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シヴ/アイル アーセナル 僚機条件 戦闘評価 出現オーダー 入手可能装備 所属解放旅団 西の七人 アウター能力 直感的に危機を感じ取る能力を持つ。シヴの時は危機を求め、アイルの時は危機から遠ざかろうとする。 アーセナル アーセナル名 アンビバレント アーマー HEAD ムソウ BODY ソードブレイカー R ARM クレイモア L ARM クレイモア LEGS ロングソード ウェポン RW バルガグリード LW アグニフレイム SW ガイアレイ AUX プロペラントタンク RP フェイルノート LP トリックスター 説明 汎用戦闘型。防御力と速度を重視した構成。近距離と遠距離に特化した兵装である。他にはあまり見ない構成となっている。 敵機装備Ⅰ 確認出来たものは、僚機と同装備。 出現オーダー 「データ保管施設防衛作戦」以外の「出現オーダー」 敵機装備Ⅱ アーマー HEAD ムソウ BODY ソードブレイカー R ARM クレイモア L ARM クレイモア LEGS ロングソード ウェポン RW バルガグリード LW アグニフレイム SW ランペイジハンマー ※ AUX リザーブマガジン ※ RP パニッシュメント ※ LP トリックスター 出現オーダー 「データ保管施設防衛作戦」 ※.僚機と装備が違う。 僚機条件 詳細は不明なので、僚機可能になった流れだけ記載。 〇エンディング後。 〇ランクCのフリーオーダー「潜伏イモータル調査作戦」にて増援・撃破で僚機可能になった。 僚機可能になった後に、ランクDのフリーオーダー「都市部奪還作戦」での増援を確認。 先にそちらで撃破して僚機可能になるかは不明。 戦闘評価 【僚機】 【敵機】 出現オーダー フリーオーダーでの出現は僚機・敵機ともに確定ではないので注意。 オーダー名 オーダータイプ 状況 データ保管施設防衛作戦 オファー:ランクD 敵機 巨大イモータル破壊作戦 オファー:ランクB 僚機 都市部奪還作戦 フリー:ランクD 敵機 潜伏イモータル調査作戦 フリー:ランクC 敵機 月の欠片調査作戦 フリー:ランクC 僚機 通信タワー防衛作戦 フリー:ランクC 僚機 空港施設奪還作戦 フリー:ランクC 僚機 ヴォルト破壊作戦 フリー:ランクC 僚機 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ オンライン 敵機 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ オンライン 敵機 入手可能装備めも 基本的に装備しているものが手に入るので、概要はアーセナルの敵機装備参照。 一部のオーダーでは僚機と装備が違う事があるので注意。 (シヴに関して装備の違いは、SWとRPに変化あり。) 【アーマー】 種類 装備名 対象オーダー 最大S枠 ヘッド ムソウ データ保管施設防衛作戦 3 都市部奪還作戦 3 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 3 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ ボディ ソードブレイカー データ保管施設防衛作戦 1 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 〇 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ Rアーム クレイモア データ保管施設防衛作戦 3 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 〇 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ Lアーム クレイモア データ保管施設防衛作戦 3 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 1 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ レッグ ロングソード データ保管施設防衛作戦 1 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 〇 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ 1 「最大S枠」は確認した最大スロット枠です。「〇」はスロット枠は無かったものの、入手確認した事を表しております。 【ウェポン】 種類 装備名 対象オーダー N F S L バレット フェイルノート 都市部奪還作戦 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 2 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ 2 パニッシュメント データ保管施設防衛作戦 3 3 トリックスター データ保管施設防衛作戦 〇 2 3 2 都市部奪還作戦 1 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ レーザー アグニフレイム データ保管施設防衛作戦 1 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 〇 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ 近接武器 バルガグリード データ保管施設防衛作戦 1 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 1 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ 1 キャノン ガイアレイ 都市部奪還作戦 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ ミサイル ランペイジハンマー データ保管施設防衛作戦 〇 AUX プロペラントタンク 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ リザーブマガジン データ保管施設防衛作戦 〇 - - -
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アイ・デパート フェロモン香水をはじめ、除毛・脱毛、ダイエット、美容・化粧品、又ブランド香水1500種類以上取り揃えているオンラインデパートです。 関連 ストアミックス>コスメ・健康
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ハイどうも伊予柑の情報屋さん。兼ミカの秘書のレオらるbです。 今回は過去に話題になってたアモアスアイドルグループを紹介します 情報がある人は編集してもらえると嬉しいです てぇぐみ 皆さんご存じの即banの殿堂。 リーダーは五十嵐ゆあ。てぇぐみ戦争があったがゆあは永久くらって雑談連合が勝ちました。 新てぇぐみ 猫宮ましゅらがてぇぐみを再結成したが3日で終わった ななかぷ 2024.04/28に始動したが1週間で消えた リーダーは都原べる。 ライメロ 雑談民で結成されたアイドルグループ。リーダーはむむなって人 にじぱれ シェアハウス茶番で有名な瑠璃花が所属していたグループ。 hope 斎霊霧兎っていう人がプロヂュースしたグループ。 リーダーはえくれあの。 dreamID dreamIDOLprojectっていうのから生まれたグループ。 あんまわからん ロイヤルファンタジー dreamIDと同じ。 からぱれ これも斎霊霧兎プロヂュース エンジェルラビット これも スイフレ 宝月ルナ、七瀬春奈、春風夕凪らが結成したグループ。 正直スマホ差別であんまり好きじゃなかった キャトゲ キャットゲーマーズの略。 綺神組所属の人らへんで結成された。 正直あんまり好きじゃない。 starlish 斎霊霧兎プロデュース。メンバーはわからん。 starlishは星のような存在を意味している DEJAVU からぱれ、エンジェルラビットの傘下。 今日概要を張ってた夢宮永久(むくう とわ)が所属。 ちなみに概要あったから張っとくね~~ https //w.atwiki.jp/gengetu/pages/70.html アイドルグループはわからん。興味ない。 良かったらコメントしてね、荒らし許さん。 コメント欄での誹謗中傷はおやめください 参考ページ アモアス世界界隈wiki 「てぇぐみ戦争」 「アモアスアイドル達」
