーバーヒートでも安心。 ただし復活持ちゆえの低耐久や、今作移行時に行われたオーバーヒート時の武装性能低下が痛く新たな強みを得たもののリスクも浮き彫りに。 強力な闇討ちに加え強化された射撃武装も駆使して戦っていこう。 スタービルドストライクはやや特殊な時限強化機。 ディスチャージ スピードモードを時限強化としている。 原作におけるアブソーブシールドをうまくゲームに落とし込んでおり「ビーム兵器をシールドすることで強化ゲージである特殊射撃のゲージを回収できる」という唯一無二の特性を持つ。 射撃CSはブースター分離からの三連射か、ビルドストライクの格闘CSのような爆風無し上空射撃。どちらもメインキャンセル付きで技使用時に敵へ振り向くため振り向きアメキャンを同じ回避ができる。 格闘CSはガブスレイがいきなり登場しビームを照射してきて、それをアブソーブシールドで受け止めるというもの。攻撃武装でも防御武装でもないただ特殊射撃のゲージを回収するための武装。ただ照射ビームにはしっかりと攻撃判定があるため即時キャンセルすることでトラップにしたり自爆することも可能。 特殊射撃はディスチャージ スピードモードへの換装。自機の上に発生させたプラフスキーゲートをくぐり抜けて換装する。カメラ変更もあり綺麗な換装モーションだがゲートをくぐるまでが換装しないためキャンセルが早すぎると換装できない。 ディスチャージ スピードは機動力が強化され3000コストの中でも屈指の高機動機となる。 射撃CSが実体を持たないプラフスキー粒子を使ったファンネル攻撃。クロスブーストにて名前がつきセイが「スターファンネル」と言っている。 足を止めずに使用でき、CSゆえのキャンセルを生かした降りテクが強力。 サブ射撃はレバー入れ入力が追加。スタン属性のビームを時間差で2連射する。弾速と誘導が優秀かつ補正率も緩いので射撃始動にしてはかなりダメージを伸ばせる。 特殊格闘はビルドナックル。レバーNでは両手を使ったダブルビルドナックル、レバー入れでは片手でビルドナックルを行う。どちらもダメージ効率が非常に優秀で簡単にダメージを伸ばせる。 またSAもついておりレバーNは突進するまでの長時間、レバー入れでは攻撃判定が出現するまでの短時間SAがつく。 後格闘ではエクシアダークマターのブライニクルブレイドを射出する。原作ファンにはたまらない武装。 一般的な高弾速武装よりもワンランク早い弾速に加え誘導もしっかりとかかるため胡散臭い当たり方もする。ダメージも申し分なく、さらに虹ステップも踏めると至れり尽くせり。 特殊射撃はディスチャージ ライフルモードでビームを放つ。 レバーNでは拡散する無数のビームを、レバー入れでは極太の照射ビームを撃つ。 レバーNはお世辞にも優秀とは言えないがレバー入れは銃口補正・弾速・判定どれをとっても優秀でダメージも270と非常に高火力。さらに爆風も付く。 あえて欠点を挙げれば発生がやや遅いこと。ただ発生が遅い分銃口補正もしっかりかかるうえ遅いステップはその太さで刈り取る。 しかし特殊射撃はどちらも使用する(実際に弾が出る)とディスチャージ スピードモードが強制終了してしまう。そのため当てれば大幅リターン、外せば貧弱な状態を迎えるハイリスクハイリターンの武装となっている。幸いディスチャージの残り時間等は性能に関係しない。 ディスチャージ中は3000コスト屈指のパワーを誇るがそれが出来ていない素の状態の性能は並の2000コスト程度(下手すりゃ以下)しかなく、相方を守るどころか自分すらも守れないという3000コストとして貧弱すぎる性能となっている。 なので、V2ガンダムやX1フルクロスのようにといった時限強化機以上に、いかに素の状態をしのぎ、そしていかにディスチャージを効率よく回すかというある意味原作通りのピーキーな機体となっている。 クロスブースト稼働から1年が経ち本機の盾の特性も知れ渡ってしまったため盾によるゲージ回収はかなり難しい。そもそもビームを撃ってくれないことがあり、また盾をしたい心理を利用してあえて盾をさせて盾硬めをされることも。 通常時の貧弱な性能で耐えれるPSの高さと盾の判断力が試される玄人気質な機体となっている。 『Gジェネ』ではCROSS RAYSでクリア後の隠し機体としてスタービルドストライクが参戦。 射程7まで届き特殊射撃かつ貫通効果のディスチャージシステム ライフルモードによって敵の防御アビリティを気にせず戦える事に加え、 アブソーブシステムは5000以下のビーム射撃を無効化しつつ効果発動時にENが30回復する効果を併せ持っているため支援防御要員としても優秀。 ちなみに、レイジと声が同じアジーさんを乗せると「妙に馴染む機体だね。コイツなら…!」と特殊台詞を言ってくれる。 レイジ「ちぃっ、キリがねぇ!セイ、チャージは!?」 セイ「大丈夫、フルパワーでいけるよ!」 レイジ「よっしゃぁ!」 これが俺たちの追記・修正だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 久しぶりに出番があったなアブソーブシールド -- 名無しさん (2014-03-25 06 26 19) ↑しかもそれが決定打になったしな アクアモードは使われなかったけど… -- 名無しさん (2014-03-26 07 41 50) スタッフのツイッターの落書き(公式かはわからない)によるとアクアモードはゲートをサーフィンみたいな感じに使うらしい。 -- 名無しさん (2014-03-27 11 21 02) あ~バーチャロンのサーフィンラムみたいな使い方なのか まあ事実は闇の中w -- 名無しさん (2014-03-27 12 53 19) あのビットみたいなのはありと思ったが・・・最後のダブルビルドナックルは無しだろって思ったのは俺だけだろうか。 -- 名無しさん (2014-03-29 03 14 22) ラストでのビルドブースターMk-IIを装着したのにはテンションがあがった!! -- 名無しさん (2014-04-02 00 47 09) 何かのインタビューで言ってたけど、制作陣はストライクなんか主人公機にしたくなかったけどスポンサーに無理やり命じられて仕方なく主役機にしたらしい。