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骨塊派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 骨塊│ 400z 364 0% --- 下位 生産 1 なぞの骨*3 │├大骨塊|| 2600z 676 -10% --- 下位 強化 大きな骨*1 なぞの骨*5 │├サイクロプスハンマー││ 1100z 468 0% --- 下位 強化 獣骨*3 竜骨*3 |||├アトラスハンマー||| 1750z 572 0% --- 下位 強化 大きな骨*2 竜骨【小】*3 |||||├クックジョー|||| 2600z 676 0% --- 下位 強化 巨大なクチバシ*1 とがった爪*5 モンスターの体液*2 |||||||├クックピック||||| 5600z 884 10% ○○○ 上位 強化 怪鳥の耳*1 極彩色の毛*2 上竜骨*4 |||||||||├堅骨槌||||| 25000z 1040 0% --- 上位 強化 堅牢な骨*2 古龍骨*5 獣骨*60 |||||||||└フェザーホイッスル||||(狩猟笛に移行) --- 強化 |||||||├スイ【鳥】||| 10000z 728 20% ○-- 下位 強化 尖ったクチバシ*1 黒狼鳥の耳*2 黒狼鳥のたてがみ*3 |||||||├ダイナミックジョー||| 5600z 728 5% --- 上位 強化 青怪鳥の甲殻*6 青怪鳥の鱗*8 セッチャクロアリ*5 |||||||├ヴェノムモンスター||| 5600z 884 毒 260 10% ○-- 上位 強化 ゴム質の皮*10 毒袋*5 青怪鳥の頭*1 |||||├ジェイルハンマー||| 3100z 624 麻190 0% ○-- 下位 強化 マカライト鉱石*6 雷光虫*12 ゴム質の皮*3 |||||└フルフルホルン|| (狩猟笛に移行) 強化 |||├スカルクラッシュ|| 1400z 520 0% --- 下位 強化 竜骨【中】*2 とがった爪*8 モンスターの体液*1 |||├コーンヘッドハンマー|| 1400z 416 氷180 0% --- 下位 強化 ブランゴの毛*6 鉄鉱石*6 なぞの頭骨*1 |||├ボーンホルン|| z 強化 大きな骨*2 竜骨【小】*3 │├ブルハンマー| 1400z 520 0% --- 下位 強化 ファンゴの毛皮*2 ガウシカの角*2 獣骨*3 生産 1 ファンゴの毛皮*4 ファンゴの頭*1獣骨*5セッチャクロアリ*2 |└ギアノスバルーン(狩猟笛に移行) 強化
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モンスターを狩って、真のハンターになろう!!! 大型モンスター 中型モンスター 小型モンスター 名前 コメント
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神族・カードタイプ 特徴 ラヴァート各所に原生する生物。 多くは人に害をなす危険な生き物であり、巨大な身体を持つものが多い。 傾向 HPが高いものが多く見られ、100に達しているカードも少なくない。 ゆえに名前の頭に「巨大」とつくカードがいくつもある。 神族を問わず存在し、一貫した特徴はなく個性の強い能力を持つ。 代表的なカード 白毛覇『ナンナ』 幸福を呼ぶ珍獣 不死鳥 コアトル 真夜中の犬 火山の巨人 巨大鳥 花女 巨大暴れ象 光の伝説馬 など 関連カード 青の獣術使い 自分ユニットが[魔術師/師匠級魔術師]であればオープン時に[モンスター]を1枚サーチできる。 このカード自体が魔術師なので条件を満たすのは容易。 溶炎鉄人『ボルバロン』 手札から後出しで[モンスター]を敗北エリアに置けるカード。 それが炎の巨石兵である場合のみ05-120-60-2&エリアから30ダメージと破格のパワーになる。 相手が高HPであれば森に潜む巨大な身体を置くと言う手もあり、重いが柔軟なカード。 魔物召喚士『ニーロ』 手札からローティアの[モンスター/竜族]をランダムに勝利エリアに置き、入れ替わってAT+10とエリアからAT+10&SP-1を行うカード。 基本的には竜族を狙う事になるが、使役獣『ガンガドール』等も呼べる。 巨大獣 勝利時にランダムに1枚[モンスター]を引けるものの、 オープンと敗北エリア発動でお互いにダメージを与えると言うクセの強いカード。 人狩地王『ウィルタ』 勝利時に山札からローティアの[モンスター]を1枚選んで墓地に送り、かわりに2枚のローティアの[モンスター]をランダムに引ける。 選択肢がやや狭いため活用は難しいかもしれない。 龍鱗刀の剣士 アタック発動で[モンスター/竜族/翼竜]を即死させるメタカード。 低AGIのカードは特に注意が必要。 関連ファイル 【モンスター】 【竜族】
