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ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評 運用方法メインモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 8 クレリック 188 B 4 375 235 52 69 74 チャレンジモード 1 クレリック 146 B 4 425 230 43 68 53 加入方法 開始からマナ・サリージアに所属 所属国滅亡後 滅亡させた国に再仕官 短評 運用方法 メインモード 他国ではマナサリ滅亡後に加入と少し遅いためメイン起用するほどではないが、最初から使えるマナサリでは良い戦力になる。 マナサリでは上位の統魔力に育つので、クエスト要員にせずに進軍する部隊の回復役として連れ回して育てよう。 同じクレリック系のティタニアと比べると、初期能力は低いが将来性は少し上。 マナサリでは、ナーム遺跡でバード系の全装備部位、ダピト遺跡でメイジ系・エンチャントレス系の全装備部位が揃い、そのどちらかとトゥインリル神殿のロッドを取ればプリースト系・クレリック系の全装備部位も揃う。初期レベル8だが、せっかくなのでバード系かエンチャントレス系も経由するのも面白い。バード系の場合、レベル8,9,10,11,12を攻撃魔法無しで育てるのは装備が整ってても流石に辛い。レベル8,9をバード、レベル10,11,12,13,14をヒーラー、レベル15,16,17をバード、レベル18,19,20,21,22をミンストレル、後はセイントかトルバドールだろう。レベル10〜19あたりは必要経験値が多くはないので一旦ヒーラーをマスターしてディバインレイを取得してからバードを上げ直すが、レベル20〜は必要経験値がかなり増えていくので早めにミンストレルをマスターする形。悟りの奥義書があればもうちょっと楽になる。 対ガイ・ムール等の赤属性を考えるとエンチャントレスはマスターしておいても良い。エンチャントレスだけマスターして後はクレリック系を真っ直ぐでも戦力としては十分。 細かく育成するのが面倒なら、すぐヒーラーにして後はディバインレイを撃ちまくろう。 他国で再仕官してきた場合、特にグスタファやミレルバではアイシャ自身が言うとおり貴重な回復役として使えるだろう。 他国でプレイしてもこの人は大体エース級に育ててる。 育ったルドが怖いから初手でマナサリを潰すのがお約束になってて、結果仕官してくるこの人は優秀なのよね。 -- 名無しさん (2023-12-16 21 08 58) 名前 コメント
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澪「怖くない怖くない怖くない怖くない…」 律「おーい、戻ってこーい」 半ば強引というか強制というか、とりあえず澪も連れて来た ガードマン達は集中していて私達には気づいてない様子だった 邪魔をしちゃいけないとも思ったため、話はかけなかった ゆっくりと私達はそれに近づいた。澪は大丈夫かな 澪「怖くない…怖くない…」 相変わらずだな…そんなことを思いながらも 私達は横たわる人の傍まで来ていた やっぱり… 律「死んでる…よな…」 梓「はい」 体格からして男の人。肌の色がおかしかった、 そんな気がしたが、死んだ後はこうなのだろうと、そう勝手に解釈した。 『唯』見舞い日 AM 02:04 東京 封鎖地区 第一ハイカー内 『和』 「お嬢様、どうやら後続の車にトラブルがあったようです」 そうガードマンがムギに言った そういえば、後ろにいた車はいつの間にか消えていた なんで気づかなかったんだろう… 紬「今すぐ戻して!早く!」 取り乱した様に。慌てた様子でムギはそう言った。いや命令した。 は、はい。とガードマンが返事をするとすぐさま Uターンをし元来た道を戻り始めた その時、ムギは静かに呟いた言葉 紬「あれが……あれに襲われたら…」 『唯』見舞い日 AM 02:06 東京 封鎖地区 第二ハイカー 車外『律』 律「そろそろ戻るか」 はい…。と元気の無い声で答える梓 当たり前だよな…死体なんか見てるんだから なんで見ようなんて言ったんだ私… 車に戻ろうと私と梓は後ろを向いた …私達の後ろ少し離れたところに澪は立っていた きっと見たくないから、怖いからだろう 律「澪!戻るぞー」 返事はなかった。澪は私達の方を見ていたが どこか一点を見つめているみたいだった 律「澪?おい!み…」 澪「律」 少し間を開けて、確認する様に、私に言った 澪「あれ…唯じゃないか……?」 は?いるはずないそう思っていた。 だってもう病院職員等の誘導でとっくに避難していると そういう話をホテルでしていたし、そう思っていたから とりあえず確認するために澪の視線の先を見た。 公園。10m?ほど離れているだろうか。公園でひとり突っ立っている誰か それは後ろ姿だったのだが、 茶色い髪の毛に患者服、身長も、体格も、髪型も 唯、そのものだった 梓「唯先輩!唯先輩ですか?」 梓は唯と思われる者に向かって叫んだ それはゆっくりとこっちに振り返った そういえばそれに気づいてガードマンが何か叫んでいたような気もするが でも私はそんな事は上の空で、 私は一生忘れる事の無い顔を見ることになるハメになって 街灯に照らされて光る、灰色の肌 常に鼓動を打つ身体 見開いた目 その目で私達を見つめ、そして ニタァ。こんな表現がとても合っているだろう そう…嬉しそうに口を歪ませていた その顔を見せた瞬間。刹那。 唯は、唯であって唯ではないそれは、すこし助走をつけ 人間離れした。超人的な跳躍をし梓に飛び掛った 澪「梓!!!」 梓は突然のことに驚いたのか、後ろに尻餅をつきながら転んだ それのおかげで運良くも攻撃を回避した 近くにいた私は咄嗟に唯の腹、正確にはみぞおち目掛けて、拳を入れた だが、びくともせずは唯は蚊を払う様に私をすっ飛ばした 5m近く吹っ飛び公園の金網フェンスに叩きつかれた私 身をもって今わかった。さっき私達の乗っていた車にぶつかった、あの死体は 唯がふっ飛ばした物だったという事 律「ッ…!カハッ…!」 コンクリートの壁とかじゃなくて良かった だがそんなことよりも梓…! 梓のいる方向に目をむける。 丁度、唯がへたれている梓目掛け、拳を振り上げているところだった。 澪「うわああああああああああああああ」 澪は鉄パイプを持ち、唯向かって叫んだ 唯が梓に拳を振り下ろす前に、澪は 唯の頭めがけて思いっきり振り下ろした だがそれは空を切っただけに終わった 唯は攻撃をよけ澪の首を掴み持ち上げた とんでもない力。ありえない力。 体格からはありえない… そして唯は澪に噛み付いた 律「やめろおおおおおおおおおおおおおおお」 勝手に、咄嗟に、身体は動いた 私の身体はしばらくは動けない様な身体だったのに 唯が澪の右胸あたりから右肩にかけて噛み千切るその前に 私は唯、目掛けて体当たりした 今度は少しよろめいたくれた 唯は驚いてか澪を掴んでいた手をパッと離し、後ろに飛び退いた ドサッと地に落ちる澪の傍にすぐに近寄った。 澪の状態はかなり危ないものだった。予想はしていたけど… 右胸から右肩近く、首筋とも言えるだろう。 傷は深く、血が噴出し、噛み痕が痛々しかった。 澪「あ…ガハッ…」 …なんで澪がこんな目に…! 私は唯に向かって叫んだ 律「なんでいるんだよ!唯!どうしたんだよ!お前なんなんだよおお!」 大きな声。とても大きな声で叫んだ 唯はきょとんとした顔をした 馬鹿にしてんのかこいつ…ふざけんな…! 憎しみ。怒り。 律「答えろよ!!!」 相変わらずきょとんとした顔で、頭を掻き そしてゆっくりと私達の方を指差し喋った 唯「…あ゛…あ゛ー」 「だ…べも…の゛…」 ?…今何て言った?食べ物? 私達を指差して食べ物って? 澪の事も…そう見てたのか…? 憎悪。憤怒。そして殺意。 私は澪の握っていた鉄パイプを取り握った たとえ刺し違えてでも 殺るために そう決意して立とうとした時 突然空を切る音がした。 唯が何かに気づいた様にすぐに反応し飛び退いた 唯が元いた場所にはバットを手に持った紬の車にいたガードマンがいた 紬「大丈夫!りっちゃん!