ビルスト、スタビル共にガワ以外全くストライクらしさがないのはその名残なんだろうな -- 名無しさん (2014-05-17 14 11 08) こういうのも陳腐かもしれないけどソースは? -- 名無しさん (2014-05-17 14 20 55) 「ストライクなんか主人公機にしたくなかった」というニュアンスじゃなかったな。 -- 名無しさん (2014-05-17 14 32 21) アブソーブシールド、活躍してるけど幾度となく壊されまくってて不憫な子… -- 名無しさん (2014-05-19 13 13 33) 果たして二期に出るのかどうか・・・ -- 名無しさん (2014-06-13 22 23 58) 後半から戦闘シーンを陳腐にした機体なんだよなぁ。 止めにビルドナックル使うにしてもGガンのゴッドフィンガーみたいに工夫してほしかった。 -- 名無しさん (2014-06-13 23 15 28) ↑まぁ、トドメがいつも「俺の!自慢の!!拳だぁぁぁぁ!!!」状態ばっかりだっかからね…どうせまたナックルでしょ的な感じ。 まぁそれだけに最後のセイきゅんのバトルが際立ったとも言えるがw -- 名無しさん (2014-06-13 23 22 31) ↑ 最終回のビルドナックルに至ってはどこのハセヲ?って空気が漂った。 -- 名無しさん (2014-06-14 00 16 20) VSシリーズに参戦・・・・・は難しいか。 -- 名無しさん (2014-06-14 23 34 57) AGEちゃんを差しおいてトライエイジSPのパケ絵に載るのはちょっと・・・。 -- 名無しさん (2014-07-04 11 43 54) ↑今はもうBFメインのコンテンツだからな。二期も控えてるし終わったアニメより今やってるものを写すだろう。まあ人気故に他でも出ても小さいけどさ。 -- 名無しさん (2014-07-18 17 10 01) ビルトワイバーンも忘れてはいけない -- 名無しさん (2014-08-07 18 56 44) ナックルが食傷と言われるが、ぶっちゃけ納得いかないのはX魔王戦ぐらいだった。他はまだ工夫があったものの、この回は全く小細工無しだった。ちょうどナックルが飽きてきた頃合いだったのもキツイ。 -- 名無しさん (2014-08-09 00 07 37) フレームアーキテクトにガンプラ組み込めばRGシステム発動出来るのかな(錯乱) -- 名無しさん (2014-08-09 01 01 56) ビルドナックルボールは無かったか…揺れて落ちるRGシステムな変化球。ルワンも打てないかも? -- 名無しさん (2014-09-09 21 51 01) やっぱりいつかはRGビルドストライク発売するのかな・・・? -- 名無しさん (2014-10-02 21 02 09) 最終回ラストに出たのは何ビルドストライクだったの? -- 名無しさん (2014-10-02 21 05 46) ↑ビルドストライクコスモスでおすしやすし。 -- 名無しさん (2014-10-02 21 08 37) どっかの考察だけどコスモスは盾なしでもディスチャージ可能で、ナックル主体なんじゃないか?とかいうのもあった。どっちにしろセイくんが作ってるので末恐ろしい機能が搭載されてるんだろうなアレ -- 名無しさん (2014-10-03 00 12 20) ガンダムビルドファイターズ最終回「コスモスに君と」 -- 名無しさん (2014-10-12 14 39 34) なんかディスり気味な編集されているな -- 名無しさん (2014-10-13 15 42 16) 「ダメじゃねーか」とかの記述削ってみる? -- 名無しさん (2014-10-17 21 14 52) コスモスの場合ガンダムって付いてないから、『ガンダムを越えた存在』という設定で良いのかな? -- 名無しさん (2014-10-23 02 45 30) コスモスにガンダムついてないのは語呂の問題じゃね?ビルドストライクガンダムコスモスよりビルドストライクコスモスのが言いやすそうなきがする -- 名無しさん (2014-10-24 12 22 36) ビルドナックルを毎回の締めに使うには、ちと地味過ぎた。 -- 名無しさん (2014-12-10 22 34 02) ダークマター戦では久々にビーム吸収できたけど、通常メイジンだったら早々にシールド破壊されてるよな。 -- 名無しさん (2014-12-10 23 40 49) ↑ あれは敢えて足止めをさせる為の策に嵌った形だから、恐らく流れと結果は同じ -- 名無しさん (2014-12-11 07 31 31) RGシステムの発想(ガンプラの内側に手を加える)はチナちゃんのベアッガイに綿を詰める発想がヒントだよな? -- 名無しさん (2014-12-11 08 01 48) トライに出るのは厳しそうだね -- 名無しさん (2014-12-23 17 46 50) 型番はGAT-X105B/COなのだろうか? -- 名無しさん (2015-01-08 15 00 16) キジマのセリフから判断するとスター以降の機体にRGシステムは搭載されてないのか?セイじゃ使いこなせないのか、アシムレイトの反動がひどすぎたのか -- 名無しさん (2015-01-16 19 09 24) アブソーブシステム、というよりアブソーブシールドの扱いの悪さが切なかった。 -- 名無しさん (2015-02-05 18 15 33) 光の翼よりも、EDの光のマントの方が良かったと思うのは俺だけだろうか。 -- 名無しさん (2015-06-16 09 50 44) ナッコォは何だかんだ言って「ダブル」だの「ハイパー」だの「粒子で視えない!」だの意外と演出やバリエーションあって好きだよ -- 名無しさん (2015-07-23 00 51 21) ↑ミス 演出や× 演出の○ -- 名無しさん (2015-07-23 00 52 29) ↑5修復時の手間や、レギュに引っかかる等、色々考えられる -- 名無しさん (2015-11-19 19 26 45) 本機を基に量産化したらビルド105ダガー。