約 1,084,379 件
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/45.html
MC1.7.10 最新版(Waila-1.5.10)の日本語langファイルです screen.button.waila=Waila screen.button.modules=モジュール screen.label.scale=大きさ screen.label.dragtuto=HUDにドラッグすると位置を設定できます screen.button.default=通常 screen.button.cancel=キャンセル screen.button.ok=了解 screen.button.yes=はい screen.button.no=いいえ screen.button.back=戻る screen.button.hidden=非表示 screen.button.visible=表示 screen.button.maintained=維持 screen.button.toggled=切替 choice.showhidewaila=Wailaを表示/非表示 choice.showhideidmeta=ID Metadataを表示 choice.toggledmaintained=切替/維持 choice.showliquids=液体 choice.shifttoggledblock=ス二ークで選択ブロックを切り替えられます choice.shifttoggledents=ス二ークで選択エンティティを切り替えられます screen.button.configureaspect=アスペクトを構成しています... enchant.title.name=名前 enchant.title.minlvl=最小レベル enchant.title.maxlvl=最大レベル enchant.title.weight=高さ enchant.label.enchantability=エンチャンタビリティ waila.keybind.wailaconfig=[Waila] 構成画面 waila.keybind.wailadisplay=[Waila] 表示/非表示 waila.keybind.liquid=[Waila] 液体を表示 waila.keybind.recipe=[Waila] レシピを表示 waila.keybind.usage=[Waila] 使用方法を表示 waila.keybind.testing=[Waila] テスト中 client.msg.norecipe=レシピが見つかりませんでした client.msg.nousage=使用法が見つかりませんでした hud.msg.none= 無 hud.msg.empty= 空 hud.msg.output=出力 hud.msg.input=入力 hud.msg.out=出力 hud.msg.in=入力 hud.msg.power=エネルギー hud.msg.storage=蓄電量 hud.msg.stored=保存済み hud.msg.any=いくつか hud.msg.mode=モード hud.msg.maxpower=最大エネルギー hud.msg.trigger=引金 hud.msg.maxio=最大IO hud.msg.send=送る hud.msg.recv=受け取る hud.msg.item=アイテム hud.msg.fluid=液体 hud.msg.energ=エネルギー hud.msg.frequency=周波数 hud.msg.owner=所有者 hud.msg.public=公的 hud.msg.restricted=制限有り hud.msg.private=私的 hud.msg.white=白色 hud.msg.orange=オレンジ色 hud.msg.magenta=マゼンタ色 hud.msg.lblue=水色 hud.msg.yellow=黄色 hud.msg.lime=ライム色 hud.msg.pink=ピンク色 hud.msg.gray=灰色 hud.msg.lgray=薄灰色 hud.msg.cyan=シアン色 hud.msg.purple=紫色 hud.msg.blue=青色 hud.msg.brown=茶色 hud.msg.green=緑色 hud.msg.red=赤色 hud.msg.black=黒色 hud.msg.growth=成長中 hud.msg.mature=成熟 hud.msg.off=オフ hud.msg.on=オン hud.msg.state=状態 hud.msg.delay=遅延 hud.msg.comparator=コンパレーター hud.msg.substractor=減算器 hud.msg.record=記録 hud.msg.offers=供給 hud.msg.demands=需要 option.appeng.monitorcontent=モニターのコンテンツ option.bb.content=バレルのコンテンツ option.bc.tankamount=液体の量 option.bc.tanktype=液体のタイプ option.enderstorage.colors=色 