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手持ちモンスター/ロイ 手持ちモンスター/風月配合履歴 _rfて\\ヽ、、 ///|/∧Vl|V//∧ ////|/l ∨|∧Vl|∧ ///|r裔k r裔xヘ|/∧ |V^|| j| _ |lY|^ ゝ} ,. _, |ィ ィf゙ ┌─\_r―‐┴┐ ‐|〈〉 ||∧ //l |ーヘ ──/-/〔_,/¨¨` /L l/ニ|-ヘ. /ニニニ/-ニ/ /' ≠冖ト `¨¨¨/ニニ|ニニニ=- /ニニニ/ニニ| / ` ̄〕 /ニニ‐|ニニニニ/\ r…==‐-ミ|/ ̄「|((炎))  ̄〕 /-ニニ-|ニニニ-/ニ/L_ j|ニ/ニニ/l |〔 ノ^ EE|ー< ̄ニニニ//ニ/⌒ . /ニ|/ニニ/ |l !\r</ |ニー- ‐=ニニ/ー<-ニニニ\ /ニ/ニニ/ l| ∨l| // \ー<ニニ=- ー=ニニニニニ\. /ニ/ニニ/ l[ ∨// [ \ニ\ーニニ=‐ ー=ニニニニ, /ニ/ニニ/ V7 /// [ \ニ\\ニニニ=‐ ‐-=ニ|. /ニ/ニニ/ _、<,__// [ l\ニ\\ニニニニニ\| /ニ/ニニ/ _、 fニ| [ [ |二\ニ\\ニニニニニ、_,ノ/ニ/ニニ/―<ニニ‐| [ [ lニニニ\ニ\\ニニニニ!ニニニ/ニニ/ニニニニニ-`ア"¨こア'"¨¨¨¨¨¨こフ/ ̄\〉ニ/ \ニ∨∧-ニニ-|-ニニ-/-ニニ|ニニニニニ-〔_//三丁丁三¨¨゙〔_,.x≠ -`'く___ |ニ{ニ{ニニニ|ヽ-ニ|-ニニニ|-ニニニニニ-| | | ___| | /ヽ ___ `、\ |ニ{ニ{ニニニ| \-|-ニニニ|-ニニニニニ-| | | ヽ ;| { 〔_,、'´ヽ _ }j/_)|ニ{ニ{ニニニ|. )/ニニニlニニニニニニ/ | | | { └r''"´_,.、-‐‐<ニニ|ニ{ニ{ニニニ|┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ロイ 種族:ロイ・マスタング+2(悪魔系) 性別:♂ LV:46(成長の限界) 成長速度:やや伸びやすい HP232/232 MP266/266 能力値 ちから:52 たいりょく:53 きよう:51 すばやさ:47 かしこさ:97 せいしん:78 こううん:39 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(4/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 [射程:中] ≪ホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【呪文】【回復】 └対象のHPを2d+【回復魔力】回復させる [射程:長] ≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪ヒャド≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】となる。 ≪ドルマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+5となる ≪マジックハック≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【弱体化】 └対象の【魔法防御】を2段階下げる(2~4R継続) ≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【弱体化】 └対象の【物理防御】を2段階下げる(2~4R継続) 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪魔法力増大≫(4/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる [射程:短] ≪こあくまアシスト≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】 └対象がこのR中与えるダメージを+10する。このスキルは、自身を対象に出来ない [射程:中] [射程:長] 【パッシブスキル】 ≪ウィズダム≫(10/10)【自身】【射程/―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+SLする(計算済み) ≪メラマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪メラ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) ≪炎の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+5%上昇する。 [耐性] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを軽減する ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪魔力の暴走≫(☆)【≪魔法力増大≫使用時】【制限:戦/1】【コスト:効果参照】【固有スキル】 └このスキルを使用時、自身のHPを1だけ残して消費する。その≪魔法力増大≫の効果に+【コストで払ったHP】する。 このときの効果限界値は【自身の配合値】*40となる。 このメインプロセス終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない ≪アレイアード≫(4/5)【【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限:戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、【耐性貫通】を付与する。 ≪アイスストーム≫(2/5)【【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【制限―】【コスト4】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3し、対象を範囲に変更する。 ≪フレイムフォージ≫(3/5)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪連鎖火炎≫(2/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/SL】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『発火布』/自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】のダメージに+10。 ≪連鎖火炎≫の効果を『更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う』に変更する 『小悪魔の魔道書』/自身の【攻撃魔力】に+3。≪こあくまアシスト≫の効果に更に+10する 『シェゾの魔法剣』/≪アレイアード≫≪アレイアード・スペシャル≫のダメージに更に+10する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 パタパタ┓ ┣ ロイ ノコノコ┛
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+通常モンスター ノーマル森林カエル系 メタルシザース系 プロトボーグ 超ヨウガンジュウ系 インセクトシンリンチョウ系 グラスイーター系 モリヤンマ系 ベノムスパイダー系 はさみカブト系 軍隊バチ系 アニマル森ネズミ系 シャインバード系 ボールアニマル系 ひっかきモグラ系 森ウサギ系 フォレストバット系 オオヤマネコ系 夢幻フクロウ系 大イノシシ うろつく跳獣系 災いの巨神系 眠れる大獅子系 彷徨う狒狒系 暴れ野牛系 火喰い鳥 大ナマケモノ プラント爆弾カズラ系 噛みつき草系 毒マツタケ系 デモンドレイク系 メデューサツリー系 ドラゴン鎧の追跡者系 踊る虹蜥蜴系 ???リズリー ノーマル 森林カエル系 ステータス 「回り込み」による位置変更を行う。 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 森林カエル 通常 通常 通常 通常 急所 通常 ねばつく舌回り込み 蛙のホホ皮蛙の体液 トノサマカエル 通常 通常 通常 通常 急所 通常 ねばつく舌ジャンプ回り込み 殿様蛙の舌 電気ガエル 通常 通常 弱点 強耐 強耐 鉄壁 帯電ダイブ回り込み 電気蛙の皮電気蛙の舌 メタルシザース系 いずれも厄介な敵。 両方が出現するダンジョンでは見間違いに気を付けたい。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 メタルシザース 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 弱点 激怒のはさみ 黒銀の蟹甲羅黒銀の断頭鋏 水辺の処刑者 強耐 強耐 強耐 弱点 弱点 弱点 死神の爪 血濡れの大刃 プロトボーグ 設置した罠は仲間NPCも認識可能な状態。 フロアの滞在時間に応じて罠の数がどんどん増えるので、移動ミスでうっかり踏まない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第12迷宮 プロトボーグ 強耐 耐 耐 強耐 通常 弱点 ターゲットサイト罠製造 重い鉄球謎の破片 超ヨウガンジュウ系 部屋対象の高威力な属性攻撃に加え、一部の属性攻撃でないと決定打を与えられない高い耐性を持つ。 出会い頭に部屋攻撃を行った後は一旦接近してくる習性があるので、部屋に入った後に入り口付近で待機すると、部屋攻撃を受ける対象を減らして戦う事が出来る。 第12迷宮では階段を下りた直後に大量のモンスターと相対することも多いので、頭封じの巻き物などは常備しておこう。 落ちているアイテムを踏んで消してしまうのはどうしようもない。これらが出現する階層では道中のアイテムには期待しないでおこう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第12迷宮 超ヨウガンジュウ 強耐 強耐 強耐 鉄壁 急所 通常 熱波マグマの歩み 火成岩の欠片熔鉄核 超ヒョウガジュウ 強耐 強耐 強耐 急所 鉄壁 通常 凍える霧氷河の歩み 融解した氷核凝氷核 ライデンジュウ 強耐 強耐 強耐 通常 通常 鉄壁 大放電高圧電流の歩み ペタル石 インセクト シンリンチョウ系 近づいてこなかったり、隣接しても攻撃してこなかったりと行動が気紛れ。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第1迷宮第2迷宮 シンリンチョウ 通常 弱点 通常 通常 通常 通常 よめない動き リンプン極薄の羽根 毒吹きアゲハ 通常 弱点 通常 通常 通常 通常 よめない動き毒のリンプン 蝶の羽 グラスイーター系 「飛び蹴り」「クラッシュキック」で攻撃しつつ接近してくる。 攻防共に飛び抜けた敵ではないが、「呪炎キック」で黄泉の粉や弁当などの重要なアイテムが呪われてしまうとその後の探索に支障をきたすので、足封じや速攻で対処しよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第1迷宮第2迷宮第3迷宮 グラスイーター 通常 通常 通常 通常 通常 通常 飛び蹴り 飛蝗の脚飛蝗の大顎 第3迷宮 デモンホッパー 通常 通常 通常 弱点 通常 通常 クラッシュキック 強靭な脚殻バッタの内翅 呪いバッタ 通常 通常 通常 通常 通常 急所 呪炎キック バッタの腿節バッタの薄羽 モリヤンマ系 「正対」による位置変更を行う。 「仇の刃」による部屋対象の複数攻撃に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 モリヤンマ 耐 耐 耐 通常 通常 急所 惑乱の強襲正対 大トンボの巣材感電した複眼 第3迷宮 大王ヤンマ 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 急所 仇の刃正対 天鉄の大爪深青の鮮血 ベノムスパイダー系 遠距離からひたすら状態異常を仕掛けてくる。 単体ならば怖くないが、攻撃力の高いモンスターが一緒に居る場合は厄介なタイプ。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 ベノムスパイダー 耐 耐 耐 弱点 耐 弱点 麻痺糸巻きつく糸 粘着質の糸 グランバインド 耐 耐 耐 弱点 耐 弱点 足絡みの糸頭絡みの糸腕絡みの糸 なし はさみカブト系 固定ダメージ以外を全て2ダメージにするスキルを持つ。 盾の反射効果や辻風の印石といった固定ダメージ、毒、および魔神の吐息などの無属性攻撃が有効。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 はさみカブト 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 甲殻の防壁堅牢な防御 硬質の殻昆虫の大鎌壊れた硬角 羽ばたきカブト 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 クラブウォール堅牢な防御 赤甲虫の殻 ビートルロード 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 シェルキャッスル堅牢な防御 黄金の甲殻 軍隊バチ系 雷属性以外が通りにくく、撒いてくる状態異常も厄介なものばかり。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 軍隊バチ 耐 耐 耐 耐 耐 弱点 毒針 紫の尾針 神蜂 耐 耐 耐 耐 耐 弱点 麻痺針 エンゼルウィング濃蜂毒の膠化体 アニマル 森ネズミ系 アイテムが落ちていればそれに向かって優先的に移動し、アイテムを投げつけてくる。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮第3迷宮 森ネズミ 通常 通常 通常 通常 通常 通常 必殺の前歯投げ付け投げ返しアイテム移動 ネズミの前歯ネズミの皮 火炎ネズミ 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 灼熱前歯投げ付け投げ返しアイテム移動 火鼠の前歯炎の尻尾 シャインバード系 耐性が多く、自己強化を掛けてくる敵。 「インザダーク」は名前に反して状態異常が付与されたりはしない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 シャインバード 耐 弱点 耐 耐 弱点 耐 コロシッブアイ 黄金色の羽黄金色の小爪 ルシファーホーク 強耐 弱点 強耐 強耐 強耐 強耐 デビルクライ悪魔のクチバシ なし カーマインビーク 耐 弱点 耐 鉄壁 弱点 弱点 インザダーク 赤鳥の羽毛赤鳥のクチバシ ボールアニマル系 物理耐性や攻撃力に優れる。 「冥土の土産」は撃破された際に発動し、直前に受けた攻撃の反対側に向かって突進する無差別攻撃。 ダメージは直前に受けた攻撃のダメージがそのまま反映されるため、オーバーキルした際に味方が巻き込まれれば即死の危険も。 とはいえ、ボールアニマルを味方で挟撃すること自体、階段を下りた直後やモンスターハウス等の乱戦でないと起こらないだろう。 逆に利用すればボールアニマルの後ろのモンスターに大ダメージを与える事も可能。 ちなみに今作の死に際に発動する技は世界樹シリーズと異なり、睡眠中や混乱中、あるいは即死で倒されても発動する。 発動を避けたければ対応した部位を封じるか、スキル封印を使おう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 ボールアニマル 耐 耐 耐 強耐 通常 急所 体当たり冥土の土産 固い皮球状の甲板 アーマービースト 耐 耐 耐 強耐 通常 急所 ぶちかまし 天鉄の甲殻 ひっかきモグラ系 届く距離ならばひたすら使ってくる「投石」が厄介。 かぎづめモグラに対しては2マス貫通攻撃の「貫く尖爪」を警戒し、桂馬の位置から近づこう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 ひっかきモグラ 通常 通常 通常 通常 急所 通常 鋭利な爪投石 土竜の爪土竜の柔皮 かぎづめモグラ 通常 通常 通常 弱点 耐 通常 貫く尖爪投石 天鉄の鉤爪 森ウサギ系 いずれも手痛い攻撃を放ってくる。 「天雷」は部屋の冒険者全員を対象としたランダム攻撃。 通路で相対した場合や部屋に一人だけ入った直後などはダメージが一人に集中することに注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 森ウサギ 通常 通常 通常 通常 耐 耐 稲妻呼び うさぎの尻尾うさぎの長耳 ラクライウサギ 通常 通常 通常 通常 通常 強耐 天雷 雷兎の鋭歯 バニースーサイド 通常 通常 通常 強耐 通常 通常 自爆 極小の鋭歯青毛の長耳 フォレストバット系 「ブラッドサック」は周囲1マスまでしか届かないが実は遠距離攻撃らしく、壁を挟んだ斜めにも届く。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 フォレストバット 通常 急所 通常 通常 通常 急所 仲間呼びいらつく超音波ブラッドサック コウモリの牙柔らかな飛膜 バンパイアバット 通常 急所 通常 通常 通常 急所 仲間呼びブラッドサック 深紅の牙深紅の飛膜 オオヤマネコ系 単体対象の攻撃しか持たないが、その分威力が高め。 