強化発展機ならビルドストライクノワールになるワケか。 -- 名無しさん (2015-11-19 23 20 26) 何気にコスモスからビルバへの伏線はあったりするのか…シールドがないところとか -- 名無しさん (2015-12-08 20 23 00) ダークマター戦はホントに色々工夫があって面白かったけどな。ブースターを破壊するシークエンスも00の原作に沿った説得力のある流れだったし、その後のダブルビルドナックルも即席で威力強化ってのも上手かった。一旦外した腕をその場でハメるというプラモならではの発想も◎ -- 名無しさん (2016-01-04 22 12 24) トライ最終回はビルドストライクコスモス対トライバーニングかと思った・・・・いつかセイとセカイのバトルも見てみたい -- 名無しさん (2016-01-04 22 28 51) ↑OVAではセイ、フェリーニ、マオ、セカイ、ユウマ、フミナの登場は確定しているらしい。もしかするとドリームマッチの予感が・・・? -- 名無しさん (2016-01-27 21 50 41) おお、OVAで出るんだ情報ありがとう -- 名無しさん (2016-06-27 10 53 51) ↑ ビルドストライク系は出ないと思うけどな。 セイが個人で世界大会優勝した時にはビルバで優勝してるし。 -- 名無しさん (2016-06-27 11 43 21) ↑セイがビルバ(の原型?)を世界大会で使ったのは11回っぽいけど、優勝がいつかって判明してたっけ? -- 名無しさん (2016-08-20 20 31 44) 頼むからバトローグで活躍させて… -- 名無しさん (2017-10-08 15 49 39) ↑ 内部機能変えただけでスタビルと全く一緒だと活躍させようもないだろ。 -- 名無しさん (2017-10-08 15 57 04) 名前 コメント
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『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』のRTAチャートリンク集です。 〈バージョンによる違い〉 出現する野生ポケモンが異なる 入手できる伝説のポケモンがBDではディアルガ、SPではパルキアになる Any% Glitchless 公開者 チャートリンク ソフト 備考 キャロ モウカザル+ケーケー (ユンゲラー) +パルキアチャート SP イトタカ モウカザル+ケーケー (ユンゲラー) +パルキアチャート yuki モウカザル+ケーケー (ユンゲラー) +パルキアチャート イノ エンペルト+ストライク+ディアルガチャート BD ミュウチャート 両対応 Alt Main ミュウカテゴリー専用 (Any% Glitchlessレギュレーションでは使用不可) シュウああ モウカザル+ケーケー (ユンゲラー) +ディアルガチャート BD クロバット+エンペルト+パルキアチャート SP けい エンペルト+ムクホーク+ケーケー (ユンゲラー) +パルキアチャート 最終強化四天王撃破 公開者 チャートリンク ソフト 備考 シュウああ モウカザル+ケーケー (ユンゲラー) +パルキアチャート SP 強化四天王撃破対応 Any% Glitched 公開者 チャートリンク ソフト 備考 キャロ ナエトルチャート BD/SP Glitched All Badges 公開者 チャートリンク ソフト 備考 シュウああ モウカザルチャート BD/SP Reverse Badge Order 公開者 チャートリンク ソフト 備考 シュウああ モウカザルチャート BD/SP Any% No OoB 公開者 チャートリンク ソフト 備考 シュウああ ポッチャマチャート BD/SP 解説動画 Any% No Glitched State 公開者 チャートリンク ソフト 備考 シュウああ ポッチャマチャート BD/SP その他 公開者 リンク 備考 シュウああ RTA情報シート チャート一覧 本編 赤・緑・青・ピカチュウ - 金・銀・クリスタル - ルビー・サファイア・エメラルド - ファイアレッド・リーフグリーン - ダイヤモンド・パール・プラチナ - ハートゴールド・ソウルシルバー - ブラック・ホワイト - ブラック2・ホワイト2 - X・Y - オメガルビー・アルファサファイア - サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン - Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ - ソード・シールド - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール - LEGENDS アルセウス - スカーレット・バイオレット PMD 救助隊 (青・赤) - 探検隊 (時・闇・空) - 冒険団 (炎・嵐・光) - マグナゲートと∞迷宮 - 超 - 救助隊DX 対戦系外伝 スタジアム - スタジアム2 - スタジアム金銀 - コロシアム - XD - バトルレボリューション ポケカ ポケモンカードGB - ポケモンカードGB2 - ポケモンカードゲームあそびかたDS その他 名探偵ピカチュウ - New ポケモンスナップ