option.ic2.inputeumach=最大EU入力 [機械] option.ic2.inputeuother=最大EU入力 [他] option.ic2.inputeu=最大EU入力 option.ic2.outputeu=最大EU出力 option.ic2.storage=エネルギー貯蔵 option.ic2.consump=消費量を表示 option.ic2.tradeomat=Trade-O-Matリクエストを表示 option.thaumcraft.storedvis=コンデンサー格納 option.thermalexpansion.energyhandler=RF貯蔵量を表示 option.thermalexpansion.energycell=ECell 入/出を表示 option.thermalexpansion.fluidtype=液体のタイプを表示 option.thermalexpansion.fluidamount=液体の量を表示 option.thermalexpansion.tankmode=タンクのモードを表示 option.thermalexpansion.tesssendrecv=テセラクトモード option.thermalexpansion.tessfreq=テセラクト周波数 option.thermalexpansion.owner=所有者を表示 option.thermalexpansion.conditemmode=アイテム導管モードを表示 option.vanilla.spawntype=スポナーのタイプ option.vanilla.growthvalue=成長値 option.vanilla.leverstate=レバーの状態 option.vanilla.repeater=リピーターの遅延 option.vanilla.comparator=比較モード option.vanilla.redstone=レッドストーンパワー option.vanilla.jukebox=ジュークボックスディスク option.vanilla.silverfish=シルバーフィッシュを非表示 option.etb.displaydata=ソケットデータを表示 option.enderio.inout=入力/出力 を表示 option.enderio.storage=貯蔵されたMJを表示 option.enderio.owner=ブロックの所有者を表示 option.enderio.channel=ハイパーキューブチャンネルを表示 option.bcapi.storage=貯蔵されたMJを表示 option.bcapi.consump=最大パワーを表示 option.bcapi.trigger=トリガーとなるエネルギーを示す option.pr.showio=ゲートIOを表示 option.pr.showdata=ゲートのデータを表示 option.extrautilities.fluidamount=液体の量を表示 option.openblocks.fluidamount=液体の量を表示 option.railcraft.fluidamount=液体の量を表示 option.secretrooms.hide=迷彩ブロックを非表示 option.carpenters.hide=迷彩ブロックを非表示 option.stevescarts.showall=データを表示 option.stevescarts.colorblind=色覚異常モード option.stevescarts.shifttoggle=シフト切替 option.general.showhp=エンティティの体力を表示 option.general.showcrop=作物の成長を表示 option.thaumcraft.aspects=アスペクトを表示 コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:支援系mod/waila/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/86.html
変更したキャラに適した弾や武器を拾えるようにするMod これもキャラ変更プレイ用に作成したものですが、例えばハンクならマシンピストルの弾、クラウザーならアーチェリーの矢を樽や引き出しから入手出来るようにするためのMod(パッチ)です。ウェスカーとエイダはハンドガンの弾を多く拾えるようになっています。 **注意** ハンク用パッチを当てた場合、村長の家でマチルダが拾えるようになってますが、拾わないでください!拾ってケースを開いた瞬間落ちます!さっき試しにやってみたら落ちた。どうやらデータの書き換える値を間違えてるようです。(直せって?ずいぶん前に作ったやつなので、どうやって作ったのか忘れた!)このように全員の分のパッチを当ててじっくり検証してませんので、ウェスカーとエイダは1週した記憶があるようなないような...思わぬ所でフリーズしたりしても泣かないでくださいww Download (489KB) 導入方法: ゲームインストールフォルダ内のSt1.dat、St2.dat、St3.datの拡張子をgcaに変更して、Explzhなどの対応ソフトで解凍しておく。 