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ソウイチ(1996年4月7日 - ) 兵庫県出身。 身長163cm 55kg 筋肉質←ここ重要 血液型B型 主な活動 youtubeで弾き語りやベース、筋トレなど 趣味 筋トレ・サイクリング 使用楽器 エレキギター(Fenderのストラトキャスター(内臓アンプ)) ベース(GrassRootsのPJベース)
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「共鳴したナビのソウルとロックマンのソウルが交わることで、そのナビの力を一時的に自分の物に出来る能力…ソウルユニゾン!」 【システム名】 ソウルユニゾン 【読み方】 そうるゆにぞん 【登場作品】 『4』『5』 【英語名】 DublSoul (Double Soul) 【詳細】 『4』と『5』に登場した、スタイルチェンジに変わる新たな戦闘システム。ロックマンとソウルが共鳴したネットナビの力を引き出すことで、ロックマンのプログラムの一部を一時的にそのナビのプログラムへと変容させることができる。 スタイルチェンジのような特殊能力と戦闘力を持つが、最大の違いは戦闘中に任意のソウルユニゾンに切り替えられること。 これにより各ソウルごとに異なる戦法を使い分けられるようになり、エグゼのバトルの戦略性が一段と増した。 ただし、ソウルユニゾンにはチップを1枚「いけにえ」として消費する必要があり、基本的に3ターン経過で強制的に解除される。 ソウルが共鳴したナビの属性と同じチップを選択したあと、旧作のADDコマンドの位置に追加された「UNISON」ボタンを選択すると、選んだチップが生贄となり「ユニゾンチップ」が生成される。 ユニゾンチップを送信することで、ロックマンの姿がユニゾン元のナビを模した姿に変化、同時に各ソウルに応じた固有能力を発揮できる。 生贄にするチップは水や電気といった既存の属性の他、置物系やソード系のような『4』から追加された系統も含まれる。 ただし、レギュラーチップは生贄チップには指定できない。よって、あえてレギュラーチップを指定しないという選択肢も出てきた。 全てのユニゾンを活用しようとするとチップコードや系統がバラバラになってしまうので、使いたいユニゾンをいくつかに絞り、それに合わせたバトルチップを重点的に積んだ方が良いだろう。 ユニゾン状態ではロックマンの属性が変化。更にそのユニゾンに対応した特殊能力が追加され、チャージショットがチップ並みの性能を持つものに変更される。 特に前者が強力で、受けられる恩恵は非常に大きい。詳しくは各ソウルの項目にて。 また、ソウルユニゾン時にはマヒや混乱が解除される。攻撃時の硬直もキャンセル出来るため、上手く使えば戦況を更に有利に進められるだろう。 ロックマンの属性が変化するという事は、弱点属性の攻撃を受けると2倍のダメージを受けてしまうということでもある。 『4』ではB+左コマンドがそのまま使える(リフレクトに上書きされるブルースソウルを除く)が、『5』では変身中はB+左コマンドがOFFになってしまう。 『4』で一新された新生ロックマンエグゼにおける一番の目玉要素。 一つのソフトにつき6つのソウルユニゾンが存在し、どのソウルも個性的かつ強力な性能を持っているほか、作中ではソウルの共鳴と称してナビ同士の絆を新しい方面から表現している。 ダークチップと対極に位置する存在であり、『4』『5』の敵組織であるネビュラとの戦いを通して描かれた悪の力に立ち向かう「絆の力」、その根幹を成すシステムである。 前提として、ロックマンが平常を保てる状態でないと使用できない。つまり不安状態では使えない。 悪状態でも使えないが、この場合は代わりに「ダークソウルユニゾン」が使用できる。 『5』ではダークチップを生贄とするカオスユニゾンが登場。 また、『4』では固定されていたチャージショットの威力がナビカスによるアタックレベルに依存するようになった。 登場したユニゾンは以下の通り。『4』と『5』両方に登場するものもある。 『4』 レッドサン ガッツソウル ファイアソウル ロールソウル ウインドソウル サンダーソウル サーチソウル ブルームーン アクアソウル ナンバーソウル メタルソウル ウッドソウル ジャンクソウル ブルースソウル 『5』 チームオブブルース マグネットソウル ジャイロソウル ナパームソウル サーチソウル メディソウル ブルースソウル チームオブカーネル ナイトソウル シャドーソウル トマホークソウル ナンバーソウル トードソウル カーネルソウル また、ソウルユニゾンとは言えないが『5』では劇場版のDVDに付属する改造カードを使うことでフォルテクロスロックマンへ、『5DS』では『新・ボクらの太陽 ~逆襲のサバタ~』のWスロットでソルクロスロックマンへの変身が可能である。 