「戦慄の眼光」は同じ部屋に属性攻撃を持つ敵がいる時は要注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 オオヤマネコ 通常 通常 通常 急所 通常 通常 食いちぎり 山猫の黒爪封じられた黒爪 ボルトキャット 通常 通常 通常 通常 通常 強耐 戦慄の眼光稲妻の一閃 闇猫の鋭爪 夢幻フクロウ系 属性攻撃を使ってくるが、それ以上に隣接すると使ってくる「幻惑催眠」が怖い。 催眠に掛かると勝手に装備を付け変えたりアイテムを投げたりしてしまう。 特に壁が無い第6迷宮では投げてしまったアイテムが回収出来ない(消滅してしまう)ケースが起き、思わぬ損害を受けることも。 いつでも状態異常を直せる準備をしておくか、頭封じやスキル封印で念入りに対処しよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 夢幻フクロウ 通常 急所 通常 強耐 強耐 急所 火の息吹 br氷の息吹幻惑催眠 発光する尾羽根封じられた梟頭殻 お化けフクロウ 急所 急所 急所 通常 通常 強耐 電撃幻惑催眠 柔らかな羽毛感電した鳥爪 大イノシシ ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 大イノシシ 通常 通常 通常 通常 通常 通常 怒涛の牙 猛猪の鉄牙猛猪の厚皮 うろつく跳獣系 「カウンターブロー」「クロスカウンター」はガンナーの攻撃等の遠距離からの攻撃では発動しない。 「ブーメランフック」は周囲3マスへの攻撃故に斜めにも届くので注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 うろつく跳獣 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 ブーメランフックジェットアッパーコークスクリュー 跳獣の鉄拳 ブルーワラビー 通常 通常 通常 通常 強耐 耐 カウンターブロー 青跳獣の鉄拳 ブラッドナックル 通常 通常 通常 強耐 弱点 通常 クロスカウンターブーメランフック 赤跳獣の剛拳 災いの巨神系 全属性耐性を持つ強敵。 印石を活用して、素の殴り合い以外の対処を心がけよう。 「力溜め」は攻撃では解除出来ないが、辻風で移動させると解除出来る。 特に部屋中のモンスターの攻撃力を上げる「ヘルズクライ」が厄介。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 災いの巨神 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 猪突猛進力溜め 大王の牙氷漬けの象牙 第12迷宮 樹の下の大王 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 ヘルズクライ突撃 呪いのまだら牙呪い牙の芯部 眠れる大獅子系 「王者の咆哮」は部屋の冒険者全員に麻痺を仕掛ける厄介な技で、「王者の爪」のダメージも非常に高い。 赤獅子は店で万引き(商品を取って代金を払わないまま店の外に出る)すると他のモンスターの代わりにフロア中に大量に湧きだす。 生半可な攻撃では1ダメージしか通らない高い耐久力、通常攻撃や無属性の「咬み散らし」の高い攻撃力を持ち、「健脚」により素で倍速状態。 また、万引き時はアリアドネの糸、ブラストスキル、リーダー交代が封じられる仕様も相まって、生半可なパーティでは階段を下りる前に壊滅必至。 少なくともクリア後までは、万引き≒装備ロストを覚悟しよう。 分類はあくまで雑魚モンスターなので絡め手がガンガン効くこと、また直接攻撃しか持たないのが幸い。 逃げるならば接近される前に麻痺で足止めしてしまおう。もしもの時は「突風」も効く。 辻風やその場しのぎの印石などを用意し、通路や部屋の入り口付近で遭遇した場合に詰まないようにしておこう。 撃破に挑戦するなら痛み分け、鈍足(あるいは毒)、睡眠、即死鍛冶などを用意した上で、階段のある部屋で一匹のみと相対すべし。 +どうしても勝てない場合 即死鍛冶の解禁及び避水の足袋の入手後、水路がある迷宮で実行可能。 ガンナーに即死鍛冶付きの銃と避水の足袋を装備させ、水路を渡って赤獅子の攻撃が届かない位置に移動。 後はひたすら何も出来ない赤獅子に通常攻撃を撃ち続ければ良い。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 眠れる大獅子 通常 通常 通常 通常 通常 通常 王者の爪王者の咆哮 大獅子の鋭爪 赤獅子 600 2000 通常 通常 通常 通常 通常 通常 咬み散らし健脚 赤獅子の剛皮赤獅子の猛牙 彷徨う狒狒系 「投げ飛ばし」は隣接したモンスターか冒険者を対象とし、他の冒険者にぶつけて両方に5の固定ダメージを与える。 部屋に多数のモンスターがいる場合は味方にモンスターをどんどん接近させてくるため、厄介な存在となる。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 彷徨う狒狒 通常 通常 通常 耐 弱点 弱点 投げ飛ばし打ち下ろし 狒狒の獣皮 荒くれ狒狒 通常 通常 通常 通常 通常 通常 投げ飛ばし打ち下ろし 狒狒の大骨 暴れ野牛系 後衛に密着させてはいけないモンスター。 特に「突撃」の軌道上に後衛が配置されない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 暴れ野牛 通常 通常 通常 通常 弱点 通常 大暴れ力溜め 金属質の突角野牛の毛皮 ドゥームバイソン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 突撃力溜め 朱色の剛毛朱色野牛の巨角 火喰い鳥 第七迷宮に登場する一部のモンスター同様、溶岩床でダメージを受けない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 火喰い鳥 耐 弱点 耐 強耐 弱点 強耐 力溜め火炎弾コロシッブオーラ 大鳥の羽弓なりの尾骨赤玉石 大ナマケモノ 第11迷宮のB1Fから出現する。 元の出現時期の関係上、相対的に得られる経験値が高い。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 大ナマケモノ 耐 耐 耐 強耐 急所 耐 たたきつける豪腕 曲がった大爪 プラント 爆弾カズラ系 「自爆」(半径1マス)「氷自爆」(半径2マス)を使う厄介な敵。 自爆ダメージは残りHPの半分。巻き込まれた雑魚敵は消滅する。 自爆する条件は、HPが一定以下の状態で攻撃を受けて生き残っていた時。 従って大ダメージで一気に倒せば自爆しない。 隣接する前に遠距離攻撃で仕留めてしまえば、HPの考慮をしなくてすむ。 HPが自爆圏内の時に辻風で距離を離すと、衝突時の微ダメージで自爆してくれる。 スキル封じや頭封じで自爆そのものを防ぐのも有効。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 爆弾カズラ 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 自爆 爆弾葛の果皮爆弾葛の種 氷爆カズラ 通常 通常 通常 急所 鉄壁 通常 氷自爆 氷爆葛の果皮 噛みつき草系 斬・炎属性が弱点で耐久力も低めなので、噛まれる前に仕留めよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 噛みつき草 弱点 耐 通常 急所 耐 通常 消化液増加巻きつくツタ 軽量の堅木うごめく球根 大食い草 弱点 耐 通常 急所 耐 通常 喰らいつき巻きつくツタ 球根の歯牙しなやかなツタ 毒マツタケ系 状態異常を与える各種胞子は射程1マスの遠距離攻撃。 そのため部屋の入り口などの直接攻撃が届かない斜め隣に位置すると、ひたすら胞子を連発してくる。 痺れエリンギの「痺れ爆発」はダメージと麻痺の両方を与えてくるので、他にモンスターが居る時は要警戒。 ちなみに世界樹シリーズでの呪いは今作と異なり与えたダメージの半分を受けてしまうという効果だったために ノロイダケの弱点だらけの耐性が逆に厄介になるという仕組みだったが、 今作では呪いの効果が変更されたため、ただ脆いだけになっている。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 毒マツタケ 通常 通常 弱点 急所 耐 通常 猛毒の胞子 毒茸の菌糸毒茸の石突き トリップマッシュ 通常 通常 通常 通常 耐 通常 混乱の胞子 乱茸の菌糸傘状の塊 痺れエリンギ 通常 通常 通常 急所 耐 強耐 痺れ胞子痺れ爆発 角付きの傘痺茸の菌糸 ノロイダケ 急所 急所 急所 急所 急所 急所 呪いの胞子 呪茸の菌糸封じられた傘 デモンドレイク系 各種叫びは頭封じで対処可能。 睡眠は殴られても解除されないので、乱戦で「昏睡の叫び」を発動されることだけは全力で避けよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 デモンドレイク 弱点 通常 通常 急所 通常 通常 昏睡の叫び 悪魔の黒根 マンドレイク 弱点 通常 通常 急所 通常 強耐 金切り声 マンドレイクの根封じられた首根 災厄の木の根 弱点 通常 通常 急所 通常 強耐 すくみあがる声 枯れたツル メデューサツリー系 密着で使ってくる状態異常が厄介。 さっさと燃やしてしまうかスキル封印で。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 メデューサツリー 通常 耐 通常 急所 耐 通常 絡みつく枝腐食の息 硬化した樹皮焼け焦げた樹液 うごめく毒樹 通常 耐 通常 急所 耐 通常 毒縛の息腐食の息 うごめく樹材毒紫の枝 ドラゴン 鎧の追跡者系 「グラインダー」は移動を兼ねた遠距離攻撃で、シノビの「鷹乃羽」に似た挙動をとる。 後衛を巻き込んで複数人にダメージを与えてくるため、HP回復はしっかりと。 耐性の関係上、属性攻撃で攻めたい。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 鎧の追跡者 強耐 強耐 強耐 通常 耐 通常 グラインダーオイルスピン 鎧甲の破片 悠然たる堅王 強耐 強耐 強耐 通常 弱点 通常 グラインダー帝王の守り力溜め 堅王の棘甲 踊る虹蜥蜴系 貫通効果のある「アイシクル」「フローズンタン」や部屋攻撃の「ブリザード」が厄介。 密着時に使ってくる「アイテム奪取」は鬱陶しいが、モンスターが多数いる時は頭数が減るのでありがたい時も。 貴重なアイテムが取られた際は、取り戻すのを忘れたまま階段を下りない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 踊る虹蜥蜴 通常 通常 通常 通常 耐 通常 アイシクルアイテム奪取 虹色の皮蛇腹状の舌 忍び寄る影 通常 通常 通常 通常 耐 通常 陥れる凶罠アイテム奪取ブリザード 土色のヌメ皮 第12迷宮 パープルアノール 通常 通常 通常 通常 耐 通常 フローズンタンアイテム奪取 紫避役の舌滑痺れた舌筋 リズリー 赤獅子商店の店主。 冒険者からの行動で、何かしらのダメージを受けると攻撃態勢に変化する。 攻撃態勢に変化するともうそのフロアでは買い物は利用出来ない。 倒しても特に何も起こらないが商品を部屋外に持ち出すとそこは御法度か、赤獅子がフロア中に出現する。 戦闘能力はシンリンチョウ以下、と無きに等しい。 図鑑には載らない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮以降 リズリー 10 10 なし +D.O.E. D.O.Eについて 「第4迷宮 逢魔ノ樹海」より出現する強敵。 Dungeon On Enemyの略であり、名称の元ネタは世界樹のF.O.E.(Field On Enemy)である。 迷宮マップには赤いモヤモヤで表示され、迷宮の下層から地上へ進行するように移動してくる。 プレイヤーが1階層登り降りする度に、基本的にはD.O.E.も1階層分フロアを登るように移動する。逆を言うとこちらがフロア移動をしない限りはD.O.E.も動く事はない。ダンジョンの出入りや、D.O.E.の居るダンジョンとは異なるダンジョンでのフロア登り降りではD.O.E.は動かない。 必ずしも1階登るとは限らず、停止している場合もあれば2階分一気に登ってくる場合もある。 更には行き止まりのルートに当たった場合には逆方向に戻って進路変更する事もあれば、プレイヤーと遭遇した際、振り切ろうとしてフロアを降りたプレイヤーを追うかのように降りてくる移動パターンもある。進行パターンはD.O.E.の種類に依存?(要検証) 通常の状態ではD.O.E.特有の減衰効果であらゆるダメージを1にするが、状態異常に陥らせる事で初めてダメージが普通に通るようになる。D.O.E.の周りに見えるオーラの有無で、ダメージ減衰が入っているか入っていないかが判断出来る。状態異常であれば種類は問わない。状態異常がなくなった時点でオーラも復活するので、複数種類を同時にかけておくと安定する。 状態異常と弱体効果が別物である点には注意。状態異常に該当するのは頭封じ、腕封じ、脚封じ、毒、睡眠、麻痺、混乱、テラー、スキル封じ、ゾワゾワ、はずし、痛み分け、リンクフレイム、リンクフリーズ、リンクサンダー。ただし、睡眠だけはどのD.O.E.にも無効化される。恐らくハメ対策。鈍足や防御力低下等は弱体効果に該当する為、減衰効果は消滅しない。 また、無属性には無条件で耐性を持ち、オーラが無くても1ダメージになる。 通常のD.O.Eの他に、3×3マス分の大きさを持つ大型D.O.E.も存在する。基本的な性質は通常D.O.E.と同じだが、以下の点で異なる。大型D.O.Eのオーラをはがすには状態異常を2種類かける必要がある。状態異常が1種類になった時点でオーラが復活する。 通常攻撃でラウンドソードやかまいたちのように3マス分を攻撃できる。大型モンスターとしての特性なので、スキル封じ等でも無効化できない。 フロア内を移動する際、幅1マスの通路の周囲の壁を破壊しながら進む。移動パターン自体は元々の構造に依存するので、無秩序に動き回ったりはしない。 辻風や一時しのぎの印石により移動させることが出来ない。 3×3マスのどの位置を攻撃してもダメージを与えられるが、範囲攻撃に対する挙動は様々。氷槍の印術の貫通効果等、複数のマスを攻撃できるスキルを使っても複数ヒットはしない。 爆炎の印術等の拡散効果は、どこにヒットさせても大型D.O.Eの中心部から拡散する。爆炎の印術では拡散ダメージが生じないが、劫火の大印術では大型D.O.Eの周囲に拡散ダメージが発生する。 吹雪の大印術等の部屋全体攻撃は、3×3マスの中心部が部屋に入っていないと効果が無い。 対D.O.E戦闘のパターンは以下の3通りとなる。【その1】普通に遭遇して普通に戦う 【その2】冒険者を配置した砦にて防衛戦を行うD.O.Eが砦に進行した際に視点が自動的に砦のあるフロアに移動し、砦のメンバーを操作してD.O.Eを撃退する。 【その3】砦に冒険者を配置し、プレイヤーも同じフロアに居る状態にてD.O.E.と遭遇し、2チームでの防衛戦を行う D.O.Eが複数出現した場合、D.O.E.同士の進行速度が合致すると1フロアで複数体と遭遇する場合もある。現時点では3体との同時遭遇を確認。 D.O.E.と好条件で戦うために 砦以外で遭遇した場合、まずは手持ちのリソースを確認。十分なTPやブラストゲージがあり、アイテムやスキルで状態異常を付与する手段が確保されているならば、挑んでみるのも手。パーティ全員が部屋の中にいる状態が基本。前衛で後衛を庇う布陣にしてD.O.E.が入ってくるのを待ち構えよう。D.O.E.は通路の途中で引き返すことはない。D.O.E.が入ってくる直前に各種強化を掛ければ万全。 よほどの事情が無ければ「全員指揮」を掛けておこう。味方AIはD.O.E.のオーラが剥がれていない状態でも構わずダメージを与えようとするため、指揮するかどうかでオーラが解けるまでのターン数に大きな差が出る。パーティ内に部屋の敵を対象とするスキル(「天雷の大印術」「毒の呪言」など)をD.O.E.戦の主力とするキャラがいるならば、D.O.Eを部屋の中におびき寄せてから戦った方が良い。大型D.O.E.ならばその中心が部屋の中に入るように距離をおこう。 そういった仲間がいない場合、D.O.E.(大型D.O.E.ならばその中心)が通路上に位置する状態で戦うのがベスト。「困惑の叫び」などの部屋対象スキルの範囲が隣接した者のみが対象になり、さらに「琥珀の誘惑」が不発するので戦いやすくなる。 絶対に避けたいのが通路で遭遇すること。D.O.E.が付近にいる時に未踏破の通路でダッシュし、通路の直線が長い場合などに起こりやすい。味方AIは隣接した敵から逃げようとしないので、こうなると普通にD.O.E.から退散するのは不可能となる。D.O.E.を麻痺状態にする、「全力逃走」を使うなどして仕切り直そう。 今のリソースでは無理そうな場合や最下層のボスへ向けて消耗を避けたい場合は無視。マップを見て避けつつ階段を下りよう。後に上層の砦にて準備万端で撃退するか、砦を破壊させて退去させるかの2択。 砦の冒険者に防衛を任せる場合、パーティ全員とD.O.E.(および雑魚)が同じ部屋にいる状態から戦闘が始まる。隊列が整っているとは限らないので、ベストな配置を手早く作りだそう。 砦で2チームでの防衛線を行う場合、D.O.E.がどの下り階段から上ってくるかに注意したい。D.O.E.が樹海磁軸のある部屋の下り階段を上ってくるならば、D.O.E.が砦の下にいる時に樹海磁軸で時間を経過させればいい。砦の冒険者に任せる場合と同じように戦闘が始まり、さらに砦のチームが戦闘に加わる。 そうでない場合に樹海磁軸で時間を経過させると、D.O.E.が砦に侵入→下り階段のある部屋にリーダーが入る→D.O.E.出現、という流れになる。