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モンスター関係 ここはモンスター関係のアイデアを書いていく場所です 第三帝国関係の敵 軍人 ロボット 兵器 チャイニーズシンジケート関係の敵 工作員 ロボット 兵器 ユダヤ系財団関係の敵 構成員 ロボット 兵器 古代文明関係の敵 ロボット 兵器 生物 その他 ボスモンスター モンスターは総数200体前後を予定
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支援攻撃において攻撃の主体となる側の事。 攻撃、戦闘等で発動する効果は、この主力モンスターの効果のみが発動出来、支援モンスターの攻撃力が上乗せされる。 相手が攻撃対象のコストを参照にして来た場合はこの主力モンスターの数値を参照する。 ■関連項目 用語集 支援 支援モンスター
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モンスター一覧(ロケーションテストにて登場) 未確認モンスター ロケーションテストにて登場したモンスター。 今後追加されるモンスター、逆にロケーションテストには出現したのに、実装時には登場しない場合も有り得るため注意。 モンスター一覧(ロケーションテストにて登場) カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 出身 OBS00-001 火 ★★ ドラゴン ゼノゴン(火) 初出(*1) OBS00-004 水 ★★ ドラゴン ゼノゴン(水) OBS00-007 風 ★★ ドラゴン ゼノゴン(風) OBS00-010 土 ★★ ドラゴン ゼノゴン(土) OBS00-016 火 ★★ 戦士 戦士スタン 初出 OBS00-017? 火 ★★★ 戦士 赤騎士スタン OBS00-018 風 ★★ 魔法使い 魔法使いマナナ 初出 OBS00-019 風 ★★★ 魔法使い 魔導師マナナール OBS00-020 土 ★★ 機械 ボット02 初出 OBS00-021? 土 ★★★ 機械 ボット03 OBS00-022 水 ★ スライム スライム オレカバトル1の旧序章 OBS00-023 風 ★★ スライム スライム・シルバー OBS00-024 土 ★★★ スライム スライム・ゴールド OBS00-025 火 ★★★★ スライム スライム・マナ OBS00-026 火 ★ ドラゴン プチドラゴン オレカバトル1の旧序章 OBS00-027 火 ★★ ドラゴン レッドゴン OBS00-028 火 ★★★ ドラゴン レッドラゴ OBS00-029 火 ★★★★ ドラゴン レッドドラゴン OBS00-030 風 ★ 水族 ジバクガエル オレカバトル1の旧序章 OBS00-031 水 ★ 水族 プチクラブ オレカバトル1の旧1章 OBS00-032? 水 ★★★★ 水族 カニクラブ OBS00-033 風 ★★★ 幻獣 魔獣クイックシルバー オレカバトル1の旧序章 不明 風 ★★★ 幻獣 魔獣ギリメ 不明 水 ★ 獣 赤のプリンセス オレカバトル1の旧序章 不明 水 ★★ 獣 赤の王女 不明 水 ★★★ 獣 赤の女王 OBS00-038 風 ★★ 戦士 ドーシュ オレカバトル1の新序章 OBS00-039? 風 ★★★ 戦士 弩使いドーシュ OBS00-040 火 ★★ ドラゴン ドラン オレカバトル1の新序章 OBS00-041? 火 ★★★ ドラゴン 竜人ドラン OBS00-042 火 ★★★★ 悪魔 魔王ムウス オレカバトル1の旧序章 未確認モンスター カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 出身 OBS00-002? 火 ★★★ ドラゴン ゼノドラン(火) 初出(*2) OBS00-003? 火 ★★★★ ドラゴン 我竜ゼノドラゴン(火) OBS00-005? 水 ★★★ ドラゴン ゼノドラン(水) OBS00-006? 水 ★★★★ ドラゴン 我竜ゼノドラゴン(水) OBS00-008? 風 ★★★ ドラゴン ゼノドラン(風) OBS00-009? 風 ★★★★ ドラゴン 我竜ゼノドラゴン(風) OBS00-011? 土 ★★★ ドラゴン ゼノドラン(土) OBS00-012? 土 ★★★★ ドラゴン 我竜ゼノドラゴン(土) OBS00-013? ? ★★ ドラゴン ゼノゴン OBS00-014? ? ★★★ ドラゴン ゼノドラン OBS00-015? ? ★★★★ ドラゴン 我竜ゼノドラゴン