ソウルユニゾンはターン制限が設けられた一時的な上書き変身である一方、フォルテクロスとソルクロスはベースとなっている通常ロックマンをベースのまま切り替えるという立ち位置として区分されている。 そのため、フォルテクロス・ソルクロスを通常ロックマンとして扱い、ソウルユニゾンは通常通り行えるという形になっている。これは『6』のフォルテクロスとクロスシステムでも同様。 アニメ版 『AXESS』から登場。初登場は第4話「ソウルユニゾン!」のロールソウル。 熱斗 ロックマンが対ダークロイド戦の際に目覚めた設定。 しかし代償は0ではなく、無印で使い慣れていたスタイルチェンジ能力を完全に喪失し、二度と使えなくなる。実質データの書き換え同然といってもいい。 一応、2人の素質から、間も無く使いこなせており特に弊害はなかった。 一度共鳴した後は「ソウルチップ」がPETで生成され、以降はこれをスロット・インすることで自在にソウルユニゾン形態になれる。(*1) クロスフュージョンでも使えないことはないのだが、肉体への負担などであまりにも危険なため、裕一郎からはクロスフュージョン時には使用するなと言われていたことが最終話で明らかになった。 このソウルユニゾンも、アニメ版では『Stream』まで活用したが、尺の問題か、ゲーム版の『5』初出のソウルユニゾンはジャイロソウル以外はアニメ化しなかった。 ソウルユニゾンもアニメ版でも永続はせず、『BEAST』以降では登場せず、入れ替わりが獣化能力だった(『6』のクロスシステムは『BEAST+』でアニメ化した)。 ただしこちらの場合はスタイルチェンジの時と異なり、「獣化をするようになったからソウルユニゾンができなくなった」と語られていたわけではない。 ギャグシーンだが、アクセスのバブルマンの友達作戦回では、ロックマンの強さはソウルユニゾンからだと弁論した上で、己もソウルユニゾンチャレンジしようとしたが、モブのダークロイド1人として賛同せず、シェードマンすらバブルマンを避けてしまう始末。 街へ出たバブルマンはナンバーマンにも煙たがれ、ロールちゃんに至ってはもはや『4』のストーカーナビポジとして、ソウルユニゾンどころか完全に恋愛方面だが結局ビンタでフラれた。(メディちゃんストーカーされなくて良かったね。) 一応、アイスマンやアクアマンと友達になれたのは救いだったが、当初の目的のソウルユニゾンは叶わなかった。 【開発中の構想】 ユニゾン成功率 『4』発売直前に無料配布された『ロクマガ(ロックマンマガジン) Vol.01』では、ソウルユニゾンの成功率という設定が存在することが公開されていた。 製品版のような可か不可かではなく、ロックマンとのシンクロ率が高いほど成功率も高くなる仕組みだったようだ。 没ソウル 容量と開発期間が不足していたため実装には至らなかったが、上記の21種の他にも「デューオソウル」や「フォルテソウル」を登場させる構想があったことが後のインタビューで語られている。 それは偶然なのか、『4』発売当時に、不正な外部機器等を用いるチートツールなどで「デューオソウル」「フォルテソウル」になる改造コードというものが流れまわっていた。(当然ながらデータ内部に存在しないので変身できず、デマコードであった) 「ユニゾン」とは本来音楽用語のひとつで、複数の歌手が同じメロディ・高さで歌うこと。日本語で言うと「国歌斉唱」の「斉唱」の部分。 エグゼに限らず、ロックマンシリーズの重要な用語は音楽用語から引用される事が多く、ソウルユニゾンもその例に倣っていると思われる。
https://w.atwiki.jp/tokyomadlog/pages/129.html