ダウンロードした圧縮ファイルを適当な場所に解凍する。 各キャラクター用のパッチが合計4個出来るので、選んで実行する。 メッセージの指示に従ってパッチを当てる。 「差分を適用するフォルダを入力してください」の所では、ゲームインストールフォルダを選びます。←これ重要です。st1フォルダとかを選ぶのではありません。 元に戻したい場合は単にst1、st2、st3フォルダを削除すれば良いです。 拾える弾をマシンピストルの弾に換えるmod ハンクで本編を進めていって気づいたのが、敵がほとんどマシンピストルの弾をドロップしてくれないことです。(たいしてテストプレイせずにセーブデータをアップしたことをカミングアウト)確かにドロップ条件というのがあって、何発だか忘れましたが、一定の弾数を所持してると落としてくれなくなるらしいのですが、残り50発位になっても、一向にタルの中からもマシンピストルの弾は出て来ません。出てくるのはやたらハンドガンの弾ばかり。こちらがハンドガンを使えないのを知っているのか、嫌がらせのように出てきます。 ハンドガンの弾をマシピスの弾に変更 10発ゲットだぜ・・・母ちゃん! 私みたいにプレイのあまりお上手ではないプレイヤーは、次のマシピスの弾の設置ポイントまでヒヤヒヤものですし、設置ポイントまでたどり着いたと思いきや25発とか、セコイっ!100発位用意しておいてよっ!ってな感じです。結局ハンクは手榴弾系以外はマシンピストルしか使えないのですから、弾節約のためにちょっとだけ撃ってヘッドショットして、体術で倒すの繰り返し作業で、お宝や使えない武器の弾を拾って売ったとしても、LLケースを買ってしまったら、あとは金の使い道は無いし、ちょっとだけ撃ってヘッドショットして体術で倒し、またちょっとだけ撃って体術で倒し・・・他にやることも無く、倒せども倒せども我が暮らし楽にならずという、まるで私の現在の生活を映し出しているかのような、繰り返し作業ゲームと化しております。 もちろん、アンプレラで弾数を無限にすることは出来るのですが、無限にするとシカゴタイプライターを使っているのと見た目があんまり変わらなくなるし、とにかく、落ちてるアイテムは拾いたい、タルがあれば壊したい、引き出しがあれば開けてみたい、アシュリーのスカートの中を覗きたい、というのが人情ってなもんじゃござぁいやせんか。 スピネルだと50発なのでお得です ならば、拾える弾を全部マシンピストルの弾に換えちゃえばいいじゃん♪ということでResident_Evil_4_PC Forumの記事を参考にst1~st3.datをdatextract.exeで展開して各部屋番号のitaファイルをバイナリエディタで開き、拾える弾のアイテム番号をマシンピストルの番号に変更して、datrepack.exeでdatファイルに戻してやるという作業を行いまして、やってみたのが右の画像です。かなり期待道りの結果になりました。豪快に撃ちまくってリロードしたり、タルを壊して弾を拾ったり、通常のプレイに似た感じで新たな楽しみ方が出来るような気がします。 これはmodのページからダウンロード出来るようにする予定です。よろしかったら使ってみてくださいね。他のキャラクター用のも作ろうかと思っています。 お金は何発分になるのでしょうか Copyright (C) 2011 hoges. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/hirakara/pages/23.html
IN A MODEL ROOM (1979) トラックNo. 曲名 アーティスト名 JOYSOUND DAM 備考 1 美術館で会った人だろ P-MODEL 配信中 - 2 ヘルス・エンジェル P-MODEL 配信中 - 3 ルームランナー P-MODEL 調査中 - 4 ソフィスティケイテッド P-MODEL - - 5 子供たちどうも P-MODEL 配信中 - 6 KAMEARI POP P-MODEL 配信中 - 7 サンシャイン・シティー P-MODEL 配信中 - 8 偉大なる頭脳 P-MODEL 調査中 - 9 ホワイト・シガレット P-MODEL 配信中 - 10 MOMO色トリック P-MODEL 配信中 - 11 アート・ブラインド P-MODEL - -
https://w.atwiki.jp/yuu_arutohorunn/pages/8.html
このページでは、MODの基本的な知識や、導入方法について説明します。 MODとは? MODは、modificationの略で、簡単に言うと、拡張パックのようなものです。この世界には、様々なゲームがありますが、そのうち、だいたいのゲームにMODが存在しています。ひとことにMODといっても、様々な種類があるので、そのゲームの違った一面やまったく違う世界を楽しむことができます。 MOD導入時の注意 MODは、会社が公認したものではない(ゲーム内でサポートはされている)ので、ウイルスが仕込まれていたり、危険なファイルだったりするので、ダウンロード 導入時は、十分気をつけてほしい。もしそのようなことがあった場合、どこかに報告してください。 導入方法 ダウンロード(解凍)したMODのファイルを、C /Program Files/Origin Games/Battlefield 1942/Mods/にいれる。 ゲームを起動し、「カスタムゲーム」からやりたいMODを選択し、有効にすればよい。 ※64ビットのパソコンの場合、C /Program Files(x86)/Origin Games/Battlefield 1942/Mods となる
