約 3,189,416 件
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Q: 275 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 00 33 35 ID ckgxhSZo ラオを討伐すると体内にすっぽり入ってしまうのが理不尽です 587 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 19 12 51 ID 3jKY7HzJ 時々飛竜の中が見えることがあるのですが どうやら中身は空っぽのようです。 食べたものなどは、どこにいくのでしょう? 279 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 21 38 41 ID +dVRADQM 老山龍剥ぎ取り時にカメラをいじると内臓すらないハリボテとゆーかねぶた祭りのドンガラとゆーか… とにかく中身がないのが理不尽です。 A: 279 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 03 26 18 ID LdgIhuMG 275 この世界の生き物は死んで無機物になった時にその性質を変化させます その辺はアタリハンテイ力学で色々あるのですが、すり抜けられるようになるからこそ素材として活用出来ると言う説が有力です。 もし死んでなお生物を弾く性質を有していた場合、素材を武器として使うと弾かれまくりの全部赤ゲージ武器が完成してしまう事でしょう。 理不尽どころか、潔くその身を素材としてくれる彼らに感謝しましょう。 592 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 21 58 23 ID 211uGE4A 587 口の中や喉の中、あるいは胃の中だって、 空っぽに近いじゃないですか。 あなたが見ていたのは、喉の辺りと 思われます。深入りしていたら消化されてましたよ。 食べた物がどこへ行くのかを知りたいのなら、 それ以上奥へ進むことを止めませんがね…。 281 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 21 50 49 ID gRVEVhI2 279 ねぶたなんだから理不尽でも何でもないです。 中の人はいち早く逃げ出しています。 282 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 21 57 53 ID h/Teh7na 279 実はほぼ全ての敵は死んだとき、中身は消滅するのです 理由は不明ですが、一番有力な説は ハンターや他のモンスターに手柄を採らせなくする為 が一番濃い説です ただ、少々不完全な要素であるため、たまに中身が残ることがあります しかし、大抵は周りの部分をハンターに取られるため、やけに爪や皮などが出やすいのです 285 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 23 26 03 ID FKA2e/KS 279 中身を再現と言うか可視にすると モンスターハンターをR18指定にしないといけません それでは売り上げが伸びないからしょうがないのです 288 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 00 09 57 ID o1MovgKS 281 282 285 なんとも実も蓋もない回答揃いで納得しました。 特に 282が必死で理不尽な回答を考えたと思われるのに 285が台無しにしてしまったところなんか秀逸ですね。 291 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 08 22 31 ID I3qSEA9n 279 剥ぎ取りってことは倒したって事だ。 その時、近接はいたか?そう乱舞マンだ。 彼はどこにいた?まあ腹の下だろうな。 ラオが怯むたびに、あの巨大な体躯に潰される乱舞マン。 しかしダメージは僅かだ。 それは、ラオの中身がないからだ! 厳密には皮の内側に極細の内臓や血管が走っているがね、まあ見えんだろうな。 乱舞なんかしたらすぐ破けそうだが、そこは暖簾に腕押し、ふわふわ避けちまうんだよな あ、そうそう、たまに(あんなの怯むたびに押し潰されて死ぬっつーの) って思って頭に乱舞してるヤツもいるから、優しく教えてあげてくれよな 『腹行けよザコ!』ってな。 292 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 11 18 31 ID o1MovgKS 291 オフ専なのでソロで絶一で顎剃りまくりですが… 293 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 11 35 00 ID o1MovgKS すみません、dosでした。 Fのスレなのに一番理不尽なのは自分でしたorz 294 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 15 00 46 ID A+10LQua 大丈夫ですよ、タイトルは確かに【MHF】ですが、ここはFの理不尽な点を 強引に解釈するスレとは書いてありません。 【MHF】MHP2ndG発売日決定というスレもあるぐらいですから。 自分の強引な解釈ですがモンハンを愛し、なおかつ荒さないのなら誰でも いいと思います。ただ…dosだと答えられる人が少ないかもしれませんが… アタリハンテイ力学 モンスター 空っぽ