あくまでリーダーの位置が基準になる点は、赤獅子商店の入店タイミングと同じと考えていいだろう。この場合の問題は、リーダー以外が通路にいるために後衛が入り口で詰まってなかなか戦闘に関与出来なくなること。D.O.E.を麻痺させる、抜け駆けの印石や呼び寄せの巻き物の使用などの対策を行わないと、砦のチームがD.O.E.と戦って満身創痍になりがち。なおD.O.E.を麻痺させるとAIは部屋の中に戦える敵がいないと判断し、砦のチームが好き勝手にフロアをうろつき始める。そうなる前に戦闘準備は手早く。これを防ぎたい場合、砦から下りて直接D.O.E.のいる階層に行き、再びD.O.E.と共に階段を上ってくるといい。D.O.E.のいる階層に冒険者が入ってきた時にD.O.E.が移動することは無いため、すれ違いになったD.O.E.に砦が攻撃されることはない。 パーティの力を出し切れる体制でD.O.E.と戦いを始める事が出来たら、あとは攻め立てるのみ。幸運を祈る。 +D.O.E.にどうしても勝てない場合 はずしの印石を入手するか、「太古の呪縛」を習得してから実行可能。 D.O.E.にスキル封印(または「太古の呪縛」)とはずしの状態異常を掛ける。 するとD.O.E.は通常攻撃しか出来なくなった上で、はずし状態により通常攻撃が命中しなくなる。 従って状態異常が効いている間、D.O.E.は仕様上一切の抵抗が出来なくなり、こちらはオーラが剥がれた上からタコ殴りに出来る。 自己強化も弱体も好き放題。黒霧で延長すればさらにお釣りが来る。 ゲームの仕様として利用するか、D.O.E.の個性を楽しみたいなどで封印するかは自己判断で。 頼れる前衛が居れば、はずしさえ不要かもしれない。 第4迷宮 狂乱の角鹿 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 800 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 踏みつけ困惑の雄叫び琥珀の誘惑 鹿の毛皮さまよう宝箱 冷徹な監視者と並んで最も最初に遭遇するであろうD.O.E。 何と言っても通常のモンスターとは一線を越えるステータスが最大の特徴。 「困惑の雄叫び」は同じ部屋にいる敵に混乱付与を行う頭依存スキル。 混乱状態の仲間をAIに任せるのは下手しなくともD.O.E以上に危険なので 予めブラストスキル「全員指揮」で一時的にAIから自分で操作するか、異常解除の巻物で一斉に治療するとよい。 「琥珀の誘惑」はフロア中のモンスターを自身と同じ部屋に引き寄せてしまう厄介なスキル。 集まったモンスター達を無力化する手段が無いと即危険な状況となる。 ちなみにモンスターが存在しなかったり、部屋以外で使われたりすると不発に終わる。後者は通路などが該当。 冷徹な監視者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 800 強耐 耐 耐 強耐 通常 通常 ターゲットサイト棘つき鉄球罠製造琥珀の誘惑 トゲつき鉄球さまよう宝箱 狂乱の角鹿と並んで最も最初に遭遇するであろうD.O.E。 周囲1マスを一度に攻撃する腕依存スキルの棘つき鉄球の非常に強力。 到達段階ではパラディン以外は一撃で落とされかねない。 第5迷宮 アイスシザーズ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 耐 通常 弱点 弱点 強耐 通常 凍土の大鎌オーバースイング氷鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 凍てつく大鎌さまよう宝箱 初の大型D.O.E.。 「困惑の叫び」は「琥珀の誘惑」に次いで多くのD.O.E.が使用するスキルで、こちらを頭封じ状態にしてくる。 後衛が手も足も出なくなるので、テリアカΩを始めとするスキル以外の回復手段を持っていこう。 ゴールドホーン タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1000 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 突撃力溜め琥珀の誘惑 黄金鹿の角さまよう宝箱 直線上5マスに立つと突撃で衝突してくる。 到達段階ではルーンマスター、カースメーカーのような後衛キャラはまず一撃で倒される威力。 ラフレシア タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 弱点 耐 通常 弱点 強耐 通常 毒の粉狂おしい異臭補食の冷気困惑の叫び琥珀の誘惑 大きな花びらさまよう宝箱 毒、混乱、頭封じと搦め手が多い。 逆に頭封じにしてやると通常攻撃しか機能しなくなる。 第6迷宮 ジャイアントモア タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1200 通常 通常 通常 通常 通常 急所 ヘヴィスタンプ健脚琥珀の誘惑 巨駝鳥のしなる足さまよう宝箱 健脚により1ターン2回行動する。 ヒュージモア タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1200 通常 通常 通常 通常 通常 急所 しびれるキック突撃力溜め健脚琥珀の誘惑 大鳥の足腱さまよう宝箱 健脚により1ターン2回行動する。 直線上5マスに立つと突撃で衝突してくる。 到達段階ではルーンマスター、カースメーカーのような後衛キャラはまず一撃で倒される威力。 巨大な邪花 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 弱点 耐 通常 弱点 通常 通常 棘の雨力溜め困惑の叫び琥珀の誘惑 薄藍の花蔓さまよう宝箱焼け落ちた花弁 焼け落ちた花弁(条件ドロップ):炎属性で倒す 第7迷宮 獣王ベルゼルケル タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1000 通常 通常 通常 通常 通常 通常 バインドボイス獣王乱舞アームブレイク装備弾き困惑の叫び琥珀の誘惑 獣王の鉤爪逆立つ獣王皮さまよう宝箱 装備弾きは現在装備している武器、防具、アクセサリーから1つを強制的に足元に弾き落とすスキル。 弾かれた装備品は拾うのを忘れないように注意。 呪われし飛南瓜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 1250 強耐 強耐 強耐 耐 耐 通常 荒れ狂うツタ絡め取るツタ琥珀の誘惑 呪詛の棘骨青白い呪骨さまよう宝箱 幻惑の飛南瓜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 1250 通常 通常 通常 強耐 強耐 強耐 惑乱の瞳灼熱地獄癒しのまじない琥珀の誘惑 呪詛の小骨幻惑の稀ツルさまよう宝箱 癒しのまじないは自身を含む、範囲が部屋全体に届く回復スキル。 回復量は最大HPの50%。 三頭飛南瓜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 1250 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 手枷のツタ狂惑ノイズ怪しいまじない琥珀の誘惑 小さな呪骨南瓜頭さまよう宝箱 順に橙、緑、青色のカボチャ型D.O.E.。 ダンジョン一階まで真っ直ぐに登ってこず、ダンジョンの下層をランダムに移動する動きをとる。 このため上層で階段を上り下りしてD.O.E.を待つだけでは全く戦えない。 まずは出来る限り深い位置に砦を設置し、D.O.E.が迷宮マップに見え次第その砦から倒しに向かうと会う事が出来る。 連戦できるほど十分な戦力があるならば、最下層より少し上の階でずっと階段を上り下りし、出現し次第倒しに行くのも手。 獣王ベルゼルケルの出現率が高いために出会い辛く、強力な耐性と厄介な補助技のために撃破に手間が掛かり、 さらにドロップアイテムは3体それぞれに2種類あり、入荷される武具も素材要求数が多い、と今作屈指の面倒尽くしのモンスターどもである。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第7迷宮にて初登場するD.O.E。第7迷宮以外では雷鳴ノ洞窟での出現を確認。 DLクエストのアカプーカと異なり、遭遇したフロア内でターンが経過しても消滅する事は無い模様。 ただしフロア間の移動パターンは特殊で、下層へ逃げるように移動し、倒せないままフロア移動を繰り返しているとその内消えてしまう事がある。 常時倍速で逃げるように移動し、状態異常に陥らせても鉄壁効果により特定の攻撃以外は全て1ダメージとなる。 ただし毒による固定ダメージ(20)は有効で、毒状態にしてしまえば2ターンで倒せる。 あっちいけのダメージも意外と馬鹿に出来ない威力であり、可愛い見た目と裏腹に非常に厄介な能力を持つ。 専用素材のドロップは無く、白の水薬のドロップも確定ではない為、面倒だったり倒す余裕が無いなら無視するのも手である。 第8迷宮 森の破壊者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1500 通常 通常 通常 弱点 弱点 弱点 ベアクロー強打困惑の叫び琥珀の誘惑 熊の爪 強打は現在装備している武器、防具、アクセサリーから1つを強制的に足元に弾き落とすスキル。 弾かれた装備品は拾うのを忘れないように注意。 血の裂断者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1500 通常 通常 通常 弱点 弱点 弱点 ベアクロー破壊の一撃バインドボイス強打困惑の叫び琥珀の誘惑 切り裂き爪 バインドボイスは原作ではダメージ+スタンだったが、今作ではスタン部分が麻痺になっている。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 赤焔ノ洞窟 氷嵐ノ洞窟 雷鳴ノ洞窟 ディノゲーター タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 引き裂き困惑の叫び琥珀の誘惑 硬質なワニ皮さまよう宝箱 粉砕する大牙 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 耐 耐 耐 通常 弱点 通常 まるかじり困惑の叫び琥珀の誘惑 大牙鰐の皮さまよう宝箱 全てを狩るもの タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 2222 耐 通常 弱点 通常 通常 弱点 大切断大鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 柔らかな大鎌さまよう宝箱 名前こそコロコロ変わっているがシリーズ皆勤賞の巨大カマキリD.O.E。 原作で脅威だった圧倒的な攻撃力は健在。 大鎌乱舞は腕スキル依存の斬属性で、範囲が部屋全体(通路では周囲1マス)まで及び、3ヒットする。 防御力200前後でもバフ/デバフが掛かっていない状態だと1ヒットで100近いダメージを受ける凄まじい威力。 並びに大切断は腕スキル依存の斬属性で、正面をワイドに3マス攻撃するかつ、即死の追加効果を持つ。 Lv99でも真正面から戦いを挑むのは無謀。倒すならまずは最優先でスキル封じor腕封じを狙いたい。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第9迷宮 貪欲な毒蜥蜴 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 1888 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 貧欲な毒尾困惑の叫び琥珀の誘惑 大トカゲの背ビレ ラフレシア 第5迷宮を参照。 巨大な邪花 第6迷宮を参照。 獣王ベルゼルケル 第7迷宮を参照。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第10迷宮 死を呼ぶ骨竜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 耐 耐 耐 弱点 耐 強耐 恫喝まるかじり力溜め困惑の叫び琥珀の誘惑 骨竜の胸殻剣状の肋骨 「恫喝」はこちらをテラー状態にしてくる厄介なスキル。 運次第では回復もままならなくなるため、しっかり対策を。 とこしえの魔竜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 強耐 強耐 強耐 弱点 耐 強耐 まるかじり困惑の叫び琥珀の誘惑 緋緋色金の頭骨緋緋色金の骨髄 全てを狩るもの タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 2222 耐 通常 弱点 通常 通常 弱点 大切断大鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 柔らかな大鎌さまよう宝箱 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第11迷宮 出現しない。 第12迷宮 永劫の玄王 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 強耐 強耐 強耐 耐 弱点 耐 百年の攻め百年のまもり吹雪の息鈍重困惑の叫び琥珀の誘惑 百年甲殻さまよう宝箱 魔界の武王 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 強耐 強耐 強耐 鉄壁 弱点 耐 千年の攻め千年のまもり炎の息吹鈍重困惑の叫び琥珀の誘惑 千年甲殻無傷の千年甲殻さまよう宝箱 全てを狩るもの タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 2222 耐 通常 弱点 通常 通常 弱点 大切断大鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 柔らかな大鎌さまよう宝箱 第1迷宮(第12迷宮クリア後) 出現しない。 第2迷宮(第12迷宮クリア後) クロガネゴーレム タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 通常 通常 通常 通常 通常 通常 すくいあげ毒弾全身剛化困惑の叫び琥珀の誘惑 鉄腕の破片芯部の鉄骨さまよう宝箱 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第3迷宮(第12迷宮クリア後) 氷弾サラマンダー タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 氷弾散弾旋回する尾旋回する眠り尾困惑の叫び琥珀の誘惑 角質の穿孔疣状の皮さまよう宝箱 太古の毒牙 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 毒弾散弾旋回する尾旋回する毒尾困惑の叫び琥珀の誘惑 毒牙の尾ハンザキの皮さまよう宝箱 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第4迷宮(第12迷宮クリア後) 背樹に仕えし甲虫 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 通常 通常 通常 通常 通常 通常 混乱の花粉扇動の花粉背樹のシモベ薙ぎ払いカチアゲ琥珀の誘惑 甲虫の角背樹の葉身さまよう宝箱 呪われし古木の僕 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 通常 通常 通常 通常 通常 通常 弱攻の花粉弱防の花粉古木に潜む麻痺蜘蛛古木に潜む封じ蜘蛛カチアゲ琥珀の誘惑 まだら模様の鞘翅古木の幹さまよう宝箱 第5迷宮(第12迷宮クリア後) 緋と漆黒の猛虎 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 通常 通常 通常 通常 強耐 通常 ダイビングアタック噛みつき畏怖の陽炎困惑の叫び琥珀の誘惑 猛虎の毛皮猛虎の牙さまよう宝箱 鉤爪の雷獣 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 通常 通常 通常 通常 強耐 通常 ダイビングアタック噛みつきサンダーボルト雷獣の咆哮困惑の叫び琥珀の誘惑 雷獣の尾雷獣の爪さまよう宝箱 第6迷宮(第12迷宮クリア後) 断崖を馳せる古竜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 耐 通常 通常 強耐 通常 強耐 嘴突き突風起こし駿足困惑の叫び琥珀の誘惑 古竜の羽毛古竜の大腿骨さまよう宝箱 俊足は自身を5ターンの間、倍速状態にする脚依存スキル。 闇夜に羽ばたく者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 耐 通常 通常 強耐 通常 強耐 嘴突き突風起こし駿足困惑の叫び琥珀の誘惑 漆黒の風切羽硬質の嘴さまよう宝箱 俊足は自身を5ターンの間、倍速状態にする脚依存スキル。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 +ボスモンスター 第1迷宮 第2迷宮 剛腕の石灰魔人 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 888 通常 通常 通常 通常 通常 通常 すくいあげ琥珀弾 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 すくいあげ アクティブ 腕 琥珀弾 アクティブ 腕 突属性 初めて戦う事になる、顔の造形がシンプルながら不気味なボス。 