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2006.06.25 06 57 野良(--) 今回はいわゆるモンスターについて考えてみる。 ゲームでなら比較的はっきりとした区別ができる。 つまり、敵としてでてくるものがモンスターだ。 しかし世界観的には、どういったものをモンスターと定義するのが適当なのだろうか? 基本は人間に害をなすものを示すのだと思う。 ようするにその世界の「人間」を基準に、良し悪しを判断して区分するというわけだ。 これだと人間を襲う狼や熊なんてのもモンスターの範疇にはいるんだよね。 まぁ現実の俺らからすると違和感あるが、その世界でなら受け入れられる理屈だと思うのだが。 やっぱり世界観の設定次第になってしまう話ではあるんだが、 個々人の持論みたいなものも聞いてみたいし。 せっかくだから共有世界でのモンスターの定義も固められるかなと。 ご意見おまちしております。 水上 える 人間に害をなさないモンスターもいるんじゃないかな…いや、「魔道物語」で、商人(アイテムを売ってくれるやつ)がモンスターだった(ぷよぷよでは敵としてでてくる)。 あと、ポケモンとか、、、 なんだろ、「特殊能力を持つ動物」って感じがします。 人間 ⇔ 魔法使い 動物 ⇔ モンスター(魔獣) みたいな?06/28 23 09 水上 える あ、ヤフーの辞書見てたらいい感じの記述が。以下引用。 [ラテン語monstrum (monre警告する+-strum名詞語尾=警告すること). 奇怪な生き物は神の警告と考えられたことから]06/28 23 12 野良(--) 本来はモンスターというと人に害なす存在だったと思うんだけどね。 近年の日本では言葉の意味自体がそういう風には使われていない気がする。 特殊能力の有無というのはよさそうな気もするが、 どうしても「現実から見た」特殊能力ということになるだろう。 例えばだが俺の小説の世界観では、鯨という生き物はデフォルトで空を飛べる(泳げる)生物だという事になっている。これは動物かモンスターかと言われると難しい。飛べる鯨が当たり前な世界では、飛べないほうが怪物視されるだろうということだ。 魔法的な能力を持っているのが魔獣、という説も以前聞いたことがあるんだよな。 この場合、魔法使いは人間の中で特異な存在である事に自動的になってしまうのだが。 考えすぎな気もしなくもない。共有世界では雰囲気でモンスターとしても問題はないよなぁ。06/29 19 40 水上 える もともとの「モンスター」は「奇形」? 人に害なす存在という意味が根本にあるとすると、むしろ狼や熊が先にモンスターになるような… あ、「悪意」の有無ってことになるのかな? 王道RPGに照らせば、悪の魔王が自分の野望のために作り出したのがモンスター、って感じはしますね。そうすると根本的に敵対関係で、「動物」とは異なる出自をもつ存在、ってわけで。 悪の存在により生みだされるもので、自然発生はしないもの。 っていう線引きは、わかりやすくはあります。07/03 02 47 水上 える とりあえず。ヤフー辞書を引いておきます。 モンスター:怪物。化け物。 怪物:1 正体のわからない、不気味な生き物。 2 性質・行動・力量などが人並外れた人物。「政界の―」 化け物:動植物や無生物が人の姿をとって現れるもの。キツネ・タヌキなどの化けたものや、柳の精・桜の精・雪女郎など。また、一つ目小僧・大入道・ろくろ首など怪しい姿をしたもの。お化け。妖怪。07/03 02 50 水上 える 妖怪=モンスター、はなんだか違和感ありますね…なんでだろ。 モンスター、UMAに近い感じ?07/03 02 53 野良(--) 俺はモンスターという言葉だとまっさきに浮かべるイメージは、やっぱり人を襲うモノになるなぁ。 あとデカイってイメージも。 善悪がはっきりとしている世界なら、悪に属する生き物がモンスター、ってのがすっきりするかな。07/04 18 30 水上 える 悪がモンスター、善が動物になるんでしょうか??? …あれ、動物に善悪はないか、、、07/05 23 20 野良(--) 俺としては共有世界のモンスターは属性が悪とされているもの、というのがすっきりすると思う。 魂の問題も含めて、神とか宗教に絡んだ話になりそうだ。 いろいろ意見をお待ちしております。07/09 19 42 水上 える てことは、 ①悪の属性の生き物(モンスター) ②善の属性の生き物(なんだろ?) ③中立の生き物(動物) ④未知の生き物(UMA) の4種類がいるんでしょうか??? 「人間」はもともと③で、①にも②にも転びうる、のかな。①が悪魔的、②が天使的。 エルフはどっちだろ。。 「人間」(もしくは他の知的生物)とモンスターは別に考えた方がいいんだろうか?? うーん…とにかく、魔王だか魔族みたいな「絶対悪」が存在する、って前提の世界でないと、モンスターは存在しないってこと???(人間の価値観の善悪だった場合、定義が時代や場所によってころころ変わっちゃうよね) セイレーンとかがいて、その悪の派閥に属していれば「モンスター」、おなかがすいて人間をたべてるだけなら「動物」…なのかなあ。。。