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モンスター (今のところ)常に一緒に出て来るモンスターは同じ欄に載せてあります。 ※モンスターの「仲間を呼ぶ」は27体以上(Zの後A ~)確認されています。 モンスター名 HP/SP 経験値 G ドロップ 状態異常 メモ コボルト 900/100 100 100G 薬草A 麻痺 街道 コボルトシャーマン 950/300 130 200G 割れた鏡 街道 コモンコボルト 1000/100 100 100G 薬草A 街道 爪砥ぎウサギ 400/100 250 200G 爪 街道 マンドラゴラ 400/50 25 500G 薬草A、薬草B、薬草C 仲間を呼ぶ 街道、村 キッドナッパー 900/50 400 20,000G 毛皮 街道 マーダー 1000/100 500 30,000G 毛皮 街道 ピンクピグゲル 500/30 50 100G 回復薬A 街道 巨大百足 850/100 250 500G 牙 街道 ブラッドベアー 8000/200 6000 2,000G 毛皮、牙、身代わりのお守り 街道BOSS。毎ターンHP300回復 ブルーピグゲル 600/30 50 200G 回復薬A 村 コブリンワーカー×2&コブリンシニアワーカー 750/100&800/100 900 30,000G 回復薬A 村 ダークマターシープ 1000/50 350 1,000G 角 村、山中 突き刺しウサギ 500/100 300 500G 爪 村 人食い狼 700/100 170 500G 毛皮 村 フラワーマンドラゴラ 500/50 25 500G 薬草C 仲間を呼ぶ 村 モス 600/30 50 500G 羽 村 グリーンピグゲル 800/30 50 100G 回復薬A 毒 村 ベノムクロウラー&バイオレンスクロウラー 1300/100&1300/100 140 1,000G 角 毒 村 キャタピラー 1300/100 100 500G 角 村 インフェルノストーカー×2&魔女の獣 650/200&4000/500 4600 4,500G 鉱石、祝福の魔法水 村BOSS。(魔女の獣)毎ターンHP200回復、生命力吸収。 アサシン 1200/300 600 100,000G 毛皮 麻痺 水辺 ブラックピグゲル 500/30 50 500G 回復薬A 水辺 フラワーランナー 550/40 25 500G 薬草A、薬草B、薬草C 水辺 グリーフツリー 2300/0 250 500G 薬草B 水辺 首吊りフクロウ 700/150 300 500G 爪、羽 水辺 猛毒百足 1000/100 250 500G 牙 水辺 レッドピグゲル 700/20 50 200G 回復薬A 吸血 水辺 八眼蛇 700/100 200 500G 鱗 水辺 トレント 3300/0 500 500G 水辺 ブラッドモス×2&人食い花 800/50&8000/300 4130 2,000G 羽、割れた鏡、さびた剣、腐った果実 (人食い花)麻痺 水辺BOSS フラワーウォーカー 500/50 25 500G 薬草A、薬草B、薬草C 仲間を呼ぶ 山中 エレメンタルエア 1700/500 1500 0G ダイヤ 山中 貪欲百足 900/100 300 500G 牙 山中 ウォークウッド 1300/0 150 500G 山中 アサルトビー&ソーサリービー 850/300&500/600 400 3,500G 不思議な水 (アサルトビー)仲間を呼ぶ 山中 炎狼 750/300 400 500G 毛皮 仲間を呼ぶ 山中 ハニービー 400/50 50 500G 薬草C 仲間を呼ぶ 山中 クイーンガード&クイーンビー 850/300&1300/500 900 12,500G 不思議な飴、織物、ベニトアイト 山中 タスクモス×2&イビルモス 1000/70&1300/100 475 1,500G 羽、牙 山中 ダークストーカー×2&死神の獣 900/200&3500/450 5000 5,000G 爪、鉱石、ベニトアイト 麻痺、毒 山中BOSS。毎ターンHP200回復 怪鳥 900/50 150 500G 麻痺 湖 極楽鳥 950/50 180 500G 羽 湖 ブラックピグゲル ビグゲル 500/30 1300/30 550 2,000G 回復薬A、希少な宝石 湖。毎ターンHP200回復 ボーパルバニー 600/100 350 500G 爪 湖 エレメンタルウォーター 1800/500 1500 0G パール 湖 ワイバーン 9999/10 9000 1,000G 羽、牙、角、鱗、幸運の女神像 麻痺 湖BOSS。