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名前 種族 身長 胸囲 外見年齢 おうどん カスミ 155cm H 17 まないた ホシゾラ 148cm A 16 ねこんちゅ カイパン 152cm F 18 マロ ケロッパー 150cm D 19 トンベリ スプラッター 145cm B 14 ニルバーナ マーメイド 163cm G 19 メガフライゴン ムー 184cm K 18 がしゃどくろ スケルトン 168cm D 19 ハルオララ パドック 186cm H 19 いもヨーカン スタイルフォーム 151cm B 15 トーマスひかり エクスプレス 156cm G 15 はぐれT1000 メタルゲル 153cm F 17 いろはす ニューボトル 172cm G 23 アマテラスちゃん ガリ 165cm E 25 もびぃ・ディック キプロス 166cm H 22 おとこ!うめ! スモーピオン 170cm G 20 バーニングさちこ ユキ 150cm E 16 きりさきフレンズ ファー 155cm B 14 わがはいはいぬぬ ライガー 148cm D 13 ギルガムッシャー コクシムソウ 168cm G 17 はんげきのLチキ ヒノトリ 161cm F 19 ヨルムンガンド トキビト 167cm F 24 レディ・ウッホ ゴールドダスト 174cm C 21 シルバー田中 メタルナー 151cm A 14 ナス・ソ・ノモノ ナスボーン 153cm H 15 クロマ・にょん ピテカン 144cm B 14 ウサワラー トルネード 157cm H 16 ウルトラマンバグ ウルトラール 138cm B 12 はきだされしもの バトルクレイ 171cm H 26 おつぼねさま カロリーナ 165cm G 23 ロードパンダー ゼブランナー 164cm D 21 ちんチロRIN ダイス 153cm F 17 ココナッツきよし ドレッドハーブ 163cm G 18 ドッペル00 ゴースト 154cm E 15 ファミチキのきし ガルーダ 168cm F 18 つぼやキック ドリブラー 149cm D 11 オメガ2-1 キンゾー 169cm I 25 マトリョースイカ スイカン 150cm H 17 キロロルシルフル シラカバ 168cm B 19 クイ・ダオーレ デンネン 143cm J 17 のまずにいらレン アックス 170cm C 21 わんちゃんドラム ダンゴウザカ 152cm F 18 ビンクスのとら オセロット 171cm G 28 ブンブーンV3 メルカバー 163cm F 18 ぼくさつ+てんし ヘルハート 155cm H 18 オロロ・ロロロロ ネンドロ 92cm A 23 SCP040JP ニャー 146cm F 15 はんぶんあおい グジコーン 192cm K 17 ボクちゃん ハネボックリ 115cm D 11 シザーママン テロルシザーズ 132cm A 12 ずんだレックス オメガレックス 155cm C 17 ヨ・ケルモア・イ モアイゴン 148cm H 16 すさのおー ガリオン 161cm B 14
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アイ・舞・ミー ~Girls Revolutions~ HP:http //www.twin.ne.jp/~zankuro/ +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 森のくまを2 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(公開終了DL不可) 最終更新日時 2013-10-20 19 46 06 (Sun)
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モアーイ タイプ1:いわ モアイポケモン たかさ 3.5m おもさ 2000kg ずかん アゴのかせきから ふくげんした ポケモン でかい そして おもい かおは ひょうじょう ゆたか
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アイ・アム・冒険少年 アイ・アム・冒険少年 2021年4月~21年6月 共通事項 放送時間…月曜19 00~20 00 ネットセールス部分はバンダイナムコエンターテインメント、第一三共ヘルスケア以外カラー表記 固定スポンサー(ネットセールス部分) baskiN BR robbiNs サーティワン Yakult アリナミン製薬 バンダイナムコエンターテインメント 2021年4月26日 前半 ローカル 後半 0’30”…Aj AJINOMOTO、KIRIN(キリンビール)、baskiN BR robbiNs サーティワン、Yakult、NISSAN、アリナミン製薬、バンダイナムコエンターテインメント、アサヒ飲料 2021年5月10日 ローカルセールス部分 ネットセールス部分 1’00”…KIRIN(キリンビール) 0’30”…baskiN BR robbiNs サーティワン、Yakult、バンダイナムコエンターテインメント、アリナミン製薬 2021年5月17日 ローカルセールス部分 ネットセールス部分 0’30”…Yakult、バンダイナムコエンターテインメント、アリナミン製薬、baskiN BR robbiNs サーティワン、KIRIN(キリンビール)、第一三共ヘルスケア 2021年5月24日 ローカルセールス部分 ネットセールス部分 0’30”…バンダイナムコエンターテインメント、アリナミン製薬、KIRIN(キリンビール)、アース製薬、baskiN BR robbiNs サーティワン、Yakult 2021年5月31日 ローカルセールス部分 ネットセールス部分 0’30”…アリナミン製薬、アサヒビール、baskiN BR robbiNs サーティワン、アース製薬、Yakult、バンダイナムコエンターテインメント 2021年6月28日 ローカルセールス部分 ネットセールス部分 0’30”…Yakult、バンダイナムコエンターテイメント、MITSUBISHI ELECTRIC、アリナミン製薬、baskiN BR robbiNs サーティワン、SUNTORY
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 田口純司 日本アイ・ビー・エム株式会社 プロジェクトマネジメント 26年目 経歴 大学は工学部機械工学科に所属。入社4年目までAPSとして同社でキャリアを積むが、ベンダ系の中堅企業に転職。ITS、PMとして約10年の勤務の後、「規模の大きい仕事にチャレンジする」と思い、PMとして同社に再度転職を果たす。 業務内容 クレジットカード3社の共同基幹システムの再構築の計画、用件定義、設計、開発から本番までのPMで、現在600人超での設計局面を取り仕切っている。 やりがい PMとしてのやりがいは、難しい課題を解決できた時、最終のサービスインを迎えた時、節目のマイルストーンを達成した時、障害対応で解決できたとき、事前にリスクを想定し、対処を実施し、それらをうまく回避できた時、様々な面で感じることができる。 仕事への姿勢/考え方 受身にならずに前に進む、いわばドライバーである人がPMに向いている。正しくても正しくなくても、理屈どおりでも理屈はずれでも(程度にもよるが)、とにかく前に進むという気持ちを持つ人がPMであると考える。PMとしての経験を積めば積むほど、「見えない部分」に気付くようになり、その領域が増えていく。「見えない部分はあるが、進もう」と言えない人にPMは勤まらない。完璧にできるものは「オペレーション」であって「プロジェクト」ではない。だからこそ、顧客は発注するのだと考える。 転機 ①新規のお客様への提案を実施し、その提案の採用後は、PMを任された。プロジェクトの計画、日々の活動、課題解決やお客様との交渉などを指揮したこと。自由と責任の両方を体験できた。 ②所属する企業の規模が大きくなりそれに伴って仕事の規模も大きくなったこの時期もひとつの転機である。 私生活 26年のキャリアで一貫して高いモチベーションを維持している。「ある瞬間は落ち込んだり迷ったりした時期はあったが、一年間をトータルに見ると高いといえると思う」と冷静に分析する。 今後の目標 5年後のイメージ。複数の国籍の人が協働して進めるプロジェクトの一員。 参考URL:http //www.meti.go.jp/policy/it_policy/jinzai/k_pdf/32-3.pdf 感想① 今回調べた中で、プロジェクトマネジメントをする上でとても共感できる部分が何点かありました。まずやりがいの部分では、難しい課題を解決できたとき、など普通の生活上でも達成感のあることがやりがいとして上がっていて、PMでもまずは解決することがモチベーションをあげるという面でも大切なのだな、と思いました。また、事前にリスクを想定し、対処を考え実施しリスクを回避できたとき、という点においても様々な職種において共通にいえることなのではと思いました。なるほど、と思った部分は、受身にならず、前に進むという姿勢を持った人がPMに向いている、という部分で、いろいろな仕事に積極的に関わっていき、PMとしての経験を積むことでよりよいプロジェクトマネジメントができるのだと思いました。私も自分がする仕事に新年を持って積極的に取り組むことで、達成感ややりがいを感じられるような人間になりたいと思いました。 感想② 日本アイ・ビー・エムでプロジェクトマネジメントを担当している田口純司は受身にならずに前に進む人がプロジェクトマネジメントに向いていると言っている。マネジメントに必要なのはとにかく前に進む気持ちで、進めなければ勤まらない。規模の大きいプロジェクトで、その進む方向を決めるということは大きな責任が伴うが、しかし決断をしなければそのプロジェクトは進まない。やはり人の上に立ち、まとめ上げるということはとても難しい仕事のように思った。田口純司は仕事のやりがいを「事前にリスクを想定し、対処を実施し、それらをうまく回避できた時」に感じると言っているが、リスク管理というものの重要さを文章から読み取ることができ、マネジメントにも先を見ることが必要不可欠であることが分かる。また、顧客が存在するので、そのあとの対処も重要であり、それらの指示を出すのも仕事であるから考えなければならないことが山積みであり、先に述べたように責任も伴うので大変な仕事である。前に進む、そういった姿勢が重要であることを理解できた。何においてもこの考えを忘れないようにしたい。 関連記事 ダウジャパン、プロジェクト管理ツールをスマートフォンに最適化した「Teamofficeモバイル版」 ブラビオ、無料のプロジェクト管理サービス「ブラビオ・プロジェクト」 プロジェクトマネジメントサービス(ICE) プロジェクトマネジメントサービス(UTStarcom) 【登録タグ 26~30年 PM プロジェクト 日本アイ・ビー・エム株式会社 転職】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (4) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 非常に優秀なまさにプロフェッショナルであるように感じられる。何が可能か、不可能かをわきまえた上でPMとしての領分を確実に抑えているようである。 -- 名無しんぐ (2011-01-21 15 50 49) 名前 コメント
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オトモ基本性能 各傾向短評 オトモの基礎知識 怒り時限定サポート行動 構成例簡易型 ニャンターサポート型 ブメ型×サポート型のハイブリッド型 耐久火力両立型ガード ニャンターサポート型(2頭同時クエスト用) 罠型 回復型 爆弾型 爆弾型汎用強化 アシスト猫×ボマー猫のハーモニクス火力特化型 W属性ブーメラン型 ダメージ予測値(仮) オトモ基本性能 攻撃ダメージに補正あり・・・オトモ補正 物理0.65倍、属性は補正なし(*1)、爆弾は0.4倍(*2) オトモのサポート行動は行動ごとにクールタイム(*3)が設定されている 得意サポート行動と一致でサポート行動の発動率優遇(+20%)(*4) サポート行動・オトモスキル共にニャンターの時とオトモの時で効果が異なるものがある(*5) サポート傾向 得意サポート行動 攻撃傾向 立ち位置 白撤退ライン 怒り条件 パニック条件 カリスマ 近接・アシスト バランス 側面 20% プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター飛行時 ファイト 近接・遠隔 バランス 背面 20% オトモ被ダメ時モンスター怒り時モンスター気絶時 オトモ怒り終了時プレイヤー拘束時モンスター潜行時 ガード 近接・爆弾 バランス 側面 30% プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター気絶時 アシスト 遠隔・アシスト 遠隔特化 側面 30% オトモ被ダメ時モンスター気絶時モンスター合流時 プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時 回復 回復 遠隔寄り 前面 30% オトモ被ダメ時プレイヤー被ダメ時プレイヤー拘束時 モンスター怒り時モンスター合流時 ボマー 爆弾・遠隔 遠隔寄り 前面 20% オトモ被ダメ時プレイヤー拘束時モンスター怒り時 モンスター疲労時モンスター潜行時オトモ怒り終了時 コレクト ぶんどり・遠隔 遠隔寄り 背面 20% プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター気絶時 オトモ被ダメ時モンスター合流時 ビースト 近接 近接寄り 背面 20% オトモ被ダメ時モンスター合流時モンスター怒り時モンスター疲労時 プレイヤー拘束時プレイヤー被ダメ時 ※プレイヤー被ダメ時はガード・JK・JG・イナシによる無効化時を含む、オトモ被ダメ時はガード・回避による無効化時を含む 各傾向短評 カリスマ 鼓舞によるニャンター強化が最大の長所。パニック頻度が少ない。武器攻撃は半々で遠隔が得意でないので火力は控えめ。 バフや罠などニャンター向けのサポートの運用に向く。 ファイト 怒りやすい。近遠どちらも得意で武器使用も半々なためよく言えば多彩、悪く言えば中途半端。 火力での運用・・・と言いたいがそれならブーメラン頻度の高い猫の方が良くコレと言った役割を持たせづらい。 ガード 怒りやすくパニックしにくい。防御力もガード確率も高く耐久向け。だが、過度の期待は禁物。 オトリの運用に向く。 アシスト 遠隔攻撃の頻度が高く、遠隔サポート得意なため最も火力が出やすい。ただしパニック頻度が非常に高い。 火力を出しながらバフや罠のサポートでの運用に向く。 回復 唯一の回復サポート得意。遠隔得意ではないが攻撃は遠隔寄り。パニック頻度が高い。 ある程度の火力を出しながらの回復の運用に向く。 ボマー 怒りやすく、遠隔適性が高いため火力ポテンシャルは高め。固定の大タルGが事故要素。 火力期待の運用に向く。 コレクト アシストほどの火力は出ないが、遠隔適性は高い。また、パニック頻度が低い。ぶんどり率が高く素材集めに有効。 火力を出しながら素材集めの運用に向く。 ビースト ビースト強化時の高い回避性能と、マイナス補正なしの三連爪の火力が魅力。怒りやすいが、プレイヤー次第でパニックしやすい。 そのため意外にもオトリの運用に適性がある。 オトモの基礎知識 仕様の把握 オトモの攻撃手段オトモの近接攻撃と遠隔攻撃の性能では遠隔攻撃の方が優秀。よって火力を出したい場合は遠隔重視の傾向が有利オトモの場合もブメ猫が有利(*6)(*7) オトモはオトモ補正として物理攻撃力に下方修正がかかっているため、火力的には属性値重視の武器を選ぶ付け替えがベストだが、面倒な場合は状態異常武器(*8)を選ぶ オトモのサポート行動オトモのサポート行動はクールタイム制で、各行動の使用フラグは独立している回復を期待するなら"真回復"と"回復笛"を同時に持たせると単純に回復行動を2つ持つことになる同じ系統の技を持っていても使用フラグは独立しているため、それぞれに使用機会があり無駄にはならない ただし同時に使用条件を満たした場合、優先順位はあるため、選択されなかった技は次回に持ち越されることになる オトモは基本的にクールタイムが終了し、使用条件を満たした技を順次使用する怒り時のみ使用するサポート行動(後述)もある。これらの技は当然怒り時にしか使用しないため注意 サポート行動・オトモスキル共にニャンターの時とオトモの時で効果が異なるものがあり、有用な物も違ってくるこの仕様のため厳密にはニャンター用とオトモ用で育成する猫は分けるべきである 怒り時限定サポート行動 キンダンドングリの技 大タル爆弾Gの技 大タル爆弾の技 特大タル爆弾の技 ネコ式火竜車の技 武器強化の技 巨大ブーメランの技と貫通ブーメランの技の合わせ技 メガブーメランの技 遠隔ぶんどりの技 ※判明分 構成例 簡易型 サポート傾向 確定:アシスト・回復・コレクト サポート行動 確定:回復笛の技、薬草笛の技、貫通ブーメランの技 選択:緊急撤退の技(アシスト)、硬化笛の技(回復)、各種罠 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術 推奨:●サポートプラスの術、●●回避上手の術、●●●罠設置上手の術(アシスト)、 ●●モンスター探知の術(アシスト)、●●混乱無効の術(アシスト・回復)、●●●ぶんどり強化の術(コレクト) 非推奨:●採集専門の術(コレクト) 構成例 HR開放前やそもそも猫を育てること自体が面倒な人への最低限の構成 該当スキルをいくつか持つ猫に伝授枠を使えば十分届く 武器も持ち替えが面倒ならガルルガの毒武器かホロロの睡眠武器で十分 アシスト サポート:毒落とし穴(固)、緊急撤退(固)、薬草(固)、シビレ罠(A)、回復笛(伝)、貫ブ(伝)、残り枠1 スキル :1:●ブメ上(C)、●●モン探(固)、●サポプラ(B)、●●回避(B)、●●混乱(C) 2:●ブメ上(C)、●●●罠上手(固)、[●●回避(B)or●●混乱(C)or●●モン探(固)]から2つ 罠2種持ちで設置機会を増やし、"貫通ブーメラン"と"ブーメラン上手"で手数を補う "モン探"は大型の初期位置や捕獲のタイミングの把握に有効。"罠上手"はさらに1回ずつ罠の設置機会を増やせる 推奨スキルは多いが、固定も多く厳選難度は高くない。だが、推奨スキル全部は付けられないためそこは枠と相談 大型モンスの怒りでパニックを起こすため、できれば混乱無効推奨 回復 サポート:真回復(固)、硬化(固)、薬草(固)、回復(A)、貫ブ(伝)、残り枠2 スキル :●ブメ上(C)、●サポプラ(B)、●●回避(B)、●●混乱(C)、残り枠2 回復3種持ちで回復機会を増やし、"貫通ブーメラン"と"ブーメラン上手"で手数を補う 大型モンスの怒りでパニックを起こすため、できれば"混乱無効"推奨 コレクト サポート:遠隔ぶん(固)、貫ブ(固)、薬草(固)、回復(A)、罠(伝)、残り枠2 スキル :●ブメ上(C)、●サポプラ(B)、●●回避(B)、●●●ぶんどり上手(固)、残り枠1 "ぶんどり上手"で素材の報酬枠を増やし、"貫通ブーメラン"と"ブーメラン上手"で手数を補う 回復と罠を持たせれば専門家には届かないが、攻撃・回復・罠・ぶんどりと幅広く活躍してくれる 使用感 各猫とも"貫通ブーメラン"と"ブーメラン上手"を付けるだけでオトモとしては十分な火力は出せるようになる それぞれ持ち味はアシストは罠、回復は豊富な回復手段、コレクトは素材のぶん取りとなる 自分のプレイスタイルに合わせてこの中から2匹を選び、固定で連れて行くといいだろう ニャンターサポート型 サポート傾向 推奨:カリスマ、アシスト、回復 サポート行動 推奨:応援ダンスの技 選択:隠密防御の技、シビレ罠の技、回復笛の技、応援笛の技、こやし玉の技、超音波笛の技、硬化笛の技、強化咆哮の技、貫通ブーメランの技 オトモスキル 推奨: 選択:回避上手の術、反撃サポート上昇の術、サポートプラスの術、歌姫の術、復活上手の術、ゾンビーの術(要伝授)、混乱無効の術、ブーメラン上手の術 ブメ型×サポート型のハイブリッド型 オトモ2匹のバランスが大事なので2匹分の育成論を記載します なお、「クエストに応じて選択」の行では装備優先度の高い順に記載しています 1匹目 厳選する猫:アシスト(サポート行動:ABBC、スキル:BBCCCC) サポート行動 確定:毒々落とし穴の技、緊急撤退の技、回復笛の技、SP笛の技、貫通ブーメランの技 クエストに応じて選択:応援ダンスの技、超音波笛の技、硬化笛の技 オトモスキル 確定:サポートプラスの術、回避上手の術、ブーメラン上手の術、混乱無効の術、 クエストに応じて選択:ゾンビーの術、会心小の術、だるま早割りの術、細菌学の術 装備する武器:火/水/雷/氷/龍の中からブーメラン特化型で属性値の高いものを推奨(ページ下部にあるダメージ予測値で探すと良い) ターゲット 大型一筋を推奨 運用方法 装備するサポート行動は、クエストに応じて応援ダンスの技、超音波笛の技、硬化笛の技のいずれかを装備する 装備するオトモスキルは、クエストに応じてゾンビーの術もしくは会心小の術+だるま早割りの術or細菌学の術を装備する 2匹目 厳選する猫:アシスト(サポート行動:ABCCC、スキル:BBCCCC) サポート行動 確定:毒々落とし穴の技、緊急撤退の技、回復笛の技、SP笛の技、貫通ブーメランの技、隠密防御の技 クエストに応じて選択:ネコ式広域笛の技、こやし玉の技、超音波笛の技 オトモスキル 確定:サポートプラスの術、回避上手の術、ブーメラン上手の術、混乱無効の術、 クエストに応じて選択:ゾンビーの術、会心小の術、だるま早割りの術、細菌学の術 ターゲット 大型一筋を推奨 運用方法 サポート行動は、クエストに応じてネコ式広域笛の技、超音波笛の技、こやし玉の技のいずれかを装備する オトモスキルは、クエストに応じてゾンビーの術もしくは会心小の術+だるま早割りの術or細菌学の術を装備する 使用感 小型モンスターを超音波笛で寄せ付けず、貫通ブーメランで大型モンスターに与えるダメージソースを確保しつつ ネコ式広域笛の設置+各種笛による支援や応援ダンスによるニャンターのサポートまで兼ね備えた型 + 雑感と応用例の紹介等 厳選が必須になるのでハードルが高く感じてしまうかもしれないが、間違いなくそれだけの価値はある。 オトモのテンションが最大の5でないと活躍度が落ちてしまうため、2組作って交互に連れていくようにするとテンション5の維持ループが可能。 普通にハンターやニャンターのオトモとして使っても強いが、一定の条件を整えさえすれば記憶の秘伝書集めで有名なG1クエスト「逆転裁判・闘技場で法廷バトル」をオトモ任せの放置プレイで5針、かつ1乙もせずにクリアしてしまう程の完成度に仕上げた。 下記に条件を記載したいと思う。 使用する猫はニャンター、オトモいずれもレベル75以上。 最低限必要な装備はニャンターが異議ありパネルとガムートX一式防具、オトモ2匹がアグナXネコランス、ガムートX一式防具。このままでも十分だが、ごく稀に失敗する時もある。武器に上位互換の獰アグナネコランスを装備させたり、防具を銀嶺X一式以上のものにすればより早く安全にクリアすることができる。 ニャンター用の猫は防御ステータスが高いガードorビースト猫でかつ、オトモスキルにA枠がある猫ならOK。放置するので、サポート行動技は一切使用しない。装備するオトモスキルは復活上手の術とだるま早割りの術は必須、残り枠に防御力の強化を図れるぐでぐでの術や着こなし上手の術orネコ加護の術を装備する。 オトモに装備するサポート行動、オトモスキルはこのようになる。 1匹目 サポート行動 装備:毒々落とし穴の技、緊急撤退の技、回復笛の技、SP笛の技、貫通ブーメランの技、超音波笛の技、(硬化笛の技) ※硬化笛の技は入れると防御力が上がって安定度を増すことができるが、外すと吹く時間分攻撃してくれるようになるのでニャンターの防御力が高い時は外しても可 オトモスキル 装備:サポートプラスの術、回避上手の術、ブーメラン上手の術、混乱無効の術、会心小の術、だるま早割りの術 2匹目 サポート行動 装備:毒々落とし穴の技、緊急撤退の技、回復笛の技、SP笛の技、貫通ブーメランの技、ネコ式広域笛の技、こやし玉の技 オトモスキル 装備:サポートプラスの術、回避上手の術、ブーメラン上手の術、混乱無効の術、会心小の術、だるま早割りの術 アイテムポーチに守りの護符爪を入れ、オトモ2匹のテンションが5、ネコ飯でネコの防御術【大】を発動させ、なおかつネコの憎まれ上手とネコの受け身術が未発動状態にすれば準備完了。 あとはクエストを受注してクエスト開始後すぐにエリア1へ右の入り口から入って放置し、オトモ2匹がドスギアノス達を討伐してくれるのを待つだけ。 他の事をしつつ楽して記憶の秘伝書を集めたい時は勿論、オトモの動きを観覧するといった戦略シミュレーションゲームのような感覚も楽しめる。 参考動画 耐久火力両立型ガード サポート傾向 推奨:ガード サポート行動 推奨:貫通ブーメランの技 準固:緊急撤退の技 選択:応援ダンスの技、キンダンドングリの技、回復笛の技、閃光爆弾の技、隠密防御の技、地中まっしぐらの技 シビレ罠の技、こやし玉の技、超音波笛の技 オトモスキル 推奨:ブーメラン上手の術、回避上手の術、サポートプラスの術 選択:ゾンビーの術(要伝授)、回復速度+の術、細菌学の術、ガード強化の術 使用感 高いガード確率を回避のついでの保険としつつ、高めの怒り頻度で貫通ブーメランで攻めさせる。 大技は回避、小技はガードで対応できるためほかの傾向よりは長生きしやすい。 ガードオトモにはガード性能の効果が非常に薄いためガード系のスキルは不要とし ガード範囲を増やすガード強化も任意程度に済ませた。 ニャンターサポート型(2頭同時クエスト用) サポート傾向 推奨:ガード サポート行動 推奨:ネコ式火竜車の技、鉄・転がしニャンの技、爆・転がしニャンの技、治・ローリングの技 選択:閃光爆弾の技、モドリ玉の技 オトモスキル 推奨:サポートプラスの術 選択:ガード性能の術【大】、ガード強化の術、反撃サポート上昇の術、復活上手の術、回避上手の術、ゾンビーの術(要伝授) 、ランドマスターの術(要伝授) 使用感 ニャンターが苦手とする禁足地などの同時クエスト用の構成。ニャンターには隠密防御の技を推奨 ガード固有の挑発の技、サポート行動の無敵を利用して、できる限り場に居続けてモンスターからのヘイトを散らす事を目的とする 転がしニャンの技には無敵がなく治・ローリングの技の無敵は一瞬なため過度な期待は禁物。 罠型 サポート傾向 確定:アシスト サポート行動 確定:毒々落とし穴の技、緊急撤退の技、シビレ罠の技、落とし穴の技、貫通ブーメランの技 推奨:応援ダンスの技、SP笛の技、こやし玉の技、超音波笛の技、ネコ式回復壺の技、薬草笛の技 オトモスキル 確定:●●●罠設置上手の術、●ブーメラン上手の術 推奨:●●回避上手の術、●●混乱無効の術 選択:●●防音の術、●サポートプラスの術、●●モンスター探知の術 構成例 サポート:毒々(固)、緊急撤退(固)、シビレ罠(A)、落とし穴(伝)、貫ブ(伝)、応援ダンス(B)、薬草(固) スキル :●●●罠設置(固)、●●回避(B)、●●混乱無効(C)、●ブメ上(C) 罠特化型。罠を3種積んでいるので理論上、各2回ずつ計6回罠を張れる アシストなのでブーメラン頻度は高く"貫通ブメ"と"ブメ上"を入れるだけで最低限の火力は確保できる 罠の設置間隔は長く、素の発動率も低いので"応援ダンス"か"SP笛"を入れてせめて発動率を底上げしたい そしてどうしてもエリチェンや変な位置に罠を置くなどの事故要素は捨てきれず、ある程度妥協する必要がある 闘技場での大連続狩猟などのエリチェンがなく長めのクエスト時間かかかるクエストとは相性がいい 回復型 サポート傾向 確定:回復 サポート行動 確定:真回復笛の技、回復笛の技 推奨:硬化笛の技、解毒・消臭笛の技 選択:(回復枠)薬草笛の技、ネコ式回復壺の技 (補助枠)応援笛の技、応援ダンスの技、SP笛の技、ネコ式広域笛の技、超音波笛の技 (火力枠)貫通ブーメランの技 (生存枠)隠密防御の技 オトモスキル 確定:●サポートプラスの術、●●混乱無効の術 推奨:●●回避上手の術 選択:(生存枠)●●回復速度+の術、●●ゾンビーの術 (火力枠)●ブーメラン上手の術、●●サポート行動追加の術 (耐性枠)●●防音の術、●細菌学の術 構成例 サポート:真回復(固)、硬化(固)、回復(A)、応援ダンス(B)、SP笛(B)、貫ブ(伝)、隠密防御(伝) スキル :●サポプラ(B)、●●混乱(C)、●●回避(B)、●ブメ上(C)、●●ゾンビー(伝) 真回復・回復笛はクールタイム制の観点から2本持ち推奨 基本はブーメランで火力補助をしてもらいつつ、補助技の発動に期待する サポート:真回復(固)、硬化(固)、回復(A)、解毒(B)、SP笛(B)、応援笛(伝)、広域笛(C)、貫ブ(伝) スキル :●サポプラ(B)、●●混乱(C)、●●回避(B)、●●サポ追加(伝)、●ブメ上(C) 行動枠を笛で埋めた笛特化型。そして広域笛での効果アップにも期待する。ただし過信は禁物 "解毒笛"はモンスターによっては無意味なので、適宜"薬草笛"あたりに変えてもいいだろう サポート:真回復(固)、硬化(固)、薬草笛(固)、回復(A)、解毒(B)、回復壺(C)、広域笛(C)、貫ブ(伝) スキル :●サポプラ(B)、●●混乱(C)、●●回避(B)、●●サポ追加(伝)、●ブメ上(C) 行動枠に回復をできるだけ詰め込んだ回復特化型。回復が面倒な人にオススメ ただし体力が減った時に必ず回復してくれるわけではないことに注意 使用感 真回復・回復の複数持ちで回復機会を増やすことと遠隔寄りの特性を生かす貫ブ・ブメ上持ちが基本 後はそれ以外にオトモに何を求めるかで構成を決めていくと上手く機能するようになる 爆弾型 サポート傾向 確定:ボマー サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技、特大タル爆弾の技、隠密防御の技、貫通ブーメランの技 推奨:設置型爆弾Gの技、大タル爆弾の技、設置型爆弾の技 選択:回復笛の技、応援ダンスの技、閃光爆弾の技、巨大ブーメランの技 オトモスキル 確定:●●●爆弾強化の術、●ブーメラン上手の術 推奨:●●回避上手の術、●●ゾンビーの術 選択:●●防音の術、●●爆弾爆破追加の術、●サポートプラスの術 構成例 サポート:大タルG(固)、隠密(固)、特大タル(A)、設置型G(伝)、閃光爆弾(B)、貫ブ(伝)、巨ブ(C) スキル :●●●爆弾強化(固)、●●爆弾爆破(C)、●ブメ上(C)、●●回避(B) 爆弾特化型。ボマーが怒りやすいため、結構爆弾を使ってくれる機会は多い 怒り限定の行動を積みすぎると通常時が疎かになるため、その辺は調整が必要 上記は怒り時の爆弾は2種だが、"応援ダンス"や"鼓舞"、SP状態で発動率を補助してやれば結構担いでくれる "爆弾爆破追加"を入れるなら爆破属性の武器を持たせると蓄積を稼ぎやすい サポート:大タルG(固)、隠密(固)、特大タル(A)、回復笛(伝)、応援ダンス(B)、貫ブ(伝)、巨ブ(C) スキル :●●●爆弾強化(固)、●●爆弾爆破(C)、●ブメ上(C)、●●回避(B) 爆弾をメインに、ある程度補助もこなしてもらう型。 怒りやすく遠隔得意なので、"巨大ブーメラン"も入れて巨貫複合ブーメランにも期待 どちらにしても爆弾のオトモ補正の関係で思ったような火力は出ないが・・・ 爆弾型汎用強化 サポート傾向 確定:ボマー サポート行動 優先:大タル爆弾Gの技、隠密防御の技、貫通ブーメランの技 選択:特大タル爆弾の技、設置型爆弾Gの技、設置型爆弾の技、回復笛の技、応援ダンスの技、閃光爆弾の技、緊急撤退、モドリ玉の技 オトモスキル 優先:爆弾爆破追加の術、ブーメラン上手の術、回避上手の術、ゾンビーの術、サポートプラスの術 選択:爆弾強化、細菌術 爆弾優先型。爆弾そのもののダメージより追加爆破によるダメージを重視しつつブーメランで攻撃させる。 アシスト猫×ボマー猫のハーモニクス火力特化型 オトモ2匹のバランスが大事なので2匹分の育成論を記載します なお、「クエストに応じて選択」の行では装備優先度の高い順に記載しています 1匹目 厳選する猫:アシスト(サポート行動:ABCCC、スキル:BBCCCC) サポート行動 確定:毒々落とし穴の技、緊急撤退の技、回復笛の技、SP笛の技、貫通ブーメランの技、隠密防御の技 クエストに応じて選択:ネコ式広域笛の技、こやし玉の技、超音波笛の技 オトモスキル 確定:サポートプラスの術、回避上手の術、ブーメラン上手の術、混乱無効の術、 クエストに応じて選択:ゾンビーの術、会心小の術、だるま早割りの術、細菌学の術 装備する武器 火/水/雷/氷/龍の中からブーメラン特化型で属性値の高いものを推奨(ページ下部にあるダメージ予測値で探すと良い) ターゲット 大型一筋を推奨 2匹目 厳選する猫:ボマー(サポート行動:ABCCCorABBC、スキル:BBCCCC) サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技、隠密防御の技、特大タル爆弾の技、応援ダンスの技、超音波笛の技、貫通ブーメランの技、緊急撤退の技 オトモスキル 確定:サポートプラスの術、回避上手の術、ブーメラン上手の術、爆弾爆破追加の術 クエストに応じて選択:ゾンビーの術、混乱無効の術、熱・爆弾耐性の術、だるま早割りの術、細菌学の術 装備する武器 火/水/雷/氷/龍の中からブーメラン特化型で属性値の高いものを推奨(ページ下部にあるダメージ予測値で探すと良い) ターゲット 大型一筋を推奨 使用感 どうすればオトモの火力を最大限引き出せるかだけをコンセプトに生み出された型。 攻撃性能に優れる反面、2匹とも隠密防御の技を採用しているためにオトリ役としての性能が低下している。さらに1匹だけボマー猫を採用したためにプレイヤーが吹っ飛ばされる事態もしばしば起こる。 W属性ブーメラン型 サポート傾向 推奨:コレクト サポート行動 確定:貫通ブーメランの技 推奨:隠密防御の技 オトモスキル 確定:属性攻撃強化の術、メガフレアの術 or 長飛丸の術 or 氷属性強化の術 or 龍属性強化の術、ブーメラン上手の術 推奨:回避上手の術 使用感 ライトボウガンのW属性速射と同じようなことをオトモのブーメランでやる型。 武器は狩猟するモンスターの弱点属性に合わせて遠隔の属性値が最も高いものを装備させてください。 オトモは物理にマイナス補正が掛かっている上、常にモンスターの弱点部位を狙って攻撃してくれるとは限らないため、特定の属性に弱いモンスターに対しては会心強化の術【大】+【小】の構成より火力が出ます。 スキルの記憶枠の都合上、パニック対策はほぼ無理なので、ブーメラン攻撃主体のサポート傾向の内、パニック頻度が最も低いコレクトを推奨しています。 サポート行動の残りの枠は各種笛や罠など、お好みのものを選んで構いません。ただし、攻撃系のサポート行動については属性が乗らないものも少なくない上、この構成ではサポートを発動している時間でブーメランの手数を増やした方が火力が出るため、お薦めしません。 当然ですが、大連続狩猟でモンスターの弱点属性がバラバラだと真価を発揮できません。また、水属性強化に対応した配信スキルは存在しないため、水が弱点のモンスターに対しては第2弱点を突いていくことになります。 ダメージ予測値(仮) 近接・遠隔の項目はともに攻撃力110で計算 ビーストは近接121で計算 爆弾はボマー(近接104・遠隔110)+爆弾強化 肉質は物理60:属性20 貫通はフルヒット・大車輪は1ヒット 名前 種類 斬れ味 近接 遠隔 近接 遠隔 ビースト 爆弾 攻撃 会心 属性 遠隔 会心 属性 横振り 回転 叩き 大車輪 ブメ 巨大 貫通 巨貫 三連爪 爪F 大タル 設置 大タルG 設置G 特タル 大雪主XXネコステッキ 打 白 163 -15 氷 30 180 -15 氷 50 22.4 25.3 28.1 8.7 23.6 28.3 41.6 51.8 49.7 77.6 35 43 71 86 107 獰アグナネコランス 切 白 176 火 32 195 火 38 24.0 27.0 30.0 10.0 22.0 27.0 40.0 48.0 54.0 84.0 37 44 74 89 111 獰ザボアネコハンド 打 白 163 氷 26 180 氷 40 22.0 25.0 28.0 9.0 22.0 26.0 40.0 47.0 51.0 76.0 35 43 71 86 107 獰グラビネコバズーカ 打 青 213 -35 火 32 235 -35 火 40 22.6 25.3 27.9 9.3 21.6 25.6 38.6 45.6 50.9 78.4 40 48 80 97 121 ミラニャンセスロッド 切 紫 167 雷 25 184 雷 32 24.0 27.0 30.0 9.0 22.0 26.0 37.0 47.0 54.0 84.0 36 43 72 87 108 獰ラギアネコアンカー 切 白 171 5 雷 20 189 5 雷 35 21.3 24.3 27.3 9.1 21.2 26.2 36.4 47.4 48.3 72.8 36 44 73 88 110 太虚ノネコ刀【天魚】 切 白 190 -15 水 30 210 -10 水 32 24.3 27.1 30.1 9.7 21.6 25.6 36.3 46.3 55.7 85.6 38 46 76 92 115 悠久に輝く龍頭琴 打 青 176 5 水 28 195 5 水 40 22.2 24.3 27.3 9.1 21.2 25.2 36.3 46.4 48.5 76.6 37 44 74 89 111 くれニャいの飽食猫傘 打 白 190 水 28 190 水 36 24.0 27.0 31.0 10.0 21.0 26.0 36.0 47.0 54.0 84.0 36 44 73 88 110 THEニャプロディーテ 切 白 171 10 龍 18 189 10 龍 30 21.4 24.5 27.5 8.2 20.4 25.4 35.7 44.0 45.9 73.6 36 44 73 88 110 雷神ネコ宝剣キリン 切 白 170 雷 55 170 雷 35 29.0 32.0 35.0 12.0 20.0 25.0 35.0 46.0 69.0 104.0 35 42 70 84 105 黒炎王XXネコブレイド 切 白 190 火 38 190 火 30 27.0 30.0 33.0 11.0 20.0 25.0 35.0 43.0 60.0 92.0 36 44 73 88 110 獰ハプルネコ銃槌 打 白 167 水 20 185 水 32 21.0 24.0 27.0 8.0 20.0 25.0 35.0 46.0 45.0 72.0 36 43 72 87 109 ジルボルトネコスピア 切 紫 170 雷 38 170 雷 28 27.0 30.0 33.0 11.0 20.0 24.0 35.0 42.0 63.0 96.0 35 42 70 84 105 獰ベリオネコ包丁 切 青 190 20 氷 40 190 20 氷 30 25.8 29.0 31.2 10.4 19.6 23.8 34.6 42.4 58.8 91.2 36 44 73 88 110 黒龍ネコ眼剣 切 青 225 -25 龍 45 225 -25 龍 35 26.8 29.8 32.5 10.5 20.3 24.8 34.5 45.0 63.8 96.0 39 47 79 95 118 ツーナorチーキン 切 白 185 30 龍 10 185 -30 龍 35 21.5 24.5 27.8 8.6 20.1 24.8 34.2 44.9 44.7 72.8 36 43 72 87 109 獰ミツネネコ華傘 打 白 181 水 45 181 水 26 28.0 31.0 34.0 11.0 19.0 23.0 34.0 41.0 66.0 100.0 36 43 72 86 108 獰ゼクスネコスピア 切 紫 190 -20 雷 30 190 -20 雷 22 24.2 27.0 30.6 10.2 17.8 22.2 31.6 39.0 58.2 88.8 36 44 73 88 110 獰ランタンofキャット 切 白 171 15 龍 12 189 20 龍 22 20.6 22.9 25.9 8.3 18.8 24.0 31.4 42.6 43.4 69.8 36 44 73 88 110 納豆皆伝ニャン蛮刀 切 白 195 水 26 195 水 22 24.0 27.0 30.0 10.0 19.0 23.0 31.0 41.0 54.0 84.0 37 44 74 89 111 エスカドXネコサイス 切 白 200 龍 28 200 龍 22 25.0 28.0 31.0 10.0 19.0 24.0 31.0 42.0 57.0 88.0 37 45 75 90 112 龍星ネコ剣ニャール 切 白 190 15 龍 24 190 15 龍 20 23.8 27.8 30.9 9.3 18.5 23.6 30.9 42.1 52.4 82.4 36 44 73 88 110 ワンドXネコ=ダオラ 切 白 195 氷 34 195 氷 20 26.0 29.0 32.0 10.0 18.0 23.0 30.0 41.0 60.0 92.0 37 44 74 89 111 極星爪剣ニャゴガロア 切 白 184 10 龍 26 167 10 龍 20 24.4 27.5 30.6 9.2 17.3 21.4 29.6 36.7 51.9 81.6 34 41 69 83 104 レジェンドネコソード 切 紫 175 10 龍 15 175 10 龍 15 22.4 25.5 28.6 9.2 17.3 22.4 29.6 38.0 46.2 77.2 35 42 71 85 106 極・金狼牙猫剣【唸】 切 白 200 雷 32 181 雷 16 26.0 29.0 32.0 10.0 17.0 21.0 29.0 36.0 57.0 92.0 36 43 72 86 108 獰灼炎のブレイニャー 切 紫 190 火 12 190 火 12 22.0 25.0 28.0 9.0 17.0 22.0 29.0 37.0 45.0 76.0 36 44 73 88 110 獰バンギスネコ暴鎚 打 白 220 -15 龍 20 199 -15 龍 18 23.3 27.1 30.0 9.7 17.4 22.3 29.0 39.4 52.7 81.6 37 45 75 90 112 封龍薙刀【老猫龍】 切 白 200 龍 16 181 龍 14 22.0 25.0 29.0 9.0 16.0 21.0 28.0 36.0 48.0 76.0 36 43 72 86 108 獰セルタスネコドリル 切 白 210 水 18 190 水 12 23.0 27.0 30.0 9.0 16.0 21.0 28.0 36.0 51.0 80.0 36 44 73 88 110 獰レウスネコブレイド 切 白 189 火 42 171 火 16 27.0 30.0 34.0 11.0 16.0 20.0 28.0 35.0 63.0 96.0 35 42 70 84 105 獰金色ネコノカラクリ 打 白 220 -15 雷 24 199 -15 雷 12 24.3 28.1 31.0 9.7 16.4 20.4 28.0 35.0 52.2 85.6 37 45 75 90 112 獰ラヴァネコメイス 打 青 210 -15 火 45 190 -20 火 20 26.4 29.3 32.1 10.7 15.4 20.0 26.8 34.4 61.7 93.6 36 44 73 88 110 矛砕XXネコバサミ 打 紫 200 -25 水 25 181 -25 水 15 23.5 26.3 29.0 9.0 15.5 19.8 26.0 33.3 54.8 83.0 36 43 72 86 108 獰王ネコ剣ゴロゴロ 切 白 195 15 雷 18 176 10 雷 8 22.8 26.8 29.9 9.3 15.3 19.4 24.6 34.7 49.4 78.4 35 42 71 85 106 獰レギオスネコシクリ 切 白 195 216 18.0 21.0 25.0 7.0 15.0 20.0 24.0 35.0 36.0 60.0 38 46 77 93 116 白疾風XXネコ手裏剣 切 紫 167 30 184 30 19.2 22.5 25.8 7.6 14.9 20.2 23.9 33.1 38.7 63.6 36 43 72 87 108 ギルドXネコカリバー 切 白 195 25 195 25 19.3 22.5 26.5 7.5 14.8 19.3 23.8 32.0 38.3 64.0 37 44 74 89 111 天下名剣ニザカニャー 切 白 205 10 205 10 19.5 22.6 25.7 8.2 14.4 19.5 23.7 32.1 37.2 65.6 38 45 76 91 114 崩剣Xネコカムルバス 打 青 240 -15 氷 10 217 -15 氷 10 20.3 24.1 27.0 8.6 14.6 19.3 23.6 33.8 43.7 69.6 38 46 77 93 116 異形XXネコハンマー 打 青 225 -15 龍 26 204 -10 龍 10 23.3 26.1 29.1 9.7 14.7 18.6 23.4 33.3 52.7 81.6 37 45 75 91 113 獰ナルガネコ手裏剣 切 白 171 25 189 30 18.0 21.3 24.3 7.5 14.2 19.5 23.2 32.4 35.3 60.0 36 44 73 88 110 真滅剣ニャールノヴァ 切 白 195 爆 34 195 爆 18 18.0 21.0 25.0 7.0 14.0 18.0 23.0 30.0 36.0 60.0 37 44 74 89 111 ポッケXネコモップ 打 青 224 224 18.0 21.0 25.0 7.0 14.0 18.0 23.0 30.0 36.0 60.0 39 47 79 94 118 獰巨ネコ杖 切 白 216 -20 氷 24 195 -20 氷 8 24.0 27.0 30.6 9.6 14.4 19.0 22.8 33.4 51.6 84.8 37 44 74 89 111 獰ガルルガネコ羽扇 切 白 171 20 毒 20 189 20 毒 24 17.8 21.0 24.0 7.4 13.8 19.0 22.8 31.6 34.8 59.2 36 44 73 88 110 岩穿XXネコデンデン 打 青 228 -5 228 -5 17.8 21.7 24.7 6.9 13.8 17.8 22.7 29.7 35.6 59.2 39 47 79 95 119 覇剣Xネコカムトルム 切 緑 260 20 260 15 18.8 22.0 25.2 7.4 13.6 18.6 22.6 31.1 37.8 62.4 42 50 84 101 127 鏖ネコ鎚ニャンディス 打 白 228 -15 228 -20 19.3 23.1 26.0 7.7 14.2 19.0 22.6 32.8 37.2 65.6 39 47 79 95 119 踏叉ネコ王の大乱闘 切 緑 279 -25 氷 32 252 -25 氷 10 23.8 26.8 29.5 9.5 14.3 18.0 22.5 32.3 54.8 84.0 41 50 83 100 125 白骸ネコ杖プエニャ 打 青 190 -10 龍 50 172 -10 龍 10 26.6 29.5 32.4 10.8 13.7 16.7 22.4 28.4 62.1 94.4 35 42 70 84 106 隻眼XXネコ羽扇 切 紫 157 10 毒 24 174 10 毒 35 17.4 20.5 23.5 7.2 13.4 