これと言った弱点もなく、遠距離攻撃も行ってくる序盤の壁である。 幸いさほど耐久力はない為、堅実に攻めれば問題ない。 第3迷宮 紅蓮の魚蜥蜴 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 1440 耐 耐 弱点 強耐 強耐 通常 氷弾散弾旋回する尾 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 氷弾 アクティブ 頭 散弾 アクティブ 旋回する尾 アクティブ 足 壊属性 カエルのような風貌のボス。 壊属性に弱い等、しっかりと弱点も設定されているため第2迷宮ボスよりも攻略は容易。 雷が通常耐性なのに加え麻痺が有効なのでルーンマスター一人で封殺できてしまう可能性すらある。 体力半分以下になると若干麻痺が通り辛くなる模様? 第4迷宮 朱に染まる宿り木 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 1640 通常 強耐 強耐 強耐 強耐 鉄壁 毒の花粉眠りの花粉宿り木のシモベ なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 毒の花粉 アクティブ 眠りの花粉 アクティブ 宿り木のシモベ アクティブ 軍隊バチを召喚 背中にモミジのような植物が生い茂った甲虫型ボス。本体は宿り木の模様。 全体的に硬く、状態異常のまき散らしに加えてお供の軍隊バチまで呼んでくる強敵。 麻痺の印石などを活用してお供は早目に無力化したい。 第5迷宮 青陽炎の白虎 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1800 強耐 強耐 耐 通常 強耐 鉄壁 ダイビングアタック噛みつき炎熱の陽炎白虎の咆哮 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 ダイビングアタック アクティブ 噛みつき アクティブ 炎熱の陽炎 アクティブ 白虎の咆哮 アクティブ 3本の尾を持つ、青い炎をまとった大虎。 炎をまとっているように見えて実は炎耐性はない。 白虎の咆哮での麻痺が厄介。お互いにフォローしあえるポジション取りを心がけたい。 第6迷宮 恐鳥稲魂の如し タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 2000 強耐 通常 強耐 強耐 強耐 鉄壁 嘴突突風起こし駿足 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 嘴突き アクティブ 足 目的なく突進し移動先に居る敵に壊属性攻撃を行う 突風起こし アクティブ 駿足 アクティブ 足 自身の行動速度を上げる 「きょうちょういなだまのごとし」と読む。 距離を取るルーチンが優先されている為か狭いフロア内で隅に引っかって無駄なターンを過ごしてしまう事が多いという悲しいAIの持ち主。 一応倍速化からの連続攻撃には注意。 第7迷宮 怨讐のムスペル タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 2500 通常 強耐 強耐 強耐 弱点 鉄壁 我が身は果てぬ我が身を守り賜え目覚めよ我が怨念消えぬ我が復讐宿敵よ我が下に なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 我が身は果てぬ アクティブ 頭 我が身果てぬという強い意志により、自身とその体のHPを回復させる 100回復 我が身を守り賜え アクティブ 頭 我が身果てぬという強い意志により、自身とその体を5ターンの間、物理防御アップ状態にする 目覚めよ我が怨念 アクティブ 頭 自身の体の一部を周辺に呼びだす 怨念の手底を復活させる 消えぬ我が復讐 アクティブ 頭 自身の体の一部を周辺に呼びだす 復讐の下僕を復活させる 宿敵よ我が下に アクティブ 頭 部屋にいる敵を無作為に自身の近くに引き寄せ防御力無視のダメージを与える 20ダメージ、1~4ヒット 怨念の手底 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 850 通常 通常 通常 強耐 通常 強耐 我が怨みを知れ我は無慈悲なり我の怒りを味わえ出でよ我が子我が子よ目覚めよ なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 我が怨みを知れ アクティブ 頭 炎の弾丸を放つ 我は無慈悲なり アクティブ 頭 氷の弾丸を放つ 我の怒りを味わえ アクティブ 頭 雷の弾丸を放つ 出でよ我が子 アクティブ 頭 D.O.E入りの琥珀を創出する 数ターン経過後「我が子よ目覚めよ」を使用 我が子よ目覚めよ アクティブ 頭 目覚める直前のD.O.Eを放ち目覚めさせる 狂乱の角鹿冷徹な監視者ゴールドホーンジャイアントモアヒュージモア呪われし飛南瓜幻惑の飛南瓜三頭飛南瓜を召喚 復讐の下僕 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 850 通常 通常 通常 強耐 通常 強耐 我が志を貫き通せ邪魔者よ立ち去れ我に平伏せ我が力を思い知れ なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 我が志を貫き通せ アクティブ 頭 鋭い舌を伸ばし3マス先まで貫通の突属性攻撃を行う 邪魔者よ立ち去れ アクティブ 頭 舌を振りまわし、周囲の敵に突属性攻撃を行い、吹き飛ばす 我に平伏せ アクティブ 頭 舌で相手を舐めまわし5ターンの間、脚封じ状態にする 我が力を思い知れ アクティブ 頭 混乱の雄たけびを上げ、部屋中の敵を無属性攻撃し5ターンの間、混乱状態にする 本作のラスボス。一応女性らしい。 本人はマップ上部に鎮座し、第三の手と人面瘡(!)を従え冒険者を迎え撃つ。 本人は体力が半分以下になるまで何もしない。掌型のお供はなんとDOEを召喚するので早目に撃破したい。 逆にDOEを楽に倒せるのであればわざと召喚させてドロップアイテムを狙うということもできる。 召喚スキルは消費TPが大きいらしく2回の使用で打ち止めとなる。アムリタIIをいくつかぶつけて TPを回復させてやることで再び使用してくるようになる。 初回討伐後は第9迷宮のボスとして何度でも戦えるようになる。 その際も能力、行動パターンは以前と変わらない。 三竜 三竜の共通点 全体攻撃+状態異常の高威力の攻撃を乱用してくるので、異常解除の巻物やリフレッシュがほぼ必須。回復手段も欠かせない。 ボスの階層は上下2部屋用意されており、前衛を部屋内、後衛を通路などに分離しての戦闘が可能。 逆鱗のドロップ率は非常に低い。 赤焔ノ洞窟 偉大なる赤竜 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 3150 強耐 通常 通常 強耐 耐 強耐 ファイアブレスとどろく咆哮火竜の猛攻ドラゴンビート火竜の激震ドラゴンクロー 火竜の牙火竜の逆鱗灼熱の竜角 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 ファイアブレス アクティブ 頭 強烈なファイアブレスを放つ とどろく咆哮 アクティブ 頭 遥か彼方までとどろく咆哮を放ち、部屋中の敵を5ターンの間、物理攻撃力ダウン状態と混乱状態にする 火竜の猛攻 アクティブ 頭 猛攻への準備を備え5ターンの間、自らの全攻撃力を上げる ドラゴンビート アクティブ 足 部屋中に壊属性の攻撃を繰り出し、命中した敵を麻痺状態にする 火竜の激震 アクティブ 足 火竜の激震で部屋中に斬属性の攻撃を行い、5ターンの間、足封じ状態にする ドラゴンクロー アクティブ 腕 恐ろしい爪で斬属性の攻撃を行い、命中した相手を5ターンの間、腕封じ状態にする 開始早々に火竜の激震を連発してくる。ダメージはそれほどでもないが、全体+足封じであるため、何らかの回避策をとらないと近づくことすらできない。 最初の攻防をしのいだ後は全体麻痺も使用してくるようになるため、それらも考えた陣形を敷いておきたい。 氷嵐ノ洞窟 氷嵐の支配者 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 3200 通常 強耐 通常 強耐 強耐 耐 アイスブレス氷河の再生絶対零度アイスクラッシュ氷の境界劈く叫び 氷竜の翼骨氷竜の逆鱗凍てつく竜翼 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 アイスブレス アクティブ 頭 強烈なアイスブレスを放つ 氷河の再生 アクティブ 頭 巨大な氷塊を召喚し5ターンの間、自らをリジェネ状態にする 回復量は160程度 絶対零度 アクティブ 頭 部屋中に絶対零度の吹雪を巻き起こし稀に戦闘不能に陥らせる アイスクラッシュ アクティブ 腕 氷の塊を部屋中に飛ばし壊属性の攻撃を行い、5ターンの間、頭封じ状態にする 氷の境界 アクティブ 頭 部屋に氷の境界を作り上げ、部屋にいる敵を5ターンの間、氷防御ダウン状態にする 劈く叫び アクティブ 頭 劈く叫びを放ち、部屋にいる敵を5ターンの間、睡眠状態にする 開始早々アイスクラッシュを連発し、レベル60~70程度でもHP・防御力の低い後衛は漏れなく蒸発する。 アイスクラッシュという名前ながら壊属性なのでバフや耐性装備の選択に注意。 後衛を戦わせるのであれば、戦闘開始直後に抜け駆けの印石などで別部屋に移動して、アイスクラッシュの範囲外で戦うなどの工夫が必要。 アイスクラッシュを一回耐えてもメディック等の頭に依存する回復スキル持ちに頭縛りが入ると、そこから一気に壊滅する恐れもあり、 頭縛りの解除手段やメディカII等の他のHP回復方法は出来る限り用意しておくべきである。 中盤~終盤では劈く叫びの頻度が上昇する。睡眠はほぼ確実に入り、前衛職ですら数ターン無防備に殴られ続けるのは非常に危険な為、 プリン(セ)スの予防の号令を常時張り続ける、バステ解除役にアクセサリ「眠祓の鏡」を持たせる等の睡眠対策は必須となる。 氷河の再生によるリジェネも厄介なため、リセットウェポンか強化解除の巻物は用意しておきたい。 雷鳴ノ洞窟 雷鳴と共に現る者 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 3300 通常 通常 強耐 耐 強耐 強耐 サンダーブレス古竜の呪撃呪われし遠吠え恐ろしき竜牙轟雷空の境界 雷竜のヒゲ雷竜の逆鱗霹靂の竜眼 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 サンダーブレス アクティブ 頭 強烈なサンダーブレスを放つ 古竜の呪撃 アクティブ 腕 呪いの一撃で斬属性の攻撃を行い、命中した相手を5ターンの間、痛み分け状態にする 呪われし遠吠え アクティブ 頭 部屋中に遠吠えを行い5ターンの間、テラー状態にし強化の状態を解除する。稀に戦闘不能に陥らせる 恐ろしき竜牙 アクティブ 頭 部屋中に斬属性の攻撃を繰り出し、命中した敵を5ターンの間、物理防御ダウン状態にする 轟雷 アクティブ 頭 部屋中に豪雷を放ち命中した敵を麻痺状態にする 空の境界 アクティブ 頭 部屋に雷の境界を作り上げ、部屋にいる敵を5ターンの間、雷防御ダウン状態にする 全体麻痺を多発してくるため、何らかの回避策が必要。 攻撃力自体はそれほど高くなく、盾と回復がしっかり機能していれば全滅はしないだろう。 痛み分け状態にもしてくるので、状態異常になったら速やかに回復したい。 実は轟雷を47回ほど出すとTP切れを起こして通常攻撃しかしてこなくなる。 なのでパラディンソロやフーライソロなら聖騎士の盾などで雷属性耐性を高めて少し離れた位置で耐え続ければ非常に簡単に倒すことができる 第10迷宮 虚空を統べる仙獣 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 4444 耐 耐 耐 通常 通常 鉄壁 果てまで轟く咆哮耐えがたき混沌琥珀を招く仙術スベテ喰ライツクスマダ渇キガ消エヌワガ血肉トナレ 仙獣の角仙獣の逆鱗仙獣の琥珀片 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 果てまで轟く咆哮 アクティブ 頭 果てまで轟く咆哮を上げ、部屋中に無属性攻撃を行う 耐えがたき混沌 アクティブ 頭 耐えがたき混沌の波動を放ち、部屋中の敵に何らかの状態を与える 状態異常、バフデバフのいずれかが付着 琥珀を招く仙術 アクティブ 頭 周囲に琥珀の結晶を召喚する スベテ喰ライツクス アクティブ 頭 琥珀だけではなく周辺の全てのものに喰らいつく ボスの周囲6マス程度を琥珀、冒険者が埋めていると使用? マダ渇キガ消エヌ アクティブ 頭 周辺の琥珀を喰らいTPを回復する 琥珀が複数ある場合に使用 ワガ血肉トナレ アクティブ 頭 目の前の琥珀を喰らいTPを回復する 150回復 残りTP量に応じて肩部、尾部にある琥珀の色が黄色→赤色と変化する。 警戒するべきスキルは高威力な部屋中への攻撃「果てまで轟く咆哮」で、開幕に使ってくることもある。 後衛職はしっかり最大HPを高めておくか、開き直って多めに世界樹の葉を用意するといい。 消費TPが大きいため、全身の琥珀が黄色の時にしか使って来ない。 「耐えがたき混沌」で付着する状態は状態異常やデバフどころかバフすら含まれるので、時折こちらが有利になる効果が付く事もある。 行動不能系の状態異常が入ると厄介なので、全員の状態異常や弱体効果を一気に解除する手段は用意しておきたい。 回復役が状態異常や頭封じで機能停止する可能性もあるので、道具による回復手段も併用するのは三竜と同じ。 赤色の部位が増えてくると「琥珀を招く仙術」で1~3体の琥珀を呼び出し「ワガ血肉トナレ」、「マダ渇キガ消エヌ」などで呼び出した琥珀を喰ってTPを回復して再度「果てまで轟く咆哮」を使用するという流れ。 呼び出した琥珀を先んじて潰しておくと、やがてTPが枯渇して通常攻撃しかしてこなくなる。 琥珀のHPは100程度で特に耐性も無く、苦も無く一発で破壊出来るはず。 ガンナーの掃射などの範囲攻撃が出来るスキルやアイテムがあると非常に楽になる。 通常攻撃はそこそこ痛いものの、前衛一人で受け止めれば驚異にはならないはず。 琥珀召喚から食事までの流れが相手の無駄行動であることを加味して、あえて枯渇を狙わないのも手ではある。 ルーンマスターがいれば固有スキルやルーンの盾により「果てまで轟く咆哮」を耐えやすくなり、「琥珀を招く仙術」も劫火の大印術や吹雪の大印術で攻撃の手を休めずに対策出来る。三竜と違い属性耐性が低いのでダメージも通し易い。 メディックがいれば一斉救護からのフルリフレッシュで「耐えがたき混沌」からのリカバリーが容易になる。 ご覧の通りダメージソースが「果てまで轟く咆哮」と通常攻撃ぐらいしかなく、三竜のように状態異常付与を兼ねた攻撃手段も使用制限の無い遠距離攻撃も持たないので、一度「果てまで轟く咆哮」を撃つTPが無くなってしまえば問題無く処理出来る。 強さに反してドロップする素材からは最強の長剣と刀、および2番目に強い重鎧と優秀な武具が製作出来るので、クリア後のパーティ強化のための狩り作業はこのボスから始める事を勧めたい。 仮にレアドロップがなかなか手に入らなくても、道中のD.O.Eの素材からも高性能な武具が狙えるのも利点。 第11迷宮 狂宴に誘う魔王 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 2000 通常 通常 通常 強耐 強耐 鉄壁 連打の宴殴打の宴手刀の宴武息の宴狩人の宴周縁の宴 橙の甲冑片紫の甲冑片緑の甲冑片 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 連打の宴 アクティブ 腕 連打による壊属性攻撃を行う 4~5ヒット 殴打の宴 アクティブ 腕 殴打による突属性攻撃を行う 2ヒット 手刀の宴 アクティブ 腕 手刀による斬属性攻撃を行う 武息の宴 アクティブ 頭 回復の構えを取る構え終了時にHPを回復する 200回復 狩人の宴 アクティブ 腕 狩人の構えを取る構え終了時に狩人の心に変化する 次ターン緑色に変化変化時にTP完全回復 周縁の宴 アクティブ 頭 部屋にいる敵を無作為に自身の近くに引き寄せ防御力無視のダメージを与える 20ダメージ、2~4ヒット 痺れ矢の宴 アクティブ 腕 神経毒のある矢を放ち、相手を麻痺状態にする 狩人の心時に使用幅3マスの飛び道具 毒矢の宴 アクティブ 腕 毒のある矢を放ち、相手を5ターンの間、毒状態にする 狩人の心時に使用幅3マスの飛び道具 光矢の宴 アクティブ 腕 光の矢を放ち、無属性攻撃を行う 狩人の心時に使用幅3マスの飛び道具3ヒット 術師の宴 アクティブ 頭 術師の構えを取る構え終了時に術師の心に変化する 次ターン紫色に変化変化時にTP完全回復 炎術の宴 アクティブ 頭 火炎弾を放つ 術師の心時に使用幅3マスの飛び道具 氷術の宴 アクティブ 頭 氷弾を放つ 術師の心時に使用幅3マスの飛び道具2ヒット 雷術の宴 アクティブ 頭 雷弾を放ち、命中した相手を麻痺状態にする 術師の心時に使用幅3マスの飛び道具 戦士の宴 アクティブ 足 戦士の構えを取る構え終了時に戦士の心に変化する 次ターン橙色に変化変化時にTP完全回復 高い攻撃力に加え、回復や状態異常付与など、激しい攻撃を仕掛けてくる。 レベルリセットダンジョン故か幸いHPは高くなく物理攻撃に耐性を持たないので、こちらも高火力で押し切ってしまうと良い。 「狩人の宴」、「術師の宴」、「戦士の宴」という特定の技後に甲冑の色が変化し、使用スキルが変化する。 モードチェンジを誘発する宴の発動は攻撃することで稀に阻止することができる。 橙(戦士)→緑(狩人)→紫(術師)→橙→……というローテーション。 累積ダメージが1500前後に達すると「武息の宴」でHPの回復を行うようになる。