毎ターンHP300回復 首斬りフクロウ 750/100 350 500G 羽、爪 麻痺 湖 銀狼 700/300 450 500G 毛皮 湖 レッサーデーモン&サイズデーモン 900/50&1000/50 500 3,800G 湖 ジュエルビースト 600/50 400 100,000G 希少な宝石 洞窟 ストーンゴーレム 1100/50 400 10,000G ゴーレムの核 洞窟 アイアンゴーレム 1200/50 450 10,000G ゴーレムの核 洞窟 カッパーゴーレム 1300/50 500 100,000G ゴーレムの核 洞窟 スチールゴーレム 1500/50 560 50,000G ゴーレムの核 洞窟 コボルトチーフ&コボルトソーサラー 1200/80&1000/300 325 2,000G 壊れた杖、さびた剣 洞窟 エレメンタルアース 1800/600 1500 0G 鉱石 洞窟 マインコールゴブリン 850/100 350 12,000G 回復薬A、銀細工 仲間を呼ぶ 洞窟 トライヘッド 1500/200 200 500G 鱗 毒 洞窟 ゴブリンエンジニア 500/200 350 15,000G 金塊、回復薬A 洞窟 ユニコーン 4000/300 5000 150,000G 祝福の魔法水 洞窟BOSS。毎ターンHP1000回復 デスパレードバード 1000/50 400 1,000G 羽 麻痺 古い館 ジュエルイーター 1200/100 500 120,000G スターサファイア、パール、、希少な宝石 古い館 ヘルストーカー 1000/250 750 2,000G 鉱石 古い館 デュラハン 2000/120 1500 10,000G 馬、血塗れの剣 古い館 アイアンデュラハン 2300/110 1750 10,000G 血塗れの剣、のろわれた鎧 毒 古い館 アマルガムデュラハン 2600/130 2000 10,000G のろわれた鎧、血塗れの剣、のろわれた盾 古い館。毎ターンHP150回復 パーカッションデーモン&ストーリングデーモン&ブラースデーモン 900/50&950/50&900/50 750 6,500G 古書 古い館 アメジストイーター 1500/150 600 150,000G アメジスト、ダイヤ 古い館 イビルシープ×2 &ブラッディシープ 800/50&1200/50 950 2,000G 角、羽 古い館 エディンム 4500/1000 4000 100,000G マジックストーン 古い館BOSS。毎ターンHP200回復 ソードマスター 6500/100 G 古い館BOSS
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1124.html
モンスター系 人材は少ないが一般ユニットは多い。デフォシナは特に地域雇用がモンスターのみなので存在感が大きい。 -- 名無しさん (2022-07-27 00 35 22) 「ビーストテイマー」と呼ばれる人材と共に出撃させれば操作が可能になる。もっともデフォルトシナリオでさえ世界に二人しかいない激レア人材だが。 -- 名無しさん (2022-08-06 04 01 08) メーヤがテイマーなら3人でバランス取れてた -- 名無しさん (2024-04-19 03 00 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonicawiki/pages/89.html
モンスター モンスター [#w557152f] レベル別詳細 [#k0180595] 時間湧きモンスター [#j77f90b6] ダンジョン [#wb081ca0] ミッションマップ [#n58c6f9d] 隠しマップ [#u7f91b95] レベル別詳細 + Lv1~10 + Lv11~20 + Lv21~30 + Lv31~40 時間湧きモンスター + 一覧 ダンジョン + 風の大陸 + 混沌の大陸 ミッションマップ + 風の大陸 + 混沌の大陸 隠しマップ + 一覧 危険な聖地 危険な聖地 [#nc9a5106] 概要 [#p2b51fcd] MAP [#p2b51fcd] NPC [#p2b51fcd] 発生クエスト [#p2b51fcd] モンスター[#p2b51fcd] 【コメント、情報提供など】 名前
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/56.html
手持ちモンスター/ロイ 手持ちモンスター/風月配合履歴 _rfて\\ヽ、、 ///|/∧Vl|V//∧ ////|/l ∨|∧Vl|∧ ///|r裔k r裔xヘ|/∧ |V^|| j| _ |lY|^ ゝ} ,. _, |ィ ィf゙ ┌─\_r―‐┴┐ ‐|〈〉 ||∧ //l |ーヘ ──/-/〔_,/¨¨` /L l/ニ|-ヘ. /ニニニ/-ニ/ /' ≠冖ト `¨¨¨/ニニ|ニニニ=- /ニニニ/ニニ| / ` ̄〕 /ニニ‐|ニニニニ/\ r…==‐-ミ|/ ̄「|((炎))  ̄〕 /-ニニ-|ニニニ-/ニ/L_ j|ニ/ニニ/l |〔 ノ^ EE|ー< ̄ニニニ//ニ/⌒ . /ニ|/ニニ/ |l !\r</ |ニー- ‐=ニニ/ー<-ニニニ\ /ニ/ニニ/ l| ∨l| // \ー<ニニ=- ー=ニニニニニ\. /ニ/ニニ/ l[ ∨// [ \ニ\ーニニ=‐ ー=ニニニニ, /ニ/ニニ/ V7 /// [ \ニ\\ニニニ=‐ ‐-=ニ|. /ニ/ニニ/ _、<,__// [ l\ニ\\ニニニニニ\| /ニ/ニニ/ _、 fニ| [ [ |二\ニ\\ニニニニニ、_,ノ/ニ/ニニ/―<ニニ‐| [ [ lニニニ\ニ\\ニニニニ!