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/115.html
AoE2 DE 用のMODの公開方法です。 (1) https //www.ageofempires.com/ にアクセスし、ログインできる環境が整っているか確認する(ここで使うアカウントは普段 AoE2DE 内で、Xbox Live にサインインするときに使うアカウントと同じものが良い)。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 次にアップロードするMODをローカル環境に設置する作業に移ります ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (2) AoE2DEのホーム画面で右上の歯車アイコンを選ぶ (3) 「MODマネージャー」を選ぶ (4) MODを1つもサブスクライブしていないなら、1つサブスクライブしておく (5) タブを「インストールしたMOD」にする (6) 何かMODを選択する (7) 「ディレクトリを開く」を選ぶ (8) 自動的にエクスプローラーが起動したことを確認する (9) AoE2DEを終了する (10) エクスプローラーの上側にある現在のフォルダの位置を表すところから、フォルダの階層を上に登っていき、「Mods」という名前のフォルダまで登る (例えば、 C \Users\tarou\Games\Age of Empires 2 DE\12345678901234567\mods\subscribed\790_Small Trees となっていたら C \Users\tarou\Games\Age of Empires 2 DE\12345678901234567\mods に移動する) (11) 「Mods」というフォルダに「Local」というフォルダがあると思うので、そのフォルダの中に移動する (12) そこに「test mod」というフォルダを作る (13) そのフォルダの中に「resources」というフォルダを作る (14) そのフォルダの中に「_common」というフォルダを作る (15) そのフォルダの中に「scenario」というフォルダを作る (16) そのフォルダの中にMODとしてアップロードしたいシナリオファイルをコピー&ペーストする(シナリオファイルは、例えば「test scenario.aoe2scenario」など) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ここからMODを公開する作業に移ります ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (17) AoE2DEを起動する (18) Xbox Live にサインインする (19) ホーム画面から右上の歯車アイコンを選ぶ (20) 「MODマネージャー」を選ぶ (21) タブ「自分のMOD」を選ぶ (22) 先ほど作ったフォルダ名「test mod」という項目が増えるので、それを選ぶ (23) 「MODを公開」を選ぶ (24) 必要であれば説明文や画像などを変える (25) 「Publish Now」を選ぶ (26) 公開が成功すると「公開成功!」と表示される (27) ブラウザでログイン中なら、www.ageofempires.com に公開されたMODのページが表示される。 手順17(=AoE2DEを起動する)でMODの名前が決まってしまうので、変更したい場合は、一旦AoE2DEを終了し、MODのフォルダ名を変え、そのMODフォルダ内にある(←ここ重要)info.json というファイルを消すか、理解できそうなら、直接ファイルをメモ帳などで編集します。再びAoE2DEを起動すれば、そのときに新しいMOD名として認識されます。 info.json というファイルは複数あり、「現在あるMODの名前をリスト管理しているもの」と「特定のMODの内容(画像や説明文など)を管理しているもの」の2種類あるので、注意してください。
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/341.html