梓ちゃん!」 ムギ…?そうか助けにきてくれたのか… 律「ウッ…澪を…早く、頼む…グスッ…」 紬「わかったわ…だから早くりっちゃんも車に」 わかったよ。私がそう言うとムギはガードマンを呼んで 澪を指差しこの人も特別車で運んで。とガードマンに言った 特別車?特別車って? 疑問に思った私は梓の元に向かったムギに聞こうとした その時 梓「律先輩逃げて!!!」 『唯』見舞い日 AM 02:09 東京 封鎖地区 公園周辺 『和』 どうなっているの?今あのガードマンが殴りかかった相手は唯よね!? とりあえず私はなにかしないとみんなを助けないと、と思い 憂ちゃんを連れて車外に出ようとした ベゴンッ 突然、すぐ隣の澪達の乗っていた車に向かって何かが飛んで来た その車、右側面部を大きくへこましたのは律だった 律「が…っ……」 和「律!」 私と憂ちゃんはすぐに律の元に寄った。 どうやら気絶してるみたいで傷は…酷い。とてつもなく酷かった 前に少しかじった、ちょっとした医学知識。 それらのおかげか律の状態はとても悪いとわかった 多分、骨が幾つも折れている…痣もひどい… 憂「あ…あ…」 憂いちゃんが震えていた。どうしたの憂ちゃん? どうしてかわからず、私は憂ちゃんの見ている方向を見た 車。さっきまで私達の乗っていた車が横になって 今にもこっちに倒れそう、というか何かが持ち上げ こちらに向け倒そうとしていた 和「逃げて!憂ちゃん!」 そう私は憂ちゃんに言い放つと律を引きずってとりあえず逃げようとした ガシャァン 飛び散るガラス片。歪んでいく車 車はひっくり返りボコボコになってしまった 私は間一髪、律を連れ車を避けたのだが 次の瞬間、頭、顔にとてつもない衝撃 最後に見たのは唯の笑った灰色の顔 『唯』見舞い日 AM 02:09 東京 封鎖地区 公園周辺 『憂』 憂「和さん!!!」 彼女は頭に拳を受け、軽々と吹っ飛んでしまった 嘘…嘘…なんでなんで 憂「お姉ちゃん…?」 お姉ちゃんはこっちに振り向くと、私との間にある車を乗り越え 走ってきた、それもとんでもないスピードで。 近づいてくる間の時間はとてもゆっくりに感じられて… 私死ぬの? そう思って諦めかけたその時、何かが飛んで来た。 飛んで来たそれはお姉ちゃんの頭に当たり、コロンコロンと音を立てて 地面を転がった。バットだった。そうさっき一人のガードマンが 律さんを守るために使ったものだ。 G3「嬢ちゃん早くこっちに!」 憂「はぁ…はぁ…」 G3「嬢ちゃん大丈夫かい」 憂「はい…」 そう答えるので精一杯だった G3「よし…G4!今の内にそこの嬢ちゃん確保」 律さんを指差しながらG4さんに指示 なんと手際のいい事だろう。でもすぐに動きを止めた。驚いた様子で その場に問うように G3「なんでいない?」 ひっくり返った車の横に倒れているはずのお姉ちゃんの姿はそこにはなかった 逃げたか!とガードマンさんが慌てていたが、 逃げてはいなかった。証拠に直ぐ近くから悲鳴が聞えた 本当にすぐ近くから。澪さん達の乗っていた車の陰から 今頃、気づいた。澪さん達がいない事に その姿を最後に見たのは、あの時。紬さんが澪さんの事をガードマンさんに頼み、 頼まれたガードマンさんは恐らくその場を離れて応急手当をしようとしたのだろう 澪さんを抱え車に向かった。だけど──律さんが飛んで来た そして咄嗟に車の陰に隠れるように── 最悪の事態が予想できた。 G3さんがすぐに車の陰まで走る すると、すぐ何かを見つけたように何かに駆けつけた G3「大丈夫だ!生きてる!」 ホッ…安堵した。澪さん達は生きている。 でもお姉ちゃんはど… G3「だが──女の子がいない!」 え? 『唯』見舞い日 AM 02:12 東京 封鎖地区 公園周辺 『梓』 2人の気絶したガードマン。一緒にいるはずの澪先輩の姿はなかった 同様にビル間にある狭い路地に倒れているはずの和先輩も姿を消していた 紬「唯ちゃんが2人を連れて行った?」 なにやらガードマンさんと私達の後ろで話している様で 私は憂と一緒に地面に座っていた。というかへたりこんでいた 憂は──ずっと俯いたままで体育座りをして自分の顔をうずめていた 律先輩は直した澪先輩達の車ですでにヘリポートに向かってしまった 紬「じゃあ、G3!この仕事は終わり。次の仕事に移って」 G3は「はいよ、お嬢様。」と答えると 路地に向かって走り出し、やがて姿を消した 仕事──ムギ先輩の言っていた『仕事』とはなんなのだろう この仕事は終わり。恐らく私達の護衛のことだろう では、次の『仕事』とは…? 澪先輩達の救出だろうか? 唯先輩を助ける事だろうか? 頭が痛い……。 やがて私もその場に憂と同じの様な姿勢でうずくまった ……なにも考えず、ただうずくまる。 そんなことをしているとエンジン音が聞えてきた 顔を上げるとそこには黒いミニバンのハイヤーが止まっていた ムギ先輩が呼んだのか──本当お嬢様だなぁ…… 紬「さぁみんな乗って?」 その声に釣られて、車に乗ろうと立ち上がろうとするが それよりも先に憂は立ち上がって言った 憂「……お姉ちゃん達はどうするんですか」 確かに。それは私も言おうと思っていた。 私は憂に便上する形になって色々言おうとしたが、その前にムギ先輩が答えた 紬「大丈夫……もうこっちで色々と手配しているから。心配しないで」 そっか。さっきG3さんに言った次の仕事というのはその事か ──だが憂はその返事に満足していないのか、不安なのか 憂「でも…!でも…私が行かないと……!お姉ちゃん…!」 言いたい事は伝わってるよ、憂。 自分で救いたいんだよね。唯先輩を──ムギ先輩の手配した者では 多分、というか絶対、唯先輩を確保する過程で暴力、乱暴をすることになるから だから自分で救いたいんだよね、でもね?でも── 紬「見たでしょ?憂ちゃん…唯ちゃんを救うのは私達では『無理』なの 私達で助けるとしたら、それなりの武器を使う事になる、それこそ私は嫌だわ」 紬先輩は非情に、でも優しくそう答えた 私の思っていたことも全て言ってくれた。私だって先輩を傷つけるのは嫌だ…… 嗚咽。憂は泣き出してしまった 憂は泣きながらも必死に懇願するように声にならない声で 憂「おね゛…ぢゃんを…ぉ願いします゛……」 そう言って、車に乗り込んだ 『唯』見舞い日 AM 02:21 東京 封鎖地区内高層ビル ヘリポート『梓』 私達は車に乗った後、何事もなく無事にヘリポートについた どうやらここにはさっきまでヘリが合ったようだが 律先輩を乗せて先に行った為、もう一機、ムギ先輩が呼んで 今それを待っていると言った状況 何機呼べるのだろう…… ムギ先輩だったらこの東京の空をヘリで埋め尽くす事が出来そうだ ありえなくもないから困る そんなことや色々と考えを膨らましていると 遠くからあの音が聞えてきた。よく地上からヘリを偶然見た時に聞くような音 ヘリ上部のプロペラ?と言えばいいだろうか、それが常に空を切る音 それは徐々に近づいてきて、このビルの真上10m程でホバリングしてから ゆっくりヘリポートに着陸した。 轟音。風が強い。冷たい。寒い まぁそんな事を考えてもしょうがないので私達は紬先輩に続いて ヘリに乗り込んだ。ゆっくりと離陸していく 私はヘリから外を見る。空から見る東京を見ながら思いふけっていた やっと、ここを離れられる。この地から。 思えばこの数時間で色々ありすぎた……澪先輩、唯先輩、和先輩 絶対、帰ってきてください 東京を囲む様にできた赤いランプの線 その景色はどこか綺麗でそれでいて怖い 私の目に心に異常に焼きついた 頬を伝う何か。安堵からか涙がでていた 紬「……梓ちゃん!大変!目から血が!──」 AM 02:23 『梓』『律』『憂』『紬』 東京脱出 「思い出したか?」 その言葉が私の耳から侵入し頭の中で暴れる 「あの後、私達は無事京都に戻ってこれた。……すぐ感染は回ってきたけどな そして、東京を離れて最後。澪達は帰ってこなかった。ムギが手配した確保部隊も 連絡が途絶えていたしな──だから、はっきりしたよ。お前が生きているって事は 部隊は生きていた…けどお前を発見した時、澪達は死んでいたってことだ」 ──ソウナノカ、ワタシハ、ミオチャンヲコロシタノカ 「その後、世界は死んだよ。お前の体内で創られたウィルスでな」 私は澪ちゃん達を殺し、迷惑どころではすまないほどに大変な事をした 私はウィルスに身体を蝕まれたんじゃない ──私が世界を蝕んだんだ そこで私の意識は途絶えた 6