ニニニ/ニニ/ニニニニニ-`ア"¨こア'"¨¨¨¨¨¨こフ/ ̄\〉ニ/ \ニ∨∧-ニニ-|-ニニ-/-ニニ|ニニニニニ-〔_//三丁丁三¨¨゙〔_,.x≠ -`'く___ |ニ{ニ{ニニニ|ヽ-ニ|-ニニニ|-ニニニニニ-| | | ___| | /ヽ ___ `、\ |ニ{ニ{ニニニ| \-|-ニニニ|-ニニニニニ-| | | ヽ ;| { 〔_,、'´ヽ _ }j/_)|ニ{ニ{ニニニ|. )/ニニニlニニニニニニ/ | | | { └r''"´_,.、-‐‐<ニニ|ニ{ニ{ニニニ|┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ロイ 種族:ロイ・マスタング+2(悪魔系) 性別:♂ LV:46(成長の限界) 成長速度:やや伸びやすい HP232/232 MP266/266 能力値 ちから:52 たいりょく:53 きよう:51 すばやさ:47 かしこさ:97 せいしん:78 こううん:39 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(4/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 [射程:中] ≪ホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【呪文】【回復】 └対象のHPを2d+【回復魔力】回復させる [射程:長] ≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪ヒャド≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】となる。 ≪ドルマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+5となる ≪マジックハック≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【弱体化】 └対象の【魔法防御】を2段階下げる(2~4R継続) ≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【弱体化】 └対象の【物理防御】を2段階下げる(2~4R継続) 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪魔法力増大≫(4/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる [射程:短] ≪こあくまアシスト≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】 └対象がこのR中与えるダメージを+10する。このスキルは、自身を対象に出来ない [射程:中] [射程:長] 【パッシブスキル】 ≪ウィズダム≫(10/10)【自身】【射程/―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+SLする(計算済み) ≪メラマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪メラ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) ≪炎の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+5%上昇する。 [耐性] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを軽減する ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪魔力の暴走≫(☆)【≪魔法力増大≫使用時】【制限:戦/1】【コスト:効果参照】【固有スキル】 └このスキルを使用時、自身のHPを1だけ残して消費する。その≪魔法力増大≫の効果に+【コストで払ったHP】する。 このときの効果限界値は【自身の配合値】*40となる。 このメインプロセス終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない ≪アレイアード≫(4/5)【【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限:戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、【耐性貫通】を付与する。 ≪アイスストーム≫(2/5)【【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【制限―】【コスト4】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3し、対象を範囲に変更する。 ≪フレイムフォージ≫(3/5)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪連鎖火炎≫(2/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/SL】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『発火布』/自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】のダメージに+10。 ≪連鎖火炎≫の効果を『更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う』に変更する 『小悪魔の魔道書』/自身の【攻撃魔力】に+3。≪こあくまアシスト≫の効果に更に+10する 『シェゾの魔法剣』/≪アレイアード≫≪アレイアード・スペシャル≫のダメージに更に+10する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 パタパタ┓ ┣ ロイ ノコノコ┛