【名前】グレイト・アイ 【年齢】現在不明瞭。【性別】現在不明瞭。【種族】要塞型怪異 【容姿】空中に浮かぶ、巨大な「要塞」のような姿をしています。要塞の下側には、大きな目、露出した配線が存在します。この要塞は突然どこかの森林が浮き上がったものであり、小さな怪異の拠点とされています。 【性格】当然ですが、要塞ですので「コミュニケーション」は我々でもとれません。 【魔法】「バトル・ギア・アイ」「目」の回転数により攻撃形態が変更される、巨大攻撃です。この能力は、一日に一度しか発動できません。/回転数1「バトルアイ・グレイトメタル」鋼の弾丸を広範囲に同時連続射撃します。/回転数2「バトルアイ・グレイトフラッシュ」広範囲に爆発するハイパーエネルギーを射出されます。/回転数3「バトルアイ・グレイトファイア」広範囲に火炎を放射します。/回転数4「バトルアイ・グレイトスペース」広範囲を宇宙と同じ条件にします。ただし、範囲外からの干渉は不可能です。3ロルで消滅します。 【どのようにして生まれた怪異か】この怪異は、森から生まれました。森の怒りはこの怪異を産み出し、浮き上がった瞬間に怪異は森の怒りのもとを敢えて「体現」した姿になりました。 【注意】この情報は要塞在住知的怪異により送信される、人間側への「ハンデ」です。ここに記載されている情報は「グレイト・アイ」の詳細であり、別の怪異とは関係ありません。グレイト・アイは人間との「戦争」を所望しています。
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【検索用 もあしゃんふもあ 登録タグ 2021年 BUZZ VOCALOID omu も ナユタン星人 プロジェクトセカイ カラフルステージ! 初音ミク 曲 曲ま 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 音楽配信(セカイver.)曲目 歌詞 コメント バーチャル・シンガーver. セカイver.(2DMV) 作詞:ナユタン星人 作曲:ナユタン星人 編曲:ナユタン星人 イラスト:BUZZ 動画(セカイver.):omu 動画(バーチャル・シンガーver.):ナユタン星人 唄(セカイver.):初音ミク・花里みのり(CV.小倉唯)・桐谷遥(CV.吉岡茉祐)・桃井愛莉(CV.降幡愛)・日野森雫(CV.本泉莉奈) 唄(バーチャル・シンガーver.):初音ミク 曲紹介 曲名:『モア!ジャンプ!モア!』 ゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』への書き下ろし楽曲。 2023年7月31日に初音ミクバージョンが投稿された。 音楽配信(セカイver.) 前作 本作 次作 --- アイドル新鋭隊/モア!ジャンプ!モア! Color of Drops/天使のクローバー 発売:2021年6月23日 価格:¥510(税込) 流通:配信 レーベル:KARENT ジャケット:Colorful Palette iTunes Storeで購入する KARENTから各配信サービスへ 曲目 アイドル新鋭隊 (feat. 花里みのり 桐谷遥 桃井愛莉 日野森雫 初音ミク) モア!ジャンプ!モア! (feat. 花里みのり 桐谷遥 桃井愛莉 日野森雫 初音ミク) 歌詞 だからもっと近づきたいから もっと声きかせて その手掴んだら はなさないから (いっせーのーでもっともっとジャンプ!ハイ!) まだ最初は消えちゃいそうな想いから(一歩ずつ) 気づいたら動き出したストーリー(いちにーさんはい!) ひとりじゃ届きそうもない場所(今はもう) 夢じゃない あなたがいるから(ホップステップジャンプはい!) 未来でも 世界でも 未知に満ち足りなくなっても そんなの飛び超えて! だからもっと(もっと)近づきたいから もっと(もっと)声きかせて 今鳴ったハートのビートが とめられない!とめたくない!(ないない!) もっと(もっと)アイをしたいから もっと(もっと)愛をちょーだい その手つかんだら はなさないから (モア&モア!)声をもっと! (ジャンプ&ジャンプ!)高く高く! (モア&モア!)愛をもっと! (ジャンプ&ジャンプ!)こんなもんじゃないぞ! (ジャンプ!ジャンプ!モアモアジャンプ!×4) まだ小さく微かだった声も(ちょっとずつ) 確かに聞こえてきたんだよ(いちにーさんはい!) はじめて触れてみてわかったの(今でも) あなたに届いて欲しいこと(ホップステップジャンプはい!) 最初から 最後まで 1秒だって逃さない これだけは 今だけはね 負けたくないの 未来でも 世界でも 今は変えられる気がするんだ どこまで飛べるかな 今はちょっと想いのカケラ もうちょっと足りなくても 進みだした夢は あきらめない!やめたくない! あのねもっと(もっと)愛してくれるなら もっと(もっと)アイをあげる! あなたのハートをずっと はなさないから (モア&モア!)声をもっと! (ジャンプ&ジャンプ!)高く高く! (モア&モア!)愛をもっと! (ジャンプ&ジャンプ!)こんなもんじゃないない! (モア&モア!)