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キム・ナムソク リングネーム キム・ナムソク フリガナ キム・ナムソク 生年月日 1985年3月27日 身長・体重 176cm・98kg 出身地 韓国・ソウル特別市 血液型 B型 デビュー日 2008年5月18日@千葉BlueField 入場曲 ガンダー キム・ナムソク略歴 得意技 略歴 キム・ナムソク(きむ・なむそく)は、漢字で書くと「金南石」と書く。 韓国プロレスで「ミノタウロスK」や「K-row」のリングネームで活動したマスクマンであったが、日本では素顔で登場する。 韓国ではプロレスが盛んではないので、菊タローの紹介でK-DOJOに入門。元々、日本のプロレスオタクで、選手に対する知識は豊富である。 兵役を終えて、日本に本格的に来日し、日本語学校にも通っている。 得意技 南大門 以下は、当管理者とは関係のないサーバー独自の広告です。
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12宮Xレアモチーフの詩姫のチーム。 名前は「Constellation of Zodiac 12」の略。 ポロン・サジータ ドラゴモニカ・タウラス ボル美 レオナ・ライクブーム ヴィエルジェ セフィ・アリエス キャンディ・サード ジェミナ&ナイズル アクアエール・シオン ピスティナ・ガレオン スピニア・スコール リヴィー・ラ・フォーレム キリン・ムソーシン ポロン・サジータ ドラゴモニカ・タウラス ボル美 レオナ・ライクブーム ヴィエルジェ セフィ・アリエス キャンディ・サード ジェミナ&ナイズル 私服 オフショット 衣装 双星歌姫 白黒幻奏 10thディーバ 制服 学園制服 モチーフ 魔導双神ジェミナイズ イラストレーター 蔓木鋼音 初登場 ドリームアイドルフェスティバル! 仲のいい双子(他に言うことがない)。 アクアエール・シオン 私服 オフショット 衣装 水瓶の踊り子 ナースディーバ 10thディーバ 制服 学園制服 モチーフ 宝瓶神機アクア・エリシオン イラストレーター 真時未砂 初登場 ドリームアイドルフェスティバル! 保健室の主(看病する方)。 牡羊座じゃないのにシオンとはこれいかに。 ライブの観客に注射しようとする危険人物。 ピスティナ・ガレオン 私服 オフショット 衣装 片翼の双魚 アルレシャ・スター 10thディーバ 制服 学園制服 モチーフ 双魚賊神ピスケガレオン イラストレーター 柴乃櫂人 初登場 ドリームアイドルフェスティバル! 保健室の主(看病される方)。 退院したときにリヴィーに勧誘されたらしい。 シオンからは「ティナちゃん」と呼ばれている。 スピニア・スコール 私服 オフショット 衣装 蠍座の歌姫 蒼きアンタレス 10thディーバ 制服 学園制服 スクールバンド「Vo/Gt」 モチーフ 天蠍神騎スコル・スピア イラストレーター sho 初登場 ドリームアイドルフェスティバル! なんか勝ち気な性格。 作曲ができる。 バンドではボーカルとギター担当。 リヴィー・ラ・フォーレム 英字 Livy La Foleme 衣装 天秤女王 10thディーバ 制服 学園制服 モチーフ 天秤造神リブラ・ゴレム イラストレーター 藤真拓哉 初登場 ドリームアイドルフェスティバル! CoZ12のリーダー(他に言うことがない)。 キリン・ムソーシン 私服 黄の詩姫神 衣装 夢想転醒・黄の詩姫神 モチーフ 黄の世界/黄の夢想神 イラストレーター 四季童子 初登場 詩姫の戦歌 CoZ12に力を貸す黄の詩姫神。 データベース 詩姫
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MGR(泪の向こう側) PC2 (PL kairi) アイ・フレンディア ver.006/織姫星(Vega)"ココロ" 「…敵勢力を確認。最適なプログラムを検索…成功。…ココロ、再構築します」 「アナタはどうして、戦っているの?」 「ボクの知らないプログラム…この処理は一体、……何?」 クラス クラス名 Lv 加護 メタトロン 7 トール ストライカー 5 トール スイーパー 2 オーディン 消費経験点:初期作(LV5)+1086 ライフパス 出自:組織の子(フォーチュンに飼われている) 経験:宿命の子(フォーチュンの命令で、いつも戦っている) 邂逅:ランヌへの殺意(ランヌといった人物はよく知らない。だが、ボクの中には”ランヌ抹殺プログラム”が確かに存在する) ミッション:平和を守る、戦いの意味を知る ライフスタイル:エグゼクティブ 住宅:小型施設(HP4D6回復) 能力値 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 9 15 15 15 9 10 ボーナス 3 5 5 5 3 3 戦闘値 未搭乗 (初期値)搭乗時 (最適化)Aq Ar An Cv Cs Rn 命中 14 20(22) 21(23) 21(23) 22(24) 回避 11 16(18) 18(20) 17(19) 18(19) 砲撃 14 20(22) 21(23) 22(24) 22(24) 防壁 11 16(18) 18(20) 17(19) 18(20) 行動 20 26 30 30 32 30 力場 82 104 耐久 54 54 感応 54 76 近主攻 14 近副攻 14 斬30 斬34 斬32 斬32 遠主攻 14 炎31 炎35 炎33 炎33 遠副攻 14 光30 光34 光32 光32 ※()内はブレイク時 ※Aq時:〈水陸両用〉「種別:白兵・ミサイル」は対潜能力を得る。 ※Ar時:〈飛行状態〉 ※Cv時:イニシアチブ宣言で〈潜地状態〉+〈疾駆状態〉+防御判定[+2] ※Cs時:〈高機動状態〉+〈突入状態〉 ※Rn時:〈疾駆状態〉 防御修正 斬 刺 殴 炎 雷 氷 光 闇 通常 11 5 11 0 11 11 Aq時 17 5 17 6 11 11 An,Cv,Rn時 14 5 14 3 11 11 移動力 戦闘移動 全力移動 通常 4(5) 8(10) Ar,An時 5(6) 10(12) ※()内はブレイク時 汎用特技 被検体、第六感、純血統、教育成果 特技 特技名 Lv 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ST1 リンケージAI(アイ) 1 機 常時 自身 なし なし 人機融合体(電子生命体)となる。 SI1 エイミング 1 - 常時 自身 なし なし 命中判定+2(適応済み) ST5 能力開放 5 自 常時 自身 なし なし [命中][回避][砲撃][防壁]+2、[行動][攻撃]+3、[力場][感応]+10、〈神〉以外のすべての防御修正値に+3(適応済み) ME1 電脳知性 1 機 常時 自身 なし なし ブレイク時:命中・防御判定+2、攻撃ダメR+2D6、[移動力]+1 ST1 ムーブ ファイア 1 操 常時 自身 なし なし 1マス以上移動を行ったラウンド間、攻撃ダメ+1D6 ST3 ムーブ ファイアⅡ 3 操 常時 自身 なし なし 〈ムーブ ファイア〉効果に+[CHL/2(端数切り上げ)]する。CHLが9になると、この数値は+CHLへ変更される。 ST0 パニッシャー 1 自 常時 自身 なし なし 〈BOSS〉〈中BOSS〉〈ライバル〉属性キャラに対するダメR+2D6 ST4 パニッシャーⅡ 4 ビ 常時 自身 なし なし 〈パニッシャー〉効果+2D6 SI2 タンクバスター 1 操 常時 自身 なし なし 自身が飛行状態のときに効果をもつ。飛行状態、高機動状態ではないキャラに対するダメ+3D6 ME7 アップデートウェポン 7 自、機 常時 自身 なし なし 「種別:メタトロン」の機体を装備中、ダメ+CL。(メタ)CL12以上でダメ+CL×2に変更。 ST2 リミッター解除A 1 機 いつでも 自身 なし 侵食3、マヒ ダメR以外のいつでも使用可能。