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モンスターの画像は120*120ピクセル程度のサイズでお願いします。 モンスターリスト・火 モンスターリスト・水 モンスターリスト・風 モンスターリスト・地
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Top>モンスター モンスター モンスターを地区別に分けてみました まずは、最初に訪れるノースアイランド方面の出現モンスターです ♣ノースアイランド出現モンスター地区別 ●ノースアイランド・北部 ●ノースアイランド・村⇒洞窟 ●ノースアイランド・村⇒森 ●ノースアイランド・フィールド中部&南部 ●ノースアイランド・フィールド東部 ●ノースアイランド・フィールド西部 ●ノースアイランド・村⇒森 ●ノースアイランド・フィールド洞窟 ●ノースアイランド・ヒヨコ牧場 ●ノースアイランド・サウスアイランドに続く洞窟 ♠サウスアイランド出現モンスター地区別 ●サウスアイランド・北東部 ●サウスアイランド・北西部 ●サウスアイランド・南東部 ●サウスアイランド・南部 ●サウスアイランド・洞窟 ●サウスアイランド・森 ●サウスアイランド・ ●サウスアイランド・ ●サウスアイランド・ ●サウスアイランド・南の島に続く洞窟 NPCから入手できるアイテムはこちら サウスアイランドのアイテムはこちら ※こちらはメモです 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスター ミッションには、モンスターと呼ばれる敵が出てくる。このモンスターは大きく分けて2種類HusksとMist Monstersが存在する Husks mist monster Husks 世界を救えで遭遇する大半のモンスターがHusksである。 彼らはかつて、人間だったがThe Stormlによって突然変異させられたようだ。 ミッション中に嵐のボルテックスから生まれてくるもの、世界中で眠っているものもいる。 HusksにはHusk・Husky・Pitcher・Sploder・Beehive・Lobber・Dwarfの7種類が存在する +... Husk 一番多く出会うであろうモンスター Husky HuskyはHuskよりも固く攻撃力が高い個体、放置すると防衛施設を破壊されかねない Pitcher Pitcherは、その名も通り骨を投げつけてくる Sploder SploderはHuskyに似た体格で、赤いシャツを着てプロパンタンクを持っている 放置は厳禁、こいつをうまく処理できるかで勝敗が決まることがある Beehive Beehiveは、頭にハチの巣をかぶったHuskである ハチの大群によりダメージゾーンを形成するため早めに処理した方がよい Lobber Lobberは唯一の女型のHusksで遠くから燃える頭蓋骨を投げてくる。 攻撃範囲が広いのでなかなかトラップに引っかからず気づいた時には、拠点に穴が空いてることも Dwarf Dwarfは、Huskの小型版で1タイル分の壁をジャンプで飛び越えてくる mist monster Mist Monsterは、Husksよりも高い戦闘力を誇る Mist MonsterにはSmasher・Taker・Blaster・Flingerの4種類が存在する。 +... Smashers 建築物破壊のプロで、突進攻撃などを駆使して突っ込んでくる 早めに倒さなければ砦は穴だらけになる 防衛目標物に対しては、ダメージを与えない Takers 飛行系mist monsterでプレイヤーを見つけるとポータルを開き壁を無視して近接攻撃をしてくる 被ダメージはかなり高いがTakers自体は非常に脆くすぐに倒せる Blasters 脅威的なパワーのビームを発射してくる 最初の数発は外してくるがそれ以降は100%の命中率を誇る凄腕狙撃手 Flingers Flingersは、片腕が大きくその腕でHuskを拠点の中に投げてくる 遠距離武器に対して耐性を持っており近接武器で殴る事をおすすめする
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通常モンスター こちら側から攻撃を仕掛けない限り攻撃をしてこないおとなしい生き物。 ただし、バイモン系モンスターと戦っているときはバイモン系モンスターに加勢する。 バイモン系モンスター 何もしなくても突然攻撃してくる。
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モンスターを狩って、真のハンターになろう!!! 大型モンスター 中型モンスター 小型モンスター 名前 コメント