MOD/使用方法 MOD/使用方法 [#t4fd3cad] MODをダウンロードしたけど、どうやって使うの? [#k086b6b9] \本体インストール先\Mods\ に専用フォルダを作って入れる [#b61846b6] \My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\Mods に専用フォルダを作って入れる [#j78cd51a] \My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\CustomAssets に入れる [#n8656377] その他 [#t5a7777b] MODがうまく動かない! [#t9a06757] 名前の表示が正常に表示されずTXT_KEY_hogehogeに化ける。 [#u9a04a3e] アイコンなどが全く表示されない場合 [#i0a9647d] 国別ユニットグラフィック変更方法(BtS) [#f974584f] MODをダウンロードしたけど、どうやって使うの? 次の三種類の方法があります。MODの種類に応じて、またはお好みで選択して下さい。 \本体インストール先\Mods\ に専用フォルダを作って入れる アーカイブ内にiniファイルが含まれているMODは普通この場所に入れます。 ここに入れたMODは次のいずれかの方法でロードします。ただし一回のゲームでは一つのMODしか使用できません。二つ目のMODをロードしようとすると前に読み込んだMODは取り消されます。 メニューから「アドバンス」→「MODをロード」を選んで読み込む 毎回手動でロードしなくてはいけないため面倒ですが、もっとも標準的で安全な方法です。 CivilizationIV.iniの中に mod=Mods\MOD名 と記入する(最初に\をつけない) 起動時に自動でロードされます。なおCivilizationIV.iniは My Documents\My Games\Sid Meier s Civilization 4\ の中にあります。デフォルトでは「Mod = 0」(何もロードしない)という設定になっているので、ファイルをメモ帳などで開いてこの行を探して変更して下さい。 Civilization4.exeにパラメータ -mod=\Mods\MOD名 をつけて起動する(最初に\が必要) 起動時に自動でロードされます。CivilizationIV.iniの中の指定よりも優先されます。 『ABC』というMODをロードさせたい場合。 ①Civ4アイコンを右クリック。 ②プロパティを選択。 ③リンク先の後尾に『(半角スペース)-mod=\Mods\ABC』を追加する。 例:"C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Civ4BeyondSword.exe" -mod=\Mods\ABC ④そのアイコンを使って起動。 *Civ4へのショートカットアイコンを作ってそれぞれのMODパロメーターを指定すれば各MOD用のアイコンが作れます。 MOD起動用ユーティリティツールを使う ユーティリティに専用のツールがあります。それぞれの使用方法にしたがって使いましょう。 iniファイルを含んでいない(CustomAssetsに入れることを想定している)MODでも、自分でModsフォルダの下に専用フォルダを作って展開してやれば大抵同じ方法でロードできます。この場合iniファイルは自動生成されます。 \My Documents\My Games\Sid Meier s Civilization 4\Mods に専用フォルダを作って入れる 現在のユーザーだけが利用可能となる点を除き、本体の下のModsフォルダに入れた場合と同じ扱いになります。 \My Documents\My Games\Sid Meier s Civilization 4\CustomAssets に入れる 専用フォルダは作らず、アーカイブ内の各ファイルをそれぞれCustomAssetsの下の対応するサブフォルダ(Art、Python、XMLなど)にコピーします。 ここに入れたファイルは何もしなくても全てのシングルプレイにおいて毎回自動で読み込まれます(マルチプレイでは読み込まれません)。複数のMODを入れれば同時に使うことができ、さらにModsフォルダ内のMODをロードした後も引き続き適用されます。 ただしこの結果MOD同士が競合を起こす可能性もあるので注意が必要です。またファイルが散らばるためアンインストールにも手間がかかります。 iniファイルを含んでいる(Modsフォルダに入れることを前提としている)MODでも、該当ファイルを抜き出してここに展開すれば使用可能な場合があります。ですが前述のように競合する可能性があるため、大がかりなMODをCustomAssetsに入れるのはおすすめできません。インタフェース強化などの小さなMODを入れる時に使うとよいでしょう。 その他 MODによってはこれ以外のインストール方法が指示されている場合もあります(たとえば本体のファイルを直接置き換えるなど)。その場合は各MODの説明に従って下さい。 MODがうまく動かない! 名前の表示が正常に表示されずTXT_KEY_hogehogeに化ける。 Windowsのコントロール パネルから地域と言語のオプションを英語に変えてゲームを起動すると正常に表示されます。 アイコンなどが全く表示されない場合 英語版のCiv4は通常\Firaxis Games\Sid Meier s Civilization 4という構成になっていますが、日本語版では\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)という構成に変更されています。この為、英語版用のMOD内で参照パスが指定されている場合、インターフェース関連が全く表示されなくなってしまいます。 2chのMODスレ428氏が解決方法をあげてくださっています。 