1シーン中、[行動値]+10、命中と防御判定達成値+2。ただしメジャー判定クリティカルのたびに[FP]-CHL。 ME0 リプログラム 1 自・機・回 イニシアチブ 自身 なし 2HP イデア機体。1ラウンド1回、FPを[3D6+(メタ)CL×3]回復 ME3 フレームオプティマイズ 3 機 イニシアチブ 自身 なし 4HP 〈タッチオペレーション〉要取得。「種別:メタトロン」機体を操縦中、任意の「種別:最適化(メタトロン)」のアイテムひとつを装備・交換する。1ラウンド1回まで SI1 レリーズ 1 - イニシアチブ 単体 視界 なし 対象の受けているBS1つ回復。1ラウンド1回 ME1 ジャンプ ロックオン 1 操 ムーブ 自身 なし 2EN (メインプロセス間持続)飛行状態 命中判定+2となり、戦闘移動。 ME2 ジャンプ ロックオンⅡ 1 操 〈ジャンプ ロックオン〉 自身 なし 2EN 移動後でも「種別:砲撃」用いた遠隔攻撃可能。 ME7 瞬間電送 1 機 移動の直前 自身 なし 3EN [移動力]+2(戦闘移動時+2、全力移動時+4、離脱時2)して移動。この移動の際、スクウェアの封鎖や制圧、敵の有無、射線や視界などを無視して移動が可能。GM許可時、シーン離脱も可能。 ST5 マルチスタック 5 - マイナー 自身 なし 2HP マイナーアクション特技2つ使用可能。1シーンCL/10(端数切り上げ)回 ME4 ズームウェポン 4 機、増 マイナー 自身 なし 4EN このメイン中に行う近接・遠隔攻撃ダメ+3D6。(メタ)CL9以上でさらに+CL、14以上でさらに+CL。 ME5 フォログラフィックネット 3 機 マイナー 単体★ 0~3 4EN 対象に狼狽付与。HPを[対象のキャラレベル+2]点代償として消費することで回避可能。また、〈ダイレクトタイプ〉の効果に+(メタ)CL×2(適応済み) ME6 攻撃電送 6 機 攻撃宣言直前 自身 なし 10EN メインプロセス間、目標の防御修正とバリアを無視。1シナリオ[(メタ)CL/8(切り上げ)]回 SI1 マルチロック 1 操・ビ 対象選択直前 自身 なし 2HP 攻撃・加護の対象を1段階増加 ST1 切り払い 1 操 リアクション 自身 なし 2HP 副/近装備時のみ使用可能。防御判定達成値+2。1ラウンド[CHL/6(切り上げ)]回まで。 SI1 アブストラクション 1 - 判定直後 単体 視界 2HP 判定直後、達成値-2。1ラウンド1回 SI2 ブロウビート 1 ビ 判定直後 単体 視界 3HP 判定振りなおし。1ラウンド1回 ME1 タッチオペレーション 1 機 判定直後 自身 なし 4HP 自身の判定振りなおし。1判定1回、その後ラウンド間行動値-10。行動値が0を下回ると、行動終了 この特技は使用不可 ST2 アタックブースター 1 増 ダメR直前 自身 2HP なし ダメ+1D6 ST3 アタックブースターⅡ 3 - 〈アタックブースター〉 自身 なし 2HP さらに+1D6 ME0 ダイレクトタイプ 1 選 ダメR直後 効果 視界 加護 ダメRを[10D6+(メタ)CL×5]軽減 ME3 パーティカルターン 3 自、操 メイン終了時 自身 なし 2HP メイン終了時、即座に戦闘移動できる。((メタ)CL7以上で離脱も可能。ただしスクウェアが封鎖されている場合、この効果では離脱できない。) ST4 ST5 取得予定↓ + ... ME8 高精度演算砲撃 1 機・砲 メジャー 単体 装備 4EN 砲撃武装による遠隔攻撃。ダメ+2D6 ME9 ホログラフィックボム 1 機 防御判定直前 自身 なし 弾数1 自身の防御判定直前、達成値+2。「弾数3」。 ME10 スライダーチャージ 5 機、命 メジャー 突破8(選択) 0 加護 近接白兵攻撃。ダメ属性〈神〉へ変更、ダメ+[10D6+(メタ)CL]する。(メタ)CL10以上でさらに+CL。 ME11 電送回避 2 機 リアクション 自身 なし 4EN 判定値+2して防御判定を行う。対決に勝利時、スクウェアの封鎖や制圧、敵の有無、射線や視界などを無視して即座に1マス移動可能。加えてこのラウンド中の命中判定+2。1ラウンド1回 ME12 トリートエンフェザイス 11 機 常時 自身 なし なし 〈パニッシャー〉〈スウィープブラスト〉ダメ+[(メタ)CL×2]。〈エイミング〉効果+2。 ME13? 電送回避Ⅱ 5 - 常時 自身 なし なし 〈電送回避〉によって移動できる距離+[(メタ)CL/8(切り上げ)]。加えて1ラウンド中の〈電送回避〉の使用回数+[(メタ)CL/10(切り上げ)]回 ※「スライダーチャージ」+「強制電送」+「強制伝送Ⅱ」はセットで取得したいところ 装備 一般アイテム 名前 種別 タイミング 効果 携帯端末 サイバー空間は寝床 フォーチュン勲章 フォーチュンから渡されたもの 自動脱出装置 予備弾倉×3 マイナー 残弾数全回復 賦活剤 マイナー HP4D6回復 人間用装備 名前 種別 効果 拳銃 改造服 ガーディアン装備 名前 種別 部位 効果 高機動可憐型メタトロン級 ガーディアン 胴体 [電脳知性]の特技を持つとき、攻撃力+5 メタトロンレイピア 白兵(実剣) 副/近 回避+1、斬5 ●フォトンコンバートミサイル 砲撃(ミサイル) 主/遠 行動値-1、炎6、射程3~4、弾数1 フォーリンダウンビーム 砲撃(ビーム) 副/遠 行動値-2、光5・BSマヒ付与 出力増加ブースター オプション 攻撃力+3 最適化武装 最適化(メタトロン) 形態変化 フレームオプティマイズによる形態最適化。初期はAn。 設定 性別:女性 外見年齢:16才 瞳の色:オッドアイ(赤と黄) 髪の色:銀髪 肌の色:白色 身長・体重:不定、140cm前後・1kg スタイル:87/50/81 …大きい…大きくない? カヴァー:フォーチュン隊員 服装:魔法装束。よくゲームでNPCが着ているような、もっっのすごい派手な紫を基調としたゴシックロリータファッション。街を出歩くだけで注目を浴びるのだが、本人はあまり気にしていない様子。(PLより 誰か私服を買ってあげて下さい) その他:僕っ娘、常識の欠如。アビスシード事件の時から、紫色の宝石(アメジストなど)のある装飾品に若干の興味を持ち始めた。またシャルロット・ファンによると、どうやらミルクティーが好きな様子。 + ... 彼女はとある昔、フォーチュンによって作成された人工知能AIをもつ電子生命体である。 目的のない彼女は当初、フォーチュンの命令に従いディスティニーとの戦闘を繰り広げていた。 そんな彼女の中に、自身の持つ内蔵プログラムでは理解できないひとつの疑問(自我の目覚め)が浮かんだ。 「なぜ、僕は戦っているのダろう。」 それは解決しなければいけない"バグ"ではなく、プログラムに存在しない"null"の領域。 しかしその時から彼女の中で、その領域に踏み込もうとするコマンドが実行され続けるようになった。 かくして、彼女は敵と戦いを交える際に尋ねるようになった。 「アナタは、どうして戦っているのデスか?」と。 「0013計画」について 計画者:「(伏せ字)」クリアランスA以上、または16桁のパスコードを知る者に限り 計画概要:機体「ココロ」における完全適合プログラムの作成を目的とする。本計画は全12機のゾディアックガーディアンとの戦闘達成を経て第一段階を終了とする。なお、戦闘の勝敗は問わない。第二段階は~~~、~~~、~~~を最終段階とする。 被検体対象:アイ・フレンディア(AI) 第五次実験結果:「カプリコン・ワン」との戦闘を(本日)付で開始。同日20分後にAIが戦闘不能となり、第5次実験を終了した。記録データを確認後、ver.006に対し戦闘記録移植を行う予定。その後ver.005の全記録データを破棄とし、ver.006における第6次実験の開始とする。J,Q,Kには既に許可取得済み。なお先日の「タウロス・マグナス」に関しては1体1の戦闘ではなく、また計画には支障がないレベルであり、よって実験には含まないとする。 機体「織姫星(Vega) "ココロ"」 全高/全長 不定/不定(Mサイズ) 武装:特になし。高精度の演算処理により、最適化された装備を”データの海”から召喚する。 