声をもっと! (ジャンプ&ジャンプ!)高く高く! (モア&モア!)愛をもっと! (ジャンプ&ジャンプ!)こんなもんじゃないぞ! + 色分け歌詞 ミク・みのり・遥・愛莉・雫・モモジャン だからもっと近づきたいから もっと声きかせて その手掴んだら はなさないから (いっせーのーでもっともっとジャンプ!ハイ!) まだ最初は消えちゃいそうな想いから(一歩ずつ) 気づいたら動き出したストーリー(いちにーさんはい!) ひとりじゃ届きそうもない場所(今はもう) 夢じゃない あなたがいるから(ホップステップジャンプはい!) 未来でも 世界でも 未知に満ち足りなくなっても そんなの飛び超えて! だからもっと(もっと)近づきたいから もっと(もっと)声きかせて 今鳴ったハートのビートが とめられない!とめたくない!(ないない!) もっと(もっと)アイをしたいから もっと(もっと)愛をちょーだい その手つかんだら はなさないから (モア&モア!)声をもっと! (ジャンプ&ジャンプ!)高く高く! (モア&モア!)愛をもっと! (ジャンプ&ジャンプ!)こんなもんじゃないぞ! (ジャンプ!ジャンプ!モアモアジャンプ!×4) まだ小さく微かだった声も(ちょっとずつ) 確かに聞こえてきたんだよ(いちにーさんはい!) はじめて触れてみてわかったの(今でも) あなたに届いて欲しいこと(ホップステップジャンプはい!) 最初から 最後まで 1秒だって逃さない これだけは 今だけはね 負けたくないの 未来でも 世界でも 今は変えられる気がするんだ どこまで飛べるかな 今はちょっと想いのカケラ もうちょっと足りなくても 進みだした夢は あきらめない!やめたくない! あのねもっと(もっと)愛してくれるなら もっと(もっと)アイをあげる! あなたのハートをずっと はなさないから (モア&モア!)声をもっと! (ジャンプ&ジャンプ!)高く高く! (モア&モア!)愛をもっと! (ジャンプ&ジャンプ!)こんなもんじゃないない! (モア&モア!)声をもっと! (ジャンプ&ジャンプ!)高く高く! (モア&モア!)愛をもっと! (ジャンプ&ジャンプ!)こんなもんじゃないぞ! + ショートVer.歌詞 だからもっと近づきたいから もっと声きかせて その手掴んだら はなさないから (いっせーのーでもっともっとジャンプ!ハイ!) まだ最初は消えちゃいそうな想いから(一歩ずつ) 気づいたら動き出したストーリー(いちにーさんはい!) ひとりじゃ届きそうもない場所(今はもう) 夢じゃない あなたがいるから(ホップステップジャンプはい!) 未来でも 世界でも 未知に満ち足りなくなっても そんなの飛び超えて! だからもっと(もっと)近づきたいから もっと(もっと)声きかせて 今鳴ったハートのビートが とめられない!とめたくない!(ないない!) もっと(もっと)アイをしたいから もっと(もっと)愛をちょーだい その手つかんだら はなさないから (モア&モア!)声をもっと! (ジャンプ&ジャンプ!)高く高く! (モア&モア!)愛をもっと! (ジャンプ&ジャンプ!)こんなもんじゃないぞ! (ジャンプ!ジャンプ!モアモアジャンプ!×4) 今はちょっと想いのカケラ もうちょっと足りなくても 進みだした夢は あきらめない!やめたくない! あのねもっと(もっと)愛してくれるなら もっと(もっと)アイをあげる! あなたのハートをずっと はなさないから (モア&モア!)声をもっと! (ジャンプ&ジャンプ!)高く高く! (モア&モア!)愛をもっと! (ジャンプ&ジャンプ!)こんなもんじゃないない! (モア&モア!)声をもっと! (ジャンプ&ジャンプ!)高く高く! (モア&モア!)愛をもっと! (ジャンプ&ジャンプ!)こんなもんじゃないぞ! コメント プロセカやり始めたんですけど、めっちゃ好きな曲だったんでもしかしたらwikiさんにあるのかな…と思い調べてみたら、まさかのありました!ありがとうございます!最高でしたぁぁあ!カラフェス待ちきれません…。(真顔) -- らいぁ。 (2021-03-30 12 23 08) 今日フル公開ですね!!たのしみすぎまず!!! -- ヌメ (2021-06-21 09 51 08) フルverの動画だけ編集しましたので歌詞お願いします!!そして、本当にフルも最高でした!!ナユタン星人感がすごい!! -- なりあさ (2021-06-21 18 13 55) 好き -- さくら (2021-06-22 14 00 40) かわいすぎる -- 鼎 (2021-06-27 10 00 49) フル最高すぎ........ -- すめちゃん! (2021-10-23 14 29 14) 色分け無しの歌詞を追加しました -- 名無しさん (2022-06-08 09 02 42) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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所属騎士 初期モンスター イベント 戦力分析 攻略のポイント 所属騎士 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI タリア 8 シノビリーダー 214 S 4 530 512 63 65 68 メデッサ 15 ヒーラー 290 B 5 418 380 60 86 93 シド 12 ソードマン 224 A 4 600 215 86 70 89 ヨーゼ 16 ソードマン 244 C 4 600 185 87 76 80 アンクル・トビー 14 バズウナイト 246 C 4 530 134 71 54 115 ロエ 8 エンチャントレス 184 D 3 348 367 44 59 84 カルラ 13 テンプルナイト 258 B 4 700 148 76 64 82 ユーラ 3 ハンター 202 C 4 451 123 53 45 61 リシェ 1 クレリック 177 A 4 340 288 49 77 81 シオン 9 ランサー 206 C 3 635 103 62 56 70 シュナ 5 ダンサー 160 B 4 535 188 68 49 81 シャルロッテ 9 バーバリアン 196 C 3 590 68 85 60 53 デルガン 7 ファイター 197 C 3 516 108 80 72 64 アン 10 ローグ 180 A 4 600 130 83 53 83 デラ 23 アサシン 288 B 4 705 292 100 80 111 デルガンは6節目に加入する。 アンは7節目に加入する。 デラは拠点数が23以上になると加入する。(CPU側の場合は13節経過でも加入。) 初期モンスター ※能力…レベルの期待値に対する能力値。A…とても優秀、B…平均以上、C…おおむね平均、D…平均未満 名前 種族 LV 所属 能力 備考 ラモア マンイーター 10 タリア A マナ個体 クマリ ユニコーン 8 タリア C カーマ ペガサス 10 メデッサ C マネスバル マンドレイク 7 メデッサ C チャモ インプ 6 メデッサ C ジビート エンジェル 8 メデッサ C プーシャ ゴブリンナイト 10 アンクル・トビー C ツモンド ルフ 3 アンクル・トビー C ツファンド ルフ 3 アンクル・トビー B ルドラ サンダードラゴン 10 シド B シュドラ ワイバーン 8 シド B シーヴ ハイケンタウロス 10 ヨーゼ B アランドロ マンドレイク 5 ヨーゼ C ガードニラ インプ 3 ヨーゼ C キュカ インプ 1 ロエ C マバエス マンドレイク 1 ロエ B ルレ エレメンタル 1 ロエ C サイフ ケンタウロス 1 ユーラ B メイサ ケンタウロス 1 ユーラ B タビト ケンタウロス 1 ユーラ B ギリンケル ギガース 1 シャルロッテ B ライエン ギガース 1 シャルロッテ C エブロム エンジェル 4 シオン C ゴルテ ゴブリン 2 リシェ C ベル インプ 1 リシェ C レンホス ユニコーン 1 リシェ C ハーゴス ハイドッグ 3 カルラ C ジリオ ハイドッグ 2 カルラ B ボンボ ゴブリン 1 カルラ B カンナ ドラゴン 4 シュナ C ヴェルンド ワイバーン 5 デルガン C 途中加入 レギン ワイバーン 5 デルガン C 途中加入 コカク ルフ 7 アン C 途中加入 アメ エレメンタル 5 アン D 途中加入 ウズメ シャドウゴブリン 20 アン D 途中加入 トアル マンイーター 10 デラ C 途中加入 シキミ エンジェル 8 デラ C 途中加入 ラナーク ゴブリン 1 デラ B 途中加入 ルマトル ゴブリンナイト 10 デラ B 途中加入 イベント 戦力分析 6ヵ国で唯一、開始時点で最上級クラスがいない国。 しかし、メデッサが女魔術師最強クラス、シドがソードマン最強、 カルラがランサー最強と能力と統魔力では非常に優秀。 