SevoModに限らず、日本語版でその現象が出る多くの理由は configを読み込むMODで、\python\INIParserなどにあるCvPath.pyの レジストリ指定が英語版のものになっているためだと思われます。 レジストリの指定を日本語版に変更すればいいようです。 def _getInstallDir() return __getRegValue(_winreg.HKEY_LOCAL_MACHINE, r"SOFTWARE\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)", "INSTALLDIR") Sevomodの場合はそれに加えて、\Assets\res\fontのフォントファイルを変更しないとハンマーなどが化けます。 日本語版のMODを英語版で使うときは、逆に def _getInstallDir() return __getRegValue(_winreg.HKEY_LOCAL_MACHINE, r"SOFTWARE\Firaxis Games\Sid Meier s Civilization 4", "INSTALLDIR") に変え、Assets\res\fontフォルダに英語版用のフォントファイルに変更する。 他に考えられる原因として、パスに2バイト文字が含まれていると(ユーザ名等)、同様の不具合が出ることがあります。 その場合は、ユーザー名の変更やmodを別の場所に入れる等して、パスに2バイト文字が含まれないようにしてください。 XMLファイルのテキスト定義に Japanese を追加してやるとうまくいくケースもあるみたいです。 もっともテキスト定義は数が多くなるので全部追加するのは難しいですが・・・ XMLファイルの例: Civ4GameText xmlns="http //www.firaxis.com" TEXT Tag TXT_KEY_AIAUTOPLAY_CANCEL /Tag English Cancel /English French Cancel /French German Abbrechen /German Italian Cancel /Italian Spanish Cancel /Spanish Japanese Cancel /Japanese !-- この行を追加する -- /TEXT /Civ4GameText 国別ユニットグラフィック変更方法(BtS) 下記例は日本ユニット変更 まずhttp //www.civfanatics.com/等から画像を拾います、 http //stack-style.org/SidGame/?off=75 ここにいっぱいあります 次にその画像ファイルを\Art\Unitsに置きます 次に\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xmlのJAPANを見てみると、 ユニットアートスタイルがASIANになっています、これをJAPANに変更します、 しかしJAPANスタイルなどまだできてないので、次に\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xmlを開きます、 新しいユニットを追加していきます、弓兵なら弓兵をコピペして、名前(例ART_DEF_UNIT_ARCHER_JAPAN)と、 関連画像ファイル NIF 、アニメファイル KFM 、?? SHADERNIF の位置指示文字を変えます。 位置は最初に置いたフォルダの位置です、*.kfmが入っていない場合、どのアニメーションファイル(*.kfm)を 使用するか考えて指示しましょう、他のユニットのもの、場所を指示しても問題ありません。 SHADERNIF は NIF と同じ指示でOK。 次に同フォルダCIV4UnitArtStyleTypeInfos.xmlを開き、JAPANスタイルを作ります、例JAPANなら、まずはアジアンスタイルなどをコピペして、必要なユニットだけ、追加、変更すればよいでしょう、で、完了のはずです。
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/880.html
Paths MODPaths用日本語化ファイル 特徴 コメント Paths MOD 注意 キャラクター作成時にはゲームを進行する前に、まず全ての難易度でセーブ→終了という作業を行うこと。 AE版に対応 STEAMのワークショップからダウンロードできます。 (「最もサブスクライブ」タブから上から2番目にあります。) Paths (Author ShadowLAnce ) http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/32395-Information ダウンロードはこちら http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/32397-News-amp-Downloads 人気マスタリー変更MODの一つ。Underlordがオリジナル・マスタリーの正統進化型とすれば、こちらはその対極に位置するようなmodで、オリジナルとは全く異なるレベル・システムになっています。