戦闘に特化したデータを実像としてDA変換する「AI戦闘プログラム」により、 アイという"コア"を元にデータを構築、そして進化を遂げた高機動可憐型メタトロン級。 プトレマイオス四十八星座のうち琴座(α星)の名を冠する当機は人型の電子生命体であり、通常形態Vega-α型では、紫色の羽衣を身にまとっているかのような装飾が全身に施されている。 いくつもの戦闘データから導き出された最適化行動を得意とし、敵の攻撃をしなやかに避け、鮮やかに敵を貫く。 武器は”データの海”の中にあるため多種多様である。 剣やミサイルはもちろん、演算処理化されたビームなども扱える。 特に移動力は凄まじく、どんな地形であろうが近くに敵がいようが構わず動く。 最適化行動の一種として、ガーディアンそのものの形態変化が非常に特徴的である。 Sheliak-β型 : アクアディメンジョン(Aq)。海戦時に特化した水中形態。水圧に耐えられるよう、装甲は最も固い。 Lyla-ζ型 : エアロディメンジョン(Ar)。空中戦に特化した、羽衣が翼と同様の働きをする飛行形態。外見的には通常形態Vega-α型とさほど変わらず、その通常形態はこの形態を元として作られた最適化プログラムである、と考えられている(が、実際のところ不明。) Vega-α型 : エンジェルディメンジョン(An)。特異的環境下でなければもっとも行動しやすい通常形態。 Semiregular-δⅡ型 : ケイブディメンジョン(Cv)。地面との親和を可能とした形態。機体データを地面に"送り込む"。 WWs-ε型 : コスモディメンジョン(Cs)。宇宙での行動に特化した形態。機体が全体的に滑らかな流線型を描いており、両足に加速ブースターが装備されている。 Sulafat-γ型 : ランドディメンジョン(Rn)。複雑な地形上での砲撃戦に特化した陸上形態。唯一の4足歩行形態でもある。 Lyrae_variable-RR型 : ???。一時的にしか形態を維持できない 攻撃範囲も狭いといった、最適化プログラムとは程遠い状態、それがRR型である。機体全身に無数の振動刃が搭載されており、そのまま敵陣に特攻する姿はまさに不死鳥(フェニックス)のよう。高威力だがあまりにも非効率的な動きであるため、アイ自身としてはあまり使いたくない"最終奥義"である。 ←取得予定「スライダーチャージ」の伏線です( 第零話後(サイバー空間にて) ――なぜ、彼らは戦いが有利になる条件を満たそうとしなかったのだろう?―― ――確か…リュウゴ、という名前だったか。彼は"ツカサ"と呼ばれる者のために戦った、と言っていた。―― ――それはボクにとって、理解不能(エラー)だ。―― ――わからない。そもそも戦いは、勝ち負けを争う"ゲーム"のようなシステムであったはずだ。―― ――そこには敗者と勝者のみが存在し、勝者が敗者の命・財産を狩る。そういったものであったはずだ。―― ――…うむむ、やはり今のボクにはわからないようだ。今はとりあえず休むとしよう。おやすみ―― ――そういえば、不可解要素はもう一つあったっけ。―― ――先の戦闘。敵にスキがあったにも関わらず……どうしてあの時のボクは、防御コマンドへ移行したのだろう?―― ――そういったプログラムは……ボクの中には、存在しないはずなのに………?―― ???(当たり前よ。それは、"あなた"のモノではないもの。思い出して……"アイ"を。) ――………?―― ボクは何かを聞いた気がして後ろを振り向いた。しかし、そこには誰もいなかった。 第二話、第五次実験での記録:ver.005 (クリアランスA以上のみ参照可能) ――第五次実験会場に到着。目の前にいるあなたはJackで間違いありませんか?―― ――コード認証に成功。正式に本日の実験担当のJackであることが判明しました。実験準備をお願いします。―― ――アイは既に起動済みですので、整いましたら実験開始の合図をお願いします。―― ――了解しました。第五次実験を開始。対象はカプリコン・ワンであると認識しました。α型を起動します―― 20分間、激しい戦闘の音とアイのプログラム入力音が続く。そして―― ――右腕と左足を、損傷……ココロを再構築を試み、ます……エラーが発生しました。―― ――右後方から高速で対象の攻撃が接近中。……エラー、回避不能と判断、します。―― ――これにて、第五次実験を終了、とし……ver.005の生命活、動を……停止、しま―― ???(支部に帰って、リュウゴにネックレスを返してもらうんじゃ、なかったの?) ――……!!―― ???(これ以上、記憶を、思い出を、失いたくない…違う?) ――……ボク、ハ…フォーチュン市支部へノ帰投を、要求……至急、回答ヲ受ケ付けテ、ま―― ※激しい轟音の後、以降の記録なし※ 持ち回りキャンペになりそうなので、そっこーで設定だけあげて満足していくスタイル。すまねぇ… -- kairi (2016-02-11 13 55 57) VegaだがVIPガーディアンではないぞ、多分。多分。 -- kairi (2016-02-11 14 37 35) リビルド有りだと勝手に決め込み、ストスイ型に変更。スト単弱い… -- kairi (2016-02-16 03 19 56) 名前 コメント
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Character Card イレイザー イレイザー♂/[[トライ]]♂ 1/2/1 ▼/[[シールド]]/チャージ1 No.2294 Rarity C Illustrator あづみ冬留 Expansion 絶神の戦車 カード考察
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「私が信じるのは正義。そして騎兵でござる。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ファルシス騎士団総長。ムクガイヤの謀反によって王国を追われたレオーム家を支持し、ムクガイヤ討伐の兵を挙げた。 ルートガルト西部をほぼ制圧したが、中部の防衛線を破ることができず、本拠のブレアがアルナス軍の攻撃を受けたため撤退した。 その後ブレア救援に向かったものの、アルナス軍の伏兵に遭って多くの将兵を失い、自らも全身に矢を受けて力尽きた。 基本スペック Ver6.85s 名前 ラムソン 肩書き ファルシス騎士団総長 種族/性別 人間族/男性 クラス シルバーナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ナイト ソルジャー 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→ファルシス騎士団マスター(Lv.15) 主君 ラムソン(滅亡時自決率50%) 敵 ムクガイヤ 雇用費/維持費/財政値 400/100/0 個人スキル ナイト準拠槍Ⅱ 投げ槍Ⅱ リーダースキル HPUP 攻撃力UP 防御力UP 素早さUP 移動力UP 弓矢耐性UP 恐慌耐性UP 即死耐性UP 訓練効果UP(5) 必殺スキル 基本能力値 HP 1000 MP 0 攻撃 110 防御 100 魔力 30 魔抵抗 30 素早さ 90 技術 60 HP回復 0 MP回復 0 移動力 200 移動型 草原 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 闇 普通 石化 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 少強 弓矢 強い 吸血 強い 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント ナイト系最強の能力と、超優秀なリーダースキルを併せ持つ。 -- 名無しさん (2009-10-03 04 31 14) が、それを生かせず滅亡することが多い。 -- 名無しさん (2009-10-03 10 47 10) 生き残ってロイヤルナイトを率いると…。ファルシスはとにかく序盤生き残れば最強国になる。 -- 名無しさん (2009-10-03 14 25 48) 部下にナイトではなくソルジャー人材を詰め込むと、中々優秀な部隊ができる -- 名無しさん (2009-10-24 06 13 43) いやいや、部下にナイト系の人材を突っ込んで超突撃部隊を作った時の快感に勝るものはない。 -- 名無しさん (2009-10-24 08 51 05) どうしてラムソンはすぐ自決してしまうん? -- 名無しさん (2009-11-09 21 34 46) サルステーネに顎で使われてるラムソンなんて見たくないじゃないか -- 名無しさん (2009-11-11 02 30 59) 原作と違い下克上する気マンマンの野心家。だが結末は… -- 名無しさん (2009-12-23 21 23 03) 天下取りに名乗りを上げながらも何かの間違いで山地に迷い込むS1ラムソン 最大版図を築きながらもあっという間に三分割されて頓死するS2ラムソン ナイト以外の人材に見限られ、もはや恥も外聞も捨ててフェリル島乗っ取りに賭けるS3ラムソン どれもたいそう愛おしい -- 名無しさん (2009-12-24 00 10 49) 名将ラムソン -- 名無しさん (2010-04-18 08 46 29) 前線指揮官としては優秀だが、戦略家としては…? -- 名無しさん (2010-04-18 11 32 24) 2個↑ 俊足の名馬である。 -- 名無しさん (2010-04-18 18 48 46) 早すぎたんだ……何もかもが -- 名無しさん (2010-04-18 21 12 26) 被撃破時の発言から読み取るなら彼の野心は命より名を重んじる思想を名誉欲へ拡大解釈しただけとも取れる。 大義をでっちあげた王位纂奪も『騎士道』とやらに矛盾していないことになるが、やっぱり滅私奉公する騎士様の方が最終的に人望を集めるという現実。 草原だと突撃隊が凶悪なので御山の大将といったところか。山じゃなくて平地だけど。 -- 名無しさん (2010-05-12 11 13 24) ミスターオー人事にどんどん拍車がかかる人 -- 名無しさん (2010-06-10 14 48 11) ・・・おばか。 -- 名無しさん (2010-06-24 18 50 58) ルナティックだと序盤の人材キラー -- 名無しさん (2010-06-25 19 53 11) 難易度ルナティックでは人材を片っ端から殺戮するくせにマスターなので戦闘では死なないという外道ナイトと化す。 -- 名無しさん (2010-07-13 14 31 33) なんだかんだ言って騎士たちにはカリスマ性があるのかと思いきや、そんなことはなかった -- 名無しさん (2010-09-11 21 45 16) さいきん まことの ゆうしゃに なった! -- 名無しさん (2010-09-23 07 03 59) そして野心は彼の心から消えた。但し騎士団の若手が下克上を狙っている。 -- 名無しさん (2010-09-28 22 50 10) ゴート三世がラムソンと同盟結んだまま全土を制覇すると・・・・ -- 名無しさん (2010-09-29 01 10 59) さいきんまことのゆうしゃじゃなくなった・・・ -- 名無しさん (2010-10-13 12 51 44) 戦況にもよるが反乱イベントでレオームとファルシスがやりあうと大体はファルシスが勝つ(主君ネアトン除く)。 -- 名無しさん (2010-10-13 13 28 18) ファーレンとは違って、ムクガイヤに勝つこともある -- 名無しさん (2010-12-15 19 42 12) ラムソン=袁紹 -- 名無しさん (2010-12-21 19 10 59) 強いけどルートガルド→黒龍剣で大半が麻痺して後は魔法で。 ドワーフ→岩で突撃できない。 アルナス→そもそも兵を差し向けない。 というわけであっという間に滅亡自決する。ただしルナ除く。 -- 名無しさん (2011-04-19 23 35 58) ラムソンのEDって、なくない?もしくは、レオーム家と同盟結んだまま全土統一するとおこる事件がED? -- 名無しさん (2011-05-11 20 19 18) レオーム家でやっててファルシス滅亡、自決せず野に潜伏後ルートガルトにユネーファと仕官 裏切り者は若手騎士だけじゃなかった -- 名無しさん (2011-08-25 06 58 27) こいつの下に入れておけばよく死ぬ低レベルのナイト人材も安定してあがる ただし草原に限る -- 名無しさん (2011-10-16 21 59 56) IFシナでイベントが増えた 特に一騎打ちがカッコ良すぎ -- 名無しさん (2012-06-16 23 01 57) 攻撃110防御100移動200に上昇。槍Ⅱ習得で殴り合いも強化され物理面では最強クラスに。 マジシャン相手に突撃するため成長が早く放っておくと平原では手が付けられなくなる。 しかし技術が60に下がり石化はもちろん耐性がある麻痺も通ることがあるので黒龍剣に注意。 -- 名無しさん (2012-11-28 09 54 14) まさに一騎当千の性能だな。ムクガイヤ涙目である -- 名無しさん (2012-11-28 10 17 39) 上杉謙信と袁紹を混ぜた感じの人。 特攻爆砕に気をつけて自分で運用すれば前に立つ者はいないレベル。 -- 名無しさん (2013-01-26 12 11 28) ラムソン「よーしパパ簒奪者に突撃しちゃうぞー」 -- 名無しさん (2013-01-26 12 27 32) ルートガルト4区で分断→他勢力に攻められて滅亡パターンが多すぎて不憫に見えてきた -- 名無しさん (2013-02-14 06 20 06) 更新が来ていたので気になってプレイ。 名実ともに騎馬系最強ユニットと化した。 -- 名無しさん (2013-03-03 04 03 54) 闇の騎士(サルステ)と光の騎士(ラファ)に比べて正統派脳筋騎士っぷりに拍車がかかった感 -- 名無しさん (2013-03-03 14 23 56) いわゆる偽善者である、(イベント) -- 劉備 (2013-03-04 17 40 52) 最近ゴート三世が覚醒しちゃって、汚いことしたっていいじゃない。王政だもの。 とかなっちゃって、ラムソンが中途半端なイメージってことかな。 結局ラムソンの目的はよくわからん内に退場しちゃったし。 -- 名無しさん (2013-03-04 19 27 13) ラムソンほど分かりやすいやつはいないぞ -- 名無しさん (2013-03-04 22 41 25) ラムソン「レオーム家とは古くから盟友関係にある。盟友を見捨てて義を疎かにしては騎士としての本分が立たぬ。」 ラムソン「義を見てせざるは勇なきなり。我々は覇者である前に、まず真の騎士であらねばならぬのだ。」 ラムソンの目的です -- 名無しさん (2013-03-04 22 59 38) それじゃ見境無く同盟を結びまくるリューネの同類じゃ。 騎士は騎士然とすることが求められるけど、なんか他に目的があるんだと思ってた -- 名無しさん (2013-03-05 00 51 19) ムクガイヤとも同盟結ぶリューネと同類呼ばわりされても 少なくともちゃんと相手は選んでるよ -- 名無しさん (2013-03-05 01 16 53) というか他に目的ってドルスが言うように発言力を高めてレオームに干渉するってこと? そんな人物ならゴートも頼ろうとも助けに行こうとも思わんでしょ -- 名無しさん (2013-03-05 01 27 17) 大陸を制覇してどうする、ってビジョンがあったのはムクとレオームだけ、だろうね。 -- 名無しさん (2013-03-05 01 37 35) S3のレオームOPやシナリオ説明からゴートも見捨てるのには躊躇いがあったよう リューネと比べてゴートの抵抗感が強そうなのはそれだけファルシスとレオームが強い絆で結ばれていたからなのか -- 名無しさん (2013-03-05 02 40 30) ラムソンサルスラファはかっこいい フィーザレスはマリオに似てる -- 名無しさん (2013-03-05 02 51 52) 確かにフィーザレスはかぶと脱いだらアメリカのガレージで車いじってそう -- 名無しさん (2013-03-05 18 37 23) ラムソンの屍を乗り越えた事で、リューネ戦の時にはゴートも覚悟が完了したってところもあるのかな。 