07/10 03 48 水上 える あんまり、、、共有世界に魔王がいるのはやりずらい気が…パラレルで存在するみんなが、それを倒しに行かないといけないし、倒して平和になったらモンスターいなくなるし… あ、単に「悪意をもった存在」ってことだけでもいいのか。。。コンピュータウイルスの定義みたいな。それはそれで、ぱっと見では動物との違いが判らないってことだけど。。 誰かがうっかりウイルスに感染させたおかげで悪意を持ち独自の進化を遂げた動物、的な定義なら、アリかなって思うんですけどね。 誰か、は伝説的な人物か神様かなんかで。うっかり、は故意に悪意をもってでも、愉快犯でもいいんですけど。ウイルスじゃなくて、のろいとか魔法とかなんかの方がそれっぽいのかな。 とすると、なんか血を解析して感染してるかどうかでモンスターか動物かを判断できる、みたいな。 人間を襲うから、恐ろしいから、悪と(人間に)認識されているから、って定義だと、やっぱり熊や狼もモンスターになりますね? 害獣のねずみを食べる猫はモンスターじゃないけど、飼ってるウサギを食べる猫はモンスター。昨日の友は今日のモンスター(?07/10 04 09 水上 える 普通の犬はモンスターではない。狂犬病にかかった犬はモンスター。 これなら納得できる気もするんだけど… なんかあるなしクイズみたいになってきました。。07/10 04 11 野良(--) 一度基本に立ち戻ってみよう。 ようするに、日常生活している人間から見たとき、これはモンスターだ、と思えるような基準はなにか、というレベルで。 その場合は、なんかよくわからない対象全てになるかな?07/16 18 29
https://w.atwiki.jp/maroganmm/pages/29.html
初期モンスター候補 モンじいとのチュートリアル戦 心清らかな受け付けのお姉さんとのMM実地試験 青の扉の世界 赤の扉の世界 EX213/04/13野試合やんねえ香戦 海と世界樹な聖歌の鍵の世界 黄色の扉 ギガントマキアなアヴァンギャルドの世界 橙の扉 クエスト:ペットモンスターの捕獲 圧縮砲な開発中の鍵の世界 翡翠なスナイパ~の鍵 初期モンスター候補 名前 備考 仲間 ばくだんいわ 自らの損害を顧みず行動するような能力が揃っている。自爆系 回天 ボール 物理火力特化型 超火力な反面装甲が脆い イシツブテ シルエット 搦め手が得意なモンスター、相手の物理攻撃を制限する事に長けている。 ガトー 上海人形 物理・魔法双方を使うマルチアタッカー 無個性 格闘攻撃と弱体効果を与えるのに秀でたモンスター シルシル 魔法特化なモンスター 強力な魔法攻撃に加え回復も出来る モンじいとのチュートリアル戦 名前 備考 仲間 スライム 物理と魔法両方使えるアタッカー、チュートリアル用のモンスター 練習用ターゲットNo.72 格闘型モンスター、練習用なのでそんなに強くない 心清らかな受け付けのお姉さんとのMM実地試験 名前 備考 仲間 試験用ゴーレム 高HPで耐えて魔神斬りでドカン!なアタッカー 青の扉の世界 名前 備考 仲間 パラディン 見るからにカッチカチ! ラッシー 洛天依 歌と回復系魔法を使い、補助に長けている 水仙 ドン ドリルで魔神斬りでドン! ドリア リリーホワイト 魔法と物理の両刀使い ビッグ・ワン・ウォリアー からくり武者 先行斬り付け型 特性ですばやさも補強してある 奇天烈 カラーコーン 敵の行動を邪魔する嫌な奴 ザ・スコッパー 主の攻撃力の源 デスペラード 青の扉の主、切り返し魔神攻撃が脅威 赤の扉の世界 名前 備考 仲間 ジャックフロスト 氷属性の体技使い、魔法でのバフも使える。安定して削りに来るタイプ シーパンツァー 味方を庇いながら行動できる器用な奴。属性攻撃にも強いよ! シールケ リリーブラック ドルマ、バギを使う属性アタッカー。耐性を下げる体技が強力 くくる バッファロン ぼうぎょをかなぐり捨てて攻撃力を上げるアタッカー ドルカス 炎系特化、属性やぼうぎょデバフを付与できる ミサイルトータス 亀なのに魔法型 3属性を使いこなす グボロ・グボロ 初のメガボディ 氷属性で麻痺させてからの攻撃が脅威なハズ(ダイスが荒ぶってアカンかった) EX213/04/13野試合やんねえ香戦 名前 備考 仲間 ひげ将軍 先行斬り付け型 特性ですばやさも補強してある 青の扉で捕まえられる、からくり武者 カメ五郎 亀なのに魔法型 3属性を使いこなす。赤の扉のミサイルトータスと同じ ヤドカリン 味方を庇いながら行動できる器用な奴。 同じく赤の扉のシーパンツァー はに丸 炎属性、追加固定ダメや状態異常を使う厄介なモンスター 海と世界樹な聖歌の鍵の世界 名前 備考 仲間 ゾディアック 溜めてブッパする魔法系 天道 ドドドボット マイナーアクションでぼうぎょバフが積める。積んだぼうぎょバフ利用して殴るな盾権アタッカー メディック 回復系アサシン。面白い性能 ロビンフッド 設置系アタッカー。