最新版のv1.5では、敵の数は3倍固定で、歯応えのあるプレーが楽しめます。 Paths用日本語化ファイル 普通のmodと同様、マイ ドキュメント\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\CustomMaps\Paths\resources にある text.arc を入れ替えてください。 Paths 1.5 用日本語化ファイル 2012/02/14 2012.02.14 更新:一部小さな変更 特徴 Paths (道) という名の完全に新たな「マスタリー」。 各道にある24の複雑なスキルで、216の全く新しいスキルを形成。さらに、隠されたスキル、ペットのスキルもある。 新たなグラフィック 新たな道の選択画面 ゲームプレーは、熟練者と練り上げたキャラクター・ビルドを念頭に設計。 ビルド設計はとてつもなく複雑になった。 各道は、基本的な長所と短所を持っている。 類似した力の道を揃えたり、短所を補う道を作り上げたりしよう。 道に合わせて、100以上のアイテムを大幅に、あるいは少し変更。 モンスター数は3倍、ボス数はそのままだが、オリジナルよりもタフ。 ゲーム内の方式の大部分を書き直し、編集した。以下はその例。 防具はより効果的に。 経験値の獲得は、オリジナルと比べ、弱いモンスターからはより少し、強いモンスターからはより多く。 攻撃アビリティは、様々な程度で、俊敏性、知性、腕力を使用。 防御アビリティは、様々な程度で、俊敏性と知性を使用。 中核となるゲームプレーを劇的に変更! スキルは非常に有用で、効力を持ち、他の欠点とのバランスを取っている。 従来のように、スペルキャスターが呪文を時たましか使わず、主要攻撃は杖というのではなく、少なくとも杖の代わりに常用できる呪文が一つはある。 幾つかのスペルキャスターは、杖を使う所で武器を使う。 道(マスタリー)のレベルは32の代わりに100に設定され、100に達した時にボーナスを受ける。 レベルキャップを100に引き上げた。 レベルごとのスキル・ポイントは3つではなく、4つとなった。 道(マスタリー)のレベルは、腕力・俊敏性・知性のような、属性の上昇をほとんど与えなくなった。代わりに、種々の免疫、特別な耐性・ボーナス、弱点、その他クラスが定義する特徴を得る。 レベルごとの属性獲得ポイントは 2 から16に(各属性ポイントは、属性を1づつ増やす)。 道のレベルが上がっても、ヘルスはほとんど上がらなくなった。 属性ポイントは、ヘルスとエナジーのポイントをより多く与えるようになった。 知性は、呪文の効力と無関係になった。 ポーションのクールダウン(次に飲めるまでの時間)は約30秒で、ノーマルよりもずっと長くなった。 ポーションのスタック数を20に増加。 「体勢」(Stances)は、クラス定義で可能。一回アクティブにするだけで、コスト無しで永久に続く。レベルポイントは最大で 1 。そのいくつかは、何の欠点もないが受ける利益も僅かで、他のものは受ける利益が大きい反面、欠点も大きい。 弓と杖の発射がずっと速くなり、弾道から外れなくした。近接系の武器は、そのようにはしてない。 ほとんどのスキルが、通常のTQよりも遥かに複雑になった。 (以上、フォーラム全体での作者解説より) コメント PathsMODにて1周目クリア後、2周目(epic)へキャラクターのデータの完全な引継ぎができませんでした。レベルや所持品は引き継げますが、スキルが引き継げません。スキルポイントが0で、何も覚えていない状態なのでかなりきついです。対処法ご存知の方いたらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2014-02-01 21 04 31) たしかエピックに行ったらすぐゲーム保存して一回終了しないといけなかったのでは?どこか説明書いてあった気がします -- 名無しさん (2014-02-01 21 27 31) そういう類の事は全てやってみました…Nomal時のSaveDataのコピーとか。けど無理だったので結局外部ツールでスキルポイントを戻しました。外部ツールには手を出したくなかったんですが。そういうツールが嫌いな方に手を出して欲しくないので、コメント残させて頂いたってのもあります(^^;) -- 名無しさん (2014-02-02 08 06 58) ごめんなさい。「全てやった」って表現はおかしいですね。何をもって「全て」なのかわからないし!「幾つかやってみました」に訂正。 -- 名無しさん (2014-02-02 12 34 24) LILITHみたいにキャラ作成してすぐにすべての難易度で一度セーブ終了をしないといけないんじゃなかった? -- 名無しさん (2014-07-16 07 21 04) たぶんそうだよ。自分も全部消えて大ショック!Defilerで作り直したけどなんかチートした気分でスッキリしない。 -- 名無しさん (2014-07-20 11 39 27) pathsの場合最初から全難易度の選択って不可能ではないでしょうか?ノーマル以外が暗転してて選択できなのですが。なので始めるのが非常に怖い・・・。 -- 名無しさん (2014-12-12 16 35 24) AE版のサブすくライブの日本語化って出来ないのかな -- 名無しさん (2017-02-10 19 37 19) 解決 スクライブの箇所につっこむだけだった -- 名無しさん (2017-02-12 05 19 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/41.html