18.5 22.4 30.8 33.9 57.6 35 42 71 85 106 獰ディアネコハンマー 打 白 245 -25 222 -25 19.8 23.5 27.0 8.3 14.0 18.8 22.3 32.3 39.0 68.0 39 47 78 94 118 真・ユクモノネコ木刀 打 青 219 5 219 5 18.3 21.3 24.3 7.1 13.2 18.3 22.2 30.4 36.5 60.8 39 46 78 93 117 矛砕Xネコバサミ 打 白 160 -15 水 17 145 -15 水 12 19.4 22.3 25.1 7.7 13.6 17.4 22.1 29.0 40.7 65.6 33 39 66 79 99 黒滅ネコ眼剣 切 白 210 爆 20 190 爆 15 19.0 23.0 26.0 8.0 13.0 18.0 22.0 30.0 39.0 64.0 36 44 73 88 110 紅兜XXネコトゲ棍棒 打 白 210 190 19.0 23.0 26.0 8.0 13.0 18.0 22.0 30.0 39.0 64.0 36 44 73 88 110 獰ドボルネコアックス 切 青 237 214 19.0 22.0 25.0 8.0 13.0 18.0 22.0 30.0 36.0 64.0 38 46 77 92 116 紫毒姫XXネコレイピア 切 白 195 -15 毒 45 195 -15 毒 24 17.4 20.3 24.0 6.7 13.4 17.4 22.0 29.0 34.7 57.6 37 44 74 89 111 荒鉤爪XXネコ轟槌 打 白 255 -35 231 -35 19.9 23.6 27.2 8.3 13.6 18.9 21.6 31.8 41.9 65.0 40 48 80 96 120 朧傘大侯ニャンブレラ 打 青 199 -10 睡 18 220 -10 睡 26 16.6 19.5 22.4 6.8 12.7 17.5 21.4 29.2 32.1 54.4 39 47 78 94 117 獰レックスネコ轟槌 打 紫 225 -25 204 -25 18.5 22.0 25.5 7.8 13.3 17.8 20.8 30.5 39.0 68.0 37 45 75 91 113 獰ギザミネコカッター 切 白 189 25 171 25 19.3 22.3 25.5 7.5 13.8 18.0 20.5 30.8 38.3 64.0 35 42 70 84 105 エーデルXネコロッド 打 青 199 -25 爆 28 220 -25 爆 35 16.0 18.8 21.5 6.5 12.3 16.8 20.5 28.0 30.8 52.0 39 47 78 94 117 鎧裂猫鎌ドツメトギ 切 紫 179 30 162 20 19.5 22.8 26.8 7.6 13.6 18.0 20.2 30.6 38.7 64.8 34 41 69 82 103 獰ガララネコプーンギ 打 白 181 15 麻 12 181 15 麻 12 17.8 20.9 23.9 7.3 13.5 17.8 19.9 30.2 34.4 58.4 36 43 72 86 108 碑文の杖ニャクメト 打 紫 219 -40 219 -40 17.0 19.6 22.8 6.4 12.8 17.0 19.4 28.4 38.4 60.0 39 46 78 93 117 獰ガノスネコボード 切 青 210 睡 18 210 睡 14 17.0 20.0 23.0 7.0 13.0 17.0 19.0 29.0 33.0 56.0 38 46 76 92 115 マジンXネコダマシ 切 青 186 毒 28 205 毒 40 16.0 19.0 22.0 6.0 13.0 17.0 19.0 29.0 33.0 52.0 38 45 76 91 114 カイザーXネコメイス 打 青 190 爆 16 210 爆 32 16.0 19.0 22.0 7.0 13.0 17.0 19.0 29.0 33.0 56.0 38 46 76 92 115 獰ブラキネコパンチ 打 白 200 -15 爆 40 181 -15 爆 15 18.3 21.1 24.1 6.7 12.6 16.4 18.6 28.0 34.7 57.6 36 43 72 86 108 獰スキュラネコピック 切 青 179 20 毒 32 162 20 毒 20 16.8 19.0 22.2 6.4 11.6 15.8 18.2 25.4 31.8 54.4 34 41 69 82 103 獰ホロロネコパラソル 打 青 181 -20 睡 16 200 -20 睡 30 15.2 18.0 20.0 5.8 12.2 16.2 18.2 27.6 28.2 48.8 37 45 75 90 112 宝纏XXネコ鉄塊 打 黄 295 -10 睡 12 267 -20 睡 12 17.6 21.4 24.3 6.8 12.2 16.2 18.2 27.6 35.1 58.4 43 51 86 103 129 獰ガンキンネコ鉄塊 打 黄 280 -5 睡 8 253 -5 睡 8 17.8 20.7 23.7 6.9 11.9 15.8 17.9 27.7 35.6 59.2 41 50 83 100 125
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 竹尾さつみ 日本アイ・ビー・エム株式会社 技術理事/ ITスペシャリスト 30年以上 経歴・業務内容 1979年に東北大学理学部数学科を卒業、同年日立ソフトウェアエンジニアリング入社。1986年 日本アイ・ビー・エム株式会社に入社。データベース技術を中心としたソリューション開発やシステム設計・構築、可用性設計などの現場でスキルを磨く。大学の客員教授も勤める。 やりがい 自らの専門性を活かして解決策を見出し、システムを動かすことでお客から「よかった」という喜びの言葉をもらうこと。 仕事への姿勢,考え方 自分の可能性を潰してしまうのはもったいない。まずはなんでもチャレンジする。 それがダメだったときに初めて、違うものに変えればよい。社会に関わって、いろいろな経験をし、様々な人と話す機会を増やすことで視野を広げることが大切。 転機 20代のときに、海外を見ておくべきと考え、退職。旅行などで一年休む。その後、転職を通じてカルチャー、考え方、アプローチの違いを実感するとともに、自分の専門性を意識するようになる。 私生活 今後の目標 日本IBMの女性のテクニカルのバイタリティを向上させること。 参考URL:http //www.meti.go.jp/policy/it_policy/jinzai/k_pdf/31-6.pdf#search= It%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88+%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%82%A2%E3%82%A4+%E3%83%93%E3%83%BC+%E3%82%A8%E3%83%A0 http //www.kanazawa-it.ac.jp/tokyo/ip/teacher/t_satsumi_takeo.htm 感想① これだけ優秀な経歴をもち、世界的にも活躍しているのにも関わらず、人材の育成に力を入れている点や、小学生や中学生を対象とした教育的ボランティア活動に積極的に参加しているという点に、素直に素晴らしいと思った。 感想② 客のリクエストに応じる適切な提案・システム開発の重要性を主張した.技術力は大事ではあるが,それを活かすことも大事である.両者とも優秀な技術者であり,応用や接客を意識しているだからこそ,成長や出世ができるのではないかと思った. 関連記事 【登録タグ ITS ITスペシャリスト 女性 転職】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (2) この人材像に共感する (2) この記事が役に立った (0) 名前 コメント