火力の無い職業だと千日手に陥りそうになるがどうやら使用回数に限度がある模様? 通常攻撃は壊属性。ヒット数が多く危険な「連打の宴」対策にもなるため探索中に壊撃の守りを入手できたのなら装備しておくとよいかもしれない。 第12迷宮 楽園の覇者 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 6666 通常 通常 通常 通常 通常 鉄壁 覇の雄叫び覇の剛拳覇の光耀出でよ炎焔出でよ氷柱出でよ稲妻 胸当ての破片手甲の破片 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 覇の雄叫び アクティブ 頭 覇者の雄叫びにより、部屋中の仲間を高揚させ5ターンの間、物理攻撃アップ状態にする 覇の剛拳 アクティブ 腕 正面の3×3マス範囲にいる敵に剛拳による壊属性攻撃を行う 覇の光耀 アクティブ 腕 部屋中に覇の光輝を放ち、無属性攻撃を行う 複数ヒット 出でよ炎焔 アクティブ 頭 覇者のシモベを周辺に呼びだす 出でよ氷柱 アクティブ 頭 覇者のシモベを周辺に呼びだす 出でよ稲妻 アクティブ 頭 覇者のシモベを周辺に呼びだす 覇者の炎焔、覇者の氷柱、覇者の稲妻それぞれ一体ずつを従えた状態で戦闘開始。 特に危険なスキルは「覇の光耀」。これを使われるとソロならば世界樹の葉不可避の大ダメージを受けてしまう。 パーティ全員がボスから離れていると使用してくる頻度が増すため、初ターンに誰か一人は抜け駆けの印石などでボスに隣接させておくとよい。 それでも使われる時は使われるので、無属性ダメージを減らす工夫はしておこう。 三属性の手下の攻撃を含め、パラディンのマテリアルガードが頼りになる。 「覇の剛拳」の攻撃範囲にいるメンバーは少なめに、といっても前述の理由で一人は常に目の前に配置しておきたい。 楽園の覇者の斜め前なら「覇の剛拳」を受けずに直接攻撃が出来る。 少なくとも前衛には壊撃の守りを装備させておこう。 絡め手は一切使ってこない(強いて言えば物理バフのみ)。 覇者の炎焔 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 666 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 火焔の魔弾誘爆 なし 覇者の氷柱 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 666 通常 通常 通常 急所 強耐 通常 氷柱の魔弾誘爆 なし 覇者の稲妻 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 666 通常 通常 通常 弱点 弱点 強耐 稲妻の魔弾誘爆 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 火焔の魔弾 アクティブ 頭 炎の魔弾を放つ 氷柱の魔弾 アクティブ 頭 氷の魔弾を放つ 着弾位置から1マス貫通 稲妻の魔弾 アクティブ 頭 雷の魔弾を放つ 誘爆 パッシブ 頭 楽園の覇者の取り巻き。 魔弾はそこそこ痛いので、早めに数を減らしてしまおう。 楽園の覇者が召喚するターンを増やすことで、敵の攻撃回数を減らすことにも繋がる。 ちなみに魔弾の攻撃対象は無差別で、配置次第では他の魔弾はおろか楽園の覇者にもダメージが入る。 自身と同じ属性の攻撃を当てると範囲一マスの誘爆を起こす。 遠距離から上手く誘爆させるとやや多めの体力を削る手間が省ける。
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アイテムリスト/モンスターの石 概要 一部モンスター達が「モンスターの石」をドロップする。 この石をクイックスロットに登録して使うことで特別な討伐ミッションへ挑むことが出来る。 ラスBOSSを討伐することで「古代のユニークアクセサリ」アイテムを求めることが出来る。 「モンスターの石」はパーティーのリーダーだけが使うことが出来る。 モラドン、デロス、インスタントダンジョン類(例 国境守備戦, ジュラッド山脈地下迷宮)のゾーンでは使用が不可能。 モラドン[宝石細工者]ジュエルが古いアクセサリーを修復し、新品同様のアクセサリーに修復する。 古いアクセサリーの修復方法は、修復したいアクセサリー(同じアイテム)を3個、輝石の破片5個、鋼鉄の欠片50、練成石1個を用意し、ジュエルに依頼する。 アクセサリーの修復は確率制御。 百界の切れ端で成功率を上昇させることも可能。 アイテムリスト/モンスターの石概要 モンスターの石 2009/08/13アップデート後のレベル別ダンジョン 古代のユニークアクセサリイヤリング ネックレス リング ベルト 公式告知Season3 百界ノ命運アップデート情報2009/08/13 12 22 定期メンテナンス対応内容2009/03/26 10 15 シーズン2.0百界暴君マルセ2008/11/28 モンスターの石 画像 石名 ドロップmob ラスBOSS 古代のユニークアクセサリ 備考 忘れられた討伐隊 デスナイト 古い命のベルト 赤の魔術師エキオン ウルクハイ、DTS ダンジョンキーパー 古いマナベルト古いアイスベルト古いファイアーベルト古いライトニングベルト ケクンの親分 アポ、ケクン系、DTK 古いケクリベルト 呪われたクリスタル ウルクブレード 古いブロンズ耳古いゴールド耳古いシルバー耳古いクリスタル耳 ミナク森の言伝 デルビッシュ 古いエレメンタル首古いエルフリング 女神イミルの精神 血に染まった騎士 オークバンディットリーダー リベンジナイト 古いアメジスト・イヤリング古いオパール・イヤリング古いプラチナ・イヤリング ドラゴンの誕生 レイブンハーピー 古いドラゴン首 ピアナ騎士団の記憶 トレジャーハンターの記憶 堕落した者の巣 ブロ、DS レイス 古い呪いのネックレス古い呪いのベルト 暴食の切れ端 パラディンの思い出 プラフマン カウントロール 古いブロンズベルト ハーピーの巣 ハーピー 古いハーピーベルト 2009/08/13アップデート後のレベル別ダンジョン Lv ダンジョン名 20~29 ケクンの親分 20~29 堕落した者の巣 30~39 ミナク森の言伝 30~39 女神イミルの精神 40~49 ドラゴンの誕生 40~49 パラディンの思い出 50~59 ピアナ騎士団の記憶 50~59 ハーピーの巣 58~60 赤の魔術師エキオン 58~60 トレジャーハンターの記憶 61~72 呪われたクリスタル 61~72 血に染まった騎士 73~83 忘れられた討伐隊 古代のユニークアクセサリ イヤリング 画像 名前 防御力 攻撃率回避率 HP MPボーナス 能力値ボーナス 火冷電抵抗 魔毒呪抵抗 防御力(対) 石 備考 古いオパール・イヤリング 10 筋力 8 血に染まった騎士 古いブロンズ・イヤリング 10 体力 8 古いシルバー・イヤリング 10 敏捷 8 古いゴールド・イヤリング 10 知能 8 古いクリスタル・イヤリング 10 魔力 8 古いプラチナ・イヤリング 20 筋力 5体力 5 血に染まった騎士 古いシークレットシルバー・イヤリング 20 体力 10 古いエルフメタル・イヤリング 20 体力 5敏捷 5 古いホワイトシルバー・イヤリング 20 体力 5知能 5 古いアメジスト・イヤリング 20 体力 5魔力 5 血に染まった騎士 ネックレス 画像 名前 防御力 攻撃率回避率 HP MPボーナス 能力値ボーナス 火冷電抵抗 魔毒呪抵抗 防御力(対) 石 備考 古い筋力のネックレス HP 50 筋力 15 古い体力のネックレス MP 50 体力 15 古い敏捷のネックレス MP 50 敏捷 15 古い知能のネックレス HP 50 知能 15 古い魔力のネックレス HP 50 魔力 15 古いホワイトドラゴンのネックレス HP 100 筋力 10 冷気 50 古いグリーンドラゴンのネックレス MP 100 体力 10 毒 50 古いブラックドラゴンのネックレス HP 100 敏捷 10 魔法 50 古いレッドドラゴンのネックレス MP 100 知能 10 火炎 50 古いブルードラゴンのネックレス HP 100 魔力 10 電撃 50 古い女神のネックレス HP 150MP 50 知能 20 古いクリスタル・ネックレス MP 150 体力 10魔力 10 古いエレメンタル・ネックレス HP 100 火炎 20冷気 20電撃 20 魔法 20毒 20呪い 20 古い呪いのネックレス HP -100MP -100 筋力 10体力 10敏捷 10知能 10魔力 10 リング 画像 名前 防御力 攻撃率回避率 HP MPボーナス 能力値ボーナス 火冷電抵抗 魔毒呪抵抗 防御力(対) 石 備考 古いダイアモンド・リング 20 筋力 10 電撃 20 魔法 20 古いアメジスト・リング 5 体力 10 魔法 20毒 10 古いエルフ・リング 敏捷 10 魔法 20毒 10 古いプラチナ・リング 20 MP 50 知能 10 魔法 20 古いクリスタル・リング HP 50 魔力 10 毒 10呪い 20 古いオパール・リング 5 MP 100 冷気 20 呪い 20 古いエメラルド・リング 15 HP 50MP 50 毒 10呪い 20 古いルビー・リング 15 HP 100 魔力 10呪い 20 古いゴールド・リング 10 HP 50 魔力 20毒 10 古いシルバー・リング 10 MP 50 火炎 20 呪い 20 ベルト 画像 名前 防御力 攻撃率回避率 HP MPボーナス 能力値ボーナス 火冷電抵抗 魔毒呪抵抗 防御力(対) 石 備考 古い筋力のベルト HP 50 筋力 8 古い命のベルト HP 50 体力 8 古い敏捷のベルト HP 50 敏捷 8 古い知能ベルト MP 50 知能 8 古いマナベルト MP 50 魔力 8 古いクリスタルベルト MP 50 魔力 10 古いケクリベルト 30 回避 30% 火炎 30 古いファイアーベルト 回避 30% 火炎 50 古いアイスベルト 回避 30% 冷気 50 古いライトニングベルト 回避 30% 電撃 50 古いブロンズベルト 20 対ソード 5対スピア 5対アックス 5対打撃 5対タガー 5対アロー 5 古いハーピーのベルト 20 回避 50% 電撃 30 対ソード 10対アックス 10対アロー 10 古い呪いのベルト -30 攻撃 -20% HP -50MP -50 筋力 -5体力 -5敏捷 -5知能 -5魔力 -5 火炎 30冷気 30電撃 30 魔法 30毒 30呪い 50 堕落した者の巣 公式告知 Season3 百界ノ命運アップデート情報2009/08/13 12 22 Season3 アップデートにより追加、変更された内容は下記の通りとなります。 3.モンスターの石リニューアル モンスターの石システムが大幅に変更されました。 既存の数種類のモンスターの石アイテムはひとつのアイテムに統合されます。 上記から8月20日メンテナンス時に旧来のモンスターの石アイテム全てを 新しいモンスターの石アイテムに変更させていただく予定です。 現在所持されているモンスターの石アイテムはそのまま所持していただきますようお願い致します。 3-1.進行 モンスターの石は使用者のレベルに合わせて適切なダンジョンへ自動入場します。 3-2.褒賞 旧来のシステムでは特定ボスモンスターからアイテムがドロップしていましたが、 下記のような方式に変更されます。 入場することが出来るダンジョン全てにおいて同じ種類のアイテムを獲得することが出来ます。 レベルが高いダンジョンほどアイテムの獲得確率が上昇します。 3-3.補助魔法NPC モンスターの石ダンジョン内でモンスター戦略家を通じて特定の補助魔法を受けることが出来ます。 基本的に[王国派遣補助魔道師]NPCと等しい補助魔法が提供されます。 プリーストの場合、物理攻撃力80%増加の補助魔法を受けることが出来ます。 ウィザードの場合、魔法攻撃力150%増加の補助魔法を受けることが出来ます。 3-4.その他変更点 全てのマップでモンスターの石を使用することが出来ます。 (システムイベントマップは除きます) ソロプレイで挑戦することも出来ます。 定期メンテナンス対応内容2009/03/26 10 15 ■古いアクセサリーの修復システムを実装しました。 モラドンに[宝石細工者]ジュエルが実装されました。ジュエルは古いアクセサリーを修復し、 新品同様のアクセサリーに変更する技術を持っています。 <古いアクセサリーの修復方法> 修復したいアクセサリー(同じアイテム)を3個、輝石の破片5個、鋼鉄の欠片50、練成石1個を用意し、 ジュエルに合成を依頼するとアクセサリーの修復を行ってくれます。 アクセサリーの修復は確実に成功するわけではなく、アップグレードやサタニズム製作のように確率制御となります。 また、百界の切れ端を使用して修復の成功率を上昇させることも可能です。 修復可能なアイテム等についてはゲーム内NPCにてご確認下さい。 シーズン2.0百界暴君マルセ2008/11/28 モンスターの石 アドニス大陸の一部モンスター達が「モンスターの石」をドロップするようになります。 この石をクイックスロットに登録して使うことで特別な討伐ミッションへ挑むことが出来ます。 その中で目標モンスターを討伐することで「古代のユニークアクセサリ」アイテムを求めることが出来ます。 「モンスターの石」はモラドン、デロス、インスタントダンジョン類(例 国境守備戦, ジュラッド山脈地下迷宮)のゾーンでは使用が不可能で、パーティーのリーダーだけが使うことが出来ます。
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モンスター一覧(ロケーションテストにて登場) 未確認モンスター ロケーションテストにて登場したモンスター。 今後追加されるモンスター、逆にロケーションテストには出現したのに、実装時には登場しない場合も有り得るため注意。 モンスター一覧(ロケーションテストにて登場) カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 出身 OBS00-001 火 ★★ ドラゴン ゼノゴン(火) 初出(*1) OBS00-004 水 ★★ ドラゴン ゼノゴン(水) OBS00-007 風 ★★ ドラゴン ゼノゴン(風) OBS00-010 土 ★★ ドラゴン ゼノゴン(土) OBS00-016 火 ★★ 戦士 戦士スタン 初出 OBS00-017? 火 ★★★ 戦士 赤騎士スタン OBS00-018 風 ★★ 魔法使い 魔法使いマナナ 初出 OBS00-019 風 ★★★ 魔法使い 魔導師マナナール OBS00-020 土 ★★ 機械 ボット02 初出 OBS00-021? 土 ★★★ 機械 ボット03 OBS00-022 水 ★ スライム スライム オレカバトル1の旧序章 OBS00-023 風 ★★ スライム スライム・シルバー OBS00-024 土 ★★★ スライム スライム・ゴールド OBS00-025 火 ★★★★ スライム スライム・マナ OBS00-026 火 ★ ドラゴン プチドラゴン オレカバトル1の旧序章 OBS00-027 火 ★★ ドラゴン レッドゴン OBS00-028 火 ★★★ ドラゴン レッドラゴ OBS00-029 火 ★★★★ ドラゴン レッドドラゴン OBS00-030 風 ★ 水族 ジバクガエル オレカバトル1の旧序章 OBS00-031 水 ★ 水族 プチクラブ オレカバトル1の旧1章 OBS00-032? 水 ★★★★ 水族 カニクラブ OBS00-033 風 ★★★ 幻獣 魔獣クイックシルバー オレカバトル1の旧序章 不明 風 ★★★ 幻獣 魔獣ギリメ 不明 水 ★ 獣 赤のプリンセス オレカバトル1の旧序章 不明 水 ★★ 獣 赤の王女 不明 水 ★★★ 獣 赤の女王 OBS00-038 風 ★★ 戦士 ドーシュ オレカバトル1の新序章 OBS00-039? 風 ★★★ 戦士 弩使いドーシュ OBS00-040 火 ★★ ドラゴン ドラン オレカバトル1の新序章 OBS00-041? 火 ★★★ ドラゴン 竜人ドラン OBS00-042 火 ★★★★ 悪魔 魔王ムウス オレカバトル1の旧序章 未確認モンスター カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 出身 OBS00-002? 火 ★★★ ドラゴン ゼノドラン(火) 初出(*2) OBS00-003? 火 ★★★★ ドラゴン 我竜ゼノドラゴン(火) OBS00-005? 水 ★★★ ドラゴン ゼノドラン(水) OBS00-006? 水 ★★★★ ドラゴン 我竜ゼノドラゴン(水) OBS00-008? 風 ★★★ ドラゴン ゼノドラン(風) OBS00-009? 風 ★★★★ ドラゴン 我竜ゼノドラゴン(風) OBS00-011? 土 ★★★ ドラゴン ゼノドラン(土) OBS00-012? 土 ★★★★ ドラゴン 我竜ゼノドラゴン(土) OBS00-013? ? ★★ ドラゴン ゼノゴン OBS00-014? ? ★★★ ドラゴン ゼノドラン OBS00-015? ? ★★★★ ドラゴン 我竜ゼノドラゴン