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モンスター一覧(第5章「氷劇の海域」より登場) モンスター一覧(新5章「氷劇の行路」より登場) 表注 モンスター一覧(第5章「氷劇の海域」より登場) カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB05-001 水 ★ 水族 ペンタ 対/B OB05-002 火 ★ 獣 ぶんぶく 対 OB05-003 土 ★ 昆虫 ブブ 対/B OB05-004 土 ★ 機械 ロボ壱式 採掘型 ア OB05-005 水 ★ 水族 プチーカ 対 OB05-006 水 ★★★★ 水族 クラーケン ア OB05-007 火 ★ 水族 プチタラバ 対 OB05-008 火 ★★★★ 水族 カニタラバ ア OB05-009 水 ★ 水族 クリオネ 対 OB05-010 水 ★★ 水族 人魚メロウ C OB05-011 水 ★★★ 水族 マーメイドメロウ ア OB05-012 水 ★★ 水族 人魚セイレン ア OB05-013 水 ★★★ 水族 魔人魚セイレン C OB05-014 水 ★ ドラゴン 凍竜のタマゴ 対/B OB05-015 水 ★ ドラゴン フロス C OB05-016 水 ★★ ドラゴン フロドラ C OB05-017 水 ★★★ ドラゴン フロスドラゴ C OB05-018 水 ★★★★ ドラゴン 凍竜フロストドラゴン ア OB05-019 水 ★★ 戦士 海賊アズール 対 OB05-020 水 ★★★ 戦士 キャプテン・アズール C OB05-021 水 ★★ 戦士 海賊アンカー 対 OB05-022 水 ★★★ 戦士 怒の海賊アンカー ア OB05-023 水 ★★ 戦士 ヨルド 合 OB05-024 水 ★★★ 戦士 ヴァイキングヨルド C OB05-025 火 ★★ 火族 小赤鬼 合 OB05-026 火 ★★★ 火族 赤鬼 C OB05-027 風 ★★ 鳥獣 ハーピー 合 OB05-028 風 ★★★ 鳥獣 ハルピュイア C OB05-029 土 ★★ 土族 モアイ 対/B OB05-030 土 ★★★★ 土族 古代兵器モアイ ア OB05-031 風 ★★★ 天使 ラファエル ア+合 OB05-032 火 ★★★ 天使 ガブリエル ア OB05-033 風 ★★★ 天使 サンダルフォン ア OB05-034 風 ★★★ 幻獣 フェンリル 対/合 OB05-035 火 ★★★★ 魔法使い 暗黒大魔導ジョンガリ ア/期間限定 OB05-036 水 ★★★★ 魔法使い 魔海の守護者ポワン ア OB05-037 風 ★★★★ 戦士 トール 対/ア+合 OB05-038 水 ★★★★ 天使 大天使ミカエル ア OB05-039 水 ★★★★ ドラゴン グランブルー・ドラゴン ア+合 OB05-040 水 ★★★★ 悪魔 魔皇クジェスカ B OB05-041 土 ★★ 戦士 盗賊ユライ 対 OB05-042 土 ★★★ 戦士 大泥棒ユライ C OB05-043 土 ★★★★ 悪魔 魔王ベルゼブブ ア OB05-044 火 ★★★★ 昆虫 大将軍カブト ア OB05-045 水 ★★★★ ドラゴン 時空竜ビックバイパー ア OB05-046 土 ★★★ 天使 ヘイムダル 対 OB05-047 水 ★★★ 戦士 氷の騎士スタルカ 合 OB05-048 水 ★★★ 魔法使い 氷の魔法使いメロウ ア OB05-049 水 ★★★★ 戦士 魔海の番人ダンテ ア OB05-050 水 ★★★★ 悪魔 邪帝クジェスカ ア モンスター一覧(新5章「氷劇の行路」より登場) カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB05-051 水 ★ 水族 ペンスケ 対 OB05-052 水 ★ 幻獣 マシュまろ B OB05-053 水 ★★★ 獣 イエティ 合/対 OB05-054 水 ★★★★ 獣 イエイエティ ア OB05-055 水 ★ ドラゴン 竜氷山 対/B OB05-056 水 ★★ ドラゴン グレド C OB05-057 水 ★★★ ドラゴン グレイドン C OB05-058 水 ★★★★ ドラゴン グレイシアドラゴン ア OB05-059 風 ★★★★ ドラゴン 竜皇フェイロン ア OB05-060 水 ★★ 戦士 雪戦士スノー 対 OB05-061 水 ★★★ 戦士 氷騎士スノー C OB05-062 火 ★★ 戦士 ガイザー 対 OB05-063 火 ★★★ 戦士 手甲戦士ガイザー ア OB05-064 水 ★★ 戦士 海賊ヴィラ 合 OB05-065 水 ★★★ 戦士 パイレーツ・ヴィラ C OB05-066 土 ★★ 魔法使い バイオレ 対 OB05-067 土 ★★★ 魔法使い バイオ・ジェスター ア OB05-068 水 ★★ 魔法使い トルンスカ 合 OB05-069 水 ★★★ 魔法使い 氷の魔導師トルンスカ C OB05-070 風 ★★ 幻獣 アイシー 対 OB05-071 風 ★★★ 幻獣 アイシクル C OB05-072 風 ★★★★ 幻獣 アバランシェ ア OB05-073 水 ★★★★ 戦士 流水の勇者フロウ ア/期間限定 OB05-074 水 ★★★★ 悪魔 海王バローロ B OB05-075 水 ★ 海竜 深海タマゴ B OB05-076 水 ★★ 海竜 サーペン C OB05-077 水 ★★★ 海竜 シーサーペント C OB05-078 水 ★★★★ 海竜 魔海竜シーサーペント ア OB05-079 水 ★★★★ 戦士 エイリーク ア OB05-080 火 ★★★★ 天使 アフロディテ ア+合 OB05-081 風 ★★ 風族 ジレット 対 OB05-082 風 ★★★ 風族 俊速ジレット C OB05-083 火 ★★ 戦士 闘牛士ロメロ 対 OB05-084 火 ★★★ 戦士 マタドールロメロ ア OB05-085 水 ★★ 水族 キャプテン・ペンタ ア OB05-086 水 ★★★★ 水族 アズール ア+合 OB05-087 水 ★★★★ 水族 メロウ ア+合 OB05-088 水 ★★★★ 戦士 氷海騎士スノー ア OB05-089 水 ★★★ 召喚士 巫女ラムーネ B OB05-090 水 ★★★★ 悪魔 神海帝バローロ ア 表注 記号 カード化条件 対 通常対戦で入手 B BOSS戦やその御供で入手 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現 期間限定 期間限定のボス化によるバトルにて入手