実際に困った時に世話になったラムソンと、評判がいいって噂程度のアルティナとではそもそもに差があるにしても。 -- 名無しさん (2013-03-05 21 33 12) あとファルシス残党のためにわざとルーニックを放棄したり、若は情に篤い人 ドルスェ・・・ -- 名無しさん (2013-03-05 23 23 41) 個人的にはいい男なのだが、部下として仕えると命がいくらあっても足りなさそう。 -- 名無しさん (2013-03-07 16 52 24) 人材が戦死しない難易度なら, 人材を部隊に積みまくってラムソンミサイルwith愉快なナイト達で一般虐殺しまくれるんだが -- 名無しさん (2013-03-07 16 56 12) こいついつも自決するんだけど -- 名無しさん (2013-04-27 12 12 18) S1レオームで縛りプレイをしていると すぐ滅亡して他に吸収されて強力なナイトで軍を滅茶苦茶にしてくるので非常に邪魔 -- 名無しさん (2013-04-27 13 22 46) 昔の野心的なラムソンが懐かしいな・・・あれはあれでIFとして欲しい。 -- 名無しさん (2013-04-27 13 27 45) 同人マニアでしんのゆうしゃだったラムソンさんか -- 名無しさん (2013-05-08 13 37 32) 難易度ハード以下のこいつが自決せずに野に下るとローグ系以上の暗殺用人材へと生まれ変わる -- 名無しさん (2013-05-09 06 13 20) ゴート陣営強化の影響で、大陸統一自体は以前どおりだが クーデターを起こさずにエンディングを迎えるのが難しくなっている -- 名無しさん (2013-05-24 04 32 12) ナイト共通の魔抵抗の低さは時としてかなり頭の痛い問題になる 特にお互いのレベルが上がってくる程にきつい -- 名無しさん (2013-05-30 08 02 07) ↑いつもナイトの魔抵抗いじってプレイしてるね 30じゃ突撃する前に死ぬ まあ死霊相手じゃ状態異常でどっちにしろ死ぬ なぜラムソンは最終決戦まで生きていてくれなかったのか… -- 名無しさん (2013-05-30 19 26 54) ラムソン存命ならルルニーガ部隊が包囲したくらいであっけなく死んだりはしないだろう むしろ囮を囮と分かって殲滅後、スピード緩めずに駆け抜けて竜王と相討ちくらいはしそう -- 名無しさん (2013-05-30 20 13 30) 騎士団最強の豪傑 座右の銘は一撃粉砕、鎧袖一触、猪突猛進 -- 名無しさん (2013-06-05 02 07 20) 自決しなかった場合、正義があーだこーだ言いながらしれっとルートガルトに仕官することが多い -- 名無しさん (2013-07-07 09 47 32) なぜか最近ワタミの人とイメージが被る ファルシス騎士団はブラック企業 -- 名無しさん (2013-07-07 22 19 24) ありがとう突撃か。胸熱だな。 -- 名無しさん (2013-07-08 01 31 34) 強い 特に弓耐性付与とHP防御アップでアルナス方面を担当させると非常に優秀 攻撃で突撃強化はもちろん、攻撃技術素早さアップで投げ槍もフル強化する 技術アップで間接的な耐性付与 魔法が弱点だが、HPアップでそこそこ耐える 間違いなくナイト部隊として最強だろう -- 名無しさん (2014-05-11 10 21 12) 部隊、として考えるなら、本人が必殺持ちでヒール、キュアオールが使えるラファエルや、同じく必殺持ちで2倍の魔抵抗を持つブラックナイトを従えるサルステーネに一歩劣る。 両者ともヴァーレン屈指の強キャラなので決してラムソンが弱いわけではない -- 名無しさん (2014-05-11 23 36 20) ファルシスが序盤10ターンを生き残るような展開になるとラムソンのレベルは35前後にまで伸びることが多い あと他のナイトとは一味違って、突撃を凌いでも攻撃110から繰り出される槍は普通に溶けるので注意が必要 -- 名無しさん (2014-05-12 22 04 36) 滅びの美学とか特攻精神もちっぽいのになぜ部下訓練が上手いのかわからん -- 名無しさん (2014-08-25 20 02 14) マスターだから? -- 名無しさん (2014-08-25 20 56 31) 訓練もされてない奴は付いてこれないだろう -- 名無しさん (2014-08-26 05 48 47) 顔アイコンがアヘ顔に見えてきた -- 名無しさん (2015-05-27 20 29 52) 平原でのタイマンならほぼ最強。石化さえ喰らわなければ。 -- 名無しさん (2015-11-25 17 04 33) S1はラムソンに人材詰め込むだけで 砂漠を突っ切ってアルナスを軽く潰せる -- 名無しさん (2016-03-27 02 15 29) ようやく立ち絵が付いた。気難しそうなおっさん。 -- 名無しさん (2017-06-10 00 49 34) こいつ絶対自決率50%じゃないだろ… 90%と言われても納得できるレベルで自決しまくる -- 名無しさん (2018-03-31 19 48 45) アナザーだと自決率85%と大幅アップ。初期配置の不利もあり、彼の生存率は低い。 本編でも、勢力自体が滅亡率高いしなあ・・・ -- 名無しさん (2018-04-01 19 07 53) キングオブ脳筋。山地や砂漠でも突進し退路を断たれて自決するのが鉄板。 でも自分で使うとかなり強い。脳筋好きにはたまらない勢力。 -- 名無しさん (2018-05-19 01 17 36) ラムソンのEDがないのはファーレントゥーガ(EDで大陸の統治を拒み、部下に反乱を起こされて追放ED)由来 -- 名無しさん (2020-03-07 21 00 46) ヴァーレントゥーガ初心者のころ 育ったラムソン・ジェイク・ルーゼルがこちらの集中砲火をものともせず味方を溶かしていくのが軽くパニックだった -- 名無しさん (2020-03-08 12 26 30) 初期シナリオで退場するので意外と影が薄い S1でも活躍というより「滅亡後のナイト人材をプレイヤーが拾うと役立つ」存在 -- 名無しさん (2020-09-24 11 14 53) デフォシナの戦闘バランスの悪さを象徴するような存在 -- 名無しさん (2021-08-20 15 28 34) ラムソンジャンプが得意 -- 名無しさん (2021-08-21 00 09 20) 2009年時点では野心家だったらしいことがわかる 2010年頃の更新で今の義の人になったらしいッス -- 名無しさん (2021-08-21 00 13 49) ラ無双ン -- 名無しさん (2021-08-22 13 40 24) ファーレン中級者くらいまでは無双に見えるよね 上級者から見ればせいぜいラムソンくらいの強さしかないよ -- 名無しさん (2021-11-12 15 04 05) あまり知られていないがpower_name(旗揚げ時の陣営名)が「ファルシス騎士団」ではなく「ファルシスタ家」 ファルシスタというのはファーレントゥーガのラムソンの陣営名で、 つまりラムソンはファルシス騎士団の創設家であるファルシスタ家の末裔ということになる -- 名無しさん (2021-11-13 22 28 56) 捕捉テキストにはファルシス家が創設家で断絶してファルシスタ家が総領家に選出され その当主であるラムソンが総長となった みたいなことが書いてある -- 名無しさん (2021-11-14 10 49 01) 本当だ、ありがとうございます -- 名無しさん (2021-11-14 18 28 38) マジレスすると初期のVTは名前を少し変えてた アルテナ→アルティナ、ブレッド→ブレッディみたいに その影響でファルシスタ騎士団もファルシスに改名されていた -- 名無しさん (2021-11-16 00 06 26) クリアのコツは、まず人材たちだけで中立を攻める、人材のレベルを上げる、そしたらホーニングのしたに弁員つける、そうすると麻痺に強けなる、それでサルステーの黒龍剣を耐えるようになる、あとは突撃でレベル差を活かすと勝てる、ムクが嫌が自決するようにリロードするとサルスネを雇いやすい、そしたらクリア -- 名無しさん (2022-08-05 12 17 13) エンディングが悲しい -- 名無しさん (2022-08-07 10 53 49) 名前 コメント