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1 【特殊&成長目安0-48(子竜)】←いまここ 2 【成長目安53-93(竜)】 3 【成長目安98-143(竜王)】 ここは全モンスターのうち、特殊モンスター3体と成長目安0から48までのモンスター33体に関する各種情報を載せたページです。 モンスターの並び順はモンスター一覧のページと同じです。 各モンスターの項のテンプレは以下の通りです。 (モンスター名) 略称:(一般的でない略称も混ざっていることがあるので注意) HP: 成長目安:(そのモンスターを倒し続けた時に到達しうるレベルの目安。魔法使いは表示に+4) 初出:(そのモンスターが初めて登場したシリーズ名。MG=モンスターゲート、MGO=モンスターゲートオンライン、EK=エターナルナイツ、EC=エルドラクラウン) 紹介文:(モンスターの公式の紹介文) 特徴: 主な生息地: (モンスターの説明文) 情報募集中! このページはEK1Wikiの同名ページを基に作成しました。なのでモンスターの説明文はEK2以降の追加モンスターについては少なめです。 些細なことでもいいので知っていることがあればどんどん情報を加筆・修正して下さい。 なお、モンスターの説明文以外のテンプレの情報は、ページ作成時にこのEK4Wikiや公式サイトなどを参考に全モンスター分埋め直しましたので、情報の正確度は高いはずです。 特殊ミッソン ブラックビーン ピンクプーニャ プーニャ(緑) プーニャ(黄) ネム リザード キーノ パルーン キラービー クリッキー ザッソン モコ シリンガー ホッピー パックル ドングリッキー タートルン スケルトン リックス コモール カードガード キラーホッピー サキュバス スターバグ リリベル ケムンパ スピット スピット(小) カニン マジックハット ポレン プリースト(青) ポルタ カブー オニセンボン サボテーン ゴブリン バルチャー キャンドロ ピョンガルー ベビードラゴン スピアント ゆきわらし ギアコプター リスタプーニャ コメント 特殊 ミッソン 略称: HP:1? 成長目安:? 初出:EK2 紹介文:幻のミッションモンスター!その実態はザッソンの雌株というウワサも… 特徴:ミッション限定モンスター。変化系無効。逃げるように移動する。 主な生息地:『ミッソンを探せ!』のミッション発動中、ダンジョン攻略中に時々出現 ダメージさえ与えればターゲット獲得となるので、余ったFやMFなどで撃墜しておきましょう。 パニックの同士討ちやトロッコでの轢殺など、自分のLVが一切上がらない撃破方法でも問題なし。 ブラックビーン 略称:黒豆 HP:60(ステータスリングで確認、プーニャGと同じ) 戦士サンダー3発分(マジミサ9発HITだと生き残る) 成長目安:? 初出:MGO1 紹介文:めったに見かけない黒のビーン。ちょこまか逃げるが、レアアイテムを持っていることも…!? 特徴:逃げるように移動する。倒すと★1以上のカードを落とす。ガーディアンを倒した時のレアアイテムが出る様なので、★5変化系を落とす可能性もある。攻撃魔法の耐性はガーディアン仕様だがガーディアンリングには反応しない。 主な生息地:FORTUNE、その他全てのダンジョンに低確率で出現 割としょっちゅうメテオやH100を落としたりするお茶目さん。しかし★5出現率がわずかに存在する以上、出現した以上は確実に倒しておきたい所。 モンゲでは顔にバリエーションがあり、サングラスをかけていたり顔まで真っ黒だとレア率が高いと言われていた。 ピンクプーニャ 略称:ピンプ HP:黒豆と同じ 成長目安:? 初出:MGO1 紹介文:ピンクのプーニャは幸運の証!是非倒してみてね! 特徴:倒すと★4以上のカードを落とす 主な生息地:ダンジョン攻略中に超低確率で出現 本当に存在するのか怪しいほどの出現率。しかし遭遇画像などはネットで散見されるので、確実に存在します。 落としたカードが★4だととてもガッカリすると思います。今となっては★5アイテム以上に珍しい存在かも。 以上の3体が特殊モンスター。 ここからは成長目安の低い順に記載する。 プーニャ(緑) 略称:緑プ HP:9 成長目安:-7 初出:MG1 紹介文:最初に現れる軟体動物。 たいしたことはないが甘く見過ぎるのは禁物。 特徴:なし 主な生息地:簡単な城、クリエイト城の1F ドラクエでいう、「スライム」。 最弱のモンスターで、HP、攻撃力ともに低い。 群れてきても落ち着いて1匹1匹倒していこう。 成長目安が-7と、カードレベルが非常に良い(成長目安が通常の+4~5の)魔法使い以外ではデスなどでレベルが-3以下になった場合でないとまず成長できず、無理してまで倒す意味はほぼない。 百害あって一利なしなお邪魔的存在とも言える。 ファイナルの一部の城では、これを障害物替わりに利用してサイクロプスやカオスから逃げ回るテクニックがある。 ダメージは喰らうものの、強敵にシバかれるよりは遥かにマシなのでワープ床のように必要経費と割り切ろう。 プーニャ(黄) 略称:黄プ HP:10 成長目安:3 初出:MG1 紹介文:プーニャの色違い。緑プーニャより強いのが自慢。 特徴:なし 主な生息地:大抵の黄城、OPAL ドラクエでいう、「スライムベス」。 緑プーニャと比べ若干強化されているが実質たいしたことはない。ほんの少しだがレベルも上がるので、入った当初、眠った黄プーニャを見つけたら倒しておくと良いかもしれない。 余談だが、最もモンスターカード化の条件が厳しく、上級者でもこのモンスターのダブルを持っている人は思いのほか少ないようだ。見つけたら大事にとっておこう。 直接ダブルモンスターを拾うより、モンカショップか防衛報酬の方が入手経路としては現実的。 ネム 略称:羊 HP:10 成長目安:3 初出:EKB 紹介文:眠るのが大好きな羊のモンスター。うっかり起こさないように気をつけよう。 主な生息地:HELMET1F 配置された時点では必ず眠っているモンスター。 普通の睡眠状態と異なり、隣接するように移動すると必ず目を覚ますという特徴がある。 慣れないうちは素通りしようとして起こしてしまったりするが、強さはキーノ並のため驚く程度。 なお、ヴァンパイアハンターの引き寄せで倒しきれなかった時は隣接しても起きないことがある。(通常の睡眠モンスターを攻撃したときと同じ起床率)スリソが発動した時は寝た直後に起きるが、すぐに反撃されない。 最もモンスターカード化の条件が厳しく、プーニャと違って入手手段も限られる。 単モンならNIDHOGGで拾える可能性があるが、ダブルは下手するとリスタドラゴン以上のレアカードの可能性がある。 リザード 略称:リザ、トカゲ HP:10 成長目安:8 初出:MG3 紹介文:倒しても蘇ってくるやっかいなトカゲ。それほど強くない。 特徴:倒した地点から数ターン後に復活。別のリザードの死骸や予兆の上で倒すと復活を阻害出来る 主な生息地:UNIQUE、SILK 初期から登場するモンスターだが、倒しても一定ターンで復活してしまう厄介なモンスター。 HPや攻撃力はたいしたことはないのだが、復活したリザードに通路で挟まれたり、部屋の中で囲まれたりすると大きなダメージをうけてしまう。倒したあとはシッポが落ちているため、そこの上に別のリザードをかぶせるように倒そう。そうすることで何匹かぶせても復活するリザードは1匹だけになり、囲まれるリスクを最小限少なくすることができる。 余談だが、モンスターの予兆が発生しているところでリザードを倒すと、その予兆に巻き込まれて復活はしてこない。沸いてきたモンスターもリザードだと減った気はしないだろうが、別のモンスターが沸いてきた場合、復活を阻止し、消滅させることが可能だ。上級復活系モンスター「ゾンビ」「フェニックス」でも可能なためテクニックの一つとして覚えておくといいだろう。 キーノ 略称:茸(きのこ) HP:10 成長目安:8 初出:EK1 紹介文:陽気なステップを踏んで近づいてくるキノコ。体当たりをしてくるぞ。 特徴:なし 主な生息地:MANTIS 黄プーニャと比べ、気持ち程度攻撃力が強化されたエタナからの新モンスター。 ほとんど黄プーニャと能力的な違いはないが、レベル上昇の上限はこちらの方が高いため、序盤のレベル上げには最適と言えるだろう。 パルーン 略称:風船 HP:10 成長目安:8 初出:EKL 紹介文:ダンジョンを漂う風船クラゲ。破裂させると風圧で飛ばされてしまう。 特徴:プレイヤーの直接攻撃で倒した場合、1マス後ろへ吹き飛ばす 主な生息地:LAVER 覚えておきたいのは「倒して吹き飛ばされた後に他のモンスターの移動と攻撃が行われる」点です。 後述のママルーンでもそうだが、瀕死の状態でパルーンを倒し、吹き飛ばされた後に他のモンスターから攻撃を食らって TRY AGAIN、ということを常に控えておくべき。 後ろが滑る床、何か仕掛けのある床、といった場合はなおさらです。 マジックカードで倒した時は吹き飛ばされません。 キラービー 略称:蜂(はち)はえ HP:11 成長目安:13 初出:MG1 紹介文:巨大なハチの魔物。群れをなしていないときなら怖くない。 特徴:なし 主な生息地:黄城の序盤、緑城の1Fなど たいした特徴を持っていない蜂のモンスター。 HPや攻撃力も、黄プーニャと比べ若干強化された程度なので初期状態でも十分戦える。序盤のレベル上げのためにしっかりと倒していこう。 LV0の魔法使いなどはたまに3発かかる点にだけは注意。 ちなみに、カード化すると5匹に増える(強さは変わらない)。 余談だが、MGにおいては狂気城で数多のギャンブラーを屠ってきた伏兵でもある。 HP30しかなく、狂気で25点→青ポで20回復→再度25点でピッタリTRY AGEINという寸法である。 クリッキー 略称:栗 HP:11 成長目安:13 初出:EK3 紹介文:いがぐりを持った栗のモンスター。長い棒で遠くから攻撃してくるので注意しよう! 特徴:遠距離攻撃(2マス) 主な生息地:CHROME 現状(EC3)、遠距離攻撃持ちの中では最弱。 ザッソン 略称:草(くさ) HP:11 成長目安:13 初出:MGO2 紹介文:普段は地中に埋まっているかわいいモンスター。踏みつけると襲ってくるぞ。 特徴:初期状態では地中に埋まっており、プレイヤーかモンスターが通過するとその後から地上に現れる 主な生息地:JET、STREAM、CUJAM プレイヤーやモンスターが踏みつけたりすると浮上し攻撃してくるモンスター。 逆に言えば踏みつけなければ攻撃してこない。しかし、簡単に倒せるのに対し、レベル上昇の上限はそれなりにあるため、わざと浮上させて倒すのもありだろう。初期状態で楽に倒せてレベルもあがる。用がなければ無視してさっさといくのもありである。そこは状況を見て判断しよう。 余談だが、一見1匹しかいないように見えても実は何匹も重なっていたりすることがある。その場合、1匹現れ、その場所が空いたら重なっていた分どんどん浮上する。階段の上などにいるザッソンなどはたまにそうなっていることがある。何匹出てくるかという興味本分でやってみるのも面白いかもしれない。ただ、あまり無駄に浮上させていると囲まれてしまうこともあるので注意。 モコ 略称:犬 HP:11 成長目安:13 初出:EKT 紹介文:小さいながらも責任感は人一倍。自分のテリトリーを守り抜くワン! 特徴:自身の居る部屋から出ようとしない。徘徊タイプは部屋の外周につかないように動き回る 主な生息地:WALTZ、PIANO モコが湧く城の階段部屋は犬だらけになっている可能性あり。対処策としてのMFは確実にキープしたい所。 ちなみに、部屋に入ったターンは隣接しても滅多に攻撃されないので不意討ちされる恐れはほとんどない。 モンスターダッシュ床などでムリヤリ通路に入った場合、適当な部屋へ行こうとする。 シリンガー 略称: HP:11 成長目安:13? 初出:EC3 紹介文:注射器のような見た目をしたモンスター。鋭い針で体力を吸い取ってくるぞ。 特徴:ドレインソードのように、一定確率でダメージ時HPを回復 主な生息地: EC3で追加された新モンスター。 エフェクト発生時、プレイヤーに与えたダメージに関わらずHP全回復します。 プリースト系と違って回復行動ではなく、ドレインソードのような処理なので、運が悪いと数ターンでも倒せないこともあり得る。 HP低いのでファイヤー系カードで対処しましょう。 ホッピー 略称:鳥(とり) HP:12 成長目安:18 初出:MG2 紹介文:単独では向かってこない臆病なモンスター。通路に呼び込んでから倒せ 特徴:部屋の中では単独で隣接してこない 主な生息地:RARE、GRAMPUS 、PERIDOT 部屋の中では単独で襲ってこないモンスター。 臆病というより賢いという感じにも見える。2匹以上モンスターが集まると、取り囲むように隣接してくるので注意が必要だ。 通路に逃げると追ってくるので、そこで撃破するといいだろう。HPや攻撃力もさほど高くないので初期状態でも戦えないことはない。しっかりと撃破してレベルを上げていこう。 余談だが、部屋の中の障害物を使うことでホッピーと、ほかのモンスターの同時の隣接を防ぐことが出来る場合がある。障害物がなくても新たに出現したモンスターの位置と、元からいるホッピーの位置次第では囲まれることなく、出現したモンスターを撃破し、通路に戻ることが出来る場合も存在する。そうすることで被害を最小限にとどめることが可能だ。ホッピーだけが「2匹以上モンスターが集まると向かってくる」という性質を生かし、立ち回ってみよう。絶好のポイントがあるかもしれない。囲まれる前にいろいろ試して考えながら動いてみよう。 図がないとわかりにくいので本項では省くことにする。 パックル 略称:兎(うさぎ) HP:13 成長目安:18 初出:MGO1 紹介文:ダンジョンに迷い込んでしまいそのまま居ついてしまったウサギ。好奇心旺盛で冒険者をみるとタックルしてくる。 特徴:なし 主な生息地:CITRINE、GARNET 戦士LV0なら稀に2発で倒せない可能性があります。マホなどでは案外強く感じるでしょう。 ドングリッキー 略称:団栗(どんぐり) HP:13 成長目安:18 初出:EKL 紹介文:網を持ったどんぐりのモンスター。自慢の網で冒険者を捕まえて引き寄せるぞ! 特徴:遠距離引き寄せ(2マス) 主な生息地:TANZANITE 虫採り網を装備したクリッキーで、2マス離れた距離からこちらを網で引き寄せてきます。 強さはそれほどではないものの、通路に逃げることができず集中砲火を食らう可能性もしばしば。 キラーホッピーやリリベルと並んで「こいつのためにMFを使わされる」こともあるでしょう。 タートルン 略称:亀(かめ) HP:13 成長目安:18 初出:EC2 紹介文:小さくてとても臆病なモンスター。硬い甲羅に身を隠し、武器攻撃を弾き返す。 特徴:数ターン毎にガード状態になり、直接攻撃を無効化する。 ガード中は直接攻撃を無効化しますが、数ターン待つか攻撃すればガードを解いてくれます。 仲間の遠距離、ダッシュ、地雷は有効。リスタ系が無効化する物は大体有効と思われます。 ガード中は向こうから攻撃しないので警戒するような特徴ではありませんが、転がる岩も防ぐという意外な性能が。 スケルトン 略称:骨(ほね) HP:14 成長目安:23 初出:MG1 紹介文:ガイコツの化け物。自分の体力に注意してしっかり倒していこう。 特徴:なし 主な生息地:FINE、PURE、DEAR等色々 序盤に出現する基本種系のモンスター。しっかりと撃破し、レベルを上げていこう。 青城辺りから1Fの初期配置にいる城が増えてくるので注意。 リックス 略称:箱 HP:14 成長目安:23 初出:EK2 紹介文:冒険者を驚かすのが大好きな箱形モンスター。斜めに移動できないので、うまく移動して倒そう。 特徴:斜め移動ができない 主な生息地:ONYX1F パニックなどの状態異常中や仲間として使った時は斜めに移動する。 コモール 略称:子土竜、コモ HP:14 成長目安:23 初出:EK4 紹介文:気まぐれにひょっこり顔を出す小さなモグラの子。穴掘りの腕は一人前だ! 特徴:出現時は地中を移動し、攻撃の対象とならない(マップには表示される)。ランダムで地上に現れる 主な生息地:IVORY 出てほしくない時に出てくる印象が多いですが、スケルトン級の強さなので所詮それだけ。 カードガード 略称:カード、ガード HP:14 成長目安:23 初出:EKB 紹介文:マジックカードを護衛する兵隊のおもちゃ。ダンジョン内を巡回しているよ。 特徴:アイテムの上へ移動する。 主な生息地:ROSELITE EKBで登場した変則的な動きをするモンスター。 プレイヤーと隣接していない限り、アイテムの上への移動を優先する。(アイテムの上に居る場合は不動) 不動モンスターとなるためウザいかと思いきや、アイテムの上に乗っている状態のカードガードに対してこちらから近づいた場合は初ターンは攻撃を受けないため、そんなにいやらしい敵でもない。 ただしアイテムに乗ったターンやアイテムにのっていない状態のカードガードに近づくと攻撃されるため、アイテムに移動中のカードガードはそっと見守るほうが吉。 待機型のカードガードが既にアイテムの上に乗っており、部屋に入るなどして反応させた場合、なぜかアイテムごと移動する場合がある。 ボス部屋ではわりと起こる現象である。 なお、ガーディアンであってもアイテムへの移動を優先するため、階段上に配備されても部屋にアイテムがあれば猫まっしぐらでいなくなる。 キラーホッピー 略称:紫鳥(むらさきどり)、キラホ HP:15 成長目安:28 初出:MG3 紹介文:1マス離れたところからでも襲ってくるズル賢いホッピー。かなりやっかいだ。 特徴:遠距離攻撃(2マス)。部屋の中では単独で隣接してこない 主な生息地:SQUALL、CITRINE 部屋の中では単独で襲ってこないモンスター、ホッピーの強化版。 単独では向かってこないホッピーの嫌な特徴はそのままに、1マス隔てたポイントから自分は近づかないで飛び跳ねて攻撃してくるずる賢い特徴も加わっている。HPや攻撃力などは、たいして変わらないのだが、取り囲まれると無傷で通路に戻ることがホッピー以上に困難になる。見かけたら群れて来る前にさっさと倒しておいた方が賢明といえるだろう。例によって通路に戻って確実に撃破だ。 こちらから近づいて倒すようなことになってしまった場合、アイテムにファイアーや、単体の状態変化系があるのなら逆に使ってしまった方がHP節約にも役立つことが多い。通路から離れた部屋の端っこに落ちているアイテムを拾いに行くときは、常に通路に目を光らせておこう。 敵の視界が広い城だと急激に手強くなる。その場合、通路の出口の角を挟んだ所で待ち構えるように。 