MC1.7.10 最新版(Multi Page Chest 1.3.4)の日本語langファイルです tile.multipagechest.name=マルチページチェスト コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:支援系mod/multi/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2529.html
Komoda(コモダ) Komoda(コモダ)詳細データ 解説 改造費用 画像PC 詳細 編集中 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スポーツカー ランパダーティ コモダ ※本文参照 4ドア 4人 FR 6速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 アルファロメオ・ジュリア 有り - プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ ハイエンド プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $1,700,000 $1,275,000 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『ダイヤモンドカジノ強盗』アップデートにて追加された4ドアスポーツカー。 モデルはアルファロメオのスポーツセダン「ジュリア」。 1960〜70年代のアルファロメオを代表する車名を久々に復活させたモデルである。 故に初代ジュリア・スプリントをモデルとしたミッチェリGTはこの車の先祖にあたる。 元ネタのジュリアのサイズ感を反映してか、セダンタイプのスポーツカーとしては比較的コンパクトな部類に入る。 スペックは平均的で突出した性能は無く、フレーバーテキストでもその没個性ぶりを揶揄されているが、4ドアなだけあって取り回しは良好。 純正ホイールはアダーの使い回し。 ただし、あちらとは違ってホイールカラーが反映されるようになっている。(*2) 車名のコモダは日本人の苗字(*3)などに見られる読み……だが、ポーランド語で「便器」の意味を持つ「コモド」が由来と思われる。 コモドはローマ皇帝の「コモドゥス」に由来しており、本車の元ネタの車名がジュリア(イタリアの女性名)なので、それを意識して女性名詞にしたと考えられる。 しかしながら皮肉が大好きなロックスターの事なので、アルファロメオの特徴的なシールドグリルを男性用小便器と捉えて皮肉っている可能性もある。 堅実性のないドイツ風のセダン。オシャレじゃないイタリア車。 豪華でありながら、庶民的、刺激的でいて平凡。スポーティーかつ鈍重。 これを選べばもう大丈夫。「ランパダーティ コモダ」は高性能な高級車ですが、 全てを求める一方で何もいらないという富裕層にピッタリです。 (Legendary Motorsportサイト内の解説より) 改造費用 画像 PC フロント リア ランパダーティのロゴ(フロント) ランパダーティのロゴ(リア) インテリア エンジンルーム アルファロメオ・ジュリア サイト内解説文でシールドグリルを便所呼ばわりとか皮肉効きすぎてて草 -- 名無しさん (2019-12-28 00 16 35) まぁT〇PGEARとかでも「高性能なエンジンを買ったら変な車体がついてきた」とか言われてたこともあったし・・・ -- 名無しさん (2019-12-28 01 49 02) すごい小さくない? この車 -- 名無しさん (2020-01-24 23 30 33) コメント
https://w.atwiki.jp/lov_english/pages/13.html
There are three game modes in Lord of Vermillion Story Mode, Online Battle, Local Battle. Story Mode In Story Mode, you progress across a linear story line, defeating enemies in various scenarios, slaying bosses, and leveling your familiars. Online Battle In Online Battle, you face off against opponents playing across the country. Players are matched up with players of similar levels if possible. Local Battle In Local Battle, you face off against opponents in the same location.