毒にした相手には大火力が望める 影 カースメーカー 恐慌状態にした相手に対する命令を無効化できる カツオ人間 ぼうぎょをどんどん切り捨てていって攻撃力を上げる突貫タイプ カツオ ナゾノクサ 地デジカ 凶猛な花弁 ビオランテの補佐に徹する。毒を撒いてせいしんを下げる役 ビオランテ 相手を毒にして攻撃力を補強する 黄色の扉 名前 備考 仲間 ジュアッグ 全体ブッパが得意な射撃モンスター ジュリアン ボンバーマン イオが得意な魔法系 松永 アシュリー 蘇生やセットアップで物理攻撃の属性変えたりする補助系。 クリオネ なめこ なめこ探偵 パックンフラワー 踊りを使う炎属性アタッカー ナルキッソス 光属性の格闘型 鹿 盾役。持ってるスキルは少ないけど硬い 馬 回復役 マントー 攻撃力馬鹿。一回しか使えない固定ダメ攻撃が強力 ギガントマキアなアヴァンギャルドの世界 名前 備考 仲間 イャンクック クック先生 レブラプター 回避と捨て身を使うメガアタッカー オーバーデビル 氷系で全能力減少させられる高火力ギガ 橙の扉 名前 備考 仲間 マリル スモールボディな氷属性モンスター H.N. Elly(Kirsten) 解析とデバフが一体 比叡 ガーリオン かばうで相手にダメージを返すカウンター系 さまようよろい 鎧系魔器モンスター デニム はこまるさん バフ歌系。 たむたむ ミノタウロス 最遅行動で威力を上げるモンスター ミノル シャイニングガンダム? 格闘系味方が倒れたり、追い込まれたりすると強い ストライクガンダム? 味方が一体なら盾としても使えるアタッカー クエスト:ペットモンスターの捕獲 名前 備考 仲間 ジャイアントマンティス アルぱカ 圧縮砲な開発中の鍵の世界 名前 備考 仲間 プロテクトロン エコー ヴァニラ・H ラッキースター ガントレット・シューター テンション開放しなきゃ機能しないアタッカー 円藤 モルガ Ti2 最終防衛システム ガラヤカ 追い詰められるとギガかする やたか 翡翠なスナイパ~の鍵 名前 備考 仲間 MAYU 最速で配合! ふなっしー 洋梨 エンペランザ 戻る
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手持ちモンスター/ロイ 手持ちモンスター/風月配合履歴 _rfて\\ヽ、、 ///|/∧Vl|V//∧ ////|/l ∨|∧Vl|∧ ///|r裔k r裔xヘ|/∧ |V^|| j| _ |lY|^ ゝ} ,. _, |ィ ィf゙ ┌─\_r―‐┴┐ ‐|〈〉 ||∧ //l |ーヘ ──/-/〔_,/¨¨` /L l/ニ|-ヘ. /ニニニ/-ニ/ /' ≠冖ト `¨¨¨/ニニ|ニニニ=- /ニニニ/ニニ| / ` ̄〕 /ニニ‐|ニニニニ/\ r…==‐-ミ|/ ̄「|((炎))  ̄〕 /-ニニ-|ニニニ-/ニ/L_ j|ニ/ニニ/l |〔 ノ^ EE|ー< ̄ニニニ//ニ/⌒ . /ニ|/ニニ/ |l !\r</ |ニー- ‐=ニニ/ー<-ニニニ\ /ニ/ニニ/ l| ∨l| // \ー<ニニ=- ー=ニニニニニ\. /ニ/ニニ/ l[ ∨// [ \ニ\ーニニ=‐ ー=ニニニニ, /ニ/ニニ/ V7 /// [ \ニ\\ニニニ=‐ ‐-=ニ|. /ニ/ニニ/ _、<,__// [ l\ニ\\ニニニニニ\| /ニ/ニニ/ _、 fニ| [ [ |二\ニ\\ニニニニニ、_,ノ/ニ/ニニ/―<ニニ‐| [ [ lニニニ\ニ\\ニニニニ!ニニニ/ニニ/ニニニニニ-`ア"¨こア'"¨¨¨¨¨¨こフ/ ̄\〉ニ/ \ニ∨∧-ニニ-|-ニニ-/-ニニ|ニニニニニ-〔_//三丁丁三¨¨゙〔_,.x≠ -`'く___ |ニ{ニ{ニニニ|ヽ-ニ|-ニニニ|-ニニニニニ-| | | ___| | /ヽ ___ `、\ |ニ{ニ{ニニニ| \-|-ニニニ|-ニニニニニ-| | | ヽ ;| { 〔_,、'´ヽ _ }j/_)|ニ{ニ{ニニニ|. )/ニニニlニニニニニニ/ | | | { └r''"´_,.、-‐‐<ニニ|ニ{ニ{ニニニ|┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ロイ 種族:ロイ・マスタング+2(悪魔系) 性別:♂ LV:46(成長の限界) 成長速度:やや伸びやすい HP232/232 MP266/266 能力値 ちから:52 たいりょく:53 きよう:51 すばやさ:47 かしこさ:97 せいしん:78 こううん:39 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(4/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 [射程:中] ≪ホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【呪文】【回復】 └対象のHPを2d+【回復魔力】回復させる [射程:長] ≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪ヒャド≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】となる。 ≪ドルマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+5となる ≪マジックハック≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【弱体化】 └対象の【魔法防御】を2段階下げる(2~4R継続) ≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【弱体化】 └対象の【物理防御】を2段階下げる(2~4R継続) 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪魔法力増大≫(4/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる [射程:短] ≪こあくまアシスト≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】 └対象がこのR中与えるダメージを+10する。このスキルは、自身を対象に出来ない [射程:中] [射程:長] 【パッシブスキル】 ≪ウィズダム≫(10/10)【自身】【射程/―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+SLする(計算済み) ≪メラマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪メラ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) ≪炎の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+5%上昇する。 [耐性] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを軽減する ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪魔力の暴走≫(☆)【≪魔法力増大≫使用時】【制限:戦/1】【コスト:効果参照】【固有スキル】 └このスキルを使用時、自身のHPを1だけ残して消費する。その≪魔法力増大≫の効果に+【コストで払ったHP】する。 このときの効果限界値は【自身の配合値】*40となる。 このメインプロセス終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない ≪アレイアード≫(4/5)【【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限:戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、【耐性貫通】を付与する。 ≪アイスストーム≫(2/5)【【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【制限―】【コスト4】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3し、対象を範囲に変更する。 ≪フレイムフォージ≫(3/5)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪連鎖火炎≫(2/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/SL】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『発火布』/自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】のダメージに+10。 ≪連鎖火炎≫の効果を『更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う』に変更する 『小悪魔の魔道書』/自身の【攻撃魔力】に+3。≪こあくまアシスト≫の効果に更に+10する 『シェゾの魔法剣』/≪アレイアード≫≪アレイアード・スペシャル≫のダメージに更に+10する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 パタパタ┓ ┣ ロイ ノコノコ┛
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ブナハSシリーズ【剣士】 特徴 虫素材から作成できる装備で、男性は燕尾服、女性はゴシック服を彷彿とさせる外見。 下位でもお洒落な装備であったが、防具の色を変更すると服丸ごと色が変わるためさらにお洒落。 ブナハブラ50匹の討伐クエストがあるので、毒武器さえあれば上位あがりたてでも作成が簡単。 一式で「心眼」、「特殊攻撃+1」が発動するが、攻撃のスキルポイントが-13もあり、攻撃力DOWNを打ち消すのに最低3スロットを費やす。 余った3スロットで「麻痺無効」、「龍耐性【小】」を発動させることができる。 状態異常目当ての片手剣にうってつけの装備。 特にPTで状態異常を狙う場合は武器によるダメージ目的ではない為攻撃力DOWNもあまり気にせず運用できる。 特殊攻撃を使わなくとも手軽に心眼を発動できるのも嬉しい。その場合は攻撃力DOWNを消してしまうことをお勧めする。 特攻珠【2】があっても攻撃DOWNを消しつつ心眼と特殊攻撃+2を発動させるのは無理。 特攻珠【2】を使えるなら攻撃+2、使えないなら攻撃+3をお守りで補う必要がある。 攻撃+4以上のお守りがあるなら特攻珠【1】5個と耐痺珠【1】をつけて心眼、特殊攻撃+2、麻痺無効を発動させるとなかなか便利。 「心眼」が要らないならば、頭をブナハSキャップに変更すれば「麻痺無効」がデフォルトでつき、「攻撃力DOWN」を打ち消しつつ 「特殊攻撃+2」「龍耐性【小】」を発動することも可能。 また頭をブナハSキャップ、脚をアーティアSグリーヴに変更し、剣術珠【1】*1を入れると「心眼」「特殊攻撃+1」「麻痺無効」 空きスロット5つの装備となる。そこから特殊攻撃を伸ばすなり、軽いスキルをつけるなりはご自由に。 火属性には極端に弱いので注意。属性やられも手伝って火竜のブレス一発喰らうだけでとても悲惨な目に遭う。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 6900z 32 -5 -2 2 -2 4 装備全箇所 34500z 160 -25 -10 10 -10 20 武具玉最大強化 4890z 190 LV4 上武具玉最大強化 7410z 235 LV7 堅武具玉最大強化 9780z 295 LV10 重武具玉最大強化 5950z 320 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 34 36 38 41 44 47 51 55 59 64 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 326z 494z 652z 1190z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブナハSハット 特殊攻撃+1 剣術+3 麻痺+2 攻撃-3 OO- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の甲殻*3 飛甲虫の麻痺針*5 王族カナブン*2 端材 甲虫の上端材*2 胴 ブナハSスーツ 特殊攻撃+2 剣術+1 攻撃-2 龍耐性+4 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの濃汁*2 王族カナブン*2 端材 甲虫の上端材*2 腕 ブナハSグローブ 特殊攻撃+3 剣術+2 麻痺+2 攻撃-4 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の羽*4 上質な腹袋*2 モンスターの体液*3 端材 甲虫の上端材*2 腰 ブナハSコイル 特殊攻撃+2 剣術+2 麻痺+5 攻撃-2 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の羽*4 モンスターの濃汁*1 王族カナブン*2 端材 甲虫の上端材*2 脚 ブナハSブーツ 特殊攻撃+2 剣術+2 攻撃-2 龍耐性+5 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の羽*4 上質な腹袋*1 モンスターの体液*3 端材 甲虫の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 飛甲虫の堅殻*10飛甲虫の甲殻*6飛甲虫の羽*12飛甲虫の麻痺針*5モンスターの濃汁*3上質な腹袋*3王族カナブン*6モンスターの体液*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 剣術 +3 +1 +2 +2 +2 +10 心眼 特殊攻撃 +1 +2 +3 +2 +2 +10 状態異常攻撃+1 龍耐性 +4 +5 +9 龍耐性【小】 麻痺 +2 +2 +5 +9 麻痺無効 攻撃 -3 -2 -4 -2 -2 -13 攻撃力DOWN【小】 攻撃力DOWN【中】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。