ヨーゼもシドほどではないがソードマンとしては優秀な部類ではあるし、 アンクル・トビーは全騎士の中でNo1の回避率の持ち主である。 また、リシェはシュガーに匹敵する天才魔術師であるし、 シュナはレベルを上げればケイトに匹敵する力を持つ潜在能力を持つ騎士なので 初期レベルの低さに目をつぶれば最高の戦力と言っても差支えはない。 一方、モンスターはマンイーター、ゴブリンナイト、ハイケンタウロスと言った 緑属性が中心となり他国に比べると迫力に欠けるのかも知れない。 前2種は麻痺などの状態異常がウリのモンスターではあるが、このゲームの仕様上 状態異常は後手に回ると効果時間を1ターン分損してしまう。 そのため、全体的に騎士レベルの低い(=敵主力騎士の後手に回りやすい)シノビ序盤ではやや活かしにくい。 タリアが連れているラモア、アンがつれてくるウズメなどは メデッサやヨーゼなどのよりレベルの高い騎士に渡したほうが活躍させやすいだろう。 騎士も含めて緑属性が多く、その意味で青属性のカルラが重要になると言っても過言ではない。 攻略のポイント 敵国との隣接拠点を増やさずに領土を増やす観点と 自国との相性を考慮すると、ノーザリオへの侵攻を推奨する。 ルビーノやローエングリン(フロストドラゴン)等、強力な青属性のユニットに対して 有利な緑属性のユニットが多数在籍しているシノビの恰好の獲物なのだ。 ただし、グラドスやシズラーなど手ごわいナイト系のユニットが多いので要注意。 特にグラドスはシノビの攻撃力で沈める事は難しいので撤退を狙った方がよい。 侵攻は、タリア、アンクル・トビー、シドorヨーゼが良いだろう。 3人で森に布陣して、敵の攻撃を回避して戦いを優位に進める事が狙いである。 シノビは初期状態ではノーザリオと(海上はともかく陸路では)国境を接していないため、ノーザリー島へアクセスするためには他国の領土を獲得しなければならない。 その際、ガイ・ムールから侵攻される確率が低いことを利用して、コンウェルン側から上陸するのが無難。 ウォーレン(グスタファ)側からだと、進軍経路にあたるグスタファへの侵攻を進めるごとに隣接拠点が増え続けるためしんどい思いをすることになる。 むしろグスタファを先に滅ぼしてからノーザリオへ向かう形になると思われる。 一方、対ガイ・ムールは君主であるエルザが鬼門となる。 カルラを早めに育てて、対抗手段としたい。 また、6ヵ国の中で最も領地を守りやすいので、引きこもってディゼニスの加入を狙うのも良い。 ただし、その場合はマナの枯渇には注意する事。 初期配置キャラのLvの低さは本当に圧倒的。他国と違ってLv20超えのキャラがいないし、平均Lvも10未満程度。序盤は自国領にこもって修練場or在野騎士集めに集中してもいいかも。領土が狭くてマナ枯渇しやすいので、不要なモンスターは解放するか、ペナルティ覚悟で進める(戦闘入ったら初手エリアヒールを忘れないようにする等)か。 -- 名無しさん (2022-01-10 14 03 30) ゲーム開始時はノーザリオに侵攻したいが、シノビ領はガイ・ムールに国境を接している。ガイ・ムールは全体的にLvが高めでシノビの苦手な赤属性のキャラ モンスターが多く、シノビが最初の戦闘でガイ・ムールに敗北した場合はそのまま一気に攻め込まれ、滅亡まで追い込まれる危険性がある。主力部隊を投入して攻撃するか、防衛に徹して戦力を蓄えるか。兎に角最初が最難関。 -- 名無しさん (2022-01-12 19 50 34) 相性最悪なエルザが東側の前線へ移ったときがコンウェルンを獲る勝機。 獲るまではキツいが、獲ってしまうとガイムールとしては前線拠点が2つも増えるため戦力を分散させることになる。 そのため、コンウェルンにつながる3拠点のうち、少なくとも1つは手薄になる。 コンウェルンを獲った部隊なら互角以上で戦える相手を確保できるので、そこを相手に戦って獲っては撤退を繰り返せば底上げできる。 -- 名無しさん (2023-08-27 10 47 28) 名前 コメント
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ジェネイ・アイコ 名前:Jhené Aiko 出生:1988年3月16日 - 職業:歌手 出身:アメリカ 概要 シンガーソングライター。『ラーヤと龍の王国』のエンド・ソング「リード・ザ・ウェイ」の作詞と歌を担当。 担当作品 2021年 ラーヤと龍の王国 歌・作詞