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らむそてー 入手法/作り方 羊肉+調味料、熱する、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ラムソテー - わける うんと ハイヒール(紫) 腐ったラムソテー GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったラムソテー - わける ちょっと ミルク × GREAT
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ソウギョ 出現場所 川 ランク ★★★★★ タイプ 目撃情報 ◆ソウギョが必要なアイテム ふわもこイヤーマフ ホワイト 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア オコゼ 7 ★★★★ 海 ニシキゴイ(赤無地) 6 ★★★★★ 池 ソウギョ 3 ★★★★★ 川 ウェスタン風ネックバンダナ 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア ヤツメウナギ 7 ★★★★ 池 ソウギョ 7 ★★★★★ 川 ミニ潜水艦 4 ★★★★★ 海 スクラッチスニーカー ブラック 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア ソウギョ 6 ★★★★★ 川 オコゼ 5 ★★★★ 海 ヤツメウナギ 7 ★★★★ 池 ハイスクールサマースカート 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア マダイ 4 ★★★★ 海 ソウギョ 5 ★★★★★ 川 ニシキゴイ(赤無地) 4 ★★★★★ 池 ルーズチェーンボトム 黒 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア ソウギョ 3 ★★★★★ 川 タコ(マダコ) 5 ★★★★ 海 サバ 6 ★★★ 海 流水のセイレーンドレス 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア ソウギョ 5 ★★★★★ 川 ニシキゴイ(赤無地) 5 ★★★★★ 池 ヤツメウナギ 6 ★★★★ 池 清流のブーツ レッド 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア ニシキゴイ(赤無地) 5 ★★★★★ 池 ハリセンボン 5 ★★★★ 海 ソウギョ 5 ★★★★★ 川 練乳かき氷ヘア 赤 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア ソウギョ 7 ★★★★★ 川 タウナギ 5 ★★★★★ 池 ダークヤリイカ 6 ★★★★★ 海
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召喚時レアリティ: 属性:水 タイプ:サポート 状態異常解除のプロ。基本攻撃が状態異常解除になっており、クールタイムを増やされようがターンさえ回ってくれば誰かの状態異常を解除してくれる。試練の巣のダークナイトなどは真っ青になるだろう。 戦闘に勝利した後は何かを食べている。モッチャモッチャ… 杖がまばたきする。コワイ!可愛い見た目と反して実は腹黒という説もちらほら... お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 試練の巣月曜の対ダークナイトの最終兵器として使える。WAVE開幕の「死刑宣告」などはモアミをチームに入れただけでほぼ対策完了... モアミは☆5のヒーローとは思えないポテンシャルを持っている。まだ実装直後のため未知数な部分も多いが基本的にはどこでも使えると思われる。 ①特性「怪獣」を持ち行動不能とならないヒーラー ②低めのステータスを補う特性「多様性」 ③スキルターンを消費せずに仲間の状態異常を解除 ④回復スキルでありながら士気高揚効果を与える非常に優秀な攻防一体のスキルを持つ ⑤バフ剥ぎ無効を持つため耐久パとの相性が良い ???「これだけそろっているかわいいうさ耳の女の子を育てないなんて選択肢はないでちゅよね?」 ③⑤を有効活用するために、ステータスは速度が必要。最低でも700以上。後は回避とHPと言いたいところだが、パーティの構成でモアミ自身を回復のターゲットとするかしないか、優先順位を考慮してHPを調整したい。(理由はスキル1の解説に記述) ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 959 1301 防御力 871 1181 HP 6007 8152 速度 332 332 スキル 味方解除 状態異常にかかっている味方を浄化します。(CT0) S1 和やかな声 味方パーティ内の属性種類数だけの対象をHPが低い順で治癒して、攻撃力の470%だけHPを回復させます。(CT2) S2 戸締り 3ターンの間、味方全体にかかっているよいスキル効果が敵の無効化スキルによって解除されません。(CT3) 覚醒 和やかな叫び 味方パーティ内の属性種類数だけの対象をHPが低い順で治癒して、攻撃力の380%だけHPを回復させ、攻撃ゲージを最大に引き上げます。(CT2) 通常攻撃「味方解除」 通常打撃の代わりに状態異常にかかっている仲間1人の状態異常を解除する。スキルターンを使用せずに状態異常を解除出来るだけでなく、通常攻撃を一切行わないのでグレイスのバリアやストケシアの反撃に対しても強い。 スキル1「和やかな声(和やかな叫び)」 パーティ内の属性種類数分だけ回復対象とするため、構成を考える必要があるが回復対象者は士気高揚効果(攻撃ゲージMAX状態とする)を得ることが出来る。 回復対象は ①現在HP(%) ②最大HP(数値) の条件で判定される。まず①の条件により現在のHPバーの減り具合から回復対象者を見つけるが、HPが減っているキャラ数よりも回復対象者が多い場合は②の条件によりHPバーMAX状態の仲間も回復対象者となり、実際には体力は回復しないが士気高揚の効果だけは得られる。つまり5色構成の場合にはどんな配置であろうとモアミが回復スキルを使うたびに全員の攻撃ゲージがMAXとなる。 スキル2「戸締り」 モアミがチーム内最速であれば、常時バフ解除無効状態を維持する事が可能。シンプルではあるが非常に強いスキル。また、スキル1が回復スキルであるため、チーム内最速運用をした場合には、エライ・母神テミラやミス・チアリーと違って初手で確実にバフ剥ぎ無効状態にする事が出来る現状唯一のヒーローである。 特性 武器 多様性 攻撃力・防御力・攻撃速度をパーティ内の属性種類数ごと5%ずつ増加させます。 Lv4 防具 浄化 治癒時、25%の確率で敵にかかっている状態異常を解除します。 Lv5 アクセ 怪獣 沈黙・睡眠・スタン・カオス状態になりません。 Lv3 特性「多様性」 決して恵まれていないモアミのステータスを底上げするために出来れば活性化したい。基礎ステータス×パーティ内の属性種類数×5%分上昇する。水単色パであれば5%、火水木光闇と5色そろえれば25%上昇する。 特性「浄化」 味方に対してスキル1「和やかな声(和やかな叫び)」で回復を行った際に、回復をしつつたまに状態異常も解除する。ターンが来るたびに味方の状態異常を解除可能なのでそこまで重要な特性とは思えない。 特性「怪獣」 ヒーラーが行動不能状態にならないのは非常に強いため、非常に重要な特性。是非活性化したい。 合計: - 今日: - 昨日: -