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俺「ストライクウィッチーズである」 229-252 229 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 07 40 53.45 ID 9SxlEpc00 2週間後基地― ウウウウウウウゥゥゥゥゥゥ 坂本「管制!ネウロイはどこに出現したんだ!?」 管制『南東約50kmの海上です…いきなり大量の小型ネウロイと思われる影が出現しました!』 ミーナ「何体いるの?」 管制『そ、それが…南の空域一面を埋め尽くすように一気に増えて…とても数え切れません!!』 全員現地到着― バルクホルン「な、なんて数だ…空がネウロイに覆い尽くされているぞ…」 シャーリー「数百…もしかしたら千匹以上いるかもしれない…」 ペリーヌ「でも、どこかにコアを持った親機がいるはずですわ…そいつさえ倒してしまえば」 坂本「その通りだペリーヌ…これだけの数がいても敵のコアは一つだけのようだ」 坂本「ご丁寧に、こいつらの一番奥に鎮座しているぞ。さながら大群を率いる将軍か」 ミーナ「しかも変な形状ね…四角い枠状の形(□見たいな形)をしてその角にコアがあるわ」 ルッキーニ「早くやっつけちゃおうよ!さすがに多すぎて不気味だよ!」 231 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 07 45 56.35 ID 9SxlEpc00 ミーナ「そうね…基地に近づく前に倒しましょう。私と坂本少佐の二手に隊を分けて、左右からこの大群を回り込む形でコアを持つネウロイを狙いましょう。 俺さんは私のほうについてきて」 俺「了解」 ブウゥゥゥゥゥゥゥン シャーリー「げ!やばいぞ、この小型ネウロイむちゃくちゃ機動性が高いぞ!」 坂本「くっ…ほとんど我々と同じスピードで移動できるのか…しかもこんなに大量に」 ハルトマン「これじゃ、いつまでもネウロイがついてきて回りこむ隙が無いよ!」 エイラ「まずいゾ!しかもこいつら私たちを包囲する気ダ!」 ミーナ「少佐!ひとまず包囲されないように小型ネウロイを誘導しつつ回避して!くれぐれもバラバラにならないように!分断されて包囲されたらおしまいよ!」 俺「…ミーナ!俺は逆にいったんみんなから離れようと思う」 ミーナ「何ですって!?」 俺「俺は機体がでかいんで、ただでさえ小型ネウロイは苦手で小回りが効かず包囲されやすいんだ」 俺「これまでのみんなと一緒に戦った時も、小型だけはどうにもならなかったし」 232 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/29(金) 07 47 33.83 ID p4ogYuz+P AA炸裂か? アスキーアートでも対空機銃でもなく やっちゃうのか? 234 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/29(金) 07 50 05.14 ID S6WK9TnSO 芳佳「みなさん!映画が決まりましたよ!」 坂本「なに!?それは本当か!」 ゲルト(大スクリーンで宮藤が!///) エイラ「ウヘへ…サーニャぁ」 ペリーヌ「あ、あなた達何をそんなに浮かれてますの!」ニッコニコ ミーナ「あら?みんなここに居たの」 一同「あ!」 (綺麗…) (どうしたんだミーナのやつ…) (お化粧までして…) (映画よ映画♪) (目立つ気満々ですわ…) 俺「え?おまえらでるの?」 一同「えっ」 おわり 235 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 07 50 41.70 ID 9SxlEpc00 232 今はまだだが、絶対に使わせるぞ…AAは 俺「ただ、クイックブーストを使えば単機でもそう簡単には包囲されずに逃げまわれる。 でも、みんなとこんなに接近した状態でクイックブーストを使ったらみんなに体当たりする可能性が高い」 俺「全力で逃げるだけなら、一人のほうが何とかなると思う!それに上手くいけば今包囲しようとしている敵の半分くらいを俺のほうに引きつけられる!」 俺「その間に攻撃の隙を見つけてくれ!今はもう擬似シールドも使えるし大丈夫だ!」 ミーナ(確かに彼の機体は機動性の高い大量の小型ネウロイを相手にするのは不利だわ…) ミーナ「わかったわ…ただしシールドの張れない後方からの攻撃には充分気をつけて!」 俺「了解。ついでに敵を射線軸にとらえたら攻撃もしてみる」 ― キイィィィィィン 俺「さぁ~こっちだぞネウロイ達~俺についてこい!」 俺「うわ!きたきた!大量!」 俺(…でも、クイックブースト使えばそれなりにあしらえるな…思い切って本体を狙ってみるか) バシュン バシュン バシュン 俺「…よし…的への射線軸を確保…」 俺「魔法力電磁収束砲発射!」 バシューン…ドカァン 236 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/29(金) 07 51 38.32 ID p4ogYuz+P 235 地球が熱くなるな…… 237 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 07 55 17.84 ID 9SxlEpc00 俺「なっ!」 ミーナ「小型ネウロイが大量に集まって自分を犠牲にして本体を守った…?」 バルクホルン「これでどうだー」ババッバババ ハルトマン「シュトゥルム!」 ドカーン 坂本「だめだ!また小型ネウロイが自分を盾にして守ったぞ」 ミーナ「急いでそこから離脱して!包囲されるわ!」 シャーリー「少しずつ敵の密度を減らして隙を作るしかないのか…」 サーニャ「…そうもいかないみたい…」 坂本「なっ!敵の中心の空洞になった部分から大量の小型ネウロイが新たに出現したぞ!」 バルクホルン「減った分は補給というわけか…たちが悪い」 俺「くっそー…ん?敵が突っ込んでくる!?」 俺「擬似シールド展開!」 ドカーン 俺「あ、あぶねー…どうやらあいつらの中には機雷の役割をする奴もいるみたいだぞ…最悪だ」 238 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 08 00 25.53 ID 9SxlEpc00 ―15分後 ペリーヌ「トネール!!」