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SN0060 ロック・マイ・プリムソウル ジェフ・ベック・グループ 2003/12/13 赤羽 玄人 SN0116 監獄ロック ジェフ・ベック 2004/03/06 赤羽 玄人 SN0320 ゴット・ザ・フィーリング ジェフ・ベック・グループ 2005/11/12 赤羽 リッキーズ バー
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聖王陛下 パオモア ☆5 地属性 僧侶 ユニット詳細 +聖王陛下 パオモアの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 +進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 11 84 74 G2 11 80 71 G3 11 80 71 G4 11 76 67 G5 10 76 67 G6 10 76(開戦時69) 67 G7 10 72(開戦時65) 64 G8 9 72(開戦時65) 64 G9 9 68(開戦時62) 60 G10 9 68(開戦時55) 60 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 自称「聖王」の不思議な老人誰も知らないが、かつて繁栄した帝国や、さらにはナヴィア大陸全土が自分の領土だったと主張している。 そんな彼の語る壮大な物語は、お話を聞くのが好きな子供たちから人気を博している。 この老人、実際はかなりの大物で七大領主の一人。 各領主は世界が海、炎、森林、沼、砂漠、天空、洞窟の七つに区分されたうちのひとつを治めており、それぞれが強大な軍を持っている。 出生地のストーリー「聖教者の庁堂」 [部分編集] +1.聖王陛下 アリン 「ふぇ…ふぁ…はっくしょん!! 寒ぅうううう!!!」 クレブ 「マスター、こんなに寒いのに、 何故アイスなんか食べているのです?」 アリン 「クレブ、お前はわかってないな 冬に食べるアイスこそ至高! ずっとペロペロしてても溶けにくいのだ!」 クレブ 「そんなに鼻水ダラダラ垂らしながら 至高!とか言われましてもな…」 理解できずにブツブツと呟くクレブ… アリンは、アイスを舐めながら散策しているーー 子供達がアリンの傍を抜けて行った… そのうちのひとりがアリンにぶつかり、 顔がアイスに突っ込みそうになるーー アリン 「おわっ!ちょっ、気をつけなさいよ!」 子供達はアリンに目もくれず、 風のように走り去って行ったーー アリン 「なんなんだ、子供達がすごい勢いで走ってったな ひょっとして何か面白い催し物でもあるんじゃないか? クレブ、オレ達も行くぞ!!」 アリンが子供達の後をついて行くと、 街角にたくさんの子供達が集まっていた… アリンは好奇心にかられて輪の中を覗いてみるーー そこでは大袋を持った老人が子供達に囲まれていた 子供達はその白髪の老人を期待の眼差しで見ていたーー パオモア 「おお、今日はこんなにたくさん来たのかい? ちょっと待っておくれよ、 聖王じいさんは準備がちょっとだけあるからの」 老人は袋を開け、 中からプレゼント箱を取り出すーー そして、その不思議なプレゼント箱の中から、 箱より大きい椅子を取り出して座るーー パオモア 「昨日の物語は面白かったかいの? もらったプレゼントは大事にしてくれてるかいの? 今日も最後にプレゼントがあるからの、お楽しみにな フォフォフォフォフォ」 子供達が大歓声をあげるーー +2.聖王陛下Ⅱ アリンがガッカリした表情をしているーー クレブ 「マスター、なぜそんなにガッカリしてるのです?」 アリン 「子供達にあげるプレゼントなんて、 オレ好みのものなんてないよな…美少女置物がよかった」 クレブ 「マスターはホントに最悪ですな そもそもマスターはプレゼントもらえないと思いますゾ」 パオモア 「では、今日はどんな物語を話そうかの? 霧のメニスについてかの?星のトリディア? それとも青海のロイトマンの話にするかの? あるいは、聖王じいさんの偉大な帝国についてかの? うーん……そうじゃのう よし、今日はヤンタスの歴史物語について話すかの!」 