サキュバス 略称:サキ、女(おんな)、夢魔(むま) HP:15 成長目安:28 初出:MG3 紹介文:フロアを飛び回っているセクシーなモンスター。落ち着いて倒そう。 特徴:フロア内ワープ 主な生息地:MARBLE、CHEEK、CASTANETS フロアの部屋から部屋へ飛び回るセクシーなモンスター。セクシーと言うにはちょっと小さいか HP、攻撃力自体はそこまで怖くないだろう。レベルさえある程度上がっていれば問題ないと言える。 このモンスターの特徴ともいえる「ワープ」は、プレイヤーと隣接していないとき、なおかつ部屋の中で行う。そのため、2匹のサキュバスに囲まれたとき、その状態で部屋の端っこまで逃げるとワープしていなくなることもある。上手く使えば囲まれた状況から逃げられることもあるのでいろいろ試してみよう。 サキュバスのワープ行為は、ガーディアン時にも行っているようで、ガーディアン戦でも隣接していなければ飛んでいってしまう。 サキュバスGと戦いたくないときはあえて逃げてみるのもいいかもしれないが、逆に他の敵と戦っている時にサキュバスに乱入される場合も… 黄城オーブの早回しとして有名なCHEEKでは全階層に初期配置としている(加えて成長難)ため、どれだけ対処できるかがカギとなる。 なお、LVは35なので入った直後は強敵表示が付く。 余談だが、BUSY城など「アンデッド系のモンスターが多い城」でもなぜか登場する。どう見てもアンデッドではなさそうなのに。 スターバグ 略称:星、虫 HP:16 成長目安:28 初出:EK3 紹介文:テントウムシ型のメカ。冒険者を触角センサーで感知し、ブースターで体当たりしてくるぞ。 特徴:なし 主な生息地:脱出、CHROME 異様に硬いので、ケムンパと思ってかかった方が無難。戦士10LVぐらいでは十分3発かかるぐらい硬いです。 リリベル 略称:蔦(つた) HP:16 成長目安:28 初出:EKT 紹介文:森の中で出会ったのは悪戯が大好きな妖精。伸びるツタに捕われたらもう逃げられない! 特徴:徘徊タイプのリリベルに隣接した場合、移動が出来なくなる。そのリリベルを倒すか状態異常にかけるなどの手段で脱出可能 主な生息地:IOLITE1F、HUMMING 捕まった後、リリベルを倒さずに逃げる手段はダッシュやテレポなど、ごく一部のアイテムカードのみ。 MFで焼き払うのが最も手っ取り早いので、彼女の居るフロアではきっちり用意しておきたい所。 ちなみに、モンスターバインドに捕まってる間は捕獲してこない。 また、バルチャー等に引き離された時も束縛が解除される。 ケムンパ 略称:煙(けむり) HP:17 成長目安:33 初出:MG1 紹介文:モクモクした体でしつこく襲ってくる。ファイア攻撃が有効だ。 特徴:なし 主な生息地:OPAL、SMOKYなど色々 序盤に出現する基本種系のモンスター。 HP、攻撃力などこれといって特筆する特徴は持っていない。 入った当初では2確はまず無理なため、ファイアーがあるのなら使って撃破する方が得策である。 ちなみに、敵がケムンパしか出てこないSMOKYという城がある。 スピット 略称:スピ、火(ひ)、炎(ほのお) HP:1 成長目安:? 初出:MGO1 紹介文:攻撃すると分裂する不思議な火の玉。通路で戦わないと囲まれてしまうぞ。 特徴:攻撃するとスピット(小)に分裂 主な生息地:METAL、QUARTZ、OBOE4F 攻撃すると2匹の小さなスピットに分裂するという特異な特徴を持ったモンスター。 どんなにレベルが高い状態でも一撃では倒すことが出来ず、必ずダメージを1回分はうけてしまう。また、部屋の中で攻撃すると分裂し囲まれることになる。 ファイアーなどで分裂させてもプレイヤーと隣接していなければまた結合し、元にもどる。嫌な特徴が多く、確実にプレイヤーの体力を削る、まさに凶悪なモンスターである。 ひとまず通路に戻り、分裂した時に囲まれるのを防いだ方が得策。分裂後のスピットはスピット(大)よりも攻撃力が低く、HPも同ランクのモンスターと比べると低いため1確になりやすい。 しかし、分裂させたあとはスピット(小)が反撃してくるためダメージは避けられない。どうしても戦いたくない時は眠らせてしまうのも有効だ。アイテムと相談して行動するといいだろう。 余談として、仲間モンスターがスピットに攻撃し分裂させたあとはなぜか反撃してこない。仲間モンスターを連れているときは、スピットを隣接させて、わざと空振りさせ、仲間モンスターを先に攻撃させるのも一つのテクニックである。分裂したスピットは周りを囲むだけで反撃してこないため、あとは分裂したスピットを仲間モンスターと一緒に倒すだけである。分裂後はHPが低いためさっくり倒すことが出来るはずだ。 他にはポイズンでも同じ事が可能。M毒で大スピットを分裂→MFで小スピットを一掃、とすると気分良くスピットの群れを撃破出来ます。 小ネタとして、周りに空きがないと分裂せずに(小)になる。 反撃は喰らうが数は増えないので、隣接敵がいたら通路に2歩移動してスピットが前になるようにおびき寄せてから攻撃する方法もある。 小スピットでも1確にできない序盤では役に立つテクニックである。 スピット(小) 略称:小スピ HP:15 成長目安:33 初出:MGO2 紹介文:分裂したスピット。一匹一匹は体力も少ないが、部屋で分裂させるととにかく厄介! 特徴:攻撃をしないで2体が隣接すると、結合してスピットになる 主な生息地:METAL、OBOE4F プレイヤーに攻撃を加えられるうちは、そのミニスピットは結合に参加しません。 ミニスピットを2匹以上放置するとまた大スピットが生まれる可能性があるので、その場できちんと掃除したい所。 カニン 略称:蟹(かに) HP:17 成長目安:33 初出:EK1 紹介文:壁際を移動するカニのモンスター。壁から離れないけど近づくと攻撃されるよ。 特徴:壁に沿って移動する。起きてる場合は必ず徘徊タイプで出現 主な生息地:SLOTH、GARNET 壁際を移動するカニのモンスター。 壁際を移動するため、やり過ごそうと思えば簡単にできる。戦いたくない、もしくは戦う必要のないときは無難に隣接を避けよう。ただ、あまり見逃していると通路で挟まれたりする。レベルが上がるのなら倒しておいた方が良いだろう。 カニンは堅そうな印象があるが、そこまでHPは高くないため倒そうと思えば簡単に倒すことができる。初期の状態では2確は無理なため、ファイアーを打ち込んで撃破するか、見逃しておくか。そこはアイテムと相談して判断しよう。 侍の連斬り補正の餌食にしやすい敵。 マジックハット 略称:帽子、ハット HP:18 成長目安:33 初出:EK4 紹介文:手品が得意な帽子モンスター。位置を入れ替えられてしまうぞ! 特徴:攻撃と同時にプレイヤーとの場所を入れ替える 主な生息地:SPINEL1F ダメージを受けた後、どんな状態になるか予測しづらい相手。逆にハットだけがわんさと来ても案外なんとかなる事も。 部屋に多数の敵→通路に戻って戦闘、とする際のこいつは要警戒。多数の敵がいる部屋に引きずり込まれます。 2歩下がって入れ替えられても通路に居られるようにすること。 入れ替えられた時は移動先のカードや階段に反応し、氷床はそのまま終点まで滑ってしまう。 ポレン 略称:花粉 HP:17 成長目安:33 初出:EC2 紹介文:両手の鎌が特徴的な花のモンスター。倒すと花粉を撒き散らし、周りの敵を眠らせるぞ! 特徴:通常攻撃で倒すと周囲8マスのモンスターが眠る(G、リスタ系には無効) 倒すと隣接していた敵を眠らせてくれる。 ただしファイアーなど攻撃魔法で倒すと効果が発動しないので注意。この辺の仕様はマインに似ていますが、ポレン同士で「誘爆」はせず眠るだけです。 プリースト(青) 略称:青プリ、青プ HP:19 成長目安:38 初出:MG2 紹介文:カンテラ片手にダンジョンをうろつく司祭。体力を回復する能力を持っているぞ! 特徴:時々自身のHPを回復する 主な生息地:ONYX1F、MARBLE 体力回復の能力を備えているが自分の体力回復しか行えない為、2発で倒せるならそこまで恐れるモンスターではない。ただし撃破にもたついていると他のモンスターに挟まれる危険性があるので注意。 ファイアーでも倒せるので手持ちに単発ファイアー等があれば使っていこう。 戦士だと大体LV20程あると2確に倒せるようになってくるので、これよりレベルが低いならファイアー等の攻撃カードを使うとポーションの温存ができ楽になる。 ただし攻撃力の低い職だと相手しづらい(マホの場合、LV30でも3発かかる可能性が十分ある)。 余談だが、カード化すると赤プリになるため、クリエイトで出現枠として指定できない。 ポルタ 略称:ポル、幽 HP:20 成長目安:38 初出:EK2 紹介文:恥ずかしがり屋のオバケの子。近寄らないと姿を現さない、こっそり隠れているから注意してね! 特徴:3マス以上先では透明。マップにも表示されないが、サーチ状態ならマップに表示される 主な生息地:SPINEL2F 一番引っ掛かりやすいのは次の部屋に向かう時。最短なら3ターンで背後からポルタが来てしまうので、この場合は通路で2匹ほど敵と出会うと追いつかれます。 しかしどれだけ警戒してもサーチ以外にまともな対処法は無いので、囲まれた際の対抗策となるカードは持っておきましょう。 カブー 略称:株(かぶ)、木(き) HP:20 成長目安:38 初出:MGO2 紹介文:切り株から生まれたモンスター。なんか違うゲームでも出ていたような・・・。 特徴:なし 主な生息地:OPAL 愛嬌もある切り株モンスター。 攻撃力はケムンパとほとんど変わりないようだが、HPがケムンパと比べ若干高い。ケムンパの2確が安定しないレベルだと堅く感じる時もあるだろう。HPが20なのでファイアーを使うと一撃で撃破出来るギリギリの範囲内。そのため、集団で現れてもマルチファイアーで一掃してしまうことも可能だ。 ちなみに説明文後半の『違うゲーム』とは同社のメダルゲーム「ギガドレイク」。 ゲーム内容はバトルスロットにモンスター育成要素を加えたような感じだったと思う… オニセンボン 略称:針、鬼(おに)、フグ HP:20 成長目安:38 初出:EKT 紹介文:一歩ごとに針を出したりしまったり。針をまとった状態と戦うのはとっても危険! 特徴:徘徊中は1ターンごとに攻撃力大(針がある)・攻撃力小(針が無い)を行き来する。状態異常中の他、移動したのに形態が変化しない場合がある(条件不明) 主な生息地:HARP2F 針が出ている時は戦いたくない相手。針が無い時はカモ同然ですが、通路での不意打ち強打は侮れないダメージを受ける場合も。 針が出ていてもあと一撃で倒せるなら、そのまま攻撃してターンを節約しましょう。 寝ているオニセンボンはその状態を維持するので、針が出ていないものはLVに応じて倒してレベルを貰っておきましょう。 針が出てる方は一発で倒せない限り無視。 モンスター正体不明の城では針が出ているかどうか判らないので非常に危険。 上位種の九尾狐も同様なので注意。 サボテーン 略称:サボ・仙人掌 HP:19 成長目安:38? 初出:EC3 紹介文:陽気なサボテンが自我に目覚めたモンスター。直接攻撃すると針が刺さってしまうので注意! 特徴:通常攻撃すると固定ダメージ5を反射(受ける) 主な生息地: どんなに高いダメージや低いダメージだろうが、通常攻撃すると5ダメージを反射してくるEC3の新モンスター。 反射ダメージは仲間モンスターには無効。 ブレードビーストと同様、ラックシールドとラフタリアのハイドミラージュは発動時反射ダメージを無効化できる。 HPは低いので、同期のシリンガーと同じようにファイヤー系カードで対処しましょう。 ゴブリン 略称:ゴブ、ゴブ男 HP:21 成長目安:43 初出:MG1 紹介文:強力な剣と頑丈な体が特徴。序盤で出てくる強敵だ。 特徴:なし 主な生息地:AMETHYST等色々 指し示すとおり、序盤の強敵ともいえるモンスター。 HPや攻撃力が高めのため、あまりにレベルが上がっていない状態で出会ってしまうと3確、4確と大きなダメージを受けてしまう。また、魔法使い以外はファイアーでは一撃で倒すことができないため、マルチファイアーを持っている状態でも囲まれると危険だ。 HPが21のため、ファイアーを撃っておくと必ず1撃で撃破が可能だ。部屋にたくさんゴブリンがいる状態でマルチファイアーを使い、通路に逃げて1匹ずつとどめをさすという戦法は有効といえるだろう。ファイアーを持っている状態なら、1マス離れている状態の時に使っておき、近づいてきたゴブリンにとどめをさすという戦法も有効だ。いつもファイアーを使わずにいるプレイヤーにはスキル上昇のポイントになるため、意識して使ってみるといいだろう。応用が利くので慣れればポーションの節約にも役立ち、生存率が上がるだろう。 バルチャー 略称:鷹(たか)、バル HP:22 成長目安:43 初出:MGO1 紹介文:羽を広げて襲いかかる怪鳥。攻撃されると吹き飛ばされるぞ。 特徴:攻撃と同時にプレイヤーを1マス吹き飛ばす。バリアなどでダメージを無効化しても吹き飛ぶ 主な生息地:MANTIS、SOUL ホッピーと比べ大型の鳥モンスター。どことなく顔つきはニワトリに近い。 HP、攻撃力はゴブリンとさほど変わりないぐらいなのだが、特徴として攻撃を受けると同時に1マスはじき飛ばされてしまう。その後、バルチャーが近づいてくるのに1ターン必要なことなどから、モンスターにとっては時間稼ぎ、という感じにも見て取れる。20回攻撃を受けると20ターンも時間をかけることになり、そのあいだ、燃える床の城では燃える床が増えたり、強敵度の高い敵が現れたりとこのゲームにおいては見えないところで厄介になってしまうこともある。 特にバーサーカーは、一マス飛ばされると反撃が出来ない為、序盤の天敵とも呼べるだろう。ゴブリンよりタフなうえに厄介な能力付きという、よく考えるとちょっと理不尽な存在。 はじき飛ばしてくるため、自分から近づくと意味もなくダメージを受けることになる。はじき飛ばされるのが嫌だからとわざわざ壁に隣接する手間などで囲まれてしまうおそれもあるため、このはじき飛ばし攻撃を逆利用してしまおう。例えば、はじき飛ばされた時に、ポーションなどで回復させ1ターン分の動きをあえて利用し、近づかせる。こういった動きをとるだけで1ターン分の不利を限りなく0にすることが可能だ。1回攻撃はしてみたが、とてもあと1回で倒せそうにない。こんな時はファイアーを打ち込んで撃破する手もあるだろう。壁際にいるのならばあえて移動せず、アイテムカードに使えるものがあるのならば使い近づかせる。こういった動きをマスターすると、敵にであう確率が間接的に減っていくことになるだろう。 余談だが、実はこのはじき飛ばし攻撃。囲まれていたら便利なこともある。これを利用することで囲まれていた状態から脱出するテクニック、および、間接的に1対1にして戦うテクニックが存在する。通路に戻ることが出来ない状態で囲まれた時は、壁に背を向けて戦うということの方が不利かもしれない。そこはよく考えてから動いてみよう。 また、スピードアップと絡めることで不動敵である巨大モンスターの攻撃を喰らわずにダメージを与える事ができる。もちろん、バルチャーの攻撃は喰らうが、巨大モンスターに比べれば微々たる量なので必要経費と割り切ろう。 同様に、DRUM(EKTの3ボス)でミニマムをかければ解除されない限り(弾き飛ばし→ダッシュ床による体当たりで)低出費でボスを倒すことができる。 キャンドロ 略称:キャン、蝋燭(ロウソク) HP:22 成長目安:43 初出:EK3 紹介文:魂を宿したろうそく。周囲を明るく照らしてくれる。 特徴:視界外の暗い部分でも、自身と周囲1マスの敵などが見える 主な生息地:CHROME 事実上のお助けモンスター。照らされる範囲は『見える範囲』ではないのでマルチ系の範囲にはカウントされません。 キングダム大戦にGとして置くと挑戦者は助かるんじゃないかな?という考え方もありますし、実際に助かる場面もあります。 しかしキャンドロGは弱くは無いので意外に痛いダメージを受けてしまいます。 ピョンガルー 略称:ピョン HP:22 成長目安:43 初出:EC 紹介文:自慢のジャンプで追いかけてくる傭兵カンガルー。キックも痛いぞ! 特徴:スキップ移動(2マス)する。 いっつもスキップ移動をする訳ではなく、プレーヤーとの直線距離が一マスしかない時は普通の移動をします。 このモンスターの厄介な所は、斜め移動をしながら逃げようとすると、たとえ一歩で隣接するの距離でも斜めに飛んできて真横に来る習性があるので、モンスターを引き連れての立ち回る時はくれぐれも気をつけて。 ベビードラゴン 略称:ベビドラ、子竜(こりゅう) HP:23 成長目安:48 初出:MG2 紹介文:成長前のドラゴンなのでそれほど怖くはない。離れていても炎を吐くので注意。 特徴:遠距離攻撃(2マス) 主な生息地:MANTIS、PURE ドラゴンタイプの最弱モンスター。 最弱のドラゴンといっても一応、炎も吐く。が、ベビーなためか有効範囲は通常の遠距離攻撃(5マス)と比べ、2マスまでしか届かない。遠距離攻撃の感覚はキラーホッピーと同じと見てもいいだろう。 ベビードラゴンから離れているのならば、ファイアーを使い近づかせて倒すという手も使えなくはないだろう。あいだに障害物を挟む形にすれば遠距離攻撃は受けずにファイアーを使うことが出来る。だが、ゴブリンが2確で倒せるというレベルならば近づかせて倒す方が手っ取り早いかもしれない。 あまり攻略とは関係のない話だが、ベビードラゴンは成長するとキングドラゴンになるのではないかと考えられる。翼がドラゴンやリスタドラゴンにはないため、翼もあるドラゴン、すなわちキングドラゴンの子供、という風に考えられる。余談の中の余談として(笑) 余談として、GBA2では人語もしゃべるマスコット的存在でもある。 スピアント 略称:蟻、槍蟻 HP:23 成長目安:48 初出:EK1 紹介文:兵隊アリ。仲間を見つけると連結して集団で近寄ってくる。長蛇の列になるとやっかいだぞ。 特徴:複数隣接すると隊列を組み攻撃力UP。3匹以上連結していると先頭の槍が巨大化する(列が長くなるとその長さに応じて攻撃力が上がる) 主な生息地:PICCOLO5F、BARYTON2F 同族がいると一列に連結してこちらに向かってくる。長蛇の列になると、とてもやっかい。 スピア系があれば楽勝なのだが…。 ただしスピアントは列を組んでいると一体ずつしかプレイヤーに向かってこない特性もある。 そのため部屋内でスピアントが大量に向かってきている場合、本来は危ない状況ではあるが、仲間モンスターがいれば無傷で蟻の大群を全滅させる事ができるのでこの特性を覚えておくと役に立つ時も来るかもしれない。 ゆきわらし 略称:雪 HP:24 成長目安:48 初出:EK4 紹介文:氷の国からきた妖怪の子。地面を凍らせていたずらするのが大好き! 特徴:通過した床が10ターンの間凍った床になる 主な生息地:IOLITE2F 通路でも生成した滑る床は見えるので、ちゃんと凝視しておくと不意討ちを避けられる場合も多々。 警戒する時はダッシュせずにじっくり進みましょう。 ギアコプター 略称:歯、ギア HP:24 成長目安:48 初出:EKT 紹介文:ダンジョン内を監視する飛行型警備ロボット。侵入者を発見すると排除にかかる! 特徴:なし 主な生息地:IOLITE5F ベビードラゴンよりも攻撃魔法の的にはしやすいので、しっかりFの餌食にするのが理想。 隣接戦闘は結構強いです。 リスタプーニャ 略称:リスプ HP:23 成長目安:48 初出:EKL 紹介文:プーニャだからといって油断はできないぞ!光るバリアであらゆる魔法攻撃を無効化してしまう。 特徴:マジックカード・ピエロ波動・地雷・ダッシュによる攻撃無効(ウルトラ系を除く) 主な生息地:TANZANITE 文字通り、マジックカードによる攻撃を無効化するプーニャ。プーニャというよりもむしろリスタールの下位種と見る 方が正解でしょう。 直接攻撃だけで捌けるのが理想ですが、場合によってはスピードアップ、テレポート、コンボなど「自分を助ける」カー ドが必要になることを忘れずに。 1 【特殊&成長目安0-48(子竜)】←いまここ 2 【成長目安53-93(竜)】 3 【成長目安98-143(竜王)】 コメント ページ作成感謝。一部加筆をしましたが、このままではページがあまりに縦に長過ぎるように思います。なのでページそのものを3か4つに区切るといいかも知れません。 -- 名無しさん (2013-04-25 22 03 43) ページを作成した者です。反応が遅くなりすみません。多くの加筆・編集大変ありがとうございます!頑張ってページを作ってよかったです。ページ分割については賛成です。実は私もページを作った時点で長いと思っており、それでも様子見でまずは1ページで作ってみましたが、大丈夫そうなのでとりあえず3分割しようかなと思っています。 -- 名無しさん (2013-05-05 02 47 54) 特に問題がなければ、明日5/5深夜1時(5/6午前1時)頃から分割作業を開始しようと思います。編集がかぶると色々と面倒なことになるので、すみませんが他の皆様はその付近の時間帯はこのページの編集を控えて頂けると助かります。 「その時間帯は困る」など、何かご意見がありましたらすみませんが作業開始までにこのページにコメントして下さい。 -- 名無しさん (2013-05-05 02 48 38) 1時間遅れましたが特に問題もないようなのでそれでは分割作業を始めたいと思います。作業が終わったらまたここにコメントしますので、それまでこのページの編集はお控え願います。 -- 名無しさん (2013-05-06 02 04 12) 無事分割作業完了しました。もうページ編集しても大丈夫です。 -- 名無しさん (2013-05-06 04 06 35) 名前 コメント
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モンスター関係 ここはモンスター関係のアイデアを書いていく場所です 第三帝国関係の敵 軍人 ロボット 兵器 チャイニーズシンジケート関係の敵 工作員 ロボット 兵器 ユダヤ系財団関係の敵 構成員 ロボット 兵器 古代文明関係の敵 ロボット 兵器 生物 その他 ボスモンスター モンスターは総数200体前後を予定
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神族・カードタイプ 特徴 ラヴァート各所に原生する生物。 多くは人に害をなす危険な生き物であり、巨大な身体を持つものが多い。 傾向 HPが高いものが多く見られ、100に達しているカードも少なくない。 ゆえに名前の頭に「巨大」とつくカードがいくつもある。 神族を問わず存在し、一貫した特徴はなく個性の強い能力を持つ。 代表的なカード 白毛覇『ナンナ』 幸福を呼ぶ珍獣 不死鳥 コアトル 真夜中の犬 火山の巨人 巨大鳥 花女 巨大暴れ象 光の伝説馬 など 関連カード 青の獣術使い 自分ユニットが[魔術師/師匠級魔術師]であればオープン時に[モンスター]を1枚サーチできる。 このカード自体が魔術師なので条件を満たすのは容易。 溶炎鉄人『ボルバロン』 手札から後出しで[モンスター]を敗北エリアに置けるカード。 それが炎の巨石兵である場合のみ05-120-60-2&エリアから30ダメージと破格のパワーになる。 相手が高HPであれば森に潜む巨大な身体を置くと言う手もあり、重いが柔軟なカード。 魔物召喚士『ニーロ』 手札からローティアの[モンスター/竜族]をランダムに勝利エリアに置き、入れ替わってAT+10とエリアからAT+10&SP-1を行うカード。 基本的には竜族を狙う事になるが、使役獣『ガンガドール』等も呼べる。 巨大獣 勝利時にランダムに1枚[モンスター]を引けるものの、 オープンと敗北エリア発動でお互いにダメージを与えると言うクセの強いカード。 人狩地王『ウィルタ』 勝利時に山札からローティアの[モンスター]を1枚選んで墓地に送り、かわりに2枚のローティアの[モンスター]をランダムに引ける。 選択肢がやや狭いため活用は難しいかもしれない。 龍鱗刀の剣士 アタック発動で[モンスター/竜族/翼竜]を即死させるメタカード。 低AGIのカードは特に注意が必要。 関連ファイル 【モンスター】 【竜族】
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モンスター/フェンシェンロン テスト --
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#shadowheader モンスター分析 [#ac50924] 警戒態勢 [#e1cj0p10] 戦闘態勢 [#r2cj0p10] 索敵範囲 [#e98064a0] 1 1属性 [#t3cj0p20] 属性深度 [#JiK531uY] モンスターの体色 [#y4cj0p20] モンスターの大きさ[#G6y7UZ50] 経験値ランク [#f38vgje1] 一般モンスター [#q1c50924] ボスモンスター [#t2y71rvm] コメントフォーム [#d94674d7] モンスター分析 モンスターの基礎的な情報や、覚えておくと便利な豆知識など。 モンスターのランク モンスターランク分布表 警戒態勢 モンスターの頭上に「!」マークが表示された場合がこれに当たる。 警戒態勢に入った場合は、基本的にこちらの様子を伺うかのように周囲をウロウロと移動し始める。 その間はディフェンスやカウンターなどの防御系スキルを使用する場合が多い。 しかしごく一部のモンスターに限っては、警戒態勢中でもこちらに攻撃を加えるいわゆる「ちょっかい」を行う者も存在する。 該当例:赤黒クモ、ライトガーゴイル、フライングソード、盗賊コボルド、etc 戦闘態勢 モンスターの頭上に「!!」マークが表示された場合がこれに当たる。 戦闘態勢に入った場合は、こちらへ積極的に攻撃を仕掛けるようになる。 索敵範囲 索敵範囲一覧 広範囲 目安:部屋のほぼ全域か、それ以上の広さ。ロングボウの射程と同程度。 該当例:ベアウルフ、クローカー、ヘルハウンド、etc 中範囲 目安:部屋の半分以下の広さ。やや注意が必要。 該当例:ライトガーゴイル、ゴブリンアーチャー、etc 小範囲 目安:一般的な索敵範囲。余程近づかない限り反応しない。 該当例:モンスター全般 無策敵 目安:こちらを完全無視。手を出さない限り、絶対に襲われることは無い。 該当例:ミミック全般、野ネズミ、灰色ネズミ、etc 1 1属性 同じ種類のモンスターが複数いる場合、同時に1匹までしか戦闘態勢に入らない場合は属性「有り」。 同じ種類でも複数(2匹以上)同時に戦闘態勢に入る場合は属性「無し」となる。 大半のモンスターは1 1属性有りだが、中級・上級ダンジョンでは1 1属性を持たない者が多い。 属性深度 深度 代表例 一度に「!!」を出す数 一度に「!」を出す数 巻き込み反応 1 黒クマネズミ 無限 無限 !! 2 ゴブリンアーチャー 2 無限 !! 3 褐色キツネ 1 無限 !!、! 4 ラゴデッサ 1 !!含め2 ! 5 スケルトン 1 !!含め1 無し 概要 深度2以上 1:1属性が無い。 深度3 1:1属性はあるが、巻き込みに注意。 深度4以下 巻き込み放題。 注意点 先攻性の高さと1 1属性は独立。 「!」を出さない完全先攻モンスターも、一度PCに近づかれると内部処理は「!」に近い状態になっている。 その後、画面内の「!!」数が規定以下になると、たとえPCから離れていても「!!」を出す。 モンスターの体色 白色モンスター 名前に「白」を含むモンスターや一部の白色モンスターは、スキル発動時の発光を目視する事が困難。 該当例:白ダイアウルフ、幼い白ダイアウルフ、白ヘビ、ウィスプ、etc 対処法の一例として、スキルの発動音や白色以外の部分で判断するという方法がある。 モンスターの大きさ 判定の問題 モンスターの大きさと攻撃判定は正比例している。 巨大クモなどの超大型モンスターは グラフィック上離れていても互いの攻撃が届く カウンターなど決めても間合いを半分ほど体で埋めてしまい、離れない などの問題点があり、対処にはある程度の慣れが必要である。 速度の問題 種族によって移動速度はだいたい決まっている。 体と歩幅が大きいものは、見かけ上歩みが遅くなるものの、実際の速度は小さいものと同じ。 具体例として、巨大クマと褐色クマとミニクマは全て等速である。 同種間の問題 モンスターによって基本的な大きさは決まっているが、同種間で体の微妙な大小が存在する。 クマのような大型のモンスターだとその差が顕著であるが、ゴブリンなどにも認められ、 小さいほうのライフは一割ほど少ないとされる。 経験値ランク タイトルによる経験値上昇分を含めた順位です。 誤った箇所がありましたら訂正をお願いします。 まだ経験値が未確認のもいますので、これが正しいとは限りません。 一般モンスター 順位 モンスター名 経験値 出現場所 1 親分 グレンデル(茶) 7800 アルビ上級 2 親分 グレンデル(白) 6600 アルビ上級 3 渇望する ブルーゴースト渇望する レッドゴースト 5600 ペッカ下級 4 危険そうな/すごく強そうな スパイダーソルジャー危険そうな/すごく強そうな スパイダーレンジャー 4050 アルビ上級 5 絶滅危機の 黒砂漠クマ 4000 ロンガ砂漠 6 再び立ち上がった ブルーゴースト再び立ち上がった レッドゴースト 3920 ペッカ下級 7 親分 緑ヘビ渇望する グール(青)渇望する ワイト神々しい 白砂漠クマ危険そうな/すごく強そうな スパイダーファイター 3600 キア上級ペッカ下級ペッカ下級ロンガ砂漠アルビ上級 8 ジャイアントモス 3500 ペッカ下級 9 危険そうな/すごく強そうな スパイダーアーチャー 3450 アルビ上級 10 正体不明の ゴールドマスクゴースト正体不明の ストーンインプ 3300 カルー森各種光る石像遺跡カルー森光るストーンインプの石像遺跡 11 強そうな/体を張った スパイダーソルジャー強そうな/体を張った スパイダーレンジャー 3240 アルビ上級 12 体を張った グレンデル(茶)ひもじい ビートルウルフ(白) 3120 アルビ上級 13 親分 赤刺ラゴデッサ渇望する ホローナイト正体不明の レッドスケルトンゴースト正体不明の スケルトンゴースト正体不明の ストーンゾンビスパイダーウォーリア 3000 キア上級ペッカ下級メイズ平原各種ストーンガーゴイルのパーツ遺跡カルー森各種光る石像遺跡カルー森光るストーンゾンビの石像遺跡アルビ上級(1/3人用) 14 親分 赤鎌ラゴデッサ正体不明の ストーンバイソン 2850 キア上級6br;カルー森光るストーンバイソンの石像遺跡 15 ブルーゴーストレッドゴースト 2800 ペッカ下級 16 体を張った グレンデル(白)強そうな/体を張った スパイダーアーチャー 2760 アルビ上級 17 予想外の ゴールドマスクゴースト予想外の ストーンインプ 2750 カルー森各種光る石像遺跡カルー森光るストーンインプの石像遺跡 18 親分 ダークラットマン正体不明の ホワイトスケルトンゴースト正体不明の アーチャースレートスパイダーソルジャースパイダーレンジャー 2700 キア上級メイズ平原各種ストーンガーゴイルのパーツ遺跡メイズ平原各種ストーンガーゴイルのパーツ遺跡アルビ上級アルビ上級 19 ひもじい ビートルウルフ(黄) 2640 アルビ上級 20 渇望する グール(白)神々しい 髭カワイノシシグレンデル(茶)ビートルウルフ(白) 2600 ペッカ下級カルー森アルビ上級アルビ上級 ボスモンスター 順位 モンスター名 経験値 出現場所 1 デザートドラゴン 1000000 カイピ渓谷 2 プレインドラゴン巨大ワニ 500000 メイズ平原エルケ滝 3 巨大ライオン 400000 ケナイサバンナ 4 イフリート 200000 ロンガ砂漠 蟻地獄 5 サンドワーム 100000 ムユ砂漠 6 アークリッチ 50000 メトス渓谷 7 マンモス 32000 ピシス 8 イエティ 14000 ピシス 9 クロウクルアフ 8000 バオル 10 巨大黄金森キノコクモ黒プリズンゾンビ 6000 カルー森メトス渓谷 11 グラスギブネンタバルタス光るストーンインプ白プリズンゾンビ 5000 バリ光るストーンインプの石像遺跡メトス渓谷 12 オオカミ模様砂漠クモ 4625 ムユ砂漠 13 バンシー巨大大角ヌーアラクネ 4500 ペッカ下級メイズ平原アルビ上級1 14 巨大黄金クモ 4300 アルビ上級3/無 15 光るポットスパイダー 4250 光るポットスパイダーの石像遺跡 16 巨大小角ヌー 4125 メイズ平原 17 デミリッチ灰色プリズンゾンビブループリズンゴースト 4000 ペッカメトス渓谷メトス渓谷 18 ハイエナリーダー 3875 ムユ砂漠 19 光るストーンハウンドレッドプリズンゴースト 3800 ストーンハウンドの光る石像遺跡メトス渓谷 20 幼い白フェネック 3750 ムユ砂漠 コメントフォーム この他にも倒しやすさ+Exp=おいしさ度ランクとかあると面白そうですね -- 一般モンスターの経験値ランクの修正。アルビ上の親分グレンデルが7600(ぐらいだったと思う)の経験値でした。 -- フィールドマップごとのモンスター分類&経験値ランクリストもあるとうれしいです -- 名前 コメント
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ブナハGシリーズ【ガンナー】 特徴 下位同様、やはり便利な三箇所装備。ピアスと相性が良いのも相変わらず。 スキル自体は僅かに+0~1程度増えただけだが、スロット数が1つずつ付いたのが大きい。 胴を下位ブナハ、腰・足をブナハGにすれば毒倍加が発動せず、 腰・足それぞれに早填珠を入れれば、装填速度+2と特殊攻撃強化が発動する。 状態異常攻撃強化を活かすために反動軽減を発動したいのだが、 装飾品で発動すると装填速度が消えかねないので、反動軽減+1にとどめておこう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 10500z 22 -5 0 0 2 6 装備全箇所 52500z 66 -15 0 0 6 18 最大強化全箇所 69300z 108 LV10 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 23 24 25 26 28 30 32 34 36 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 1255z 1720z 1720z 1720z 2285z 3600z 3600z 3600z 3600z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 ブナハGレジスト 毒-5 装填速度+1 特殊攻撃+3 O-- 飛甲虫の堅殻*2 上質な腹袋*3 甲虫の大顎*3 ドスヘラクレス*3 腰 ブナハGコート 毒-2 装填速度+4 特殊攻撃+5 O-- 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*3 飛甲虫の羽*10 飛甲虫の甲殻*10 脚 ブナハGレギンス 毒-3 装填速度+6 特殊攻撃+2 O-- 飛甲虫の堅殻*10 モンスターの体液*7 飛甲虫の羽*5 キラビートル*8 スロット合計/必要素材合計 3 飛甲虫の堅殻*16飛甲虫の甲殻*10飛甲虫の羽*15上質な腹袋*3甲虫の大顎*3モンスターの濃汁*3モンスターの体液*7ドスヘラクレス*3キラビートル*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 特殊攻撃 - +3 - +5 +2 +10 状態異常攻撃強化 装填速度 - +1 - +4 +6 +11 装填速度+1 装填速度+2 毒 - -5 - -2 -3 -10 毒倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。