バチバチ ペリーヌ「はぁ、はぁ…敵が減らないどころか増えて…いませんこと」 宮藤「さっきより明らかに密度があがってますよ!」 リーネ「このままじゃ弾がなくなっちゃう…」 バルクホルン「うおおおおおおおおおおおお!回りこむ隙が無いなら本体の前まで敵をシールドで押しのけてやる!」 ハルトマン「無理だよトゥルーデ!」 ドカーン バルクホルン「うわぁ!…くそ…機雷化した奴に邪魔される上に、質量が違いすぎて敵を押しのけられん」 俺「はぁはぁ…さすがにこれだけクイックブースト連続で使うときついな…魔法力貯蔵ユニットもあと2個しか残ってないし」 俺(…ただ、トゥルーデの考え方はアリかも知れない) 俺「トゥルーデ!お前の考え方借りるぞ!回り込めないなら敵の所まで砲撃を使ってトンネルを作ってみる!」 シャーリー「出来るのか?」 俺「わからん!でも穴が開いたらリーネ!敵のコアを狙撃してくれ!」 リーネ「わ、わかりました!」 240 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 08 05 46.21 ID 9SxlEpc00 俺「発射範囲を最小に絞って、貫通力を上げて…3、2、1…発射!」 ドカーン リーネ「見えた!」 バーン…チュイン 宮藤「ま、また敵が身代わりに…」 俺「くっそ!」 シャーリー「しかもあいつかなりお怒り見たいだぞ…どんどん門みたいなとこからネウロイを生み出してる…」 ルッキーニ「も、もうだめー…」 エイラ「今度こそ包囲されちまうゾ!」 ミーナ「みんな!ひとまず全力で後退して包囲から…」 俺(トゥルーデは回りこむ隙が無いなら本体の前まで敵をシールドで押しのけて…っていってたんだよな…) 俺(貯蔵ユニットはあと一つ…5分はシールドが張れる…やってみる…か) 俺「ミーナ…最後の賭けに出てみたいんだが…」 ミーナ「…何をする気なの?」 俺「さっきのトゥルーデがやろうとしたことと同じ事をこいつで…」 ミーナ「…駄目よ」 俺「こいつの質量と推進出力なら敵を弾き飛ばして突破できるかもしれない…」 242 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 08 10 08.65 ID 9SxlEpc00 ミーナ「シールドの無い後ろから狙われたらひとたまりも無いわ…機雷化した敵の体当たりにシールドが耐えられる保障も無いじゃない!ほとんど死にに行くようなものよ!」 俺「でも、このまま逃げたって迎撃する余裕なんてみんな無いじゃないか!!」 坂本「確かにそうだ…迎撃する余裕はもう私たちには無い…ミーナ賭けてみないか?」 俺「後ろからの攻撃はみんなが後ろから撃って援護してくれればいい。 サーニャの攻撃でもなければこの機体はいきなり壊れたりしないはずだから、俺に当たっても気にせず撃ってくれ」 ミーナ(そんな…貴方を後ろから私に撃てっていうの…) ミーナ(今の貴方の姿は死んでしまったあの人に似ている…ウィッチでもないのに前線に出てきて…命をかけて…) ミーナ(もう、あんなことは繰り返したくないの…巻き込んで…貴方を死なせたくないの) ミーナ「…許可できません。危険すぎるわ…」 バルクホルン「ミーナ!どうしたんだ!お前は今までだって戦場で一か八かの選択をしてきたじゃないか!」 ハルトマン「そうだよ!危険な賭けをしたこともあった。それでも、いつもは危険でも生き残るほうに賭けて行動してきたじゃないか! 今、俺はみんなが生き残るほうに賭けようとしてるんだよ。それを拒否するなんてミーナらしくないよ」 坂本「ミーナ…お前…」 243 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/29(金) 08 15 22.13 ID p4ogYuz+P 私情と軍事的判断の葛藤は王道 244 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 08 15 25.47 ID 9SxlEpc00 俺「…もう包囲まで時間がない…俺は…行きます。援護と奴へのとどめはみんなに任せるよ」 ミーナ「駄目よ!戻りなさい!これは命令よ!」 俺「みんな!後ろは頼んだ!」 ミーナ「やめなさい!やめて!」 ミーナ(貴方にとって戦いは生きるためのものなんでしょ…どうしてそこまでして戦うのよ!死んでしまったら何にもならないのよ!) 俺「シールド展開!いっけええぇぇぇ」 坂本「もう俺は止められん!全力で俺を援護しろ!奴の後ろに敵を一匹も近づけるな!」 坂本「お前も撃つんだミーナ!あいつを守ってやれるのは私たちだけなんだ!」 ミーナ「…わかってるわ」 バババッババババババ 俺「くそっ重いな…でもいける!うおおおおおおぉぉぉ」 俺(機雷化したネウロイの爆発も耐えられてるし、後ろもみんなが守ってくれてる!) 俺「!」「よし!抜けた!みんな全力で撃ってくれー!」 シャーリー「まかせろー!」 バババババババババババババ 245 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 08 20 18.40 ID 9SxlEpc00 坂本「よし!装甲が取れて奴のコアが見えた!リーネ仕留めろ!」 リーネ「はいっ!」 バァン 宮藤「やった!当たったよリーネちゃん!」 バルクホルン「ま、まだだ!小型ネウロイの数が多すぎてコアが消えても全部消えるまで時間がかかるぞ!油断するな」 サーニャ「消えかけの残ったほとんどのネウロイが俺さんだけを狙って包囲しようとしています!」 ペリーヌ「ま、まさか道ずれにする気ですの?!」 俺「ヤバイ…こんなに多いんじゃ包囲から逃げられない!シールドがあっても後ろからやられたら…」 ミーナ「俺さん!逃げて!」 俺(だめだ…クイックブーストだけじゃ逃げ切れない…包囲される…クソッ) ハルトマン「だめ、囲まれちゃうよ…」 俺(し、死ぬくらいだったら…) 俺「いっけぇ!オーバーブーストだ!」 キイィィィィィィン 246 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/29(金) 08 22 29.66 ID p4ogYuz+P ∧_∧ ( ゚ω゚ ) まかせろー バババババC□l丶l丶 シャーリー→/ ( ) やめて! (ノ ̄と、 i しーJ←ミーナ 247 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/29(金) 08 23 57.03 ID TCOkgKiMO 246 俺もそれが浮かんで吹いた 248 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/29(金) 08 24 57.45 ID D1YjxLNo0 バリバリ財布はエイラだな シャーリーはマネークリップ 249 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 08 25 18.08 ID 9SxlEpc00 ルッキーニ「あ、俺がネウロイの固まり中から出てきたよ!」 シャーリー「すげえ…衝撃波が見えたぞ…あいつあの機体で音速を超えたんだ」 バルクホルン「すごい…あの機動性を持ったネウロイが完全においていかれている」 坂本「よし…残りのネウロイもほとんど消えてきた…これなら…大丈夫そうだ」 ― 俺「なんとか…助かった。でも、やっちまった…」 俺『みんな、俺を置いて今すぐこの空域から離れてくれ』 ミーナ「どうして!どうしてそんな事を言うの俺さん」 俺『そこからでも見えるだろ、少し青みがかった光る雪みたいなものが』 エイラ「ああ、見えてるゾ。なんだあれ?」 俺『あれが、前に言った有毒性のあるコジマ粒子だ。敵から逃げるのに特殊なブーストを使ったからあれが散布されたんだ』 サーニャ「あんなに綺麗なのに…」 俺『出来るだけ抑えたから近づかなきゃ大丈夫だと思う。でも危険な事にかわりは無いんだ。だからみんな先に基地に帰ってくれ』 坂本「お前はどうするんだ」 250 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/29(金) 08 28 42.74 ID p4ogYuz+P コジマは、まずい…… 251 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 08 30 05.19 ID 9SxlEpc00 俺『機体に付いた粒子を海に潜って洗い流していく。大丈夫、ちゃんと帰るから心配しないでくれ』 ―基地に帰還後全員食堂に集合 俺「ただいま…」 ルッキーニ「あ、俺だー!」 シャーリー「お疲れさん!」 ハルトマン「大丈夫?怪我とかして無い?」 俺「ああ、大丈夫…」 ミーナ「…大丈夫じゃないわっ!」 俺「えっ?」 ミーナ「あなたは私の命令を無視して敵に突っ込んで行ったのよ!いくら結果が良くても許されることじゃないわ!」 ミーナ「…後で話があります。坂本少佐と一緒に私の部屋まで来なさい!」 バタン! 俺「…」 バルクホルン「ま、確かに命令無視はいかんな」 シャーリー「でもまぁ、ミーナなら大丈夫だろ。私たちも散々無視してきたけどいつも穏便に済ませてくれたしな。なぁ宮藤?」 宮藤「わ、私はそんなにいつも命令無視なんてしてませんよ!」 みんな「ははははは」 252 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 08 35 18.30 ID 9SxlEpc00 ―その後…俺、少佐、大尉の三人で バルクホルン「それにしてもあの時のミーナの様子は明らかにおかしかったな」 坂本「やはり、お前もそう思うか?おい、俺」 俺「はい?」 坂本「お前今までミーナと一緒にいてあいつの様子がおかしかった時とか心当たりは無いか?」 俺「うーんと…かくかくしかじかで、最初に俺が倒れたときに、俺の…こういう過去を話したり、俺の…こういう戦う理由を話したんですが、そのときになぜか泣いて事とか…」 坂本「他には?たとえばおが最初に入隊する時はミーナとどんな事を話したんだ?」 俺「かくかくしかじかで、他に行くところも無いし俺は傭兵だから、俺を雇ってくださいって俺が言いました」 バルクホルン&坂本「…」 バルクホルン「なぁ、少佐…もしかしてミーナの奴、俺とパド・カレーで死んでしまった彼を重ね合わせてるんじゃないのか?」 坂本「おそらくそうだろうな…それならあのためらいも納得がいく。しかも俺の場合を考えると、俺の弱みにつけ込んで勧誘して、結果戦いに巻き込んだとでも思ってるんだろう」 253 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 08 37 23.69 ID 9SxlEpc00 バルクホルン「その上、俺もウィッチでもないのにミーナと戦うっていって前線にいるんだからな…状況が似ているしミーナが俺を彼に重ねて見てしまうのも無理は無いか…」 俺「あの…どういう事です?」 その後俺は、彼女には以前大切な人がいたが、その人が自分を追って前線に来たことで死んでしまった事をひどく後悔していた事や 少し境遇の似ている俺をその死なせてしまった大切な人に重ねて見ていたのではという事。 また、本来無関係な俺を戦いに引き入れた事で彼女自身の強い責任感や義務感が彼女自身を苦しめていたであろう事を二人から聞いた。 俺(以前、ハルトマンがミーナにも色々あったって言ってたのは、こういうことだったのか…) 基地職員「俺軍曹、坂本少佐。ミーナ中佐がお呼びです」 ストライくレイヴン11へ続く
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モンスター一覧(第3章「風隠の祭壇」より登場) モンスター一覧(新3章「風隠の陰謀」より登場) 表注 モンスター一覧(第3章「風隠の祭壇」より登場) カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB03-001 風 ★ ドラゴン ケロゴン ア OB03-002 水 ★ 水族 カッパ 対 OB03-003 土 ★ 悪魔 メドゥシアナ 対/B OB03-004 土 ★★★★ 悪魔 女帝メドゥーサ ア OB03-005 風 ★ 風族 カラス 対 OB03-006 風 ★★ 風族 カラステング C OB03-007 風 ★★★ 風族 カルラ ア OB03-008 火 ★ 火族 イナリ 対 OB03-009 火 ★★ 火族 ヤコ C OB03-010 火 ★★★ 火族 ダッキ ア OB03-011 土 ★ ドラゴン ヤマタマゴ 対/B OB03-012 土 ★ ドラゴン ツチ C OB03-013 土 ★★ ドラゴン オロツチ C OB03-014 風 ★★★ ドラゴン オオオロチ C OB03-015 風 ★★★★ ドラゴン ヤマタノオロチ ア OB03-016 風 ★★ スライム スライム・エアロ 合/館 OB03-017 水 ★★ 天使 キュピィ・怒 対/合 OB03-018 風 ★★ 戦士 竜騎兵レオン 対 OB03-019 火 ★★ 戦士 黒竜騎兵レオン ア OB03-020 風 ★★★ 戦士 竜騎士レオン C OB03-021 火 ★★★ 戦士 暗黒竜騎士レオン ア OB03-022 水 ★★ 魔法使い 魔法騎士マジカ 対 OB03-023 水 ★★★ 魔法使い 魔導騎士マジカ ア OB03-024 風 ★★ 風族 フウジイ 対/合 OB03-025 風 ★★★ 風族 風鬼フウハク C OB03-026 風 ★★ 昆虫 アゲハ 合 OB03-027 風 ★★★ 昆虫 舞将アゲハ ア OB03-028 火 ★★ 悪魔 アスタ 合 OB03-029 火 ★★★ 悪魔 悪魔アスタロ C OB03-030 火 ★★★★ 悪魔 魔公爵アスタロト ア OB03-031 風 ★★★ 戦士 闇のジーク ア+合 OB03-032 風 ★★★ 戦士 月風魔 ア OB03-033 風 ★★★ 獣 雷獣ヌエ ア OB03-034 水 ★★★ 獣 天馬ユニコーン 合 OB03-035 土 ★★★★ 機械 ロボ四式 対/ア+合 OB03-036 土 ★★★★ 機械 ロボ四式 要塞型 ア/期間限定 OB03-037 風 ★★★★ ドラゴン 龍神ククルカン ア OB03-038 火 ★★★★ 火族 ヤマト 対/館 OB03-039 水 ★★★★ 悪魔 雨神ミトラ ア/期間限定 OB03-040 風 ★★★★ 悪魔 魔王ナナワライ B OB03-041 火 ★★★ 獣 セキト ア OB03-042 火 ★★★★ 戦士 漆黒の竜騎士レオン ア OB03-043 火 ★★★★ 火族 スサノヲ 対 OB03-044 風 ★★★★ 悪魔 雷神インドラ ア OB03-045 土 ★ ドラゴン 金竜のタマゴ 対/B OB03-046 土 ★ ドラゴン ファン C OB03-047 土 ★★ ドラゴン ファファン C OB03-048 土 ★★★ ドラゴン ファンロー C OB03-049 土 ★★★★ ドラゴン 竜帝ファンロン ア OB03-050 風 ★★★★ 悪魔 邪神ナナワライ ア モンスター一覧(新3章「風隠の陰謀」より登場) カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB03-051 風 ★ 風族 キジムナー 対 OB03-052 土 ★ 悪魔 ヤクビョーガミ 対 OB03-053 風 ★ ドラゴン 大樹竜の球根 対/B OB03-054 風 ★★ ドラゴン ルートン C OB03-055 風 ★★★ ドラゴン ルートドラン C OB03-056 風 ★★★★ ドラゴン 大樹竜ルートドラゴン ア OB03-057 風 ★★ 戦士 風の戦士ハヤテ 対 OB03-058 風 ★★★ 戦士 風隠の戦士ハヤテ C+ア OB03-059 風 ★★ 戦士 オニワカ 対 OB03-060 風 ★★★ 戦士 僧兵オニワカ C OB03-061 風 ★★ 召喚士 サスケ 対 OB03-062 風 ★★★ 召喚士 風忍サスケ ア OB03-063 水 ★★ 戦士 ユタ 合 OB03-064 水 ★★★ 戦士 弓使いユタ ア OB03-065 水 ★★★ 戦士 クルースニク ア+合 OB03-066 火 ★★★ 悪魔 クドラク ア+合 OB03-067 火 ★★★ 火族 アメノウズメ 合 OB03-068 火 ★★★★ 火族 女神アメノウズメ ア/期間限定 OB03-069 風 ★★★★ 風族 飛天カルラ ア OB03-070 土 ★★★★ 幻獣 神獣シーサー ア OB03-071 風 ★★★★ 幻獣 ハクシカ 対 OB03-072 風 ★★★★ ドラゴン 神樹竜ククルカン 合 OB03-073 水 ★★★★ 水族 ナンクルマル ア+ア OB03-074 水 ★★★★ 悪魔 神人ニラーハラー B OB03-075 風 ★ 獣 カタキラウワ 対 OB03-076 火 ★★ 魔法使い ダークマジカ ア OB03-077 火 ★★★ 魔法使い ダークネスマジカ C OB03-078 土 ★★★ 植物 デスプラント ア OB03-079 土 ★★★★ 植物 デスフィアープラント C OB03-080 風 ★★★★ 戦士 波動剣士風魔 ア OB03-081 風 ★★★★ 鳥獣 神鳥ガルーダ ア OB03-082 風 ★★★★ 戦士 風隠の族長オロシ B OB03-083 火 ★ ドラゴン シロッチ 対 OB03-084 火 ★★★★ 火族 祟神スサノヲ ア+合 OB03-085 風 ★★★ 戦士 疾風の騎士ハヤテ ア OB03-086 水 ★★★ 悪魔 ニライ ア+ア OB03-087 水 ★★★ 悪魔 カナイ ア+ア OB03-088 水 ★★★★ 魔法使い 魔導騎士カオスマジカ 合/ア+合 OB03-089 風 ★★★★ 戦士 風隠の支配者オロシ ア OB03-090 水 ★★★★ 悪魔 鬼神ニラーハラー ア 表注 記号 カード化条件 対 通常対戦で入手 B BOSS戦やその御供で入手 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現 期間限定 期間限定のボス化によるバトルにて入手