老人が静かに語りはじめる その声は不思議とよく耳に入ってきて、 子供達はみんな物語に夢中になっている様子ーー パオモア 「むか〜し昔、誰も覚えていない遠い昔 歴史書にも記されていない話… このヤンタスの地には光り輝くニロ文明があった 見渡せる台地すべてが、ニロ文明の領土だった ニロ文明の統治者は、ニロ王とその配下の三主神 彼らは団結して国家を治め、 輝かしい黄金時代を築き上げた しかし、それは永遠には続かなかった…… ニロ文明の栄光に、終わりの日がやってくる……」 パオモア 「まず、ヤンタスに「魔帝」が姿を現す 魔帝は配下の魔物を引き連れて、 ヤンタスの一部の地域を占領し、 ニロ王の統治を打ち倒すことを企んだ 贅沢な暮らしに慣れ、闘争心を失っていたニロの民は、 瞬く間に魔帝軍の進撃を許すこととなった」 パオモア 「戦いが均衡状態にある時に、 それに重なるように新たな災いがやって来た ヤンタスの地に正体不明の「渇石の古神」が出現する… 渇石の古神はナヴィア世界の万物の死を糧としている その古神の際限のない食欲は、各地を枯れ果てさせた… 古神によってヤンタスの半分が闇の領域へ堕ちる… 生き残るため、ニロ王はやむを得ず魔帝と手を組み、 渇石の古神の封印を試みた」 ここまで聞いたところで、 クレブは表情を凍りつかせたーー +3.聖王陛下Ⅲ アリン 「どうした?クレブ そんな便秘みたいな顔して」 クレブ 「マスター…このご老体は只者ではございませんゾ…」 アリン 「ん?優し気なおじいちゃんに見えるけど、 どの辺が只者じゃないんだ? 実はサイボーグじいちゃんとか?」 クレブ 「ご老体が話しているのは真実の歴史ですゾ… 吟遊詩人が適当にうたった物語や童謡でもなく、 歴史上の事実…今ではもう誰も知らないような…」 アリン 「なんで誰も知らないんだ?」 クレブ 「ヤンタスの歴史は邪神によって封印されているのです それ以降の歴史についてはクレブも… 聞いた話ですが…」 アリン 「聞いた話?誰に聞いたんだ?」 クレブ 「……いえ、何でもありませんゾ マスター、続きを聞きましょう」 パオモア 「魔帝は自らの肉体を犠牲にして、 渇石の古神を聖地に封印することに成功する… その後、魔帝への感謝の印として、 ニロ王はその聖地を、魔物の住処として分け与えた 魔物は魔帝の肉体と封印を守る役目を負っている しかし、古神が死ぬことは無い 今だ侵略を企てようと、目覚める機会を伺っている」 パオモア 「さらにその後、邪神と正義の神の戦いが勃発し、 ニロ王と三主神がその戦いに参戦する これも、ニロ文明の滅亡の原因となった… そして、その後は…」 クレブ 「その後はどうなったのです? ニロ王はどこへ行ったのです?」 クレブの問いかけに気付き、 老人はニッコリと優しい笑顔を見せたーー パオモア 「聖王じいさんにも、それはわからないんだ もしかしたら、もっと良い場所を見つけたのかもの さて、今日のお話はここまで! みんなプレゼントをあげるよ」 子供達が老人の近くへ押し寄せ、 一人ずつプレゼントを受け取って、立ち去って行く… アリン達も去ろうとしたが、 老人に呼びかけられて、プレゼントを手渡されるーー パオモア 「君たちも一つ持っていきなさい いつか使う時がやってくるかもしれんしの その時が来るまで、開けてはいかんよ?」 老人はそういうと、 プレゼント箱を袋にしまって、ゆっくりと歩き始めたーー クレブ 「お待ちを!貴方は何者なのですかな? 何故あのことを知っているのです!?」 パオモア 「わしは聖王パオモア もし君たちがわしを探し出したいのなら、 ロイトマン君を探すといいの 彼はわしの探し方をしっているからの 何故わしが知っているか…… それは秘密だよ、クレブ」 そうして老人パオモアは街中に消えて行ったーー アリン 「変わったおじいちゃんだったな… 帰るぞクレブ」 クレブ 「……えぇ」 入手場所 [部分編集] ガチャ レアドロップ 備考 [部分編集]
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9R なでしこ賞 1オーキッドコート 2シゲルカイコシ 3トーホウドンファン 4オレンジシンジュ 5イブキゴルゴ 6マルタカタキオン 7トウカイポリシー 8サミーデザート 9ニホンピロレガーロ 10スナークムサシ 11シャドウダスター 12フレアキャスケード 13シルクウィザード 14ガッサンプリンス 15コクシムソウ 16フサイチアイビー 結果 113シルクウィザード 215コクシムソウ 31オーキッドコート 45イブキゴルゴ 56マルタカタキオン <ruzeru> ◎ ○ ▲ ☆ △ △ コメント:パス。ムズイね。 <八重ちゃん> ◎ シルクウィザード ○ マルタカタキオン ▲ トウカイポリシー ☆ シャドウダスター △ △ コメント: <よしお> ◎ ○ ▲ ☆ △ △ コメント: <部長> ◎ ○ ▲ ☆ △ △ コメント: <先生> ◎ ○ ▲ ☆ △ △ コメント: