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大体2週間くらいたったら、使えます。 えー、2週間も使えないの???ってびっくりされましたけど。 石鹸を切ってからすぐに使うとあっという間に溶けるようになくなってしまう。 石鹸を使って食器とか洗ったら、石鹸が食器からとれていないような感じがするのです。というのも、手がかさかさしないから。いえむしろ手がしっとりして油をさわったような気がするのです。(当然ですよね、油で作ってるのですから) で、こんなので洗ったらいけないのかな?と手を拭いて、洗ったばかりの食器を触ってみると”キュキュ”といい音がするのです。手ががさがさしないのに食器はきれいになるんだ!と初めて石鹸を使ったときはびっくりしました。 それと、三角コーナーがぬめらなくなったこと。1回石鹸で洗って、時々石鹸水がかかるような環境においておくと洗わなくてもきれいなままです。 しかも茶渋が付いて汚くなった茶碗も、あっという間にきれいになると言うすごい石鹸です。
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SOL BADGUY ソルを使う ver1.46 どんなマスター?石渡氏自身によるキャラクター紹介 キャラクター紹介 現行バージョンでの評価 トライブ編サーヴァントの特徴は? サーヴァントは何から解除すべき? ぶっちゃけ強鯖ってどれ? どんな部隊作る? マスター編サーヴァントの処理はどうやるの? マスター戦どうするの?(タイマン) マスター戦どうするの?(乱戦) コンボ何覚えよう‥? スキルは何を使えばいい? MG殴り その他もろもろ開幕 序盤 中盤以降 特攻は? 逆に特攻対策は? ショートダッシュリボルバ(小ネタ) 焼きバナナ ギガント砲 どんなマスター? 石渡氏自身によるキャラクター紹介 参考『SOL BADGUY』 マスター単体の戦闘能力が非常に高いキャラです。 自分で操作して敵を倒したい、という人向けですね。 逆にサーヴァントの能力が偏ってますので、その辺は注意が必要です。 キャラクター紹介 マスター単騎と、上級サーヴァントの能力が高いキャラです。 ソル自身で相手マスターを追い、サーヴァントを殲滅し、鯖をばら撒いてゴースト支配し、 これらを状況別に切り替えて戦っていきます。 マスター能力が高いという特徴には、相手の邪魔を寄せ付けないという利点があります。 サーヴァントはアバンギャルドなフォルムの機械たち。 コストが高く、そして性能は標準以下の「弱め」のサーヴァントがチラホラ。 下級機動兵が存在せず、敵の装甲兵を倒すのは上級法力兵かマスターの役目になっています。 下級サーヴァントが弱い分、『ドラゴンインストール』のリソースを貯める事ができ リソースが100溜まった状態でドラゴンインストールを発動した時のソルの戦闘力は圧倒的です。 勘違いされやすいですが、マスター戦を執拗に狙うキャラではないです。 寧ろマスター戦だけに時間を使っていると、相手サーヴァント活躍からの自鯖全滅に陥ります。 マスター対決はタイマンとは限りません。周りのサーヴァントが弱いなら当然不利にも繋がります。 忙しいですが、マスターがやりたいこと、我がままが通せます。 逃亡も得意で、多少の無理や好き勝手を通せてしまえるのがソルの強みです。 現行バージョンでの評価 (※ver1.46現在1on1、2on2環境下) 初心者向けかつ上級者向けという位置。 動かしやすいが忙しい。その忙しささえ掴めば現状強キャラ。 マスターが行う仕事量が他キャラ以上に多く、忙しい。 でも結局全てを行うのは無理で、全てを行わなくても意外と勝てたりはする。 初心者でも1on1なら撒きに徹してみるだけで、2on2なら暴れてみるだけで意外と戦える。 上級者になってもずっと忙しいのは変わらず。 マスター戦能力、サーヴァント処理能力はトップクラスなのだが… サーヴァント同士の戦いが弱いことが起因して、意外とその強さだけでは戦えない。 単純なマスター戦能力だけならカイレイブンイズナシンと肩並べであり、 メイン鯖であるドリルは敵鯖に負けてどんどん死んでいく。 よって初心者だとソルの強みが分かり難いかもしれない。 有利なマスター戦やサーヴァント殲滅合戦、撒き合戦を能動的に作るのが鍵。 一見すると兵種は偏っている。実際ペンシルが不遇で解除さえされないし盤面場の兵種は偏る。 でもソルとクィーンが全兵種相手に走り回るのでその辺りの問題はない。 サーヴァント含む戦力、バランスは上手く纏まっていると思って良い。 トライブのバランスの悪さや逆転の難しさを相方との協力でフォローできる2on2より 撒き合いや乱戦の数を抑えやすく、マナ収入が多い1on1の方が強みを生かしやすい。 1on1だとドラインリソースがモリモリ溜まる。 トライブ編 サーヴァントの特徴は? 参考『サーヴァント:ソル』 下級 ●近接 ドリル 体力は高いが性能が低い。ドラインの専用リソースを溜める。 ■装甲 ブレイド それなりの性能だがコストが高い。ドラインの専用リソースを溜める。 ↑射撃 ペンシルガイ 鉛筆。空気。 上級 ●゚近接 ファイヤーホイール 単純なステータスが高く、気絶を狙えて相手マスターを殺しやすい。 ▲゚機動 エンガルファー スキル・アイテムを封印して相手マスターを殺しやすい。対鯖能力は微妙。 ■゚装甲 ギガント 高コストだが、一ルート蓋できる頑丈な要塞。ソルのスキルで様々な変形が可能。 ★゚法力 ブロックヘッド ようかん。下級鯖を強化したり味方に体力与えたり。火力は高いが超紙装甲。 ★゚法力 クィーン 低コストだが常にHPが減り続けるため短命。戦地を走る第二のマスター。 ミニオン ▲機動 ハンチバック : 一定時間経つと自爆できるミニオン。下級に足りない機動兵だが空気。 サーヴァントは何から解除すべき? 下級の補給を優先する。 ソルとクィーンの殲滅力が高いので、撒きと進軍を続けて相手の解除も遅らせる。 中盤までには: ブレイド【150・420】 クィーン【400・150】 ブレイドとクィーンの二択。どちらから解除するかは相手と戦況次第。 装甲兵を処理しにくい相手にブレイド(対イズナ、ヴァレイヴン)、それ以外はクィーンの使い分け。ある程度はドリルに任せる。 変形含めるとコストが高すぎるギガントや、クィーンと役割が被り下級兵が揃ってこそ働くブロックヘッド、 兵種がドリルと被るホイール、柔軟に扱えないエンガル、頼れないペンシル…ということで他の選択肢は微妙。 その他オススメ: ギガント【400・480】 ホイール【400・340】 エンガル【400・300】 ギガントで一ルート蓋をする。ソルの仕事が一ルート減ります。 ブレイドの苦手な機動兵に対して強力なホイール召還。 マスターを動かしにくくする為にエンガルを利用する。 この辺りの解除順は相手キャラ・人によって違いが出てくる。アイテムを優先しても良いです。 解除しないかも:ペンシル【200・130】 ようかん【400・320】 ペンシルは上級者向け。 ようかん(ブロックヘッド)まで召喚できるなら大抵勝ち試合だったりする。 ようかんよりクィーン優先。 ぶっちゃけ強鯖ってどれ? 上級サーヴァント全て。それぞれ癖こそあるがぶっ壊れ性能。 特に強いのがクィーン、ファイヤーホイール、ギガント。 そもそも使える上級が5体いることが強い。 ドリルは弱い。ブレイド、ペンシルガイは弱くないけどコストが高い。 下級兵はドラインのリソース溜めできるから弱いと割り切るべき。 どんな部隊作る? そもそも苦手兵種が来たらソルが頑張るコンセプト。 相性とか組み合わせとか他キャラほど考えない。 0-1.「● ドリル+★゚ クィーン」 序盤の戦略その1。ドリルごり押し型。 序盤だけでなく終盤まで用いるクィーンの下級鯖の援護運用。 ドリルもクィーンも兵種関係なく働かないし働く。 クィーンが間に合わないとただのドリルなので、使い捨て+量産が鍵。 射撃に弱い。ソルが処理。 0-2.「● ドリル+■ ブレイド」 序盤の戦略その2。ドリル+ブレイド型。 弱い編成であり、それでも攻める必要があるのでソルのフォローが必要。 法力に弱い。ソルが処理。 1-1.「● ドリル+■゚ ギガント」 ギガント部隊。 自軍ゴーストを陣取って一ルート蓋をする。 ソルやクィーンが駆け付ければまず落ちない。 上級もう一個追加できると安定。 マスター編 サーヴァントの処理はどうやるの? ■ L4X L4XX>横ステップ(繰り返し) が一般的。2回目の後のL4XXの後にスマッシュをすると効率が良い。 テンションが余っててオルガンを開きたいならVVに繋げても良い。 VVの時間にオルガンを開くことができる。 L4X6X>横ステップ(繰り返し) の方がダメージは劣るが周囲を巻き込める。 ■ LXX 上記に慣れてきて、同じ1~2発で殺しきれるなら使い分け。 動作が早いのでほんの少し邪魔されにくい。ダメージは下がる。 ■ スマッシュ フリー↑X 単発の威力が高く、大きく吹き飛ばす。トドメやダウン追い討ちに便利。 横ステップで避けられやすいので、上述のL4XXで仰け反らせてからスマッシュを出すと当てやすい。 ダウンしない鯖やMGに対し、スマッシュMCスマッシュMC‥‥とすると瞬間火力が高い。 ■ タイラン 覚醒技(X+A) テンション100%溜まったら一考の余地あり。 高コストな敵装甲兵が数体見えた時や、上級鯖が狙い目。 技の出だしや、2発目の出だしを鯖に潰されやすく、当て方は練習しておいた方がいい。 ■ ドライン スキル「ドラゴンインストール」 ドラインリソースが50%以上溜まったときにサーヴァントの集団を見たら是非使おう。 リソースを勿体がらないのが最初のコツ。 マスター戦どうするの?(タイマン) まずは適当にLXをガードさせることから始めよう。 LXをガードさせればガークラが狙えます。 LXX>BR LX6X2X(MC)>LXX LX2XX 上記のレシピの最後で(それまでに何らかのガードをさせてるなら途中で)全てガークラします。 そのままコンボも可能。(BRからLXに繋ぐのは猶予が短い為、BRをMCして妥協しても良いかと) それぞれLXをガードされた後に横ステップとジャンプで避けられるので、ワンパターンにしないように。 LXを単発で当てようとする必要は無く、L8Xや砕けろをMCして強引にガードさせることもできます。 時には強引に、時には相手の攻めをステップで捌きつつLXを上手く当てていくのがコツ。 近付いてのLXを横ステップで避けてくる相手には、ステップ方向を読んでL4XやL6Xを振っていこう。 相手の攻撃をガードしたら適当にVVをぶっ放そう。 このゲームはガード中でも攻撃を行うことができ、VVはどんな攻撃を受けても発動しきる為、 殆どのガード連携をVVで割り込むことができます。 ショートダッシュで一気に距離を詰めたくなりますが、ゆっくり歩いたり前ステップでじわじわ近づいた方が安全なことが多いです。 リーチが欲しいなら力任せになぎ払うに頼るも手。 テンションが豊富にあるなら砕けろRCで無理矢理近づくのも手。 ラピッドファイアやマウスジッパーといった飛び道具系アイテムに頼るのも手。 クリジャケ持ってるならクリジャケ使おう。 クィーン解除してるなら召還と指示を忘れずに。 クィーン解除前の序盤はドリルの召還を忘れずに。 マスター戦どうするの?(乱戦) 大よそマスター同士で睨めっこしてるとドリルから順々に自鯖が死ぬので、 ソルが何とかするしかない、何とかできる性能を持っているのですが、 自由に動いてこそ強いソルが動きを制限されやすい混戦下にいるということが、 また自分が相手マスターの目の前でアクションを強要されている状況になっていることが、 ソルが乱戦を比較的苦手な状況にしているとも言えます。 ピンチの時に逃げる能力は随一であり、ドラインもあるので一概には言えんのですが。 まずは周囲の鯖をダウンさせたいところ。 力任せになぎ払う、砕けろ、ガンフレ、スマッシュMC辺りはテンションを使いますがそれができます。 この辺りの鯖のダウンと、ゴーストが相手色に染まらないように殴ることを気にしつつ、 無理に戦う必要があるのか見極めれるとよし。 相手マスターが同時に引っ掛かるのを恐れてくれれば、それだけ前ステップで近づきやすくなります。 戦うのならば相手マスターを殴ります。この辺はタイマンと大差ないです。 アッパーループを初めとした長いコンボは敵味方サーヴァントが邪魔することがあるので 状況次第じゃ優先しなくて良いのですが、起き攻めも同様以上に邪魔されるのでコンボ選択はアドリブも必要。 相手のスタイルがタイマンと変わることで立ち回りも変化するでしょう。 相手側がアイテマーと化したらディスペル多用します。 ドラインがあるならドラインを。 コンボ何覚えよう‥? まず簡単な二つを主軸にして… 相手がサイクできない、邪魔がいない、ラグが少ない ときにアッパーループに挑戦してみよう。 LXXX>BR 基本中の基本コンボ。ボタン配置覚えてれば誰でもできます。 「攻撃が当たった時にコンボに持っていく」という感覚を身に付けるために、 最初はこれで慣れるのもアリ。アクション苦手な人は特に。 ラグに影響されにくく、決まりやすい上に相手をダウンさせてこちらは動けるので起き攻め可能。 BR中にオルガンを開く猶予も作れます。 LXX>VV(MC)>JXXX VVは2ヒットするので、2ヒット目をMCしましょう。 MCとかの使い方や操作に慣れれる+簡単+火力高いのでまずまず。 LXXX>前ステ>LXX>(横ステ>L↓X)×5>VV 低ゲージにして高火力。アッパーループ。 前ステのタイミングに慣れが必要ですが、 バースト対策を考えないなら燃費、火力共にかなりのもの。 しかしラグに弱い。 LXXX>フリーXY>(横ステ>L↓X)×5>VV 上記コンボと比べてダメージは落ちるものの、ラグ下でも当てやすく、 フリーXYがバースト対策になっている良コンボ。 火力も絶対評価すればかなり高いので無問題。 LX→X↓X(MC)>LXX>(横ステ>L↓X)×5>VV LX←X↓X(MC)>LXX>(横ステ>L↓X)×5>VV ガークラ連携・ステップ狩りを兼ねつつ、 初段ヒットしていた場合のコンボ。 火力は多少落ちますが、汎用性が素晴らしい。 VV(1hitMC)>LXX>(横ステ>L↓X)×5>VV 超性能リバサ技であるヴォルカ始動。 読み勝ちや事故からガッツリ。 クリジャケ>前ステ>LXX>(横ステ>L↓X)×5>VV クリジャケ始動。 ステ狩りや暴れ潰しなど、クリジャケを当てるシーンは多いです。 スキルは何を使えばいい? クリムゾンジャケット 防御力up+のけぞり耐性。 ドラゴンインストール リソース消費。殲滅力up。 ハンチバック召還 ミニオン「ハンチバック」を召還。 ギガント●近接変形 一ラウンドの間、ギガントに周囲を一掃する技を追加。 ギガント■装甲変形 一ラウンドの間、ギガントに多数を巻き込む突進攻撃を追加。 ギガント↑射撃変形 一ラウンドの間、ギガントに超破壊力のレーザーを追加。 ギガント▲機動変形 一ラウンドの間、ギガントの移動速度が上がる。 クリムゾンジャケットは優秀。 マスターと睨み合うか、マナが余ったら取りあえず買っても良い。 ただし最序盤に買ってしまうのは1on1だと考え物。 また、強いけど戦闘スタイルや他アイテムによっては購入しない手もアリ。 ドラゴンインストールは必須スキル。 専用リソースが溜まり始めたら購入し、勿体がらないで使ってしまえば良い。 両者強力なスキルですが、慣れてきたら売却も考慮に入れましょう。 状況次第では売ってスロットの空きを増やし、鯖を回収して撒いた方が良いこともあります。 ドラインやクリジャケは使いたい時に再度買えば良いので。 ギガント▲機動変形もよく使う。 ギガントは足が遅く、遠距離のゴーストに進軍する場合は必須。 他の変形も結構強いので試してみよう。 MG殴り MGを殴る場合はJXが相手鯖やマスターに邪魔されにくく便利。 削るスピードなら、スマッシュMCスマッシュMC・・・と続けるのが滅茶苦茶速いです。 特にソルはMG削り速度が高く、 相手マスターが復活しても「マス戦で逃げ易い」という特性が助けてくれる為、 相手MG近くで相手マスターをクリティカルダウンさせたときは 他マスターより積極的にMGまで走って殴った方が良いです。 その他もろもろ 開幕 参考『開幕行動?』 MANAの使い方 ドリル三部隊 ドリルニ部隊+(クリジャケ、ディスペル、etc…) 基本はドリル量産。 ドリルを三部隊召還、1~4体を抱えて各ゴーストへ。 ドリルのコストは210、最初に与えられるマナは600なので、開幕した瞬間は二部隊しか召還できませんが、 (1on1なら)スロットに2~3体ドリルを入れる途中でマナが210MANAまで溜まるので、すぐにもう一部隊を召還できます。 二部隊召還+クリジャケという選択肢もあります。 …が、1on1での開幕スキル取得はマナ効率が悪いです。 買うなら2on2など、マスター戦が確実に起きそうな時が良いでしょう。 とりあえず二部隊召還して、二部隊を召還しきる6×6=36秒以内に、次のドリルを買うかどうかの判断をしても良いです。 序盤 MANAの使い方 210マナ溜めてドリル追加。 150マナ溜めてブレイド解除。 400マナ溜めてクィーン解除。 180マナ溜めてクリジャケ購入。 その他のアイテム購入。 ブレイドかクィーン片方の鯖の解除、ドライン、ディスペルを2ラウンド目の開始までに抑えておきたい。 といっても基本はドリル量産。 ドリルは弱いです。 進軍しても勝てませんし、ドリルと共闘してソルが守っても他ルートは死にます。 しかし他の下級がブレイドしか出せない以上、ドリルの数は常に沢山維持する必要があります。 弱いからドリルに頼らないのではなく、弱いからこそドリルの数が必要という話。 数さえいればドラインのリソースが溜まる。 中盤以降 ドリル、ブレイド、クィーンで押し引きを続けていく。 余ったマナを上級解除に費やし戦力を少しづつ強化。 ホイールは殺さずなるべくレベルを上げる。 特攻は? 持ち運べる上級サーヴァント3体 ファイアホイール(必須) エンガルファー ブロックヘッド を入れれるだけポケットに入れて相手MG前で再召喚。 そして自身はドライン50%+25%を使用、スマッシュで相手マスターが帰ってくるまでガンガン削る。 相手にサーヴァントが居るなら、Sドラ、バッテロ辺りも追加で購入>即使う。 (上記動画の残り60秒ぐらいに注目)相手サーヴァントがいないなら一瞬で勝負が付きます。 というか相手サーヴァントがいてもソルはL8Xで鯖をダウンさせたりスマッシュで鯖を吹き飛ばせてしまうので、ホイール+ソル+Sドラだけで簡単に落ちます。 マス戦に自信があるなら戻ってきた相手マスターのCDを奪ってしまっても勝負が決まります。 でも勝てそうに無いなら素直にホイールの回収して逃げるのも手です。 逆に特攻対策は? 相手に特攻されることがあっても、 相手の上級兵が解除できてる頃にはクィーンが解除できてるので ぶっちゃけ特攻されても怖くないです。 相手の鯖数が少ない上にテンション使い放題暴れ放題なので、 普段乱用できないMCや必殺技を使って敵鯖を吹き飛ばしつつ 相手マスターにもMC使った連携で殺してしまいましょう。 使いどころを無くした上級兵をMGに置くこともあると思います。 特にエンガルが自宅警備員として強力ですし、 ブロックヘッドは進軍させると紙だし、ギガントは遅いです。 しかし上記理由もあってMG配置の戦力は控えめでも問題なく 相手マスターとしてはテロをしたくない相手である筈です。 ただ、ドリルブレイドを合計1~3体置くことは間違いじゃないです。 更にそのドリルだけでMG守っててもホント仕事しないんで、ソルやクィーンで守る必要もあります。 クィーンは死なないと再召喚できないので、自ゴーストでニートしてないか要注意。 ショートダッシュリボルバ(小ネタ) ショートダッシュからリボルバ(L8Y)することで一気に移動できる という小ネタだが重要テクニック。 LTを併用することでマス戦や乱戦から逃げたいときに、 もしくは兎に角リボルバぶっぱを当てたいとき、相手マスターを逃がしたくない時に有効。 「ソルはマスター戦の拒否能力がトップ」と言われる理由の一つ。 焼きバナナ バナナ、ガンフレイムで焼けます。 後述しますが、(状況次第ですが)およそ2~3発でバナナを破壊可能。 ただし一回では焼ききれません。設置時の相手のテンションによってバナナの耐久力は変動しますし、 ちゃっかりゴースト補正も受けますが、相手テンション0でゴースト補正なくても同様。 バナナ使うタイミングでソル側も一回はガンフレできますし、 元々相手鯖が多くてガンフレ撃ちたいときやドライン時など、手軽なので覚えておくと便利な時もあります。 というかドライン100状態ならリーチが激増してるので斬っても簡単に壊せます。 スマッシュなど、ガンフレ連打したいがテンションが無い時に一考の余地あり。 まぁでも踏まないように立ち回るか、鯖が踏んでくれるのを待つか、さっさとディスペル使う方が良いです。 ガンフレじゃなく通常攻撃などで壊すこともできますが、ドライン100中でもなければマスター目の前でそれはかなり微妙でしょう。 同様に地雷も壊せますが、バナナより耐久力が高いので、あんまり…。 ギガント砲 ギガントの射撃形態は、MGのバリアを一撃で吹っ飛ばす火力です。 劣化でいだらのような扱いができます。 何がでいだらの劣化かと言えば、足の遅さ以上に、 敵サーヴァントやマスターも狙う点ですね。 敵の下級サーヴァントに囲まれたギガント射撃モードは役に立ちません。 それでも一発で勝負を付けられる性能を持っているので、狙えるときは狙っても良いでしょう。 MG到達までが近い2on2トリオラや、2on2ベルカ辺りなら狙えるときがあるもんです。 こらそこ、ロマン砲って言うな。 名前 コメント ギガント砲なんて慣れたプレイヤーでも扱いに困る代物だしなぁ -- 名無しさん (2012-04-04 20 41 34) いいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2012-04-04 04 41 34) 初心者講座でギガント砲に触れるのはどうなんだろうか -- 名無しさん (2012-04-02 19 40 01) Q&Aを更新。復帰したてなんで怪しいこと書いてると思うので修正歓迎。 -- 名無しさん (2008-09-05 22 11 59) とりあえずソルだけちょっと書いてみました…がうまく書けた自信はないです。変なところとかあったら追加、修正してやって下さいマスター -- 名無しさん (2008-08-06 02 17 45) 解除をちょっと修正、スキルの項目を追加。初心者講座ってどれくらいまで詳しく書けばいいんだろうか -- 名無しさん (2008-08-06 05 04 34)
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数式とはなにか 計算の基本 数式とはなにか 「数式」はExcelならではの機能です。数式を使いこなしてこそExcelMasterになれるのです。 数式とは、セルに入力されている数値や文字列などの 計算の基本 数式を入力するには、最初に「=」を入力しなければいけません。逆に、数式を使いたくない時に「=」を使うには、「=」の前に「 」を入れておきます。 まずは四則計算からです。 計算 普段使う記号 Excelの記号 Excelの記号の読み 足し算 + + プラス 引き算 - - マイナス 掛け算 × * アスタリスク 割り算 ÷ / スラッシュ 使うのは簡単です。1+1の計算結果を表示させたいなら、 =1+1 と入力するんです。もちろんかっこを使うことも出来ます。 [例1] 35分が何秒か求める 式 35×60 Excelでは =35*60 [例2] 50円切手と80円切手を5枚ずつ買った時の値段を求める 式 5(50+80) Excelでは =5(50+80)
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郵便の作り方 材料1 材料2 材料3 合成物 鳩 手紙 郵便 郵便を使ったレシピ 材料1 材料2 材料3 合成物 郵便 絵画 切手
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KY=KISKE カイを使う ver1.46 どんなマスター?キャラクター紹介 現行バージョンでの評価 トライブ編サーヴァントの特徴は? サーヴァントは何から解除すべき? ぶっちゃけ強鯖ってどれ? どんな部隊作る? マスター編サーヴァントの処理はどうやるの? コンボ何覚えよう‥? マスター対決どうするの?(タイマン) マスター対決どうするの?(乱戦) スキルは何を使えばいい? その他もろもろアイテム何買おう…? カイ式ラピッドハメ/スタンハメ ライドを狙うには… どんなマスター? キャラクター紹介 シンと同じサーヴァントを配下に持ちますが マスターとしての強みが逆方向であり、トライブ内の役割が異なります。 マスターとマスター、サーヴァントとサーヴァントをぶつけ合う戦いに向いています。 序盤からマナをスキル購入に当てる必要がなく、終盤の乱戦能力は高くない為、 シンのような序盤不利・終盤有利といった癖はありません。 マスターでのタイマン性能が最強級です。 サーヴァントの特性上、時間を稼ぐことができるだけで戦略上有効であり、 倒さなくても逃がさなかったり、お互いに削りあった後に撤退しても挑む価値があります。 現行バージョンでの評価 (※ver1.46現在1on1、2on2環境下) 「マスター戦をする」バランスキャラ。 強みや弱みこそあれど癖がない。 強キャラかどうかより、その性能を初心者でも発揮しやすいのが魅力。 マスターの仕事がマスター戦なんだと分かりやすいこと、 逆にマスター戦を挑まれても対処しやすいこと、 サーヴァント殲滅がライド頼りで済むこと、 無理に攻める必要がないこと、 トライブの欠点がコスト一点なことなど、色々と理解しやすい。 初心者にある大きな壁は「敷居の高いマスター戦」で負けては駄目ということ。 コンボ覚えるだけじゃ勝てません。 ガードされても崩せるようにしよう。相手の強技の対処法ぐらいは知ろう。 ガークラ連携の抜け方は知ろう。とにかくディスペルぐらいは買おう。 それさえ超えれば持ち前の性能差でマス戦は圧倒できるはず。 何だかんだで初心者向けって評価なんだから。 現状、上級射撃と上級法力とボックが強いのもあって下級射撃と下級法力が不遇な感じ。 トライブ編 サーヴァントの特徴は? 参考『サーヴァント:シン・カイ』 下級 ●近接 ソードマン 優秀な近接兵。高い。 ■装甲 ガントレットボディ 優秀な装甲兵。高い。 ▲機動 スプリングボック 優秀な機動兵。高い。 ★法力 ワイズマン お爺ちゃん。空気気味。 ↑射撃 ツイントリガー 弓子。火力と攻撃頻度に優れるが紙装甲。 上級 ■゚装甲 コンヴィクトハンマー 兄貴。周囲の味方の攻撃力をUpさせる。ディスペル持ち。 ↑゚射撃 クワドロベイリフ エリート。対マスター性能高し。 ★゚法力 ヘヴンズリブラ リブラ。周囲の敵の防御力をDownさせる。 サーヴァントは何から解除すべき? 苦手兵種をカイ本人で殲滅するのが面倒なので、 「こいつ出しとけ」的なセオリーは実際通じなかったり。 以下はほんの一例。 中盤までには: ガントレットボディ【150・420】 スプリングボック【150・360】 ソードマンを量産。ガントレボック二つをお好みの順で解除する。 ソードマンしかいない部隊にガントレ一体ずつ入れておく。 近接・機動以外の兵種が来たらボック召還して走らせる。 その他オススメ: ヘブンズリブラ【400・380】 クワトロベイリフ【400・360】コンヴィクトハンマー【400・380】 リブラをアイテムスロットに格納して、戦闘時に再召喚。 相手マスターが来たら面倒な場所にエリートを走らせる。 ハンマーは部隊に入れて固めて一点突破推奨。 それぞれ強いが全ては多分解除できない。無難に強いのはエリート。 解除しないかも: 弓子【200・140】 爺【200・160】 単に下級後衛が恵まれないという点以上に、出してると他の鯖召還のマナの余裕が出てこない。 ぶっちゃけ強鯖ってどれ? 下級兵のスプリングボック、更に上級兵三種(特にエリート)。 爺と弓子が少しコスト高いと感じる程度で後は強い。 どんな部隊作る? 下記の部隊が揃った後、補助能力の高いリブラやハンマーを加えて突破を狙う。 0-1.「● ソードマン+■ ガントレ(×1体)」 ソードマンにガントレ1体を加えたもの。 下級一部隊で守るよりは安定する。 装甲が来たらボックを呼べばいいという構成。 0-2.「■ ガントレ+▲ ボック」 序盤から終盤まで、下級で目指す基本型。 弱点が少なく、相手が上級を入れた主力部隊でない限り落ちない。 開幕にいたソードマンが残ってくれていると(レベルが高いのもあって)結構頼りになる。 0-3.「↑゚ クワドロベイリフ+● ソードマン」 エリート先行解除型。 相手が法力解除をすると読み、ガントレより先にエリート解除するというもの。 装甲が来たらボックを走らせる為に、ボック解除(解除のみで良い)も優先すること。 これにボックが加わると安定する。 マスター編 サーヴァントの処理はどうやるの? ■ ライドザライトニング 覚醒。ゲージを溜めてぶっ放す。 広範囲殲滅はこれ以外は微妙。 ■ SCE スキル。お手軽。単体高火力。 チャージスタンで中距離からじわじわ削っていく感じ。 クールダウンの間に何かできると嬉しい。 ■ L4X,LX 「L4X>L8X>L4X>L8X>L4X>L6X>L2X>エリアル」(ゲージ溜めライドの布石用) 「L4X>L8X>ディッパー追加」 が単体処理に適しています。 地味に横にいる別サーヴァントも巻き込みます。 単体殲滅能力なら他のマスターに遅れは取らない。 ■ L8X (L8X>前ステ)×n ギガント、ボーンバイター、でいだーら等の仰け反らないサーヴァントの処理に有効。 ゲージがあるならSECでもいいかも。 コンボ何覚えよう‥? LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX L2XX(MC)>LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX L2X(ヒット確認目押し)>LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX 基本コンボ。お手軽ですがそんなに妥協コンボじゃありません。 実戦だとL2X(肘)を多様する為、二つ目と三つ目のコンボの使用率が高いと思われます。 L6X>L8X>スタンディッパー>追加 L4X>L8X>スタンディッパー>追加 牽制に使いやすいL4X、めくりに使いやすいL6Xからの基本コンボ。 スタンディッパーをMCすることで、LXへとコンボも可能です。 マスター対決どうするの?(タイマン) 参考『マスター戦心得』 とりあえずL2X(連王肘)が強いから振っておこう。前進しながら肘肘肘。 リーチのあるL8X(連王突き)やスタン、L4X、リーチ外でも相手の牽制に打ち勝つスマッシュも便利。 VT、ディッパー、ホリブラもマスター戦で役立つから各種性能を把握しておこう。 ■ 強いL2X(肘)を出し、そこから攻める L2X ┳ X (L2XX。肘>蹴り。基本連係。連続ガードでステップとジャンプを狩れる) ┣ 遅れてX (L2XX。肘>蹴り。上記との違いは非連続ガードな点。相手のガードしながら攻撃連打への暴れ潰し。) ┣ 再度L2X (ガークラ値溜めながらもう一回読み合い。肘三回でガークラ。) ┣ 右ステL6X (めくりによるガード崩し。) ┗ スマッシュ (発生が早く、様子見してくれれば確定ガークラ。) 他にも選択肢はありますが、 "最初"は「肘>蹴りMC>LX」と「肘>右ステ>L6X」の二択で良いでしょう。 後者がそのままガードを崩し、前者が他の全てを狩りながらガークラも狙いやすいです。 ■ L8X(突き)を振ってガークラを狙う L8X ┳ 前ステ肘蹴り (確定ガークラ。肘に対して横ステで回避可能。蹴りでガークラしてLXが繋がる) ┣ ホリブラ (上記の横ステを狩る選択肢。とにかくリターン極大。) ┗ バクステ (相手がキャラ対策済みの場合。様子見。) L8X(突き)からのガークラも知っておくと便利です。 リスクもあるので、状況によって(例えばインコならフルコンも安い)使うと良いでしょう。 突きの強さは発生やリーチなので、このガークラはおまけ程度の考えでも。 ■ スタンエッジで牽制する 上記、肘や突きは色々と強技ですが、さすがに近づく前に攻撃されたら負けます。 そんなときの為のスタンエッジ(Y)。 近づいた時の勝負だけでなく、牽制距離での勝負も必要だよという話。 スタンエッジをMCして接近できるので応用性があります。 カイ相手に逃げる相手や、サイク読んだのに間合いが離れて狩りにくい時にも有用。 ■ L4Xで牽制する 比較的リーチがあって扱いやすい技なはず。 LXを主軸にするぐらいならこちらで。 ■ スマッシュで打ち勝つ 上記、肘や突きは色々と強技ですが、相手の主力技が更に強いことはあります。 そんなときの為のスマッシュ。 相手のワンパターン強行動に強い。 マスター対決どうするの?(乱戦) シンと差別化されてるだけあってカイの弱点はこれ。 全マスターで一番苦手とも言えるが、鯖で誤魔化せるので戦力差や相性有利を作るのが大事。 特に2onは乱戦になりやすいので頑張ること。 1on1なら戦力差のある戦いを仕掛けやすいはず。 「お見合い」には強いのが救い。 基本はマスターを粘着。 鯖数が多すぎなければこれでオッケー。 鯖数が多くなってくると、敵集団へ攻撃せざるを得なくなる。 選択肢はホリブラ、ディッパー、SEC、アイテム。 範囲攻撃でサーヴァントを無力化しやすく、逆に言うとそれら以外は微妙なライン。 ホリブラやディッパーはMC必須な場面も多い。 アイテムを大乱戦で使うなら、 ディスペル、爆弾、ポーション(大)をまず視野に。 意外と相手マスターを殴ることはできるが、 ガード強要させてても周りが邪魔なのが一番の問題なので、 ラピッドやジッパーでその辺を補ってさっさと崩すのもあり。 少し隙が大きいし単体にしか当たらないが、L8Xならノーゲージで鯖を吹き飛ばせる。 乱戦から少し経つと、 お互いの鯖数が減ってお互いのテンションが減って、有利なマス戦を仕掛けやすいときがある。 そういうのも逃さないように。 スキルは何を使えばいい? チャージスタンが便利。サーヴァント処理に役立ちます。 後半で相手鯖が固まった頃に、乱戦が苦手だなと感じたら買うといいでしょう。 苦手な乱戦をフォローするスキルな為、序盤から購入する必要はありません。 支援スキル二種は逆に終盤に買うのを控えましょう。 終盤に買っても二種とも恩恵少ないしスロット枠を埋めちゃって邪魔です。 目安は上級兵の召還したラウンド2辺り。その上級兵を活躍させる為に購入。 スロット枠と相談すると、この場合はチャージスタン買わない方向でも良いでしょう。 「必須スキル」というものはありません。 「マスター戦を強化」してくれるスキルが無い関係上、 マスター戦を挑むつもりなら、ディスペルジッパー、ラピッド、爆弾のようなアイテム購入の方が便利かと思われます。 サーヴァント強化のスキルも、アンチロッドやポーション(大)、ヒールロッドを上手く使った方が使い勝手が良いかもしれません。 その他もろもろ アイテム何買おう…? 参考『アイテム:回復・補助』 参考『アイテム:設置・攻撃』 必須スキルが無い関係でアイテムスロットが余りますが、 サーヴァントのコストが高い為にマナは余りません。 「安いアイテム」を抱え持つと良いでしょう。 ラピッド、ジッパー、ヘビィがオススメ。 4乙を狙いやすくなったり、いざという時に撤退することができたりと、 マスター戦を挑む機会が多いので役立ちます。 ラピッドは適当にガードさせればワンコンボ確定します。 ジッパーは「肘>蹴り>ジッパー>LX~基本コンボ」を代表に、コンボの繋ぎにも役立ちます。 ヘビィは当たった時点でクリティカルダウン確定と思ってもいいぐらいです。 同様に爆弾もオススメ。 ソル並みの起き攻め能力はないので相手マスターに逃げられることもありますし。 ちょっと苦手な乱戦も、爆弾投げると一気に楽になるはず。 ディスペルはマスター戦を仕掛けるなら必須でしょう。 相手のミニオンや強化・弱体化スキルを封じたガチ勝負なら基本カイ有利です。 天候夕、夜、雨だとTポーション小もオススメ。 覚醒必殺技のライドを連発しましょう。 他キャラと同様、他アイテムも適度に購入しましょう。 カイ式ラピッドハメ/スタンハメ ラピッドは起き攻めだけでなく、 適当にぶっ放すこともできますし、他のX系の牽制をキャンセルして出すこともできます。 ライドを狙うには… ゴーストやマスターゴーストで80%程までテンションを溜め、 ブラストドライブで戦地に直行(TG 10%消費)します。 ブラストドライブ中にキャプチャーを潰したり(TG 5%回収) サーヴァント見つけたら必殺技は使わないでコンボしたり(1ヒットにつきTG 2%回収) 体力の低い相手鯖にトドメを刺したり(TG 10%回収)することでTG 100%を目指しましょう。 暗転後した瞬間に、相手サーヴァントに邪魔される恐れがあります。 敵本陣でテンション100%無駄にするのはそのまま負け試合の理由にもなるぐらい危険な失敗で だから安全な距離から使うとよろしいです。 コンボでテンションを溜めた場合は敵集団のど真ん中にいることもありますが、 一度安全な場所にバクステやショートダッシュで動いてから使っても良いでしょう。 暗転したらライドの演出見てないで、X+Aを押した後にすぐにオルガン開こう。 名前 コメント LX>L2X>L4X>L6X>L2X SEC 8Xも中々いいかも? -- 名無しさん (2011-06-17 02 47 44)
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カードトレードでの配送等に関わる用語 送料相互負担 ネットでトレードする場合、よほど特殊な場合を除いてカードは郵便、又はそれに類する手段でそれぞれの手元に送る。この際に「それぞれ自分が相手にカードを送る時にかかる送料を自分で払う」と言う事を指した言葉である。 同日発送 トレードが成立した際に、それぞれのカードを事前に決めた同じ日に発送する事を指す。当然、確認が取れなければ意味はないので普通郵便を使った場合は意味をなさない。 先送り トレードが成立した際に、どちらか一方が先に相手にカードを発送。そのカードの到着を待ってから、相手側がカードを送って来る手法。カードトレードに於いて、この発送方法を使う場面はほぼ皆無であり、相手が「先送り」を要求して来た場合、そのトレードは中断するのが得策である。 普通郵便 読んで字の如しであるが、普通の郵便物として発送する方法。料金は最も安く、ポストに投函すれば良いのでお手軽だが、保証等は一切無い、郵便事故はそうそう起こる物ではないのだが郵便事故詐欺?をされる恐れがあるのであまりトレードには使わない方が良い。 メール便 クロネコメール便。ヤマト運輸の実施しているサービスで配送料は普通郵便とほぼ同額ながら、郵便物にIDを付加し、ネットなどで配送状況などの追跡が出来る為、ネットトレードではこの方法が標準となっている。送った事が証明出来るため、同日発送の確認や、トラブル発生時の証拠としても機能し得るので詐欺にも比較的強い。また、最近では主要なコンビニでも取り扱っている為、いつでも発送出来る利便性もある。難点は郵便に比べ事故発生率がやや高い事。場合によっては配送までに長い時間がかかる事、内容物に関する保証は一切無い事。また、発送完了時に相手にメール便の引き受け番号を知らせるのを忘れてはいけない。 速達メール便 上記のメール便代金に¥100の加算をする事で受けられる追加サービス。普通のメール便同様、追跡が可能でしかも1〜2日で配達されるメリットもある。また、明言された事ではないので詳細は伏すが発送に関するプロセスが通常のメール便よりも良質の物なので値段以上のリスク軽減効果がある。ただし、投函と言う最後の行程は同じなのでその意味で配達記録に1歩譲る物となる。 配達記録付き郵便(配達記録) 郵便局に直接持参し、配達記録手数料の¥210を郵便料に加算する事で受けられるサービス。メール便同様にIDが付加され、配達の追跡が出来るメリットに加え、簡易書留の扱いになる為、発送手順が丁寧で、しかも投函ではなく、直接本人に発送、受け取り印を捺印するシステムなので事故の可能性が極めて低い。また、配送が早く、本州内であればほぼ2日以内に届く事も長所。難点は発送がやや面倒な事と内容物や郵便料に関する保証が一切無い事。メール便同様、こちらも発送が完了したら、郵便物引き受け番号を相手に知らせるのがエチケットである。 エクスパック 郵便局のサービスで、郵便局、又はコンビニで500円の大型の専用封筒を買う。この封筒には既に配送料が付加されており、切手と封筒が融合した物と考えれば良い、扱いは配達記録郵便に準じる。また、ポストに投函すれば良いと言うメリットもある。難点はやはりカードトレードに使うにはやや高価な事、内容物の保証も無い事。エクスパックにもIDナンバーがあるので、発送完了時には相手にこの番号を報告する事も忘れてはならない。 宅急便、郵パック 所謂、宅配と言う物。商品の受け渡しが確実で、自宅にも荷物の引き受けに来てくれ、内容物の保証も付くので、有る意味で最良の方法だが、当然高価になるので、全シリーズフルコンプの交換や、 蒼龍王サイガなどの「超高級カード」でなければ使う機会は無いと思われる。
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依頼主 ヴァルキリー 出現条件 『神技を使え』クリア クリア条件 以下の神技を使用する疾風撃 成功報酬 神技強化 依頼時 ボス戦や魔神戦といった戦闘中の発動神技は冒険のときとは変わっているぞ。戦闘中に私の神技「疾風撃」を使ってみてくれ クリア時 うまく使えたようだな。神技は冒険中に発動するものと、戦闘時に発動するものの2種類だ。両方共SPを使うからしっかりSPは貯めるんだぞ。
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これでもくらいなさい!【これでもくらいなさい】 『1』で紐緒結奈がバトル中に使う奥義。 (正式名称は無いため使う時の掛け声から) 紐緒が描いた魔法陣で敵に1000程度のダメージを与える。 日頃から非科学的な現象などは信じない彼女であるが、密かに呪術関連には興味があるのだろうか。セール中のジャンク屋で爆買いする時の彼女の狂気染みた表情を見れば、納得できるかもしれない。 主人公が使う奥義に比べると比較的威力は抑え目だが、奥義未修得で番長戦に挑む時には割と有難い。 関連項目 部活・趣味・バトル 紐緒 結奈
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SIN シンを使う ver1.46 どんなマスター?石渡氏自身によるキャラクター紹介 キャラクター紹介 現行バージョンでの評価 トライブ編サーヴァントの特徴は? サーヴァントは何から解除すべき? ぶっちゃけ強鯖ってどれ? どんな部隊作る? マスター編サーヴァントの処理はどうやるの? コンボ何覚えよう… スキルは何を使えばいい? マスター対決どうするの?(マス戦) マスター対決どうするの?(乱戦) マスターゴースト破壊 その他もろもろアイテム運用 開幕 序盤 中盤以降 撒き 開幕囮殲滅 どんなマスター? 石渡氏自身によるキャラクター紹介 参考『SIN』 オーソドックスなタイプです。サーヴァントに偏りが無く、 シンもミドルレンジに優れた技を持っているなど、トータルバランスがいい。 サーヴァントとの協力攻撃は強いですよ。 ↑一年以上の調整の結果(最初から?)、ちょっと違ったキャラになってます。 キャラクター紹介 マスター単体で見るとオーソドックス(正統派キャラ)ではないです。 通常技の発生が遅い代わりに、離れた距離からでも何か引っ掛かれば高火力という、典型的な事故キャラタイプ。 対サーヴァントの処理能力、対マスターでのタイマン能力は決して優秀ではなく、 サーヴァントの先陣に立ちながら一緒に戦うことで真価を発揮します。 サーヴァントは最優秀。その代わりにマナコストが一番高いです。 強力な上級兵の強みも(ついでにシンの強みも)個々が強いというより「集まって強い」という特性。 サーヴァントを揃え難い一方、サーヴァントを揃えた後の進軍力は全キャラ随一になっています。 まずは数を増やすことに努めましょう。 「守る戦い」でもいいですし、「サーヴァント量産」でもいいです。 シンが前線で無理をすればするほど、時間を稼げて数を揃えられるかもしれません。 部隊を整えていくのが好きだという人、攻めるなら絶対的優位になってからという人に向いているでしょう。 サーヴァントとスキルが揃った後の終盤は、誰もが認める最強キャラです。 現行バージョンでの評価 (※ver1.46現在1on1、2on2環境下) 終盤最強。中盤から基本有利。序盤は凌ぐ。 バランスが良いのか悪いのかイマイチ掴み難いキャラ。 テンションがないと何もできないのか、テンションの稼ぎかたを覚えれば何でもできるのか、 全ての兵種で強力な鯖が揃っているのか、コストの重さから思う以上になかなか揃わないのか、 この辺りの認識によって評価が分かれる。勝てるか勝てないかの話ならどのキャラにも勝てる。 勝ち筋と単発技主体の操作感が分かりやすく、 アイテムを使いこなす必要も少なく、その点で初心者向け。 その上でテンションの管理能力が問われるのが初心者の壁。 ブラストドライブ失敗するだけで失うテンション10%が痛い痛い。 現状、上級射撃と上級法力とボックが強いのもあって下級射撃と下級法力が不遇な感じ。 トライブ編 サーヴァントの特徴は? 下級 ●近接 ソードマン 優秀な近接兵。高い。 ■装甲 ガンドレットボディ 優秀な装甲兵。高い。 ▲機動 スプリングボック 優秀な機動兵。高い。 ★法力 ワイズマン お爺ちゃん。空気気味。 ↑射撃 ツイントリガー 弓子。火力と攻撃頻度に優れるが紙装甲。 上級 ■.装甲 コンヴィクトハンマー 兄貴。周囲の味方の攻撃力をUpさせる。ディスペル持ち。 ↑.射撃 クワドロベイリフ エリート。対マスター性能高し。 ★.法力 ヘヴンズリブラ リブラ。周囲の敵の防御力をDownさせる。 ミニオン ▲機動 ハミングソード 気絶効果の高い攻撃スキルを持つミニオン。 サーヴァントは何から解除すべき? 数を増やせば乱戦が増えてシンが強くなる。 よって下級三種(●▲■)の数をゆっくり揃えていくのが基本。 上級解除(特にハンマー)は二の次の場合が多い。 が、エリートとリブラはボックとほぼ変わらないコストなのに強力なので ボック解除を上級解除より後回しにする場合も多い。 ガンドレは硬いので、法力兵以外には守りやすい(機動兵はソードマンが相手できる為)。 中盤までには: ガントレットボディ【150・420】 スプリングボック【150・360】 ソードマンを量産。ガントレとボック二つとも解除する。 ソードマンを倒す装甲兵が来たら、ソードマンをパテカで回復して回収>ポケットに入れたガントレを置く。 もしくは、ボックを走らせる。 その他オススメ: クワドロベイリフ【400・360】 ヘブンズリブラ【400・380】 コンヴィクトハンマー【400・380】 エリートかリブラを下級兵の部隊に入れて守るか、スロットに入れて攻める。 相手の上級法力に対してエリート、上級装甲に対してリブラを解除すると良い。 ハンマー強いけど優先解除する場合はガントレをあまり召還しない方向で。 それぞれ強いが全ては多分解除できない。無難に強いのはエリート。対ドクターはリブラを優先して良いかも。 ただし対イズナは事情が変わり、ハンマー兄貴が最優先で、エリートとリブラは猫又に封殺されるリスクが出てくる。 解除しないかも: 弓子【200・140】 爺【200・160】 単に下級後衛が恵まれないという点以上に、出してると他の鯖召還のマナの余裕が出てこない。 ぶっちゃけ強鯖ってどれ? 下級兵のガンドレとボック、更に上級兵三種(特にエリート)。 爺と弓子が少しコスト高いと感じる程度で後は強い。 シントライヴには上級近接兵がいないので、ソードマンを忘れないように。 どんな部隊作る? カイとの違いで「終盤に攻める場合にサーヴァントを固める必要がないこと」が大きい。 その場のサーヴァント+駆けつけたシン(+持ち運んだ上級)で乱戦は十分強い。 0-1.「● ソードマン+■ ガントレ(×1体)」 ソードマンにガントレ1体を加えたもの。 下級一部隊で守るよりは安定する。 装甲が来たら足の速いボックを呼べばいいという構成。 シントライヴの中では比較的安価ながら強力な構成で、序盤の前線編成はこれを目指したい所。 1-0.「● ソードマン+■ ガントレ+▲ ボック」 序盤から終盤まで、下級で目指す基本型。 弱点が少なく、相手が上級を入れた主力部隊でない限り落ちない。 一点突破を考えないのであれば、一部隊を合計3~6体程度に収めよう。 1-1.「■ ガントレ+▲ ボック」 ソードマン少数型。 コストが高いだけあってこの二匹は強く、この編成は中々落ちない。 その分コストが高く、相手の機動兵や上級法力兵にガンドレが溶かされると辛いのでマスターで対処しよう。 ボックとガントレの歩く速度が違うので攻めるときには注意。 2-1.「↑゚ クワドロベイリフ+▲ ボック」 エリート優先型。 エリートを持ち運ばないで陣を組む場合の相性が良い構成。 弱点相性が良いこともあるが、それぞれ足が速いので撤退や進軍させやすいのが大きな利点。 攻めに向いている。戦地を駆け回らせよう。 2-2.「★゚ ヘブンズリブラ+● ソードマン」 リブラ優先型。 リブラを持ち運ばないで陣を組む場合、相性が良いのは装甲が弱点のソードマンになる。 対ドクターだとリブラを持ち運ぶ持ち運ばないに関わらず、こうなる事が多い。 マスター編 サーヴァントの処理はどうやるの? 基本は広範囲L4Xでテンションを溜めるか、大ピークするかの二択程度。 多vs多の乱戦なら滅茶苦茶強いが、単体の殲滅速度は他マスターとさほど変わらない。 ■ L4X 「L4X>LX>L4X‥‥」「L4X>前ステ>L4X‥‥」と連続。 とにかく複数サーヴァントを巻き込みそのお陰でテンションゲージが伸びやすい。 鯖はジャンプをしないので、リーチに捉えて振れさえすれば必中。 技の出だしが遅く、鯖の攻撃に邪魔されないように注意。 シンはテンションゲージが鍵なので余裕があったら狙い続けると良い。 ■ 大ビーク 「L4X>大ビーク」とか。空ぶらないように他の攻撃から繋げたい。 吹き飛ばし+ダウンを奪え、エキサイター時は気絶さえさせる。 瞬間火力はトップクラスで、鯖の体力を一気に減らしたい時に用いれる。 が、使いすぎるとテンションがすぐ無くなるので使い時を考えよう。 ある程度削ってサーヴァントに任せたり、あえて大ビークを使わない場面を作るのもアリだろう。 ■ スマッシュ 「スマッシュ>横ステップ」と攻撃しつつ隙を減らす。LTステップかRTロックオンステップかは状況やお好みによりけり。 ステキャンに限らず必殺技を撃ったりジャンプも可能。更にヒット時は長時間ダウンさせる…と、シンの乱戦下の強さを支える強技。 キャンセルビークまで選択肢に入ると相手マスターは飛び道具ぐらいでしか妨害できないので 乱戦下なのにサーヴァントにノーリスクで攻撃ができる。 とりあえずスマッシュ 横ステ連打でごまかしまくるのも強い。 慣れてきたら下のコンボに挑戦してみよう。 ■ スマッシュ>ビーク>スマッシュ>JXXX やや高難度だが単体処理におすすめ。テンションゲージ8%以上で可能。 単体高火力なのにテンション消費も低い省エネ処理。具体的にはゴースト補正無しでLV0の下級近接兵確殺。 スマッシュヒット時にテンションが僅かに回復し、鯖撃破時のテンション回復で結果的にテンション収支がプラスになり美味しい。 やや難しいが、これができるとシンが苦手な序盤の撒き合いに強くなる。慣れてきたら練習してみよう。 ■ 電球 L4Y or L6Y。乱戦専用。 電球そのもので鯖処理をするのではなく、 電球を使って密接してくる鯖を引き剥がして、安全に他の鯖を鯖処理するのに使う。 電球を一旦何かに当てていれば、スマッシュが空振りでも各種キャンセルできるので、 その保険としての機能もある。 燃費は悪いものの、ギガント、バイター、でいだらのようなダウンしない鯖に連打すると瞬間火力高め。 ■ バレル スキル。 もちろん狙うはLv3。相手上級を気絶させつつ、周りの下級を蒸発させる。 ガードされるかもしれない対マスターよりも、 ガードされることなく、複数へ狙いやすい対サーヴァントで撃ってた方が実は堅実。 ロックオンしない方が当てやすいかもしれない。 コンボ何覚えよう… LXXX>JXX>空ダ>JXXX テンション消費無しの基本コンボ。しかし使える機会は意外と多くない。 LXのヒットが遠めだとその後のLXXが空振ってしまい、隙だらけになってしまう。 最後のJXXXをJXXY(ガムシャラに突いてみた)に変えると若干ダメージup。 テンションがあるならLX単発ヒットから↓で良い。 何か>ビーク>追加>スマッシュ>大ビーク(L↑Y) お手軽ダメージ大。スマッシュのタイミングを覚えよう。 一番最初はこれを主軸に、先に各種技の扱い方を覚えたい。 シンのコンボ内では比較的安定しやすく、シンに慣れた人も多用する良コンボ。 何か>ビーク>追加>L↑X>横ステップ>スマッシュ>大ビーク(L↑Y) 各種牽制が全てビークに繋がります。そしてビークからはこの追撃。 上のコンボに実質的にL8Xを足しただけの構成。 どの牽制からも大ダメージ取れるというコンボだが、ラグに弱く難しめ。 最初は上のコンボから練習してみよう。 ビーク>追加>L↑X>ジャンプ>JXX>空中ダッシュ>JXXX 大ビーク出すテンションが無いよ。って時用。 ビーク追加ヒットが先端すぎるとL8Xが届かない場合があるので注意。 J↑X>L→X>J↑X>L→X>J↑X>L→X 高速飛び込みのJ8Xがヒットした時にとりあえずのテンション消費無コンボ。 J8XとL6Xがループできるが、4ループ目以降はまず繋がらない。 3ループ目で受け身を取れるが、実戦だとラグの影響もあって受け身を取りづらい事も。 スキルは何を使えばいい? パテカトルステイン 目の前の味方のHPを300回復。 エキサイター 20秒間自分の攻撃力を上昇させる。ビーク大とリヴァーブに気絶効果。 ファントムバレル 周囲の味方の体力を使い、使った量に応じて高火力+ヒットユニット多数の飛び道具。 ハミングソード召還 ミニオン「ハミングソード」を召還。火力が高く気絶効果持ち。 パテカを最優先。味方限定のLポーション大を無料で使えるし、2on2では味方マスターも回復できる。 パテカで下級兵を回復した方が下級兵を使い捨てるよりお値打ち。 エキサイターを使うとシンの殲滅力や事故力が高まるが、下級兵のコストの高さから序盤購入するのはマナと相談。 特に発動時の消費テンションのキツさと、鯖のマナの高さ、アイテムスロットの余裕的にエキサイターを買わない人も多い。 使い時を見つけた瞬間に購入で良い。マスター戦が起こらず、鯖を処理しあう試合展開と感じた時など。 ファントムバレルはLv3時に非常に威力が高く、 リブラやエリートをポケットに入れ始めた頃~終盤の内にほぼ必須で購入。 乱戦下でマスターや上級兵を処理するのに適している。 下級兵に適当にぶっぱして頭数を減らすのもほぼ撃ち得行動で強い。 この頃にはエキサイターを売っても良い。 ハミングソードは空きスロット枠と相談してお好みで。 これ買うなら上記スキルどれか買わないとか。 サーヴァントが揃ってきたら売りましょう。 ただ、マナが高いのとテンション消費やアイテムスロットのキツさ、他のスキルを優先したい等の事情から、やや上級者向けかも。 マスター対決どうするの?(マス戦) ガチタイマンの強さは、「テンションさえあれば」どんなマスターにも負けはしない程度。 兎に角ビークドライバー(TG10%消費+追加で更に10%消費)の存在が長リーチ、通常技ヒット確認からコンボ可能、追加まで出し切らなければ隙が小さい、と強い。 シンから無理して近づく必要は無い。 中距離ではリーチの長いLX、L4X、L8Xを振り、 近距離では出の早いL6X、L2X、J8Xを振る。 そしてこれら殆どからビークドライバー(LY)が繋がり、ビークドライバー追加からコンボできる。 リーチに優れた技と、短リーチながら発生の早さと隙の小ささを誇る小技を兼ね備えてるのが強み。 牽制がガードされたら、 牽制の単発ヒット確認が難しいので、ビークを出し切ってしまってもいいが、 なるべくテンションが勿体無いのでステップして仕切り直そう。 スマッシュからビーク、ビークMCビーク、L8X>大ビーク辺りがガークラ連携として存在するが、 殆どガーキャンジャンプで対応されるので一気にガークラさせるのはちょっと苦手。 ガーキャンジャンプを読んで単発牽制後に、再度LXを振っていても良いぐらい。 じわじわ攻撃をガードさせてガークラ値を貯める位の意気込みでも問題無い。 相手に攻撃をされる場合、横ステップで相手の空振りを誘い、 ビークで反撃が可能な場合が多いので狙っていこう。 マスター対決どうするの?(乱戦) パテカはテンションに余裕がある限り使い続けるつもりで。 パテカのある/なしで乱戦に撤退するがどうかの判断が分かれるぐらい。 鯖数が増えてきたらスマッシュが有効。 相手マスターが邪魔しにくく、周りの相手サーヴァントがどんどんダウンする。 何よりテンションを使わないのが嬉しい。 相手マスターを近づかせたくなかったら電球(L4Y or L6Y)を置いてみよう。 スキルやアイテムを使う時間も稼げる。 電球をヒットさせた直後はスマッシュが空振りしてもキャンセルができるようになるので スマッシュと組み合わせて扱っていくと相性が良い。 →『豆知識』 苦手兵種、上級兵が来たらエキサイターが有効。 エキサイター後にビーク大(L8Y)で一定時間気絶させることができ、 その強いサーヴァントを無力化できる。火力もかなり高い。 乱戦時こそ、リヴァーブ (L2Y)を狙っていこう。 鯖の攻撃や広範囲飛び道具は、割と簡単に受け流すことができる。 中盤以降はファントムバレルを狙う。 ただ単にぶっ放すだけではなく、相手マスターがアイテムやスキルを使った瞬間などに狙えると良い。 ヒットユニット数が3なので鯖も巻き込んでやろう。 マスターゴースト破壊 電球(L4Y or L6Y)が強力。 テンション15%使うのでバリアが剥がれてから出そう。 その他もろもろ アイテム運用 例えば‥‥ 「スキル三つ」+「リブラ」+「ディスペル」+「とっさ時に使う為の空きアイテム枠」で六つのスロットが埋まります。 マナも厳しいのでアイテムはディスペル以外あんまり買えないかもしれません。 ディスペルが2つ欲しい試合も多く、その場合はエキサイターを買わないor売るoor上級サーヴァントを持ち運べないなんて事も…。 カカシとファントムバレルの相性が良いのでお試しの価値あれ。 カカシならスロット圧迫しない使いきりで安いので試しやすい。 開幕 MANAの使い方 ソードマンニ部隊 ニ部隊召還は確定。 余ったマナは次のソードマンまで取っておくのが定石。 序盤 MANAの使い道 225マナ溜めてソードマン追加召還 100マナ程度溜めてマスター戦を拒否・頑張る為にディスペル、ラピッドやバナナを購入 150マナ溜めてガントレ解除→420マナ溜めてガンドレ召喚 150マナ溜めてボック解除 120マナ溜めてパテカ購入 400マナ溜めて上級解除 マナはカツカツ。体力が減った鯖はできるだけパテカで回復させたい。 ガントレ解除してもコストが重すぎて召還できても一部隊。 ボック解除しても相手の装甲来るまでは召還の必要が無い。 基本ソードマン押しで良い。 対ヴァレイヴンやイズナは早めにガンドレを召喚し、撒いても良い。 マスターはとにかく撒こう。 あまり撒きに向いてないとは言え、この状況ではどんどん撒くべき。 その上で美味しいサーヴァントがいたら殲滅し、ソードマンが狙われたならば守れば良い。 使い捨てるソードマンの分、ちゃんと追加召還してあげよう。 相手に撒かれるのはLv0の近接兵。MGから歩いてきた(持ってきた)体力満タンのソードマンなら100%勝てる。 特に相手に撒かれて足止めされた場合、相手の鯖が一匹ならこちらも一匹残して全部回収しよう。 ソードマンを大量殲滅されると詰むので、あまり固めないように。 ただ相手マスターの動向を把握できればその限りではなく、 マスター警戒して有利な乱戦に持ち込むならそれはそれでおいしい。 パテカは強力だが、戦地滞在時間の少ない序盤は テンションが溜まりにくく、買っても多用はできないはず。 1ラウンド目での購入は状況を見て判断しよう。体力が減った鯖を見てから買う位でも良い。 中盤以降 MANAの使い道 225マナ溜めてソードマン召還 420マナ溜めてガントレ召還 360マナ溜めてボック召還 400マナ溜めて上級解除→400マナ溜めて上級召喚 460マナ溜めてハンマー兄貴召喚 200マナ溜めてファントムバレル購入 アイテム購入etc... 相手のアンチ兵種を量産し、当てていく。 最終的に●▲■を同じぐらいの数で揃えるのが理想。 上級兵は余裕があった場合にまず1匹解除。 3匹解除しようとは思わないこと。 解除した上級兵と共闘し、それ以降のラウンドは攻めていく。 持ち運びでき、マナが比較的安価なエリートかリブラの召喚になると思われる。 ハンマーはガンドレと兵種が被ってしまう上に、400↑マナ消費と高くいざという時に逃がし辛い。 撒き 『ブラストドライブ中に敵キャプチャーを潰すと鯖の再召還ができる』という豆知識が超重要。 キャプチャーを潰すテンション+5%がとても大きく、 ブラストドライブをもう一度行うテンション-10%がとても痛い。 トレモでキャプチャーONにするだけで練習ができる。是非しよう。 といっても、どうしても撒きはテンション効率が良い行動ではない。 撒きマップ(ベルカントヴァレイとか)、撒かないと駄目な状態(最序盤とかラウンド終了手前)以外は お互いに撒きあうとジリ貧になりがちなので、ジワジワ鯖と共闘して攻めよう。 開幕囮殲滅 序盤に撒きを減らし、殲滅を優先する手法。 マスターほぼ単騎で相手最前線(MG横など)で殲滅し、囮になって、 その時間にソードマン達がぐいぐい前線を押し上げる戦法。 シンは雑魚近接兵の集団に対してL4Xが機能しやすく、 相手マスターが駆けつけてきてもスマッシュで誤魔化しやすく、時間を稼ぎやすい。 死んでも戦局的にはシンが1回クリティカルダウンを奪われただけとなり、 元々どうやっても序盤にゴースト不利になりやすく、マナさえあれば終盤盛り返しやすいシンなら選択肢にしやすい。 ただし単なる鯖撒き⇔鯖処理合戦だとシンが基本不利な為、相手マスターがシンを無視する選択肢があります。 この辺が難しいのですが「危険地帯に突っ込めば相手よりハイリターンが奪える」前提の戦法なので、 相手のマスター放置して自分よりリターン奪われそうなら、すぐ止めて別のことをした方が良いです。 まぁ、何しようが序盤にアドバンテージ取れる選択肢なんて無いんですが。 またこれは序盤、目安として1ラウンド目専用。 ある一定以上の相手戦力が揃ったときにやってしまうと、 スキル揃えた相手マスターがシンを狩りにきたり、殲滅合戦でシンの部隊が全滅するので。 相手鯖が同箇所に滞留していないと意味が無い戦法なので、安易に狙うのもNG. 撒き⇔殲滅の流れの一つといえば一つなので、その辺りは状況を見て行う必要があります。 名前 コメント ソルのページを参考にして作成しました、アップデートのことを考えて用語はそっちを使用。 修正、加筆お願いします。 -- 名無しさん (2008-08-07 04 22 21)
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オリエンテーション テキストについて 兼子毅著、「Rで学ぶ多変量解析」、日科技連、2011. Rの使い方 (0).Rを入手するには RはGNUによる無料で利用できる統計計算パッケージである。 検索エンジンで、「R」で検索し、「Rコンソーシアム」のページを見つけアクセスする。 パッケージのダウンローのページがあるので、国内の配布場所(兵庫教育大学、筑波大学)のミラーサイトから、スタンダードの「R]のインストールファイルをダウンロードする。 現在の最新バージョンは、「2.14.0」である。 自分のPCにインストールしておけば、いつでも利用できる。 (1).Rの起動・終了 デスクトップのRのアイコンをダブルクリックする。 終了は、メニューから選ぶ。 (2).Rを電卓として使う (3).Rを関数電卓として使う (4).変数を使う x -c(1,2,3) xという名前の格納場所を準備し、そこに、1,2,3の値を格納する。 x [1] 1 2 3 先頭の[1]は結果出力の行番号であり、自動的に出力される。 x+2 [1] 3 4 5 ベクトルのように、各成分に2を加えることができる mean(x) [1] 2 xの平均値を求める x-mean(x) [1] -1 0 1 各データから平均値を引く (x-mean(x))^2 [1] 1 0 1 sum( (x-mean(x))^2) [1] 2 各データから平均値を引いて2乗したものの合計を求めた sum( (x-mean(x))^2)/3 [1] 0.666667 標本分散を求めた。 平方根は、sqrt( )なので、標準偏差を求めるには、次のように書く sqrt(sum( (x-mean(x))^2)/3) 以下の(5)~(8)は必要に応じて説明する。 (5).ベクトル・行列を使う (6).外部ファイルからのデータの読み込み (7).行列の作り方 (8).行列形式のデータファイルの作り方 (9).Rの組み込みデータの利用の仕方